토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
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1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
제국 | 드워프 | 그린스킨 |
뱀파이어 백작 |
남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 |
뱀파이어 코스트 |
||
3부 | 기본판 | DLC | |||||
코른 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | 오거 왕국 | 카오스 드워프 | ||
기본판 | |||||||
키슬레프 | 케세이 | 카오스의 악마 | |||||
1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요
고블린: 오우! 위대하신 그림고어 아이언하이드님. 귀..귀찬케 해서 진짜 재송한데요. 몬가 생각중이신 것 같은데..우리 친구덜이 궁금해 하고 있어요. 어떤 놈덜이 다른 차례인지 말에요.
히히히, 엉그림은 어떨까요? 고 갈색 난쟁이덜이요. 죽이는게 쉽지는 않겠지만. 헤헤, 해볼만할 거 같아요.
잉간은 어때요? 쬐끄만 도시들이 틀림없이 멋지게 타오를 거에요.
아님 북쪽 놈들은요? 북쪽에 자리잡은 요상한 힘을 가진 크다랗고 뾰족뾰족한 자들 말이에요.
히힛, 이제 움직여야 대요, 두목님! 싸워야 된다고요! 명령 내려주세요! 네? 네? 명령이요! 빨리! 빨리 명령 주세요!
(그림고어가 고블린의 목을 꺾어버리고, 오크에 박힌 도끼를 다시 들어올린다.)
그림고어 아이언하이드: 와아아아아아아아!!
히히히, 엉그림은 어떨까요? 고 갈색 난쟁이덜이요. 죽이는게 쉽지는 않겠지만. 헤헤, 해볼만할 거 같아요.
잉간은 어때요? 쬐끄만 도시들이 틀림없이 멋지게 타오를 거에요.
아님 북쪽 놈들은요? 북쪽에 자리잡은 요상한 힘을 가진 크다랗고 뾰족뾰족한 자들 말이에요.
히힛, 이제 움직여야 대요, 두목님! 싸워야 된다고요! 명령 내려주세요! 네? 네? 명령이요! 빨리! 빨리 명령 주세요!
(그림고어가 고블린의 목을 꺾어버리고, 오크에 박힌 도끼를 다시 들어올린다.)
그림고어 아이언하이드: 와아아아아아아아!!
게임 토탈 워: 워해머에 출연한 오크 & 고블린의 문서. 문서명에서 알 수 있듯 원작과는 다르게 그린스킨(Greenskins)이라는 세력명을 사용한다.
2. 세력 소개
오크와 고블린은 올드 월드의 재앙입니다. 오크는 온전히 폭력성을 타고난 종족이고, 고블린은 비교적 체구는 작아도 교활한 지성을 타고난 족속들입니다. 두 종족은 보통 한데 묶어 '그린스킨'이라 불리며, 아주 공격적이고 잔혹한데다 타의 추종을 불허하는 호전성을 보여 줍니다. 그린스킨은 보통 올드 월드 곳곳에서 약탈당한 드워프아성에 소굴을 만들고 사는데, 대다수는 건조한 불모 지대를 중심으로 자기들끼리 싸우다가 와아아아아!가 벌어질 때나 힘을 합쳐 외부로 진출합니다.
바로 지금 그런 진출의 시기가 도래하였습니다. 강력한 전쟁보스가 오크 부족들을 통합해 거대한 녹색 파도를 일으켜 인간과 땅달보들의 땅을 모조리 쓸어버릴 대가 온 것입니다! 그것이 바로 고크와 모크께서 바라시는 바이니, 감히 그 누가 녹색 신들의 신탁에 반기를 들 수 있겠습니까?
와아아아아!
바로 지금 그런 진출의 시기가 도래하였습니다. 강력한 전쟁보스가 오크 부족들을 통합해 거대한 녹색 파도를 일으켜 인간과 땅달보들의 땅을 모조리 쓸어버릴 대가 온 것입니다! 그것이 바로 고크와 모크께서 바라시는 바이니, 감히 그 누가 녹색 신들의 신탁에 반기를 들 수 있겠습니까?
와아아아아!
3. 세력 특징
특수능력이 많은 고블린들과 강력한 오크 보병진, 그리고 염가형 괴수도 갖춘 전투종족. 가성비 군단의 물량으로 적을 압도하는 플레이가 주로 이루어진다.무역은 할 수 없지만 내정이 간단하며 약탈 능력이 유목종족 수준으로 뛰어나다. 또한 싸울수록 명성이 올라가기 때문에 전투를 할 수록 내정에 부스트를 얻고 명성이 최대가 되면 와아아아!를 발동해 병력이 두배로 불어나고 목표한 적의 수도를 함락시키면 막대한 보너스를 얻는다. 여기에 고철더미 시스템의 추가로 부대의 파워업을 할 수 있는 건 덤.
복잡하게 생각할 것 없이 끝없이 싸우고 정복하고 또 싸울수록 강해지는, 정말 그린스킨다운 캠페인이 아닐 수가 없다.
4. 종족 특징
다른 근접 팩션들이 스펙을 바탕으로 한 지속적인 대규모 힘싸움을 장기로 하는 팩션들이라면, 그린스킨은 강력한 단기 버프를 이용한 순간적인 피해량에 집중한 팩션이다. 마법과 와아아아아! 같은 지속시간이 짧지만 그 효과는 확실한 버프를 뿌려 전선의 어느 한 부분을 확실하게 힘싸움으로 찍어누르고 그 기세를 몰아 다른 전선을 연달아 밀어버리는 식의 싸움이 그린스킨을 플레이하면 저절로 하게 될 것이다.5. 시스템
5.1. 지령
- 숙영지 소동 - 통치: +2, 성장: +20, 오염: -3
- 이리 내놔 - 건설 비용:모든 건물에 -10%(영지 전체), 모든 건물로 인한 수입:+5%
- 보스 자랑 - 모집 비용: -10%, 지역 모집 제한: +1
5.2. WAAAGH!!
[ WAAAGH!! 시스템 ] |
와아아아아! 모든 그린스킨은 가장 잘 나가는 부족과 함께 싸우고 싶어 합니다! 온갖 만행을 저질러 충분한 명성을 쌓은 세력의 워보스는 와아아아!의 목표를 설정한 적의 수도를 점령하거나 파괴하는데 도움이 될만한 추가 부대를 일정 시간 동안 모든 군대에 제공받을 수 있습니다. ⓘ : 때가 되었습니다! 그대의 명성은 실로 엄청나게 불어나 기꺼이 함께 싸우려는 무리가 엄청나게 몰려들고 있습니다. 숙적의 수도를 하나 선택해 와아아아!를 선포하여 첫번째 전리품을 손엔 넣어 보십시오! ⓘ : 살아있는 파괴의 녹색 파도가 최고조로 밀려오니, 불운한 운명의 희생자들을 쓸어버릴 준비를 하십시오! 목표를 선택한다면 해당 목표의 수도를 파괴하거나 점령할 경우 굉장한 전리품이 주어질 것입니다. |
졸개[0~25] | 관리자[26~50] | 간부[51~75] | 와아아아! 수장[76~100] |
와아아아아 선포! 그린스킨들은 누구나 가장 잘나가는 부족과 함께 싸우고 싶어 합니다! 충분한 명성을 획득한다면 와아아아아 선포!를 현재 확인된 세력 아무 곳에나 사용할 수 있습니다. 그러면 아군의 와아아아!를 도와줄 추가 병력이 출현하며, 이 상태로 목표 세력의 수도를 파괴하거나 점령할 경우 전리품과 보상을 얻을 수 있습니다. |
이 동네 애들은 당신을 제대로 알지도 못합니다. 전투를 치르고 정착지를 파괴하여 명성을 높인다면 부족의 전투력을 증명할 수 있을 것입니다. | 부족은 근처에서 꽤 유명세를 타게 되었지만, 아직 당신은 제대로 된 명성을 얻지 못했습니다. 전쟁에서 전공을 세워 명성을 더 키워 보세요. | 최근에 거둔 군사적 성과 덕분에 인근의 그린스킨 대부분은 당신의 명성을 익히 들었습니다. 전리품을 탐내는 병력이 빠르게 모이고 있습니다. | 녹색 물결이 굽이칩니다! 우리 부족의 끝없는 전투욕에 대한 소문이 퍼지니, 사방에서 애들이 몰려오고 있습니다. 곧 와아아아 선포를 하기에 충분한 명성이 모일 것입니다! | |
▼성장: -50 (모든 영지) ▼복종: -5 (모든 영지) ▼리더십: -10 (모든 병력) ▼고용비용 +50% (모든 병력)' |
▲성장: +2 (모든 영지) ▲복종: +1 (모든 영지) ▲리더십: +2 (모든 병력) ▲고용비용 -2% (모든 병력) |
▲성장: +10 (모든 영지) ▲복종: +2 (모든 영지) ▲리더십: +5 (모든 병력) ▲고용비용 -5% (모든 병력) |
▲성장: +30 (모든 영지) ▲복종: +5 (모든 영지) ▲리더십: +10 (모든 병력) ▲고용비용 -10% (모든 병력) |
와아아아아 선포! 고크냐 모크냐? |
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모크가 최고다! | 고크가 최고다! |
▲사격 위력: +10% (모든 병력) ▲군단 능력: "빅 와아아아아!" (대체: "와아아아아!!!") (모든 병력) |
▲무기 위력: +10% (모든 병력) ▲군단 능력: "빅 와아아아아!" (대체: "와아아아아!!!") (모든 병력) ! |
와아아아아! 전리품[1] | |||||||||
리자드맨 상대 전리품[2] | 드워프 상대 전리품[3][4] | ||||||||
엘프 상대 전리품[5] | 언데드 상대 전리품[6][7] | ||||||||
스케이븐 상대 전리품 | 인간 상대 전리품[8] | ||||||||
카오스 워리어 상대 전리품[9] | 그린스킨 상대 전리품[10] | ||||||||
오거 킹덤 상대 전리품 | 카오스의 악마 상대 전리품[11] | ||||||||
감시자와 배불뚝이 DLC 패치 이후 새롭게 개편된 그린스킨의 WAAAGH!!! 시스템이다.
뒤틀림과 황혼 DLC 패치 이후 와아아아아! 게이지가 꽉 차면 "Time To WAAAGH!", "Get Ready To WAAAGH!", "WAAAGH! Ready!" 등 오크 목소리로 알림이 온다.
한쪽 신에게 3번 와아아아아!를 바칠 경우 위와 같은 이벤트 창과 함께 약간의 돈과 해당 신의 영구적인 버프를 얻을 수 있다.
좌측의 버프가 일반적으로 와아아아를 선포했을시 얻을 수 있는 20턴짜리 버프이고, 우측의 버프가 한쪽 신에게 3번의 와아아아아!를 바쳤을 때 얻을 수 있는 영구 버프다.
보상으로는 캠페인 전용 유닛을 고를 수 있게 해준다. 해당 유닛은 여기를 참조.
5.3. 잡동사니 업그레이드
리워크 된 그린스킨의 중요한 시스템 중 하나. 영웅의 스킬이나 전투 보상, 캠페인 선택지 등으로 얻는 고철더미 자원들을 이용하여 유닛을 업그레이드 하거나 연구에 사용하는데 유닛의 경우 두 가지[12]의 선택지 중 하나를 선택할 수 있고 한쪽을 선택하면 나머지 선택지는 고를 수 없다.이 업그레이드로 상승하는 스펙이 상당히 높은지라 그린 스킨 유닛들의 전체적인 스펙이 캠페인 한정으로 굉장히 좋아진다. 낮은 스펙을 물량으로 커버하던 게 옛말이 된 것. 이젠 낮은 스펙을 물량과 상당한 수준의 보너스로 커버칠 수 있게 되었다.
특히 고블린 계열 병종의 경우, 상승치도 높고 그롬의 등장으로 인한 시너지까지 겹치게 되면서, 리더십 수치가 94(!)를 넘어가며, 장갑과 근거리 방어 수치가 각각 50과 40을 넘어가고 물리저항도 50% 가까이 붙어 마법이 아니면 죽을 생각을 안하고 웬만한 1~2티어급 보병들은 다 갈아마시는 수준으로 강해졌다는 평가를 받고 있다. 또한 그롬이 아니더라도 고블린 그레이트 샤먼이 '고블린 타이드'라는 강력한 강화로 이미 독 있는 나이트 고블린들과 강력한 시너지를 보인다.
또한 기존 블랙오크 병력들도 잡동사니 업그레이드를 통해 대보병, 대대형 특화로 나뉘어서 쓸 수 있게 변화하였기 때문에, 기본적으로 스펙 자체는 잡동사니 업그레이드가 등장하기 이전과 다른 상황이 되었다.
한 마디로 그린스킨의 리워크 중에선 상당히 큰 지분을 차지하는 시스템이며, 이로 인해서 그동안 선세력 카르텔에 의해 털리며 구린스킨이라 조롱받던 그린스킨의 위상이 어느 정도 복구되었다. AI들도 고철더미 시스템을 적극적으로 쓰기 때문에 판도에 따라선 드워프를 찍어누르고 원작처럼 배드랜드의 패권을 쥐거나 뱀카와 함께 적극적으로 제국을 침공해 그린타이드를 일으키는 수준이 되었다. 반대로 드워프는 이런 그린스킨의 강세와 성장 수치 너프, 그리고 마이너 드워프 세력의 영지를 업데이트로 추가된 마이너 스케이븐 클랜에게 빼앗겨 상대적인 약세를 보인다.
고철더미는 중반만 되도 한두 군단 정도는 폐품으로 도배할 수 있는 수준으로 나온다. 습격만으로도 턴당 3씩 들어오고 전투 및 약탈 등으로도 채워지기 때문.
6. 플레이 가능한 진영
그린스킨 | ||||
1부 | FLC | |||
그림고어 아이언하이드 |
학살자 아자그 |
위대한 녹색 예언가 우르자그 |
||
The King & The Warload | The Warden & the Paunch | |||
스카스닉 |
배불뚝이 그롬 |
그림고어의 딴딴한 녀석들, 구부러진 달, 블러디 핸즈, 해골흔들꾼 세력은 특정 조건을 만족하면 세력 이름이 '그린스킨'으로 바뀐다.
7. 연관 DLC
그린스킨 세력에 컨텐츠를 추가해주는 DLC 목록은 다음과 같다.왕과 전쟁군주 (The King & The Warlord)
- 전설적인 군주 스카스닉 추가, 구부러진 달 진영 플레이 가능
- 군주 나이트 고블린 워보스 추가
- 유닛 내스티 스컬커, 나이트 고블린 스퀴그 호퍼, 스퀴그 허드 추가
- 유명 연대 추가 (나이트 고블린, 나이트 고블린-파나틱, 블랙 오크, 나이트 고블린 아처, 고블린 울프 라이더, 나이트 고블린 스퀴그 호퍼, 오크 보어 보이 빅 언, 포레스트 고블린 스파이더 라이더 아처, 고블린 늑대 전차, 고블린 락 로버, 아라크나록 거미)
감시자와 배불뚝이(The Warden & the Paunch)
니블릿: "귀쟁이 놈들한테 본 때를 보여주자!"
"아주 제대로 보여주는거야!"
"거대하신 분, 위대하신 분, 그 분이 돌아오셨다!"[13]
(그롬이 모습을 드러낸다.)
"그롬: 다들 몸은 잘 풀었냐!"
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHH!!!
"아주 제대로 보여주는거야!"
"거대하신 분, 위대하신 분, 그 분이 돌아오셨다!"[13]
(그롬이 모습을 드러낸다.)
"그롬: 다들 몸은 잘 풀었냐!"
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHH!!!
- 전설적인 군주 그롬 추가, 박살난 도끼 진영 플레이 가능
- 영웅 거인 강가 트롤 마녀 추가
- 유닛 스노틀링 펌프 수레, 스노틀링 펌프 수레(파닥이), 스노틀링 펌프 수레(가시 밀대), 강가 트롤, 돌 트롤, 악의 우상 추가
- 유명 연대 추가(스노틀링 펌프 수레, 강가 트롤, 악의 우상)
8. 캠페인
8.1. 필멸자 제국
2020년 5월 리워크 이전에는 상당히 어려운 종족이었다. 2부 세력에 비해 뭐하나 특출난 것 없는 미묘한 스펙과 낮은 내정, 조용히 군대를 불리기 힘든 내분 시스템의 시너지로 인해 강하지도 않은데 재미도 없는 기피 종족 중 하나였다.기후 배정도 그린스킨의 어려움을 더하는 요소 중 하나. 올드월드에서 배드랜드를 벗어나면 일부 산지를 제외하면 적합한 기후가 없다. 고난이도에선 공질 관리가 어려운데 주변 땅 대부분이 불편한 기후라 그린스킨의 부실한 공질 관리 능력과 낮은 병력 충원율이 시너지를 일으킨다. 특히 뱀파이어 카운트가 전쟁 선포를 해올 경우 뱀파이어 오염까지 골머리를 썩게 만든다. 그린스킨 건물 중 순수를 올려주는 건물은 3티어의 샤먼을 뽑는 건물에만 있었기 때문. 선지자와 워록 패치에서 공질 관리 건물에도 추가되었지만 그것만으론 부족하다. 오염 패널티 50%를 무시하는 건물도 추가되었지만 불편한 기후에서 건설하려 할 경우 긴 시간이 필요하다. 그렇다고 그린스킨이 공질 관리한다고 죽치고 앉아있을 수도 없는 노릇. 과장을 조금 보태면 캠페인이 끝날 때까지 반란이 일어난다.
초기엔 그런 땅을 약탈만하고 내버려 두더라도 캠페인 승리를 위해선 결국 그 땅을 먹고 관리를 해야 한다. 같은 그린스킨을 제외하면 대부분 혐오로 외교 패널티를 받는데 여기에 열강 패널티까지 더해지면 툼킹을 제외한 다른 세력과 군사동맹을 맺는 게 어렵기 때문. 뱀파이어 카운트도 비슷한 문제를 겪지만 그쪽은 기후 배정이 좋게 되어 있다.
그린스킨 세력의 수도인 검은 암반에 랜드마크로 블랙 오크 생산 시간 -1 건물이 추가되어서 숨통을 간신히 트이게 되었지만 여전히 총체적 난국인 상황이었다.
그러나 2020년 5월 21일 감시자와 배불뚝이 DLC와 함께 리워크 되며 성능과 재미 양쪽을 모두 잡았다. 투지 게이지 삭제 및 와아아아아! 군대를 소환하는 방식이 개편되어서 내정에서 페널티를 보던 부분이 없어졌다.
또한 기존에는 군주의 스킬트리 제일 끝에 존재하던 와아아아아! 스킬이 스킬 트리에서 삭제되고 아예 종족 특성이 되었다. 전투에 들어가면 각 유닛이 근접전에 돌입해 싸울 때마다 게이지가 충전되며 이게 풀로 차면 다크 엘프의 살육 역량처럼 와아아아아!를 발동 가능하다. 캠페인에서 각 전설군주는 그 전설군주만의 와아아아아! 를 가지고 있으며 일반 보스의 와아아아아!보다 더욱 효과가 강력하다. 와아아아아!는 한 전투에 여러 번 사용할 수 있지만 사용하면 사용할수록 요구 게이지 충전량이 증가하고 또 한 군단의 유닛 수가 많을수록 초기 충전량도 늘어난다.
싸울수록 늘어나는 게이지를 소모해 맵 전체에 버프를 뿌리는 건 다크 엘프의 살육 역량과 같으나 서로 일장 일단이 있다. 살육 역량의 경우엔 전투당 한번만 사용 가능하고 그 타이밍도 유저가 정할 수 없지만 지속시간이 길고, 활력도 회복되며, 원거리 공격력도 상승하기 때문에 전반적인 전투력이 모두 상승한다. 반면 그린스킨의 와아아아아!는 근접 공격과 관련된 능력치만 상승하고 지속시간도 짧지만 한 전투에서 유저가 수동으로 여러 번 발동할 수 있고 그때마다 뭔가 2% 부족한 그린스킨의 스펙을 대폭 보충해줘서 싸움에서 큰 이득을 보기 좋다. 각자 일장일단이 있기에 누가 더 낫냐를 따지는 건 의미없지만 이 와아아아아!의 추가로 그린스킨을 상대하는 입장에선 밀어붙이나 했더니 와아아아아!로 전세를 역전시키고 버프가 꺼져서 또 밀어내나 싶더니 또 발동되어서 전투를 밀고 당기게 만드는지라 굉장히 피곤해졌다. 세계관이 다르긴 하나 옆동네 옼스처럼 워보스가 와아아아아! 한번 내질러서 불리한 전세를 수도없이 역전시켰다는 설정이 뼈저리게 와닿을 정도.
캠페인 내에서의 '와아아아아!'는 명성이라는 시스템으로 바뀌어서 전투 및 여러 방법을 통해 이 명성을 모아 와아아아아!를 발동시키면 진영의 수도를 정하고 근접 공격 피해를 늘리는 고크나 사격 피해를 늘리는 모크 둘 중 하나를 선택할 수 있다. 이후 선택을 완료하면 해당 진영의 수도를 점거 혹은 파괴하라는 임무와 함께 존재하는 모든 군단에 와아아아아! 군대가 따로 추가된다. 스타팅 군주에 따라 와아아아아! 군대에 합류하는 특수 유닛이 다르며[14] 이 군단은 와아아아아!의 제한 시간인 20턴이 지나면 사라진다. 20턴 내로 와아아아아!의 대상이 된 진영의 수도를 점령 혹은 파괴하고 이를 유지하는데 성공했으면 보상을 받고 종료되며 이때 와아아아아! 자원이 초기화되고 내정에서 막대한 디버프가 들어가기 때문에 빠르게 최소 제한치까지 복구하는게 좋다.
또한 전투나 정착지 습격, 파괴를 통해 고철더미 자원을 얻어 유닛을 업그레이드하거나 기술연구에 사용할 수 있다.
8.2. 불멸의 제국
단기 승리로 유닛 모집 등급 +3, 장기 승리로 전체 모집 용량 +2를 받는다. 모집 등급은 유닛 기본 스탯이 아쉬운 그린스킨에게 특히 소중한 보너스이다. 전체 모집 용량은 숙영지 습격 태세를 취할 일이 많은 그린스킨에게 턴마다 저티어 보병들을 쉽게 보충할 수 있게 해 준다.9. 전투
대부분의 유닛이 심각하게 떨어지는 리더십을 보유하고 있으며, 특수성을 대가로 스텟을 잃은 고블린과 무기 피해량을 대가로 스텟을 잃은 오크들로 구성된 로스터로 인해 전투종족이라는 명성과는 달리 순수하게 전면전을 치르면 거의 무조건 진다. 반드시 여러가지 보조를 받으며 싸워야 하며, 보조 버프들의 지속시간이 단기적인데다가, 효과 또한 시전 타이밍에 영향을 받기 때문에 세심하고 정교한 플레이보다는 본능적인 플레이에 집중해야 한다.전용 마법인 와아아아아!마법은 이런 그린스킨에 완벽하게 맞춰져 있다. 빅 와!마법은 승부를 가를 큰 싸움에서의 순간적인 화력보조를 목적으로 하는 주문셋으로 구성되어있으며, 리틀 와!마법은 전장의 흐름에 강력한 영향을 미치는 주문셋으로 구성되어있다.
그린스킨 전용 버프인 와아아아아!는 필드 전체에 한순간의 압도적인 화력증강을 부여하는 최상급 버프로, 해당 버프가 제대로 들어갔느냐에 따라 전투의 향방이 결정된다.
다양한 유닛들이 독 디버프를 지원해서 적의 주력 유닛들을 크게 약화시킬 수 있다. 특히 각 팩션의 엘리트 보병의 경우 관통률이 높기 때문에 피해량 감소 효과가 30%에 달한다. 이 때문에 그린스킨 입장에서는 관통률이 높은 엘리트 보병보다는 저관통률에 공방스탯이 높은 보병들이 더 골치아픈 편이다.[15]
9.1. 장점
- 다양한 저가형 특화 유닛들
- 공격적 잠재력
- WAAAGH!!의 폭발력
- 강력한 와아아아아! 학파 마법들
9.2. 단점
- 범용성이 떨어지는 유닛들
특히 캠페인에서 이 단점이 더욱 두드러진다. 왜냐하면 각 유닛들의 특기분야가 명백한만큼 다양한 유닛들을 조합해야 할 필요가 있는데, 유닛들이 너무 많은 건물에 뿔뿔이 흩어져서 배분되어 있기 때문이다. 이 때문에 필요한 병력 조합을 마치려면 시간과 자원이 너무나 많이 필요하며, 후반에도 다른 종족들처럼 범용성이 좋은 종결 로스터를 만들기가 어렵다.
- 심각하게 부족한 유지력
게다가 회복과 관련된 능력이 없으며, 평균적인 장갑과 리더쉽이 낮다. 보병, 기병, 괴수 등 근접 유닛이 중심인 그린스킨은 아무리 유격전을 잘해도 결국 마무리는 주전선의 힘싸움에서 짓게 되는 경우가 많은데, 이 빈약한 유지력 때문에 진형을 유지하기도 어려울 뿐더러 전투가 길어질수록 뒷심도 부족해진다.
