토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
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1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
제국 | 드워프 | 그린스킨 |
뱀파이어 백작 |
남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 |
뱀파이어 코스트 |
||
3부 | 기본판 | DLC | |||||
코른 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | 오거 왕국 | 카오스 드워프 | ||
기본판 | |||||||
키슬레프 | 케세이 | 카오스의 악마 | |||||
1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요
우리는 괴물을 찾아 다닌다
너희들이 가장 두려워하는 괴물을
너희들의 꿈 속을 헤집을 악몽을 쫓아 다닌다
사냥감이 치명적일수록
사냥은 더욱 흥분되고, 신에 대한 경의는 높아만 가지
혹독한 대지는 흉폭함을 불러일으키고
우린 기꺼이 그것을 즐긴다
올드 월드가 부르고 있다
사냥은 절정을 향해 갈 것이다.
우리는 괴물과 싸웠고
우리도 괴물이 되었다
게임
토탈 워: 워해머에 출연한
워리어 오브 카오스의 하위 세력 노스카의 문서.
토탈 워: 워해머 1편의 마지막 추가 세력이다. 대규모 패치되기 전
브레토니아와 비슷하게 직접 플레이가 불가능한 종족이었고 사용 로스터 역시
카오스의 전사의 로스터에서 하위 유닛인 머로더 계열만 사용할 수 있었던 종족이었다.[1][2] 본래 CA는 햄탈워 1편의 마지막을 브레토니아 추가로 마무리할 계획이었지만 2편의 예약 특전 종족으로 1편의 세력이 추가된다는 얘기가 나왔고 카오스 드워프, 독스 오브 워, 오거 킹덤 등 다양한 추측이 나왔으나 노스카로 확정되었다.너희들이 가장 두려워하는 괴물을
너희들의 꿈 속을 헤집을 악몽을 쫓아 다닌다
사냥감이 치명적일수록
사냥은 더욱 흥분되고, 신에 대한 경의는 높아만 가지
혹독한 대지는 흉폭함을 불러일으키고
우린 기꺼이 그것을 즐긴다
올드 월드가 부르고 있다
사냥은 절정을 향해 갈 것이다.
우리는 괴물과 싸웠고
우리도 괴물이 되었다
리메이크 이전과 이후에 캠페인의 양상이 크게 변하게 만든 세력이기도 하다. 리메이크 이전의 노스카는 엔드 타임 전까지는 카오스, 비스트맨을 제외하고 모든 세력과 관계가 나쁘고 툭하면 공격하러 오는 약소국에 불과하지만 엔드 타임 이벤트가 시작되면 카오스의 전사의 봉신으로 변하면서 전쟁에 참전하는데 엔드 타임이 끝나기 전까지 외교가 불가능한 적대 세력으로 돌변하게 된다. 엔드 타임과 함께 생성된 베테랑 군단 2~6개 정도가 생성되어 수로와 육로를 통해 키슬레프, 제국, 브레토니아 등을 공격하지만 사용하는 유닛들이 머로더, 워하운드 같은 저티어 카오스 병력이기 때문에 주력보다는 카오스 본대와의 싸움에서 소모된 플레이어의 군대를 줏어먹으러 오는 하이에나 같은 위치였다. 다만 바르그/스케일링의 두 부족이 노스카 전체를 먹고 있으므로 이들과 전쟁을 시작하게 되면 끝없는 소모전 양상으로 흐르기 쉬웠다.
리메이크 이후 노스카 부족도 숫자가 크게 늘어나고[3] 다른 세력보다 손쉬운 합병 시스템덕에 노스카는 순식간에 국력이 불어나고, 강력해진 로스터를 바탕으로 올드월드에 실질적인 위협이 되었다. 리메이크 이전에는 카오스의 전사 세력만 막아낸다면 나머지 노스카 부족은 잔챙이에 불과해서 적당히 군주 한두명을 제거해주면 바로 북부 황무지에 박혀있었지만 패치 이후에 노스카, 윈터투스에 각각 울프릭, 트로그라는 강력한 전설군주가 생겨 카오스의 전사가 멸망한 뒤에도 노스카 세력이 나머지 세력을 파괴하거나 제국의 북부나 틸레아등을 점령하는 모습이 나오기도 한다.
엔드 타임 소개글에 노스카의 하위 부족명이 나오는데 피에 굶주린 아이슬링, 교활한 스케일링, 해적 사알, 뒤틀린 바르그, 야만적인 배르손링[4], 잔인한 그라엘링, 광전사 피요들링 이 7 부족이다.[5] 이 중 게임상에서는 스케일링과 바르그만 필드에 등장하고, 나머지 다섯 부족은 카오스의 전사로 플레이하여 부족 각성을 시켜야 나온다.
그리고 노스카 패치가 되면서 칭호가 다른 종족들에게 다 적용이 되었다. 브레토니아와 마찬가지로 전설적인 군주를 처치할 경우 칭호와 함께 패시브 능력을 얻는다. 각 군주의 특성이 반영된다.
2. 세력 소개
얼어붙은 북부의 호전적인 노스카 부족들은 파멸의 권능을 향해 무조건적 충성을 맹세한 야만인 전사들입니다. 이들에게 있어 카오스 신은 자신들의 혹독한 고향에서 살아남을 수 있는 도구를 제공해 주는 잔혹하면서도 관대한 신들입니다. 노스카는 보통 자신들의 파멸적인 분노를 표출하고자 무시무시한 약탈선에 올라탄 채 남부를 향해 원정 항해를 떠나, 문명화된 종족들의 왕국을 약탈하며 파괴합니다.
노스카인들은 올드 월드에서 가장 유능한 선원이자 항해자로 평가 받으며, 그 잔혹한 약탈은 나가로스 마술사왕의 무시무시한 영토는 물론이고 저 멀리 극동 케세이의 불가사의한 땅까지도 뻗친다고 합니다.
노스카인들은 올드 월드에서 가장 유능한 선원이자 항해자로 평가 받으며, 그 잔혹한 약탈은 나가로스 마술사왕의 무시무시한 영토는 물론이고 저 멀리 극동 케세이의 불가사의한 땅까지도 뻗친다고 합니다.
3. 세력 특징
정주화 된 카오스의 전사와 비슷한 세력이라서 그런지 내정은 심각할 정도로 약하다. 게다가 정착지 점령제한 및 본거지인 북부 황무지는 건물 티어제한까지 있어 사실상 내정은 정주세력 중에서 독보적인 꼴찌다. 그 대신 약탈이 게임 플레이 전반에 중요한 위치를 차지하는데 이동하면서 약탈할 수 있는 약탈 태세로 전환 시 이동력 소모가 없고, 오크처럼 캠프상태에서도 약탈할 수 있기 때문에[6][7] 캠프약탈/이동약탈 둘 다 가능한 약탈의 프로페셔널이다. 또한 노스카 밖에 지역은 원칙적으로 점령이 안 되지만 해안가는 일반 소도시와 같이 4 슬롯 짜리 해안 초소를 건설할 수 있으며, 주요 세력의 수도는 완벽한 정착지를 건설할 수 있다. 주요 세력의 수도의 경우 특별한 연구도 해금 된다. 다만 해안초소의 경우 항구건물이 반드시 들어가기에 실질적으로는 2개 건물만 택하고 나머지 2 슬롯은 고정이다.
내정 팁으로 같은 노스카 부족영토를 연방이나 정복으로 점령하더라도 자원효율은 낮은 편이다. 돈이 적으니 최대한 아껴서 딱 필요한 곳에만 유닛 생산 건물을 짓고, 그 외의 노스카 정착지에는 약탈금액 증가, 수입증가, 유지비 감소 건물 정도만 지어주는 게 좋다. 또한 남쪽 해안 국경지대는 공격받기 쉬우므로 근처에 방어 군단을 순찰/약탈시키며 대비하고 남쪽 해안 정착지는 전부 방어시설을 지어주는 것도 좋다. 노스카는 해안 정착지는 해상공격 방어가 어렵지만 동시에 다른 진영보다 건물 건설비가 절반으로 싼 편이라 정착지를 잃어도 타격이 덜하다. 해안 쪽은 침략받기 쉽지만 내륙은 추위+카오스 오염으로 적이 맥을 못 춘다. 중요한 고티어 건물은 안전한 후방에 짓자. 고티어 건물의 경우 건물값이 싸더라도 짓는 턴이 길기에 고티어 건물이 파괴당하면 손해를 볼 수밖에 없다.
그리고 노스카 본토가 아닌 제국 등 외부지역의 항구도시의 경우 점령보다 파괴가 나을 수도 있다. 어차피 점령해봤자 돈벌이도 거의 안 되고, 카오스 오염도가 낮으면 반란도 자꾸 일어나는 애물단지 땅이 된다. 그나마 주요 진영 수도나 항구가 달린 영지 수도는 건설 칸이 많아서 카오스 오염도 건물을 지어 안정화가 가능하다. 또한 주요 진영 수도는 수입량이 높은 편이고 추가로 수입 건물을 지어 돈을 더 벌 수도 있다. 또한 주요 진영 수도는 외부 병력 보충 기지 및 특별한 연구를 제공하기도 하므로, 주요 진영 수도는 점령하는 게 이득이다.
또한 돈벌이의 경우 습격과 정착지 약탈로 돈을 벌어야 하는데, 습격의 경우 종류 불문하고 유닛카드가 많을수록 돈을 많이 준다. 게다가 본진에서 습격금액 증가 건물을 도배하면 적의 수입보다 아군 습격 이득이 더 많아진다. 주력 전쟁군단 외에 보조 군단에 싸구려 머로더 보병을 8~10장 정도 넣고 배를 타고 돌아다니며 브레토니아, 남부 왕국이나 사우스랜드 등의 방어가 되어있지 않은 작은 도시들을 공격하면 돈을 많이 긁어모을 수 있다.(머로더 10카드 정도면 성벽 있는 브레토니아 3티어 마을도 성벽 기어올라 점령이 가능하다. 브레토니아의 허약한 보병진으론 머로더에게 상대가 되지 않고 기병은 성벽을 오를 수 없기 때문에 머로더 보병으로 브레토니아 보병을 몰아내고 사격 보병을 성벽에 올려 기병에 투창질을 하면 손쉽게 이길 수 있다.) 또한 연구로 캠페인 이동거리 증가에 바다 한가운데에서도 소모성 피해를 받지 않기가 가능하므로 바다로 다니며 치고 빠지며 돈을 벌고, 이렇게 돌아다니며 한탕 번 돈을 잘 아껴 본진 테크를 올리고 고급유닛을 모아 주력부대로 적 주요 성채를 공격하는 게 좋다. 적 부대가 접근해오는 게 보이면 곧바로 전속력 행군 태세로 바다로 도망치면 된다. 특히 깊은 바다에서도 소모성 피해를 받지 않기 때문에 적을 따돌리고 도망치기 좋다. 이렇듯 끊임없이 약한 세력을 패고, 강한 세력한테는 해안을 이용한 게릴라를 하면서 습격, 정착지 약탈로 삥 뜯는 게 일상이 되는데 마치 실제 바이킹이 된듯한 느낌을 준다.
노스카의 어려운 점이 또 있는데 노스카 지배영역이 한정적인지라 사실상 노스카 황무지에서만 병력보충이 된다고 보아야 하며 돈이 딸리는 특성상 병력모집건물을 적게 지을 필요가 있는데다가 전역모집 기간이 길기 때문에 주력병력을 보내야 하는 장기 원정에서 특히 주의해야 한다.
또한 모든 노스카 군단은 까마귀 신의 역병(노스카 까마귀 신 3단계), 눈, 스케이븐 전염병(스케이븐 오염), 산, 카오스 영토(카오스 오염) 소모성 피해에 면역이다. 그리고 연구 중 공해 상에서 소모성 피해를 받지 않는 연구가 있어 배를 타고 이곳저곳 돌아다니며 추격해오는 적을 따돌리고 해안도시를 기습할 수 있다. 최저가 보병만 잔뜩 넣고 빈 마을을 기습해서 돈만 털어먹으면 돈이 많이 벌린다.
그 외 비스트맨 진영처럼 다른 일반 진영보다 습격 태세(약탈) 상태로 이동거리가 긴 편이다.(일반 진영이 약탈 시 50% 소모, 비스트맨이 25% 소모인데 노스카는 약탈 시 아예 이동거리 소모가 없다. 대신 다른 진영과 달리 습격태세 이동 시 소모성 피해 면역이 없어 뱀파이어 상대 시 주의해야 한다.) 약탈로 돈을 벌면서도 도망 다니거나 공격 가기에 좋다. 또한 숙영모드도 오크처럼 숙영으로 회복하면서 동시에 약탈이 가능하다. 또한 카오스와 달리 매복도 가능해 위기상황에 숨거나 방어 시에 써먹을 수 있다.
3.1. 신들에 대한 헌신
지역을 차지했을 때 세 가지 선택지가 주어진다. 점령, 약탈, 그리고 파괴하며 동시에 4명의 신들 중 하나에게 바치는 기둥을 세우는 것. 각각의 신은 독수리, 까마귀, 독사, 사냥개로 상징되며 기둥을 많이 세우면 세울수록 강력한 신의 은총이 부여된다. 하지만 4개 신을 모두 섬기기는 힘든데 기둥하나를 세우면 남은 세개의 신의 우호도가 떨어지는데다가 설령 균형적으로 올렸다해도 신 하나의 충성 레벨이 3이 되면 나머지 신에 대한 우호도 레벨이 잠겨버린다.[8] 만렙이 된 신의 충성도는 더이상 내려가지 않고, 다른 신에 대한 충성도는 그대로다.[9][10] 은총은 3개의 레벨로 구분되어 있으며 캠페인 보너스나 전투 보너스, 혹은 캐릭터나 유니크 유닛이 될 수도 있다. 이 신들은 카오스 4대신을 암시하고 있다.
사냥개 신 - 모든 군대 근접 보병의 무기 피해 +10% / 모든 군대 턴 당 경험치 획득 + 100[11] / 강력한 헬캐논 얼음으로 벼린 군단 모집 가능.(1,2부)[12][13], 카오스 코른계 고위 영웅인 킬고어 슬레이메임(영웅) 모집 가능.(3부)
독수리 신 - 연구율 +20% / 시작 마법의 바람 양 +20 / 강력한 로드 오브 체인지 미궁 감시자 아즈릭 (군주) 모집 가능.
까마귀 신 - 모든 군대 재충원률 +20% / 모든 군주, 영웅의 부상 회복 시간 -4턴 / 세계를 휩쓰는 괴멸적인 역병 발생(노스카 및 카오스에게는 면역)(1,2부), 강력한 그레이트 언클린 원 버플스머크 스퓨핏 (군주) 모집 가능(3부)
독사 신 - 모든 군대 유지 비용 -10% / 새 군주 모집 시 랭크 +5 / 전문 카오스 소서러인 고문 기술자 키하르 (영웅) 모집 가능.
무슨 신의 은총이 좋은지는 플레이어들 마다 생각이 다르지만, 1,2부에서는 대체적으로 까마귀 신의 역병 은총은 정말 쓸모없다는 평가가 많다. 3부 와서 취향에 따라 다르나 코른 버프가 다른신 버프에 비해 심심하다는 평가가 많다. 다른 종족과 마찬가지로 도시파괴시 우선 약탈로 돈을 뜯은 후에 그 다음턴에 파괴하며 기념비를 세우는 게 낫다.
독수리 신 - 연구율 +20% / 시작 마법의 바람 양 +20 / 강력한 로드 오브 체인지 미궁 감시자 아즈릭 (군주) 모집 가능.
까마귀 신 - 모든 군대 재충원률 +20% / 모든 군주, 영웅의 부상 회복 시간 -4턴 / 세계를 휩쓰는 괴멸적인 역병 발생(노스카 및 카오스에게는 면역)(1,2부), 강력한 그레이트 언클린 원 버플스머크 스퓨핏 (군주) 모집 가능(3부)
독사 신 - 모든 군대 유지 비용 -10% / 새 군주 모집 시 랭크 +5 / 전문 카오스 소서러인 고문 기술자 키하르 (영웅) 모집 가능.
무슨 신의 은총이 좋은지는 플레이어들 마다 생각이 다르지만, 1,2부에서는 대체적으로 까마귀 신의 역병 은총은 정말 쓸모없다는 평가가 많다. 3부 와서 취향에 따라 다르나 코른 버프가 다른신 버프에 비해 심심하다는 평가가 많다. 다른 종족과 마찬가지로 도시파괴시 우선 약탈로 돈을 뜯은 후에 그 다음턴에 파괴하며 기념비를 세우는 게 낫다.
3.2. 몬스터 사냥
테크트리에서 몬스터 사냥꾼 기술을 해제하면 몬스트로우스 아케이넘(Monstrous Arcanum)을 살펴볼 수 있게 된다. 이 고대의 책에는 세계 곳곳을 배회하는 강력한 짐승과 괴물들이 망라되어 있고, 플레이어는 이들을 사냥해서 다단계 퀘스트를 진행하고 최종적으로 전설적인 괴수를 처치할 수 있다. 괴수를 처치하게 되면 캐릭터에게 장착할 수 있는 유니크 아이템이 주어지며, 처치한 괴수가 노스카 유닛일 경우 정예연대로 고용할 수 있다.선행조건으로 기술 목록에서 싸울 괴수에 대해 연구하고 연구가 끝나면 타 종족들의 고유 장비(보라색 아이템)을 얻는 퀘스트들과 비슷하게 특정 지역 이동, 조건 달성, 퀘스트 전투를 하고 승리하면 국고 10000 + 고유 장비 + (노스카 병종에 해당하는 몬스터일 경우) 사냥한 몬스터를 유명 연대로 고용 가능이라는 이득을 얻는다. 노스카 팩션에서 유일하게 호평 받는 시스템인데 개노답 팩션답게 난이도가 높을수록 정말 턴 하나, 텔레포트 값이 없어서 레저를 즐길 여유가 없다.
노스카 종족 자체의 유명연대는 6개로 타 종족들에 비해 수가 적지만 몬스터로 인한 추가 유명연대 고용이 가능하고 사냥개 신을 믿으면 추가로 한개를 더 고용할 수 있기 때문에 실제 고용 가능한 유명연대는 9개다.
퀘스트는 각 괴물이 출현하는 위치에 있는 탓에 어려운 편인데 프로스트 웜이나 사이고어, 드래곤 오거 샤고스는 각각 노스카 지방, 미덴란트, 카오스 지역에 있어서 부담이 적지만 아라크나록 거미 부터는 오크들이 있는 배드 랜드로 가야 한다. 배로 가건 육로로 가건 시간이 많이 든다. 이쯤 되면 차라리 세계를 멸망시키고 나서 하는 게 빠르다 싶을 정도. (패치로 퀘스트 전투는 텔레포트 이동해서 편하게 할 수 있다. 대신 퀘스트 준비기간에는 직접 돌아다니며 습격이나 지역 방문을 해야 한다.
전투 난이도는 꽤 어려운 편으로 각 괴물들은 특수한 스킬을 사용해서 마치 보스 레이드를 하는 느낌이다. 조언자가 시작 전 그리고 특수한 상황에서 공략법을 알려주므로 참조하면 좋다.
등장하는 보스들의 목록은 다음과 같다.
- 차가운 공허의 후예 프리그스트렉스 - 소수의 아이스 트롤과 2마리의 프로스트 웜 그리고 프리그스트렉스가 맵 한가운데 있는데 프로스트 웜과 아이스 트롤이 맵 양 옆에서 지원을 오기 때문에 대비하는 게 좋다. 맵 전체에 무지막지한 근공/근방/이속 디버프를 걸어대며, 안그래도 느려진 보병들에게 치명적인 냉기 소용돌이를 추가로 뿌려대기에 매우 위협적이다. 필멸의 제국에서 추가된 브레스를 몇마리나 되는 프로스트 웜이 마구 뿌려대는 건 덤. 한번 내려앉은건 가능한 다시 날아오르기 전에 죽일 수 있도록 어느 정도 괴수보병을 기용하여 포위하는 것이 좋다.
- 처치시 보상: 고대 프로스트 웜 비늘 + 국고 10,000 + 프로스트 웜 유명 연대인 차가운 공허자 고용 가능. 주변 군주와 영웅에 물리저항 18%를 부여하는 수호자 특성을 지니고 있다.
- 고대 프로스트 웜 비늘 (유니크) : 마법부여 아이템 / 프로스트 웜은 말도 안 될 정도로 혹독한 기후에 살기 때문에 비늘이 갑옷 수준으로 강해지고, 적이 닿기만 해도 강력한 냉기로 동상을 입게 됩니다. / 장갑 +20, 동상 공격 활성, 능력 : 고대 프로스트 웜 비늘[14]
- 잘첸문드 영혼 포식자 - 사이고어 형태의 괴물로 일반 사이고어와 다르게 바위가 착탄하면 클러스터 폭탄마냥 분리되어 주변에 바위가 쏟아져 내리는 황당한 공격을 가한다. 빠르게 붙어서 근접전을 벌이지 않으면 보병진이 폭격 두세방에 다 전멸할 정도. 선봉 배치 및 빠른 이속을 가진 부대를 사용하거나 맘모스처럼 맞고 버틸 수 있는 괴물을 사용하는 것이 좋다. 그리고 부부라는 설정으로 처음 녀석을 잡으면 나중에 똑같은 녀석이 증원을 오므로 주의해야 한다.
- 처치시 보상: 거인 사이고어 눈알 + 국고 10,000
- 거인 사이고어 눈알 (유니크) : 부적 / 찰나의 순간, 이 눈알이 당신을 보는 듯 합니다···분명 죽은 것인데 말이지요. 히익! / 마법의 바람 초기량 : 모든 진영의 모든 군대에게 +15, 적 마법의 바람 비축량 : - 15 (지역 지구), 능력 : 파멸과 어둠[15]
- 산을 가르는 트레이가드 - 드래곤 오거 샤고스... 아니 그냥 콜렉 선이터라고 생각하면 된다. 따로 증원은 없지만 드래곤 오거, 드래곤 오거 샤고스, 야생 만티코어를 거느리고 있어 약한 노스카의 보병들은 갈려나가는 수준이다. 전투를 진행하다보면 마운틴 클리버가 번개폭풍을 부르는데 좌측 상단에 충전 시간과 지속 시간을 알려주고 바닥에 범위를 바닥에 표시해주니 참고하자.
- 처치시 보상: 드래곤 오거의 대형 뿔 + 국고 10,000
- 드래곤 오거의 대형 뿔 (유니크) : 마법부여 아이템 / 거대한 뿔나팔을 불면 뇌우를 소환하여 강풍과 번개로 소지자의 적을 밀어냅니다. / 리더쉽 오라 크기 +15%, 캐릭터의 오라의 리더쉽 효과 +4 , 돌격 보너스 +10, 능력 : 드래곤 오거의 거대한 뿔[16]
- 카라크 아줄의 번식여왕 - 번식여왕이라는 이름의 아라크나록 퀸 3마리와 고블린 워보스, 포레스트 고블린 스파이더 라이더, 포레스트 고블린 스파이더 라이더 아처로 구성되어 있다. 이후 진행하다보면 아라크나록 퀸이 5마리나 증원을 와서 총 8마리를 상대하게 된다. 아라크나록 퀸 한마리마다 새끼 거미까지 뽑아내는 능력 때문에 상당한 물량의 거미를 상대하게 되며 특히 스파이더 라이더 아처가 빠른 속도로 도망치면서 계속 화살을 쏘기에 무척 골치 아프다.
- 처치시 보상: 아라크나록 알 + 국고 10,000
- 아라크나록 알 (유니크) : 마법부여 아이템 / 알마다 치명적인 거미 새끼가 들어있으며, 적의 몸을 덮쳐서 물어뜯고, 상처에 치명적인 독을 주입할 것입니다. / 패시브 능력 : 재생, 능력 : 아라크나록 알[17]
- 미친 타이탄 블로르가드 - 일반 자이언트보다 더 큰 자이언트 블로르가드와 자이언트, 트롤, 스퀴그 허드로 구성되어 있다. 블로르가드는 방귀로 주변에 넉백을 주는 효과를 가지고 있으며 체력도 상당하지만 다른 괴물의 능력에 비하면 수수한 편이다.
- 처치시 보상: 악취나는 거인 곤봉 + 국고 10,000
- 악취나는 거인 곤봉 (유니크) : 무기 / 근접 공격 +15, 무기 위력 +35%, 근접 방어 -15, 능력 : 악취 나는 거인 곤봉[18]
- 세계의 뿌리의 독사 라딕사셴 - 일반 포레스트 드래곤의 2배는 되는 라딕사셴, 가시의 자매단, 일반 포레스트 드래곤, 그레이트 이글, 트리킨으로 구성되어 있다. 전투 자체는 평이한 편이지만 중간에 고대 트리맨이 증원으로 등장해 포레스트 드래곤에게 버프를 주니 병력을 빼서 잘라주면 된다.
- 처치시 보상: 포레스트 드래곤 송곳니 + 국고 10,000
- 포레스트 드래곤 송곳니 (유니크) : 무기 / 드래곤의 송곳니에서는 치명적인 독이 뚝뚝 흐릅니다. 스치기만 해도 뜨거운 독이 불운한 적의 혈관을 타고 흐르기 충분하죠. / 근접 공격 +12, 독 공격 활성화, 능력 : 지하의 거주자[19]
- 핏빛 피요르드의 아가리떼
- 처치시 보상: 5마리로 이루어진 "핏빛 피요르드의 아가리떼"라는 야생 맘모스 유명연대를 고용 가능 + 해당 연대 전용 아이템인 대규모 머허드의 마지막 개체[20] +국고 10,000
- 소울 크러셔와 마찬가지로 일시적으로 와드세이브를 44% 부여하는 격노 스킬을 가지고 있다. 개채수가 많고 스탯이 적은만큼 울프릭 스타팅과 군주스킬의 매머드 강화 스킬과 매우 시너지가 좋다. 버프를 다받은 머허드는 게임내 최강의 대보병 충격부대라 불러도 손색이 없을정도.
이번은 사냥이 목적이 아니라 보호를 하는 전투로 드워프가 이 머허드를 노린다. 작은 머허드 5마리와 큰 머허드 1마리로 구성되어 있으며 상대 드워프와 한창 전투를 벌일 때 쯤 맵 뒤쪽에서 증원이 온다.
- 심연의 비명 - 일반 테러가이스트는 박쥐로 보이는 크기의 심연의 비명, 테러가이스트, 다이어울프 다수와 펠벳 다수로 구성되어 있다. 마지막 페이지를 장식하는 괴물이니 만큼 능력도 비범한데 무려 무적이다. 무력화하는 방법은 심연의 비명을 따로 놀게 한 뒤 다른 유닛들을 전멸시키면 된다. 약한 유닛이 다수 등장하는 이유이다. 유닛 수가 줄면 슬슬 데미지를 입기 시작하는데 이 때부터 심연의 비명이 스켈레톤 창병을 소환한다. 지속적으로 전멸시켜 주면서 때리면 종료.
- 처치시 보상: 테러가이스트 두개골 + 국고 10,000
- 테러가이스트 두개골 (유니크) : 부적 / 죽은 테러가이스트는 살아있을 때보다 더욱 위협적입니다. 그 무시무시한 얼굴은 착용자가 능력을 사용한 후에 다시 사용하기 위해 잠시 쉬어야 할 필요성을 제거합니다. / 능력 : 테러가이스트 두개골[21]
3.2.1. 필멸의 제국들
필멸의 제국들 캠페인에선 4마리의 사냥 대상이 더 추가되었다. 신대륙의 4종족의 괴수들을 잡는지라 필연적으로 울쑤안, 나가로스, 러스트리아를 탐험해야 하기에 상당히 오랜 턴을 바다위에서 보내야 한다.또한, 사냥 대상을 죽일 경우 "몬스터 공물" 이벤트로 한 신에게 대량의 총애를 얻을 수 있게 되었다.
몬스터 공물 전설의 몬스터를 죽였습니다! 쓰러진 야수를 구경하고 당신의 명예로운 업적을 목도하기 위해 부족민들이 모여듭니다. 이제 이 사냥감을 당신이 선택한 노스카 신에게 공물로 바쳐야 합니다. 이 공물을 어떤 신에게 바치시겠습니까? |
- 까마귀 / 사냥개 / 독수리 / 독사 신에게 충성
공물을 바친 신의 총애 +12, 공물을 바치지 않은 신의 총애 -4
- 불의 어머니 - 거대한 피닉스와 그걸 지키는 피닉스 한마리, 피닉스가드들로 구성되어 있다. 불의 어머니는 각종 화염 마법들을 난사하며 자신의 체력이 줄어들면 주위 아군을 계속해서 회복시키는데다가 전투 시작 후 드래곤 프린스들이 증원을 오기에 장기전을 각오해야한다. 또한 퀘스트 도중 불이 꺼진 피닉스 날개라는 보너스 아이템을 얻을 수 있다.
