최근 수정 시각 : 2024-11-07 21:27:08

톰 클랜시의 디비전 2/조정


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1. 개요2. 종류3. 조정 목록

1. 개요

톰 클랜시의 디비전 2의 조정에 대해 서술한 문서.

조정(Modifier)은 6년차 시즌 2: 붉은 음영 업데이트로 추가된 시스템으로, 인벤토리에서 최상단 가운데(기존 시그니처 무기 자리)에 위치해 있다. 매 시즌마다 조정이 달라지며 조정을 활성화하면 요원에게 이로운 효과를 부여하는 글로벌 조정과 요원에게 불리한 효과를 부여하는 적대 조정이 기본적으로 적용된다.
튜토리얼 설명
시즌 조정
시즌 조정으로 매 시즌 새로운 방식으로 게임 플레이를 즐길 수 있습니다.
시즌 조정 메뉴에서 아무때나 자유롭게 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.
사용자 지정
글로벌 조정은 게임의 규칙을 바꿉니다.
활성 및 지속 조정으로 빌드를 원하는 대로 변경하여 새로운 매커니즘에 유연하게 대처할 수 있습니다. 활성 조정은 시즌 여정 임무를 완료하여 획득할 수 있고, 지속 조정은 최우선 목표 완료를 통해 획득할 수 있습니다.
적대 조정
시즌마다 적들은 고유 덫과 새로운 전술로 요원들을 압박합니다.

시즌 조정 매뉴에서 이번 시즌의 적대 조정에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

2. 종류

  • 글로벌 조정 : 활성화 시 기본 적용. 요원에게 이로운 효과를 부여하는 조정.
  • 적대 조정 : 활성화 시 기본 적용. 요원에게 불리한 효과를 부여하는 조정.
  • 활성 조정 : 시즌 여정 임무를 완료해서 잠금 해제하는 사용할 수 있는 조정으로 3개의 조정 중 1개를 장착할 수 있다.
  • 지속 조정 : 최우선 목표를 완료해서 잠금 해제하는 패시브 조정으로 총 12개의 조정을 3개의 슬롯에 장착하여 사용할 수 있다. 다중 구간 조정은 한 번에 하나만 장착할 수 있다.

3. 조정 목록

{{{#!folding [ 6년차 시즌 2: 붉은 음영의 조정 ] 글로벌 조정
영거리 사격
사거리 구간은 단거리, 중거리, 장거리 3종류로 구분됩니다.

대상과의 거리에 따라 무기 대미지가 고정된 퍼센트 비율만큼 증폭됩니다.

단거리: 1.2배
중거리: 1.35배
장거리: 1.5배

사거리 기준치를 넘을 경우 보너스가 적용되지 않습니다.
적대 조정
앙갚음
중거리에서 적을 사격하면 앙갚음 중첩을 얻습니다. 중첩을 얻을 때마다 입힌 대미지의 일부가 플레이어에게 반사됩니다. 반사로 받는 대미지는 앙갚음 중첩에 직접 비례합니다.

다른 사거리 구간에서 적을 사격하면 중첩이 초기화됩니다.
스텔라이트 코팅
특정 사거리 구간에 따라 적에게 걸리는 징표가 달라집니다.

징표가 걸린 적은 표시된 사거리 구간 밖에서 받는 대미지가 60%만큼 감소합니다.

징표가 완전히 없어지기 전까지 유효한 사거리 구간 내에서 피격될 때마다 효과가 부분적으로 감소합니다.
공포 유발
적의 공격에 적중당할 때마다10초 동안 이동속도5%만큼 빼앗깁니다. 최대 4번까지 중첩되고 적의 이동 속도는 영구적으로 증가합니다. 디버프 효과 중첩이 4개일 때 공격에 적중당하면 혼란에 걸리고 중첩이 모두 제거됩니다.

서로 다른 적의 공격에 적중당해도 디버프 효과는 중첩됩니다.
주체성
적과의 거리가 단거리일 경우 일부 적이 소이탄을 장착하고, 장거리일 경우에는 일부 적이 충격탄을 장착합니다.