- 부실한 사격진
- 폭발력에 편중된, 매우 높은 운영 난이도
오크 보병 방진은 능력치상으로 다른 종족의 보병들에 비해 높은 체력&무기 피해를 지닌 대신 공방 능력치가 낮아서 피해를 잘 입히지도, 받아넘기지도 못한다. 이러한 오크 방진에 WAAAGH!!와 시작한다! 등의 버프 효과가 발동되는 시점부터 파괴력을 발휘하기 시작하는데, 실전에서는 WAAAGH!!를 시작하 기전에 적의 주요 병과들을 견제 + 유닛들의 돌격 타이밍을 맞추기 + 모랄빵 방지를 위한 영웅 컨트롤 + 중요 카드인 샤먼의 마법 컨트롤 등 단순무식한 오크답지 않게 머리를 굴려야 하는 요소가 많아서 운영 난이도가 가장 높은 팩션 중 하나다. 물론 이를 충분히 활용할 수 있을 정도의 실력을 지닌 유저에게는 그만큼 강력한 모습을 보여주는 팩션이기도 하다. 한마디로 전형적인 상급자 전용의 하이 리스크 하이 리턴의 팩션이다.
기타
- 변경된 시스템으로 인한 렉걸림
10. 내정
그린스킨 개편 전에는 수입 건물이 빈약해서 주로 약탈 위주로 내정을 굴렸으나, 개편 이후에는 소도시마다 수입 건물을 지어주면 영지 하나당 가성비 1 군단을 뽑을 수 있을 정도로 내정이 쉬워졌다. 그린스킨의 약탈 보너스도 여전하므로, 약탈을 해서 도시 티어를 빠르게 올리는 내정 펌핑도 가능하다.그린스킨은 무역이 불가능하다는 특징이 있다. 천연자원이 있는 땅을 먹으면 일부는 아무 특수건물도 없고 일부는 유지비, 모집비용, 모집등급에 소소한 보너스를 주는 천연자원 건물을 지을 수 있다.
한 가지 팁으론 반드시 선전포고를 하고 약탈할 필요는 없다. 군사적 중립 상태에서도 얼마든지 약탈을 할 수 있다. 게다가 아군의 전체 군사력이 압도적일 경우 삥 뜯기는 세력은 불만은 쌓여도 그냥 턴당 골드만 뜯기고 선전포고해오지 않는다. 하지만 제국, 브레토니아, 드워프 같은 경우 서로 방위,군사동맹을 맺는 경우가 잦고 한 세력이 약하다고 삥뜯다 보면 선전포고->동맹국인 다른세력도 전쟁에 참여하여 순식간에 메이저세력 2~3곳 및 그들의 하위세력들과 10대 1 전쟁을 할 수 있으니 메이저 세력을 직접 약탈하기보다는 그들과 방위동맹을 맺은 하위 세력의 삥을 뜯는게 더 안전하다. 초기에는 약탈습격만 하고 있어도 와아!군단이 생성돼서 공성전에 써먹을 수 있었지만 그롬 DLC 패치후 무조건 전투해야만 와!게이지가 차도록 바뀌어서 습격의 중요도가 낮아졌다.
도시의 테크 올리는 게 생각보단 까다로운 종족인데, 타 종족들과는 달리 군사건물이 기본과 고급건물로 분리되지 않고 대부분의 군사건물이 4티어까지 있다. 즉, 대도시 외에는 군사건물을 끝까지 지을 수 없다. 다만 스퀴그 건물은 유일하게 3티어 건물이다. 게다가 기술 연구를 해금하려면 고블린 기술실(공성병기 제작소)을 건설해야 하는데, 하필이면 이게 트롤 건물, 보어 건물과 경쟁하는 테크트리로 구성되어 있다. 당연히 그걸 전부 만들 공간은 없기 때문에 영지마다 필요한 조합의 부대를 모집할 수 있는 그린스킨식 판단력이 요구된다.
외교의 경우 악세력답게 친하게 지낼만한 세력이 매우 적다. 악세력 공공의 적인 제국과 드워프를 패다보면 뱀파이어 카운트, 스케이븐과 좋은 관계를 찍기도 하지만 두 세력 모두 오염도를 퍼뜨리는데다가 어차피 무역도 할 수 없는 그린스킨 특성 상 잠재적인 적에 가깝다. 차라리 여러 마이너 오크들과 동맹 관계를 유지하는 게 좋다. 다만, 오크 부족들과 보이는대로 군사동맹을 했다간 자기들끼리 내전을 일으킬때 참가하라고 난리를 피우기도 하고, 군사력이 한참 낮은데도 드워프나 제국에게 시비를 걸어서 초반부터 전면전이 펼쳐지기도 하기 때문에, 너무 친해지지는 말고 불가침협정, 방위동맹 정도만 따도 충분하다.
그롬을 제외한 나머지 군주들의 경우 초반,중반에는 대부분 그린스킨 동족전 혹은 드워프를 상대한다. 드워프의 경우 아무리 두들겨 패놓아도 연방으로 마이너 세력들을 흡수해서 다시 세를 불리기 때문에, 진영째로 뿌리뽑기 전에는 다시 부활한다. 배드랜드 통일이 늦어지면 위에서 크게 세력을 불린 드워프가 내려오므로, 반드시 빠르게 통일해야 한다.
10.1. 장점
그린스킨은 전쟁을 계속 치를경우 지속적인 명성 게이지가 쌓이고 게이지가 꽉 차게 되면 세력 하나를 지정해서 WAAAGH!!를 선포할 수 있다. 해당 상태에서는 군단에 유지비를 소모하지 않는 추가적인 군단이 하나 붙고 전투시에는 와아아아! 능력이 강화된다. 20턴간 물량이 사실상 2배로 늘어나는 만큼 순간 돌파력은 최강이다. WAAAGH!!가 유지되는 동안 주요 거점들을 점령해서 스노우볼을 굴리는 것이 오크 플레이의 정석이다. WAAAGH!!에 대한 문서는 항목참조.- 직관적인 내정
- 보조유닛들의 낮은 티어
- 빠른 연맹 속도
- 점령지의 건물 티어가 일정 확률로 유지됨
10.2. 단점
- 낮은 자전비
- 끔찍한 외교
- 난잡하고 나쁜 군사건물트리
11. 유닛 구성
11.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
|
11.1.1. 그림고어 아이언하이드
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#858049><#858049> 그림고어 아이언하이드
Grimgor Ironhide ||
}}}}}}}}}}}} ||
Grimgor Ironhide ||
검은 오크 호위자 "불싸신"의 지원을 받는 그림고어는 고크의 흉포한 의미가 구현된 존재인 "체강자"입니다.
|
|||
병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 근접 전투 전문가 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 1250 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" {{{-3 |
생명력 | 7123 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 70 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 500 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 350 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
능력 |
적 추적자 돌아와라! 위치를 사수하라! 다음은 너다! |
||
지속 능력 |
부상 체고 중에 체고 |
||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 심리 면역 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
전쟁군주 "내 눈에 보이는 건 모두 내 것이다." |
전투 후 전리품 수입: +30% 장갑: 검은 오크 부대에게 +10 (군주의 군단) 리더십: 검은 오크 부대에게 +12 (군주의 군단) 능력: "다음은 너다!" 군단 능력: "그림고어의 와아아아아!"(대체: "와아아아아!!!!") |
|
격파 특성 |
철면피 무두질 "이 가죽은 생각했던 것 만큼 튼튼하지 않을지도..." |
장갑: +10 장갑 관통 무기 피해: +20 |
고유 능력 | ||||||
그림고어의 와아아아아! 밑의 애들은 그림고어의 살의를 결코 능가하지 못하지만, 일단 그림고어가 와아아아아!를 소집하면 최대한 노력하는 모습 만큼은 보여 줍니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -12px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
군단 능력 증강(범위) |
18초 | 맵 전체 | 범위 내 아군 |
기본무기 피해: +50% 장갑 관통 무기 피해: +50% 근접 공격: +24 심리 면역 |
캠페인 한정 |
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
다음은 너다! 그림고어의 명성은 실로 공포스러운 것이라, 전장에서 그림고어의 원치 않은 관심을 받게 된 적들은 덜덜 떨게 됩니다! |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 저주 |
24초 90초 |
75m |
범위 내의 적 군주나 영웅 |
속도: -45% 근접 공격: -24 근접 방어: -40 |
체고 중에 체고 그림고어는 부상 따위 두려워하지 않으나, 전쟁으로 매우 숙련된 기량 덕분에 그 누구보다도 부상을 잘 피할 수 있습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 피해 감소 |
- | 30m | 자신 |
근접 방어: +10 피해 저항: +10% |
활성화: 범위 내에 적 군주나 영웅이 있음 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
피로 벼려낸 무기 | ||||||
세트 구성: 깃스니크 피로 주조한 갑옷 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 충성도 획득: 그린스킨과의 동맹에 +25% 통치: +1 (모든 영지) "그냥 피바다로는 부족해, 도끼와 갑옷으로는 더 시뻘건 바닥을 만들 수 있다고..." |
||||||
깃스니크 |
전투 후 전리품 수입: +10% 오염: -5 (지역 영지) 모집 비용: -10% (군주의 군단) 근접 공격: +6 마법 공격 활성화 대형 적 상대 보너스: +12 능력: "깃스니크" 자르 나그룬드의 악마화로에서 벼린 그림고어의 막강한 도끼인 깃스니크는 끊임없이 사용 돼도 결코 무뎌지지 않습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "깃스니크" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
33초 120초 |
- | 자신 |
장갑 관통 무기 피해: +50% 근접 공격: +24 |
- | ||
<#858049> |
피로 주조한 갑옷 |
장갑: +10 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 부상 회복 시간: -1 근접 방어: +6 피해 감소: 15% 능력: " 피로 주조한 갑옷" 이 갑옷은 붉은 눈 산 밑에서 벼린 후 드워프 룬 장인의 피로 식힌 것입니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "피로 주조한 갑옷" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 이 갑옷은 드워프 룬 장인의 피로 담금질하면서 실로 폭발적인 힘이 깃들게 되었습니다! {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 폭발 |
12초 30초 |
10m | 지상 |
장갑: +30 피해: 6 (0% ) |
아군 피해 없음 | ||
<#858049> |
불싸신 |
장갑: +5 (검은 오크 부대에 할당) 리더십: +10 (검은 오크 부대에 할당) 근접 방어: +5 (검은 오크 부대에 할당) 지속 능력: "불싸신" (검은 오크 부대에 할당) 그림고어의 충성스러운 사병 불싸신들은 이 악명 높은 블랙 오크와 함께 전장에 동행합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "불싸신" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -12px;" 그림고어의 딴딴하기 짝이 없는 검은 오크들과 함께 싸우겠다면 기본적으로 그림고어의 끝없는 전투욕을 어떻게든 따라갈 수 있어야 합니다. {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
군기 증강 |
- | - | 자신 | 이 능력이 활성화된 동안 사망하지 않음 | 활성화: 리더십 50% 이상 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
증오 |
무기 위력: +15% "난 모든게 싫다. 고보, 뾰족귀, 인간, 가시 달린 놈, 땅딸보, 난 이 놈들이 다 싫다!" |
체고 중에 체고 |
영웅 모집 제한: 검은 오크 빅 보스에 +2 지속 능력: "체고 중에 체고" 그림고어는 부상 따위 두려워하지 않으나, 전쟁으로 매우 숙련된 기량 덕분에 그 누구보다도 부상을 잘 피할 수 있습니다. |
|
검은 오크 철거꾼 |
장갑 관통 무기 피해: 검은 오크 부대에 +9 (군주의 군단) 돌격 보너스: 검은 오크 부대에 +12 (군주의 군단) 검은 오크가 상당한 분노에 차 있을 때, "절대" 방해하지 않는 것이 좋을 겁니다! |
|
더 크고 더 강하게 |
리더십: 오크 빅'언, 야만 오크 빅'언, 오크 빅'언 멧돼지 기수, 야만 오크 빅'언 멧돼지 기수 부대에 +8 (군주의 군단) 대형 적 상대 보너스: 오크 빅'언, 야만 오크 빅'언, 오크 빅'언 멧돼지 기수, 야만 오크 빅'언 멧돼지 기수 부대에 +9 (군주의 군단) "그림고어는 네 놈들 따윈 꿈도 못 꿀 정도로 크고 강하다!" |
|
눈에 띄는 존재감 |
속성: 공포 유발 속성: 섬뜩함 유발 검은 오크는 모든 그린스킨 중에서도 가장 크고 강하고 독하고 난폭합니다. 이들의 기준으로 봐도 그림고어는 크고 강하고 독하고 난폭하고요! |
|
비타민 버섯 |
생명력: +15% "그냥 혀를 차면서 '씨부리면' 된다. 그러면 위엄 있게 떠드는 것처럼 들리지!" |
|
정면에서 |
속도: +15% 지속 능력: "광란" 철두철미한 놈이란 점을 고려할 때, 그림고어의 리더십, 용맹, 전투능력은 그야말로 대단한 수준입니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/그림고어 아이언하이드 문서 참고하십시오.
11.1.2. 학살자 아자그
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#858049><-2><#858049> 학살자 아자그
Azhag the Slaughterer ||
}}}}}}}}} ||
Azhag the Slaughterer ||
이 왕관의 정체나 유래를 아는 이는 없지만, 아자그는 이 왕관을 통해 천리안과 힘을 얻습니다.
|
|||||
탈것 | 기본 | 스컬문챠 | |||
병종 | 마법사 | ||||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 |
|||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | 1600 | |||
생산비 (캠페인) | 1200 | 1600 | |||
유지비 (캠페인) | 300 | 400 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5221 | 7008 | ||
질량 | 800 | 2300 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
|||
장갑 | 70 | ||||
리더십 | 72 | ||||
속도 | 36 | 110 | |||
(지상 속도) | 70 | ||||
근접 공격 | 60 | 50 | |||
접촉 효과 | 독! | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | 8 | |||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | |||
근접 방어 | 36 | 32 | |||
무기 피해 | 420 | 480 | |||
기본 피해 | 125 | 175 | |||
장갑 관통 피해 | 295 | 305 | |||
돌격 보너스 | 50 | 80 | |||
능력 |
적 추적자 치명적인 맹습 (캠페인) 돌아와라! (캠페인) 후딱 쳐죽여 (캠페인) |
||||
주문 | 죽음의 마법학파 | ||||
지속 능력 |
부상 생명 기생 하던 일 계속! 회피 (캠페인,마도술의 왕관 필요) 비전 전도체 (캠페인,마도술의 왕관 필요) |
||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) |
공포・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 |
|||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
군주 특성 |
학살자 "와이번이 잘하는 건 먹고, 부수고, 냄새 맡고, 하늘을 나는 거다." |
캐릭터의 영향권 리더십 효과: +8 리더십 영향권 크기: +75% 주문: " 섬뜩한 기사의 형상" 주문: " 영혼 기생" 군단 능력: "아자그의 와아아아아!" (대체: "와아아아아!!!!") |
|
격파 특성 |
녹색 피부 박피 마도술의 왕관을 쓴 머리는 무거우며, 분명 죽은 자의 머리일 것입니다. |
주문 저항: 30% |
고유 능력 | ||||||
아자그의 와아아아아! 애들도 가끔은 "이건좀 아닌 것 같아요, 두목" 생각을 하긴 하지만, 그리도 강력한 와아아아아!를 외치는 아자그의 광기 어린 열정에는 잘 따릅니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -12px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
군단 능력 증강(범위) |
18초 | 맵 전체 | 범위 내 아군 전체 |
기본 무기 피해: +25% 장갑 관통 무기 피해: +25% 근접 공격: +24 공포 유발 섬뜩함 유발 |
캠페인 한정 |
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
하던 일 계속! 아자그는 내분을 용납하지 않습니다. 그가 명령을 내리면 졸개들은 "당장 착수"해야 하며, 그렇지 않으면 유난히 끔찍한 죽음을 맞게 됩니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강(범위) |
- | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 리더십: +8 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
학살의 도구 | ||||||
세트 구성: 마도술의 왕관 슬래가의 날붙이 아자그의 튼튼한 갑옷 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 마법의 바람 비축 한도: +20 (군주의 군단) 통치: +1 (모든 영지) "와아아아! 마법과 딴딴한 쇳덩이로는 저 약해 빠진 것들을 제대로 죽여버릴 수 있지!" |
||||||
마도술의 왕관 |
죽음 마법의 학파 활성화 통치: +5(지역 영지) 뱀파이어 소모성 피해 면역 (군주의 군단) 주문 실패 기본 확률: -25% 귀속 주문: " 나가쉬의 응시" 마도술의 왕관은 학살자 아자그가 토드하임 폐허에서 발견했습니다. 그 해로운 영향력은 아자그가 제국 전역에 파괴의 길을 다져가는 것을 도왔으며, 이 왕관은 착용자에게 죽음 마도술의 힘을 부여하고 조언을 속삭입니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 귀속 주문: "나가쉬의 응쉬" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 암흑 마법의 화살이 시전자의 눈에서 튀어나가 살점을 시들게 하고, 그 아래 뼈를 검게 물들입니다. {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
귀속 주문 마법 발사체 |
- 90초 |
250m | - |
사격 피해: 105 (71%
)
피해: 95 (68% ) 발사체 수: 5 대대형 보너스: 50 범위: 1m |
사용 횟수: 3 | ||
<#858049> |
아자그의 튼튼한 갑옷 |
장갑: +15 부상 회복 시간: -1 근접 방어: +6 물리 저항: 15% 피해 감소: 15% 능력: "아자그의 튼튼한 갑옷" 평범한 갑옷은 아자그 같은 전쟁보스에게 맞지 않습니다. 강한 갑옷이어야 하죠. 정말로 강해야합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "아자그의 튼튼한 갑옷" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 고크(인지 모크인지)가 내린 축복 덕분에 아자그의 마법 갑옷은 더럽게 딴딴해서 주변의 애들까지 지켜줍니다. {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강(범위) |
38초 120초 |
35m | 범위 내의 아군 전체 |
장갑: +30 근접 방어: +24 |
- | ||
<#858049> |
슬래가의 날붙이 |
전투 후 전리품 수입: +25% 모집 비용: -10% (군주의 군단) 근접 공격: +8 무기 위력: +15% 지속 능력: "슬래가의 슬라샤" 아자그는 슬라가의 투박한 양날로 가까이 오는 적들을 냅다 베어버릴 수 있을 뿐만 아니라, 애들도 따라할 수 있도록 숙련된 시범을 보여주기도 합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "슬라가의 슬라샤" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 아자그는 조잡한 양날 슬라가로도 가까이 오는 적들을 냅다 베어버릴 수 있을 뿐만 아니라, 애들도 따라할 수 있도록 숙련된 사람만 시범을 보여주기도 합니다. {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강(범위) |
- | 35m | 범위 내의 아군 전체 |
근접 공격: +8 리더십: +4 |
- |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
하던 일 계속! |
지속 능력: "하던 일 계속!" 아자그는 내분을 절대로 용납하지 않으며, 자신이 명령을 내렸을 때 부하들이 "하던 일 계속!"하지 않으면 굉장히 끔찍한 죽음이라는 대가를 치르게 만듭니다. |
광기에 물든 자 |
유지비: 모든 오크와 빅'언 보병 및 기병 부대에 -25% (군주의 군단) 지속 능력: 모든 오크와 빅'언 보병 및 기병 부대에 "광란" (군주의 군단) 지도자의 사나운 광기에 들뜬 상태를 유지하는 아자그의 군단은 그의 미친 존재감으로 인해 더욱 강해집니다. |
|
대지가 요동치는 명령 |
근접 방어: 모든 오크와 빅'언 보병 및 기병 부대에 +8 (군주의 군단) 속도: 모든 오크와 빅'언 보병 및 기병 부대에 +12% (군주의 군단) 기본 사격 피해: 오크 활잽이, 야만 오크 활잽이 부대에 +15% (군주의 군단) "멍청한 놈들, 지금 당장이라고!!!!!" |
|
정신 나간 비전 |
영웅 모집 제한: 무당에 +1 영웅 모집 시 등급: 무당에 +4 (지역 영지) 아자그의 신비로운 왕관은 사악한 계획과 비겁한 음모를 속삭입니다. 가끔 아자그는 이를 이해하고 부대의 무당들에게 그 요지를 전달합니다. |
|
오크답지 못해! |
속성: 모든 오크와 빅'언 보병 및 기병 부대에 선봉 배치 (군주의 군단) 소모성 피해: 공성 방어 시 +15% (해당 지역의 적 군단) 지하대로, 짐승길, 세계의 뿌리를 사용해서 군단을 차단할 확률 +24% 학살자의 계획이 오크답지 못하다고 떠드는 놈들이 있습니다. 물론 대개 왕이 그러한 놈들을 알려주기 때문에 이러한 반대자들을 근접할 수 있지요. |
|
야생의 유기 |
근접 공격: +8 돌격 보너스: +20 마법 갑옷과 무리, 그리고 왕관의 영향력 덕분에 아자그는 전장에서 뭔가를 '발산'할 수 있습니다! |
|
어둡디 어두운 후광 |
마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +15% 지속 능력: "재생" 귀속 주문: " 죽음의 바람" ((사용 횟수: 1)) 왕이 통제권을 장악하면 아자그는 무아지경에 빠져서, 눈에는 백탁이 끼고 중얼거리며 혼자 언쟁을 합니다… |
성우는 리차드 리딩스(Richard Ridings).[19]
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/아자그 문서 참고하십시오.
11.1.3. 우르자그
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#858049><-2><#858049> 우르자그
Wurrzag ||
}}}}}}}}} ||
Wurrzag ||
우르자그는 그 어떤 부족이나 군주에게도 신세를 지지 않으며, 그의 혼탁한 마음 속에는 오롯이 그린스킨 신의 속삭임 뿐입니다.
|
|||||
탈것 | 기본 | 슬리핀리파 | |||
병종 | 마법사 | ||||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 광란 |
▲ 주문 시전자 ▲ 장갑 관통 ▲ 광란 |
|||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | 950 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1300 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | 325 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4903 | 5556 | ||
질량 | 800 | 2600 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
|||
장갑 | 30 | 55 | |||
리더십 | 65 | ||||
속도 | 36 | 70 | |||
근접 공격 | 43 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||||
근접 방어 | 25 | ||||
무기 피해 | 340 | ||||
기본 피해 | 245 | 100 | |||
장갑 관통 피해 | 95 | 240 | |||
돌격 보너스 | 55 | 80 | |||
능력 |
돌아와라! 놈들의 '조상' 후딱 쳐죽여 (캠페인) |
||||
주문 | 큰 와아아아아! | ||||
지속 능력 |
공성 공격자 격려 은신 (숲) 부상 광란 와아아아아의 힘! 우르자그의 전쟁 화장 우르자그의 복수 비전 전도체 (캠페인) |
||||
저항 | 물리 저항: 25% |
군주 특성 |
위대한 녹색 예언자 "신께서 내게 말씀하신다. 자, 내가 들려주마." |
유지비: 야만 오크 부대에 -50% (군주의 군단) 모집 비용: 야만 오크 부대에 -50% (군주의 군단) 물리 저항: 야만 오크 부대에 +20% (군주의 군단) 군단 능력: "우르자그의 와아아아아!" (대체: "와아아아아!!!!") |
|
격파 특성 |
위대한 녹색 살육자 예언자에게 주먹을 휘두르는건 고크 (그리고 모크)에게도 타격을 주는 겁니다! |
물리 저항: 10% |
고유 능력 | ||||||
우르자그의 와아아아아! 시간을 초월한 우르자그의 의지가 와아아아아! 전체에 메아리칩니다. 언젠가는 고크와 모크가 강림하여 애들에게 세상을 지배하는 힘을 주리라는 것이죠! |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -12px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
군단 능력 증강(범위) |
18초 | 맵 전체 | 범위 내의 아군 전체 |
기본 무기 피해: +25% 장갑 관통 무기 피해: +25% 근접 공격: +24 물리 저항: +20% 심리 면역 |
캠페인 한정 |
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
놈들의 '조상' 최근, 우르자그가 적의 인형인지, '조상'인지를 가지고 다니며 "놈들이 도망치지 못하게" 바늘을 꽂아댑니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 직접 피해 |
13초 120초 |
100m | 범위 내의 적 |
초당 피해: 33-67 이동 불가 |
캐릭터를 상대로 강함 사용 횟수: 2 |
우르자그의 전쟁 화장 우르자그의 끔찍한 모습이 적의 집중력에 영향을 주어, 그들의 혼란을 최대한으로 활용할 수 잇게 됩니다! |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 피해 감소(범위) |
- | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 물리 저항: +5% |
우르자그의 복수 우르자그가 적에게 혼란의 구름을 퍼뜨려서 말은 공허해지고 주문은 엉뚱하게 날아갑니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 저주 |
- | 맵 전체 | 범위 내의 적 전체 | 주문 실패 확률: +100% |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
무당의 무구 | ||||||
세트 구성: 악의의 가면 굽은 야수 섬음나무 지팡이 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 마법의 바람 비축 한도: +20 (군주의 군단) " 와아아아!의 기운이 느껴지는군. 나 같은 예언자는 그 속삭임도 들을 수 있어." |
||||||
악의의 가면 |
유지비: -10% (군주의 군단) 적 영웅 행동 성공 확률: -20% 근접 방어: +8 귀속 주문: " 보복의 시선" 이 울퉁불퉁하고 무시무시한 면갑은 눈구멍에서 흘러나오는 음산한 기운으로 가득합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 귀속 주문: "보복의 시선" 보기 {{{#!wiki style="margin:5px 0 -11px;" 무당이 순수한 악의 녹색 화살을 적에게 쏩니다. {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
귀속 주문 마법 발사체 |
- 60초 |
250m | 적 |
사격 피해: 90 (27%
)
폭발 피해: 80 (31% ) 발사체 수:5 대대형 보너스: 44 범위: 1m |
사용 횟수: 4 | ||
<#858049> |
굽은 야수 |
영웅 모집 제한: 무당에 +1 오염: -5 (지역 영지) 영웅 모집 시 등급: 무당에 +5 (모든 영지) 물리 저항: 5% 지속 능력: "굽은 야수" 한때 무당이었지만 지금은 우르자그에 의해 야수로 변하여 위대한 녹색 예언자의 본보기가 되는 힘을 얻었습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "굽은 야수" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 마법의 바람 강화 |
- | - | - | 마력 재충전: +60% | - | ||
<#858049> |
섬음나무 지팡이 |
마법 아이템 드롭 확률: +5% 전투 후 전리품 수입: +10% 근접 공격: +6 마법 공격 활성화 주문 저항: 15% 주문 실패 기본 확률: -20% 지속 능력: "섬음나무 지팡이" 마법 상형문자로 뒤덮인 이 지팡이는 우르자그를 노리는 다양한 마법 음모로부터 보호합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "섬음나무 지팡이" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강(범위) |
17초 | 맵 전체 | 범위 내의 아군 전체 |
돌격 보너스: +20% 근접 공격: +12 |
활성화: 주문 시전 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
진짜 야만 졸개들 |
근접 공격: 야만 오크 부대에 +8 (군주의 군단) 돌격 보너스: 야만 오크 부대에 +12 (군주의 군단) 고블린처럼 잔머리 굴릴 필요 없습니다. 시원하게 박살내십시오. 그것이 오크의 방식입니다! |
새비지 라이더 |
근접 공격: 야만 오크 기병 부대에 +8 돌격 보너스: 야만 오크 기병 부대에 +10% (군주의 군단) 이 야만 오크와 이들을 태운 전쟁 멧돼지는 전장에서 자비를 보이지 않습니다. |
|
예언가의 분노! |
마법 공격 활성화 (군주의 군단) 적들의 마법 저항을 무효화 시킵니다! (지역 내 적 군단) 우르자그에 감히 맞선 이는 그의 마법에 말라 죽거나, 심할 경우에는 스퀴그로 변하게 될 것입니다! |
|
야성적 발놀림! |
속도: +25% 근접 방어: +15 속성: 완벽한 활력 우르자그에게 맞서 싸우는 건 좀 정신 사납습니다. 야만 오크의 야성적 리듬에 맞춰 발을 쉴새없이 놀리면서 전장에 들락날락 하거든요 |
|
거인의 전쟁 화장 |
물리저항: 트롤, 거인, 아라크나록 거미와 악의 우상 부대에 +20% (군주의 군단) 물리 저항: +5% (군주의 군단) 물감을 충분히 바르는 것은 쉬운 일이 아니지만, 그 결과에는 아무도 트집을 잡지 못합니다! |
|
거대한 비트! |
마법의 바람 비용: "
고크의 발"에 -9 마법의 바람 비용: " 고크의 발 강화"에 -6 우르자그의 발은 그 자신만 들을 수 있는 리듬을 타고 움직이지만, 다른 오크들과도 그 흥겨움을 기꺼이 나누고 싶어합니다! |
성우는 피터 클리프(Peter Cliff).