- 처치시 보상 : 불타는 피닉스 날개 + 국고 10,000
- 불타는 피닉스 날개 (유니크) : 마법부여 아이템 / 이 파수꾼은 살해당할 경우, 자신을 죽인 자에게 불꽃을 옮깁니다. 적은 공포에 빠진 채 타오르는 지옥불에 삼켜지고 맙니다. / 화염 저항 +20%, 마법 저항 +15%, 패시브 능력 : 소생[22], 속박 주문 : 불의 집회[23]
- 불이 꺼진 피닉스 날개 (희귀) : 마법부여 아이템 / 피닉스는 끊임없이 타오르는 마법의 불길에 휩싸여 있습니다. 그 불이 꺼지면, 이 아이템은 소유자에게 불에 대한 내성을 줍니다. / 화염 저항 +20%, 마법 저항 +15%
- 가르간툴잔 - 매우 거대한 크기의 카르노사우르스. 특징으로는 노스카의 보병들처럼 근접전 지속시간에 따라 점점 강력한 버프를 얻는데...3단계가 전부 해금되면 +15 근접공격, +85% 와드 세이브, +48% 갑옷 관통 피해가 생긴다. 가르간툴잔의 엄청난 스펙에 3단계 버프까지 얹어지면 맘모스도 살살녹으니 3단계 버프가 뜨면 모든 유닛을 물리고 버프가 꺼질때까지 튀고 재정비를 해야한다. 카락 아줄의 번식여왕을 미리 잡았다면 새끼거미를 미끼로 던져주고 후퇴하는 식으로 상대하자.
- 처치시 보상: 카르노사우르스 해골 + 국고 10,000
- 카르노사우르스 해골 (유니크) : 부적 / 이 뼈의 주인은 살아있던 시절에 강력한 포식자였었죠. 그러니 이 뼈를 전리품으로 지닌 살해자는 분명 더욱 더 강력한 존재일 것입니다. / 갑옷 +25, 와드 세이브 10%, 능력 : 원시의 분노[24]
- 라에마의 짐승 - 매우 거대한 크기의 히드라. 비스트맨과 히드라를 호위부대로 두고 있으며 아군을 치료하거나 모든 아군에게 난동을 부여하여 컨트롤을 못하게 만든다.
- 처치시 보상: 히드라 머리 + 국고 10,000
- 히드라 머리 (유니크) : 부적 / 수많은 목을 가진 야수의 머리 중 하나를 잘라낸 것입니다. 이것을 가지고 있으면 저주가 있을까요, 축복이 있을까요? / 마법 저항 +20%, 특성 : 섬뜩함 유발, 능력 : 정체 불명의 히드라 머리[25]
나약한 다크 엘프들을 습격하고 노예로 삼는다(다르고스 습격) 선택지2 워킨을 소환해 냄새를 맡게한다(스킨울프(갑옷 무장) 고용) - 나가론드 우측 냉기의 길의 아슈라크로 아무 캐릭터나 이동 - 퀘스트 전투
- 시프 고어의 헬비스트 - 거대한 크기의 헬핏 혐오체와 그를 호위하는 스케이븐 군대들을 상대한다. 마지막 페이지에 나오는 괴수답게 상당히 어려운데 지속적으로 스케이븐의 종특으로 클랜랫을 소환하고 시프 고어 또한 스톰버민들을 뱉어낸다. 게다가 호위군도 보병, 워프 화염방사기, 워프 라이트닝 캐논 등 다양한 역할군으로 구성되어 있다.
- 처치시 보상: 워프스톤 이빨 + 국고 10,000
- 워프스톤 이빨 (유니크) : 무기 / 스케이븐의 융합술과 기술로 이루어진 혐오체에서 떼어낸 것입니다. 이 이빨은 채울 수 없는 굶주림을 줍니다. / 대 보병 보너스 +15, 근접 공격 +15, 마법의 바람 비축량 +10, 능력 : 둠로켓[26]
3.2.2. 불멸의 제국들
불멸의 제국들에선 아쉽게도 사냥 대상이 추가되지 않았다. 3부에 추가된 종족인 키슬레프, 캐세이, 오거 킹덤, 카오스 드워프가 모두 노스카가 사냥할만한 거대 괴수가 있다는 점에서 굉장히 아쉬운 부분. 심지어 그나마 있는 사냥 대상들조차 첫 퀘스트 다음 진행이 막히는 심각한 버그가 있어서 현재 노스카는 주요 메커니즘 하나가 완전히 바보가 된 상황이다.2024년 3월까지도 안 고쳐졌다. 3월 5일 패치로 많은 상황에서 잘 동작하게 고쳐졌지만 여전히 특정 상황에선 퀘스트가 막힌다.
3.3. 정복
다른 종족들은 연방을 하려면 선물을 보내거나 공통된 적을 공격하는 등의 친목질을 해야 되지만 노스카 부족 끼리는 상대 부족 최고 지도자의 군대만 전투에서 꺾어주면 강제로 연방을 맺을 수 있다. 전멸시키거나 지휘관을 죽일 필요도 없이 1회만 승리하면 된다. 이렇게 패배한 노스카 부족은 외교창에서 패배함 속성이 붙은 걸로 확인할 수 있다. 덕분에 노스카는 연방 난이도가 매우 쉬운데 그냥 밖에 싸돌아 다니는 군단만 잡아먹고 나면 그냥 바로 그턴에 평화협정-연방시킬 수 있다. 꼼수가 하나 있는데, 각 노스카 부족들은 고티어 유닛을 하나 갖고 시작한다(피미르 워리어, 프로스트 웜, 맘모스 등). 전투 때 이 부대가 전멸하지 않도록 적당히 때려서 도망치게 만들고, 전투 승리 후 연맹을 맺으면 초반부터 고티어 유닛을 확보할 수 있다.상대 노스카 부족의 수장을 처리했을 때 연방하는 방식이 변경되어 이젠 수장 처리시 3개의 선택지가 뜬다.
워로드 패배 XX 부족의 우두머리가 패배했습니다. 이 자는 한때 강대한 워로드였지만, 이젠 당신의 무력 아래 뒹구는 일개 패배자가 되었습니다. 당신이 승리를 만끽하는 동안 그는 차꼬를 찬 채 당신의 옆에 무릎을 꿇었으며, 그의 추종자들은 두 사람 사이에 서서 당신이 다음에 꺼낼 말에 주의를 기울이고 있습니다. 그의 수하들은 이제 옛 우두머리가 더 이상 누군가를 이끌 처지가 되지 못한다는 것을 보았으니, 즉 당신이 이 부족의 군대와 땅, 그리고 추종자들의 모호한 충성심 모두를 손에 넣을 기회가 온 셈입니다. 하지만 단순히 더 많은 영토를 손에 넣는 것이 매력적으로 보일 수는 있지만, 더욱 덩치가 커진 제국은 당신의 손아귀에서 빠져나갈 수 있다는 것을 명심하십시오. 어쩌면 그냥 이자를 죽이고, 남은 부족들은 역사 속으로 사라지게 하는 것이 더욱 걸맞은 최후일지도 모릅니다... |
1. 연방 구성 - 1부때 처럼 상대 세력을 바로 연방시킨다.
2. 적 워로드 처형 - 해당 부족의 수장을 처형시켜서 영원히 없애버리고 그 부족과 외교관계 -20
- 적 세력의 지도자가 처치되었습니다... 영원히 말이죠..
3. 적 워로드 풀어주기 - 해당 부족의 수장을 풀어주고 그 부족과 외교관계 +20
단 전설 군주인 울프릭과 트로그는 다른 선택지가 뜬다.
울프릭 패배 노스카의 족장, 울프릭이 패배했습니다. 방랑자는 마침내 최후를 맞이하게 되었습니다. 그의 추종자들은 결코 믿어 의심치 않았던 자신들의 우두머리가 패배했다는 사실에 두려워하고 있습니다. 이 전설의 존재마저도 노스카 전체에서 두각을 드러낸 당신을 이겨낼 수는 없었습니다. 지금이야말로 지배권을 장악하고, 그의 영토를 차지하고, 그의 모든 것을 손아귀에 넣을 때입니다. 아니면, 그냥 트로그[27]를 풀어줄 수도 있죠...[28]이런 적수에게는 그런 자비야말로 영원한 고통이자 끝나지 않는 모욕일 것입니다. 선택은 당신의 몫입니다. |
트로그 패배 윈터투스의 족장, 트로그가 패배했습니다. 트롤의 왕은 마침내 최후를 맞이하게 되었습니다. 그의 추종자들은 결코 믿어 의심치 않았던 자신들의 우두머리가 패배했다는 사실에 두려워하고 있습니다. 이 전설의 존재마저도 노스카 전체에서 두각을 드러낸 당신을 이겨낼 수는 없었습니다. 지금이야말로 지배권을 장악하고, 그의 영토를 차지하고, 그의 모든 것을 손아귀에 넣을 때입니다. 아니면, 그냥 울프릭[29]을 풀어줄 수도 있죠...[30]이런 적수에게는 그런 자비야말로 영원한 고통이자 끝나지 않는 모욕일 것입니다. 선택은 당신의 몫입니다. |
1. 연방 구성
2. 울프릭/트로그 풀어주기 : 적 워로드 풀어주기와는 다르게 오히려 외교관계가 20 깍인다. 처형 선택지는 없다.
- 외교 관계 : 노스카/윈터투스 -20
대신 단점도 존재하는데, 1부에서는 연방을 해도 확률이 매우 높기 때문에 가지고 있는 재산을 다 내놓으라도 해도 무조건 받아준다. 이점을 이용하여 초반 자금을 늘린 후 스노우볼링하기가 매우 쉬웠다. 하지만 2부는 그것이 불가능하기 때문에 난이도가 높을수록 거꾸로 난이도를 매우 상승시키는 시스템으로 되어버렸다. 별거 아닌 것 같지만, 노스카 초반 경제력이 매우 열악하기 때문에 이런 것도 1부와 2부 난이도 차이가 가장 심한 이유 중 하나이다.
3.4. 분노와 광포화
모든 머로더 유닛들이 패시브로 분노를 가지고 있다. 45초간 근접전을 지속할 경우 발동하며 매 45초마다 단계가 올라가는데 리더쉽, 물리저항, 근접공격 순으로 스펙이 상승한다. (1단계 +8 리더쉽, 2단계 +11% 물리 저항, +8 리더쉽, 3단계 +5 근접 공격, +11% 물리 저항, +8 리더쉽) 3단계가 종료되면 버프가 없어지고 45초가 지나야 다시 1단계가 발동하는 식. 처음 45초 동안은 충전중이라 아무 효과도 없고 리더쉽이 꺾이면 바로 버프가 싸그리 없어지므로 주의해야 한다. 그리고 머로더 광전사는 분노 대신에 토글형 버프로 광란을 발동할 수 있는데 분노보다 짧은 시간(30초)에 발동이 가능하고 매 30초마다 단계가 올라가는 대신 리더쉽 버프가 없으며 3단계가 추가적 스펙상승이 없이 난동을 부여하는 패널티이다. (1단계 +13 근접 공격, 2단계 +13 근접 공격, 22% 물리 저항, 3단계 +13 근접 공격, 22% 물리 저항, 난동) 쿨타임은 30초라 발동시간 및 지속시간의 차이와 1단계를 수동으로 발동하는 것을 제외하면 분노와 매커니즘은 같다.또한 모든 노스카 군단은 까마귀 신의 역병(노스카 까마귀 신 3단계), 눈, 스케이븐 전염병(스케이븐 오염), 산, 카오스 영토(카오스 오염) 소모성 피해에 면역이다. 그리고 연구 중 공해상에서 소모성 피해를 받지 않는 연구가 있어 배를 타고 이곳저곳 돌아다니며 추격해오는 적을 따돌리고 해안도시를 기습할 수 있다. 최저가 보병만 잔뜩 넣고 빈 마을을 기습해서 돈만 털어먹으면 돈이 많이 벌린다.
그 외 비스트맨 진영처럼 다른 일반 진영보다 습격 태세(약탈) 상태로 이동거리가 긴 편이다.(일반 진영이 약탈시 50% 소모, 비스트맨이 25% 소모인데 노스카는 약탈시 아예 이동거리 소모가 없다. 대신 다른 진영과 달리 습격태세 이동시 소모성 피해 면역이 없어 뱀파이어 상대시 주의해야 한다.) 약탈로 돈을 벌면서도 도망다니거나 공격가기에 좋다. 또한 숙영모드도 오크처럼 숙영으로 회복하면서 동시에 약탈이 가능하다. 또한 카오스와 달리 매복도 가능해 위기상황에 숨거나 방어시에 써먹을 수 있다.
===# 전초기지 #===
북부 황무지 지역이 아닌 곳이라도 해안가에 위치한 정착지에는 머로더 전초기지를 건설할 수 있다. 전초기지에선 기본적인 병력모집 옵션이 주어지고 군대 보충이 더 빠르게 이루어진다. 또한 항구가 없는 도시라도 알트도르프나 드라켄호프처럼 상대 진영의 수도였던 지역에는 모든 건물을 다 건설할 수 있는 대규모 전초기지를 건설할 수 있다. 이렇게 특정 진영의 수도를 점령하면 기술연구창에서 고유 기술을 연구할 수 있다. 사실 이것도 노스카 답게 쓰레기 같은 시스템인데, 리워크 받은 비맨 무리돌은 연구할 필요도 없이 즉시 전역 보너스를 주고 성장도 쉬워서 주둔군도 충실하다. 그런데 노스카는 기껏 얻은 대규모 전초기지 성장시키고 공질까지 잡아줘야 한다. 그것도 단일 영지를 성벽도 없이!
4. 플레이 가능한 진영
노스카 | |
Norsca | |
방랑자 울프릭 |
트로그 |
5. 캠페인
5.1. 토탈 워: 워해머
햄탈워의 다른 세력들과는 달리 130턴 쯤 아카온이 내려오는 이벤트가 일어나지 않는다. 대신 한 신의 대한 우호도를 최대로 올린 뒤, 다른 신들이 보낸 챔피언들을 모두 처치하면 엔드 타임 이벤트가 발생한다. 두 신들의 챔피언은 노스카 영토에서 나오고, 나머지 한 신의 챔피언은 최종 퀘스트 전투 "최후의 도전자" 로 나온다. 두 챔피언은 노스카 내부에서 생성되지만, 주변 도시를 공격하지 않고 곧바로 아군 전설군주(울프릭/트로그)의 위치로 다가와 공격을 가해온다. 여러 군단+주변 주둔지 지원군까지 받으면 쉽게 상대 가능하다. 그리고 병력 대부분이 괴수나 카오스 전사로 구성되어 있으므로 장갑관통과 대대형 보너스 유닛이 많으면 좋다. 마지막 챔피언 퀘스트 전투는 적으로 카오스의 전사+비스트맨+노스카를 모두 상대하게 되며, 다수의 중갑보병과 괴수들이 있으므로 역시 장갑 관통과 대 대형 보너스 유닛이 많아야 한다.세 신의 챔피언을 모두 물리치고 엔드 타임이 오면 아카온의 부하로 참전할지 혹은 아카온을 공격해서 카오스 무리의 주인이 될지 고를수 있는 2개의 선택지를 주게 된다.
에버초즌의 소환 당신이 대지와 백성과 부족에 남긴 깊은 상처는 당신의 사악한 신들뿐만 아니라 그들을 가장 섬기는 자의 주목까지 끌었습니다. 에버초즌이 당신을 소환했습니다. 그에게 당신 같은 워로드는 쓸모가 있고, 다가올 전투에서 그와 함께 싸우자고 ' 요청' 합니다. 당신은 남부 왕국을 유린하는 그의 군단과 함께 행군할 것입니다. 그 보상은 대단하겠지요··· 그리고 그런 파괴가 그의 이름 안에 담길 것입니다. 자신만의 피에 젖은 길을 만들어 나가는 것이 데몬후드로 이르는 가장 빠른 길일까요? 아카온의 분노를 사더라도 말입니다. |
※ 피와 영혼의 협정 - 현명한 선택입니다. 시작도 하기 전에 소멸당하는 것보다는 대 침공에 참여하는 것이, 에버초즌의 곁에서 싸우는 것이 낫겠죠.
- 에버초즌의 추종자 : 카오스의 전사 진영이 존재하는 동안 다음 효과를 얻습니다.
리더쉽 +3 (모든 군사) / 사상자 충원 속도 +10% (모든 군사) / 공공 질서 +5 (모든 영지) / 카오스 부패 +4 (모든 캐릭터)
카오스의 전사의 편이 되기로 했다면 이에 덧붙여서 20카드 군단 2개가 추가로 나와서 아군 카오스의 전사는 총 8개 군단이 된다.
※ 세 눈의 왕을 거부한다 - 종말의 때를 불러오는 것은 당신이어야 합니다! 어째서 왕을 자처하는 이 자에게 굴종한단 말입니까? 이 자의 제안을 거부하고 그의 분노를 무시하십시오.
- 진정한 에버초즌 : 카오스의 전사 진영을 물리치면 다음 효과를 얻습니다.
카오스 부패+2 (모든 캐릭터) / 유닛 경험치 : 모든 유닛 모집에 +3 (모든 군사) / 유지 : 모든 부대에 -75% (모든 군사)
아카온을 공격해서 트루 에버초즌으로 거듭날 경우엔 모든 군사 유지비 -75% 효과, 모든 군사 생산시 경험치 +3, 카오스 오염도 +2가 적용된다. 아카온과 같은편이 되면 카오스의 전사 진영과 군사동맹을 맺게 되고 비스트맨과 카오스의 전사를 제외한 모든 진영과 전쟁 상태에 돌입하며, 모든 군단 리더십 +3, 모든 군단 사상자 충원률 +10%, 모든 지역 공공질서 +5, 카오스 오염도 +4가 적용된다. 단 카오스의 전사 진영이 제거되면 효과는 사라진다.
트루 에버초즌 효과가 유지비 -75%라는 캠페인 최강의 효과가 있지만 내정이 부실해 적자 운영을 할 수밖에 없는 노스카의 경우 대충 3군단 정도 더 늘려주는 정도에 그친다. 내정이나 독사의 신 숭배 등으로 유지비 -100%을 만들면 이론상 유지비 0원짜리 무한 군단을 공장마냥 찍어낼 수 있을 것 같지만 실제론 군단 숫자를 늘릴때마다 증가하는 유지비 +15%가량과 각종 퀘스트나 진영 효과 등으로 주어지는 유지비 감소율은 서로 합연산으로 계산되기 때문에 무한하게 군대를 늘리는 건 불가능하다. 다만 어쨌거나 장기승리를 위해 주어지는 캠페인 보상중에선 1위로 꼽을만하다.
아카온을 공격하기로 결정한 경우 아카온 본인과 콜렉, 지그발트, 사르소라엘, 군주 2명의 6개 풀군단[31][32]이 바로 눈이 시뻘개져서 노스카를 잡으러 온다. 그런데 노스카는 지정학적 위치상 중간에서 고기방패가 되어 줄 진영이 없기 때문에 곧바로 노스카가 망하느냐 아니냐 판가름을 낼 전투가 벌어지게 된다. 따라서 아카온 공격을 선택할 생각이라면 준비가 철저하게 갖춰질 때까지 챔피언 전투의 최종장(퀘스트 전투)을 미뤄두어야 한다. 일단 해당 전투에 돌입하면 그 다음부터는 되돌릴 수도, 쉴 틈도 주어지지 않기 때문.
아카온의 6개 군단이 오지만 이동시에는 한번에 1군단씩 움직여야 하기 때문에 숲에 울프릭/트로그를 미끼로 대놓고 세워두고, 그 약간 앞쪽의 숲에 다른 군단 몇 개를 매복시켜 두면 1군단씩 매복기습당하게 만들 수 있다.
카오스 6개 군단 리스트는 다음과 같다. 아카온, 콜렉, 지그발트는 모두 자신들의 퀘스트 아이템을 2턴 후 전부 착용하며[33] 모든 군주는 30레벨(햄탈워2는 40레벨) 풀렙이고 군단은 전부 20카드 꽉 차 있다. 등장위치는 카오스 황무지(카오스의 전사 시작지점)
★ 아카온 - 초즌(할버드) 2, 초즌(대형 무기) 4, 초즌 4, 야심 찬 챔피언 2, 카오스 나이트(랜스) 2, 카오스의 검(카오스 나이트 정예연대) 1, 카오스 나이트 1, 카오스 자이언트 1, 저주받은 영혼(헬캐논 정예연대) 1, 헬캐논 1
패배시킬 시 둠슬레이어(심리 면역) 트레잇 획득, 특이사항으로 유닛 카드가 모두 랭크 9이다.
★ 콜렉 선이터 - 카오스 전사 3, 카오스 전사(할버드) 4, 드래곤 오거 샤고스 3, 분노의 소환사(드래곤 오거 정예연대) 1, 드래곤 오거 6, 핼캐논 2
패배시킬 시 스톰블라이트(대형 적 대항 보너스 +10) 트레잇 획득
★ 지그발트 왕자 장엄한 - 미러 가드(카오스 전사 정예연대) 1, 카오스 전사 3, 야심 찬 챔피언 2, 카오스 머로더(대형 무기) 2, 카오스 머로더 3, 카오스 전사(할버드) 2, 카오스 나이트 2, 머로더 호스마스터 2, 헬캐논 2
패배시킬 시 긍지의 암살자(전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률 +5%, 지역 영지 모든 건물로 인한 수입 +10%) 트레잇 획득
★ 사르소라엘 에버 와처 - 데몬스퓨(포세이큰 정예연대) 1, 포세이큰 6, 카오스 자이언트 2, 카오스 워하운드(독) 2, 일드 스폰(카오스 스폰 정예연대) 1, 카오스 스폰 2, 카오스 트롤(갑주) 1, 카오스 트롤 2, 헬캐논 2
☆ 카오스 로드 - 초즌 3, 카오스 전사 3, 야심 찬 챔피언 1, 카오스 머로더(대형 무기 2), 카오스 머로더 2, 카오스 나이트 2, 카오스 자이언트 1, 카오스 워하운드 3, 카오스 스폰 1, 헬캐논 1
☆ 카오스 소서러 로드 - 초즌(대형 무기) 1, 초즌 1, 카오스 전사 3, 야심 찬 챔피언 1, 카오스 머로더(대형 무기) 1, 카오스 머로더 4, 카오스 전사(할버드) 2, 카오스 나이트 2, 카오스 워하운드 1, 카오스 스폰 1, 카오스 트롤 1, 헬캐논 1
총평을 하자면 보기와 달리 아카온을 추종하여 세계를 적으로 돌리는 일은 햄탈워 안에서도 극상의 난이도를 가지며(600턴이 넘어가는 플레이타임은 덤이다.) 아카온을 죽이고 진행하는 게 그나마 쉬운 방법이다. 강력한 카오스 군세를 동맹으로 얻는 것은 좋아보이지만 현실은 그러면서 그 전부터 쌓은 외교가 날아가고 모든 세력과 적이 되어서 외교가 그냥 사라진다. 아키온 죽이는 것 자체는 어려운 편이지만 강력한 캠페인 보너스와 별개로 게임 내내 쌓아온 외교로 뱀카나 스케이븐을 옆에 끼고 플레이 해서 점령 못하는 땅을 먹여줘도 상당히 편해진다.
소소하지만 강력한 특징으로 햄탈워 최초로 카오스 오염을 사용하는 정주팩션이라는 것. 기존의 카오스의 전사와 비스트맨은 유목 팩션 특성 상 오염도를 높여도 그 효과를 사용할만한 일이 적었지만 노스카는 높은 카오스 오염으로 지역을 공격하러 오는 적에게 피해를 줘 전력을 약화시킬 수 있다.
5.2. 토탈 워: 워해머 2 필멸의 제국들
2편이 출시된 후 반년동안 손가락만 빨고 있다가 2018년 5월 31일 추가되었다.[34] 우드엘프와 달리 모든 지역을 점령할 수는 없다. 다만 울쑤안과 나가론드가 멀지 않고 해안도시가 많기 때문에 새로운 정복대상이 생겼다.1부에선 최북부라는 지형위치를 이용하여 11시-1시 방향을 차지한뒤 안전하게 해로와 육로를 따라 내려갈 수 있었지만 2부에서는 11시 방향에 똑같은 해상약탈자들인 다크 엘프들이 생기는 바람에 안전했던 노스카 본토도 안전한 지역이 아니게 되었다. 뿐만 아니라 육로쪽에는 헬 핏에 몰더 클랜 스케이븐이 추가되었고[35] 서남쪽 바다 건너 울쑤안의 하이엘프들은 노스카에 대한 혐오 탓에 거의 보이는 즉시 전쟁을 선포하기에 전선 관리가 매우 중요해졌다. 내정이 워낙 약한 노스카는 그 특성상 다면전선을 버틸 수가 없다.
여전히 비스트맨, 카오스의 전사와 함께 전 종족 최약의 내정을 자랑하고 대부분의 종족들이 전세계에 걸쳐 수십가지의 랜드마크를 수집할 수 있는데 비해 노스카는 반 유목 반 정주 팩션인데다가 파괴자들이기 때문인지 획득 가능한 랜드마크 수가 우드 엘프 다음으로 적다.[36] 때문에 군주를 하나 빼놔서 바다를 돌며 해상보물을 수집하는 게 필수...였으나 뱀파이어 코스트 패치 이후 해양 이벤트 대부분이 적과의 전투를 요구하게 되어 이 방법도 쉽지 않게 되었다.
연구를 통해 전략맵 이동거리 증가를 찍을 수 있고 동시에 대양 항해중에도 소모성 피해를 받지 않으므로 머로더를 8~10카드 정도 채운 부대로 해안을 돌아다니며 방어 안된 도시를 공격해 돈을 약탈하면 돈벌이가 많이 된다. 이렇게 한탕 벌어서 본진의 테크를 올리고 주력 전쟁부대를 만들어 제국과 브레토니아를 공격하면 된다.
또한 AI로 만날 때 카오스의 전사가 침공하는 경우, 1부에서는 노스카와 윈터투스가 카오스의 속국이 되었다면 2부에서는 패치로 노스카가 바뀌었음에도 여전히 스케일링(멸망 상태이지만 표시는 된다)과 바르그가 카오스의 속국 역할을 한다. 그렇다고 카오스와 노스카/윈터투스가 서로 싸우는 것도 아니다. 의도된 것인지 버그인지는 불명. 가끔 노스카가 카오스의 봉신이 되기도 하고, 카오스와 노스카가 서로 싸우다가 공멸하거나 아카온이 죽어버리기도 한다.
19년 1월 페스타그 패치로 2부 세력들 상대로 전투 보너스를 얻는 연구 및 해당 종족의 수도 점령시 해금되는 연구가 추가되었다. 단 여전히 노스카의 목적은 올드월드에 집중돼있고 카오스의 전사 출현 이벤트도 변함이 없기에 VS스케이븐 연구를 제외하면 뉴월드 쪽 연구는 천천히 하면서 올드월드에 집중하고 엔드타임 이벤트 후에 뉴월드로 눈을 돌리는 게 편하다.
2020년 5월 21일에는 뜬금없이 스킬 트리가 2부화 된다면서 노스카 고유의 특징이었던 4명의 신 선택, 맘모스 탈것 같은 스킬들이 잘려나가는 만행이 일어났다. 최종 탈것이 노스카 군마가 아닌 군마이고, 불사 스킬이 삭제 됐고 캠페인 스킬트리에 무리 성장치 보너스 등이 붙은 것으로 봐서 맘모스 탈것의 삭제는 카오스의 전사 군주 스킬을 가져와 붙이다 일어난 실수인 것으로 보인다. 2020년 12월 기준 현재는 수정되었다.
과거 1부 팩션 중 난이도가 악랄하기로는 양대 산맥이었던 그린스킨이 감시자와 배불뚝이 패치로 완전히 리뉴얼 되면서 구린스킨이란 오명을 벗고 날아오른데 비해 노스카는 그 어떤 개편도 받지 못한 상태다. 그나마 군주 수가 노스카와 동일하게 가장 적은 2명에 캠페인이 노잼으로 소문났던 우드엘프도 뒤틀림과 황혼 DLC로 전설군주 2명을 받았고 캠페인 방식도 리뉴얼되어 이전보다 재미를 챙겼다는 평을 받는지라 여전히 노스카의 앞날은 암울하다.
그렇게 마찬가지로 병신 팩션 취급 받는 비스트맨과 함께 양대 웃음벨 팩션으로 조롱당하던 와중에 그 비스트맨조차 햄탈워 2 마지막 DLC인 '침묵과 분노'로 전설군주 타우록스 추가와 함께 개편이 예정되어 있어 이젠 햄탈워 3 출시 이전까지 구원의 여지가 없는 최악, 최약의 병신 팩션 원탑으로 남을 예정이다.
보통 난이도에서는 그럭저럭이지만 난이도를 높이면 다른 팩션에 비해서 극도로 난이도가 올라가는데 그것은 제작진이 잘못된 시스템을 넣었기 때문이다.
첫 번째로 지원군으로 오는 카오스의 전사가 난이도에 비례해서 쌔지지 않는 점, 카워의 강함은 모든 난이도에서 완전히 똑같다. 따라서 다른 팩션들이 강해지는 고난이도에서는 카워는 그저 키슬레프도 못넘는 호구일 뿐이다. 반면에 쉬움에서는 깡패다.
