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톰 클랜시의 디비전 2
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1. 개요
톰 클랜시의 디비전 2의 확장팩 '뉴욕의 지배자'에서 출시된 새로운 스탯 시스템이다. 일종의 상한선 돌파 시스템으로, 뉴욕 지역에서 40 레벨을 달성하고 리버티 아일랜드 임무를 완수하면 이용 가능해진다.
기존의 레벨업을 할 때마다 주어지던 현장 숙달 상자 대신 70만 XP를 획득할 때마다 SHD 레벨이 오르며, 레벨이 오를 때마다 포인트를 1씩 공격(좌측 상단) 방어(우측 상단) 다용도(좌측 하단) 조작력(우측 하단) 아이템 획득(가운데 하단)의 순서로 포인트를 준다.
SHD 레벨을 1000까지 올리면 모든 포인트를 올릴 수 있고, 그 이후론 1레벨마다 아이템 획득 포인트와 생명력이 늘어난다.
SHD 레벨은 계정당 저장되어 부캐들도 공유하는데, 그렇기 때문에 4개의 캐릭터를 키운다면 레벨이 1 오를 때마다 4 포인트 만큼의 아이템 이득을 볼 수 있다.
2. 선택지
공격, 방어, 다용도, 조작력 4가지 영역에 각각 포인트를 투자할 수 있다. 각 하위 항목마다 최대 50점의 포인트를 투자 가능하다.추천하는 방식은 골고루 분배하지 않고 각각 하나씩 올인하는 방식이다. 퍼센트 효율에다 증가치가 낮으므로 적당히 분배했다간 고레벨까지 별 효과를 못 본다.
2.1. 공격
무기 대미지 |
포인트당 0.2%, 최대 10% |
헤드샷 대미지 |
포인트당 0.4%, 최대 20% |
치명타 확률 |
포인트당 0.2%, 최대 10% |
치명타 대미지 |
포인트당 0.4%, 최대 20% |
대체로 치명타 확률>무기 대미지>치명타 대미지>헤드샷 대미지 순으로 투자한다. DPS 효율은 무기 대미지가 가장 높게 나오지만, 치명타 확률의 경우 상한선 60%까지 맞추어야 하기 때문에 미리 투자해두지 않는다면 나중에 화기교복을 맞출 때 치명타 상한선을 초과해버려 세팅을 갈아엎어야 할 상황이 생긴다.
치명타 대미지와 헤드샷 대미지의 효율은 엇비슷하지만 헤드샷을 매번 맞출 수 있는게 아니므로 보통 치명타 대미지를 먼저 올린다.
2.2. 방어
전체 생명력 |
포인트당 0.2%, 최대 10% |
전체 방어도 |
포인트당 0.2%, 최대 10% |
폭발물 저항 |
포인트당 0.2%, 최대 10% |
상태이상 저항 |
포인트당 0.2%, 최대 10% |
폭발물 저항은 폭발물을 자주 사용하는 블랙 터스크를 비롯한 폭탄형 적에게 효율이 좋고, 생명력은 문자 그대로 의미가 없으니 가장 마지막에 올릴 것.
2.3. 다용도
스킬 대미지 |
포인트당 0.2%, 최대 10% |
스킬 회복 |
포인트당 0.2%, 최대 10% |
스킬 지속시간 |
포인트당 0.4%, 최대 20% |
스킬 가속 |
포인트당 0.2%, 최대 10% |
그 후 전력맨이라면 스킬 대미지를, 범용성을 중시한다면 스킬 가속에 먼저 투자해도 되지만, 스킬 가속의 효율은 나쁘다.
스킬 회복의 증가치는 힐러 세팅에서조차 의미 없는 수준이다. 가장 마지막에 올리자.
2.4. 조작력
명중률 | 포인트당 0.2%, 최대 10% | 안정성 | 포인트당 0.2%, 최대 10% |
재장전 속도 |
포인트당 0.2%, 최대 10% |
탄약 휴대량 |
포인트당 0.4%, 최대 20% |
2.5. 아이템 획득
시계 레벨 1000 미만에서는 5레벨마다, 레벨 1000 이후부터는 매 레벨업 시 아이템 보상을 선택하여 얻을 수 있다.사실상 레벨 1000에 도달하면 대부분 모든 컨텐츠가 가능 할 정도로 최종템 장비가 갖추어져 있다.
얻을 수 있는 보상으로는 다음과 같다.
- 10000 E-크레디트
- 50 세라믹
- 50 폴리카보네이트
- 50 강철
- 25 탄소섬유
- 25 전자 부품
- 25 티타늄
- 10 3D 프린터 필라멘트
- 1 SHD 측정물
- 2 현장 정찰 데이터
SHD 측정물이 가장 가치가 높고 획득하기 어려우므로 크게 추천된다. 카운트다운 추가 이후 SHD 측정물의 수급난이도가 다소 완화되기는 했으나, 8인 컨텐츠라 접근성이 애매하고 다른 아이템들은 일반 필드 로밍으로도 수급이 가능하므로 어지간하면 선택지는 측정물로 고정된다.