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/우르자그 문서 참고하십시오.
11.1.4. 스카스닉
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#858049><-2><#858049> 스카스닉
Skarsnik ||
}}}}}}}}} ||
Skarsnik ||
사악하고 교활한 스카스닉은 기만과 속임수와 적지 않은 수의 살인으로 지휘권을 유지합니다.
|
|||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▲ 독 공격 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1050 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6661 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 48 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 55 | ||
무기 피해 | 410 | ||
기본 피해 | 110 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
능력 |
돌아와라! 불길한 달의 악의 발효 포자 교묘한 함정 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 후딱 쳐죽여 (캠페인) |
||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 격려 선봉 배치 은신 (숲) 돌격 반사 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
카라크 여덟 봉우리의 전쟁군주 "봉우리는 내 것이다. 어디 빼앗아 볼 테면 해봐라, 땅딸보." |
증원 병력이 있을 경우 전격전 가능 돌격 보너스: 밤고블린 스퀴그 기수 부대에 +14 (군주의 군단) 군단 능력: "스카스닉의 와아아아아!" (대체: 와아아아아!!!!) |
|
격파 특성 |
비겁의 끝 간혹 가장 음험한 이도 실패를 합니다. |
매복 성공 확률: +20% (군주의 군단) 매복 방어 확률: +20% (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
스카스닉의 와아아아아! 스카스닉은 타의 추종을 불허하는 교활함으로 악명을 떨칩니다. 놈이 와아아아아!를 외치면 애들의 기만 본능이 양껏 발휘됩니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -12px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
군단 능력 증강 (범위) |
18초 | 맵 전체 | 범위 내 아군 전체 |
장갑 관통 사격 피해: +50% 기본 사격 피해: +50% 기본 무기 피해: +25% 장갑 관통 무기 피해: +25% 근접 공격: +24 심리 면역 |
캠페인 한정 |
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
교묘한 함정 밤 고블린이 스카스닉의 교활하고 은밀한 계획과 악마적인 음모가 기꺼워 더 대담해집니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 (범위) |
32초 120초 |
35m | 범위 내 아군 전체 |
속도: +25% 탐지 불가 암행 |
}}}}}}}}} ||
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
스카스닉의 꼬챙이 |
통치: +3 (모든 영지) 전투 후 전리품 수입: +10% 근접 공격: +6 마법 공격 활성화 무기 위력: +10% 능력: "스카스닉의 꼬챙이" 마법 에너지가 진동하는 스키스닉의 뾰족한 지팡이로, 고크(또는 모크)의 힘을 끌어내서 기괴하고도 무시무시한 힘을 발사합니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "스카스닉의 꼬챙이" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 마법 발사체 |
120초 | 200m | - |
사격 피해: 432 (100%
)
폭발 피해: 68 (100% ) 범위: 8m 발사체 수: 1 |
- | ||
<#858049> |
스카스닉의 불길한 달의 군기 |
근접 방어: +5 (고블린 부대 할당됨) 근접 공격: +5 (고블린 부대 할당됨) 속성: 공포 유발 (고블린 부대 할당됨) 속성: 불굴 (고블린 부대 할당됨) 음흉한 노란 얼굴의 불길한 달의 군기가 오르면, 모든 밤 고블린의 용기와 전투의 광기가 뒤섞여 미쳐날뜁니다! |
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
불길한 달의 악의 |
능력: "불길한 달의 악의" 불길한 달은 기괴하고 역겨운 숭배자에게 한껏 고조된 살육의 욕망을 제공하여 더 많은 고통을 선사하도록 만듭니다. |
발효 포자 |
능력: "발효 포자" 썩은 버섯 기체를 적들에게 날려 보내면 곧장 제정신을 잃고 모든 승산을 포기해 버립니다. |
|
똑똑하게 숨어라 |
속도: +15% 물리 저항: +15% 속성: 암행 "숨어 있는 거 아니다. 전-략-적으로 움직이는 거라고!" |
|
2인자 |
다른 군주가 획득한 경험치 중 +25%를 훔침 영웅 모집 해제: 고블린 빅 보스 (모든 영지) 영웅 모집 해제: 고블린 밤 무당 (모든 영지) 압박적인 상황에서는 압박의 방향이 자신을 향하지 않도록 조심해야 합니다! |
|
싹 뱉어! |
마법 아이템 드롭 확률: +30% 전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률: +30% "쳐먹어, 다 쳐먹어라! 싸그리 다 쳐먹어!" |
|
음험한 전술 |
장갑 관통 무기 피해: 매복전 시 +6 (군주의 군단) 리더십: 매복 중에 +10 (군주의 군단) 스카스닉은 어둠 속에서 독보적인 경력을 쌓아 온 덕분에 매복과 배신 면에서는 아주 전설적인 실력을 보여줍니다! |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/스카스닉 문서 참고하십시오.
11.1.5. 배불뚝이 그롬
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#858049><#858049> 배불뚝이 그롬
Grom the Paunch ||
}}}}}}}}} ||
Grom the Paunch ||
하층민 고보들에게 '크고 멋진 대장' 배불뚝이 그롬은 자신들이 가지지 못한 모든 것의 결정체나 다름없습니다!
|
|||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 재생 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5764 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 84 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 8 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 470 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 320 | ||
보병 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 90 | ||
능력 |
거물이 납셨다! 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) |
||
지속 능력 |
재생 부상 졸개들의 언어 |
||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
큰 놈 그롬의 육중한 체중을 버틸 수 있는 전차를 설계하는 데는 고블린 공학의 정수가 총동원되었습니다. |
리더십: 엘프 상대로 +10 (군주의 군단) 물리 저항:고블린 부대에 10% (군주의 군단) 유지비: 전차와 유압 수레 부대에 -50% (군주의 군단) 군단 능력: "그롬의 와아아아아!" (대체: "와아아아아!!!!") |
|
격파 특성 |
다이어터 몸집이 클 수록 아프게 넘어지는 법입니다... |
외교 관계: 하이 엘프에 +10 속성: 그린스킨을 상대로 싸울 때 '섬뜩함 유발' (군단 내의 모든 부대) |
고유 능력 | ||||||
그롬의 와아아아아! 그롬처럼 거대한 고보가 와아아아아!를 부르짖으면 애들이 달려오기 시작합니다. 일단 전리품은 제쳐두고 식량부터 챙깁시다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -12px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
군단 능력 증강 (범위) |
18초 | 맵 전체 | 범위 내 아군 전체 |
초당 치유량: +0.80% 기본 무기 피해: +25% 장갑 관통 무기 피해: +25% 근접 공격: +24 심리 면역 |
캠페인 한정 |
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
거물이 납셨다! 그롬은 진실로 위대한 상징이며, 그 육덕진 몸매는 가장 위대한 오크들과도 비견할 만큼 풍만합니다. 또한 정복욕은 그 신체를 훨씬 능가하죠. |
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<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 (범위) |
21초 90초 |
35m | 범위 내 아군 전체 |
기본 무기 피해: +30% 근접 공격: +24 리더십: +8 |
졸개들의 언어 그롬이 제대로 훈련을 받은 졸개들과 함께 싸움에 나선다면, 자신이 졸개들의 말도 할 수 있다는 걸 톡톡히 증명할 기회가 됩니다. |
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<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 (범위) |
- | 55m | 범위 내 아군 전체 |
근접 방어: +5 리더십:+4 심리 면역 |
활성화: 근접전 중 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
죽여주는 장비 | ||||||
세트 구성: 행운의 군기 그롬의 도끼 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 무기 위력: +15% "이 정도면 뭐 하나 처죽이기는 좋지, 그 정도면 충분하잖아?" |
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행운의 군기 |
마법 아이템 드롭 확률: +20% 전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률: +10% 근접 방어: +1 (행운이다!) (군주의 군단) 피해 감소: 10% 능력: "행운의 군기" 고블린 왕의 군기는 말도 안되는 행운을 상징하기에, 그 기수 역시 그롬이 한번 깔고 앉았는데도 살아남는 기적을 보여 준 니블렛이 맡습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "행운의 군기" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
25초 120초 |
- | 자신 |
피해 저항: +40% 근접 공격: +24 |
- | ||
<#858049> |
그롬의 도끼 |
성장: +5 (모든 영지) 장갑 관통 무기 피해: +40 보병 상대 보너스: +15 능력: "그롬의 도끼" 그롬은 악명 높은 무기 '엘프 뜯개'를 푸줏간 칼처럼 휘둘러 적들의 살점을 뭉텅이로 뜯어내 버립니다! |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "그롬의 도끼" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 그롬의 도끼는 깡통 따개로의 성능도 훌륭하여 적들의 갑옷을 따 버리고 그 속의 고기를 다져 줄 수 있습니다! {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
29초 120초 |
- | 자신 |
마법 부여: 분리된 갑옷 기본 무기 피해: +50% 장갑 관통 무기 피해: +50% |
분리된 갑옷 (10초)
장갑: -30
|
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<#858049> |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
콧대 꺽기 |
대형 적 상대 보너스: 고블린 부대에 +10 (군주의 군단) 근접 공격: 고블린 부대에 +6 (군주의 군단) 덩치 큰 놈들은 고블린을 초라하게 낮춰보는 일이 많습니다. 하지만 고블린은 쿡쿡 찔러볼 만한 곳을 기가 막히게 찾아내는 능력을 가졌습니다! |
고블린의 범람 |
장갑: 고블린 부대에 +15 (군주의 군단) 근접 공격: 고블린 부대에 +6 (군주의 군단) 고블린 열 마리? 귀찮죠. 백마리라고? 걱정이 됩니다. 그런데 천 마리라? 이런 망할! |
|
돌아올게! |
적 리더십: 엘프 부대에 -7 (지역 지구) 부상 회복 시간: -2 그롬은 다른 유능한 전쟁보스처럼 차질이 생길 때마다 적절하게 지원을 해 주는 전술을 잘 이해하고 있습니다. |
|
굉장한 존재감 |
리더십: 고블린 부대에 +9 리더십 오라 크기: +75 그롬은 실로 거대합니다. 그 정도로 피둥피둥 살이 오른 고블린이라면 실로 모든 고보들이 우러러 볼 수 밖에 없습니다. 수사적 표현이 아니라 진짜로요! |
|
별미 |
성장: +15 (모든 영지) 사상자 충원 속도: +5% (군주의 군단) 불이 붙은 채 타들어 가는 고깃덩이들이 널린 정착지라면 그롬이 놓칠 수 없는 미식의 현장입니다. |
|
엄청난 식탐 |
생명력: +8% 물리 저항: +8% 그롬의 어마어마한 허리 둘레를 버텨내는 요대는 나약한 적들의 공격으로부터 어느 정도의 방호력도 제공합니다. |
|
전차 경주 |
장갑: 전차와 유압 수레 부대에 +10 (군주의 군단) 속도: 전차와 유압 수레 부대에 +12% (군주의 군단) 속성: 전차와 유압 수레 부대에 "완벽한 활력" (군주의 군단) "빨갛게 칠해! 가시 더 붙여! 바퀴 더 키워! 뒤에다 폭탄 좀 붙여!" |
|
원기 왕성한 진동 |
마법 아이템 드롭 확률: +15% 전투 후 전리품 수입: +20 정착지 약탈 수입: +15% 그롬의 식욕은 단순히 음식에만 국한되지 않습니다… |
|
굴려! |
공격이 "당황" 효과를 유발하여 적의 전투력을 떨어뜨림 돌격 보너스: +50% "아주 우지끈 쿵쾅을 쳐주마!" "그런 말이 있어?" "나도 몰라." |
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졸개 들의 언어 |
지속 능력: "졸개들의 언어" (대체: "돌아와라!") 그롬이 제대로 훈련을 받은 졸개들과 함께 싸움에 나선다면, 자신이 졸개들의 말도 할 수 있다는 걸 톡톡히 증명할 기회가 됩니다. |
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거물이 납셨다! |
능력: "거물이 납셨다!" (대체: "후딱 쳐 죽여") 그롬은 진실로 위대한 상징이며, 그 육덕진 몸매는 가장 위대한 오크들과도 비견할 만큼 풍만합니다. 또한 정복욕은 그 신체를 훨씬 능가하죠. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/그롬 문서 참고하십시오.
11.1.6. 강철발톱 골바드
2024년 연말에 출시되는 코른/오거 왕국/그린스킨 DLC에서 그린스킨 측 전설군주로 참전이 확정되었다.11.2. 군주
오크 전쟁보스 Orc Warboss |
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근육과 분노 그 자체인 전쟁보스는 포악한 근접 공격으로 적을 유린합니다. |
|||||||||
탈것 | 기본 | 전쟁 멧돼지 | 오크 멧돼지 전차 | 와이번 | |||||
병종 | 검 보병 | 기병 | 전차 | 비행 괴수 | |||||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 8500 | 1050 | 1200 | 1500 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1200 | 1500 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 1200 | 375 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4420 | 5056 | 5296 | 5716 | ||||
질량 | 1200 | 1800 | 1500 | 2300 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||
장갑 | 70 | 80 | 70 | ||||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||||||
리더십 | 70 | ||||||||
속도 | 36 | 70 | 110 | ||||||
(지상 속도) | 70 | ||||||||
근접 공격 | 58 | 34 | 45 | ||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 8 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||||||
근접 방어 | 46 | 47 | 14 | 32 | |||||
무기 피해 | 400 | 450 | 370 | 450 | |||||
기본 피해 | 120 | 135 | 140 | 150 | |||||
장갑 관통 피해 | 280 | 315 | 230 | 300 | |||||
보병 상대 보너스 | 30 | ||||||||
돌격 보너스 | 60 | 80 | 150 | 80 | |||||
능력 |
적 추적자 후딱 쳐죽여 |
||||||||
지속 능력 | 부상 | ||||||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 |
|||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
구 한글판 이름 오크 워보스, 오크 대빵. 적당한 근접전 능력과 탈것을 갖춘 전형적인 지휘유닛이다. 탈것으로 빠르게 워보어를 사용 가능하고, 15레벨에 와이번도 언락할 수 있어 후반부엔 그린스킨 유일의 공중유닛이 된다. 특히 이 와이번 언락 레벨은 모든 팩션의 비행 괴수 탈것 언락중 가장 빠른 수준으로, 잘풀리면 초중반부터 비행 괴수가 캐리하는 전투를 자주 보게된다.
다만 새 팩션들 추가될때마다 워보스 보다 강한 군주도 많이 추가되어서 근접 군주로서의 강한 수준은 많이 떨어졌다. 또한 기존에는 와아아아아! 능력을 지닌 군주이기에 고정적으로 사용했지만 해당 능력이 종족 능력으로 바뀌면서 선호도가 많이 떨어졌다. 하지만 와이번을 탄 워보스는 오크가 유일하게 가진 공중 유닛인 만큼 상대의 공중전력이 더 약하거나 상대의 공중유닛을 견제해야 한다면 유일한 선택지이다.
3편에서 멧돼지 전차 탈것이 추가되었다.
고블린 대무당 Goblin Great Shaman |
|||||||||
위대한 무당은 고크와 모크의 힘을 불러내서 앞을 막는 자를 모조리 파괴합니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 거대 늑대 | 고블린 늑대 전차 |
아라크나록 거미 (끈적그물 거미 성소) |
|||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 |
▲ 주술사 ▲ 매우 빠름 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 주술사 ▲ 매우 빠름 |
▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 독 공격 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | 650 | 850 | 2050 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1200 | 1900 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 300 | 475 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3688 | 4076 | 4288 | 10029 | ||||
질량 | 300 | 400 | 1000 | 4000 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
(활보) 불이익 없음 |
||||||
장갑 | 25 | 45 | 120 | ||||||
리더십 | 55 | ||||||||
속도 | 33 | 92 | 57 | ||||||
근접 공격 | 24 | 14 | 58 | ||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.2초 | |||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 10 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||||||
근접 방어 | 26 | 10 | 30 | ||||||
무기 피해 | 280 | 250 | 380 | ||||||
기본 피해 | 200 | 180 | 100 | ||||||
장갑 관통 피해 | 80 | 70 | 280 | ||||||
보병 상대 보너스 | 30 | ||||||||
대형 상대 보너스 | 14 | ||||||||
돌격 보너스 | 20 | 50 | 70 | 40 | |||||
탄약 | 200 | ||||||||
범위 | 100 | ||||||||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4.3 |
||||||||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||||||||
(산병전) | 불가 | ||||||||
사격 위력(10초 간) | 54 | ||||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||
기본 사격 피해 | 19 | ||||||||
장갑 관통 사격 피해 | 5 | ||||||||
장전 시간 |
4.5초 (기본 장전 시간 : 5초 장전 스킬 : 10) |
||||||||
능력 | 꿈도 꾸지 마 | ||||||||
주문 |
은밀한 공격 보복의 시선 성가신 가려움 고크가 고칠 거다 밤의 장막 불길한 달의 저주 |
||||||||
지속 능력 |
부상 회피 은밀히 훔치기 비전 전도체 |
부상 은밀히 훔치기 비전 전도체 |
|||||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) |
격려 선봉 배치 은신 (숲) |
격려 은신 (숲) |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 이동 중 사격 활보 |
|||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 고블린 그레이트 샤먼. 리틀 와아아아! 계열 마법을 사용하는 지휘유닛. 근접전 능력은 허접하지만 기동성이 뛰어난 늑대를 탈 수 있어 여기저기 뛰어다니며 마법을 걸어주기 좋다.
테크가 부담스러운 샤먼들에 비해 초반부터 쉽게 구할 수 있기 때문에 보조 군단 편성시에 쓰게 된다.
와아아아아!가 군단 기본능력이 되면서 입지가 크게 늘었다. 그린스킨 일반 군주 중 유일한 마법사이고 대형 괴수까지 탈 수 있어 높은 잠재력을 가졌다.
2020년 5월 28일 스컬 포 더 스컬 쓰론 이벤트로 토탈워 액세스에 접속해 받는 FLC를 통해 새로운 탈것인 아라크나록 거미에 탑승할 수 있게 되었다. 해당 탈것은 괴수로서 강할 뿐만 아니라 주문의 마법의 바람 비용과 재사용 대기시간도 줄여주며 16레벨이라는 상당히 낮은 레벨에서 얻을 수 있다. 이 때문에 무쌍능력이 다른 일반 군주 이상으로 강해질 잠재력이 생겼다.
3편에서 늑대 전차를 추가 탈것으로 받았다.
밤 고블린 전쟁보스 Night Goblin Warboss |
|||||
오크만큼 힘이 세진 않지만, 밤 고블린도 공포와 야만성, 소름 끼치는 피의 갈망을 통해서 군단을 통제합니다. |
|||||
탈것 | 기본 | 거대 동굴 스퀴그 | |||
병종 | 검 보병 | 기병 | |||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 독 공격 |
▲ 방패 무장 ▲ 보병에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 독 공격 |
|||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | 1000 | |||
생산비 (캠페인) | 500 | 850 | |||
유지비 (캠페인) | 125 | 213 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3908 | 4464 | ||
질량 | 350 | 1500 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 25 | 55 | |||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||
리더십 | 60 | ||||
속도 | 35 | 82 | |||
근접 공격 | 45 | ||||
접촉 효과 | 독! | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||||
근접 방어 | 53 | ||||
무기 피해 | 400 | ||||
기본 피해 | 260 | 140 | |||
장갑 관통 피해 | 140 | 260 | |||
보병 상대 보너스 | 40 | ||||
돌격 보너스 | 35 | 65 | |||
능력 |
돌아와라! 불길한 달의 악의 발효 포자 보스의 광기 |
||||
지속 능력 | 부상 | ||||
부대 속성 |
격려 선봉 배치 은신 (숲) 암행 |
격려 선봉 배치 은신 (숲) 심리 면역 |
|||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 나이트 고블린 워보스, 밤 고블린 대빵. 탈것으로는 스퀴그를 태워줄 수 있는 전사 군주다. 감시자와 배불뚝이 DLC로 근접 트리로 얻는 능력들이 오크 워보스 같이 근접 전투력 강화가 아니라 파나틱 하나 발사나 적을 난동피우게 하는 등 유틸성이 강한 능력이라는 특징이 있다.
오크 워보스가 근접전투원으로 평범한 수준까지 떨어졌고, 리틀 와아아아!는 빅 와아아아!에 비해 선호도가 떨어져서 그레이트 샤먼을 채용해도 오크 샤먼을 빼는 경우가 적은 만큼 강력한 발동능력을 지닌 나이트고블린 워보스의 선호도가 크게 늘었다. 캠페인에서는 고블린들의 돌격과 근접 공격을 늘리는 스킬을 가지고 있는데 해당 고블린은 보통 모루로 쓰이는 만큼 선호도는 떨어진다. 보통의 독보다 강력한 스카스닉의 독을 사용하게 해주는 스킬을 찍을 수 있다.
11.2.1. 준전설 군주 (캠페인)
2020년 5월 패치로 추가되며, 캠페인 연구 트리로 2명의 준전설 군주를 채용할 수 있다.- 끔찌칸 놈 오글록
- 거미발톱 라크닉
고블린 그레이트 샤먼 군주. 거미유닛들을 강화하며 새끼거미들을 소환하는 스킬도 있다. 자신도 아나크나록 탈것을 탈수 있는 만큼 거미 컨셉 군단을 이끌 수 있다. 오글록과 마찬가지로 엄연히 고유설정을 가진 네임드 고블린으로 카를 프란츠 집권 당시 대규모 와아아아아를 일으켜 알트도르프로 쳐들어왔다가 카를 프란츠에게 패사한 고블린이다. 햄탈워에서 카를 프란츠로 시작하면 인트로에서 거미기수들을 무찔렀다는 언급이 나오는데 그 거미기수들을 이끈게 바로 이 녀석.