두 번째로 종족 캠페인 보너스인 유지비 감소가 큰 부분을 차지해서 고난이도의 추가 군단 유지비와 합연산을 통해 상쇄가 되는 점, 보통 난이도에서 유지비 감소 보너스 받고 30~70% 유지비로 진행할 때 고난이도에서는 추가 군단 유지비로 켐페인 유지비 감소 보너스가 모두 합연산으로 상쇄되어 같은 시점에 100%~250%의 유지비로 진행해야된다. 보통과 매우어려움을 비교하면 후반에 거의 체감상 2~3배의 유지비로 진행하는 셈이 된다. 만약 유지비 감소가 아니라 수입 증가 시스템이 주력이었다면 이런 문제는 없었을 것이다.
세 번째로 적 수도를 점령해서 연구를 해야되는 점, 만약 동맹이 해당 적 수도를 점령하면 동맹을 깨고 배신해서 다시 점령해야지 수도 연구를 할 수 있다. 어째서 동맹이 점령해도 연구가 가능하게 하지 않았는지 참으로 이해할 수 없다. 수도 연구는 보너스가 아니라 노스카의 주력이기 때문에 하나라도 못하게 되면 고난이도에서는 뼈가 아플정도다.
상기한 난이도 설계 문제로 인해서 웬만하면 그냥 쉬움~보통으로 하고 정말 어려운 것을 원하면 어려움을 도전하는 것이 좋다. 매우 어려움 이상은 깨는데에 진짜 엄청난 고통스런 시간이 걸리기 때문에 즐기는 입장에서 영 아니다. 노스카 전설난이도를 도전하는 유튜버들도 유튭각이 안나오고 계속되는 반복적인 전투때문에 하다가 포기할 정도이다.
- 공통 팁
노스카 주요 플레이의 논리는 다음과 같다.
1. 영토를 먹어도 돈이 별로 안 나온다. 따라서 북쪽 영토를 먹는 데에 시간을 낭비하지 말고 주요 선 팩션(브레토니아, 제국) 하나를 초반에 멸망시켜서 클리어 조건을 달성하고 합병을 방지하는 것이 좋다. 대체적으로 지리상 브레토니아가 최초 멸망 대상이다. 물론 플레이 스타일에 따라서 이것은 스킵할 수도 있다.
2. 초중반 북쪽 영토는 완전한 계륵이다. 따라서 북쪽 영토를 확보하고 수호하는 것 보다는 최소한의 병력 생산 기지만 두고 약탈 위주로 돈을 확보한다. 영토가 넓으면 그만큼 전선이 커져서 영토를 방어하기 위한 병력의 유지비가 북쪽 보유 영토 전체의 세금보다 비싼 어이 없는 경우를 보게 된다. 다른 종족은 외교 관리를 통해서 전선의 규모를 통제할 수 있지만 노스카는 바다로 접경하는 모든 세력이 잠재적인 적이기 때문에 전선의 길이= 수비의 부담이다. 따라서 초반에 땅을 많이 먹으면 보유한 땅에 비례해서 적들이 많이 생겨서 금방 망한다. 심지어 전선을 줄이기 위해서 몇몇 플레이어들은 북쪽땅을 완전히 버리고 브레토니아 지역으로 이사를 하는 경우도 존재한다.
3. 여기까지 봤으면 알겠지만 초중반 넓은 영토의 이득이 없다. 영토로 생기는 세금보다 영토에 비례하여 생기는 적들의 규모가 상상을 초월한다. 따라서 최소한의 병력 생산 기지(한개 주)만 먹고 나머지 땅은 다른 노스카가 먹고 관리하게 두어서 AI 노스카가 5티어까지 올리도록 두는 것이 정석이다. AI들은 건물건설시 상당한 할인을 적용받기 때문에 가능한 방법이다. 이런식으로 자기는 최소한의 땅만 먹고 다른 AI 노스카를 그대로 두면 외교적으로 어그로가 덜 끌려서 불필요한 전쟁에 휘말리지 않는다. 나중에 때가 되면 노스카 AI의 우두머리를 찾아 제거하거나 외교를 통해서 곧바로 땅을 다시 접수할 수 있기 때문에 반드시 AI가 북쪽의 대부분을 관리하게 해서 건물을 공짜로 올리고 외교적인 어그로를 다 끌도록 유도하자.
4. 노스카는 자본주의 종족이다. 돈의 논리에서만 접근하자. 노스카의 돈은 아군 정착지가 아니라 적의 정착지에서 나온다는 것을 가슴 깊이 명심해야된다. 기존의 플레이 방식을 버려야된다. 적이 아군 기지를 침탈한다면 그냥 먹게 두어라. 어차피 노스카의 도시에서는 쥐뿔만큼의 돈밖에 안 나오기 때문에 지킬 가치가 없다. 도시는 병력을 생산하거나 소모성 피해를 막기위한 딱 하나만 있으면 된다.(알트도르프나 쿠롱 추천) 여기서 AI 노스카를 남겨야 하는 이유가 존재하는데 AI 노스카가 북쪽 주변 수비도 해주고 북쪽지역 정착지를 적에게 빼앗겨도 AI 노스카가 알아서 다시 수복한다. 그러면 나중에 적당한 때에 그 AI 노스카를 합병하면 모든 정착지를 돌려 받을 수 있으니 북쪽은 수비를 할 필요가 없는 것이다.
아군 도시 수비할 시간에 병력을 진출시켜서 약탈해라. 우리는 상대 기지를 털어서 돈을 마련하면 된다. 3군단 체제를 잘 이용해야 한다. 한 군단은 메인 정착지 근처(알트도르프 혹은 쿠롱)에서 매복으로 방어 하면서 돈을 벌고 나머지 정착지는 완전히 방치한다. 나머지 두 군단은 뭉쳐다니면서 약탈로 돈을 모으는 것이다. 세 부대 이상의 완전한 병력을 뽑았다면 딱하나 주력 기지를 제외하고 아군 정착지를 지킬 필요가 전혀 없다. 위에서 상술한대로 지키는데에 돈이 더 들어서 지킬 가치가 없으며 AI 노스카가 알아서 수비하고 관리한다. 두 부대를 뭉쳐 다니면서 가까이 있는 적의 도시를 약탈하자. 적을 죽여봐야 AI들은 병력 모집시 엄청난 할인을 받기 때문에 적의 도시를 지속적으로 약탈해서 테크를 낮추고 모집할 곳을 없에는 것이 최종적으로 적을 죽이고 캠페인 목표를 수행하는 방법이다. 내 정착지를 지키려고 하면 평생 거기서 놀아야되지만 적의 수도를 점거하고 그 주변 상대 도시를 약탈하고 있으면 상대병력이 알아서 수비하러 온다. 그러면 상대병력도 부시고 상대 도시도 시계방향으로 돌면서 약탈하면 엄청난 돈이 모인다. 그리고 그 돈으로 병력을 점령한 상대 수도에서 뽑는다.
5. 엄청난 돈이 모이면 그때부터는 넓게 전선을 형성하면서 동맹 정착지(스케이븐, 다크엘프 등등)를 늘려가면 된다.
아카온을 따르기로 했다면 메인 도시하나만 한 군단으로 지키면서 5군단 체제로 개편해서 4개 군단으로 오브젝트 수행(필수 제거 팩션 멸망 후 중요도시 확보)을 위해 움직이는 것이 좋다.
6. 노스카는 과학의 종족이다. 막강한 테크 업그레이드가 있어서 모든 것을 다 연구한다면 진짜 엄청나게 강하고 부유해진다. 다만 그 과학이 아군 정착지에서 나오는 것이 아니라 적의 수도에서 나온다. 따라서 적들의 수도쪽으로 진격하면서 기술을 모을 필요가 있다. 만약 동맹을 만들어서 플레이 중이라면 기술 연구가 가능한 주요 수도에 먼저 들어가서 연구할 필요가 있다. 동맹이 그 도시를 먹으면 연구를 못한다. 가장먼저 우선적으로 먹어야 할 것은 제국 수도 알트도르프의 기술이다. 아카온을 따르기로 했다면 마지막 도전자 퀘스트(아카온 소환미션)를 깨기전에 모든 기술을 미리 다 확보하자.
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아카온을 추종하여 세계 정복 (난이도 극상)
필독(버그)
아카온을 추종하면 끊어지는 봉신(주로 스케이븐)을 두곳이상 맺은 상태에서 아카온을 추종할 경우 게임이 고장나서 군단이 안 움직이고 저장도 안 되고 턴도 안 넘어가는 최악의 버그에 걸린다. 어차피 아카온을 추종하면 노스카나 비스트맨을 제외한 봉신은 다 끊어지기 때문에 미리 스케이븐 봉신포함 끊어지는 봉신은 정리하고 아카온을 추종하는 것이 버그를 피할 수 있는 방법이다. 동맹의 경우도 같은 효과가 발생할 수 있으나 정확히 파악된바 없다. 만약 같은 버그가 발생한다면 동맹을 해제하면 버그도 해결될 것이다.
마지막 도전자 처치 이후 아카온을 추종하면 카오스의 전사와 군사 동맹이 되지만 비스트맨과 노스카, 아카온 등장 후에 등장한 후기 신세력(새비지 오크 부족, 일부 변절 육군)를 제외한 모든 적에게 전쟁이 걸린다. 그러나 카오스의 전사 세력은 이 모든 적에게 대항할 정도로 강력하지 않으며 오히려 가만히 두면 제국 컷, 심하면 키슬레프 컷을 당하여 전혀 내려오지 못할 정도로 약하다. 도움을 줘서 정복을 돕더라도 카오스의 전사와 동료 세력(노스카, 비스트맨)은 점령을 못하는 세력이기 때문에 시간이 지나도 충분히 강해지지 않으며 오히려 카오스 군단과 함께 파괴한 지역을 다른 세력들이 훔쳐가서 정착하는일이 빈번하다. 아카온 추종의 문제점은 전세계와 전쟁을 걸리는 것도 서러운데 전세계의 팩션간 분쟁이 약화된다는 점이다. 모든 팩션은 카오스의 전사와는 평화 협정이 불가능하기 때문에 불리해지면 자기들끼리의 분쟁을 종결하고 카오스의 전사와 플레이어 노스카를 우선적으로 제거하려고 한다. 지들끼리 평화협정과 동맹을 맺은뒤 카오스의 전사와 플레이어만 집요하게 패기 때문에 일반적인 플레이와 비교할 수 없는 말도 안되는 난이도를 가지게 된다. 어떻게든 제국과 하이엘프, 드워프를 제거했더니 그 땅을 고스란히 흡수하여 세력 1,2,3 위가 된 다크 엘프, 스케이븐, 그린스킨이 자기들끼리는 안 싸우고 노스카와 카오스의 전사를 패는 것을 상상해보자. 이것이 실제로 일어나는 현실이다. 일반적인 다른 캠페인 진행에서 특정 세력을 제거하면 그 땅을 플레이어와 동맹들이 가지지만 아카온을 추종할 경우 아무리 열심히 정복해도 땅을 먹고 성장할 아군이 없기 때문에 그 땅을 주변의 적들이 다시 점령한다.
만약 쉬움~하드 난이도를 플레이 한다면 이 루트에서는 무엇보다도 북쪽에서부터 전선을 넓게 형성하여 폐허에 적들이 기어 들어가서 정착하는 것을 막아야한다. 폐허에 들어간 군단은 이곳저곳 옮겨다니면서 전염병처럼 순식간에 불어나서 정착하기 때문에 그동안 들인 수고가 물거품이 된다. 폐허 근처에서 기습태세로 숨어 있으면 적 군단이 정착하기 때문에 병력이 줄어들어서 그나마 적 병력을 쉽게 상대하는 것이 가능하다. 폐허를 자기 땅처럼 생각하고 지켜야한다.
매우 어려움 이상의 난이도를 플레이한다면 추가군단 유지비 때문에 성장에 한계가 오기 때문에 아군 전선을 최소화 하고 오브젝트 중심으로 움직여야한다.(목표 팩션 멸망 후 중요 도시 점령)
매우 어려움 이상에서의 아카온 추종의 이상적 루트는
1. 알트도르프나 쿠론 접수한다. 북쪽의 나머지 정착지는 방어하지 말고 그냥 내버려둔다.[37]
2. 1개 군단으로 접수한 거점 도시 방어시키고 나머지 2개 군단을 편성하여 뭉쳐다니면서 약탈하며 연구 기술을 전부 확보
3. 마지막 퀘스트 수행하여 아카온을 불러낸다.
4. 그 동안 모은 돈을 이용해서 5개 군단을 편성하여 1개 군단으로 거점 도시(알트도르프 혹은 쿠롱) 하나를 지키고 나머지 4개 군단은 캠페인 목표 수행(목표 팩션 멸망)을 위해 움직인다. 이때도 틈틈히 돈을 많이 모아야한다.
5. 마지막 캠페인 목표가 도시점령(단기 5개, 장기 10개)가 되면 그동안 모아 놓은 돈을 이용해서 부대를 단기간에 10개 로 만들어서 재빨리 중요도시 10개를 확보하면 된다. 한 도시에 하나의 군단을 주둔(매복태세 이용)시키는 게 좋다. 이때는 엄청난 적자(턴당 적자 7~8만)가 되기 때문에 빨리 움직이는 것이 중요하다. 이때가 가장 어려울 것이다. 만약 장기 캠페인 목표를 달성하고 싶다면 2번4번과정에서 총 300만원을 모아 5단계에 돌입해야된다. 2번과정에서 돈을 모으는 것이 가장 돈이 잘 모인다. 만약 도시 10개를 못먹었는데 돈이 다 떨어졌다면 다시 병력 규모를 3개나 5개로 줄여서 300만원을 모으는 것이 좋다.
만약 적의 수도를 점령한뒤 진행하는 연구가 남아 있다면 마지막 도전자를 처리하기 전(아카온이 나오기전)에 다 얻어두자. 수도 점령 후 연구를 모두 마친 노스카는 상당한 전투력과 경제력을 얻게 된다. 적들의 수도를 점령하여 연구를 마친뒤에는 지킬 필요는 없다.
아카온의 부하가 되는 루트는 특히 고난이도에서 극도로 어렵고 밸런스가 안 맞는 것으로 유명한데, 유일한 동맹인 카오스의 전사 세력이 난이도 혜택을 제대로 받지 못해서 그렇다. 다른 세력의 경우 고난이도 플레이시 동맹도 난이도 혜택을 받아 강해지지만 카오스의 전사는 약 6턴 간격으로 2개의 부대가 생성되는 것이 모든 난이도에서 고정이기 때문에 고난이도 적 팩션들의 군단 생성 속도와 군단 숫자를 따라가기 힘들다. 게다가 플레이어는 고난이도에서 막대한 추가 군단 유지비를 부담해야 하기 때문에 정복보다 동맹을 통해 세력을 확장시켜가는데 노스카는 애초에 유일한 동맹인 카오스의 전사가 성장을 하는 세력이 아니라서 노스카 본인이 혼자 크는 게 강제된다. 덕분에 군단당 15%의 군단 추가 유지비에 가로막혀 돈을 많이 쌓아두지 않았다면 더 이상 진행이 불가능해지는 상황이 온다.
따라서 고난이도에서 아카온을 추종하여 진행하는 경우 아군 부대 수를 줄일 수 있도록 거점 한개(적 수도 중 하나)만 군단을 매복태세로 배치해서 수비하고 나머지 군단은 다 공격, 약탈, 연구, 목표 수행을 위해 움직이는 것이 최적이다. 북쪽 노스카 땅에 미련을 버려야 수비군이 줄고 수비군이 줄어야 결국 흑자가된다. 북쪽 노스카 땅은 수비하려면 적어도 3개 군단이 필요한데 완벽 수비는 지형때문에 불가능에 가깝고 군단 유지비가 훨씬 많이 들기 때문에 그냥 포기하자. 답이 없다.
말이 쉽지 아카온 추종 장캠 엔딩은 고난이도에서 300~400턴을 훌쩍 넘어가는 플레이 타임과 극한의 난이도를 가지고 있다. 목표 도시들은 점령했을 경우 주둔군이 약한편이라 북쪽의 목표 도시들을 제외하고는 군대 주둔 없이 지키기는 힘들다.
- 아카온이 오기전에 세계정복 (난이도 중상)
만약 아카온과 싸우고 싶지는 않은데 쉽게 깨고 싶다면 아카온이 오기전에 미리 작업들 다 해둬서 조건을 전부 달성하고 부르는 것이 난이도상으로는 훨씬 쉽다.
- 트루 에버초즌으로 각성 (난이도 중)
아카온을 죽이기로 결심했다면 마지막 도전자를 제거하기 전에 3스택 이상의 모든 병력을 북동쪽 아카온이 등장하는 곳 근처에 집결 시켜야 한다. 이후 마지막 도전자를 제거하고 아카온을 배신하는 엔딩을 택하면 6개 스택의 카워군단이 북동쪽 구석에 스폰된다. 이들을 제거하고나면 75퍼센트의 유지비 보너스를 얻게 된다. 이 때부터는 내륙을 차지할 동맹을 잘 키워놨다면 공략이라는 것을 찾아볼 필요가 없을 정도로 게임이 쉬워진다.
위에서 설명한 바와 같이 카오스 세력은 난이도 혜택을 전혀 못 받아 모든 난이도에서 강함이 같기 때문에 고난이도에서는 아카온을 배신하고 트루 에버초즌이 되는 게 현명하다.
5.3. 토탈 워: 워해머 3 불멸의 제국들
3편 불멸의 제국에서 모든 정착지 점령과 건설이 가능하고 지령을 사용할 수 있는 정주 팩션으로 변경된다.그 밖에 까마귀신 헌신 3단계에선 쓸모없다고 평가받는 역병을 대신해 너글 고위 불결의 정점 '버플스머크 스퓨핏'을 제공받고 기존의 사냥개신 헌신 3단계에서 모집하는 얼음벼린군단(헬캐논)은 유명연대 모집으로 변경되는 대신에 코른의 고위 영웅 '킬고어 슬레이메임'을 제공 받는다.
아쉽게도 첫 베타 출시때는 3편만의 새로운 사냥 시스템은 추가되지 않는다.
3부 내정 시스템 개편으로 더이상 성벽도 못짓는 유인원으로 조롱받던 시절에서 장보고도 울고 갈 해상왕 노스카로 거듭나고 있다. 각 신들의 헌신에 단계별로 항구 수입 증가가 붙고 노스카의 일반 항구가 랜드마크 급으로 강해짐으로서 약탈 없이 턴당 만골이상의 내정을 가지게 되었고 드디어 지령이 추가되어 건물비 감소, 유닛 충원 증가 등 개편을 크게 받았다! 뛰어난 항구 수입[38]과 낮은 건물 건설비가 맞물려서 내정 상황이 2부에 비해 크게 좋아졌다. 애초에 노스카의 문제점은 팩션의 전투력이 아니라 답이 안나오는 내정과 판도 때문에 뭘해도 진행이 꼬여버리는 것이었기 때문에 가장 많은 문제로 지적받던 내정이 크게 쾌적해진 점은 노스카 유저들의 가려운 점을 제대로 긁어준 점이라 할 수 있다. 특히 노스카 영지는 정착지 대부분에 항구가 끼어 있어서 신들의 헌신으로 붙는 항구 수입 증가의 보너스가 매우 크게 적용되는 점도 매력적인 부분. 굳이 선세력으로 바로 남하할 필요 없이 느긋하게 노스카 영지 3~4개 정도만 확보해도 이 항구 수입 덕분에 고난이도에서도 자금이 말라붙는 일이 없을 정도다.
단 판도의 불안정성은 여전하기 때문에[39] 이전보다 난이도가 완화됐을 지언정 여전히 난이도는 상당하다. 부유하고 강한데 외교가 망해서 어려운 팩션.
전반적으로 해안 영지는 정복하고 내륙은 어지간하면 불태우는 형태의 구조를 갖게 되었다. 노스카 합병도 대량으로 항구를 얻을 수 있는 방법이라 쓰는 느낌이 되었다.
단기 승리로 마법 비축량 +30, 장기 승리로 군주 모집 등급 +10을 받는다. 마법 의존도가 높지 않고 일반 군주 역시 하나뿐인데다 성능이 그다지 강하지 않기 때문에 약간 아쉬운 보상이다.
6. 전투
6.1. 장점
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다양한 괴수 유닛들
노스카는 기동을 담당해줄 스킨 울프, 괴수 보병 역할의 트롤과 피미르, 대형괴수인 자이언트와 맘모스. 공중괴수인 만티코어와 프로스트 웜 등 낮은 티어부터 높은 티어까지 다양하고 우수한 괴수진을 보유한다. 특히 맘모스는 빛이 바래긴 했지만 한때 햄탈워 최강의 대보병전 괴수였고, 영웅인 스킨울프 워킨과 피미르 베일핀드 또한 엄연히 괴수이기 때문에 직접 전투력이 상당하다. 무엇보다도 노스카가 가진 가장 큰 장점은 서로 다른 특성과 장점을 지닌 괴수진이 골고루 분포되어 있음과 동시에 수량을 뽑아낼 수 있단 점으로, 배치 코스트가 한정되어 있는 멀티에서조차 사지선다 중 2개 이상을 택할 수 있는 점이 노스카 로스터의 최대 강점으로 꼽힌다. -
가성비 좋은 대대형 유닛들
괴물을 찾아다닌다는 트레일러에서의 말이 빈말이 아니다. 1티어인 약탈자 사냥꾼의 투창의 무지막지한 대대형 보너스는 그 어떤 대형 유닛도 버틸 수 없다. 스킨 울프는 대대형 가성비에 한해서는 따라올 상대가 없고 맘모스는 직접 전투력 자체는 아라크나록 거미나 네크로스핑크스 등에게 밀릴지라도 압도적인 체력으로 오랫동안 자리를 지켜준다. -
경장갑 담당일진
상대가 경장갑 위주의 모루가 약한 팩션, 대표적으로 브레통이나 스케이븐이 상대라면 노스카의 보병진은 200%의 힘을 발휘한다. 말 그대로 방진을 찢어버리며 사격진들을 해체하러 다가오는 모습을 볼 수 있다. -
(캠페인 한정)높은 잠재력
노스카는 각 주요세력 수도 정복시 연구할 수 있는 기술들이 강력하고 모든 유닛에게 적용되는 만큼 잠재력이 상당하다.
6.2. 단점
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사격전에 취약함
노스카의 사격진인 머로더 헌터와 호스맨 시리즈는 화력이 매우 뛰어나지만, 투척무기를 쓰는 특성상 사정거리가 짧고 장갑이 낮아 상대방의 사격에 매우 취약하다. 우수하다는 화력도 대대형/장갑관통 성능을 살릴 수 있는 특정 상황에만 뛰어날 뿐 범용성이 있다고 보기에는 어렵다. 멀쩡한 궁병이 없다는 점과, 유명연대 정예 헬캐논 1카드를 제외하면 포병이 없다는 단점이 합쳐져서 일반적인 포격 및 사격 싸움에 매우 불리하다. 유닛들의 평균 장갑도 낮고 방패를 가진 유닛도 일부 보병 뿐이라는 것은 덤. -
대대형 전술에 취약함
괴수 유닛에 의존이 큰 특성상, 대대형 전투에 특화된 군단에게 매우 취약하다. 특히 노스카의 상징인 맘모스는 햄탈워 최대 크기의 거대괴수라는 점이 역효과를 내어 사격이란 사격에는 모조리 얻어맞는 과녁덩어리가 된다. 긴 사거리의 포병과 궁병에게 맞불을 놓을 방법도 없기 때문에 노스카의 승산은 상대의 사격진을 봉쇄할 수 있는가에 달려있다고 해도 과언이 아니다. 그러나 쏟아지는 화살비를 뚫고 마침내 근접했다고 해도 안심할 수 없는 것이, 너무나 정직한 힘싸움 전술 때문에 상대의 창병 방진을 뚫고 지나가기가 상당히 곤란하기 때문이다. 이렇듯 카오스만큼이나 카운터를 당하기 쉽다는 점이 노스카 최대의 약점이라고 해도 과언이 아니다. -
부실한 군주와 마법사
노스카의 군주풀은 매우 빈약하다. 무쌍형 전설군주인 울프릭, 트로그와 평범한 지휘형 군주인 머로더 족장이 전부이기 때문이다. 울프릭의 경우 스펙이 결코 낮지는 않으나 군마와 전차 정도로는 괴수에 탑승한 군주에 맞서기 힘들고, 맘모스에 탑승할 경우 경악스러운 무쌍 능력을 보여주지만 맘모스 특유의 체적과 속도 문제+군주라는 고가치표적의 역시너지로 상대의 집중사격을 받기에 딱 좋은 조건을 갖게 되어 리스크가 매우 커진다. 트로그가 그나마 범용성이 있으나, 괴수보병이기 때문에 대대형 공격에 취약하고 탈것이 없어 기동성이 떨어진다는 단점이 있다.
머로더 족장은 카오스 로드만도 못한 스펙과 맘모스를 제외하면 군마와 전차 정도인 부실한 탈것 때문에 값이 싸다는 점 외에 장점을 찾기 어려우며, 인간형 마법사인 샤먼 소서러 또한 상대적으로 값은 싸지만 탈것이 부실하기 때문에 제 몸 하나 간수하기 어려워서 군주와 영웅간의 맞대결에서 크게 불리하다. 그나마 피미르 베일핀드는 마법사이면서 보병괴수이기 때문에 전투력이 괜찮은 편이지만, 결국은 마법사인 터라 괴수형 영웅 중에서는 최약체 급의 스펙에 탈것조차 아예 없어서 그나마 기동성이라도 있는 소서러의 완벽한 대체가 되기는 어렵다.
7. 내정
7.1. 장점
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손쉽게 통합할 수 있는 노스카
노스카 마이너 팩션[40]의 팩션리더 군단을 물리치기만 하면 상대의 영토와 군단을 고스란히 병합할 수 있어서 초반에 세력을 확장하는 것이 매우 수월하다. 곧바로 통합하지 않더라도 몸값을 받거나 레벨이 높은 군주를 처형해버릴 수도 있기 때문에 죽지 않게끔 살려둔 채 자금과 경험치를 빨아먹는 것도 가능하다. -
약탈을 통한 목돈 마련
노스카는 유목세력인 카오스나 비스트맨만큼은 아니더라도 약탈 수익을 뻥튀기할 수 있으며, 노스카 지방 바깥의 소도시들에는 기껏해야 전초기지밖에 지을 수 없기 때문에 마음 놓고 약탈과 파괴를 자행할 수 있다. 항해 관련 연구기술이 있기 때문에 해안선을 따라 이동하며 빈 정착지를 털어먹는 등 해적질을 벌이는 것도 노스카의 주된 수입원 가운데 하나다. -
높은 충원율
기본적으로 노스카는 전체 모집으로 유닛을 뽑는 게 매우 느리지만 대신 엄청난 병력 충원율을 군주의 스킬트리와 연구로 확보할 수 있다. 충원율 보너스를 전부 수집하면 1턴만에 체력을 60퍼센트씩 회복하는 것도 꿈은 아니다. 이런 충원율을 이용해서 최대한 유닛을 잃지 않고 살리면서 턴마다 꾸준히 전투해서 자금을 모으는 게 주요 전략이다. -
뛰어난 항구 수입
노스카는 뱀코와 같이 최상급 항구가 배정된 종족으로 3티어에 끝나고 800골드나 벌어온다. 항구 표준 수입이 3티어 300인 만큼 항구+수입건물 수준의 돈이 들어와서 해안 지역에 한해서는 노스카의 경제는 좋은 편이다. 헌신의 경제보너스까지 합하면 이게 가난한 노스카 맞는가는 생각이든다. -
괴물 같은 중반 경제 피크
합병을 통한 빠른 확장과 엄청난 돈을 벌어오는 항구의 시너지로 노스카의 중반 경제력은 역대 최고다. 비록 전선이 넓어지고, 좋은 항구 자리들 모두 차지하면 경제 성장이 거의 멈추지만 그 동안 벌어오는 게 상당하다.
7.2. 단점
- 고난이도에서 아틸라 서로마는 명함도 못내미는 난이도
노스카 자체의 문제라기 보다는 1편 등장 팩션 중 우드 엘프[41] 와 노스카 두 비인기 팩션이 공유하고 있는 시스템상의 부적절함 때문에 야기되는 면이 큰데, 초중반 내정 건물이 극히 부실한 상황에서 전설 난이도에서 보정되는 공공질서 수치는 전 팩션 공통 -8이라는 점에서 노스카 전설의 난이도는 그야말로 끝장을 보게 된다.