적과의 거리가 중거리라면 적이 일반 탄약을 사용합니다.
{{{#!folding [ 활성 조정 ] 총력전
활성화 시 10초 내로 아무 사거리 구간에 있는 적을 처치해야 합니다

어느 한 사거리 구간에 해당하는 적을 처치하면 그 구간은 전체 사거리 범위로 간주되지만 효과가 서서히 감소합니다. 효과가 5%만큼 감소할 때마다 플레이어의 무기 대미지5%만큼 증가합니다.

이때 적을 추가로 처치하면 효과가2.5%만큼 복구됩니다.

재사용 대기시간: 50초
프라임 타임
발동 시 장착한 모든 지속 조정15초 동안 중거리 내에서만 효과를 발휘합니다. 유효 거리 내에서 치명타를 적중시킬 때마다 이 효과의 지속 시간이 0.5초씩 증가합니다.

재사용 대기시간: 50초
역전
한정된 시간 동안 단거리장거리대미지 보너스 및 장착된 지속 조정을 맞바꾸고 각 구간의 대미지 증폭 보너스를 25%만큼 증가시킵니다.

두 구간에서 헤드샷을 명중시킬 때마다 총 지속시간이 연장되며, 초기 지속시간의 100%까지 연장됩니다

재사용 대기시간: 50초
}}}
{{{#!folding [ 지속 조정 ] 단거리
철회
단거리 내에 적이 있다면 무기 조작력헤드샷 대미지50%만큼 증가합니다.
조바심
장착 시 발사 속도재장전 시간30%만큼 증가하지만, 표준 탄창 용량이 50%만큼 감소합니다.
부담
단거리 내의 방어도를 지닌 적에게 30%의 추가 대미지를 입힙니다. 방어도를 지닌 대상에게 받는 대미지가 15%만큼 증가합니다.
중거리
압력 피스톤
중거리 내에 적이 있다면 무기 안정성치명타 확률60%만큼 증가합니다.
신속화
중거리에 있는 적에게 치명타를 적중시킬 때마다 활성화 스킬의 재사용 대기시간이 3%만큼 감소합니다.
징벌
중거리 내의 적을 사격할 때마다 중첩을 얻습니다. 최대 100번까지 중첩됩니다. 중첩 하나당 치명타 확률이 0.5%만큼 증가합니다. 100중첩에 도달하면 탄환을 발사할 때마다 중첩을 하나씩 잃습니다.
장거리 날카로운 이빨
적의 몸통에 사격을 가할 때마다 대미지가 최대 2.5배까지 증가합니다. 사격을 가할 때마다 배율이 0.5배씩 상승하며 헤드샷 적중시에는 초기화됩니다.

이 보너스는 여러 적에게 중첩시킬 수 있습니다. 장거리 바깥에 있는 적을 사격하면 중첩이 초기화됩니다.
약자 도태
엄폐한 상태로 장거리에 있는 적에게 헤드샷을 적중시킬 때마다 지정사수소총 대미지가 5%만큼 증가합니다. 최대 30%까지 증가합니다.

엄폐물을 벗어나면 보너스가 초기화됩니다.
딱따구리
헤드샷 대미지150%만큼 증가하지만 장거리에서 바디샷의 대미지가 크게 감소합니다
다중 구간 미끼 상술
단거리와 중거리에 있는 적 하나당 5초 동안 상태이상 저항이 12%만큼 증가합니다.

해당 구간에 새로운 적이 들어올 때마다 버프 효과 지속 시간이 갱신됩니다.
공학의 정점
기본 터렛과 저격 터렛이 사거리 구간에 따라 대미지 증폭 보너스 효과를 받습니다.
연속성
사거리 구간에 상관없이 적을 처치하면 5초 동안 아래 버프 효과 중 하나가 부여됩니다

단거리: 이동 속도 20%만큼 증가
중거리: 명중률 30%만큼 증가
장거리: 재장전 속도 20%만큼 증가

다른 사거리 구간에 있는 적을 처치하면 현재 활성화된 버프 효과가 대체됩니다. 버프 효과는 중첩되지 않으며 지속 시간은 갱신되지 않습니다.
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