11.3. 영웅
고블린 빅 보스 Goblin Big Boss |
|||||||||
고블린 보스는 전투에도 능하지만 온갖 술수를 써서 승리를 확보할 수 있습니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 거대 늑대 | 거대 거미 | 고블린 늑대 전차 | |||||
병종 | 근접전 전문가 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 결투사 |
▲ 방패 무장 ▲ 매우 빠름 ▲ 결투사 |
▲ 방패 무장 ▲ 결투사 ▲ 독 공격 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 방패 무장 ▲ 매우 빠름 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 250 | 400 | 500 | 600 | |||||
생산비 (캠페인) | 500 | 600 | 700 | 800 | |||||
영웅 배속 | 전리품 수색 | ||||||||
지속 지역 효과 |
오염 정화 지하도시 발견 |
||||||||
목표 |
성벽 타격 군단 차단 암살 |
||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3520 | 3976 | 4136 | 4416 | ||||
질량 | 350 | 400 | 700 | 1000 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
(활보) 불이익 없음 |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 35 | 45 | |||||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||||||
리더십 | 55 | ||||||||
속도 | 35 | 92 | 78 | 92 | |||||
근접 공격 | 40 | 30 | |||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | |||||||
근접 방어 | 48 | 20 | |||||||
무기 피해 | 360 | 250 | |||||||
기본 피해 | 240 | 180 | |||||||
장갑 관통 피해 | 120 | 70 | |||||||
보병 상대 보너스 | 30 | ||||||||
돌격 보너스 | 30 | 50 | 60 | 80 | |||||
능력 |
미끄러움 담가줘야겠다 |
||||||||
지속 능력 | 부상 | ||||||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) |
격려 은신 (숲) 활보 |
격려 은신 (숲) |
||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
고블린 대빵으로 번역명이 바뀌었다가 다시 음역 번역으로 돌아왔다. 근접 전투용 영웅으로 늑대와 거미를 탈 수 있어 기병처럼 활용할 수 있다. 태생이 고블린이라 특출나게 뛰어난 부분은 없다. 하지만 전투용 특성을 찍어주면 영웅다운 활약을 보여주며, 이동속도 특성을 찍어주면 여기저기 돌아다니며 방진을 무너뜨리기 좋다. 측면 공격에 자주 사용되는 기병대와 트롤의 리더쉽이 애매한 그린스킨에게 빠른 속도로 돌아다니며 격려로 리더쉽 관리를 해줄 수 있는 것도 장점. 리워크 전에는 전투용 영웅이 이거뿐이라 선택지가 없었다.
캠페인에서는 암살/병력 저지가 특기라서 굉장히 유용하니 자리가 없다면 군단에 쓰기보단 캠페인에서 적극적으로 사용하는게 좋다. 병력 저지/암살/정찰에 쓰면 좋다. 적 도시 성벽 테러도 가능하다.
감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 스킬이 '미끄러움'과 '담가줘야 겠다'로 바뀌었다. '담가줘야 겠다'는 암살자 트로피와 유사하게 영웅 암살용 발동스킬이다. 다만 태생이 고블린인데다가 같은 시기에 등장한 블랙오크 빅 보스가 전투용으론 더 쓸만한지라 어지간해선 캠페인 요원, 잘해줘야 2군단에나 쓰는 신세인 건 변함없다.
고블린 빅보스의 진가를 발휘할 수 있는 환경은 사실 싱글보다는 멀티다. 아주 값싸게 채용할 수 있는 전투 영웅으로, 담가줘야 겠다로 적 군주를 저격하는 것도 가능하고 리더쉽이 낮은 그린스킨 특성을 커버하기 위해 방진 곳곳에서 리더쉽 버프를 뿌리며 활약하는 것도 가능하다. 뚜벅이 버전도, 늑대를 태운 버전도, 거미를 태운 버전도 모두 인기가 많다. 뚜벅이 버전은 극한으로 가격을 낮춰 가성비좋게 쓰는 것이 가능하고, 늑대를 태운다면 90이 넘는 속도로 전장을 누비며 활약이 가능하다. 거미를 태운다면 아주 값싸게 독공격을 추가할 수 있다.
3편에서는 다른 고블린 병과들과 동일하게 보병 상태의 은방패를 잃고 동방패를 착용하게 되었으며, 늑대 전차 탈것이 추가되었다.
검은 오크 빅 보스 Black Orc Big Boss |
|||||
검은 오크는 보통 홀로 싸우지 않지만, 살육에 대한 욕구가 큰 몇몇은 단독으로 군단을 만들어 싸우기도 합니다. |
|||||
탈것 | 기본 | 전쟁 멧돼지 | |||
병종 | 근접전 전문가 | ||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 |
||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 825 | 1125 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | |||
영웅 배속 | 훈련 | ||||
지속 지역 효과 |
공공질서 확산 지하도시 발견 |
||||
목표 |
주둔군 강습 부대 강습 부상 |
||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4220 | 4728 | ||
질량 | 1200 | 1800 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 110 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | 35% | |||
리더십 | 72 | ||||
속도 | 33 | 70 | |||
근접 공격 | 55 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | ||||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 10기 | ||||
근접 방어 | 55 | ||||
무기 피해 | 390 | ||||
기본 피해 | 220 | 120 | |||
장갑 관통 피해 | 170 | 270 | |||
돌격 보너스 | 45 | 65 | |||
능력 |
돌아와라! 영웅적인 일격 |
||||
지속 능력 |
부상 선동가 |
||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 심리 면역 |
||||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 블랙 오크 빅 보스, 검은 오크 대빵. 스컬 포 더 스컬 쓰론 이벤트로 추가되었다.
보병건물 3티어에 등장하는 지휘형 영웅이다. 보기와 달리 탈것인 보어를 타도 관통피해비율이 높지 않고 전투력 증가 능력은 잠시 데미지 강화하는 영웅적인 일격 뿐이라 전투력은 평범하다. 하지만 기본적으로 심리면역 버프를 뿌리는 오라가 있으며 전투력 트리로 얻는 발동능력이 군주들이 군단트리로 얻는 리더쉽 능력이다. 리더쉽이 낮은 오크 방진 사이사이 섞어주면 방진의 유지력이 늘어나며 괴수처럼 딜러 역할을 해줄 수 있다. 또한 100이 넘는 고장갑에, 55의 근접방어[20], 55%의 은방패까지 갖고 있기 때문에 방어능력은 영웅들 중에선 정상급이다. 혼자서 적 모루 여러개를 부수고 군주나 영웅 막고라를 뜨기 보단 적의 공격을 버티며 주위 아군에게 버프를 주는 식으로 써먹을 수 있는 방어적인 영웅.
또 나름 베이스가 블랙 오크인지라 저티어 모루진에 던져놔도 나름 쏠쏠히 킬을 챙기긴 한다. 블랙 오크 빅 보스와 오크 샤먼 혹은 트롤 마녀를 같이 쓸 땐 블랙 오크 빅 보스를 적 모루진에 던져 두고 그곳에 오크 샤먼이나 트롤 마녀가 마법을 뿌리는 식으로 쓰게 된다.
애초에 그린스킨에게는 든든하게 적의 공격을 막아서며 탱킹을 할 유닛이 없는 거지, 적들을 때려부수며 딜링을 할 유닛이 없는 게 아닌지라 그린스킨의 가려운 점을 긁어주는 영웅이라고 할 수 있다.
구 한글판 이름 샤먼. 군단에 추가하면 전투 마법사로 역할을 수행하게되며, 양쪽 모두가 유용한 버프/디버프 스펠을 지니고있다. 1:1 저격 특화 스펠도 있으나 비행 탈것이 없어서 각잡기가 어려운편. 캠페인 능력은 건물 건설비용 감소와 지역 수익 증가, 오염 감소 등으로 빈약한 그린스킨 내정에 조금이나마 도움을 보탤 수 있다.
오크 무당 Orc Shaman |
|||||
무당은 성가시게 만드는 기술을 사용합니다. 좌절과 고통과 혼란의 주문으로 적을 괴롭히죠. |
|||||
탈것 | 기본 | 전쟁 멧돼지 | |||
병종 | 마법사 | ||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 |
▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 |
|||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 300 | 600 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | |||
영웅 배속 | 정찰 | ||||
지속 지역 효과 |
공공 질서 확산 지하도시 발견 |
||||
목표 |
기술 훔치기 충원 지연 부상 |
||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3908 | 4464 | ||
질량 | 900 | 1800 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 30 | 55 | |||
리더십 | 55 | ||||
속도 | 33 | 70 | |||
근접 공격 | 38 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||||
근접 방어 | 20 | ||||
무기 피해 | 310 | ||||
기본 피해 | 215 | 90 | |||
장갑 관통 피해 | 95 | 220 | |||
돌격 보너스 | 40 | 70 | |||
주문 |
모크의 시선 두뇌폭발 고크의 주먹 박치기 가즈아 고크의 발 |
||||
지속 능력 |
부상 와아아아아아의 힘! 회피 비전 전도체 (캠페인) |
||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) |
||||
저항 | 사격 저항: 15% |
빅 와아아아!! 계열 마법을 사용하는 요원으로 워보어에 탈 수 있다. 전장에선 전 팩션중에서도 손꼽히는 무지막지한 공격력 버프, 상대 진형 붕괴에 특화된 마법들로 활약한다. 저격기도 있지만 비행 탈것이 없어서 각이 안 나오는 편.
밤 고블린 무당 Night Goblin Shaman |
||||
눅눅한 곰팡이와 버섯에 미친 고블린 무당은 적에게 아무렇게나 약화 주문을 던져댑니다. |
||||
병종 | 마법사 | |||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 선봉 배치 ▲ 독 공격 |
|||
전투원 | 소형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 250 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | |||
영웅 배속 | 정찰 | |||
지속 지역 효과 |
공공 질서 확산 지하도시 발견 |
|||
목표 |
기술 훔치기 충원 지연 부상 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3420 | ||
질량 | 300 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 15 | |||
리더십 | 50 | |||
속도 | 35 | |||
근접 공격 | 24 | |||
접촉 효과 | 독! | |||
(공격 주기) | 4초 | |||
(무기 길이) | 3 | |||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | |||
근접 방어 | 26 | |||
무기 피해 | 280 | |||
기본 피해 | 200 | |||
장갑 관통 피해 | 80 | |||
돌격 보너스 | 20 | |||
능력 | 미치광이 버섯 | |||
주문 |
은밀한 공격 보복의 시선 성가신 가려움 고크가 고칠 거다 밤의 장막 불길한 달의 저주 |
|||
지속 능력 |
부상 은밀히 훔치기 비전 전도체 (캠페인) |
|||
부대 속성 |
격려 선봉 배치 암행 |
|||
저항 | 사격 저항: 15% |
리틀 와아아아! 계열 마법을 사용하는 요원으로 탈 것이 없다. 6개 마법 중 5개가 버프/디버프 관련일 정도로 방진 싸움에 특화된 요원으로, 그중에서도 4개가 적에게 디버프를 건다. 비열한 나이트 고블린의 성격을 잘 반영한 구성.
거대한 강가 트롤 마녀 Giant River Troll Hag |
||||
온 몸이 역겨운 늪지의 점액으로 번들거리는 트롤 마녀들은 그 끈적한 손아귀에 잡히는 것이라면 무엇이든 입에 쳐 넣어 게걸스러운 식욕을 채웁니다. |
||||
병종 | 마법사 | |||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 끈적한 자루 ▲ 재생 ▲ 수병 |
|||
전투원 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | |||
유지비 (캠페인) | 175 | |||
영웅 배속 | 부대원 충원 | |||
지속 지역 효과 |
공공 질서 확산 지하도시 발견 |
|||
목표 |
기술 훔치기 부대 강습 부상 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5675 | ||
질량 | 3000 | |||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
|||
(지형지물 대응) |
(수병) 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
|||
장갑 | 50 | |||
리더십 | 55 | |||
속도 | 54 | |||
근접 공격 | 25 | |||
(공격 주기) | 4초 | |||
(무기 길이) | 2 | |||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | |||
근접 방어 | 32 | |||
무기 피해 | 360 | |||
기본 피해 | 135 | |||
장갑 관통 피해 | 225 | |||
돌격 보너스 | 24 | |||
능력 |
엄살 늪지의 숨결 |
|||
주문 |
영혼 기생 파멸과 암흑 말라버린 영혼 섬뜩한 기사의 형상 제레우스의 자주색 태양 유나의 운명 |
|||
지속 능력 |
재생 극악의 악취 (주변 30m 내의 적 근접 공격 -6) 부상 생명 기생 비전 전도체 (캠페인) |
|||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) |
|||
추가 능력치 | 공성 공격자 | |||
저항 | 사격 저항: 15% |
감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 추가되는 영웅. 최초의 트롤 계열 영웅이다. 원작에서는 포지 월드의 모델로 존재했다. 그린스킨에게 있어서 가장 절실했던 사상자 충원 속도를 보충해 주고 죽음의 마법 학파를 사용한다. 강가 트롤이므로 적의 근접 공격 디버프 오라가 있으며, 덤으로 단일 저격형 브레스도 있다.
포지월드 미니어처는 순 맨 알몸이어서 축 늘어진 유방도 드러났지만, 햄탈워에서는 그나마 뼈와 천과 그물조각으로 된 조잡한 비키니와 아랫도리를 걸친 것으로 묘사했다.
11.4. 유닛
그린스킨은 버프 및 디버프 특화 팩션답게 유닛들의 스펙이 각 역할군에 어울리게 구성된 것이 아니라, 각 역할군에 맞는 버프에 어울리게 구성되어 있어서 버프 없이 싸우면 상당히 약한 편이다. 또한 고성능 피해량 감소 디버프인 독 디버프를 쉽게 유지할 수 있는 대신 기본 방어스펙이 떨어진다.기본적으로 와아아아아!!!! 버프와 돌격 보너스를 밑바탕에 깔고 스펙을 계산해야 하며 버프가 끝나기 전까지 볼 수 있는 총 효율까지 고려해 줘야 진짜 유닛의 가치를 알 수 있다.
고기방패, 전선유지, 어그로, 대형 대책, 중갑 대책, 사격 견제, 기병 대책, 공성 대책, 야전 대책 등 각 분야에 특화된 유닛을 대다수 갖추고 있지만 그 성능이 평균적인 능력치 이하이기 때문에 이 틈을 메워주는 것이 중요하다.
팩션 고유 마법인 와아아아아!!!! 마법과 굉장한 시너지를 보여준다. 적절한 순간에 샤먼들이 써주는 주문 한 번에 게임의 양상이 변할 정도로 성능이 좋으므로 꼭 써보는 것이 좋다.
11.4.1. 보병
공격력이 우수해 스스로 주공격을 맡을 수 있는 오크 유닛과 공격력을 포기한 대신에 괴수 유닛들의 보조 공격을 맡을 수 있는 고블린 유닛으로 나누어져 있다.오크 유닛은 높은 무기 피해와 돌격 보너스를 가지고 있으므로 와아아아아!!!! 버프와의 시너지가 좋다. 로스터의 구심점으로 활약하며 괴수 의존도가 낮다. 비용 면에서도 고블린들보다 훨씬 비싸기 때문에 정예 오크 부대를 여럿 굴리면서 괴수까지 풍족하게 쓰기는 힘들다.
고블린 유닛들은 많은 인원과 소모품 특성을 달고 나와서 괴수들이 입을 피해를 대신 부담하는데 뛰어나다. 특히, 독 디버프를 손쉽게 부여해 줄 수 있는 유닛들은 적의 근공방을 낮춰 괴수들이 받는 피해량을 간접적으로 줄여줄 수 있어서 시너지가 좋다. 비용 면에서도 동일 티어 오크 유닛의 절반 정도로 값싸므로 괴수들을 풍족하게 구성해줘도 자금 부담이 적다.
11.4.1.1. 고블린
고블린 계열은 많은 머릿수가 장점인 보병이다. 조금씩의 차이가 있지만 무기공격력, 갑옷, 체력 등이 낮은 대신 트리키한 능력이 존재하는 경우가 많다. 감시자와 배불뚝이 DLC 리워크 이후 기술과 군단 스킬의 지원을 상당히 잘 받는다. 아래는 고블린들이 받을 수 있는 버프 종류다.* 기술
근접공격 +8, 속도 +15%, 돌격보너스 +10, 장갑 +7, 리더십 +5, 물리저항 +5%, 사격데미지 +25%, 탄약 +10%,
유지비 -25%, 선봉대 배치 사상자 보충속도 +10%.
* 군단 강화
기본: 탄약 +20%, 사격데미지 +12%, 근접공격 +8, 근접방어 +8.
고급 보너스: 물리저항 +15%, 리더쉽 +5, 무기위력 +12%.
고블린 그레이트 샤먼: 그린 타이드 기술 = 갑옷 +15, 근접공격 +6. (스카스닉, 그롬은 추가 보너스를 받음)
* 잡동사니 업그레이드 시
예) 나이트 고블린: 일반 군주 = 장갑 37 ,리더쉽 54, 물리저항 20%, 근접공격 48, 근접방어 32, 무기데미지 23,
독 부여+12 버프 받음.
근접공격 +8, 속도 +15%, 돌격보너스 +10, 장갑 +7, 리더십 +5, 물리저항 +5%, 사격데미지 +25%, 탄약 +10%,
유지비 -25%, 선봉대 배치 사상자 보충속도 +10%.
* 군단 강화
기본: 탄약 +20%, 사격데미지 +12%, 근접공격 +8, 근접방어 +8.
고급 보너스: 물리저항 +15%, 리더쉽 +5, 무기위력 +12%.
고블린 그레이트 샤먼: 그린 타이드 기술 = 갑옷 +15, 근접공격 +6. (스카스닉, 그롬은 추가 보너스를 받음)
* 잡동사니 업그레이드 시
예) 나이트 고블린: 일반 군주 = 장갑 37 ,리더쉽 54, 물리저항 20%, 근접공격 48, 근접방어 32, 무기데미지 23,
독 부여+12 버프 받음.
잡동사니 업그레이드 |
잡동사니 갑옷 |
고철을 대충 누덕누덕 기우면 굉장히 쓸만한 장갑이 나옵니다. 착용감은 원래 신경 쓰는 게 아닙니다. |
▲ 갑옷: +25 |
테크놀로지 필요: 더 날카로운 스타바 |
가시 돋친 무기 |
어지간한 공격에도 잘 버티는 가시를 찾아다 붙이는 게 관건입니다. 누구나 스퀴그 이빨을 쓸 수 있는 건 아니니까요. |
▲ 장갑 관통 무기 피해: +5 |
테크놀로지 필요: 더 날카로운 스타바 |
}}} ||
고블린 Goblins |
|||
고블린은 버려진 식칼, 단검, 심지어 버려진 수저도 알뜰하게 활용합니다. | |||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 소모품 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 300 | ||
생산비 (캠페인) | 300 | ||
유지비 (캠페인) | 75 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8960 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 25 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 소모품 |
3편 5.2패치로 추가된 고블린 검/방패 버전 유닛. 창 버전 고블린을 제치고 모집비가 가장 낮은 유닛이다.
잡동사니 업그레이드 |
잡동사니 갑옷 |
고철을 대충 누덕누덕 기우면 굉장히 쓸만한 장갑이 나옵니다. 착용감은 원래 신경 쓰는 게 아닙니다. |
▲ 갑옷: +25 |
테크놀로지 필요: 더 날카로운 스타바 |
가시 돋친 무기 |
어지간한 공격에도 잘 버티는 가시를 찾아다 붙이는 게 관건입니다. 누구나 스퀴그 이빨을 쓸 수 있는 건 아니니까요. |
▲ 장갑 관통 무기 피해: +5 |
테크놀로지 필요: 더 날카로운 스타바 |
}}} ||
고블린 (창) Goblins (Spear) |
|||
창은 안정적인 무기입니다. 날카롭고 방어에도 좋지요. 하지만 고블린은… | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 소모품 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 325 | ||
생산비 (캠페인) | 325 | ||
유지비 (캠페인) | 81 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8960 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 25 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
대형 적 상대 보너스 | 9 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 소모품 돌격 반사 |
그린스킨의 최저가 창병.
개체별 체력이 낮은 편이며 리더쉽도 매우 낮아서 유지력 자체는 형편없지만, 저조한 스펙에도 불구하고 울트라 기준 160명으로 가장 머릿수가 많은 유닛들 중 하나이기 때문에 범위 피해가 없는 정직한 백병전으로는 의외로 잡아내는데 시간이 걸린다. 거기에 고블린 유닛들은 대부분 소모품 특성을 지녀 패주하더라도 아군의 리더쉽을 감소시키지 않기 때문에 부담없이 머릿수를 늘려 적 방진의 발목을 잡으면서 핵심 유닛들 대신 돌격이나 화살에 고기방패로 내던져지는 것이 주된 역할이다.
사실 이렇게 보여도 다른 고블린 보병들보다 장갑, 근접 방어, 리더쉽이 모두 조금이나마 높다. 대신 덩치가 작아 유닛들이 잘 뭉치게 되므로 포격이나 마법 같은 범위 공격 및 폭발 피해에는 보통보다 더 취약하다.
하지만 3편에서 은방패가 35%의 동방패로 너프 당했지만 5.2 패치로 대대형 보너스, 돌격 방어 능력이 추가되어 창병 구실 정도는 할 수 있게 되었다.
캠페인에서는 대부분 고블린을 거르고 오크 보이즈를 사용하지만, 가끔 저렴한 유지비를 이용해 극초반에 머릿수를 확보하고 와아아아아!를 유도하거나, 2군단의 기간병 역할을 하거나, 고블린의 유지비를 감소시키는 특성을 가진 군주의 휘하에서 약탈용 군단을 꾸리는데 사용되곤 한다. 특히 그린스킨 리워크로 각종 연구와 잡동사니 시너지가 실로 폭발적인 수준으로 바뀌면서 오히려 고난이도에서 초반 방진 역할로 오크 보이즈보다 더 자주 쓰이게 된다.
스카스닉으로 플레이할 경우 여덟 봉우리를 점령하기 전까지는 내내 주력 보병으로써 전열을 책임지게 되며, 스카스닉이나 나이트고블린 워로드는 모든 군단에 독 공격 특성을 부여할 수 있기 때문에 1티어 치고는 그럭저럭 봐줄만한 유지력을 발휘할 수 있다.
배불뚝이 그롬으로 플레이 할 경우 블랙 오크 급의 위상을 가지게 된다. 특히 그롬의 군단에서는 만능의 모루 보병이 될 정도로 수많은 강화를 받게 되는데, 잡동사니 업그레이드와 그롬의 고유 스킬체인 및 팩션 고유 시스템인 요리 버프까지 동시에 적용된 고블린 창병들은 장갑이 54, 근공이 50 가까이 되고 근방이 40대를 넘어가고, 리더십 수치도 94를 넘어가는 강력한 탈 1티어급 보병이 되기 때문이다. 여기에 대대형 보너스 10에 재생, 물리저항 15%까지 붙는다. 그렇기에 그롬 입장에선 고블린 창병들을 적극적으로 사용해야만 한다.
멀티에서는 가장 값싼 보병이기 때문에 남는 잔돈을 투자해 머릿수를 늘리는 데에 자주 쓰인다. 아예 모루는 죄다 고블린으로만 편성하고 괴수와 망치에 돈을 쓰는 치즈 전략도 존재한다.
5.2패치로 검/방패 고블린 유닛이 추가되면서 창 버전으로 이름이 바뀌었다.
잡동사니 업그레이드 |
땜질한 무기 |
딱히 스턴티 기술이랄 것도 없이, 그냥 무기에 날붙이를 더 많이 붙이면 누군가의 두개골에 부딪혔을 때 훨씬 더 아파진다는 것은 상식입니다! |
▲ 보병 상대 보너스:+10 |
테크놀로지 필요: 더 날카로운 스타바 |
물병 |
목이 마른 애들은 말을 잘 안들을 때가 많습니다. 성공적인 와아아아!를 이끄는 워보스라면 당연히 필수적인 수분 보충에 신경을 쓰는 법이죠. |
▲ 특성: 완벽한 활력 |
테크놀로지 필요: 더 날카로운 스타바 |
비열한 잠복꾼 Nasty Skulkers |
|||
가장 가증스러운 녹색 피부의 말종들도 이 고블린의 날랜 사기 솜씨를 경외와 공포로 우러러 봅니다. |
|||
병종 | 은밀한 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 선봉 배치 ▲ 암행 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 그린스킨 모집 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8320 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 37 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 16 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 6 | ||
장갑 관통 피해 | 18 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
능력 | 연막탄 | ||
지속 능력 | 기회주의 살인자 | ||
부대 속성 |
선봉 배치 암행 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#858049><#858049> 고유 능력 ||
구 한글판 이름 내스티 스컬커. King & Warlord DLC로 추가되는 유닛이다.
낡은 망토를 쓰고 쌍수 단검을 든 암살자 보병으로, 장갑 관통률이 높아서 기습 대상이 아무리 두꺼운 장갑을 둘렀더라도 확실한 화력을 보장한다. 또한 근접전에서 '승리 중' 판정을 얻으면 공격력에 추가 버프를 얻는다. 암행과 선봉배치를 통해 전선을 우회하여 상대의 후방을 노리는 것이 기본으로, 전투중인 적의 후방에서 돌격하면 리더십 감쇄에 기습 보정 20이 더 들어가기 때문에 승리중 판정을 띄우기 쉽다. 스카스닉이나 나이트고블린 워보스는 독 공격 특성도 부여해줄 수 있기 때문에 컨트롤만 신경 써 준다면 티어를 초월한 공격력을 발휘하곤 한다.
하지만 유지력은 기본 버전의 고블린만도 못한 수준으로 매우 형편없다. 체력, 장갑, 방어 스텟이 모두 낮은데다 그나마 자랑거리였던 방패조차 없어졌기 때문이다. 가능한 적에게 공격받지 않고 일방적으로 공격할 수 있는 기회를 노려야 한다.