심지어 리워크된 노스카 특성 때문에 다른 노스카 부족 족장 군대를 한번 잡기라도 했다간 감당할 수 없는 땅덩어리가 수중에 들어오게 되는데, 노스카 지역 특유의 극악한 이동성과 도저히 잡힐 생각을 하지 않는 공공질서, 그리고 1군단도 제대로 유지하기 힘든 부실한 내정까지 합쳐져 온 국토 천지에서 반란군이 튀어나온다. 그리고 그걸 하나하나 잡으러 갈 시간도 없을 뿐더러 간다 하더라도 어지간한 고수가 아닌 이상에야 부실한 초반 노스카 로스터로는 반란군을 때려 잡기도 힘든데다, 심지어 반란군 종족이 노스카가 아닌 카오스인 관계로 수성전 패전 족족 땅 자체가 초토화 당해버려 노스카 땅 더 먹어서 어떻게든 턴골 확보해보겠다고 폐허 재점령 했다간 복구는커녕 반토막난 병력으로 인해 본진 방어조차 불가능해지는 꿈도 희망도 없는 상태에 직면해버리고 만다. 그리고 이렇게 지켜내야 할 영토가 주정착지 6칸짜리 똥밭이라는 좌절감은 덤.
따라서 이 문제를 해결하기 위해 전설 노스카 플레이는 노스카 지역 통일은 중반 이후로 미루고 일단 마리엔부르크, 쿠롱 등으로 진출해서 턴골부터 적자를 면하고 보는 게 강제되는데, 심지어 초반 로스터에 대형 괴수나 포병이 없는 관계로 이런 튼튼한 대도시를 점령하는 것부터가 극히 힘들어지고, 이 문제를 다시 해결하기 위해 시작과 동시에 항상 고정된 루트로 움직이는 AI 노스카 족장중 맘모스를 가지고 있는 군단 하나를 잡아 병합시키고 거기서 맘모스를 얻어 진출하는 방법이 거의 강제되고, 다시 이 문제를 해결하기 위해선 전설 노스카 유저 국룰 전투(말이 좋아 국룰이지 이 전투 부터가 온갖 좆간질을 동원하지 않고선 이기는 게 불가능하다)라고 불리는 3턴 자전비 1:3.5 가량의 점령전을 최소한의 손실로 이기고, 1:2 자전비 정도의 맘모스 군단과의 전투에서 절대로 맘모스를 죽이지 않고 이겨내야 하는 것 까지가 고정적인 스타트다.
이런 고난을 헤쳐서 어째어째 맘모스가 편제된 진출용 군단 하나를 만들어내더라도 노스카 지역에선 매턴 반란군이 나오니 수비용 군단 1~2개도 지속적으로 극히 열등한 자전비 전투를 몇번씩 치러야 하고, 진출 군단이 운이 좋아 쿠롱-마리엔부르크-알트도르프 꿀땅 라인을 전부 다 가지게 되더라도, 선세력 카르텔이 우세를 점할 때는 (원래 노스카 진출 말곤 할게 없는) 브레토니아 원정군을 시작으로 피빨이 뚝배기 까기가 끝난 애완인간, 이후 알라리엘이 됐던 티리온이 됐던 통일 울산의 전력을, 악세력 카르텔이 우세를 점한 올드월드에서는 엄마가 울산을 침공하던 말던 신경도 안쓰고 전생에 원수라도 진듯 끝없이 달려오는 말레키스와 해그그리프 다크엘프 병력의 파도를 상대해야한다.
그렇게 버티고 버티는 동안에도 턴골 펌핑 지역 한두개를 실수로 날려먹기라도 하면 그 즉시 캠페인과 멘탈이 같이 터지게 되고, 이 또한 이겨내서 드디어 카오스의 전사가 등판하게 되면 정작 본대는 키슬레프컷 당해서 인사도 못하고 사라져있고[42] 내가 트루 에버쵸즌이다를 선택하면 안그래도 전 국토가 전화에 휩싸여있는 마당에 풀스택 카오스가 또 4~5군단 동쪽에서 나타나서 서진해온다.
이 모든 문제가 근본적으로는 난이도 보정 공질 -8을 죽었다 깨어나도 초중반까지는 해결할 방법이 없는 노스카의 내정 때문에 발생한 문제인데, 햄탈워2 마지막 DLC를 받은 비맨과 달리 노스카는 아무 패치도 못받고 사실상 깨라고 있는 게 아닌 수준의 NPC용 구색 맞추기 망한 팩션이 되어 버렸다. 엔드 타임까지 존버해서 아카온을 처죽이지 않는 이상 노스카의 내정은 장점이 없다고 보면 된다.[43] 오크와 달리 통합해봤자 들어오는 건 똥덩어리 뿐이고 비맨만도 못한 약탈로는 머로더 빤스 값도 못내준다. 차라리 비맨이나 카오스의 전사처럼 잃을게 없는 유목 세력이 아닌게 아쉬울 따름.
3편에는 드디어 지령이 추가되고 해안 수입이 크게 늘어서 노스카 방어가 어려워서 그렇지 해볼만해졌다.
* 넓디넓은 방어선과 부실한 방벽
손쉽게 노스카 팩션들을 통합할 수 있는 것은 좋지만, 노스카 지방은 동선이 길고 꼬여 있는데다 정착지들이 해안선에 주로 위치해 있어서 해적에게 매우 취약한 구조를 지녔다. 때문에 가뜩이나 슬롯이 부족한 와중에 방어 건물도 올려야 하고, 노스카의 방어건물은 성벽을 제공하지 않기 때문에 기껏 지어놓고도 여차하면 터져나가기 일쑤다. 게다가 해안에 경제를 크게 의존하는 구성상 이런 피해 하나하나가 치명적이다. 때문에 합병이 쉽다고 초반부터 무턱대고 땅을 넓혔다간 하이엘프, 다크엘프, 제국, 노스카 안 가리고 사방팔방에서 선전포고가 걸려오기 때문에 연방 타이밍은 주의깊게 잡는 것이 좋다.
3편에는 노스카 팩션이 아니라 지역에 성벽 없는 게 되어서 정복한 땅은 성벽이 있어서 버틸만하다.
* 넓디넓은 방어선과 부실한 방벽
손쉽게 노스카 팩션들을 통합할 수 있는 것은 좋지만, 노스카 지방은 동선이 길고 꼬여 있는데다 정착지들이 해안선에 주로 위치해 있어서 해적에게 매우 취약한 구조를 지녔다. 때문에 가뜩이나 슬롯이 부족한 와중에 방어 건물도 올려야 하고, 노스카의 방어건물은 성벽을 제공하지 않기 때문에 기껏 지어놓고도 여차하면 터져나가기 일쑤다. 게다가 해안에 경제를 크게 의존하는 구성상 이런 피해 하나하나가 치명적이다. 때문에 합병이 쉽다고 초반부터 무턱대고 땅을 넓혔다간 하이엘프, 다크엘프, 제국, 노스카 안 가리고 사방팔방에서 선전포고가 걸려오기 때문에 연방 타이밍은 주의깊게 잡는 것이 좋다.
3편에는 노스카 팩션이 아니라 지역에 성벽 없는 게 되어서 정복한 땅은 성벽이 있어서 버틸만하다.
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전초기지의 한계~
~노스카 외부 지역은 점령하더라도 반쪽짜리 전초기지밖에 지을 수 없다. 수익은 없는 수준에, 수비군은 부실하며, 생산가능한 병종도 제한적이다. 노스카는 지령을 내리기 위해 영지를 통일할 필요도 없어서 외부 지역에서 충원이 가능하다는 것 외에는 아무 의미가 없는 수준이다. 그렇다고 정착지를 파괴한 채 놔두려니 어느새 돌아온 적군이 폐허를 낼름 주워먹거나, 스케이븐이나 뱀파이어가 차지하고 오염을 퍼뜨리는 등 문제의 소지가 다분하기 때문에 계륵같은 전초기지나마 활용하지 않을 수도 없다.~
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외교 혐오도
노스카 지방은 제국, 브레토니아, 하이 엘프와 가깝게 배치되어 있는데 세 세력 모두 노스카를 잡아먹지 못해 안달인 선 세력이다. 따라서 외교 혐오도로 인해 사방에서 전쟁을 선포하고 더 멀리 떨어진 다크 엘프나 드워프까지 노스카로 몰려오는 경우가 왕왕 있다. 때문에 이런 선 세력들의 맹공을 어떻게든 버티며 카오스가 오기 전까지 이들과 싸우는 그린스킨, 뱀파이어, 비스트맨, 스케이븐과 우호적 관계를 유지하지 않으면 사방에서 형성된 전선과 선 세력들의 다굴에 패배할 수 있기 때문에 고난이도로 플레이할 때 엄청난 고통을 유발한다.
3편에 카오스 세력이 크게 늘었고 빠르게 남하하는 세력도 생겼다. 하지만 여전히 악세력 최선봉에 있는 만큼 가장 선세력 어그로 끈다는 점은 여전하다. 게다가 믿었던 카오스가 오히려 카오스답게 뒤통수를 쳐버리면 무방비 상태인 영지들을 뜯길 위험도 존재한다.
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추가군단 유지비
어찌어찌 잘 진행을 해서 아카온과의 전투에서 승리를 한다고 해도 발생하는 문제가 추가 군단 유지비가 든다는 것인다. 그래서 충분한 군대를 뽑는데 애로사항이 조금 생기기 시작한다.
8. 유닛 구성
머로더로 구성된 기간유닛들과 막강한 괴수들이 합쳐진 컨셉이다.8.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
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8.1.1. 방랑자 울프릭
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#914000><-4><#914000> 방랑자 울프릭
Wulfrik the Wanderer ||
}}}}}}}}} ||
Wulfrik the Wanderer ||
영원의 도전자는 평생 결투와 난폭한 살육을 이어가야 합니다.
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|||||||||
탈것 | 기본 | 노스카 군마 | 약탈자 전차 | 전쟁 맘모스 | |||||
병종 | 검 보병 | 기병 | 전차 | 전쟁 맘모스 | |||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 결투사 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | 1200 | 1400 | 2300 | |||||
생산비 (캠페인) | 1100 | 1200 | 1400 | 2300 | |||||
유지비 (캠페인) | 275 | 300 | 350 | 575 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4840 | 5160 | 5824 | 14104 | ||||
질량 | 1100 | 1100 | 1500 | 6500 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
|||||||
장갑 | 100 | 80 | |||||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | 35% | |||||||
리더십 | 75 | ||||||||
속도 | 35 | 90 | 78 | 56 | |||||
근접 공격 | 70 | 48 | 38 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.5초 | |||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 10 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | 매우 큰 개체 크기 이하 7기 | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||||||
근접 방어 | 50 | 30 | 34 | ||||||
무기 피해 | 490 | 420 | 525 | ||||||
기본 피해 | 320 | 170 | 155 | ||||||
장갑 관통 피해 | 170 | 320 | 370 | ||||||
보병 상대 보너스 | 20 | 34 | |||||||
돌격 보너스 | 50 | 65 | 90 | 68 | |||||
능력 |
시팽 챔피언 사냥꾼 적 추적자 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 죽거나 싸우거나! 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) |
||||||||
지속 능력 |
부상 분노 |
||||||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) |
공포・섬뜩함 유발 격려 |
|||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
타고난 전사 파멸의 이름으로 학살하기 위해 태어난 울프릭은 몸에 어둠의 신들의 표식이 찍혀있습니다. |
증원 범위: +30% (군주의 군단) 속성: 공포 유발 (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
피의 투쟁자 영원의 도전자를 제대로 손봐주셨다고요? 그는 곧 다시 돌아와 재대결을 걸것입니다. 당신도 알다시피 말이죠. |
보병 상대 보너스: +5 돌격 보너스: +10% |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
시팽 이른바 '시팽'이라고 알려진 이 끔찍한 비행 롱쉽을 피해 도망칠 수 있는 것은 없습니다. 이것의 시야에 들면 끔찍하고 무자비한 죽음만이 유일한 종착지가 됩니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 바람 |
5초 90초 |
150m | 지상 |
초당 피해: 56 (35%
)
지속: 5초 범위: 4m 속도: 19m/초 접촉: 동상! |
사용 횟수: 3 동상! (10초)
속도: -30%
|
챔피언 사냥꾼 드넓은 세계를 떠도는 저주를 받은 그는 뛰어난 실력을 가진 전사에게 도전하여 정복하는 끝없는 퀘스트를 수행합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 저주 |
24초 90초 |
100m | 적 군주나 영웅 |
장갑: -30 근접 방어: -40 속도: -45% |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
토르갈드의 검 |
통치: +5 (모든 영지) 전투 후 전리품 수입: +10% 근접 공격: +10 무기 위력: +10% 능력: "토르갈드의 검" 토르갈드 왕의 검은 훌륭한 전리품이기도 하지만, 신에 대한 선전포고의 결과를 되새기는 물건이기도 합니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "토르갈드의 검" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
44초 120초 |
- | 자신 | 기본 무기 피해: +90% | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
투사 사냥꾼 |
능력: "챔피언 사냥꾼" 드넓은 세계를 떠도는 저주를 받은 그는 뛰어난 실력을 가진 전사에게 도전하여 정복하는 끝없는 퀘스트를 수행합니다. |
사를의 거대한 괴물 |
모든 투창 부대에게 "용살창" 탄약 지급 (대형 적 상대 위력 강화) (군주의 군단) 대형 적 상대 보너스: 약탈자 사냥꾼, 약탈자 창병, 모든 약탈자 기병 부대에 +8 (군주의 군단) 괴물을 사냥하는 자들은 괴물 같은 자들 뿐입니다. |
|
세계를 활보하는 자 |
능력 사용 횟수: "시팽"에 +2 작전 이동 범위: +10% 바다와 관련된 소모성 피해에 완전 면역 최강의 적과 결투하여 죽여야 하는 저주를 받은 울프릭은 영원히 세상을 활보해야 합니다. |
|
축복 받은 혓바닥 |
속성: 섬뜩함 유발 적 리더십: -5 (지역 지구) 울프릭은 축복 받은 혓바닥으로 상대를 반드시 결투에 끌어들일 수 있지만 조잡한 조롱으로 적들의 투지를 꺾는 것도 좋아합니다. |
|
메아리 치는 야망 |
유지비: -15% (군주의 군단) 건설 비용: 영지 수도/정착지 건물에 -33% (지역 지구) 건설 시간: 영지 수도/정착지 건물에 -2 (지역 지구) 울프릭은 한때 위대한 전사 왕의 길을 추구하엿고, 그 운명을 앗아간 신들을 저주하였습니다. |
|
영원한 도전자 |
사상자 충원 속도: 해당 군주에 +50% (군주의 군단) 능력 강화: "챔피언 사냥꾼" (영향을 받은 목표는 이동 불가) 속성: 완벽한 활력 암흑 신들이 보는 앞에서 술에 취해 허세를 부리지 마십시오. 암흑 신들이 그 허세를 실현하라 할테니… |
|
인육을 먹는 자 |
영웅 모집 시 등급: 야성의 늑대두겁에 +5 (지역 영지) 영웅 모집 제한: 야성의 늑대두겁 +1 울프릭이 극악무도한 공물을 바친 후에 남은 내장과 고기 덩어리는 그의 굶주린 워킨이 포식합니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/울프릭 문서 참고하십시오.
8.1.2. 트로그
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#914000><#914000> 트로그
Throgg ||
}}}}}}}}} ||
Throgg ||
트롤 킹은 자신의 무시무시한 통치 아래 문명 왕국을 박살내고자 합니다.
|
|||
병종 | 망치 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 동상 ▲ 재생 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8008 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 55 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 56 | ||
근접 공격 | 60 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 495 | ||
기본 피해 | 123 | ||
장갑 관통 피해 | 372 | ||
대형 상대 보너스 | 28 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 |
풍부한 토사물 죽거나 싸우거나! 적 추적자 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) |
||
지속 능력 |
재생 부상 |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
흉악한 지배자 야만적이고 멍청한 동족과는 다른 트로그는 엄중하고도 악의적인 교활함으로 높은 지위에 올랐습니다. |
통치: +1 (지역 영지) 트로그 군단의 모든 부대는 모든 소모성 피해를 받지 않습니다. 카오스 전신앙 오염: +2 (지역 영지) |
|
격파 특성 |
트롤 사냥꾼 동족 중에서도 괴짜스러운 성격을 보여주는 트로그는 끈질김 빼면 시체이며, 머지않아 다시 행동에 나설 것입니다. |
무기 위력: +3% 대형 적 상대 보너스: +15 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
풍부한 토사물 "흐으으으으그!!! 부우우우그!! 흐으으으으으으르그그그그그으!!!" |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 마법 발사체 |
60초 | 60m | 지상 |
사격 피해: 108 (30%
) 폭발 피해: 27 (100% ) 범위: 5m 사격 당 발사 수: 11 |
사용 횟수: 3 사용 조건: 근접전에서 벗어남 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
윈터투스 왕관 |
근접 방어: +10 지하대로, 짐승길, 세계의 뿌리를 사용해서 군단을 차단할 확률: +10% 카오스 오염 +5 (지역 영지) 모집 비용: -10% (군주의 군대) 능력: "윈터투스 왕관" 왕관이 가진 힘인지, 암흑 신들의 은혜인지 몰라도 모든 야만적인 존재가 착용자에게 복종합니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "윈터투스 왕관" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
24초 120초 |
35m | 범위 내의 아군 전체 | 불굴 | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
트롤의 왕 |
통치: +2 (지역 영지) 리더십: 모든 트롤, 피미르 및 늑대두겁 부대에 +12 (군주의 군단) 유지비: 모든 트롤, 피미르 및 늑대두겁 부대에 -10% (군주의 군단) 암석 왕좌에 앉아 생각에 잠긴 트로그는 트롤 지방의 모든 괴수를 대동하고 모든 도전자와 싸울 것을 서약했습니다. |
태고의 힘 |
능력 사용 횟수: "풍부한 토사물"에 +3 무기 위력: +15% 트로그는 지배자가 되려는 열망을 불사르고 있으나, 그렇다고 어리석은 통치나 일삼는 멍청한 폭군은 아닙니다. |
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돌연변이 재생 |
지속 능력: 모든 트롤 및 늑대두겁 부대에 "끔찍한 재생" (군주의 군단) 지속 능력: 피미르 부대에 "재생" (군주의 군단) 사격 저항: 노스카 트롤, 노스카 얼음 트롤 부대에 20% (군주의 군단) 제 아무리 심각한 부상도 신속하게 재생하는 기이한 능력입니다. 결과적으로 거의 모든 부상이 치유됩니다. |
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무시무시한 마귀 |
근접 방어: 모든 트롤, 피미르 및 늑대두겁 부대에 +8 (군주의 군단) 능력: 트롤 및 피미르 부대에 "광란" (군주의 군단) 멍청하기 짝이 없지만 뼈까지 박살 낼 정도로 강력합니다. 우습게 보지 마십시오. |
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공포의 대행자 |
아군 부대를 조정할 수 있는 강력한 수행인 장비 부여 "신들이 내게 내리신 은총은 다른 놈들도 받을 수 있지. 난 두 번 다시 우매하고 멍청한 동물의 꼬라지로 돌아가지 않겠다." |
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야수의 시대 |
전체 모집 기간: 모든 트롤, 피미르 및 늑대두겁 부대에 -2턴 (진영 전체) 지속 능력: "차가운 오라" 속성: 섬뜩함 유발 "폰 카르슈타인, 영원의 선택받은 자, 죽은 시체들, 추방자들. 다들 인간두겁을 뒤집어 쓴 채 사람 행세를 하고 있지. 하지만...야수의 시대가 올 거다." |
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태고의 군주들 |
근접 방어: 서리 괴룡 부대에 +15 (군주의 군단) 돌격 보너스: 서리 괴룡 부대에 +15 (군주의 군단) 얼음장 같은 심장의 중추까지 변화로 오염되고 얼어붙었지만, 북부 황무지의 서리 괴룡은 여전히 악랄합니다. |
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소택지의 군주들 |
영웅 모집 시 등급: 재앙의 마귀 피미르에 +5 (지역 영지) 영웅 모집 제한: 재앙의 피미르 +1 트롤 왕의 무리는 바람이 거세게 부는 트롤 지방의 내륙을 지배하며, 그들의 더러운 영향력을 더 넓은 곳까지 확장합니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/트로그 문서 참고하십시오.
8.2. 신들의 투사
신들에 대한 헌신을 최고 단계(3단계)로 올리면 얻을 수 있는 노스카 캠페인 전용 군주와 영웅들.2022년 8월 패치로 불멸의 제국들에서 버플스머크 스퓨핏, 킬고어 슬레이메임이 추가되었으며 고문관 키하르의 외형도 슬라네쉬의 카오스 마도사로 바뀌었다.
기존에 코른 헌신을 최고 단계로 올리면 해금되었던 헬캐논 정예 연대 얼음 벼림 군단은 유명 연대로 변경되었다.
8.2.1. 미궁 감시자 아즈릭
미궁 감시자
아즈릭 Azrik the Maze Keeper |
|||
"깨달아라, 필멸자들이여, 그대들 챔피언의 알량한 책략은 내 주군의 거대한 장기판의 말에 불과하다!" |
|||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 불굴 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1650 (영웅 취급) | ||
생산비 (캠페인) | 200 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8176 | |
질량 | 3500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 60 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 125 | ||
장갑 관통 피해 | 295 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 | 죽거나 싸우거나! | ||
주문 |
말라버린 영혼 섬뜩한 기사의 형상 유나의 운명 불타는 파멸 게헨나의 황금 사냥개들 최후의 변이 |
||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 불굴 부상 금속 변이 |
||
저항 |
사격 저항: 60% 주문 저항: 25% |
특성 독수리의 선물 |
마법의 바람 비용: 모든 주문에 -25% (모든 캐릭터) 마법의 바람 비축량: 턴당 +5 (군주의 군단) 화염 공격 활성화 (군주의 군단) 마법 공격 활성화 (군주의 군단) 방어막 생명력 +600 (군주의 군단) |
아이템(커스텀 한정) |
흡수의 두루마리 : 일반, 발동, 44초간 100m 범위 내 적군의 마법력 재충전 속도 크게 감소, 1회 사용, 쿨타임 60초, 비용 49 힘의 두루마리 : 일반, 발동, 57초간 자신에게 시전 실패 확률 100% 부여, -90초 능력 재충전, 1회 사용, 쿨타임 60초, 비용 46 |
올드 월드 캠페인, 필멸의 제국에서는 죽음과 금속 학파 마법을 섞어쓰는 마법사형 군주로 30레벨로 등장하며 스킬, 장비를 바꿔줄 수 없다. 악마 카테고리가 따로 없던 시절부터 존재하던 유이한 악마(다른 하나는 사르소라엘)이라 미친 사격 저항과 불굴을 가지고 있다.
불멸의 제국에는 젠취의 고위 변화의 군주와 같아졌지만 1등급으로 모집된다. 그렇기에 고위 변화의 군주 스킬트리의 이동 불가와 탐지불가 스킬을 찍을 수 있다. 젠취 학파를 쓰며 강력한 비전 전도체를 가지고 있다. 여전히 물리 저항은 없는 대신 사격저항 60%가 있으며, 1회 한정 240초 동안 한 유닛에게 피해저항 90% 주는 스킬이 있다. 불사를 갖고 레벨 10으로 시작하며, 노스카의 주문 잠재력을 상당히 늘려줌과 동시에, 본인은 사격을 모두 무시하며 마법을 쏟아 부을 수 있다. 특이한 점은 이제 악마적 속성이 추가되었음에도 물리 저항은 없고 불굴을 가지고 있어서 추방당하지 않는다.
8.2.2. 버플스머크 스퓨핏
버플스머크 스퓨핏 Burplesmirk Spewpit |
|||
조심하거라, 아이들아! 너희는 지금 확산의 투사 앞에 서 있단다. | |||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주문시전자 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) |
3662 |
||
생산비 (캠페인) | 200 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 12620 | |
질량 | 7000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 60 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 10기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 550 | ||
기본 피해 | 165 | ||
장갑 관통 피해 | 385 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
능력 | 역병 무리 | ||
주문 |
오염의 흐름 전염병의 기운 나병의 저주 부패한 방문 들끓는 역병 육신 과잉 |
||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 악마 파리 떼 부상 추방 악마의 불안정성 풍기는 악취 너글의 자식들 비전 전도체 전염병의 쇠퇴 |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
특성 까마귀의 선물 |
생명력: +30% (모든 캐릭터) 지속 능력: "끔찍한 재생" (군주의 군단) 전투 중 치유 한도: +50% (군주의 군단) 독 공격 활성화 (군주의 군단) 물리 저항: 15% (군주의 군단) |
불멸의 제국 캠페인에서 까마귀신 은총 3단계 달성 시 사용이 가능한 고위 불결의 정점.
고위 불결의 정점과 같은 근접트리 가지며, 너글 학파 주문을 쓰지만 군단과 캠페인 강화는 노스카를 따른다. 불사를 갖고 시작하며 물리저항 20%로 시작한다. 다른 고유 특성들과 더불어 군단의 군단 치유한도 +50%[44] 덕분에 군단을 괴물같이 강화시킬 수 있다.
고위 불결의 정점과 같은 근접트리 가지며, 너글 학파 주문을 쓰지만 군단과 캠페인 강화는 노스카를 따른다. 불사를 갖고 시작하며 물리저항 20%로 시작한다. 다른 고유 특성들과 더불어 군단의 군단 치유한도 +50%[44] 덕분에 군단을 괴물같이 강화시킬 수 있다.
8.2.3. 킬고어 슬레이메임
킬고어 슬레이메임 Kilgore Slaymaim |
|||
죽여! | |||
병종 | 근접전 전문가 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 약자 멸시 ▲ 장갑 관통 ▲ 근접 전투 전문가 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) |
2000 |
||
생산비 (캠페인) | 200 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7516 | |
질량 | 2150 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 62 | ||
근접 공격 | 60 | ||
속성 | 마법 화염 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 35 | ||
무기 피해 | 425 | ||
기본 피해 | 125 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 65 | ||
능력 | 죽거나 싸우거나! | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 은신(숲) 코른의 표식 부상 광란 분노 끝없는 전쟁의 표식 학살의 모범 코른의 도끼 |
||
저항 |
사격 저항: 15% 주문 저항: 25% |
특성 사냥개의 선물 |
지속 능력: "지옥검" (영웅의 군단) 지속 능력: "광란" (영웅의 군단) 속성: 심리 면역 (영웅의 군단) 장갑: +45 (영웅의 군단) 기본 무기 피해: +10 (영웅의 군단) |
불멸의 제국 캠페인에서 사냥개신 은총 3단계 달성 시 사용이 가능한 코른 영웅.
스킬에서 근접 공격 +5 관통피해 +50 보병 보너스 +5 피해 +20% / 리더쉽 오라 +25% 방어 군단 스킬 / 충원 +5% 군단 턴당 경험치 +50 / 무기 위력 +10% 지옥검[45] / 피해감소+5% 군단 마법저항 +10% 중 하나를 고를 수 있다.8.2.4. 고문관 키하르
고문관
키하르 Kihar the Tormentor |
|||
사악하기 그지없는 소서러이며, 적이 엄청난 고통을 겪은 후에야 죽음을 맞이하게 고문한다고 알려져있습니다. |
|||
탈것 | 혼돈룡 | ||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 3312 | ||
생산비 (캠페인) | 200 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4900 | |
질량 | 2800 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 65 | ||
근접 공격 | 42 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 8 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 520 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 380 | ||
돌격 보너스 | 60 | ||
능력 |
카오스의 암흑불 고문자의 칼 |
||
주문 |
슬라네쉬의 채찍 묵종 슬라네쉬의 윤무 발작적인 광란 예리한 파편 환상경 |
||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 재생 비행 가능 부상 극락의 황홀경 비전 전도체 |
||
저항 | 사격 저항: 25% |
특성 독사의 선물 |
속성: 파괴적인 측면 공격 (영웅의 군단) 속성: 활보 (영웅의 군단) 속도: +40% (영웅의 군단) 장갑 관통 무기 피해: +5 (영웅의 군단) 돌격 보너스: +12 (영웅의 군단) |
아이템(커스텀 한정) |
빌어먹을 군기 : 일반, 군기, 40m 범위 내 아군 +12 사격 받아 넘기기(방패로), 비용 51 반 영웅의 검 : 고급, 발동, 40초간 자신에게 +25% 장갑 관통 피해, +25% 무기 피해, 쿨타임 90초, 비용 108 |
독사 신(
슬라네쉬)의 은총 3단계를 달성하면 사용할 수 있는 카오스 소서러. "전설의 소서러" 이며, 마법사형 영웅으로 퀘스트를 달성한 곳 지역에 바로 소환되며 자리가 있다면 부대에 바로 합류시킬 수 있다.
1.2부에서는 30레벨로 등장하며 스킬은 고정되어 있고 장비는 햄탈워1에서는 바꿔줄수 있었으나 필멸자 제국에서는 바꿔줄수 없다. 금속/그림자/화염 세개의 마법학파의 스킬을 섞어 사용하며[46] 재생 패시브에 카오스 드래곤을 타고 다니기 때문에 전투력도 꽤 보장된다. 여기에 햄탈워1에서는 괴물 사냥으로 얻은 강력한 아이템까지 들려주면 한 군단에 전설군주가 둘인 기분이 들 정도였다. 하지만 아이템을 바꿔줄수 없어도 여전히 강하다.