고유 스킬 '연막탄'에 맞은 적들은 그야말로 굼벵이 기어가듯 느려지기 때문에 궁병이 도망치지 못하게 묶어두거나, 패주하는 적을 확실히 마무리하거나, 내스티 스컬커를 쫓아오는 적의 호위 병력을 따돌리거나, 적의 기병이 달리지 못하도록 연막으로 붙들고 늘어지는 사이 보조 병력으로 포위해서 집중공격을 가하는 등 다양한 방법으로 활용할 수 있다.
캠페인에서나 멀티에서나 고블린 치고는 종종 채용되는 편이다. 초반에 단단한 장갑을 가진 드워프들을 상대할 때는 주 공격수로 채용하며, 적의 기병을 상대할 유닛이 마땅치 않을 때는 방진에 합류해서 적 기병들의 발을 묶는 역할을 맡는다.
고난이도 스카스닉은 초반부터 고블린 병종만으로 드워프 방진과 맞상대를 해야 하는데, 초반에 드워프에게 딜을 넣을 수 있는 보병이 내스티 스컬커 뿐이라서 어쩔 수 없이 주력 병종으로 사용하게 된다. 그롬 업데이트 이후로는 잡동사니 업그레이드로 대보병 +10을 추가해 줄 수 있어서 더욱 강력하다. 다만 2티어에 트롤과 스노틀링 펌프웨건이 등장하면서 내스티 스컬커가 장갑 관통 딜러로써 필수적인 선택은 아니게 되었다.
잡동사니 업그레이드 |
포자 병[스카스닉] |
스카스닉의 끔찍한 혼합물을 신중하게 제작한 용기에 담지 않으면 치명적인 누수 사태가 터질 수도 있습니다. |
▲ 스카스닉의 독즙! 지속적 피해(10초) -24% 속도 -20% 기본 사격 피해 -20% 기본 무기 피해 -20% 장갑 관통 무기 피해 -20% 장갑 관통 사격 피해 |
가시 돋친 무기 |
어지간한 공격에도 잘 버티는 가시를 찾아다 붙이는 게 관건입니다. 누구나 스퀴그 이빨을 쓸 수 있는 건 아니니까요. |
▲ 장갑 관통 무기 피해: +5 |
테크놀로지 필요: 더 좋은 화살촉 |
약병 |
아주 특별한 비법으로 만든 이 음료는 한 모금 만으로도 그린스킨이 더욱 간하게 싸울 수 있도록 해 줍니다. 음, 사실 특별한 비법이랄 것 없고 대충 만들었습니다. |
▲ 리더쉽+15 |
테크놀로지 필요: 더 좋은 화살촉 |
밤 고블린 Night Goblins |
밤 고블린 (광기) Night Goblins (Fanatics) |
||||
밤 고블린은 효율적으로 습격합니다. 무리를 지어 매복을 하고 적의 허리를 끊습니다. |
밤 고블린 광신도들은 매우 효율적인 살육자입니다. 이들이 휘두르는 철구와 사슬이 이를 증명하죠! |
||||
병종 | 검 보병 | ||||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 독 공격 ▲ 소모품 ▼ 저조한 리더십 |
▲ 방패 무장 ▲ 특수 사격 무기 ▲ 독 공격 ▲ 소모품 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
''' Ⅱ '''
|
|||
전투원 | 소형 160기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | 500 | |||
생산비 (캠페인) | 400 | 500 | |||
유지비 (캠페인) | 100 | 125 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 | 3티어 그린스킨 모집 건물 | 4티어 그린스킨 모집 건물 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8960 | |||
질량 | 90 | ||||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||||
장갑 | 15 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||
리더십 | 44 | ||||
속도 | 35 | ||||
근접 공격 | 26 | ||||
접촉 효과 | 독! | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 0 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 24 | ||||
무기 피해 | 27 | ||||
기본 피해 | 21 | ||||
장갑 관통 피해 | 6 | ||||
돌격 보너스 | 12 | ||||
능력 | 회전하는 미치광이 | ||||
부대 속성 |
선봉 배치 암행 소모품 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#858049><#858049> 고유 능력 ||
구 한글판 이름 나이트 고블린 / 나이트 고블린 (파나틱).
선봉 배치, 암행, 방패, 독 공격을 가진 경보병이다. 파나틱 버전의 경우 스탯은 똑같지만 한 전투에 최대 3번 철구를 돌리며 경로상에 있는 모든 지상유닛에게 피해를 주는 고블린 투사체를 몇 개 날려 보낼 수 있다.[22]
은폐 효과로 인해 가까이 접근하기 전까지는 적에게 보이지 않으므로 포병, 궁병에게 견제 받지 않고 접근할 수 있고, 선봉 배치로 다른 보병들보다 한발 앞서 적을 공격하거나 포위할 수 있다. 사실 스펙은 고블린의 수준을 못 벗어나지만 머릿수도 많고 방패의 가드율도 55%나 되기 때문에 발각되었다 해도 평범한 창병이나 궁병 따위의 견제에는 호락호락 당해주지 않는다. 전선에 배치하면 기본적으로 독 공격 속성이 있어서 유지력이 형편없는 그린스킨 괴수들에게 큰 도움을 주는데다가, 소모품 특성 덕분에 먼저 패주해도 주변 괴수들의 리더십에 영향을 주지 않아서 여러모로 시너지가 좋다.
3편에서 일반 고블린과 함께 동방패로 너프당했다. 그 대신 광기는 철구가 쿨타임 30초에 비전투 상황에도 충전되게 바뀌었다. 은폐와 합해서 유격으로 철구 던지고 사격을 견제하거나 다시 숨는 전술이 가능해졌다. 다만 그 대신 이동이 다시 랜덤이 된 만큼 적에 붙어서 써야 된다.
다만 유격병으로는 애매하다. 이동속도가 평범한 수준이라 우회 잠입하는 시간도 오래 걸리고, 무기 피해와 돌격 보너스가 낮은 편이라서 와아아아아! 버프를 받더라도 그다지 눈에 띄는 활약을 하지는 못한다. 특히 드워프나 엘프 사격보병들은 근접전에 강한 유닛이 많아서 나이트고블린 한 카드 정도로는 이기기 어렵다.
캠페인에서는 병영이 3티어나 되어야 생산 가능해지기 때문에 부족한 스펙의 한계로 오크 계열 유닛에게 밀려 자주 사용되지 않는다. 독 공격과 소모품 특성을 이용해 트롤이나 아라크나록 거미 등의 괴수 유닛을 지원하는데에 소수 채용되는 정도다. 예외적인 경우로 어차피 오크를 생산할 수 없는 스카스닉은 고유의 버프들이 있어서 공격 스텟을 제법 높게 뻥튀기할 수 있기 때문에 여덟 봉우리를 점거하기 전까지 주력 보병으로 사용하곤 한다.
멀티에서는 비슷한 가격에 같은 역할을 할 수 있는 경기병인 포레스트 고블린 스파이더 라이더에 밀려 잘 보이지 않는다. 은폐 효과를 이용해 기습적으로 소규모 전선에서 수적 우위를 점하거나, 아예 파나틱 버전까지 동원하여 순간적인 스킬 콤보로 뭉친 방진에 큰 피해를 입히는데에 가끔 사용된다.
잡동사니 업그레이드 |
포자 병[스카스닉] |
스카스닉의 끔찍한 혼합물을 신중하게 제작한 용기에 담지 않으면 치명적인 누수 사태가 터질 수도 있습니다. |
▲ 스카스닉의 독즙! 지속적 피해(10초) -24% 속도 -20% 기본 사격 피해 -20% 기본 무기 피해 -20% 장갑 관통 무기 피해 -20% 장갑 관통 사격 피해 |
가시 돋친 무기 |
어지간한 공격에도 잘 버티는 가시를 찾아다 붙이는 게 관건입니다. 누구나 스퀴그 이빨을 쓸 수 있는 건 아니니까요. |
▲ 장갑 관통 무기 피해: +5 |
테크놀로지 필요: 더 좋은 화살촉 |
약병 |
아주 특별한 비법으로 만든 이 음료는 한 모금 만으로도 그린스킨이 더욱 간하게 싸울 수 있도록 해 줍니다. 음, 사실 특별한 비법이랄 것 없고 대충 만들었습니다. |
▲ 리더쉽+15 |
테크놀로지 필요: 더 좋은 화살촉 |
전쟁군주의 졸개들 (밤 고블린) Da Warlord's Boyz (Night Goblins) |
|||
음험하고, 뇌물 밝히고, 배신하는 녀석들입니다. 여덟 봉우리의 비열한 전쟁군주가 경호원으로 삼기 적합하죠. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 장갑 절단 ▲ 암행 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 138 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8960 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 54 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 34 | ||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 31 | ||
무기 피해 | 27 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
부대 속성 |
선봉 배치 심리 면역 암행 |
나이트 고블린의 유명 연대. 구 한글판 이름 워로드의 보이즈. 독 공격 대신 상대의 아머를 30 감소시키는 장갑 절단 공격을 가하며, 백병전 스펙이 꽤나 상승한데다 심리 면역 특성이 있어 독 공격이 없다는 점과 근본적으로 낮은 리더쉽에도 불구하고 유지력이 나쁘지 않다. 경보병은 아머를 0에 가깝게 만들어버리고 중보병도 어느정도 방어력을 깎아내서 함께 공격하는 경기병과 사격 기병들의 데미지를 크게 높여줄 수 있다.
잡동사니 업그레이드 |
포자 병[스카스닉] |
스카스닉의 끔찍한 혼합물을 신중하게 제작한 용기에 담지 않으면 치명적인 누수 사태가 터질 수도 있습니다. |
▲ 스카스닉의 독즙! 지속적 피해(10초) -24% 속도 -20% 기본 사격 피해 -20% 기본 무기 피해 -20% 장갑 관통 무기 피해 -20% 장갑 관통 사격 피해 |
가시 돋친 무기 |
어지간한 공격에도 잘 버티는 가시를 찾아다 붙이는 게 관건입니다. 누구나 스퀴그 이빨을 쓸 수 있는 건 아니니까요. |
▲ 장갑 관통 무기 피해: +5 |
테크놀로지 필요: 더 좋은 화살촉 |
약병 |
아주 특별한 비법으로 만든 이 음료는 한 모금 만으로도 그린스킨이 더욱 간하게 싸울 수 있도록 해 줍니다. 음, 사실 특별한 비법이랄 것 없고 대충 만들었습니다. |
▲ 리더쉽+15 |
테크놀로지 필요: 더 좋은 화살촉 |
여덟 봉우리 미치광이 (밤 고블린 - 광신) Da Eight Peak Loonies (Night Goblins – Fanatics) |
|||
스카스닉의 뜻에 기여하는 이 고블린 미치광이 시험 분대는 승리를 위해서라면 그 어떤 흉계도 마다하지 않습니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 특수 사격 무기 ▲ 암행 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 725 | ||
생산비 (캠페인) | 725 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8960 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 34 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 31 | ||
무기 피해 | 27 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
능력 | 여덟 봉우리의 미치광이 | ||
부대 속성 |
선봉 배치 암행 불굴 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
철구 대신 수염을 밀어버린 드워프[25]를 묶은 채 빙글빙글 돌리는 나이트 고블린 파나틱.
나쁘지 않은 스탯, 은방패, 독 공격, 160명의 인원수에 불굴 특성까지 가지고 있어서 고블린답지 않은 엄청난 유지력을 발휘한다. 대신 소모품 특성이 사라져서 전멸할 경우 다른 고블린 유닛들과 달리 아군의 사기에 영향을 끼칠 수 있다.
11.4.1.2. 오크
체력과 공격력은 높지만 기본 공방 스탯이 낮은 그린스킨의 주력 보병진이다. 평균적으로 돌격 보너스가 우수해서 반드시 돌격을 시켜야만 그 성능이 나온다. 사실상 제자리에서 움직일 이유가 없는 드워프 보병의 대척점에 있는 셈이다. 와아아아아!!!! 버프와 와아아아아!!!! 마법에 가장 높은 시너지를 받는 유닛으로, 일반적인 그린스킨 로스터의 중심이 되어주므로 와아아아아!!!! 버프의 타이밍을 오크 보병의 진입 타이밍과 일치시켜도 무난하다.1.92 베타 패치 이후 고블린에 비해 좋지 않았던 기술 연구로 인한 능력치, 잡동사니 성능 등 여러 부분에서 버프를 받아 종합적인 캠페인 능력치가 대폭 상승했다. 체력, 무기 피해 등 고블린이 아무리 버프를 받아도 해결 불가능한 한계가 있기 때문에 스카스닉이나 그롬이 아니라면 오크 보병을 사용하지 않을 수 없다.
타 종족의 비슷한 역할군 유닛들에 비해 공속이 더 빠르다는 숨겨진 특징이 있다. 높은 무기 피해와 와아아아아아!!!를 통한 순간적인 딜뻥을 만들어내는 그린스킨의 전투방식에 매우 잘 어울리는 특성이다.
잡동사니 업그레이드 |
덧댄 갑옷 |
. |
▲ 방패 사격저항: +40% 리더쉽 흔들리면 비활성화 |
테크놀로지 필요: 헤비 메탈 |
강화 무기 |
고보의 땜장이들은 무기의 취약점을 줄인다면 부서질까봐 걱정할 필요도 없이 적에게 세게 휘두를 수 있다는 점을 잘 압니다. |
▲ 무기 피해: +25% |
테크놀로지 필요: 헤비 메탈 |
}}} ||
오크 졸개 Orc Boyz |
|||
오크 졸개는 빅언처럼 강하진 않지만 전장에서 보여주는 끈질김과 인내력은 존중 받을만 합니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 | ||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 425 | ||
생산비 (캠페인) | 430 | ||
유지비 (캠페인) | 107 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 그린스킨 모집 건물 (굽은 달 진영, 카라크 여덟 봉우리 영지) 1티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9720 | |
질량 | 130 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 3.9초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 8 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) |
구 한글판 이름 오크 보이즈. 그린스킨의 기본 보병으로 한손검과 방패로 무장했다. 유지비가 값싸고 머릿수도 많은 편인데다 근접전 능력치도 나쁘지 않아 초반에 고블린 대신 주력으로 사용하게 된다.
흔히들 생각하는 전열 보병이 다른 딜러들이 딜을 넣는 동안 보호하며 버티는 탱커 역할이라면 이놈들은 딜탱을 모두 추구하는 기형이다. 무기 피해가 높은 편이라서 초반 경보병끼리의 전투에서는 상당히 활약할 수 있다. 또한 오크 보병대 중에서는 유일하게 방패를 들었기 때문에 방진 싸움 중에 받는 적의 지원사격이나 견제사격의 영향을 그나마 적게 받으므로 나름 안정성도 있는 기간병이다.
단점은 물장갑에다 근접 방어와 리더쉽도 낮아서 주력 기간병 치고는 유지력이 떨어진다는 점. 돌격 보너스를 살려 전투 초반에 적을 압도하지 못하면 연쇄적으로 리더쉽이 떨어져 어느샌가 일제히 패주하고 있는 모습을 볼 수 있다.
아자그에게는 보이즈를 추가로 강화해주는 고유 스킬이 있으며, 추가 유지비 할인도 받을 수 있을 뿐만 아니라 리더쉽 오라 범위가 넓은 고유능력을 가지고 있기 때문에 보이즈를 주력으로 사용하면 싼 값에 높은 효율을 낼 수 있다.
잡동사니 업그레이드 |
덧댄 방패 |
. |
▲ 지속능력 덧댄 방패: 사격 차단 확률 +30, 장갑 +15 |
테크놀로지 필요: 헤비 메탈 |
강화 무기 |
고보의 땜장이들은 무기의 취약점을 줄인다면 부서질까봐 걱정할 필요도 없이 적에게 세게 휘두를 수 있다는 점을 잘 압니다. |
▲ 무기 피해: +25% |
테크놀로지 필요: 헤비 메탈 |
}}} ||
오크 졸개 (창) Orc Boyz (Spear) |
|||
이것도 썰개다! | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | ||
생산비 (캠페인) | 450 | ||
유지비 (캠페인) | 112 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 그린스킨 모집 건물 (굽은 달 진영, 카라크 여덟 봉우리 영지) 1티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9720 | |
질량 | 130 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 3.9초 | ||
(무기 길이) | 1.5 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 29 | ||
기본 피해 | 23 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
대형 적 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 대형 상대 돌격 방어 돌격 반사 |
3편 5.2패치로 추가된 오크 졸개 창버전.
잡동사니 업그레이드 |
잡동사니 갑옷 |
고철을 대충 누덕누덕 기우면 굉장히 쓸만한 장갑판이 나옵니다. 착용감은 원래 신경 쓰는 게 아닙니다. |
▲ 갑옷: +25 |
테크놀로지 필요: 헤비 메탈 |
강화 무기 |
고보의 땜장이들은 무기의 취약점을 줄인다면 부서질까봐 걱정할 필요도 없이 적에게 세게 휘두를 수 있다는 점을 잘 압니다. |
▲ 무기 피해: +25% |
테크놀로지 필요: 헤비 메탈 |
}}} ||
오크 빅언 Orc Big 'Uns |
|||
부족에서 가장 전투력이 높은 무리인 빅언은 근접전에 적합하며 기꺼이 적을 박살냅니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 피해 전담 ▲ 더 크고 강함 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 750 | ||
유지비 (캠페인) | 187 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 그린스킨 모집 건물 (굽은 달 진영, 카라크 여덟 봉우리 영지) 4티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10800 | |
질량 | 210 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 68 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 3.9초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
대형 상대 보너스 | 8 | ||
돌격 보너스 | 27 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) |
구 한글판 이름 오크 대물. 블랙 오크 이전에 그린스킨의 허리를 책임지는 보병이며, 쌍검을 들고 있지만 검 보병으로 표기되고 대보병 보너스가 아닌 대대형 보너스를 가지고 있다. 체력이 매우 높고 장갑도 유의미한 수준은 되는데다, 무기 피해도 높고 공격속도가 빠르며 근공방 스탯도 나쁜 편이 아니다. 게다가 '크고 강하게' 특성의 대대형 보너스로 방진에 뒤섞인 적의 중형 괴수 보병들까지 한꺼번에 상대하는 것이 가능하다. 주전선에 거리낌없이 내보낼 수 있는 든든한 전투력을 지니고 있어서 매우 터프하게 운용할 수 있다.
대대형 보너스가 있지만 사실 기병에 대한 저지력은 기대할 수 없다. 기병의 차징을 받아낼 수 있는 대형 돌격 방어 특성이 없을 뿐더러 흐트러진 대형이라 돌격 한방에 무너지기 일수다.[26] 방진 속에서 꾸준히 백병전을 벌이는 괴수 보병을 상대로 강력하다는 데에 의미가 있다. 사실상 드워프의 슬레이어처럼 운용해야 한다.
단점은 장갑도 부실하고 방패도 없는데다 속도도 평범해서 적의 공격에 쉽게 노출된다는 점. 사격이건 기병 돌격이건 견제란 견제는 대부분 고스란히 맞아줘야 하기 때문에 여전히 유지력이 그리 높지 않다. 사실 대형 보너스도 그렇게 높은 편은 아니라 후반 대대형 담당은 잡동사니 업그레이드한 블랙 오크로 넘어간다.
기존에는 생산 시간이 2턴이라 다수를 양산하기 어려워 티어와 전투력에도 불구하고 중반의 주력 보병을 맡기 어려웠으나, 9.2 패치에서 생산시간이 1턴으로 줄어들어 이 문제가 해결되었다.
잡동사니 업그레이드 |
이모툴즈 갑옷[그림고어] |
쓸데없는 장신구 따위를 걸쳐 스스로의 품격을 떨어뜨리는 블랙 오크는 거의 없습니다. 그보다는 괜찮은 장비를 만들 수 있을 만한 잡동사니를 찾는데 집중하죠. |
▲ 리더쉽: +10 ▲ 특성: 공포유발 |
땜질한 무기 |
딱히 스턴티 기술이랄 것도 없이, 그냥 무기에 날붙이를 더 많이 붙이면 누군가의 두개골에 부딪혔을 때 훨씬 더 아파진다는 것은 상식입니다! |
▲ 보병 상대 보너스:+10 |
테크놀로지 필요: 니빨 무기 |
길다란 무기 |
휴대용 무기에 아주 기초적인 광학 기능을 추가해 주면 쬐끄만 그린스킨이라도 커다란 적들에게 괜찮은 한 방을 먹일 수 있게 해 줍니다. |
▲ 대형 적 상대 보너스: +10 |
테크놀로지 필요: 니빨 무기 |
검은 오크 Black Orcs |
|||
검은 오크는 여타 오크보다 군기가 잡혀있고, 갑옷을 두르고, 치명적이며, 재미를 위해 육중한 무기를 휘두르며 적을 휩쓸고 지나갑니다. |
|||
병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 1050 | ||
유지비 (캠페인) | 262 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 그린스킨 모집 건물 (검은 암반 영지) 4티어 랜드마크 (굽은 달 진영, 카라크 여덟 봉우리 영지) 5티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10800 | |
질량 | 190 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 72 | ||
속도 | 29 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 3.7초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 31 | ||
무기 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 36 | ||
돌격 보너스 | 29 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 심리 면역 |
대형도끼 보병: 양손에 들린 도끼에 빠진 우아함은 야만적인 장갑 파괴력으로 채워집니다.
구 한글판 이름 블랙 오크. 다른 오크와 달리 군기가 잡혀 있다는 설정처럼 오크 병종 중 유일하게 각잡힌 대형을 가지고 있다. 양손도끼에서 나오는 높은 장갑 관통력으로 무장한 그린스킨 최고의 엘리트 보병.[28] 그린스킨 특유의 높은 체력과 무기 피해에 110의 중장갑까지 완전 중무장해 굉장한 전투력을 자랑한다.
최종 보병 치고는 근공과 근방 스탯이 낮은 편이긴 하지만 높은 장갑과 무기 피해, 체력으로 이를 상쇄하는 스타일이다. 근공을 극단적으로 끌어올리는 와아아아아!!!! 버프와의 시너지면에서는 이런 스타일이 훨씬 도움이 되므로, 극히 그린스킨다운 스펙이라 볼 수 있다. 여기에 그린스킨 최대의 두꺼운 장갑 덕분에 관통 피해가 높은 대형 괴수와 포병 정도를 제외하면 천적이라 부를만한 근접 유닛도 딱히 없다.
단점으로는 카오스에 비빌 만한 속터지는 이동 속도가 우선적으로 꼽힌다. 방패도 없는데 발도 느려서 견제 사격에 취약하다. 상대의 유닛의 움직임에 맞대응하기엔 너무 이동속도가 느리고, 정면으로 들어가자니 집중사격에 약하기 때문에 아군의 보조가 절대적으로 요구되는 유닛이다.
그린스킨의 상징격 유닛이지만 햄탈워3 까지 파워 인플레를 겪은 후에는 파워가 아니라 가성비로 승부하는 유닛이 되었다. 2부까지는 동급 보병이 흔치 않았는데 3부 시점에서는 스펙 상향 대신 가격을 할인해주고, 더 비싼 보병들이 생기면서 1050짜리 유닛으로 그냥 딱 중간급 위치에 놓여있다. 캠페인에서는 전용 연구와 잡동사니가 매우 강력하지만 바닐라 상태에선 4대신의 초즌이나 호에엥, 고위 유혈인도자같은 최상급 유닛들을 상대로는 와아아아아!!!!를 두번 돌려도 버겁다.
일반적으로는 느린 이동속도 때문에 가장 늦게 전선에 합류하게 되므로, 그 동안 적의 사격진을 교란시켜서 블랙 오크가 활약할 판을 미리 깔아줘야 한다. 우수한 백병전 능력만 보고 이 녀석들만 줄창 뽑아 굴리다간 자칫 낭패를 볼 수도 있다.[29] 적의 사격진을 락 로버나 둠 다이버로 견제하던가 아니면 기병이나 아라크나록 거미로 사격진을 묶어놓아야 할 필요가 있다.
그림고어의 경우엔 전용 군기인 이모툴즈 군기와 고유 스킬로 블랙 오크들을 살아있는 탱크로 만들어줄 수도 있다. 유지비 할인 덕분에 물량도 넉넉히 꾸릴 수 있는 편. 블랙 오크를 노리는 적의 원거리 사격이나 포격을 어떻게든 저지만 하면 그린스킨 최강의 엘리트 보병이 적 방진을 작살내는(그리고 잡동사니 업그레이드에 따라 기병이나 괴수도 어느 정도 잡아내는) 흡족한 광경을 볼 수 있다.
잡동사니 업그레이드 |
이모툴즈 갑옷[그림고어] |
쓸데없는 장신구 따위를 걸쳐 스스로의 품격을 떨어뜨리는 블랙 오크는 거의 없습니다. 그보다는 괜찮은 장비를 만들 수 있을 만한 잡동사니를 찾는데 집중하죠. |
▲ 리더쉽: +10 ▲ 특성: 공포유발 |
땜질한 무기 |
딱히 스턴티 기술이랄 것도 없이, 그냥 무기에 날붙이를 더 많이 붙이면 누군가의 두개골에 부딪혔을 때 훨씬 더 아파진다는 것은 상식입니다! |
▲ 보병 상대 보너스:+10 |
테크놀로지 필요: 니빨 무기 |
길다란 무기 |
휴대용 무기에 아주 기초적인 광학 기능을 추가해 주면 쬐끄만 그린스킨이라도 커다란 적들에게 괜찮은 한 방을 먹일 수 있게 해 줍니다. |
▲ 대형 적 상대 보너스: +10 |
테크놀로지 필요: 니빨 무기 |
시뻘건 살육광 (검은 오크) Krimson Killerz (Black Orcs) |
|||
철두철미하게 무장하고 언제든 싸움을 벌일 기세인 이 정예 검은 오크 연대는 특유의 붉은 갑옷을 입습니다. |
|||
병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 철두철미한 무장 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 1350 | ||
유지비 (캠페인) | 337 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10800 | |
질량 | 190 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 82 | ||
속도 | 29 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 30 | ||
보병 상대 보너스 | 8 | ||
돌격 보너스 | 35 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 심리 면역 |
철두철미한 무장: 양손에 육중한 초파를 들고 휘두르는 크림슨 킬러는 초파를 휘두를 때마다 적을 여럿 베어 넘깁니다.
블랙 오크의 유명 연대. 구 한글판 이름 크림슨 킬러즈. 쌍수 거대 도끼로 2개체 범위 공격을 가한다. 보병으로서 흔치 않은 스플래시 능력을 가지고 있지만 보병이 가진 스플래시라는게 무작정 좋다고 보긴 어렵다. 과거 해머러의 경우와 마찬가지로 약한 적을 상대로는 더 효율적일지 모르나 동티어 보병 상대로는 오히려 독이된다. 멀리 갈 것도 없이 시뻘건 살육광은 일반 검은 오크 9랭크 상대로 압도적으로 패배하고 5랭크로 가격만 비슷하게 맞춰줘도 이기질 못한다. #
원래는 인원수가 60명으로 적어서 체력이 낮다는 치명적인 약점이 있었지만, 페스타그 패치에서 원래 블랙오크들처럼 80명으로 원상복구되어 체력이 다시 높아졌다.
2부까지만 해도 9랭크 검은 오크와 동일한 스펙이었지만 3부에서는 근접 방어와 무기 피해 배분이 조정된 대신 근접 공격과 돌격보너스, 공격 주기 상승, 보병 보너스까지 생겼다. 그리고 결정적으로 아이덴티티였던 스플래시 공격이 삭제되었다.[31]
11.4.1.3. 야만 오크
새비지 오크들은 오크를 대상으로 하는 강화와 새비지 오크 강화 모두 받는다.3편에서 야만 오크 보병들의 근접 공격이 조금씩 상향되었다.
- 워페인트
새비지 오크는 몸에 형형색색의 문신을 새겨서 물리 저항력을 얻으며, 비 마법 공격에 대한 피해가 감소합니다.
패시브로 25%의 물리 저항을 부여하는 워페인트와 공격 능력치를 올려주는 광란[32]을 가지고 있다. 해당 특성으로 인해 새비지 오크는 장갑이 0이지만 의외로 공격을 잘 버티며 장갑 관통이 높은 고급 보병들과도 안정적으로 싸울 수 있다. 하지만 물리 저항을 무시하는 마법 피해에는 보통보다 더 취약하니 주의가 필요하다.
캠페인에서는 '새비지 오크' 자원을 가진 정착지에서 랜드마크로 새비지 오크 병영을 건설해야 생산할 수 있다. 우르자그는 팩션 효과로 모든 정착지에 새비지 오크 병영을 건설할 수 있지만, 그 외에는 배드랜드 남부의 황무지나 몇몇 간헐적인 위치에밖에 존재하지 않으며, 러스트리아 쪽에는 단 한 곳 뿐이라서 우르자그 외의 군주로 시작했을 경우에는 쉽게 사용하기 어렵다.
잡동사니 업그레이드 |
고크의 우상[우르자그] |
고크의 엉성한 나무 우상을 본 애들은 자기 보존 본능 따위 무시하고 딴 놈을 패는데 더 혈안이 됩니다! |
▲ 사격저항: +30% |
약병 |
아주 특별한 비법으로 만든 이 음료는 한 모금 만으로도 그린스킨이 더욱 간하게 싸울 수 있도록 해 줍니다. 음, 사실 특별한 비법이랄 건 없고 대충 만들었습니다. |
▲ 리더십: +15 |
테크놀로지 필요: 육즁한 몽둥이 |
길다란 무기 |
휴대용 무기에 아주 기초적인 광학 기능을 추가해 주면 쬐끄만 그린스킨이라도 커다란 적들에게 괜찮은 한 방을 먹일 수 있게 해 줍니다. |
▲ 대형 적 상대 보너스: +10 |
테크놀로지 필요: 육즁한 몽둥이 |
야만 오크 Savage Orcs |
|||
야만 오크는 몽둥이나 도끼 따위를 들고 적진에 뛰어들어 닥치는 대로 피해를 유발합니다. |
|||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 피해 전담 ▲ 광란 ▲ 전쟁 화장 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 138 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (야만 오크 영지 한정) 1티어 야만 오크 캠프 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9720 | |
질량 | 140 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 37 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 16 | ||
무기 피해 | 35 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 물리 저항: 25% |
구 한글판 이름 새비지 오크. 장갑이 0이고 근접 방어도 일반 오크 보이즈보다 약하지만, 리더쉽이 절반 이상일 때 공격력이 크게 상승하는 광란 능력 때문에 조건만 된다면 티어를 초월한 공격력을 보여준다. 개체당 체력이 매우 높고 워페인트 특성으로 물리 저항 25%를 가지고 있어서 관통 피해와는 무관하게 피해 총량 자체를 안정적으로 줄여서 받기 때문에 장갑이 아예 없음에도 불구하고 막 녹아내리지만은 않는다. 물론 그만큼 마법 피해에는 더욱 취약하므로 주의가 필요하다. 그린스킨의 주적인 드워프야 피해 마법이 전무하니 그나마 낫지만 이후 상대하는 제국, 뱀파이어, 리자드맨, 스케이븐의 마법 공격엔 모기약 뿌린 날파리 마냥 우수수 쓸려나간다.
1티어 유닛답지 않은 막강한 공격력을 가지고 있지만, 관통 피해가 낮기 때문에 드워프 같은 중보병에게는 무력하며, 전투력의 상당 부분을 광란 효과를 받는 돌격보너스에 의존하기 때문에 먼저 돌격하지 못했을 경우나 싸우기 전에 리더쉽이 떨어져 광란이 사라지는 상황은 반드시 피해야 한다.
잡동사니 업그레이드 |
고크의 우상[우르자그] |
고크의 엉성한 나무 우상을 본 애들은 자기 보존 본능 따위 무시하고 딴 놈을 패는데 더 혈안이 됩니다! |
▲ 사격저항: +30% |
약병 |
아주 특별한 비법으로 만든 이 음료는 한 모금 만으로도 그린스킨이 더욱 간하게 싸울 수 있도록 해 줍니다. 음, 사실 특별한 비법이랄 건 없고 대충 만들었습니다. |
▲ 리더십: +15 |
테크놀로지 필요: 육즁한 몽둥이 |
길다란 무기 |
휴대용 무기에 아주 기초적인 광학 기능을 추가해 주면 쬐끄만 그린스킨이라도 커다란 적들에게 괜찮은 한 방을 먹일 수 있게 해 줍니다. |
▲ 대형 적 상대 보너스: +10 |
테크놀로지 필요: 육즁한 몽둥이 |
야만 오크 빅언 Savage Orc Big 'Uns |
|||
야만 오크만 해도 대적하기 무서운 존재입니다. 여기에 빅언까지 가세하면 상황이 순식간에 정말 더럽게 꼬입니다. |
|||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 피해 전담 ▲ 더 크고 강함 ▲ 전쟁 화장 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 212 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (야만 오크 영지 한정) 3티어 야만 오크 캠프 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10800 | |
질량 | 180 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 68 | ||
속도 | 37 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.9초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
대형 상대 보너스 | 8 | ||
돌격 보너스 | 34 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 물리 저항: 25% |
충격 보병으로, 근접 공격과 돌격보너스는 블랙 오크를 능가하며 전 팩션을 통틀어서도 수준급의 공격력을 자랑한다. 거기다 빅언이기 때문에 대대형 보너스가 있어서 괴수들을 상대로도 강력하고, 새비지 오크답게 이동속도도 빠른 편이고 물리 저항과 광란까지 가지고 있어서 눈에 보이는 스펙보다 더 강력한 성능을 체감할 수 있다.
그린스킨 보병 중에서는 근접 공격과 돌격보너스, 이동속도가 가장 뛰어나기 때문에 군주의 와아아아!!스킬과 궁합이 대단히 좋다. 능력치가 %로 증가하는 특성상 새비지 오크 빅언의 모든 장점이 극단적으로 강화되어, 효과가 지속되는 동안만큼은 정말 어마무시한 화력을 발휘할 수 있다.
단, 여전히 장갑이 0이기 때문에 마법 피해에 취약한 것은 마찬가지이며, 높은 돌격 보너스를 활용하지 못하면 화력이 반토막난다. 관통 피해도 높은 편은 아니기 때문에 마법 피해, 모든 대상 돌격 방어, 100 이상의 떡장갑 등의 능력을 가진 적에게는 매우 취약하다.
9.2 패치에서 생산시간이 1턴으로 줄어들었다.
11.4.2. 사격 보병
전반적으로 타 진영들에 비해 빈약한 유닛들이 대다수인 병종. 사격피해 특수효과인 리더십 추가 감쇄와 공중유닛 견제, 사격에 취약한 유닛 일점사, 독 디버프 정도 이외의 역할을 기대하긴 힘들다.우선 사거리 싸움은 불가능하다고 보고 뽑는 게 좋다. 그 이후에 관통 피해를 포기하던지(고블린) 명중률을 포기하던지(오크) 양자택일해야 하는데, 사실 무엇을 선택하든 화력은 별 볼 일 없다.
애초에 한 카드라도 더 와아아아아!!! 키고 근접해서 패는 게 더 효율이 좋은 그린스킨의 특성상 그린스킨의 사격 병종들은 근접 보병이 더 싸우기 좋게 돕는 역할 이상을 해내지 못한다.
잡동사니 업그레이드 |
가죽으로 만든 탄알집 |
전장에서는 다양한 잡동사니를 찾을 수 있으니, 개중에는 시체 가죽도 있습니다. 연골 같은 건 무시하시고 그냥 여기 탄약을 얼마나 더 담을 수 있을 지만 생각하세요! |
▲ 탄약: +45% |
테크놀로지 필요: 더 날카로운 스타바 |
육중한 탄환 |
중형 탄약은 유용하지만 또 무겁기도 합니다. 그러니 애들이 아주 기분 좋은 상태가 아니라면 고분고분 들어줄 거라 생각하지 마세요! |
▲ 장갑 관통 무기 피해: +400% |
테크놀로지 필요: 더 날카로운 스타바 |
}}} ||
고블린 궁수 Goblin Archers |
|||
고블린 궁수는 기복이 있긴 하지만, 원거리에서 적을 괴롭힐 수 있습니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 소모품 ▼ 장갑 상대 취약 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 375 | ||
생산비 (캠페인) | 375 | ||
유지비 (캠페인) | 94 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6120 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 25 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 10 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 15 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
탄약 | 24 | ||
범위 | 115 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3.5 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 15 | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 1 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
부대 속성 |
은신 (숲) 소모품 |
구 한글판 이름 고블린 아처. 활을 든 궁병 중에서 최단의 사거리와 최저의 피해량을 가지고 있는 최약체 궁병. 고블린답게 근접전도 맷집도 리더쉽도 모두 저질스러워서 아무 궁병에게나 맞사격을 당하는 것만으로도 쉽게 도망쳐버린다. 덩치가 작아 오밀조밀 모여 있기 때문에 범위 공격을 가하는 괴수나 포병 상대로는 뭉텅이로 녹아내리고, 중기병을 끌어들이기라도 하면 다행이지 경기병한테 마크당하는 것 만으로도 손쉽게 전멸당한다.
그래도 궁병중에선 스케이븐 슬레이브 다음으로 인원이 많기 때문에 작정하고 점사하면 제법 데미지가 나온다.[35] 그럼에도 기본 가치는 소모품에서 벗어나지 않아서 고블린 아처를 열심히 견제하는 것은 사실상 손해에 가깝다. 또 패주시켜도 곧잘 돌아오므로 여러모로 성질머리 긁는데 최적화된 궁병.
원래 활을 쏘는 궁병 중에서는 제일 값싼 몸값이라도 가지고 있었지만, 사냥꾼과 야수 DLC로 제국에 350원짜리 궁수가 추가되면서 가성비를 따져보기는 커녕 순수한 가격 경쟁에서조차 압도당하고 말았다
잡동사니 업그레이드로 장갑관통피해를 5로 만들 수 있는데 머릿수=화살수인 특성상 꽤나 강력해진다.
그롬의 경우 이중사격을 줄 수 있기에 잡동사니 업글 시 짧은 사거리만 극복하면 살벌한 피해를 줄 수있다. 하피 재료를 못먹어도 폭발화살이나 대보병 보너스 등을 부여할 수 있기 때문에 극후반을 제외하면 명실상부한 메인딜러 역할을 수행한다.
멀티에서는 상대 사격병에게 견제당해서 탄약을 빼주거나 중기병들에게 차징당해서 활력만 빼줘도 돈값하는 유닛으로, 자금이 남으면 하나씩 고용해서 쓰게 된다.
잡동사니 업그레이드 |
날개 단 탄환 |
똑똑한 고보 한 마리가 발견한 바에 따르면 날개를 달아 준 탄환은 훨씬 더 멀리 있는 적을 맞출 수 있다고 합니다. |
▲ 범위: +20% |
테크놀로지 필요: 더 좋은 화살촉 |
전투용 탄알집 |
화살, 돌맹이, 독성 포자 등 적이 맞았다간 아주 끔찍한 꼴을 당할만한 것들을 쉽게 꺼낼 수 있는 휴대용 주머니입니다. |
▲ 재장전 시간 감소: +25% |
테크놀로지 필요: 더 좋은 화살촉 |
밤 고블린 궁수 Night Goblin Archers |
밤 고블린 궁수 (광기) Night Goblin Archers (Fanatics) |
||||
원거리에서 화살을 퍼붓는 것은 그린스킨이 선호하는 전술입니다 |
밤 고블린 궁수는 활을 쏘는 사이사이에 광기 어린 포로를 보내서 난동을 일으킵니다. |
||||
병종 | 사격 보병 | ||||
강점과 약점 |
▲ 선봉 배치 ▲ 독 공격 ▲ 소모품 ▼ 장갑 상대 취약 |
▲ 특수 사격 무기 ▲ 선봉 배치 ▲ 독 공격 ▼ 장갑 상대 취약 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
''' Ⅱ '''
|
|||
전투원 | 소형 120기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | 575 | |||
생산비 (캠페인) | 450 | 575 | |||
유지비 (캠페인) | 112 | 144 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 | 3티어 그린스킨 모집 건물 | 4티어 그린스킨 모집 건물 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6480 | |||
질량 | 90 | ||||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||||
장갑 | 15 | ||||
리더십 | 40 | ||||
속도 | 35 | ||||
근접 공격 | 15 | ||||
접촉 효과 | 독! | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 0 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 20 | ||||
무기 피해 | 27 | ||||
기본 피해 | 21 | ||||
장갑 관통 피해 | 6 | ||||
돌격 보너스 | 7 | ||||
탄약 | 24 | ||||
범위 | 115 | ||||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3.5 |
||||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||||
사격 위력(10초 간) | 15 | ||||
접촉 효과 | 독! | ||||
기본 사격 피해 | 10 | ||||
장갑 관통 사격 피해 | 1 | ||||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||||
능력 | 회전하는 미치광이 | ||||
부대 속성 |
선봉 배치 암행 소모품 |
구 한글판 이름 나이트 고블린 아처 / 나이트 고블린 아처 (파나틱) 독화살로 상대 주요 유닛들의 스탯을 깎아 방해하는 역할을 맡는 유닛이다. 은폐와 선봉대 배치 덕분에 포지셔닝이 굉장히 쉬운 편으로, 후방 기습 용도로 내스티 스컬커와 같이 붙여 운용하기도 좋다. 싼 값으로 원거리에서 꾸준히 독을 묻힐 수 있다는 장점 덕분에 멀티에서도 꾸준히 채용되고 있다.
주기능은 독 사격을 이용해 적의 전열이나 돌출된 사격유닛에게 디버프를 끼얹는 것이다. 독 효과가 지속되는 동안에는 아무리 강한 유닛이라도 전투력이 30%정도 폭락하기 때문에 부실한 그린스킨 유닛들의 기초 스펙을 메꾸는데에 큰 도움이 된다.
하지만 사격피해 자체는 고블린 궁수랑 똑같아서 딜러로써는 그다지 기대할 것이 없다. 일반 고블린 궁수와 달리 잡동사니에 육중한 탄환이 없어서 위력 개선이 젼혀되질 않는다. 또한 파나틱 버전의 능력은 근접보병인 나이트 고블린 파나틱과 동일한데, 문제는 검 보병인 나이트 고블린과 달리 이쪽은 궁병이기 때문에 철구의 사거리가 닿을 정도로 접근하는 일이 별로 없다는 점이다. 그래도 선봉 배치와 은폐 효과를 이용해 전열의 측면으로 돌아 들어가서 기습적인 누킹을 시도할 수는 있다.
잡동사니 업그레이드 |
날개 단 탄환 |
똑똑한 고보 한 마리가 발견한 바에 따르면 날개를 달아 준 탄환은 훨씬 더 멀리 있는 적을 맞출 수 있다고 합니다. |
▲ 범위: +20% |
테크놀로지 필요: 더 좋은 화살촉 |
전투용 탄알집 |
화살, 돌맹이, 독성 포자 등 적이 맞았다간 아주 끔찍한 꼴을 당할만한 것들을 쉽게 꺼낼 수 있는 휴대용 주머니입니다. |
▲ 재장전 시간 감소: +25% |
테크놀로지 필요: 더 좋은 화살촉 |
녹슨 화살 (밤 고블린 궁수) Da Rusty Arrers (Night Goblin Archers) |
|||
관통 화살만으로도 위험하지만, 온갖 오물과 부식물을 조잡한 활로 쏘아댑니다. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 선봉 배치 ▲ 암행 ▲ 장갑 절단 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6480 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 20 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 27 | ||
무기 피해 | 27 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 7 | ||
탄약 | 24 | ||
범위 | 115 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 63 탄착군 면적 : 3.5 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 20 | ||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 1 | ||
장전 시간 |
5.6초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 30) |
||
부대 속성 |
선봉 배치 암행 |
나이트 고블린 아처의 유명 연대
구 한글판 이름 러스티 애러즈. 파나틱 공격이 없는건 아쉽지만 화살 공격이 장갑을 32 감소시켜 장갑 관통이 부족한 유닛의 공격 효율을 대폭 증가시킨다. 게다가 디버프 효과 덕분에 러스티 애러즈의 자체 화력도 겉보기보다 훨씬 더 뽑아낼 수 있다. 이 유닛 덕분에 고블린 궁수나 오크 아러 보이즈도 놀라운 일점사 딜을 낼 수 있고, 멀티에서도 단골로 등장한다. 대신 소모품 특성이 없으며 유명 연대라 한부대밖에 뽑지 못하는게 아쉽다.
구 한글판 이름 러스티 애러즈. 파나틱 공격이 없는건 아쉽지만 화살 공격이 장갑을 32 감소시켜 장갑 관통이 부족한 유닛의 공격 효율을 대폭 증가시킨다. 게다가 디버프 효과 덕분에 러스티 애러즈의 자체 화력도 겉보기보다 훨씬 더 뽑아낼 수 있다. 이 유닛 덕분에 고블린 궁수나 오크 아러 보이즈도 놀라운 일점사 딜을 낼 수 있고, 멀티에서도 단골로 등장한다. 대신 소모품 특성이 없으며 유명 연대라 한부대밖에 뽑지 못하는게 아쉽다.
잡동사니 업그레이드 |
전투용 탄알집 |
화살, 돌맹이, 독성 포자 등 적이 맞았다간 아주 끔찍한 꼴을 당할만한 것들을 쉽게 꺼낼 수 있는 휴대용 주머니입니다. |
▲ 재장전 시간 감소: +25% |
테크놀로지 필요: 헤비 메탈 |
잡동사니 갑옷 |
고철을 대충 누덕누덕 기우면 굉장히 쓸만한 장갑판이 나옵니다. 착용감은 원래 신경 쓰는 게 아닙니다. |
▲ 갑옷: +25 |
테크놀로지 필요:헤비 메탈 |
오크 활잽이 Orc Arrer Boyz |
|||
멀찍이서 활잽이가 적에게 화살을 퍼붓습니다. 정확도 따위는 내다 버리고, 물량으로 승부합니다. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 준수한 근접 전투원 ▼ 정확도 낮음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 그린스킨 모집 건물 (굽은 달 진영, 카라크 여덟 봉우리 영지) 1티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6930 | |
질량 | 130 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 23 | ||
(공격 주기) | 3.9초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 14 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 8 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4.1 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 20 | ||
기본 사격 피해 | 14 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
장전 시간 |
9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) |
||
부대 속성 | 은신 (숲) |
구 한글판 이름 오크 아러 보이즈. 사격으로 유의미한 피해를 주고 싶다면 고블린 아처를 건너뛰고 사용하게 되는 주력 궁병. 고블린 궁수보다 머릿수는 적지만 사정거리는 더 길고, 궁병 치고는 사격의 단발 피해가 제법 높다. 정확도가 엄청나게 낮긴 해도 덩치가 산만한 대형 희귀 괴수들을 상대로는 어느정도 명중률이 보장되므로 상당한 피해를 입힐 수 있다. 특히 아군 방진으로 접근을 시도하는 대형 비행 유닛들을 견제하려면 조금이라도 편성해 주는 편이 좋다.
문제는 낮은 정확도 특성으로 인해 아군 오사가 잦다. 아군 보병과 맞붙은 적의 방진에다가 쏘게 두면 적에게 주는 피해의 30%정도는 아군에게 주고 있다고 보면 된다. 여기에 적이 방패까지 들고 있다면 누가 누구편인지 모를 정도로 아군의 피해가 커진다. 오사율을 줄이려면 최대한 외곽에서 사격해주는 것이 좋으나 이러면 적의 기병에게 취약해진다는 단점이 두드러지게 된다.
근접 무기 피해나 근접공격 스텟이 궁병치고는 꽤 높아서 화살이 떨어졌을 경우 대충 돌격시켜도 어느정도 잘 싸운다. 물론 제대로 된 보병에게는 아무것도 못하는 스펙이고, 소모품 유닛이나 경기병 정도의 유닛과는 자웅을 겨뤄 볼만한 수준이다.
잡동사니 업그레이드 |
전투용 탄알집 |
화살, 돌맹이, 독성 포자 등 적이 맞았다간 아주 끔찍한 꼴을 당할만한 것들을 쉽게 꺼낼 수 있는 휴대용 주머니입니다. |
▲ 재장전 시간 감소: +25% |
테크놀로지 필요: 육즁한 몽둥이 |
고크의 우상[우르자그] |
고크의 엉성한 나무 우상을 본 애들은 자기 보존 본능 따위 무시하고 딴 놈을 패는데 더 혈안이 됩니다! |
▲ 사격저항: +30% |
테크놀로지 필요: 육즁한 몽둥이 |
약병 |
아주 특별한 비법으로 만든 이 음료는 한 모금 만으로도 그린스킨이 더욱 간하게 싸울 수 있도록 해 줍니다. 음, 사실 특별한 비법이랄 것 없고 대충 만들었습니다. |
▲ 리더십+15 |
야만 오크 활잽이 Savage Orc Arrer Boyz |
|||
야만 오크 활잽이는 항상 정확하진 않지만 여전히 치명적입니다. 정확하게 치명적이라고 할까요. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 준수한 근접 전투원 ▲ 전쟁 화장 ▼ 정확도 낮음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 138 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (야만 오크 영지 한정) 2티어 야만 오크 캠프 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6930 | |
질량 | 140 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 37 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 8 | ||
무기 피해 | 35 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4.1 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 20 | ||
기본 사격 피해 | 14 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
장전 시간 |
9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 물리 저항: 25% | }}}}}}}}} |
구 한글판 이름 새비지 오크 아러 보이즈. 새비지 오크 병영에서만 생산할 수 있는 아러 보이즈, 사격 피해량 자체는 그냥 애러 보이즈랑 아무 차이가 없다. 대신 물리 저항 25%와 광란으로 인한 심리 면역을 가지고 있어서 조금 더 안정적으로 적의 견제를 버텨낼 수 있고, 근접 방어가 눈에 띄게 떨어졌지만 공격력과 돌격보너스가 높아진데다 광란 보너스까지 가지고 있어서 근접전이 좀 더 강력하다. 피해를 받기 전에 먼저 돌격해 들어갈 수만 있다면 비슷한 티어의 경장병에게는 근접전으로도 상당한 피해를 입힐 수 있다.