3부에는 다시 장비 장착할 수 있으며 심지어 레벨링도 가능하다. 여전히 재생이 있고, 마법이 슬라네쉬 학파로 변경되었으며, 스킬 트리에서 근접 공방+5 피해+20% / 주문 클타임-15% / 생명력+6% 마법저항+10% 주문실패-15% / 주문 사용시 9초간 체력 0.4% 회복 / 군단 속도 +5% 돌격 +5 / 귀속주문 2회 중 하나를 고를 수 있다.
버그인지 드래곤 타는데도 체력이 보병일 때와 같다. 측면 돌격이 아니라 정면 돌파 특화인 노스카와 시너지도 애매하지만 영웅인 만큼 메인 군단 강화는 강력하다.
8.3. 군주
약탈자 족장 Marauder Chieftain |
|||||||||
족장은 카오스의 이름으로 북부인 약탈자를 이끌며, 싸움터에 몸을 던져 마지막 순간까지 떠나지 않습니다. |
|||||||||
탈것 | 기본 | 노스카 군마 | 약탈자 전차 | 전쟁 맘모스 | |||||
병종 | 도끼 보병 | 기병 | 전차 | 괴수 | |||||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 근접 전투 전문가 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 섬뜩함 유발 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | 900 | 1100 | 2200 | |||||
생산비 (캠페인) | 700 | 900 | 1100 | 2200 | |||||
유지비 (캠페인) | 200 | 220 | 275 | 550 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4268 | 4676 | 4996 | 14104 | ||||
질량 | 600 | 1550 | 2750 | 7300 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||
장갑 | 50 | 90 | 70 | ||||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||||||
리더십 | 70 | ||||||||
속도 | 35 | 78 | 56 | ||||||
근접 공격 | 60 | 38 | 34 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.5초 | |||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 10 | ||||||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 10기 | ||||||
근접 방어 | 40 | 20 | 30 | ||||||
무기 피해 | 450 | 360 | 525 | ||||||
기본 피해 | 300 | 110 | 155 | ||||||
장갑 관통 피해 | 150 | 250 | 370 | ||||||
보병 상대 보너스 | 26 | 34 | |||||||
돌격 보너스 | 55 | 65 | 90 | 68 | |||||
능력 |
적 추적자 죽거나 싸우거나! |
||||||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 부상 분노 |
격려 부상 분노 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 부상 분노 |
||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 머로더 족장. 노스카의 유일한 일반 군주로 일반적인 무쌍형 유닛이다. 캠페인에서는 개인 강화 스킬트리가 없는 대신 네 가지 노스 신 테크 중 하나를 탈 수 있다. 하나를 선택하면 나머지 세개가 잠기는 방식이며 각 신마다 고유의 특징이 있다. 다른 종족이 다양한 군주를 보유한데 반해 노스카는 선택지 자체가 없지만 대신 강력한 진영 효과가 주력 병종을 결정한다.
* 사냥개 신
- 피를 마시는 자(2) : 근접 공격+6 / 근접 공격 12, 장갑 관통 무기 피해 +15
- 크론의 분노(2): 돌격 보너스+12 / 돌격 보너스 15
- 사냥개의 분노: 분노를 광전사 효과로 대체함
- 유독한 그릇(2): 사격 저항 8% / 무기 위력 15%, 사격 저항 15%
- 부패성 점액(2): 장갑 +7 / 장갑 +15
- 까마귀 신의 역병: 독 공격, 재생
- 색다른 것에 대한 탐닉(2): 생명력 +7% / 생명력 +15%, 활력 상실 감소 -15%(군주의 군단)
- 환각성 비전(2): 리더십+6 / 리더십 +12
- 독사의 유혹: 심리 면역, 독사의 유혹(재사용 대기시간 90초, 17초간 근접 방어 +24, 리더십 +16, 접촉 효과 용기 저하
- 영혼의 방랑자(2): 속도 +7% / 속도 +15%, 주문 저항 +15%
- 암흑의 기만자(2): 근접 방어 +6 / 근접 방어 +12
- 독수리의 마도: 마법 공격, 화염구
단 5포인트로 개인 강화 스킬트리가 완성되는 만큼 1포인트의 가성비는 좋고 스킬 포인트가 남아돌지만 작정하고 개인 강화 트리를 찍은 군주나 영웅들 보다는 절대적으로 약하다.
필멸의 제국에서는 패치로 인해 군단 강화 스킬이 모두 평준화되면서 자이언트 강화스킬은 사라졌다. 전설 군주는 군단 강화 스킬은 똑같이 평준화되었으나, 괴수강화 스킬이 따로 빠져나와서 기존과 동일하다.
하단 켐페인 스킬 트리는 구식 그대로라 나쁜편이다. 전격전이 2티어 관문 스킬이고 다른 종족들과 달리 최종 스킬이 훈련인데 1포인트 단일 스킬로 턴당 경험치 150, 옛날 전사 영웅들이 1포인트에 100씩 오르는 것도 스킬 포인트 버리는 짓이라서 획득 경험치 10%씩 증가로 변경되었는데 노스카는 구려터진 훈련 스킬을 그대로 간직하고 있다.
8.3.1. 수르다 에크
바르그 진영 지도자. 흔한 마이너 팩션 지도자였지만 후술할 이유로 유명해졌다.리메이크 전엔 노스카를 구성하던 바르그와 스케일링이 제국을 침공해 왔기 때문에, 제국을 플레이하던 유저들은 자연스럽게 이 북방인들을 상대하게 되었다. 이런 공세엔 당연히 여러 부대가 올려오기 마련이고, 그 중 이름이 착착 감기는 '수르다 에크'란 바르그의 군주가 있었다.
햄탈워의 시스템 상 전설적인 군주 내지는 팩션 리더는 사망을 피할 수 있는 기능이 있는데 하필이면 수르다 에크는 바르그의 팩션 리더였기 때문에 매 침공이 좌절돼도 다시 병력을 이끌고 제국을 침공하게 된다.[47] 매 침공마다 보이는 수르다 에크와 펠만 잉거손[48] 중에서 유저들에겐 수르다 에크의 어감이 더 좋단 이유에서인지 이 엑스트라에게 지대한 관심을 가지게 되었다.
이 당시 노스카의 최종 티어 유닛은 전차라서 후반에는 노스카가 전차로만 도배한 군단을 몰고 오는 경우가 많았다. 당연히 AI는 최종 티어 유닛을 편성하기 때문에 카오스 침공이 시작되면 가급적 강한=상위 티어 유닛을 채우려고 전차와 도끼 머로더 중심으로 부대를 구성하게 된다.
전차는 은근히 보병이나[49] 기병중심의 부대[50] 로는 상대하기 힘든데다, 상술했다시피 수르다 에크는 바르그 팩션 리더라 팩션이 망하기 전까지는 아무리 죽여도 다시 로스터를 전차로 도배한 채 등장하였고, 굴하지 않고 전차부대를 이끌고 내려오는 그에게 이후 "로드 오브 채리엇, 수르다 에크"라는 밈이 생기게 되었다.
전차왕 밈이 형성된 것을 CA도 반영하면서 결국 정사에서 그 존재를 찾기 힘든 수르다 에크는 노스카 개편부터 여러 특징을 가지게 되었다.
무려 1레벨부터 전차를 타고 다니며[51], 툼 킹 DLC에선 세트라와 수르다 에크 사이에 군주 처치 트레잇[52]이 존재해, 올드월드의 맨 위와 맨 아래에 있는 양 군주가 만날 가능성은 없겠지만[53] 승자에게 전차 관련으로 보너스를 주는 기묘한 이스터 에그가 생겼다.
- 툼 킹의 세트라로 수르다 에크 처치시 트레잇: 수르다 대파 / 이렇게 위대한 카오스 워로드가 패배하여 쓰러지고, 그가 섬기는 어둠의 신들조차 그를 구할 수 없습니다. / 유닛 수용량 +10 스켈레톤 전차, 장갑 : 전차 유닛에게 +10 (군주의 군대)
- 수르다 에크로 세트라를 처치시 트레잇: 진정한 전차의 달인 / "그건 전차가 아니다···바로 이런 것이 전차다!" / 무기 위력 : 카오스 전차 유닛에 +100% (군주의 군대)
8.4. 영웅
모든 영웅은 기본적으로 카오스 오염+2를 퍼트릴 수 있으나 전부 오염 강화 스킬은 없다. 그나마 추종자 중 오염 증가를 붙여 영지에 뱀파이어나 스케이븐 오염 밀어내기 용으로 쓸 수 있다.암살 능력은 셋 다 스킬을 찍어줘도 어중간한 편이다.
요원으로 가장 쓰기 편한 건 샤먼이다. 샤먼 생산건물이 공공질서+카오스 오염 건물이라 곳곳에 짓게 되는데, 그만큼 샤먼을 대량으로 뽑을 수 있고 레벨이 올라 스킬을 찍으면 적 부대 이동 감소도 가능하기 때문이다.
야성의 늑대두겁 Skin Wolf Werekin |
|||
악랄한 인간형 늑대 피조물에게 매달린 너덜너덜한 피부가 과거 챔피언의 유일한 흔적입니다. |
|||
병종 | 야성의 늑대두겁 | ||
강점과 약점 |
▲ 대형 적에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 광란 ▲ 재생 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1150 | ||
생산비 (캠페인) | 1150 | ||
유지비 (캠페인) | 288 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5040 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 45 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 280 | ||
대형 상대 보너스 | 36 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 |
적 추적자 치명적인 맹습 |
||
지속 능력 |
공포 유발 격려 선봉 배치 은신 (숲) 재생 부상 광란 파멸의 육체 |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
구 한글판 이름 스킨 울프 워킨. 내정에서는 제국의 제국부대장과 같은 공공질서 관리, 유닛 경험치 보조 역할을 하지만 진정한 가치는 전투에서 발휘된다. 대부분의 전사형 영웅들이 쌈박질말고는 할 수 있는 게 없는데 반해 워킨은 그 어떤 영웅도 범접할 수 없는 기똥찬 버프를 가지고 있다.
켐페인에서 노스카의 전투력은 전부 워킨에서 비롯된다고 해도 과언이 아니므로 최대한 많이 확보하는 것이 좋다. 자체적으로도 대형 적 보너스와 선봉배치 능력을 보유해 적 지휘관이나 기병 부대를 잘라내는 전투력을 가지고 있지만 이보다 더 중요한 것은 비스트맨의 고어불과 마찬가지로 주변 35m내의 유닛들에게 주는 버프다.
고어불과 다르게 워킨의 전용 스킬인 광기의 맹습과 악랄한 공격이 서로 중첩이 가능한 시스템 상 허점이 있어서, 스킨 울프 워킨 두 마리로 하나는 광기의 맹습까지, 하나는 악랄한 공격 3개만 찍으면 주변에 근접 공격+24를 뿌린다. 노스카 유닛들은 하나같이 최고가 못되는 2% 부족한 성능을 가지고 있지만 워킨의 버프만 있다면 두려울 것이 없다.
3편에서 질량이 1200->1500으로, 속도가 65->75로 상향을 받았으며, 근접 공격도 2 증가했다.
재앙의 마귀 피미르 Fimir Balefiend |
|||
재앙의 마귀는 이들이 두 세계 사이에 유발하는 불안정성을 즐기며, 어둠의 신들이 다시 피미르를 총애하기를 촉구합니다. |
|||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 188 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5040 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 65 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 27 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 35 | ||
무기 피해 | 400 | ||
기본 피해 | 80 | ||
장갑 관통 피해 | 320 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
주문 |
화염 학파 화염구 루인의 불타는 검 휘감기는 불꽃 망토 불타는 머리 불꽃 폭풍 꿰뚫는 불꽃 화살비 |
||
그림자 학파 멜코스의 신비한 기운 반그림자 추 어둠의 구덩이 적군 약화 쇠퇴 오캄의 마음의 칼날 |
|||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 격려 은신 (숲) 부상 회피 (화염 학파) 점화 (그림자 학파) 연기와 거울 안개 속에서 비전 전도체 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 피미르 베일핀드. 그림자, 불의 마법학파를 사용하는 마법 영웅으로 원본이 피미르다 보니 마법사 주제에 전투력이 상당하다. 공격시 장갑 관통 및 장갑 절단능력을 지녀 방진을 보조하기에도 좋으니 위치선정을 잘 해주고 근접전에 투입하면 역할을 쏠쏠하게 해낸다. 하지만 따로 근접 전투 스킬 트리가 있는 것은 아니다 보니 한계가 있다.
군단 배속시 부대 충원율을 향상시켜 주고, 요원으로서는 적 부대 충원지연, 부상, 건물 피해 능력을 가지고 있다.
마도 주술사 Shaman-Sorcerer |
|||||||
마도 주술사는 마법의 바람으로 예지력을 사용해서 부족을 전장까지 인도합니다. |
|||||||
탈것 | 기본 | 노스카 군마 | 약탈자 전차 | ||||
병종 | 마법사 | ||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 |
▲ 주술사 ▲ 보병에 효과적 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 275 | 475 | 775 | ||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1350 | ||||
유지비 (캠페인) | 275 | 337 | 300 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3360 | 3748 | 4156 | |||
질량 | 300 | 1250 | 2350 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 30 | 90 | |||||
리더십 | 60 | ||||||
속도 | 35 | 78 | |||||
근접 공격 | 30 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | |||||
근접 방어 | 30 | 24 | |||||
무기 피해 | 315 | 300 | |||||
기본 피해 | 220 | 100 | |||||
장갑 관통 피해 | 95 | 200 | |||||
보병 상대 보너스 | 26 | ||||||
돌격 보너스 | 15 | 35 | 52 | ||||
주문 |
죽음 학파 영혼 기생 파멸과 암흑 말라버린 영혼 섬뜩한 기사의 형상 제레우스의 자주색 태양 유나의 운명 |
||||||
화염 학파 화염구 루인의 불타는 검 휘감기는 불꽃 망토 불타는 머리 불꽃 폭풍 꿰뚫는 불꽃 화살비 |
|||||||
금속 학파 불타는 파멸 녹의 역병 게헨나의 황금 사냥개들 빛나는 로브 최후의 변이 납으로 변환 |
|||||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 부상 분노 (죽음 학파) 생명 기생 (화염 학파) 점화 (금속 학파) 금속 변이 비전 전도체 (캠페인) |
격려 부상 분노 (죽음 학파) 생명 기생 (화염 학파) 점화 (금속 학파) 금속 변이 비전 전도체 (캠페인) |
|||||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 샤먼 소서러. 화염, 금속, 죽음학파 마법을 쓰는 마법 영웅으로 전차를 탑승할 수 있다. 건물 건설비용 할인 능력과 수입증가 능력이 존재한다. 전차에 태울경우 부족한 아머가 크게 상승하고, 근공을 크게 올려주는 의식의 분노 스킬을 보유하여 마법사 치고는 상당히 강해진다.
군단 배속시 스킬은 정통 마법사 답게 정찰, 요원으로서는 기술 훔치기, 부상, 군단 차단 능력을 보유하고 있어 상당히 유용하다.
8.5. 유닛
감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 유닛 제한 설정하지 않으면 사냥과 은총으로 받는 유닛들을 멀티플레이에도 사용할 수 있게 되었다.8.5.1. 보병
제국과 마찬가지로 인간 종족 답게 보병들이 시시하다. 최고급 보병인 노스카 챔피언이 3티어에 불과하기 때문에 괴수들이 앞서서 난장판을 만들면 그 사이로 들어가서 마저 뒤처리를 하는 게 일이다.창병을 제외한 모든 보병이 흐트러진 대형을 취하고 있기 때문에 충돌에 취약하다.
약탈자 Marauders |
|||
카오스 약탈자는 카오스 군대의 사병으로, 피에 젖은 무기를 쥐고 전장 중심에 완벽하게 배치됩니다. |
|||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 | ||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | ||
생산비 (캠페인) | 400 | ||
유지비 (캠페인) | 100 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9360 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 분노 |
구 한글판 이름 머로더. 노스카 DLC발매 이전에는 맨앳암즈나 언고의 급의 약한 보병이었다. 장갑은 제국 검사의 절반이지만 생명력이 110%로 분노 버프를 없다고 가정해도 맷집 자체는 비슷하다. 이동속도는 경보병 수준으로 상당히 빠르다. 여기에 노스카 패치 이후 모든 머로더 유닛에 생긴 분노와, 캠페인 초반 연구에서 언락되는 근공방 5/5 증가시켜주는 버프까지 완료되면, 기존과는 전혀 다르게 주변국의 초반 보병정도는 압도하고 빠른 이속으로 쫓아가 전멸시켜버리는 강력한 유닛이 되었다. 그러나 근본이 초반 유닛이고 지휘관의 군단트리에 강화시켜주는 특성도 없어 오래 사용하긴 좀 어렵다. 초반 경제력이 빈약할 때 노스카를 통일하고 제국 해안가를 약탈하는 과정까지 이용해먹고 버서커나 챔피언이 준비되기 시작하면 섞어쓰자. 초반에는 방패가 있고 근접 방어력이 버서커보다 높아 몸빵이 가능하다. 그 외 싼 값에 8~10카드정도 고용해서 보조군단에 배를 태우고 돌아가 사우스랜드나 남부왕국 등의 마을을 약탈하고 돈을 벌수 있다. 10카드 정도면 비어있는 브레토니아 3티어 마을도 점령해버린다. 노스카는 해상이동력 연구도 있어 적 주력을 피하고 빈 마을만 뜯으면서 멀리 떠나면 몇만골드도 벌 수 있다. 번 돈으로 본토와 주력부대를 키워 전면전에 써먹자.
얼음뿔 약탈꾼 (약탈자) Icehorn Marauders (Marauders) |
|||
신의 손길이 닿은 황야에서 온 자의 혈관에는 신의 영액이 흐릅니다. | |||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 | ||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9360 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 43 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
지속 능력 |
완벽한 활력 은신 (숲) 심리 면역 분노 |
구 한글판 이름 아이스혼 머로더. 군주 하나가 10레벨이 되었을 때 고용 가능.
완벽한 활력, 심리면역이 추가되어 더 튼튼하고 오랫동안 싸우는 머로더. 주력보다는 급할 때 바로 고용해 용병처럼 쓴다.
파일:토탈워_워해머_노스카_약탈자창병.png | |||
약탈자 창병 Marauder Spearmen |
|||
이 약탈자는 파멸의 인정을 기대하며 창의 벽을 형성하여 적을 꿰뚫습니다. |
|||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | ||
생산비 (캠페인) | 450 | ||
유지비 (캠페인) | 112 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9360 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 25 | ||
(공격 주기) | 5.7초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 37 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 돌격 반사 분노 |
구 한글판 이름 머로더 스피어맨. 어처구니 없게도 창병이건만 방패가 지원되지 않으면서 제국의 방패 창병보다 비싼 값을 자랑한다. 그러나 노스카의 근접 보병중 유일하게 대 대형보너스를 받는 유닛으로, 초반에는 대안이 없어 쓰게 된다. 특히 수르다 에크의 초반 전차군단이나 브레토니아의 기병을 상대할 때 이 유닛으로 전열을 세워두지 않으면 저지하기 매우 어려우며, 초반에 괴수사냥을 하고싶은 경우에는 4카드 이상 꼭 필요하다. 하지만 초반 유닛의 한계로 3티어 중기병과 트롤만 되도 버거워지니 최대한 빨리 스킨울프나 피미르 워리어로 교체하자. 장수의 스킬트리를 통해 대 대형보너스를 크게 증가시킬수 있지만, 메리트를 느끼기 어렵다. 머로더와 마찬가지로 인간형 초반 보병중 피통이 최상급이다. 적이 보병만 있을 경우 창병 공통 특징으로 근접 방어는 더 높은 편이니 전방 고기방패로 놓을 수 있다. 반면 궁수가 많을 경우 뒤로 빼고 방패병들을 앞세우는 게 좋다.
대대형 유닛이 흐트러져 있는 건 너무하기 때문에 개판 같은 노스카 인간들 중 유일하게 각잡힌 대형을 가지고 있다.
약탈자 (대형 무기) Marauders (Great Weapons) |
|||
카오스 약탈자는 카오스 군대의 사병으로, 피에 젖은 무기를 쥐고 전장 중심에 완벽하게 배치됩니다. |
|||
병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 | ||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 132 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 약탈자 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9360 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 7 | ||
장갑 관통 피해 | 23 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 분노 |
구 한글판 이름 머로더 (대형 무기). DLC 발매전부터 있었던 기본적인 보병. 장갑 관통이 생겼지만 근접 스탯이 더 나빠지고, 방패도 없다. 노스카는 초반에 동족 노스카 대빵들과 막고라를 벌이거나 제국 영지를 약탈하러 다니는 게 보통인데, 굳이 이런 저성능 장갑 관통 보병대를 기용할 이유가 없다. 1티어만 더 버텨서 트롤을 꺼내는 게 백배 낫다. 그나마 초반에 크라카 드락과 싸울때 써먹을수 있지 않을까 싶겠지만, 이 경우에는 그냥 수르다 에크를 합병할 때 얻은 전차나 차라리 도끼 투척 헌터를 쓰자.
약탈자 광전사 Marauder Berserkers |
|||
광전사는 광인의 힘으로 자신의 목숨을 철저히 무시하고 싸웁니다. |
|||
병종 | 광전사 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 188 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 약탈자 건물 (스케기 영지) 2티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10200 | |
질량 | 180 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 37 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 52 | ||
기본 피해 | 39 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
보병 상대 보너스 | 5 | ||
돌격 보너스 | 33 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 심리 면역 광란 광폭 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#51575e><#51575e> 고유 능력 ||
구 한글판 이름 머로더 광전사. 노스카의 중추를 맡는 유닛. 2티어로서 매우 비싸긴 하지만 그만큼 파격적인 성능을 가지고 있다. 장갑은 여전히 15로 그대로이나 체력이 사우루스 워리어들과 맞먹는 수준이다. 게다가 일반적인 머로더들이 지닌 분노보다 훨씬 더 강력한 광폭 스킬을 가졌는데, 근접전 개시 이후 30초만에 물리저항을 20%나 부여하여 보기보다 훨씬 튼튼하다. 광폭 2단계는 근접공격을 13을 더 올려주고, 3단계는 패널티로 통제불능에 빠지는 효과가 생긴다. 이 엄청난 깡스펙과 광폭 버프를 기반으로 악명높은 사우루스 워리어를 힘싸움에서 이기며, 대부분 경보병 상대로는 백킬쯤은 가볍게 쓸어담는 살인병기로 활약한다. 캠페인에서의 위용 역시 사우러스 워리어를 넘을만큼 무시무시한데, 후반부에 군단/테크트리/사냥개신 버프를 모두 받으면 스탯 근공 67/근방 50/무기피해 83에 이르게 된다. 단 자전비가 좋지 않은데다 장갑 관통이 그렇게 높은 건 아니기 때문에 후반에는 입지가 밀린다. 제국/노스카/브레토니아 등 경장보병과의 전투에서 측후면 공격에 쓰는 것에 최적이다.
3편에서 근접 공격이 약간 상향되었다. 광폭의 메커니즘이 변경됐다. 이제 광폭은 근접전 지속 시간에 비례하여 충전되는 스킬로 지속시간만 채우면 1단계에서도 물리 저항과 근접 공격 효과를 둘다 누릴 수 있다. 광폭 2단계는 순전히 패널티지만 근접전에서 벗어나면 1단계로 돌아가기 때문에 컨트롤 여하에 따라 회피가 가능하다.
사냥개 신의 짐승들 (약탈자 광전사) Brutes of the Hound (Marauder Berserkers) |
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무자비하고 정신 나간 이 광전사는 전사 신에 대한 완전한 헌신으로 살육합니다. |
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병종 | 광전사 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 광란 |
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부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
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전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 1050 | ||
유지비 (캠페인) | 263 | ||
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생명력 | 10200 | |
질량 | 180 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
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장갑 | 15 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 37 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 31 | ||
무기 피해 | 52 | ||
기본 피해 | 39 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
보병 상대 보너스 | 5 | ||
돌격 보너스 | 33 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 불굴 광란 광폭 |
군주 중 하나가 16레벨이 되었을 때 고용 가능.
공포 유발이 추가되었고 심리 면역이 불굴로 업그레이드 되어 패주하지 않고 전멸할 때까지 상대와 계속 싸운다. 스펙 자체는 변한 게 없고, 노스카에 공포 유발을 하는 괴수는 흔하기 때문에 중반 이후에는 광전사가 터졌을 때 어디서나 생산가능한 예비대 정도로 운용하게 된다.
3부에서는 코른의 표식을 얻어서 코른과 공유하는 유닛이 되었다. 그런데 분명 표식을 받았건만(이미 광란을 가지고 있는 건 제외하고) 나이롱 신도들이라서 그런지 근공방 변경치도, 제일 필요했던 장갑 수치도 못받고 달랑 주문 저항 15%만 얻었다.
약탈자 투사 Marauder Champions |
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모든 챔피언은 신이 자신의 업적을 보고 평가하여 선택받고자 애씁니다. | |||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 | ||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
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전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 약탈자 건물 (스케기 영지) 2티어 랜드마크 |
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{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9600 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
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(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 80 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 35 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 53 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 분노 |
구 한글판 이름 머로더 챔피언. 지극히 평범한 한손무기+방패 보병. 근접 방어가 높고 장군의 스킬트리로 또 근접방어를 크게 올릴수도 있는데, 후반부에 각종 버프를 마친 3금갈 머로더 챔피언의 근방은 무려 백 언저리까지 치솟는다. 머로더 계열을 강화하는 스킬트리를 탈 경우, 찍어줄 만한 스킬이 버서커와 챔피언 강화뿐이기에 자주 찍게 되는 편. 다만 아머는 최종티어 모루 유닛들중 최하위권이며, 부족한 장갑을 분노의 물리저항으로 충당하는 구성이기 때문에 단기전투에선 큰 효과를 기대하기 어렵다. 또 장갑 관통이 형편 없어서 상위 티어 유닛들에게는 시간벌이 밖에 못한다. 가격을 보면 알 수 있듯이 카오스 전사보다는 강하지만 초즌과 비교하면 하늘과 땅 차이다. 챔피언 둘이서 앞뒤로 샌드위치를 해도 초즌 하나를 못이기고, 사실 초즌이 아니라 그 스톰버민(검방) 보다도 50원 저렴한 유닛이기 때문에 둘이서 자웅을 겨뤄야 할 수준이다.
3편에서 모집 기간이 1턴에서 2턴으로 증가하였고 이제 염가판 초즌이라고 볼 정도로 무기 피해가 대폭 상향됐다.
약탈자 투사 (대형 무기) Marauder Champions (Great Weapons) |
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더 큰 검을 휘두를수록, 변덕스러운 어둠의 신들이 야심찬 챔피언을 눈여겨볼 가능성도 커집니다. |
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병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 |
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부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 약탈자 건물 + 3티어 대장간 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9600 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
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장갑 | 80 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 15 | ||
장갑 관통 피해 | 35 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 분노 |
구 한글판 이름 머로더 챔피언 (대형 무기). 머로더 챔피언의 대형 무기버전으로, 특이하게도 도끼와 둔기 등 일관성 없는 무기들로 무장했다. 제국 그레이트소드에 비해서 대보병 보너스가 빠진 대신 깡스펙이 상승해서 사이즈와 무관하게 성능을 발휘한다. 그럼에도 가격이 무색하게 대검병과 힘겨운 팬티레슬링을 벌이는 추한 모습을 보이지만 대신 대대형 상대로도 활약할 수 있기 때문에 범용성 좋은 대검병이라고 할 수 있다.
이쪽 버전도 3편에서 모집 기간이 1턴에서 2턴으로 증가하였다. 대신 무기 피해도 크게 증가하여 대검병 정도는 간단하게 쥐어패고 다른 종족들 최종 보병과 비교해서도 나쁘지 않은 수준이다.
8.5.2. 사격 보병
노스카 사격보병의 존재 이유는 바로 괴수사냥이다. 노스카만의 독특한 시스템인 괴수사냥 퀘스트들이 하나같이 정말 괴수들이 득실득실한 군단들을 끌고 오는데, 앞에서 머로더들이 시간을 끄는 동안 헌터들이 괴수들을 사냥해야 한다.직사 무기라는 오해를 가지고 있지만 적절한 거리(너무 가깝지 않지만 어느 정도 가까운 거리)를 유지하면 곡사로 사격이 가능하다.