11.4.3. 기병과 전차
전 팩션을 통틀어 최상급의 경기병 유닛들을 갖고 있다. 교란, 충격, 디버프 부여 등 다양한 역할을 맡는다. 캠페인 경기병의 경우 늑대->거미->스퀴그 순으로 좋다고 볼수있다. 늑대는 매우 약하지만 패잔병 처리에 좋고, 거미 정도면 웬만한 보병 궁수진을 압도하며 스퀴그는 경기병임에도 중보병들의 뒤통수를 날려줄 수 있다. 후반에는 스퀴그 위주로 경기병을 편제하자.하지만 중기병의 경우엔 충격력도 평범하고 지속전투 능력도 평범하게 구성되어 있어서 주로 상대의 차징을 견제하기 위한 기병전의 용도로만 쓰게 된다. 그린스킨의 중기병들은 대부분 60대의 이동속도가 큰 단점으로 지적받았는데, 패치로 일괄적으로 70의 이동속도를 가지도록 소폭 상향되었다.
2부에서 등장한 다크 엘프와 놀랍도록 유사한 운영이 요구되는 병종. 사실 다른 부분에서도 비슷한 점은 많지만 기병 운용 부분만큼은 판박이다. 다만 난전에 특화된 그린스킨과 일점돌파에 특화된 다크 엘프의 차이점 정도는 보이는 편. 오크 보어 보이즈는 약하고 드레드 나이트는 강하다는 것과 난동이 있느냐 없느냐 정도가 차이점이다.
3편에서 다른 진영의 기병들처럼 고블린 늑대 기수, 숲 고블린 거미 기수, 밤 고블린 스퀴그 기수, 오크 멧돼지 기수, 오크 빅언 멧돼지 기수, 야만 오크 멧돼지 기수, 야만 오크 빅언 멧돼지 기수 및 각 정예 연대. 즉 전차를 제외한 모든 기병이 생명력과 근접 방어에 소소한 상향을 받았다.
11.4.3.1. 고블린
경보병 및 포병을 빠르게 카운팅 하는 용도의 유닛들. 감시자와 배불뚝이 DLC 리워크 이후 기술과 군단 스킬의 지원을 상당히 잘 받는다.아래는 고블린들이 받을 수 있는 버프 종류다.*기술
근접공격 +5, 속도 +15%, 돌격보너스 +10, 장갑 +7, 리더십 +5, 사상자 보충속도 +10%.
늑대: 갑옷 +6. 거미: 리더십 +7.
*군단 강화
기본: 탄약 +20%, 사격 데미지 +12%, 근접공격 +8, 근접방어 +8.
고급 보너스: 물리저항 +15%, 리더십 +5, 무기위력 +12%.
고블린 그레이트 샤먼: 그린 타이드 기술 = 갑옷 +15, 근접공격 +6을 부여함.
예) 스파이더 라이더: 장갑 82, 리더십 67, 속도 101, 물리 저항15%, 근접공격 35, 근접방어38, 무기 데미지 23,
독 부여 +6, 선봉대 배치를 받음.
근접공격 +5, 속도 +15%, 돌격보너스 +10, 장갑 +7, 리더십 +5, 사상자 보충속도 +10%.
늑대: 갑옷 +6. 거미: 리더십 +7.
*군단 강화
기본: 탄약 +20%, 사격 데미지 +12%, 근접공격 +8, 근접방어 +8.
고급 보너스: 물리저항 +15%, 리더십 +5, 무기위력 +12%.
고블린 그레이트 샤먼: 그린 타이드 기술 = 갑옷 +15, 근접공격 +6을 부여함.
예) 스파이더 라이더: 장갑 82, 리더십 67, 속도 101, 물리 저항15%, 근접공격 35, 근접방어38, 무기 데미지 23,
독 부여 +6, 선봉대 배치를 받음.
잡동사니 업그레이드 |
땜질한 무기 |
딱히 스턴티 기술이랄 것도 없이, 그냥 무기에 날붙이를 더 많이 붙이면 누군가의 두개골에 부딪혔을 때 훨씬 더 아파진다는 것은 상식입니다! |
▲ 보병 상대 보너스:+10 |
테크놀로지 필요: 늑대 교배 |
잡동사니 아장 |
짐승의 맨 등에 올라타는 짓은 굉장히 위험하니, 안장 비슷하게 써먹을 수 있는 물건은 언제나 환영입니다. |
▲ 속도+15% ▲ 장갑+15 |
테크놀로지 필요: 늑대 교배 |
고블린 늑대 기수 Goblin Wolf Riders |
|||
늑대 기수 무리가 난데없이 나타나 정밀 타격을 하고 적이 상황 파악을 하기도 전에 사라집니다. |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 매우 빠름 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 300 | ||
생산비 (캠페인) | 300 | ||
유지비 (캠페인) | 75 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 숲 짐승 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4720 | |
질량 | 350 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 25 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 44 | ||
속도 | 92 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
부대 속성 |
선봉 배치 은신 (숲) 소모품 |
구 한글판 이름 고블린 울프 라이더. 전 팩션을 통틀어도 손꼽히는 기동성을 자랑하는 경기병. 92에 달하는 기본 속도에 선봉 배치까지 더해져 있어서 잘만 사용하면 정말 상대가 생각지도 못한 곳에서, 생각지도 못한 타이밍에 튀어나올 수 있다.
기본적인 역할은 전장을 크게 우회하며 적을 분산, 교란시키다가 기회를 보아 상대의 궁병이나 포병에게 붙어서 사격을 봉쇄하는 것이다. 방패를 지니고 있고 덩치도 작은데다 굉장히 빨라서 호위없는 궁병을 상대로는 무조건 파고들 수 있다. 싼 가격과 빠른 기동성으로 적의 진형을 흔들어서 다른 유격병과들의 진입로를 확보하는 것이 이상적이다. 전투력은 낮지만 초반 그린스킨 유격전의 열쇠 역할을 맡는 중요 유닛.
상대가 이를 막으려고 사격진 주변에 호위대를 배치했다고 하더라도 진형이 개판나는 것까지는 막을 수 없기 때문에 막혀도 큰 손해는 없다. 오히려 적의 대기병 전력을 끌어들여서 후진입할 유닛들, 거미 기수나 스퀴그 등이 적의 후위로 파고들 길을 열어주게 되면 그것만으로도 제 역할은 다 했다고 봐도 된다. 교란 임무를 마친 뒤에는 아군의 주요 병력을 노리는 적 사격병들의 발목을 붙잡거나 패잔병 추격을 전담시키면 좋다.
다만 기본 스탯이 처참해서 근접전도 좀 한다는 사격병들에게 달려들었다가는 역으로 얻어터지는 일도 비일비재하다. 맷집도 부실하고 리더쉽도 낮아서 확실히 이길 수 있는 상대가 아니라면 적을 오래 붙들고 있지도 못한다. 전투력만 놓고 보자면 경기병 중에서도 밑바닥을 달리는 수준이기 때문에 기병전이나 대괴수전에 보내는 것은 곤란하다.
멀티플레이에선 저렴한 가격과 특출난 성능 덕분에 상대가 사격 유닛을 뽑을 것 같다면 반필수적으로 선택되는 편. 싼 값에 상대의 사격진 주변을 개판으로 만들어 줄 수 있어서 아주 좋다.
잡동사니 업그레이드 |
땜질한 무기 |
딱히 스턴티 기술이랄 것도 없이, 그냥 무기에 날붙이를 더 많이 붙이면 누군가의 두개골에 부딪혔을 때 훨씬 더 아파진다는 것은 상식입니다! |
▲ 보병 상대 보너스:+10 |
테크놀로지 필요: 늑대 교배 |
잡동사니 아장 |
짐승의 맨 등에 올라타는 짓은 굉장히 위험하니, 안장 비슷하게 써먹을 수 있는 물건은 언제나 환영입니다. |
▲ 속도+15% ▲ 장갑+15 |
테크놀로지 필요: 늑대 교배 |
달울음꾼 (고블린 늑대 기수) Moon-howlers (Goblin Wolf Riders) |
|||
이 늑대들은 거대하고 기괴한 달 모르슬리프를 보고 구슬피 울며 고블린 기수를 전장으로 태웁니다. |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 매우 빠름 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 425 | ||
생산비 (캠페인) | 425 | ||
유지비 (캠페인) | 107 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4720 | |
질량 | 350 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 25 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 54 | ||
속도 | 92 | ||
근접 공격 | 29 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 29 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) |
- 고블린 울프라이더의 유명 연대
구 한글판 이름 문하울러. 소모품 대신 공포 특성을 가지게 되었다. 초반부터 9랭크의 스펙으로 튀어나와서 등장시기 대비 전투력도 나쁘지 않고, 공포 특성하나로 경기병 고유의 역할인 교란/추격 능력이 강화되어서 사격봉쇄뿐만 아니라 잡무에도 유용해졌다.
잡동사니 업그레이드 |
땜질한 무기 |
딱히 스턴티 기술이랄 것도 없이, 그냥 무기에 날붙이를 더 많이 붙이면 누군가의 두개골에 부딪혔을 때 훨씬 더 아파진다는 것은 상식입니다! |
▲ 보병 상대 보너스:+10 |
테크놀로지 필요: 거미 숭배 |
잡동사니 아장 |
짐승의 맨 등에 올라타는 짓은 굉장히 위험하니, 안장 비슷하게 써먹을 수 있는 물건은 언제나 환영입니다. |
▲ 속도+15% ▲ 장갑+15 |
테크놀로지 필요: 거미 숭배 |
숲 고블린 거미 기수 Forest Goblin Spider Riders |
|||
독이 있는 탈것을 탄 고블린 라이더는 놀라운 정확도로 적을 공격할 수 있습니다. |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 425 | ||
생산비 (캠페인) | 425 | ||
유지비 (캠페인) | 106 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 숲 짐승 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5640 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 45 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 22 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 27 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
부대 속성 |
선봉 배치 은신 (숲) 활보 |
구 한글판 이름 포레스트 고블린 스파이더 라이더. 햄탈워 최고의 경기병 중 하나. 자체적으로 독 공격을 지니고 있어 공격당하는 상대의 스탯 전반을 크게 저하시킨다. 돌격 보너스와 무기 피해도 그럭저럭 괜찮아서 울프라이더와 달리 준수한 근접 전투원 특성이 붙은 사격진을 상대로도 안정감있게 싸울 수 있다.
거미의 경화된 껍질이 방어력을 제공한다는 설정으로 장갑도 조금은 갖춘데다 방패도 지니고 있어서 경기병치고는 맷집이 제법 튼튼하다. 대신 속도가 70대로 약간 느린 편인데, 그래도 대부분의 중기병보다는 빨라서 사격진 교란이라는 핵심 임무수행에는 큰 지장이 없다. 특히 스트라이더 특성은 기상천외한 루트, 숲이나 가파른 경사로 등으로도 고속 진입을 가능하게 해주기 때문에 적진 교란 역할에는 이 이상 좋게 만들어주기도 힘든 수준으로, 사실상 본작 최고의 가성비를 자랑하는 유격병이다.
다만 고블린 병종의 한계상 혼자서 적을 물리치는 수준의 활약을 기대하기는 어렵다. 목표치는 울프라이더처럼 사격 봉쇄로 두는 것이 좋으며, 적의 사격진이 조합의 핵심이라 반드시 정리해야 할 것 같다면 스퀴그나 보어, 전차 등 제대로 충격력을 가진 병과들의 화력 지원을 꼭 받을 수 있도록 하자. 또한 스탯도 객관적으로는 결코 높은 편이 아니라서 중기병에게 붙잡힐경우 털리는건 여전하다.
멀티에서 사용해보면 상대가 두 눈 멀쩡히 뜨고도 제대로 못막아내는 경우를 자주 볼 수 있다. 보기엔 당하는 상대가 바보같아 보이겠지만, 당해보면 이게 막는다고 막아지는 유닛이 아니란 것을 알 수 있다. 겨우 하위티어 경기병 두세 부대 막겠다고 할버드 보병진이나 중기병진이 급하게 자릴 비울 수도 없고, 한창 방진 위로 화력전 중인 사격진의 사격방향을 뒤로 돌리는 것도 말이 안 되기 때문이다. 말 그대로 발암물질같은 존재.
잡동사니 업그레이드 |
차안대 |
앞만 볼 줄 아는 짐승은 앞으로 밖에 가지 못합니다. 물론 날카로운 막대기로 엉덩이를 쿡쿡 찌르는 것도 충분한 도움이 됩니다! |
▲ 돌격 보너스+20 |
테크놀로지 필요: 니빨 무기 |
잡동사니 아장 |
짐승의 맨 등에 올라타는 짓은 굉장히 위험하니, 안장 비슷하게 써먹을 수 있는 물건은 언제나 환영입니다. |
▲ 속도+15% ▲ 장갑+15 |
테크놀로지 필요: 니빨 무기 |
밤 고블린 스퀴그 기수 Night Goblin Squig Hoppers |
|||
거품을 물고 미쳐 날뛰는 스퀴그를 타고 싸움터에 나가려면 어느 정도 정신이 나가야 합니다. |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 선봉 배치 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 162 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 스퀴그 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5880 | |
질량 | 750 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 25 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 82 | ||
근접 공격 | 25 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 27 | ||
기본 피해 | 8 | ||
장갑 관통 피해 | 19 | ||
보병 상대 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
부대 속성 |
선봉 배치 은신 (숲) 심리 면역 |
- 왕과 전쟁군주 DLC에 추가된 유닛.
구 한글판 이름 나이트 고블린 스퀴그 호퍼. 대 보병 공격력 하나만큼은 최상급인 3티어 경기병이다. 높은 장갑관통 피해와 보병 보너스를 가지고 있으며 기동성도 괜찮은 편이다. 게다가 나이트 고블린 병종이기 때문에 기본적으로 독 공격을 가지고 있어서 보병이 상대일 경우에 한해 어지간한 스탯차는 뒤집어 버릴 수 있다. 특히 사격병이라면 경장이든 중장이든 못 녹이는 유닛이 없을 정도로 화력이 높아서 울프라이더나 스파이더라이더와 달리 별도의 화력 지원이 필요 없는 수준이다.
물론 단점도 없지 않다. 고블린 울프 라이더나 포레스트 고블린 스파이더 라이더보다 훨씬 공격적이지만, 그만큼 맷집이 매우 약하기 때문에 더 주의해서 다뤄야 한다. 방패도 없고 물장갑인데다가 체력이나 리더쉽도 낮은 편이며 근접 방어 스탯도 바닥 수준이다. 그나마 심리면역은 가지고 있는데다 그린스킨의 특성상 리더십이야 잃어도 금방 회복할 수 있지만, 잃은 체력은 회복할 수단이 없다. 때문에 좋은 방어 스탯이 하나도 없는 나이트 고블린 스퀴그 호퍼의 경우 정말 타이밍을 잘 보고 진입해야한다. 실수로라도 적 기병이나 대대형 보너스가 달린 유닛과 부딪히거나 사격병들에게 일점사를 당하기 시작하면 곧바로 녹아버린다.
스카스닉은 패치로 스퀴그 호퍼의 돌격 보너스를 14나 올려주게 됐기 때문에, 제대로 상대의 후방을 들이받으면 어지간한 3티어 중기병 못지 않은 강력한 차징이 가능하다. 스카스닉은 중기병인 오크 보어 유닛을 쓸 수 없는 만큼 해당 역할을 대체할 유닛에게 보너스를 준 셈이다.
그린스킨 리워크 전에는 티어 대비 고성능에 대한 패널티로 생산에 '스퀴그 타기' 연구를 요구했었다. 문제는 당시 그린스킨은 3티어의 땜장이 작업대를 지어야만 연구를 시작할 수 있었고, 그나마도 연구속도가 느려터져서 정착지를 3티어로 만들고도 2~30턴은 추가로 소모해야 간신히 뽑을 수 있었다는 점 때문에 캠페인에서는 계륵 취급을 받았었다.
설정상 이 병과의 탄생은 개그인데 어느 무모한 스퀴그 목동이 스퀴그 위에 올라탔고 스퀴그는 갑작스러운 탑승에 분노해 거칠게 날뛰는 것으로 보답했다. 이 스퀴그 목동과 스퀴그의 난동은 둘 다 날카로운 석순에 꽂혀 마무리 되었지만 주변에서 박장대소 하던 다른 스퀴그 목동들을 자극했고 곧 스퀴그 등에 타는 전통이 고블린들 사이에서 생겨났는데 이를 병기로 써먹을 수 있지 않을까 해서 생겨난 병과가 바로 스퀴그 호퍼라고.
잡동사니 업그레이드 |
차안대 |
앞만 볼 줄 아는 짐승은 앞으로 밖에 가지 못합니다. 물론 날카로운 막대기로 엉덩이를 쿡쿡 찌르는 것도 충분한 도움이 됩니다! |
▲ 돌격 보너스+20 |
테크놀로지 필요: 니빨 무기 |
잡동사니 아장 |
짐승의 맨 등에 올라타는 짓은 굉장히 위험하니, 안장 비슷하게 써먹을 수 있는 물건은 언제나 환영입니다. |
▲ 속도+15% ▲ 장갑+15 |
테크놀로지 필요: 니빨 무기 |
더킷의 스퀴그 (밤 고블린 스퀴그 기수) Durkit's Squigs (Night Goblin Squig Hoppers) |
|||
스퀴그를 타는 것은 위험하고도 어리석은 일입니다. 하지만 고블린은 걔 중에서 가장 나은 기수이기 때문에 조금이나마 더 오래 삽니다. |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 비늘 피부 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 750 | ||
유지비 (캠페인) | 187 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5880 | |
질량 | 750 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 25 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 82 | ||
근접 공격 | 32 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 27 | ||
기본 피해 | 8 | ||
장갑 관통 피해 | 19 | ||
보병 상대 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
부대 속성 |
선봉 배치 은신 (숲) 심리 면역 |
||
저항 | 사격 저항: 25% |
- 나이트 고블린 스퀴그 호퍼스의 유명 연대.
유명연대 치고 이렇다 할 특수 능력을 받은 것은 아니지만, 사격 저항 25%를 가지고 있어 상대의 원거리 병과에게 돌진할 때 받을 피해를 조금 줄일 수 있다.
유명연대 치고 이렇다 할 특수 능력을 받은 것은 아니지만, 사격 저항 25%를 가지고 있어 상대의 원거리 병과에게 돌진할 때 받을 피해를 조금 줄일 수 있다.
11.4.3.2. 오크
잡동사니 업그레이드 |
잡동사니 아장 |
짐승의 맨 등에 올라타는 짓은 굉자히 위험하니, 안장 비슷하게 써먹을 수 있는 물건은 언제나 환영입니다. |
▲ 속도+15% ▲ 장갑+15 |
테크놀로지 필요: 멧돼지 타기 |
강화 무기 |
고보의 땜장이들은 무기의 취약점을 줄인다면 부서질까봐 걱정할 필요도 없이 적에게 세게 휘두를 수 있다는 점을 잘 압니다. |
▲ 무기 피해: +25% |
테크놀로지 필요: 멧돼지 타기 |
오크 멧돼지 기수 Orc Boar Boyz |
|||
거만하고 덕분에 더 위험한 멧돼지 기수는 멧돼지를 타고 섬뜩한 죽음을 선사합니다. |
|||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 162 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 오크 멧돼지 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6840 | |
질량 | 1200 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 65 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 10 | ||
장갑 관통 피해 | 20 | ||
돌격 보너스 | 48 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) |
구 한글판 이름 오크 보어 보이즈. 멧돼지 자체가 느린 탓인지, 오크 보어 시리즈는 모두 아머가 중기병의 평균 이하면서 기동성까지 기병 중 최하위권이라 제대로 운용을 하려면 경기병들의 선진입이 필수적이다. 돌격력도 애매한 수준에 근접전 능력치도 좋은 편은 아니라서 중기병 중에서는 손꼽히게 약하다고 할 수 있다. 그나마 질량이 높아서 상대의 방진을 무너뜨리는 능력은 나쁘지 않다.
대신 장갑관통 피해가 20으로 높은 편이라 드워프를 상대하는데에는 쓸만하다. 주 화력인 사격을 막아줄 방패도 달려 있고 드워프는 기병이 없는데다 모든 종족들 중 가장 발이 느려서 보어 보이즈의 기병치고는 느린 속도도 그다지 문제가 되지 않아 강력한 모습을 보여준다. 하지만 3티어에서 생산되는지라 초반에 드워프들을 상대할 땐 쓸 수가 없다는 게 문제다.
잡동사니 업그레이드 |
잡동사니 아장 |
짐승의 맨 등에 올라타는 짓은 굉자히 위험하니, 안장 비슷하게 써먹을 수 있는 물건은 언제나 환영입니다. |
▲ 속도+15% ▲ 장갑+15 |
테크놀로지 필요: 멧돼지 타기 |
강화 무기 |
고보의 땜장이들은 무기의 취약점을 줄인다면 부서질까봐 걱정할 필요도 없이 적에게 세게 휘두를 수 있다는 점을 잘 압니다. |
▲ 무기 피해: +25% |
테크놀로지 필요: 멧돼지 타기 |
오크 빅언 멧돼지 기수 Orc Boar Boy Big 'Uns |
|||
오크 빅언 멧돼지 기수는 일반 오크보다 크고 강한 체구를 가졌으며, 짐승을 타고 적진에 달려가 맞서는 모두를 파괴합니다. |
|||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 더 크고 강함 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 214 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 오크 멧돼지 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7920 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 85 | ||
리더십 | 68 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 5.1초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 9 | ||
장갑 관통 피해 | 23 | ||
대형 상대 보너스 | 12 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) |
구 한글판 이름 오크 보어 보이 빅 언. 보어 보이즈의 상위 유닛이지만 스탯 증가치는 옆그레이드 수준이다. 속도, 장갑, 백병전, 돌격력 무엇 하나 확연히 좋아졌다고 할 수 있는 점이 없고, 체력과 장갑은 좀 높아졌지만 방패도 없고 근접방어는 오히려 떨어졌다. 그도 그럴 만한 것이 방진에 차징할 일이 거의 없는 기병전 전문 유닛이기 때문이다.
빅 언 시리즈이기 때문에 '크고 강하게' 특성으로 대형 보너스를 가지고 있어서 보병 방진보다는 상대의 기병, 괴수 보병, 거대괴수 등을 상대하는 것이 더 유용하다. 지속전 양상으로 진행되는 괴수전에는 리스크가 높은 편이지만, 기병전에서는 굉장히 강한 유닛. 모자란 모든 스탯들을 관통 피해량으로 커버하기 때문에 근공 스탯 버프 마법 정도만 둘러주면 대부분의 기병전에서 이긴다. 그롬 패치 이후로는 잡동사니 업글까지 해 주면 블러드 나이트건, 성배기사 시리즈건, 데미그리프건(할버드 제외) 모두 찢어발겨버리는 미친 멧돼지 기병이 된다.
그린스킨은 충격기병의 차징을 버틸 수 있는 돌격 방어 특성을 가진 유닛이 단 하나도 없다. 때문에 사실상 오크 보어 보이 빅 언의 기병전만이 상대의 차징을 저지할 수 있는 유일한 수단이기 때문에[37] 어느정도는 꼭 확보를 해두는 것이 좋다.
잡동사니 업그레이드 |
잡동사니 아장 |
짐승의 맨 등에 올라타는 짓은 굉자히 위험하니, 안장 비슷하게 써먹을 수 있는 물건은 언제나 환영입니다. |
▲ 속도+15% ▲ 장갑+15 |
테크놀로지 필요: 멧돼지 타기 |
강화 무기 |
고보의 땜장이들은 무기의 취약점을 줄인다면 부서질까봐 걱정할 필요도 없이 적에게 세게 휘두를 수 있다는 점을 잘 압니다. |
▲ 무기 피해: +25% |
테크놀로지 필요: 멧돼지 타기 |
부러진 엄니 무리 (오크 빅언 멧돼지 기수) Broken Tusks Mob (Orc Boar Boy Big 'Uns) |
|||
가장 크고 악랄하며 성질 더러운 대물인 이 정예 무리는 당신을 짓밟고 그 잔해 위에서 쿵쿵 뛰어댈 것입니다. |
|||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 더 크고 강함 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7920 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 78 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 27 | ||
(공격 주기) | 5.1초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 31 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 9 | ||
장갑 관통 피해 | 23 | ||
대형 상대 보너스 | 12 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) |
- 오크 보어 보이 빅언의 유명 연대
자잘한 스탯 버프와 함께 장갑이 100으로 증가하고 격려 능력을 가지고 있다. 특히 격려 버프 덕분에 적진 후방에서 함께 싸우는 아군 유닛들의 유지력을 보충해 줄 수 있다.
잡동사니 업그레이드 |
고크의 우상[38] |
고크의 엉성한 나무 우상을 본 애들은 자기 보존 본능 따위 무시하고 딴 놈을 패는데 더 혈안이 됩니다! |
▲ 사격저항: +30% |
잡동사니 아장 |
짐승의 맨 등에 올라타는 짓은 굉자히 위험하니, 안장 비슷하게 써먹을 수 있는 물건은 언제나 환영입니다. |
▲ 속도+15% ▲ 장갑+15 |
테크놀로지 필요: 멧돼지 색칠 |
강화 무기 |
고보의 땜장이들은 무기의 취약점을 줄인다면 부서질까봐 걱정할 필요도 없이 적에게 세게 휘두를 수 있다는 점을 잘 압니다. |
▲ 무기 피해: +25% |
테크놀로지 필요: 멧돼지 색칠 |
야만 오크 멧돼지 기수 Savage Orc Boar Boyz |
|||
야만 오크는 멧돼지를 타고 맹렬히 돌진하며, 그 후에도 전투의 중심지에서 강력하고 무시무시한 존재감을 유지합니다. |
|||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 전쟁 화장 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (야만 오크 영지 한정) 3티어 야만 오크 캠프 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6840 | |
질량 | 1200 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 16 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 10 | ||
장갑 관통 피해 | 20 | ||
돌격 보너스 | 56 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 물리 저항: 25% |
구 한글판 이름 새비지 오크 보어 보이즈. 새비지 오크의 특징인 물리 저항을 그대로 가졌으면서 멧돼지의 질긴 가죽 덕분에 장갑도 조금은 갖추었기 때문에 보기보다는 꽤 튼튼하다. 광란 특성 덕분에 일반 보어 보이와 달리 차징시의 위력이 매우 강력하다.