약탈자 사냥꾼 (투창) Marauder Hunters (Javelins) |
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사냥꾼의 투창은 제아무리 큰 야생 짐승과 거대한 적이라도 쓰러트립니다. |
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병종 | 투창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 대형 적에 효과적 ▲ 준수한 근접 전투원 |
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부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 약탈자 건물 (스케기 영지) 2티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6030 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
탄약 | 12 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 35 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 7 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 분노 |
구 한글판 이름 머로더 헌터 (재블린). 노스카 괴수사냥의 핵심 딜러이자 죽창을 던지는 죽창맨. 언뜻 보면 그냥 장갑관통도 별로에 사거리도 90이라 궁수보다 좋은 게 없는 투창병이지만 이녀석들의 진짜 존재 의의는 달려드는 괴수와 기병들을 녹이는 것이다. 투창에 대형보너스 +15가 달려있는 덕분에 장갑 약하고 리더쉽 낮은 트롤 따위에게 좀만 던져주면 트롤이 순식간에 도망치고 헌터들이 프로스트 웜을 일점사하면 용가리가 1분만에 녹는 기적을 관람할 것이다. 특히나 게임 중반에 얻을 수 있는 드레이크 사냥꾼 깃발과의 조합은 금상첨화. 다만 투창병 특유의 짧은 사거리와 심각한 아군오사로 인해 포지셔닝이 어려우므로 다수 기용하는 건 효율이 좋지 못하고 괴수 저격용으로 2~3카드면 충분하다. 또한 어디까지나 대대형 원거리 보병으로, 적 사격진과 맞사격은 효율이 극히 떨어진다. 후반부까지도 적 괴수를 빠르고 쉽게 녹이려면 계속 채용할 가치가 있는 카드.
사격각도가 좋아서 아군 보병 뒤에서도 적 보병을 무리없이 고각도로 공격할 수 있다.
약탈자 사냥꾼 Marauder Hunters |
|||
가혹한 환경이 난폭한 사냥꾼을 만듭니다. | |||
병종 | 백병전 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 준수한 근접 전투원 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 약탈자 건물 (스케기 영지) 2티어 랜드마크 (로세른 영지) 2티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6030 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
탄약 | 12 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 39 | ||
접촉 효과 | 방패 파괴 | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 22 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 분노 |
구 한글판 이름 머로더 헌터. 90명이나 되는 인원수로 장갑관통에 사격으로 공격한 적을 10초간 -24 방패를 시키는 실드브레이커를 보유한 도끼를 던져대는 무시무시한 화력의 사격보병. 투창버전보다 어렵지만 적절한 거리(목표와 가깝지만 너무 가깝지 않게 배치)를 유지하면 곡사로 사격이 가능하다. 다만 아군 오사가 상당히 심하다는 점을 감안하면 옆으로 돌아서 직사로 던지는 게 더 나을 수 있다. 노스카가 이런 극단적인 사격화력에 의존해야 하는 팩션도 아니고, 특수목적으로는 재블린 버전이 훨씬 유용하므로 강력한 화력에도 불구하고 쓸 일이 없는 불운한 유닛. 사용한다면 보병진 맨 앞에서 도끼를 던지다가 적이 근접하면 후열의 아군 근접유닛들과 섞여 근접전을 벌이거나, 측후면으로 돌아가 투척을 하면 된다.
3부 캠페인에선 초반 보병부터 떡장갑+방패를 갖고 있는 키슬레프가 메이저 팩션으로 승급하면서 이 강력한 장갑관통 사격과 방패 파괴까지 보유한 약탈자 사냥꾼의 가치가 올라갔다. 울프릭이라면 몰라도 좋든 싫든 키슬레프를 멸망시켜야 하는 트로그라면 빠른 스노우볼을 굴릴 목적으로 채용해도 나쁘진 않다.
8.5.3. 전차
약탈자 전차 Marauder Chariots |
|||
카오스 전차는 미칠 듯한 위력으로 적진을 들이받는 무시무시한 존재입니다. | |||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 750 | ||
유지비 (캠페인) | 188 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 말 건물 + 2티어 대장간 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5632 | |
질량 | 1400 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 11 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 76 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 분노 |
구 한글판 이름 머로더 전차. 수르다 에크와 백만전차로 유명하던 바로 그 전차.[54] 울프릭의 경우 빠르게 스케일링을 잡고 북진하면 수르다 에크가 전차 대군과 맘모스(!!)를 이끌고 있는 걸 볼수있다. 적당히 두들겨줘서 연방하면 빠르게 다수의 중전차를 확보하게 되어, 중기병이나 괴수가 거의 없는 초반 싸움에 매우 유리해진다. 특히 크라카 드락을 초반에 제압하기 위해서는 필수 수준. 전차가 다 그렇듯이 보병들에게 지속해서 돌진 충돌을 반복하면 매우 강하나 기병이나 괴수가 달라붙으면 아무것도 못 한다는 점을 유의하자. 공성전에서 아무 쓸모가 없다는 것도 노스카에게는 골치아픈 점.
약탈자 얼음 늑대 전차 Marauder Ice Wolves Chariots |
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침 흘리고 발광하는 얼음 늑대는 도끼를 투척하는 약탈자가 탄 전차를 압도적인 속도로 끌 수 있습니다. |
|||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 보병에 효과적 ▲ 동상 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 말 건물 + 3티어 대장간 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6112 | |
질량 | 1100 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 85 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 32 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 53 | ||
기본 피해 | 40 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 76 | ||
탄약 | 12 | ||
범위 | 70 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 30 | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 21 | ||
장전 시간 |
9초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 분노 |
구 한글판 이름 머로더 아이스 울프 전차. 여러모로 스펙이 상승했지만 머로더 전차와는 역할이 많이 다른 유닛이다. 약탈자 전차는 일반적인 다른 전차와 동일하게 거대한 폴암을 든 병사가 탑승해 있지만 이 유닛은 도끼를 던지는 원거리 병사가 탑승해있다. 분명 무기 피해나 근공방, 속도는 상승했지만 전차로서 충돌 운용에 가장 중요한 스텟인 질량이 낮다. 실제로 같은 환경에서 충돌 시켜보면 머로더 전차의 2/3 정도 밖에 피해를 주지 못한다.
그렇다고 폐급 전차는 아니고 이 유닛은 공포 유발(-8)과 원거리 공격으로 인한 리더십 감소(-5)가 달려있어서 리더십이 낮은 보병을 집중공격해서 리더십을 바닥내고 동상 상태이상으로 속도를 낮춰서 아군 보병과 협조해서 도망가는 유닛을 잡는데에 매우 특화되어 있다. 또한 경기병급으로 속도가 빨라 상대 중기병의 위협으로부터 회피가 용이하며 단독으로 적의 리더십 낮은 궁병카드등에 돌진을 성공하면 리더십 디버프로 금방 패주를 띄우는 게 가능하다. 공격에 달린 속도 디버프와 리더십 디버프, 빠른 속도를 이용한 적 원거리 유닛 방해등등 야전 유틸성에 올인된 유닛이기 때문에 다수를 뽑는 것은 비추천한다. 빠른 속도를 이용해서 적 뒤로 돌아간뒤 거리를 유지하며 적 기병들을 붙잡아두다가 기회가 생기면 적들의 원거리 보병이나 공성병기에 들이박아 정리하고 빠르게 합류해서 적의 남은 보병의 뒤를 치는 것이 베스트 운용법.
8.5.4. 사격 기병
카오스의 전사 버전에 분노가 붙고 처참한 노스카 경제사정을 봐줘서 그런지 유지비도 미묘하게 저렴한 상위 호환 유닛들이다.상성상 고급 중기병에게 막강한 위력을 발휘하는데 중기병의 속도로는 절대로 이녀석들을 붙잡을 수 없고 약해보이지만 생각보다 관통데미지가 강해서 계속 맞다보면 중장갑 기병도 큰 피해를 입는다. 체력이 많은 보병보다는 중기병을 스토킹하면서 체력피해를 누적하다가 상대 진형이 넓어지면 기동력을 이용해서 빈틈으로 들어가서 궁수에 돌진을 박아버리는 운영을 하게 된다. 캠페인에서는 머라우더(약탈자) 계열에 유지비 보너스가 있는 울프릭이면 사용해 보는 걸 추천한다. 트로그는 어차피 트롤 강화로 대 기병전을 쉽게 해버리기 때문에 기병건물이 필요가 없다.
켐페인 연구를 받으면 돌진력이 엄청나게 강해져서 야전에서 1:1이라면 모든 병종에 다 이기며[55] 적들은 이녀석들에 대응하려면 2카드 이상을 조합해야 되기 때문에[56] 굉장히 유용하다. 그러나 이들의 치명적인 단점이 있는데 공통적으로 성벽전투에서는 엄청나게 쓸모 없다. 사격각이 좋은 편이 아니라서 성벽 위 적에게 쓸모가 없고 성문을 따고 들어가도 사격 각도가 잘 안나온다. 따라서 이녀석들을 많이 기용했다면 매복등을 이용해서 야전을 유도하는 것이 좋다. 또한 상대가 원거리 카드를 많이 기용해서 원거리 카드를 근접 유닛으로 지키는 식으로 사용한다면 무기력해진다.
기마 약탈단 Marauder Horsemen |
|||
귀신 들린 이들은 근접전에서 광기가 담긴 결정타를 날립니다. | |||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 선봉 배치 | ||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 525 | ||
생산비 (캠페인) | 525 | ||
유지비 (캠페인) | 132 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 말 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5460 | |
질량 | 600 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 48 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
탄약 | 16 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 27 | ||
기본 사격 피해 | 15 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 7 | ||
장전 시간 |
8.1초 (기본 장전 시간 : 9초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 분노 |
재블린 헌터와 같은 투창 사격 유닛. 말에게 밥은 주는 건지 헌터보다 저렴한 가격을 자랑한다. 재블린 헌터와 맞붙으면 쥐어터질 것 같은 근공방을 가지고 있으며 사격 기병 특유의 밸런스로 기본 사격 피해가 조금 약하지만 특이하게도 탄약이 4발 늘었다. 그러나 이쪽은 재블린 헌터의 존재 의의였던 대대형보너스가 없다. 캠페인에서 울프릭은 고유 스킬로 대대형을 줄 수 있다.
기마 약탈단 (도끼 투척) Marauder Horsemen (Throwing Axes) |
|||
귀신 들린 이들은 근접전에서 광기가 담긴 결정타를 날립니다. | |||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 625 | ||
생산비 (캠페인) | 625 | ||
유지비 (캠페인) | 157 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 말 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5460 | |
질량 | 600 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 48 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
탄약 | 12 | ||
범위 | 70 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 30 | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 21 | ||
장전 시간 |
9초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 분노 |
구 한글판 이름 머로더 호스맨 (도끼 투척). 실드 브레이커 능력은 빠졌지만 대신 방패를 가졌고 특유의 관통 화력은 어디간게 아니라 상당히 쓸만하다.
정예 기마 약탈단 Marauder Horsemasters |
|||
말에서 태어난 지도자로, 이들의 막강한 종마는 어둠의 신들 앞에서 무시무시한 지위의 상징입니다. |
|||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 선봉 배치 | ||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 750 | ||
유지비 (캠페인) | 188 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 말 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5880 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 54 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
탄약 | 18 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 55 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 2.3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 36 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 분노 |
구 한글판 이름 머로더 호스마스터. 근접전 능력도 어느 정도 겸비한 완전체 사격 기병. 그러나 상대가 원거리 위주의 팩션이라면 그다지 쓸모없다.
8.5.5. 포병 및 병기
얼음 벼림 군단 The Ice-Forged Legion |
|||
무시무시한 아궁이에 던져넣은 고깃덩어리를 포식하는 지옥포는 원거리의 적에게 궤멸적인 에너지의 볼트를 발사합니다. |
|||
병종 | 공성 포병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 파멸의 화염 ▲ 불굴 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 3200 | ||
생산비 (캠페인) | 200 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 15828 | |
질량 | 720 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 18 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 14 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
탄약 | 40 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 420 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 300 에서 정확도 : 53 탄착군 면적 : 18 유도성 발사체 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 540 | ||
기본 사격 피해 | 72 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 262 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 30 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 90 | ||
(폭발 반경) | 7 | ||
장전 시간 |
8.4초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 |
공성 공격자 질주 불가 불굴 |
1,2편에서는 사냥개 신(
코른)의 은총 3단계를 달성하면 사용할 수 있는 정예 헬캐논이였지만 3편 불멸의 제국 캠페인에서는 유명연대로 변경되었다. 그냥 헬캐논이 아니라 무려 1부대에 헬캐논 4문이 있는 미친 포병대다.
화력은 강력하나 랜덤성이 강해서 써먹기 힘든 헬캐논이지만 한번에 4문이 붙어있기에 쏘면 대부분의 적이 맞는다. 이 유닛 하나만 있어도 원거리 걱정은 필요없을정도. 드워프나 카오스의 최고급 중보병들도 간단히 날려버릴 수 있다.
화력은 강력하나 랜덤성이 강해서 써먹기 힘든 헬캐논이지만 한번에 4문이 붙어있기에 쏘면 대부분의 적이 맞는다. 이 유닛 하나만 있어도 원거리 걱정은 필요없을정도. 드워프나 카오스의 최고급 중보병들도 간단히 날려버릴 수 있다.
8.5.6. 괴수 및 야수
노스카 군견 Norscan Warhounds |
|||
군견 개집을 잘 배치하고 적진에 풀면 적에게 부상을 입히고 상대를 쇠약하게 하는 독을 주입할 수 있습니다. |
|||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 비늘 피부 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | ||
생산비 (캠페인) | 400 | ||
유지비 (캠페인) | 100 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 짐승 무리 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6080 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 38 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 17 | ||
무기 피해 | 22 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 활보 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 노스카 워하운드. 95로 속도는 빠르나 리더십이 38로 매우 낮은 편이라 썬더러, 프리컴퍼니 같은 근접전 잘하는 사격보병과 싸우다가도 패주 할 정도로 유리멘탈이다. 250원 비싼 아이스 울프가 완전히 상위호환이니 그냥 아이스 울프를 쓰자. 대신 패주하는 경장보병 사냥시에는 마구 공격해서 순식간에 녹여버린다. 몸통박치기로 넘어뜨리고 구경하기 바쁜 다른 기병이나 늑대보다 훨씬 효율적이다. 아이스 울프는 대형이지만 워하운드는 소형이라 창병계열에게 추가 데미지를 입지 않는다. 어차피 패주하는 적을 제거할 추격병으로 쓸거면 유지비가 저렴한 워하운드도 나쁘지 않다.
3편에서 타 소형 군견류와 함께 돌격 보너스가 약간 증가했다.
타쉬나르의 야수 (노스카 군견) Beasts of Tashnar (Norscan Warhounds) |
|||
카오스 렐름에서 소환한 굶주린 야수로, 살아있는 육신을 찢어 발기고자 하는 채울 수 없는 허기로 침을 질질 흘립니다. |
|||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 대형 적에 효과적 ▲ 매우 빠름 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6080 | |
질량 | 175 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 48 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 23 | ||
무기 피해 | 22 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 2 | ||
대형 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 활보 광란 |
||
저항 | 사격 저항: 50% |
군주 중 하나가 13레벨이 되었을 때 고용 가능.
50%라는 미친 사격 저항과 광란, 대형 유닛 피해 보너스가 추가되어 게임 시작 직후 상대 포병을 물어뜯거나 아군 모루를 노리는 경기병의 엉덩이를 물어뜯는데 쓸 수 있다. 여전히 리더십이 48로 유리멘탈이 큰 문제.
노스카 얼음 늑대 Norscan Ice Wolves |
|||
얼어붙은 연옥의 북부 땅에선 탐욕스러운 이들이 울부짖는 소리가 끊이지 않습니다. | |||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 동상 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 48기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 163 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 짐승 무리 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6864 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 45 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 30 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 1기 | ||
근접 방어 | 21 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 16 | ||
돌격 보너스 | 38 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 활보 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 노스카 아이스 울프. 짐승이라서 오해하기 쉽지만 이 녀석들은 일반적인 군견이 아니라 경기병에 가까운 유닛이다. 유닛 사이즈 부터가 대형이라 창병에 카운터 당하고 질량도 일반적인 경기병보다 더 무겁고 무기 피해도 차원이 다르다. 게임 내에서도 최고수준의 경기병 포지션으로 대부분 스커미셔 유닛들의 재앙과도 같다. 거기에 최상급의 이동속도와 한번 물린 적에게 도망을 허용하지 않는 동상 디버프는 덤.
대신 위의 워하운드와 달리 기병급 덩치와 질량을 가져서인지 패주병 공격시 몸으로 박치기해 넘어뜨리느라 사기는 잘 깎지만 보병 살상속도는 훨씬 느린편이다. 똥개 보다는 성장했지만 트롤과 같은 리더십도 약점이고 선봉대 배치가 없는 점이 아쉽다.
3편에서 타 진영의 근접 기병 유닛들처럼 생명력과 근접 방어에 약간의 상향을 받았다.
노스카 트롤 Norscan Trolls |
|||
성격이 드세고 다루기 어렵긴 해도, 트롤은 죽이기 어려운 죽음의 소용돌이입니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 재생 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 카오스의 피조물 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7904 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 100 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 70 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) 재생 |
1부 괴수팩션들의 교양쯤 되는 트롤 유닛이다. 리더십이 매우 낮지만 그만큼 가격에 비해 빠른 발과 강력한 스펙을 가지고 있다. 그린스킨, 카오스의 전사의 트롤과 완전 동일한 스펙을 가지고 있다. 트롤류 유닛들은 장갑관통 피해량이 매우 우수하고 공격 모션이 좋아 중보병들 상대로 딜을 매우 잘 우겨넣지만, 낮은 리더쉽으로 쉽게 패주하기 때문에 신경을 잘 써줘야 한다. 트로그로 스타팅을 하면 여러 버프와 전용템인 윈터투스 왕관이 가진 불굴 능력이 더해져 과장 좀 보태서 19트롤만으로도 어느 정도 게임 진행이 가능할 정도로 성능이 크게 올라간다. 재생능력이 있어 도망치면서 회복하고 다시 돌아와서 싸우는 식으로 운용하게 된다.
노스카 얼음 트롤 Norscan Ice Trolls |
|||
얼어붙은 북부의 변이는 이들에게 악취 나고 차가운 브레스로 불운한 희생자를 얼려버릴 수 있는 기회를 줬습니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 동상 ▲ 재생 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 238 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 카오스의 피조물 건물 + 3티어 공물 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7904 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 38 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 120 | ||
기본 피해 | 40 | ||
장갑 관통 피해 | 80 | ||
돌격 보너스 | 34 | ||
지속 능력 |
화염 취약: -25% 공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) 재생 |
구 한글판 이름 노스카 아이스 트롤. 일반 트롤에 이동속도를 깎는 동상공격이 추가된다. 장갑이 60으로 개선되었고 근접공격과 무기 피해가 더욱 상승하였다. 보통 트롤류 유닛들보다 화염에 더욱 취약하여, 화염공격에는 쥐약수준으로 녹아나므로 주의. 적에게 화염속성 법사라도 있을 경우 최대 60%의 추가데미지를 받게 된다. 트로그의 경우 주력으로 활용하게 될 유닛이며, 트로그의 각종 떡버프를 받게 되면 보병 기병 괴수 안가리고 무식한 깡딜로 모조리 때려잡는 무지막지한 모습을 과시하게 된다. 깡딜이 우수한 만큼 높은 공격능력을 더 보조해줄 스킨울프 워킨을 붙여주면 금상첨화. 속도가 괴수중에 빠른편이라 측면에서 기병처럼 사용해도 좋다. 측면에서 사용한다면 영웅을 붙여서 리더십을 보완해주자.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 줄었다.
|
|
||||
늑대두겁 Skin Wolves |
늑대두겁 (장갑 무장) Skin Wolves (Armoured) |
||||
늑대두겁은 전장에 나서서 희생자의 날고기와 내장을 포식합니다. |
피에 굶주린 야수인 늑대두겁이 장갑까지 두른 덕분에, 학살을 더욱 오랫동안 벌일 수 있습니다. |
||||
병종 | 괴수 보병 | ||||
강점과 약점 |
▲ 대형 적에 효과적 ▲ 광란 ▲ 재생 |
▲ 갑주 장착 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 광란 ▲ 재생 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
''' Ⅲ '''
|
|||
전투원 | 대형 24기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | 1100 | |||
생산비 (캠페인) | 950 | 1100 | |||
유지비 (캠페인) | 237 | 275 | |||
모집 기간 | 1턴 | 2턴 | |||
모집 건물 티어 | 3티어 짐승 무리 건물 | 4티어 짐승 무리 건물 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7416 | |||
장갑 | 15 | 70 | |||
질량 | 1300 | 1400 | |||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||||
리더십 | 60 | ||||
속도 | 75 | 65 | |||
근접 공격 | 32 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 2 | ||||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 3기 | ||||
근접 방어 | 28 | ||||
무기 피해 | 60 | ||||
기본 피해 | 40 | ||||
장갑 관통 피해 | 20 | ||||
대형 상대 보너스 | 30 | ||||
돌격 보너스 | 32 | ||||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 활보 재생 광란 |
||||
저항 | 물리 저항: 20% |
구 한글판 이름 스킨 울프 / 스킨 울프 (갑옷 무장). 맘모스와 함께 노스카의 얼굴이자 멀티에서 투창병과 함께 노스카 사기설의 1등 공신이다. 제대로된 기병이 없는 노스카의 기병 역할이다. 일반 버전은 장갑은 얇지만 어지간한 경기병급 기동성을 자랑하며, 갑옷 버전은 중기병에 턱걸이 하는 기동성을 지녔다. 그 외 스탯은 동일. 높은 대 대형 보너스 수치에 물리저항, 재생 광란 특성으로 무장한 막강한 전투력은 비슷한 가격대 대형 유닛들을 상대로 우위를 점하게 해준다. 스킨울프가 상대 기병을 제압하는 동안, 노스카의 강력한 버서커/괴수 방진의 조합으로 상대 방진을 터뜨리는 운용을 하게 된다. 일반 스킨울프는 화살세례에 매우 약한 편이라 주의해야 하나 갑옷 버전은 사격을 좀더 방어할 수 있고 근접전에서도 튼튼하다.
하지만 이건 멀티와 가성비면에서 우수한 것이지 어디까지나 3티어 가격대의 유닛이기에 다른 종족 최종 티어 기병과 대형 유닛과 대적하기에는 턱없이 부족하다. 대형 보너스가 매우 파격적인 대신 그 반동으로 기본 근공방과 무기 피해 배분이 충격 기병 수준으로 저열한데다 돌격보너스까지 낮기 때문에 돌격을 이용한 이점을 취하기 힘들다. 순전히 보병만 상대한다면 랫오거나 트롤만도 못한 유닛이 된다. 때문에 켐페인 후반까지 활약하려면 영웅인 워킨과 같이 움직이는 것이 필수다.
설정상 스킨 울프도 카오스의 축복을 받아 변이된 노스카의 전사들인데 이들의 변신과정은 일반적인 늑대인간의 변신과 달리 인간의 몸을 찢고 스킨 울프가 나오고 또 스킨 울프에서 인간이 될 땐 반대로 스킨 울프의 몸을 찢고 인간의 몸이 나오는 굉장히 골때리는 과정이다. 그렇기 때문에 이들의 몸에는 항상 인간일 때는 스킨 울프의, 혹은 스킨 울프일 때는 인간의 피부가 변신의 흔적으로 들러붙어있다.
3편에서 근접 공격이 약간 상향되었다. 또한 장갑 무장 버전의 질량이 기본 버전의 질량보다 100 낮았던 버그를 수정하여 100 높도록 상향되었다. 대신 장갑 무장 버전은 모집 기간이 1턴에서 2턴으로 늘었다.
야만의 주둥이 (늑대두겁 - 갑옷 무장) Maws of Savagery (Skin Wolves - Armoured) |
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이 걸신들린 살육자의 무시무시한 외관은 피와 힘줄이 얽힌 딱딱한 껍질로 덮여 있습니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7416 | |
질량 | 1400 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 65 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 60 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 40 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
지속 능력 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 활보 재생 광란 |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
군주 중 하나가 20레벨이 되었을 때 고용 가능.
갑옷 무장 버전의 정예연대. 선봉대 배치가 추가되고 공격 피해 수치의 일반, 관통 피해 비중이 역전됐다. 즉 대미지는 동일한데 중장갑에 더욱 효율적으로 대미지를 줄 수 있게 되었다. 과장 좀 해서 노스카의 데미그리프 나이트라고 보면 된다. 대기병전 가성비는 양심없는 수준의 사기유닛.
|
|
||||
피미르 전사 Fimir Warriors |
피미르 전사 (대형 무기) Fimir Warriors (Great Weapons) |
||||
타락하고 악랄한 외눈박이 마귀는 항상 어둠의 신들의 관심을 위해 싸웁니다. |
파멸의 신의 덧없고 변덕스러운 은총을 바라며 거대한 철퇴를 지니고 다닙니다. |
||||
병종 | 괴수 보병 | ||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 장갑 절단 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 장갑 절단 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||||
전투원 | 대형 16기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | 1300 | |||
생산비 (캠페인) | 1200 | 1300 | |||
유지비 (캠페인) | 300 | 325 | |||
모집 기간 | 2턴 | ||||
모집 건물 티어 |
4티어 카오스의 피조물 건물 (알비온 영지) 3티어 랜드마크 |
5티어 카오스의 피조물 건물 (알비온 영지) 3티어 랜드마크 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8224 | |||
질량 | 1500 | ||||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||||
장갑 | 110 | ||||
리더십 | 70 | ||||
속도 | 45 | ||||
근접 공격 | 30 | ||||
속성 | 마법 | ||||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 | ||||
(공격 주기) | 3.8초 | 4초 | |||
(무기 길이) | 2 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | 중간 개체 크기 이하 2기 | |||
근접 방어 | 42 | 32 | |||
무기 피해 | 100 | ||||
기본 피해 | 32 | ||||
장갑 관통 피해 | 68 | ||||
보병 상대 보너스 | 15 | ||||
대형 상대 보너스 | 27 | ||||
돌격 보너스 | 25 | 28 | |||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) 안개 속에서 (20% 사격 저항, 리더십이 50% 이하일 시 비활성화) |
||||
저항 | 사격 저항: 25% |
구 한글판 이름 피미르 워리어. 괴수 보병으로, 중장갑을 가진 대신 속도가 매우 느린 축에 속한다. 마법 무기와 접촉 효과로 상대 유닛들의 아머를 30씩 깎고 안개를 뿌리고 다닌다는 설정으로 중장갑인데도 사격저항 20%을 보유하고 있다.
하지만 실제 성능은 둘 다 가격에 비해 처참한 수준이다.[57] 패시브 사격 저항은 느려터져서 사격에 취약한 것에 대한 보상이고 괴수 보병 유닛 중에서도 비싼 가격(1300)을 가지고 있다. 2부까지 일반 피미르 전사는 정말 답이 없던 유닛으로 카오스 장갑 트롤과 도찐개찐한 성능을 가지고 있어 차라리 얼음 트롤을 쓰는 것이 낫다. 무기 피해가 낮은 대신 장갑 절단이 있지만 이것도 하자가 있는 것이 장갑 절단은 절대로 무기 피해값 그 이상을 보장하는 효과가 아니다. 장갑을 30에서 0으로 깐다고 가정해도 피미르의 기대 대미지는 최대 8 남짓으로 어떻게 해도 트롤보다 못한 공격력을 가지고 있는 샘이다. 다른 저관통 유닛과 시너지가 장점이긴 하지만 진정 좋은 유닛은 그런거 없이 혼자서 잘싸우고 그런 좋은 유닛은 둘이 있으면 더 좋은 것이지 피미르 처럼 이미 안 좋은 유닛을 활용하고자 또 다른 제약을 따르는 플레이를 할 필요가 없다. 실전에서도 데미그리프, 데미그리프(미늘창) 같은 비슷한 가격대의 기병에게도 피미르 전사는 압도적으로 패배하며, 일반 데미그리프는 돌격 뺑뺑이를 하면 피미르의 느린 속도 때문에 피미르가 압도적으로 지게 되고, 할버드 버전의 데미그리프는 한번의 돌격으로 그냥 정면에서 피미르 전사를 압살한다. 참고로 일반 피미르 전사는 1:1대결에서 데미그리프 체력을 1/2정도 밖에 못까고, 심지어 바로 위에있는 장갑 스킨 울프에게도 패배한다.
일반 피미르 전사도 비싼 가격을 가졌지만 대형 무기 버전은 1450으로 햄탈워 전체 괴수 보병중 가장 비싸다. 최고의 괴수 보병으로 평가 받는 대형 무기 미노타(1200)와 그 코른 버전(1300)보다 월등히 비싼 가격이다. 그러나 그 가격이 무색하게 노스카의 최종 대대형 수단임에도 데미그리프와의 싸움에서도 운에따라 종이 한장의 차이로 패배하거나 이긴다. 일반 피미르 전사와 마찬가지로 비슷한 가격의 기동 유닛에게 패할 정도면 사실상 제값을 하지 못한다고 볼 수 있다. 때문에 단독 전투력은 기대하지 않는 것이 좋으며 대기병을 하겠다고 양산하는 짓은 돈낭비가 될 수 있다. 사실상 워킨의 지원이 없으면 동티어 유닛들과 상대가 안되는데 피미르가 스킨 울프처럼 가성비로 승부하는 유닛도 아니고 값비싼 최종 티어 유닛에 또다른 보조가 필요한 심각한 하자가 아닐 수 없다. 차라리 워킨이랑 발 맞추기 편한 스킨 울프나 계속 쓰는 것이 나을 수도 있다.
본판은 이토록 처참하지만 트로그의 전용 스킬로 강화하면 재생, 광란, 근접 방어 +8 를 얻을 수 있다. 근데 이건 대부분 트롤과 스킨 울프들도 공유하는 지라 큰 의미는 없다.
햄탈워 3부에서 사격 저항 25%를 추가로 받았는데 기존 안개 속에서와 중첩이 가능하므로 사격에 엄청나게 강해졌다. 일반 피미르 전사에게는 대보병 보너스 15가 추가되는 대상향을 받아 개노답 애물단지에서 제 역할이 생기긴 했는데, 그래봤자 크록시거의 옆그레이드다.
5.1 패치로 기존 1300/1450으로 비정상적이게 비싼 가격이 1200/1300으로 내려오고 무기 피해가 소폭 상승하는 상향을 받았으나 여전히 먹튀를 벗어나긴 갈 길이 멀다.
설정상 피미르들은 인류가 부상하기 전 카오스신을 섬기고 은총을 받으며 올드 월드를 휘젓다가[58] 가성비가 더 좋고 카오스 신들 입장에서 더 재미있는 인류를 발견한 카오스 신이 이들을 버렸다. 현재는 알비온(현실의 영국)에서 마법으로 안개를 끼게 한 뒤 매우 원시적이고 조잡한 수준의 카오스 악마 숭배의식이나 벌이며 사는 처지.[스포일러]
안개 속 추적자 (피미르 전사) Mist Stalkers (Fimir Warriors) |
|||
안개 낀 늪지 깊은 곳에 사는 어둡고 포악한 그림자를 조심하십시오! | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 장갑 절단 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8224 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 45 | ||
근접 공격 | 43 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 52 | ||
무기 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 31 | ||
장갑 관통 피해 | 59 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 섬뜩함 유발 선봉 배치 암행 안개 속에서 |
||
저항 | 사격 저항: 25% |
구 한글판 이름 미스트 스토커. 군주 중 하나가 25레벨이 되었을 때 고용 가능.
일반 피미르 전사의 유명 연대로 섬뜩함 유발이 추가되었고 선봉대 배치, 은폐가 추가되었다. 느려 터진 속도를 선봉 배치로 만회하고 은폐로 상대가 예상하지 못한 곳에서 튀어나와 뒷통수를 노리면 굉장히 위협적이다.
햄탈워 3부에서 일반 피미르와 마찬가지로 보병 상대 보너스와 기본 사격 저항을 얻는 상향을 받았다.
야생 만티코어 Feral Manticore |
|||
만티코어는 그 누구보다도 살인자입니다. 카오스, 변이, 광기의 산물이지만 살인자인 것은 마찬가지입니다. |
|||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 섬뜩함 유발 | ||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 카오스의 피조물 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5103 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 56 | ||
속도 | 85 | ||
(지상 속도) | 70 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 445 | ||
기본 피해 | 290 | ||
장갑 관통 피해 | 155 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 난동 비행 가능 부상 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
여러 팩션을 통틀어 준수한 스탯과 우수한 공격모션을 바탕으로 좋은 가성비로 인기가 높았던 비행 괴수이다. 동상능력을 얻은 대신 가성비가 나쁜 프로스트 웜 대신 노스카의 주력 공중전력으로 활용된다. 필멸의 제국에선 난동이 추가되어 활용하기 어려워졌다. 상대적으로 버프를 받은 프로스트 웜과 입지가 엇갈리게 된 셈.
노스카 거인 Norscan Giant |
|||
이 놈은 어둠의 신들을 위해 전쟁을 벌이는 이들을 따라다닙니다. 그들의 살육 현장이 이 놈의 취식장입니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 카오스의 조각상 건물 (알비온 영지) 3티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 12620 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 39 | ||
근접 공격 | 65 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 11기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 700 | ||
기본 피해 | 200 | ||
장갑 관통 피해 | 500 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 장벽 파괴자 부상 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
기존의 거인과 모델링이 많이 다르다. 제작진이 나름 신경써준 유닛이나 맘모스 시리즈의 유용함과 호쾌함에 밀려 자주 픽되지는 않는다. 특히 울프릭 스타팅의 경우에는 맘모스들이 그냥 근공 15가 오르는 것과 비교된다. 공격 사거리와 공격 범위가 괴수유닛 들 중에서 압도적으로 좁기 때문에 보병이나 아군 괴수 보병 사이에서 싸우는 것은 추천하지 않는다. 아군이 그 좁은 공격 범위 공간을 차지해 버려서 적을 잘 때리지 못한다. 단일 유닛을 공격하거나 혼자서 적진에 둘러싸여서 공격하는 것이 베스트다. 리더십이 상당히 높기 때문에 혼자서 싸우는 것에 특화되어 있다. 이왕 때린다면 고장갑 고관통 보병을 때리자. 저장갑 저관통 유닛을 때리면 능력치상 시간낭비다. 만약 보병들 사이에서 사용하고 싶다면 위치를 잘 확인 해야한다. 만약 아군 보병들 사이에 끼어서 공격하고 있지 못하면 강제로 적진으로 이동시켜서 적을 밀면서 사이로 비집고 들어가게 한 뒤 공격버튼을 누르면 된다.
3편에서는 다른 거인과 함께 장벽 파괴자 특성을 받았다.
카오스 서리룡 Chaos-Frost-Dragon |
|||
이 기괴한 용은 얼어붙은 툰드라 밑의 둥지에 살며, 죽은 듯이 가만히 있다가 살육 활동을 위해 비상합니다. |
|||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 동상 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1700 | ||
생산비 (캠페인) | 1700 | ||
유지비 (캠페인) | 425 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 카오스의 피조물 건물 + 4티어 공물 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7120 | |
질량 | 3800 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 70 | ||
근접 공격 | 45 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 동상! (공격받은 적은 10초 동안 -35% 속도) | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 8 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 41 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 310 | ||
돌격 보너스 | 57 | ||
능력 | 서리 입김 | ||
지속 능력 |
화염 취약: -25% 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 비행 가능 부상 차가운 오라 (40m 내 적에게 -35% 속도) |
||
저항 | 사격 저항: 25% |
구 한글판 이름
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었고 다른 드래곤들처럼 생명력과 질량의 상향을 받았지만 최약의 드래곤인 점은 변화가 없다.
드래곤의 본고장인 엘프들 상대로 곤욕을 치르게 되는 유닛인데, 공중전에서 스펙에 밀려 선뜻 들어가기 어려움에도 불구하고 귀쟁이들의 강력한 사격화력 때문에 노스카는 먼저 돌격할 수밖에 없기 때문.
변화의 그림자 DLC로 키슬레프에 프로스트 웜이 추가되면서, 이름이 프로스트 웜에서 카오스 프로스트 드래곤으로 변경되었다.
차가운 공허자 (카오스 서리룡) The Cold-Voider (Chaos-Frost-Dragon) |
|||
차가운 공허의 후예와 가장 가까운 종으로, 똑같이 포악한 본능을 가지고 있습니다. |
|||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 동상 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 1800 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7120 | |
질량 | 3800 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 70 | ||
근접 공격 | 56 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 8 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 51 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 310 | ||
돌격 보너스 | 57 | ||
능력 | 서리 입김 | ||
지속 능력 |
화염 취약: -25% 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 수호자 차가운 오라 |
||
저항 | 사격 저항: 25% |
차가운 공허의 후예 프리그스트렉스 퀘스트를 클리어하면 고용 가능하다. 주변 군주, 영웅에 물리 저항 +18%를 부여하는 수호자 오라를 지니고 있다.
8.5.6.1. 맘모스
맘모스들은 기본 근공방이 낮은 대신 대보병 보너스로 충당하므로 대대형 싸움을 하면 수지타산이 안맞는다. 대보병은 믹서기 수준이지만 대대형 싸움을 하면 동급에서는 거의 다 지고 들어가는편.
야생 맘모스 Feral Mammoth |
|||
명령에 따라 짓밟도록 훈련된 맘모스는 간단히 적을 피떡으로 만들 수 있습니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 카오스의 조각상 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 12988 | |
질량 | 6000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 56 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 10기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 525 | ||
기본 피해 | 155 | ||
장갑 관통 피해 | 370 | ||
보병 상대 보너스 | 34 | ||
돌격 보너스 | 68 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 난동 부상 |
역대 최대의 거대한 괴수일거라는 제작진의 공언대로, 체력 11000초과에 무기피해 525라는 최강의 능력치를 들고 나왔다. 1턴만에 모집이 가능해서 생산성 하나는 굉장히 좋지만 리더십이 55로 낮고 기본 근공방이 구리기 때문에 대대형 싸움에서는 매우 약하다. 2부에선 난동이 추가되어서 써먹기 힘들어졌다. 돈은 더 들겠지만 전쟁 맘모스를 쓰는 게 좋다. 2부에 와서 빛이 바랬는데 그 이유는 리자드맨, 툼킹과 같은 초강력 괴수팩션의 추가로 상대적으로 입지가 부실해졌기 때문. 특히 매우 느린 공격모션과 큰 덩치로 인한 답답한 움직임이 시너지를 일으켜, 사이클 차지는 그냥 불가능한 것이나 다름없다. 장갑이 낮고 덩치가 커서 화살 세례에 엄청나게 약하다. 그래도 대보병 공격범위와 전투력만큼은 확실하므로, 여러마리가 뭉쳐다니며 상아를 휘두루면 엘리트 방진이라도 지우개로 지워버리는 것 마냥 녹아내린다.
5.1.0 패치로 장갑은 무려 +20, 사격저항 +15%, 리더십 +5이 상향되었다. 전쟁맘모스 생산이 5티어로 올라간 것에 대한 보상으로 맘모스계열 유닛의 성능을 상향해준 것으로 생각된다. 최후반 유닛이 되어버린 전쟁맘모스가 나오기 전까지 한 번 적극적으로 써 보라는 제작진의 의도는 이해가 되나 난동이 붙어있는 한 초심자가 편안하게 쓰기는 여전히 어려울 수 있다.
핏빛 피요르드의 아가리떼 (야생 맘모스) The Great Mawherd of Bloodfjord (Feral Mammoth) |
|||
한때 장엄한 행렬을 이루던 강력한 야수였으나, 현재는 전설적인 무리의 얼마 안 남은 위험한 후손으로 감소했습니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적[60] ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 5기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2000 | ||
생산비 (캠페인) | 1700 | ||
유지비 (캠페인) | 425 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 13460 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 56 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 130 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 100 | ||
보병 상대 보너스 | 17 | ||
돌격 보너스 | 73 | ||
능력 | 격노 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 |
||
저항 | 사격 저항: 30% |
구 한글판 이름 블러드피요르드의 대규모 머허드. 거대 블러드피요르드 머허드 퀘스트를 클리어하면 고용 가능하다. 야생 맘모스의 정예연대로 취급하며 야생 맘모스 5마리로 구성되어 있다. 1마리 맘모스를 5마리로 쪼개놔서 스펙은 하락했지만 훨씬 효과적으로 보병들을 타격할 수 있다.[61] 그리고 난동이 사라진 대신 22초간 40% 와드 세이브를 부여하는 격노 능력과 사격 저항을 가지고 있다.
전쟁 맘모스 War Mammoth |
|||
이 뒤틀리고 분노한 야수는 무력을 상징하는 무시무시한 토템입니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2100 | ||
생산비 (캠페인) | 2100 | ||
유지비 (캠페인) | 525 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 카오스의 조각상 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 14144 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 56 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 10기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 525 | ||
기본 피해 | 155 | ||
장갑 관통 피해 | 370 | ||
보병 상대 보너스 | 34 | ||
돌격 보너스 | 68 | ||
탄약 | 200 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 35 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 7 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 부상 |
야생 맘모스에 갑옷을 입혀서 장갑이 높고 체력은 14000을 넘어가며 등 위 플랫폼에 노스카 투창병들 사격을 한다. 반지의 제왕에서 등장한 무마킬이 떠오르는 형태. 다만 그 위력은 기대하지 않는 것이 좋다. 피해 자체는 투창병의 그것 그대로지만 달랑 6명인지라 의미가 없는 수준이다. 맡는 역할은 오크의 아라크나록 거미와 비슷하다. 거의 모든 근접전에서 이득을 보거나 최소한 밥값은 하는 정도의 강력함을 보이지만 거의 모든 원거리에 명중률 100%를 보장하는 수준으로 얻어맞기 때문에 커버를 잘 해줘야 한다. 울프릭 스타팅의 경우 매머드의 근공이 15나 오르고, 울프릭은 괴수 강화 스킬로 추가 15를 올려줄수 있어 괴수유닛 중에서도 끝내주는 공격스펙을 자랑하게 된다.
5.0.0 부패의 왕좌 DLC 패치에서 5티어 카오스의 조각상 건물을 지어야 뽑을수 있게 티어가 올라가는 너프를 받았다. 이제 4티어에서 맘모스를 쓰려면 그냥 야생 맘모스를 써야 하는 상황이다. 연이은 5.1.0 패치로 리더십 +5, 사격저항 +15%, 장갑 +10을 받아 집중사격에 대한 내성이 보완되었다.
영혼을 짓밟는 발 (전쟁 맘모스) Soulcrusher (War Mammoth) |
|||
물리적으로나, 형이상학적으로나 전설적인 파괴자로, 적을 형체도 알아볼 수 없을 피떡으로 짓밟아서 섬멸합니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2500 | ||
생산비 (캠페인) | 2500 | ||
유지비 (캠페인) | 613 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 14144 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 56 | ||
근접 공격 | 43 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 10기 | ||
근접 방어 | 39 | ||
무기 피해 | 525 | ||
기본 피해 | 155 | ||
장갑 관통 피해 | 370 | ||
보병 상대 보너스 | 34 | ||
돌격 보너스 | 68 | ||
탄약 | 200 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 45 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 7 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
장전 시간 |
5.6초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 30) |
||
능력 | 격노 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 활보 부상 |
구 한글판 이름 소울크러셔. 군주 중 하나가 30레벨이 되었을 때 고용 가능.
스트라이더(지형 페널티 무시) 능력과 격노 버프 (22초간 와드 세이브 +40%, 쿨타임 90초)를 가지고 있다. 스트라이더는 크게 이득을 보기 힘들지만 격노를 발동하면 맷집이 거의 2배가 되니 엄청 튼튼하다. 캠페인에서 사격이 강한 팩션을 상대할 경우 선봉으로 내보내면 격노 능력으로 엄청난 양의 딜을 흡수할 수 있다.
전쟁 맘모스 (전쟁 제단) War Mammoth (Warshrine) |
|||
이 악랄한 야수는 전쟁 제단을 짊어지고 카오스 신이 보는 앞에서 불경의 상징이자 부정한 유물을 전장으로 싣고 갑니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2100 | ||
생산비 (캠페인) | 2100 | ||
유지비 (캠페인) | 525 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 카오스의 조각상 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 14104 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 56 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 10기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 525 | ||
기본 피해 | 155 | ||
장갑 관통 피해 | 370 | ||
보병 상대 보너스 | 34 | ||
돌격 보너스 | 68 | ||
능력 | 영광을 주는 자 (35m 사망자에 비례하여 범위내 물리 저항 최대 20% 상승) | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 부상 파멸의 권능의 총애 (40m 내 아군의 리더십 +10) |
2부 까지의 효과는 다음과 같다.
영광을 주는 자 (60m 내 아군에게 화염 피해 부여, +26 근접 공격, +16 리더쉽, 29초 지속, 3회 사용, 90초 쿨타임) |
구 한글판 이름 워 맘모스 (전쟁 제단). 사격 능력이 사라진 대신 기본적으로 주위에 리더십 버프를 뿌리고 액티브 스킬로 또 리더십과 근접 공격, 화염 공격을 부여할 수 있는 능력이 생겼다. 최종 티어 유닛이 주는 리더십 버프라 조금 미묘하긴 하지만 일반적인 유닛들은 거의 불굴 수준까지 리더십을 올려주고 트롤도 구제할 수 있는 수준이다.
또한 이 액티브 스킬은 대대형전에 있어 맘모스의 약점(낮은 근공방과 리더십)을 커버해 줄 수 있다는 장점도 있다. 자신이나 근처 다른 맘모스가 기병/괴수보병에게 물려 고전중이면 걸어주면 아군의 지원이 도착할 때 까지 패주를 방지하며 적의 머릿수를 줄여 놓는 데 도움이 된다. 지속시간도 꽤 길고(29초) 90초 쿨타임으로 3회 사용 가능하기에 군단 내에 1~2기만 있어도 효과를 충분히 볼 수 있다.
생산에 5티어 건물 두 개가 요구된다. 최종티어 영지를 갖추더라도 건설슬롯이 빡빡한 노스카 입장에서는 고민이 된다. 한 티어 아래에 버프를 제외한 전투력이 동일한 전쟁맘모스가 있는데 굳이 이걸 뽑아야 되나 싶은 생각이 드는 건 당연하다.
햄탈워 3부에서는 영광을 주는 자가 사망자 비례 물리 저항으로 변경됐는데 아군 적군 따지지 않고 300명이 사망하면 최대 세기가 되지만 카운팅 범위나 버프나 35m로 너무 협소한지라 가치가 더더욱 애매해졌다.
5.0.0 부패의 왕좌 DLC패치에서 5티어 카오스의 조각상 단일 건물에서 뽑을수 있게 패치되었다.
9. 멀티플레이
멀티에서도 상황이 안 좋아졌다. 노스카의 주된 전략은 리더쉽은 낮지만 살인적인 공격력의 괴수보병인 아이스 트롤과 피미르 워리어를 주축으로 한 뒤 전문방진 분쇄기인 맘모스 시리즈로 상대의 허약한 방진을 돌파하고 난뒤 그 방진의 빈틈에 밥값하는 광전사나 챔피언들을 투입시키고 죽창을 날리는 재블린 헌터와 스킨울프&대형 피미르 등으로 상대 기병&괴수를 카운터치는 난전을 노리는 것이었는데, 2편에 들어서면서 대괴수 병종들이 많이 강해진데다가[62], 드래곤 시리즈나 야생 공룡들과 같은 리더쉽을 갈아 마셔대는 무시무시한 괴수들이 대거 추가되면서 상대적 우월성을 많이 잃게 되었다. 똑같은 괴수진영인 리자드맨과 툼킹은 괴수 외에도 막강한 보병이나 준수한 사격전력이 있지만 노스카의 경우에는 괴수빼면 마땅히 할일이 없다.10. 상성
===# 1부 #===- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
===# 2부 #===
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
===# 3부[63] #===
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
====# 지배 모드 #====
- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
]
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
11. 하위 세력
11.1. 노스카
노스카 지역의 영지를 점거하고 있는 노스카 하위세력. 2017년 8월 패치 이전에는 바르그, 스케일링 두 부족만 존재했다. 바르그, 스케일링을 제외한 부족명은 노스카 지역의 지명에서 따왔다.-
바르그 부족
밑에 서술된 수르다 에크가 이끄는 부족. 노스카 출시 전에는 강력한 노스카 부족이었지만 노스카 팩션이 추가되면서 약해졌다. 그래도 여전히 초반에 노스카 지역에서 종종 다른 세력을 압도하고 두각을 드러낼뿐만 아니라, 노스카 플레이어 입장에서도 제법 까다로운 상대다. 수르다 에크가 기본적으로 전차 군주이기 때문에 군주로 맞상대를 하기가 어려우며, 로스터 구성에 전차의 선호도가 높고 스타팅으로 무려 전쟁 맘모스를 가지고 있어서 비슷한 급의 머라우더들끼리 치러지는 방진 싸움에 매우 유리하기 때문이다.
초반에 바르그 부족을 통합할 생각이라면 맘모스를 쫓아낼 머라우더 헌터들과 전차 돌격을 받아낼 스피어맨들이 다소 필요해질 것이다. 맘모스를 죽이지 않고 수르다 에크의 군단을 제압할 수만 있다면 살아남은 맘모스를 영입해 빠르게 주변 세력을 약탈하거나 몬스터 사냥에 도전할 수 있다.
-
스케일링 부족
노스카 플레이시 초반에 상대하는 부족. 2부 회오리의 눈 캠페인에서는 노스카 서부 + 알비온에 걸쳐서 출현했다.
모탈 캠페인에서는 수르다 에크의 바르그 부족에 비해 별다른 특징이 없지만, 과거 노스카의 양대 세력이었음을 반영했는지 펠만 잉거손 또한 스타팅 유닛으로 전쟁 맘모스를 가지고 있기 때문에 초반의 노스카 내전 구도에서 쉽게 밀리지 않는다. 주로 서쪽 해안지대를 영역으로 삼기 때문에 해협 너머의 노스카나 다크엘프, 브레토니아 등 해적들의 침략을 받기 쉽다.
-
고로마드니 부족
크라카 드락 우측에 있는 노스카 부족. 윈터투스 플레이시 초반 상대 중 하나이며, 카오스 황무지랑 가장 인접한 위치에 있는 세력이다.
-
나글파링 부족
윈터투스 플레이시 초반 상대하는 부족. 이놈은 프로스트 웜을 스타팅으로 가지고 있으니 잘 살려서 노스카 연방 시스템으로 낼름 먹어버리면 초반에 매우 큰 도움이 된다.
-
헬스파이어 부족
바나헤임링 북쪽에 위치한 노스카 부족. 바르그, 스케일링과도 접한다.
-
바나헤임링 부족
울프릭 기준으로 서쪽에 위치한 부족. 2018년 11월 패치로 알비온 섬이 정착지가 되면서 모탈 엠파이어에서는 알비온 섬도 점거하게 되었고, 패치로 알비온에서만 등장하게 되었다.
-
요른링 부족(피요들링 부족)
유명인으로 글롯킨 3형제가 속한 부족이다. 햄탈워에서는 요른링 부족으로 번역되었다. 햄탈워 새비지 오크 같은 특성이 있는데, 유목상태로 시작하지만 정착지도 점거가 가능하다. 햄탈워 2에서는 라카스 출시 이후로 알비온을 제외한 고로마드니가 가지고 있던 지역을 차지하게 되었다.
11.2. 카오스 이벤트
이들은 피요들링을 제외하면 카오스의 전사가 노스카 부족을 점령해 각성시키기 전까지 출현하지 못한다. 피요들링의 경우 카오스 침공 이벤트와 함께 나타난다.-
아이슬링 부족
헬의 산맥에서 부족 각성을 하면 나타난다. 아이슬링 부족의 문양은 2편에서 변절 육군으로 등장하는 헝 워밴드와 닮았다.
-
베어손링 부족
고로마드니 산맥에서 부족 각성을 하면 나타난다.
-
그레일링 부족
헬스파이어 산맥에서 부족 각성을 하면 나타난다.
-
사알 부족
설정상 울프릭이 속했던 부족이다. 트롤하임 산맥에서 부족 각성을 하면 나타난다.
11.3. 2부 캠페인
밑의 하위세력 이외에도 뱀파이어 코스트 플레이시 8000악명을 달성하며 등장하는 중앙해 패거리가 노스카+제국 로스터를 사용한다.-
스케기
2부 추가 팩션이다. 노스카 팩션중 유일하게 러스트리아 지역에 배치되어 있다. 마즈다문디 플레이시 초반 상대. 모탈 엠파이어에서 추가된 노스카의 랜드마크인 로스테릭슨의 회관을 스케기에 건설할 수 있다. 여담으로 로스테릭슨은 러스트리아에서 스케기를 건설한 인물이다.
-
뭉
2부 추가 팩션이다. 나가로스 북부 아이언프로스트 빙하에서 시작한다. 시작하며 본래는 훙족의 분파이나 인게임상 노스카 계열로 나오며 노스카 병종을 사용한다. 셉틱 클랜 다음으로 말레키스의 초반 상대 중 하나이다.
-
아골
2부 추가 팩션이다. 뭉과 마찬가지로 훙족의 일파이나 인게임상 노스카 계열 로스터를 쓰는 것으로 구현되었다.나가로스 북부의 야골 황무지를 점거하고 있다.
-
크라그
2부 추가 팩션이다. 옥시오틀 플레이에서만 등장하며, 얼어붙은 도시를 제외한 죽음숲의 나머지 정착지들을 점거하고 있다. 지겹도록 만나는 상대인데 멸망시켜도 올드 원의 예지 임무로 끝없이 부활한다.
-
휘젓는 만의 습격단
변절 해적 세력으로 2018년 11월 패치로 추가되었다. 머로더 족장이 이끌면서 노스카 로스터를 사용한다.
11.4. 3부 캠페인
-
쿠지(Kuj)
원작에서는 헝족의 일파이나 인게임상 노스카 로스터를 사용한다. - 타마크(Tahmaks)
- 웜킨(Wymkins)
-
통(Tong)
원작에서는 카오스 황무지에서 사는 부족이지만 노스카 로스터를 사용한다. -
쿠르네츠의 무리(Horde of Kurnz)
프롤로그 캠페인 ‘사라진 신’에서만 등장. 타락한 보야르 슬라빈 쿠르네츠가 이끄는 세력이다. -
크베를링
프롤로그 캠페인 한정으로 노스카 부족으로 분류된다. -
가하르
원작에서는 쿠르간 부족 중 하나다. 프롤로그 캠페인 한정으로 노스카 부족으로 분류된다. 다만 문양은 카오스 워리어와 같다. - 위대한 독수리 부족(Great Eagle Tribe)
12. 테크놀로지
13. 건물
14. 고유 마법
15. DLC 이전
노스카 출시 이전의 로스터는 다음과 같았다.- 노스카 족장(군주)[64]
- 카오스 소서러 로드(금속)[65]
- 카오스 소서러(금속)[66]
- 카오스 머로더
- 카오스 머로더(대형무기)
- 카오스 워하운드
- 카오스 워하운드(독)
- 머로더 호스맨
- 머로더 호스맨(도끼투척)
- 카오스 트롤
- 카오스 전차
DLC 이전의 노스카 부족들도 수가 매우 적었는데 지도상 나타나는 부족들은 바르그, 스케일링 단 두 부족만 존재했다. 브레토니아와 마찬가지로 캠페인 플레이는 불가능했으며, 멀티는 가능했던 FLC 이전 브레토니아와 달리 커스텀 배틀이나 멀티에서도 사용할 수 없었다. 굳이 캠페인에서 플레이하려면 언락커 모드를 써야만 했다.
더군다나 전초기지를 지을 수 없기 때문에 점령가능한 정착지가 노스카 반도에 있는 19개 정착지만 점령가능하였으며, 여기의 수입이 역대급으로 처참했기에 그 값싼 머로더만 가지고도 2군단도 채 만들기가 힘들었다. 군단 유지비 없다고 가정할 경우 벌 수 있는 턴골이 4000남짓이 최대치이다. 이런 병력으로 싸우는 초반 상대는 당시 가장 딱장갑 보병을 자랑했던 드워프, 크라카 드락세력이다. 또한 엔드타임이 도래하면 AI와 달리 동맹관계가 아닌 적대관계라 카오스 인베이션을 직빵으로 맞아야 했다. 여기에 당시 1부에서 가장 쓸모없는 마법인 금속학파만을 사용할 수 있었던 팩션. 그래도 카오스처럼 전리품이나 약탈도 얻는 돈이 많기에 돈관리만 잘 하면 카오스처럼 적자상태에도 군단을 꾸리는 것이 가능하다.
16. 미구현 캐릭터 & 병종
노스카는 원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈에는 없었던 팩션이므로 원작에서 안 나온 유닛/캐릭터라고 할 만한 것은 없다. 게다가 전설군주인 울프릭과 트로그를 포함한 모든 유닛이 원작[67]에서 워리어 오브 카오스 유닛이었으므로 더 전망하기 어렵다. 다음은 테이블탑 게임에 모델, 룰이 없고 설정만 있던 워리어 오브 카오스 캐릭터들 중 그나마 노스카와 관련이 깊었던 캐릭터들이다.- 에길 스티르비욘 (Egil Styrbjorn): 브레토니아 기사 가라몽의 칼라르(Calard of Garamont)를 주인공으로 한 소설 시리즈인 <Knights of Bretonnia>에서 주 악역으로 등장한 캐릭터. 원작 워리어 오브 카오스 8판 아미북의 표지를 장식하기도 했지만 결국 게임 룰이나 모델은 끝까지 안 나왔다. (소설 주인공인 칼라르도 마찬가지로 브레토니아 아미북 표지 일러스트로 나왔지만 룰과 모델은 끝내 나오지 않았다) 카오스 신 코른의 총애를 받는 스케일링 부족의 대 야를이며 쌍도끼를 무기로 쓴다. 2020년에 햄탈워 내부 데이터에 쌍도끼를 든 스킨 울프 워킨 모션이 추가되었다는 제보가 나와 차기 전설군주로 점쳐지기도 했으나, 2021년 7월 햄탈워 2 마지막 DLC가 나올 때까지 아무 소식 없이 끝났다.
- 몰트킨 (Mortkin): 워해머 8판 공용 룰북에 있는 Slaughter at Volganof라는 짧은 에피소드에 나오는 캐릭터. 이 에피소드는 카오스 로드 몰트킨이 이끄는 카오스 연합군(워리어 오브 카오스, 데몬 오브 카오스, 비스트맨)과 오스틀란트 선제후의 아들인 제국의 장수 올레그 폰 라우코프의 군대(제국)의 충돌이라는 테마로 각 세력 모델들의 채색, 장식 도안 예제와 시나리오 전투용 룰, 그리고 간단한 배경 스토리를 소개하는 글이다. 이 룰에서 몰트킨은 코른의 저거넛에 탑승한 일반 카오스 로드로, 카오스의 은총을 받아 일정 기간 동안 공격력과 방어력에 매우 큰 버프를 받지만 시간이 지나면 카오스의 은총을 포기하고 인간으로서 죽고 싶어한다는 설정으로 버프를 잃는 룰을 가지고 있다. '흑철약탈자'(Black Iron Reavers)는 몰트킨의 군단에 있는 검은색 카오스의 전사 채색 예제에 붙어 있는 이름이다. 배경 스토리에서는 자신이 태어난 마을이 제국군에게 공격당해 불타버린 소식을 듣고, 군세를 모아 제국력 2515년 오스틀란트를 대대적으로 침공해 올레그 폰 라우코프를 죽이고 복수를 완수한다. 복수를 마친 몰트킨은 인간으로 죽을 것을 선언하고, 그대로 카오스 신들이 축복을 걷어가면서 사망한다. 소설 등장인물 수준인 다른 캐릭터들과 달리 룰북의 실제 게임 룰에 등장했던 캐릭터라는 것이 특징이지만, 거기서도 특수 룰 하나 붙은 게 다인 그냥 일반 카오스 로드 모델이었기 때문에 햄탈워 등장을 확신하기는 어렵다. 몰트킨이 복수를 맹세했던 고향이 노스카 지역이라는 점 때문에 노스카 전설군주로 예상하는 의견이 있다.[68]
- 베오르그 베오스트럭: 독스 오브 워의 용병인 우르슬로의 곰인간들의 수장. 카오스 신의 영향으로 곰의 힘을 가졌거나 신체 일부가 곰처럼 변한 다른 우르슬로의 곰인간 중 유일하게 완전한 반인반웅이라는 설정이다.
- 드레녹 요한센(Drenok Johansen) : 모드하임에 등장하는 네임드 캐릭터. 소수부족인 얼음송곳니(Icefang) 부족의 족장 아들로 태어났으나 실종된 아버지를 찾아 여러 지역을 떠돌게 된다. 코른에게 빙의된 아버지에 의해 죽을위기에 처하자 아버지와 싸워 승리한다. 모드하임에서 이상현상을 확인하고 모드하임 파티에 참가한다. 노스카인치고는 카오스에 적대하는 인물이다. 과가 아버지가 사용했던 유니크무기인 얼음송곳니의 거대도끼(Great Axe of the Icefang)을 사용한다. 출처
17. 추천 MOD
- Chaos legendary lords avaible to norsca: 울프릭 팩션 플레이 시 지그발트, 아카온, 콜렉, 사르소라엘을 고용 가능하게 만든 모드이다.
- Mixu's Legendary Lords: 스케일링 부족의 전설군주 에길 스티르비욘이 추가된다.
- Troll for the Troll King: 쓰로그의 스킬트리가 바뀌며 원터투스 진영에서 여러 트롤 유닛들을 사용할 수 있다.
- SFO 모드 : 햄탈워2에서 가장 유명한 모드. 연구+ 노스카 유닛이 추가되고 내정도 편해지고 방어도 더 강력해진다. 울프릭의 경우 시팽 태세로 부대를 공간이동해 적을 기습할 수 있다. 울프릭과 트로그에게 각자 전용 시스템이 있다.
- Ineni's Chaos for Norsca: 노스카 진영에 카오스 전사 유닛들을 사용 가능하게 해준다.
- Return of the Mortkin - Norscan Legion: 흑철약탈자 몰트킨을 플레이 팩션으로 추가한다. 모더의 모드 설명, 한글패치
18. 기타
노스카의 추가는 주목할 만한 점이 있는데, 보드게임에서 아미북도 없고 정식 로스터도 없는[71] 종족이 플레이 가능 세력으로 추가되었다는 것이다. 브레토니아 때부터 CA가 삭제되거나 창작한 유닛을 넣어 로스터를 보강하면서 어느 정도 자율성을 부여받았다는 것을 보여주었지만 세력 자체를 창작한 것은 이번이 처음이다. 게다가 워해머 판타지 아미북이 아닌, 포지월드 몬스트러스 아카넘에 수록된 몬스터들이 햄탈워에서 정식 유닛으로 등장한 것도 노스카가 처음이다.. 이 때문에 아라비, 독스 오브 워같은 마이너세력들이 계속 등장할 가능성이 점쳐지고 있다. 그리고 2부에서도 실제로도 원작 미니어처 게임에선 거의 설정만 있는 수준인 좀비 파이러츠 세력이 뱀파이어 코스트라는 정식 세력으로, 3부에서도 캐세이가 DLC도 아니고 메인 팩션으로 추가 되었다. 또한 햄탈워 2 DLC들에선 포지월드 설정에 등장한 몬스터들이 추가 유닛(아케인 피닉스, 고크와 모크의 악의 우상, 드레드 사우리안 등)으로 등장하고 있다.마이너 팩션이 노스카 메인 팩션 포함 12개나 된다. 물론 개중 일부는 부족 각성을 통해서만 등장하므로 플레이어가 카오스의 전사가 아니라면 보기 어려울 것이다. 예전에는 엔드 타임때 기존의 노스카 팩션인 스케일링/바르그가 자동으로 카오스의 수하가 되어 참전했지만 리메이크 패치 이후로는 메인 팩션인 노스카/윈터투스는 기본적으로 선한 세력과 전쟁인 상태로 참전하는 대신에 다른 노스카 부족들은 엔드타임때 자동으로 카오스의 수하가 되지 않는다. 적 주력을 패퇴시킬 경우 손쉽게 합병 가능한 시스템 + 남들보다 더 강력한 전력을 보유하고 있는 노스카 메인팩션이라는 특성을 생각하면 CA는 어차피 노스카는 엔드타임 즈음해서 노스카 메인팩션에 통일될 것으로 예상한 것으로 보이지만 가끔 마이너 노스카 팩션이 두 팩션을 누르고 노스카의 패권을 차지하게 되는 경우도 있다. 역으로 플레이어가 선의 세력이라면 대륙 남쪽에 세력권을 가지고 있어 노스카에 깊숙하게 들어가지 않아도 조각낼 수 있는 노스카 메인 팩션을 원정으로 박살내서 노스카를 마비시키는 플레이도 생각해볼 만하다.
기존 팩션인 바르그와 스케일링의 위세가 많이 줄어들어 햄탈워를 처음부터 플레이하던 플레이어 입장에서는 조금 씁쓸한(?) 기분을 느끼게 한다. 그나마 북쪽 끄트머리를 기반으로 하고 있는 바르그와 달리 스케일링은 다양한 노스카 팩션 한가운데서 시작하다보니 순식간에 합병당해서 역사속으로 사라지는 경우가 많다.
특이하게도 1부의 컨텐츠이면서 2부 예약구매자에게 특전으로 무료 제공되는데, 이는 1부때 CA가 카오스의 전사 종족을 예약구매 DLC로 내놓자 "게임 나눠팔기 한다!"라면서 욕먹어서 2부와 연관은 없지만 예구자들을 끌어모을 컨텐츠를 찾다가 1부 추가종족을 넣자는 의견이 나와서라고 한다.
토탈 워: 워해머의 암흑 신 에디션 버전에서도 아카온과 울프릭이 대치하는 모습으로 박스아트에서 등장한다.
토탈 워: 워해머 2의 마지막 DLC가 리자드맨의 옥시오틀과 비스트맨의 타우록스DLC로 밝혀지고 QnA에서 3부 발매 이후 개편 받을 세력으로 언급되었다. 그때문에 역대급 개편을 받은 비스트맨을 제치고 새로운 약체 종족으로 부상했다. 사실 처음 나올 당시만해도 상위권 팩션이었고, 지금도 전투는 강력하지만 1부 팩션들이 2부에 맞춰 개편되는 와중에 전혀 바뀌지 않은데다가 개편된 지도가 노스카에게 불리하게 바뀐 탓이 크다.
햄탈워 밈으로 약빤 영상을 만드는 유튜버 Tarriff가 만든 노스카의 현실 요약으로, 여기서 나온 원시인 울프릭의 모습은 햄탈워2 후반기의 노스카를 상징하는 대표적인 밈으로 자리 잡혔다. 여기선 그래도 이족보행을 하지만, 그 이후의 영상들에선 원숭이 소리를 내며 사족 보행을 하는 유인원으로 묘사된다(...)
영상의 내용은 다음과 같다.
울프릭 더 없데이트
노숙자. 노스카인은 장벽을 지을 줄 모르기 때문이다.
심지어 오크마저도 장벽을 지을 줄 아는데 말이다.
그는 고향땅을 쉽게 정복할 수 있다. 하지만 고향땅은 쓸모없는 거지 소굴이기 때문에, 그는 떠나야 한다.
그리고 부족민들은 그를 증오한다. 그래서 그가 떠나면 반란이 일어난다.
그러나 사회에 진출하거나 사회화할 수 없다. 그리고 취직할 수도 없다.
노스카인은 이 마크가 없는 정착지에 입성할 수 없기 때문이다.
하지만 적어도 그는 쿠롱에서 취직도 하고 머무를 수도 있다.
그러나 여전히 농노보다도 가난하다.
그리고 그는 여전히 노숙자 신세이다. '장벽'의 의미를 이해하지 못하기 때문이다.
햄탈워 3는 카오스에 관련된 작품이다. 하지만 (노스카는) 없데이트다.
심지어 소마저도 업데이트를 받았는데 말이다.
이 사내는 스스로를 강력한 에버초즌이라고 생각한다.
하지만 몇 달 동안 필멸의 제국에 합류하지 못하였다.
노숙자. 노스카인은 장벽을 지을 줄 모르기 때문이다.
심지어 오크마저도 장벽을 지을 줄 아는데 말이다.
그는 고향땅을 쉽게 정복할 수 있다. 하지만 고향땅은 쓸모없는 거지 소굴이기 때문에, 그는 떠나야 한다.
그리고 부족민들은 그를 증오한다. 그래서 그가 떠나면 반란이 일어난다.
그러나 사회에 진출하거나 사회화할 수 없다. 그리고 취직할 수도 없다.
노스카인은 이 마크가 없는 정착지에 입성할 수 없기 때문이다.
하지만 적어도 그는 쿠롱에서 취직도 하고 머무를 수도 있다.
그러나 여전히 농노보다도 가난하다.
그리고 그는 여전히 노숙자 신세이다. '장벽'의 의미를 이해하지 못하기 때문이다.
햄탈워 3는 카오스에 관련된 작품이다. 하지만 (노스카는) 없데이트다.
심지어 소마저도 업데이트를 받았는데 말이다.
이 사내는 스스로를 강력한 에버초즌이라고 생각한다.
하지만 몇 달 동안 필멸의 제국에 합류하지 못하였다.
불멸캠에서는 노스카의 경제가 상향되어 할만한 팩션이 되었지만, 노스카 마이너 팩션이 카오스의 봉신으로 등장하는 경우가 많아지면서 유인원 이미지는 벗어나지 못하게 되었다(...). 그나마 슬라네쉬가 느카리를 파견해 수천년 동안 교육을 시켜서 노스카의 지성을 초기 청동기 수준으로 끌어올려 유인원 수준을 탈출시킨 적도 있지만 제국과 문명 차이가 넘사벽이라 바로 작살났고 느카리는 그 꼴이 한심해서 고개를 저었다. 다르게 설명하자면 노스카가 원시인을 벗어나게 하려면 신이 나서서 수천년 동안 교육을 시켜야 하고 그 결과조차 초기 청동기 수준밖에 안되는 빡대가리들이란 의미다. Tarriff가 댓글로 언급하길 유인원을 탈출해서 청동기 수준으로 진화한 노스카는 슬라네쉬 추종자들뿐이고 나머지는 여전히 석기시대 수준이라니 역시 노스카는 안습... 그나마 너글이나 코른보다는 낫지만 젠취가 교육시켰다면 더 결과가 좋았을 거라고 아쉬워하는(?) 반응은 덤이다. 마침 젠취의 축복을 받은 노스카 이야기만 안나오기도 했다.
게임 때문에 오해하는 사람들은 있지만 실제 원작 설정에서는 이것보다는 이지적이다.
[1]
다만, 본 게임에서도 이를 충실히 살리고 있어서 카오스의 전사가 노스카 지역의 정착지를 파괴하면 원래 그 정착지를 지배하고 있었던 노스카 부족을 각성시켜 속국으로 삼을 수 있다. 멸망한 부족이라도 다시 정착지를 파괴한다면 되살릴 수 있다. 단 폐허일 때 되살릴 수는 없다.
[2]
모티프가 되었을지도 모르는 모드인
Call of Warhammer의 비스트맨과 비슷한 성격이었다. 이 모드에서 비스트맨은 카오스의 전사의 로스터 중 비스트맨 계열만 사용가능한 논 플레이어블 세력이었다.
[3]
하위 팩션 숫자가 가장 많은 진형이 됐다. 무려 12개. 윈터투스, 바르그 부족, 스케일링 부족, 나글파링, 고로마드니 부족, 바나하임링, 헬스파이어 부족, 아이슬링, 사알, 베어손링, 그라엘링, 피요들링 이렇게 12 하위 팩션이다.
[4]
워해머 토탈워 2 한글판은 '베어손링' 이라고 나온다.
[5]
참고로 방랑자 울프릭이 사알 부족 출신이고, 종말의 군주 아카온의 부계 혈통이 바르그 부족이며, 글롯킨 3형제가 피요들링 부족 소속이다. 또한 노스카의 차기 전설군주로 나올 가능성이 높은 에길 스티르비욘은 스케일링 부족의 대 야를이다.
[6]
오크는 이동하면서 약탈이 불가능하기 때문에 이동력 계산을 잘 못하면 약탈을 못한다.
[7]
다만 이게 불편한 점도 있는데, 캠프상태가 약탈을 하는지라 아군 영토에서 전역모집을 쓰려면 위치해있는 아군 영토의 공공질서, 성장률 감소 및 수입 -100%를 감수해야한다.
[8]
은총을 바친 신의 우호도는 6 or 12가 오르나, 나머지 신은 2 or 4가 내려간다. 골고루 섬기려고 하면 결국 오른 헌신이 전부 까지면서 0 근처의 수치만 가진다.
[9]
노스카의 승리 목표가 하나의 신의 우호도를 최대로 올리고 나머지 신이 분노해서 보낸 챔피언을 잡는 거다.
[10]
따라서 최대의 버프를 얻으려면 3레벨을 할 신 한 명, 2단계 버프를 얻을 신 두 명, 마지막 챔피언과 붙고 아예 은총을 바치지 않는 게 이로운 신 1명을 정히고 헌신을 히는 것이 좋다.
[11]
주둔병 포함
[12]
그냥 헬캐논이 아니라 무려 1부대에 헬캐논 4문이 있는 미친 포병대다. 사실상 노스카에서 유일하게 제대로 된 원거리 유닛이라 생각하면 된다.
[13]
3부에서는 헌신과 상관없이 레벨만 갖추어지면 즉시 고용가능한 유명연대가 된다.
[14]
재사용 대기 시간 120초, 소용돌이, 24초 지속, 범위 30m, 크고 이동하는 효과 범위, 단일 전투원이 상대일 때 취약, 동상!(10초 지속, -36% 속도) 디버프 부여. 사냥 때 보여줬던 이동속력을 깎는 소용돌이 능력으로 데미지는 약한편이지만, 유나의 운명처럼 느리게 움직이면서 적들도 슬로우를 걸어버려서 보병을 잘 쓸어담는다.
[15]
전투 당 3번 사용 가능, 재사용 대기 시간 90초, 헥스, 36초 지속, 사정거리 200m, -16 리더쉽
[16]
전투 당 2번 사용 가능, 재사용 대기 시간 120초, 폭격, 20초 지속, 사정거리 200m, 마법 피해 유발, 타격 범위 협소, 다수의 전투원이 상대일 때 효과적, 단일 전투원이 상대일 때 취약, 마운틴 클리버가 사용했던 번개마법의 마이너 버전 능력이다.
[17]
전투 당 5번 사용 가능, 재사용 대기 시간 60초, 증강, 사정거리 60m, 병력 최대치 시 사용 불가, 거미 유충 유닛 생성, 소환자 방어에 탁월, 소환된 유닛은 점차 쇠퇴합니다. 아라크나록 퀸처럼 새끼 거미를 소환하는 능력이다. 소환 능력인지라 새끼 거미는 쇠퇴 디버프로 체력이 서서히 감소한다.
[18]
재사용 대기 시간 120초, 폭발, 57초 지속, 재충전 조건 : 근접 교전 중, 시전 실패 확률 10%, +26 근접 공격, +50% 무기 피해, 블로르가드가 사용했던 폭발 공격 능력이다.
[19]
전투 중 2번 사용 가능, 재사용 대기 시간 120초, 직접 피해, 15초 지속, 사정거리 200m, 범위 30m, 15명 이상의 인간 유닛에 강함, 전투원에게 심각한 피해 유발, 폭발 범위 큼, 지하 거주자(2초 지속, -24% 속도) 디버프 부여.
[20]
군기 / 맘모스는 다루기 까다롭지만, 이들이 위험에 처한 새끼를 본다면···뭐, 그땐 일단 도망치는 게 좋다고만 말해두죠! / 능력 : 치명타(생명력이 20% 이하일 경우 +15% 무기 및 장갑 관통 피해), 능력 : 광란(리더쉽이 50% 이상일 시 +12% 무기 피해, +8% 돌격 보너스, +8 근접 공격, 심리 면역 부여) 부여, "블러드피요로드의 대규모 머허드" 전용
[21]
재사용 대기 시간 120초, 증강, 44초 지속, 사정거리 100m, -60초 능력 재충전 시간, 시력 차단(10초 지속, -26 근접 공격, -40% 정확도, -27 근접 방어) 디버프 부여
[22]
부활, 생명력 10% 이하일 시 50% 확률로 생명력을 얻거나 즉사. 부활(2초)
[23]
전투 당 2회 사용 가능, 재사용 대기 시간 52초, 바람, 10초 지속, 사정거리 150m
[24]
재사용 대기 시간 45초, 증강, 135초 지속, 리더쉽 꺽일 시 비활성화, 재충전 조건 : 근접 교전 중, 45초 간격으로 단계별 버프 (각 버프는 45초간 지속) 1단계 +10% 무기 및 장갑 관통 피해, 2단계는 +15% 무기 및 장갑 관통 피해, 3단계는 +24% 무기 및 장갑 관통 피해.
[25]
전투 당 3회 사용 가능, 재사용 대기 시간 135초, 소용돌이, 45초 지속, 시전 실패 확률 100%, 화염 피해 유발, 사용자가 화염 저항 및 생명력을 얻을 확률 있음, 초대규모 정지된 효과 범위, 자신 주위에 화염 장판을 깔고 자신에겐 확률적으로 화염저항과 생명력을 주는 능력이다.
[26]
전투 당 1회 사용 가능, 재사용 대기 시간 90초, 마법 발사체, 사정거리 200m, 공중에서 다수의 발사체로 분리, 마법 및 화염 피해 유발, 장거리에서 효과적, 다수의 전투원이 상대일 때 효과적, 단일 전투원이 상대일 때 취약.
[27]
원래 울프릭이 지면 울프릭이, 트로그가 지면 트로그가 나와야 될 것 같으나 반대로 나온다.
[28]
영문은 "그냥 트로그를 풀어줄 수도 있죠..." 부분이 "you may free him..."이라고 나온다.
[29]
원래 울프릭이 지면 울프릭이, 트로그가 지면 트로그가 나와야 될 것 같으나 반대로 나온다.
[30]
영문은 "그냥 울프릭을 풀어줄 수도 있죠..." 부분이 "you may free him..."이라고 나온다.
[31]
노스카 패치로 카오스의 병력 구성이 상당히 고급스럽게 바뀌었고 여기다가 유명연대 시스템까지 적용되어 있어서 엄청나게 강하다.
[32]
소소한 장점 또한 있다 전설적인 군주 3명의 처치 트레잇을 필연적으로 얻을 수 있다는 것
[33]
처음 나올 때는 맨몸으로 나오는데 1턴째에 아이템을 장비하고, 2턴째에 장비가 완료된다.
[34]
이는 DLC 개발진과 본 제작진이 별개로 운용됐기 때문이다. 원래 노스카 DLC는 2편의 출시 홍보겸 해서 나온 DLC였었던지라 당초에는 2편출시후 빠른시일내에 추가 될 계획이였으나, 막상 2편이 출시된 뒤 추가시키려고 보니1편과 2편의 프로그램 소스가 달랐다는 사실이 밝혀졌다. 결국 우드엘프 이후의 패치인 전설적인 군주 별 스킬트리와 30주년 패치, 노스카 추가는 상당한 기간이 걸리게 되었다.
[35]
스케이븐은 키슬레프를 비롯한 제국과 적대 상태라 키슬레프를 패다보면 호감도가 오르긴 하지만 스케이븐을 무시하고 1부처럼 키슬레프나 노르들란트를 노리면 스케이븐이 빈땅을 점령하는 바람에 스케이븐 오염이 퍼져버린다. 가뜩이나 내정이 부실한 노스카에겐 스케이븐 오염도로 인한 공질 하락이 꽤 치명적이다.
[36]
게다가 우드엘프는 전초기지가 사실상 효율 낮은 랜드마크 역할을 하기 때문에 독보적인 꼴찌다.
[37]
방어하는 게 버리는 것 보다 돈이 더 든다.
[38]
3티어까지 올리면 수입 600과 성장 30이라는 어지간한 최상급 내정 건물급의 내정 보너스가 굴러 들어온다. 심지어 이것도 하향된 걸로 불멸의 제국들 초창기엔 무려 수입 1000과 성장 50이라는 어지간한 랜드마크도 명함을 못 내미는 어처구니 없는 수치여서 노스카 골수 유저들조차 '아무리 노스카 내정 상향은 좋다지만, 이건 로어상으로도 말이 안 되지 않냐.'라고 당황할 정도였다.
[39]
울프릭은 스타팅 영지 바로 옆인 알비온에서 벨라코르가 매우 높은 확률로 영지 통일 후 선전포고를 걸고 트로그도 인근에 추가된 아자젤, 바로 위 카오스 황무지의 말루스, 데몬 프린스, 아카온의 동선을 신경써야 한다. 조금만 세력이 약해지면 바로 눈이 뒤집혀져서 쳐들어오는 차리나, 코스탈틴, 보리스라는 걸출한 키슬레프 군주들은 덤.
[40]
단, 해협 너머 나가론드 방향에 위치한 노스카 거점들은 예외다.
[41]
우드 엘프는 DLC도 받아 개선 점도 있고 줘도 안가지는 똥밭인 카오스 황무지에 비해 마법 숲은 젖과 꿀이 흐르는 땅이다.
[42]
패치로 난이도에 따라 카오스의 전사 공세가 상향되고 타우록스에 골골 거리는 나가론드, 라카스에 두들겨 맞는 제국 정도는 박살낸다.
[43]
아카온을 추종하면 공질은 해결되겠지만 전방위로 처들어 오는 모든 세력을 방어해내야 한다. 물론 앞서 서술했듯이 이 게임 최흉의 난이도 플레이지만.
[44]
버그로 5000%로 적용되고 있다.
[45]
특성에 의해 상쇄됨.
[46]
점화, 금속 변이, 파이어볼, 루인의 불타오르는 검, 납으로 변환, 반그림자 목걸이, 그림자의 구덩이, 아케인 전달체 스킬을 가지고 있다.
[47]
훗날 2부부턴 불사 스킬을 찍어주면 휘하 군주도 사망에 이르는 상황에 처해도 부상으로 그치게 된다.
[48]
스케일링의 팩션 리더
[49]
전차는 소수 부대라서 체력이 보장되는데다 무게로 보병을 밀어버린다. 멈추지만 않는다면 전차는 보병에게 유리한 대형유닛이다.
[50]
전차는 중기병보다 빠르기 때문에 경기병의 이동사격이 되는 부대가 유리하다. 결국 제국의 기병진에선 아웃라이더만으로 전차를 사냥해야 한다.
[51]
장비창을 보면 탈 것이 없는 상태에서 전차를 타고 있기 때문에, 수르다 에크 한정으로 초기 병과를 보병이 아닌 전차로 바꿔버린 것으로 보인다.
[52]
군주 처치 트레잇은 전설적인 군주에게나 주어지는 시스템이다.
[53]
굳이 만난다면 세트라로 캠페인을 시작하고 초반의 전쟁상대인 상투머리들 진영을 멸망시킨 다음, 풀군단을 채워 바르그 부족이 있는 곳으로 최대한 빠르게 원정을 떠나는 것이 그나마 가능성이 있다.
[54]
리뉴얼 이전 노스카들은 최고급 유닛이 이거뿐이어서, 후반 가면 전차로 도배하는 노스카 족장들을 자주 볼 수 있었다.
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자기보다 느린 상대는 고화력 원거리 공격 카이팅에 터지고 궁수들은 돌진을 박아버리면 강력한 돌진피해로 이길 수 있다
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사격 보병+ 창병 등등
[57]
외국의 한 유튜버는 노스카 유닛 티어리스트에서 피미르 전사를 최하위리스트에 넣기도 했다.
[58]
설정상 전성기 피미르들은 엘프들의 역사책에 기록될 정도로 올드월드의 주류 세력이었다.
[스포일러]
결국 에이지 오브 지그마에서는 자신들을 버린 카오스 신에게 계속 기대어봤자 자신들에게 돌아오는 것은 아무것도 없기 때문에 피미르들은 카오스 신앙을 버리고 디스트럭션 진영에 가담하게 된다.
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인게임에서는 대형 적에 효과적이라는 설명 오류가 있다
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스플래시 크기가 줄어서 보병 사이즈 보다 크면 스플래시 공격을 못한다.
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1부에서는 방패도 없는 경장갑 병종인 제국/브레토니아의 할버드들과 그린스킨의 빅언즈, 너무 비싼 초즌(할버드)가 전부였지만, 2부에서는 전문 괴수도살자인 피닉스 가드/블랙 가드와 방패를 든 대괴수 철벽인 템플가드/툼가드가 추가되었다.
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카오스의 악마 제외
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스킬트리는 카오스 로드에다가 탈 것이 군마로 한정되었고 상단에 있는 스킬 몇 개는 뺀 상태였다. 그나마 카오스 로드와 달리 인간의 모습을 하고 있어 외모에 따른 차이가 있었다. 실질적으로 의미있는 스킬이 거의 없기 때문에 찍게 될 스킬들은 정해져 있었으며, 가령 무리성장은 정착지에 적용되지 않아 쓸모없는 스킬이었다.
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카오스 세력의 카오스 소서러 로드(금속)과 똑같았다.
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당시 올팩션으로 노스카 플레이하면 딱 1명밖에 고용할 수가 없었다. 이 1명으로 모든 요원짓이나 군주 서폿을 해야 하였다.
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CA가 노스카 팩션에서 창작한 유닛이 중상급 머로더 유닛들과 아이스 울프, 프로스트 웜 정도인데, 이 유닛들의 창작 기반인 하급 머로더 유닛들과 카오스 워하운드, 카오스 전차, 카오스 드래곤이 워리어 오브 카오스 유닛이다. 포지 월드 제품군에서 따온 피미르, 스킨 울프, 맘모스 역시 모두 마찬가지.
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참고로 노스카 전용 군기 중 '흑철약탈자의 군기'와 '진홍빛 사신의 군기'가 있는데, 여기서 흑철약탈자는 카오스 전사로 구성된 몰트킨 직속부대의 이름, 진홍빛 사신은 초즌으로 구성된 몰트킨 근위대의 이름이다.
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그저 쓰다 버리는 고기 방패+생체 미사일 취급받는 워리어 오브 카오스와 달리, 노스카는 '비록 그 모습과 정신이 무너졌을지언정, 어쨌든 이들 또한 위대한 신들에게 관심받았던 자.'이라고 믿으며 장식으로 치장하고 부족 내의 외진 동굴 같은 곳에 모아놓고 가족들이 먹을 것을 갖다 주는 등 비스트맨의 스폰처럼 외형과 설정에서 차별화 할 수 있다. 실제 설정에서도 노스카 부족의 카오스 스폰은 이성이 없어 피아를 가리지 않고 날뛰는 워리어 오브 카오스나 비스트맨 카오스 스폰과는 달리 제 가족만큼은 알아보고 공격하지 않는다고 한다.
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쓰로그 설정상 휘하 군단에 드래곤 오거가 있다.
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머로더 계열은 카오스 세력 통합 아미 Realm of Chaos(5판)에서 처음 등장한 후 항상 카오스의 전사에 붙어다녔다.