하지만 기동성은 일반 보어 보이즈보다 살짝 빠른 수준에 불과해서 여전히 느린 편이며, 광란이 꺼지게 되면 전투력이 확 떨어져서 운용에 주의를 요한다. 오크답게 리더쉽도 낮고 방패도 없기 때문에 차징 타이밍이 굉장히 중요하다.
우르자그는 새비지 오크를 더욱 강화시켜주기 때문에 거의 80에 달하는 돌진보너스를 받을 수 있어서 타 팩션의 중기병 못지않은 강력한 충격력을 가질 수 있다.
잡동사니 업그레이드 |
고크의 우상[39] |
고크의 엉성한 나무 우상을 본 애들은 자기 보존 본능 따위 무시하고 딴 놈을 패는데 더 혈안이 됩니다! |
▲ 사격저항: +30% |
강화 무기 |
고보의 땜장이들은 무기의 취약점을 줄인다면 부서질까봐 걱정할 필요도 없이 적에게 세게 휘두를 수 있다는 점을 잘 압니다. |
▲ 무기 피해: +25% |
테크놀로지 필요: ? |
테크놀로지 필요: 멧돼지 색칠 |
잡동사니 아장 |
짐승의 맨 등에 올라타는 짓은 굉자히 위험하니, 안장 비슷하게 써먹을 수 있는 물건은 언제나 환영입니다. |
▲ 속도+15% ▲ 장갑+15 |
테크놀로지 필요: 멧돼지 색칠 |
야만 오크 빅언 멧돼지 기수 Savage Orc Boar Boy Big 'Uns |
|||
멧돼지를 탄 야만 오크 빅언은 강력한 돌격과 정말로 불쾌한 근접전 기술을 가지고 있습니다. |
|||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 더 크고 강함 ▲ 전쟁 화장 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (야만 오크 영지 한정) 3티어 야만 오크 캠프 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7920 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 68 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 16 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 24 | ||
대형 상대 보너스 | 5 | ||
돌격 보너스 | 58 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 물리 저항: 25% |
구 한글판 이름 새비지 오크 보어 보이 빅 언. 오크 보어 보이 빅 언의 새비지 오크 버전으로, 대기병, 대괴수전에 특화된 그린스킨 최고의 중기병이다. 그나마 보어 보이 시리즈 중에 속도가 가장 빠르지만 70선을 넘지 못하므로 여전히 기동성 면에서 기대할 건 없다.
주된 역할은 상대의 고티어 기병을 전담 마크하는 것으로, 오크 보어 보이 빅 언과 거의 유사하다. 후반부의 기병은 대부분 높은 장갑이나 장갑관통 공격력을 지니고 있는데, 새비지 오크 빅언은 워페인트로 피해량 자체를 줄여버리는데다 그 자신도 높은 장갑관통 피해를 가지고 있어서 그런 적들을 상대하는데에 좋다.
하지만 근접 스탯과 리더쉽이 낮으면서 전투력의 상당부분을 광란에 의존하기 때문에 리더십 관리를 잘못하면 화력이 쭉 떨어진다. 유리대포 성향을 강하게 띄고 있기 때문에 정직하게 힘싸움을 해주기보다는 다른 경기병, 보병 등으로 시선을 끌면서 빈틈을 노려 공격하는 것이 좋다.
경기병인 포레스트 고블린 스파이더 라이더와 궁합이 좋은데, 스파이더 라이더가 먼저 적 기병을 독으로 묶으면서 몸빵을 해주는동안, 속도가 느리고 방어스탯이 엉망이지만 광란으로 극딜을 할 수 있는 세비지 보어 보이 빅언이 차징을 박는 식으로 블러드 나이트같은 소수정예 상위티어 기병을 잡아낼 수 있다. 물론 그린스킨이 전반적으로 그렇듯 동일한 숫자로 고티어 유닛과 싸우면 기병전에서 밀리는건 어쩔 수 없다. 이럴 땐 마법 등으로 지원해줘야 한다.
감시자와 배불뚝이 DLC로 추가된 잡동사니 업그레이드 중 장갑과 속도를 주는 잡동사니 아장과 엄청난 시너지를 자랑한다. 단독으로도 빠른 중기병급 속도와 쓸만해진 장갑을 보장해주는데, 기술과 군단 강화스킬까지 고려하면 83이라는 느린 경기병급 속도에 62이라는 중기병 끝자락의 장갑을 가지며, 돌격도 70이나 되며, 세비지 오크이기에 가진 물리저항 25%에 군단스킬로 받는 와드 저항 8%가 있는 막강한 기병이 된다. 우르자그로 플레이하면 이 무시무시한 스텟을 가진 유닛을 저렴한 가격과 없다시피한 유지비로 굴릴 수 있는 대보병, 대기병 만능 유닛으로 거듭난다.
잡동사니 업그레이드 |
마차 장갑 |
전차에 누덕누덕 기운 고철 장갑판을 뭍이면 안 그래도 고물딱지 같았던 모습이 더 못생겨 지지만 분명 내구성 하나는 더 단단해 집니다. |
▲ 물리 저항: 15% |
테크놀로지 필요: 멧돼지 타기 |
차안대 |
앞만 볼 줄 아는 짐승은 앞으로밖에 가지 못합니다. 물론 날카로운 막대기로 엉덩이를 쿡쿡 찌르는 것도 충분한 도움이 됩니다! |
▲ 돌격 보너스:+20 |
테크놀로지 필요: 멧돼지 타기 |
}}} ||
오크 멧돼지 전차 Orc Boar Chariots |
|||
전차가 전장을 달릴 때 이 무시무시한 돌격을 버틸 수 있는 것은 많지 않습니다. | |||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 750 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 오크 멧돼지 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5736 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 10 | ||
장갑 관통 피해 | 30 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 72 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) |
구 한글판 이름 오크 보어 채리엇. 속도도 보어 보이 시리즈와 별반 차이가 나지 않는데 유닛수도 한자리고, 체력도 특출나게 좋지 않아서 어디다 써먹나 싶은 유닛이지만, 질량 수치가 어마무시해서 전차의 고유 역할 수행은 완벽하게 해낸다. 허름해 보이는 외견과 달리 장갑도 준수한 편.
보병진에 돌격시키면 그 단단한 드워프 병사들도 갈려나가며, 방진 측면에 들이받는 순간에 적 진형이 산산조각 날 정도의 충격력을 보유하고 있다. 대신 속도가 아쉬운 편이라 제대로 써먹으려면 신경을 많이 써야한다.
스노틀링 펌프 수레의 등장으로 빛이 좀 바랜 유닛이 되었다. 보어 체리엇이 중보병들을 확실하게 잡아내니 그다지 나쁜 유닛은 아니지만 4티어에서 뽑히는 보어 체리엇과 달리 펌프 수레는 2티어부터 바로바로 뽑아낼 수 있고 대보병 성능도 생각보다 준수한지라... 무엇보다 보어 체리엇이 나오는 4티어쯤되면 AI도 괴수나 중기병을 끌고 오기 시작하는데 이땐 전차가 설 자리 따윈 없다.
결과적으로 그놈의 티어 때문에 생각보다 괜찮은 성능에도 불구하고 저평가 받는 비운의 병종 되시겠다. 정 어떻게든 쓰고 싶다면 성장을 최대한 땡겨 남들보다 빠르게 4티어 주정착지를 찍는 수밖에 없다. 그린스킨은 성장이 빠르게 쌓이는 편이라 4티어는 의외로 금방 가는 편이긴 하지만 역시 아무래도 이런 짓까지 하면서 굳이 뽑을 정도로 가치 있는 유닛이 아니라는 게 문제. 3티어에서 보어 보이랑 같이 나왔어도 이 정도로 저평가 받진 않았을 텐데...
결과적으로 그놈의 티어 때문에 생각보다 괜찮은 성능에도 불구하고 저평가 받는 비운의 병종 되시겠다. 정 어떻게든 쓰고 싶다면 성장을 최대한 땡겨 남들보다 빠르게 4티어 주정착지를 찍는 수밖에 없다. 그린스킨은 성장이 빠르게 쌓이는 편이라 4티어는 의외로 금방 가는 편이긴 하지만 역시 아무래도 이런 짓까지 하면서 굳이 뽑을 정도로 가치 있는 유닛이 아니라는 게 문제. 3티어에서 보어 보이랑 같이 나왔어도 이 정도로 저평가 받진 않았을 텐데...
그린스킨 반란군이 자주 끌고오는 유닛인데, 내가 쓰면 평범한데 당할 때는 정말 짜증나게 만드는 유닛이다.
11.4.4. 사격 기병과 전차
화력도 낮으면서 주 사격진의 어그로도 잘 끌지 못해서 회전에서의 가치는 낮다.
보통은 기동전이나 유격전에 특화된 팩션들의 주력인 사격 기병들에 대한 대책 카드로 쓰인다. 사격 기병들의 어그로를 끈 채로 전장에서 멀어지면 그것으로 임무 완수인 병종.
잡동사니 업그레이드 |
전투용 탄알집 |
화살, 돌맹이, 독성 포자 등 적이 맞았다간 아주 끔찍한 꼴을 당할만한 것들을 쉽게 꺼낼 수 있는 휴대용 주머니입니다. |
▲ 재장전 시간 감소: +25% |
테크놀로지 필요: 늑대 교배 |
잡동사니 아장 |
짐승의 맨 등에 올라타는 짓은 굉자히 위험하니, 안장 비슷하게 써먹을 수 있는 물건은 언제나 환영입니다. |
▲ 속도+15% ▲ 장갑+15 |
테크놀로지 필요: 늑대 교배 |
고블린 늑대 궁병 기수 Goblin Wolf Rider Archers |
|||
늑대 기수 무리가 난데없이 나타나 정밀 타격을 하고 적이 상황 파악을 하기도 전에 사라집니다. |
|||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▼ 장갑 상대 취약 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | ||
생산비 (캠페인) | 400 | ||
유지비 (캠페인) | 100 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 숲 짐승 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4560 | |
질량 | 350 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 25 | ||
리더십 | 38 | ||
속도 | 92 | ||
근접 공격 | 15 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 14 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
탄약 | 18 | ||
범위 | 100 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 65 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4.3 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 15 | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 1 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
부대 속성 |
선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 소모품 |
약한 화력, 관통력이 더해져 매우 약하다. 다만 압도적인 기동성과 싼 가격덕분에 초반 동족전에서 기선을 제압하는데는 효자로 활약한다.
이후, 타 팩션과 대립하게 되면 활약이 어렵다. 보통 유닛수를 절반 혹은 괴수 유닛의 피통을 절반가량 줄여 놓으면 성공한 편. 채용가치는 상황에 따라 후반으로 갈수록 급격히 떨어진다. 상대의 사격 기병을 꾀어내는 용도로 버려지는 것이 전부.
물론 사격 기병이 강력한 팩션을 상대로는 뽑아볼만한 카드다. 보통 60명인 사격기병보다 개체수가 20명 더 많기 때문에 일반적으로 화력이 모자란 사격 기병 특성상 울프라이더 정리에도 많은 탄약과 시간을 허비해야하기 때문.
잡동사니 업그레이드 |
전투용 탄알집 |
화살, 돌맹이, 독성 포자 등 적이 맞았다간 아주 끔찍한 꼴을 당할만한 것들을 쉽게 꺼낼 수 있는 휴대용 주머니입니다. |
▲ 재장전 시간 감소: +25% |
테크놀로지 필요: 늑대 교배 |
잡동사니 아장 |
짐승의 맨 등에 올라타는 짓은 굉자히 위험하니, 안장 비슷하게 써먹을 수 있는 물건은 언제나 환영입니다. |
▲ 속도+15% ▲ 장갑+15 |
테크놀로지 필요: 늑대 교배 |
모그럽의 누더기 약탈단 (고블린 늑대 궁수) Mogrubb's Mangy Marauders (Goblin Wolf Archers) |
|||
헝클어지고 피부병이 들끓는 이 늑대들 (기수도 마찬가지죠)은 한결같이 야만적인 야수입니다. |
|||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 매우 빠름 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 625 | ||
생산비 (캠페인) | 625 | ||
유지비 (캠페인) | 156 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4560 | |
질량 | 350 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 25 | ||
리더십 | 48 | ||
속도 | 92 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 19 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
탄약 | 18 | ||
범위 | 100 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 65 에서 정확도 : 63 탄착군 면적 : 4.3 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 20 | ||
기본 사격 피해 | 1 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 10 | ||
장전 시간 |
5.6초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 30) |
||
부대 속성 |
선봉 배치 은신 (숲) 심리 면역 이동 중 사격 |
고블린 울프 라이더 아처의 유명 연대
구 한글판 이름 모그럽의 맹기 머로더. 소모품이 사라진 대신 심리 면역이 붙었고 사격피해 배분이 역전돼서 상당히 강력하다. 원판 보다 명중률도 약간 더 높다.
일반적인 고티어 호위 병력이라 하면 할버드 중보병인 경우가 많아서 처리하기가 까다로운데, 모그럽의 맹기 머로더의 화력지원을 받으면 나이트 고블린으로도 뚫어낼 수 있다.
그린스킨의 거의 유일무이한 관통 사격병으로, 사격저항이 낮은 중장갑 주요타겟을 괴롭힐 수 있는 좋은 유닛. 단 탄약수가 적어서 한 두 카드 견제하는것 이상의 활약은 기대하기 힘들고 탄약이 떨어지면 패잔병 추격이나 궁수 파고들기 정도는 할만한 스탯을 가지고 있다.
잡동사니 업그레이드 |
전투용 탄알집 |
화살, 돌맹이, 독성 포자 등 적이 맞았다간 아주 끔찍한 꼴을 당할만한 것들을 쉽게 꺼낼 수 있는 휴대용 주머니입니다. |
▲ 재장전 시간 감소: +25% |
테크놀로지 필요: 거미 숭배 |
잡동사니 아장 |
짐승의 맨 등에 올라타는 짓은 굉자히 위험하니, 안장 비슷하게 써먹을 수 있는 물건은 언제나 환영입니다. |
▲ 속도+15% ▲ 장갑+15 |
테크놀로지 필요: 거미 숭배 |
숲 고블린 거미 궁병 기수 Forest Goblin Spider Rider Archers |
|||
독이 있는 탈것을 탄 고블린 라이더는 놀라운 정확도로 적을 공격할 수 있습니다. |
|||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 독 공격 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 475 | ||
생산비 (캠페인) | 475 | ||
유지비 (캠페인) | 119 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 숲 짐승 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5100 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 44 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 15 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 100 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 65 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4.3 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 15 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 9 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 2 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
부대 속성 |
선봉 배치 은신 (숲) 활보 이동 중 사격 |
구 한글판 이름 포레스트 고블린 스파이더 라이더 아처. 독화살을 날리는 사격 기병으로 한두 카드만 넣어도 상대의 주력 유닛들을 방해하기에 좋고, 추격병 용도로도 쓸만하다. 디버프 지원 유닛으로는 굉장히 뛰어나며, 나름 아머도 있어서 사격에도 어느정도 저항이 가능하므로 상대 사격 기병이 추격해와도 오래 버틴다.
화력 자체는 많이 떨어져서 상대의 주 사격진과 사격전을 벌이는건 금물. 방진과 보조 사격진을 괴롭히며 어그로를 끄는 것까지가 수행가능한 역할의 범위내다. 자체 화력이 정말로 약하기 때문에 독화살을 통해 디버프를 노리는 것 말고는 직접적으로 도움이 되진 않는다.
대신 디버프 지원쪽으로는 매우 유능하다. 경기병이라 빠르게 자리를 잡고 독화살을 뿌려대는데, 한티어 차이 정도는 메워버리는 디버프 효과 때문에 방진전 양상이 괴상하게 진행되어 버린다. 나이트 고블린 아처와 다르게 생존력이 높아서 화살이 다 떨어질 때까지 괴롭힐 수 있으며, 그 이후에도 근접전으로 독 디버프를 묻힐 수 있는 발암유발 유닛이다.
햄탈워 멀티 최고의 유닛을 논할때 언제나 언급되는 유닛으로, 말도안되는 가성비를 자랑한다. 독이 너프를 먹은것 역시 이 놈이 주역. 이 유닛 하나로 그린스킨은 스커미싱 최강자 자리를 차지하고 있는 판이다. 심지어 장갑도 어느정도 있다는 점이 굉장히 골치아프다. 빠르고, 잘 죽지도 않고, 와 켜지면 근접전도 잘하고, 독도 뿌리고, 무엇보다도 무시무시하게 싸다.
햄탈워 멀티 최고의 유닛을 논할때 언제나 언급되는 유닛으로, 말도안되는 가성비를 자랑한다. 독이 너프를 먹은것 역시 이 놈이 주역. 이 유닛 하나로 그린스킨은 스커미싱 최강자 자리를 차지하고 있는 판이다. 심지어 장갑도 어느정도 있다는 점이 굉장히 골치아프다. 빠르고, 잘 죽지도 않고, 와 켜지면 근접전도 잘하고, 독도 뿌리고, 무엇보다도 무시무시하게 싸다.
잡동사니 업그레이드 |
전투용 탄알집 |
화살, 돌맹이, 독성 포자 등 적이 맞았다간 아주 끔찍한 꼴을 당할만한 것들을 쉽게 꺼낼 수 있는 휴대용 주머니입니다. |
▲ 재장전 시간 감소: +25% |
테크놀로지 필요: 거미 숭배 |
잡동사니 아장 |
짐승의 맨 등에 올라타는 짓은 굉자히 위험하니, 안장 비슷하게 써먹을 수 있는 물건은 언제나 환영입니다. |
▲ 속도+15% ▲ 장갑+15 |
테크놀로지 필요: 거미 숭배 |
기어오는 주금 (숲 고블린 거미 궁병 기수) Deff Creepers (Forest Goblin Spider Rider Archers) |
|||
이 거미류 괴물은 강력하고도 무시무시한 탈것이며, 겁에 질린 적에게 다리 여덟 개 달린 죽음을 불러옵니다. |
|||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 암행 ▲ 재생 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 625 | ||
생산비 (캠페인) | 625 | ||
유지비 (캠페인) | 156 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5100 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 54 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 20 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 29 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 100 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 65 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 4.3 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 20 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 9 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 2 | ||
장전 시간 |
5.6초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 | 재생 | ||
부대 속성 |
선봉 배치 은신 (숲) 활보 이동 중 사격 암행 |
포레스트 고블린 스파이더 라이더 아처의 유명 연대
구 한글판 이름 데프 크리퍼. 암행과 재생 능력이 달려서 상대를 더욱 끈덕지게 괴롭힐 수 있게 되었다. 상대 입장에선 재빠른데다가 체력도 재생하는데 암행 때문에 제대로 안보여서 피가 거꾸로 솟을 수 밖에 없다.
잡동사니 업그레이드 |
차안대 |
앞만 볼 줄 아는 짐승은 앞으로밖에 가지 못합니다. 물론 날카로운 막대기로 엉덩이를 쿡쿡 찌르는 것도 충분한 도움이 됩니다! |
▲ 돌격 보너스:+20 |
테크놀로지 필요: 늑대 교배 |
마차 장갑 |
전차에 누덕누덕 기운 고철 장갑판을 뭍이면 안 그래도 고물딱지 같았던 모습이 더 못생겨 지지만 분명 내구성 하나는 더 단단해 집니다. |
▲ 물리 저항: 15% |
테크놀로지 필요: 늑대 교배 |
고블린 늑대 전차 Goblin Wolf Chariots |
|||
전차는 최전방에 폭발물을 싣고 갑니다. 전차를 끄는 늑대는 맹렬하게 싸웁니다. |
|||
병종 | 사격 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 매우 빠름 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 8기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 숲 짐승 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6432 | |
질량 | 1000 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 45 | ||
속도 | 92 | ||
근접 공격 | 16 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 18 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
보병 상대 보너스 | 12 | ||
돌격 보너스 | 38 | ||
탄약 | 23 | ||
범위 | 115 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) |
가능 (모든 방향 사격) (이동 중 사격은 불가) |
||
사격 위력(10초 간) | 163 | ||
기본 사격 피해 | 19 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
사격 당 발사 수 | 2 | ||
발사체 수 | 2 | ||
장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||
부대 속성 |
은신 (숲) 이동 중 사격 |
저렴한 유지비에 어지간한 경기병보다도 빠른 기동성을 자랑하는 경전차이다. 그린스킨의 경기병들이 가지지 못한 추격 성능(늑대가 끌고 다니므로 속도는 92이다.)을 집중적으로 보강하는 유닛.
추격을 보내도 처리하는데 한세월이었던 울프 라이더류나 스파이더 라이더류와 다르게, 빠르고 깔끔하게 패잔병들을 정리해준다. 보병 외의 대형 유닛들도 늑대전차의 사격 피해를 버티는 유닛이 거의 없어서 추격 성능으론 아쉬울 것이 없는 유닛이다.
전차 치고 질량이 낮지만 이동속도로 커버하며, 높은 돌격 보너스, 보병 보너스 등 그래도 전차특성은 어디 안가기에 후방에서 궁수진이나 경보병으로 돌진하면 생각보다 활약한다. 물론 중보병한테는 진형 붕괴 정도 이상의 역할은 기대하기 힘들고 발이 묶여버리면 금방 터져나간다.
잡동사니 업그레이드 |
차안대 |
앞만 볼 줄 아는 짐승은 앞으로밖에 가지 못합니다. 물론 날카로운 막대기로 엉덩이를 쿡쿡 찌르는 것도 충분한 도움이 됩니다! |
▲ 돌격 보너스:+20 |
테크놀로지 필요: 늑대 교배 |
마차 장갑 |
전차에 누덕누덕 기운 고철 장갑판을 뭍이면 안 그래도 고물딱지 같았던 모습이 더 못생겨 지지만 분명 내구성 하나는 더 단단해 집니다. |
▲ 물리 저항: 15% |
테크놀로지 필요: 늑대 교배 |
이빨 뱉개 (고블린 늑대 전차) Teef Robbers (Goblin Wolf Chariots) |
|||
적을 쓰러뜨린 후, 이 고블린들이 어떤 음침한 보상을 챙기는지는 그들만의 어둡고 악마적인 일입니다. |
|||
병종 | 사격 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 8기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 750 | ||
유지비 (캠페인) | 187 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6432 | |
질량 | 1000 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 92 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 27 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 18 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
보병 상대 보너스 | 12 | ||
돌격 보너스 | 38 | ||
탄약 | 23 | ||
범위 | 115 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 1 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) |
가능 (모든 방향 사격) (이동 중 사격은 불가) |
||
사격 위력(10초 간) | 210 | ||
기본 사격 피해 | 19 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
사격 당 발사 수 | 2 | ||
발사체 수 | 2 | ||
장전 시간 |
4.2초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 30) |
||
부대 속성 |
선봉 배치 은신 (숲) 활보 이동 중 사격 |
고블린 늑대 전차의 유명 연대
선봉 배치가 생겨서 패잔병이 나올 때까지 전장 주변에서 대기할 수 있게 되었다. 덕분에 활력을 아낄 수 있게 되어서 활력 부담이 큰 추격 유닛으로서는 매우 유용한 특성을 받은 셈이다.
11.4.5. 괴수와 짐승
방진전에서 승기를 잡은 상황을 굳히기 좋은 유닛들로 구성되어있다.
대부분의 괴수들이 단독으로 활약하기에는 리더십이 너무 낮아서 반드시 아군 방진의 지원을 받아야 한다. 또한, 전체적인 스탯이 공격쪽에만 쏠려있어서 독 디버프를 가진 나이트 고블린이나 포레스트 고블린 스파이더 라이더의 지원을 받는 것이 좋다.
주로 적의 중보병 대책 카드로 쓰이기 때문에, 중보병들을 모두 잡기 전까지는 최대한 피해를 입지 않도록 주의해야한다. 유닛들이 대부분 물장갑이라서 사격에 매우 취약하기 때문에 적의 주 사격진을 유격대로 흔들어 놓은 뒤에 투입하는 것이 좋다.
특히 트롤은 기병을 상대로도 유효한 카드인데, 장갑 관통이 높고, 대형 유닛이라 중기병의 충격 정도로는 넘어지지 않는데다 소수정예에 백병전 능력이 뛰어난 만큼 중기병을 상대하기에 적합하기 때문이다. 그린스킨의 방진에 대 대형 돌격방어 특성을 가진 보병이 없다는 단점도 트롤을 투입함으로서 해결이 된다.
스퀴그 떼 Squig Herd |
|||
격분한 스퀴그 한 마리만 있어도 난리가 납니다. 이들의 분노를 산 이에게 무리 전체가 악몽을 자아냅니다! |
|||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▼ 난동 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 40기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | ||
생산비 (캠페인) | 300 | ||
유지비 (캠페인) | 75 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 스퀴그 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5320 | |
질량 | 800 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 36 | ||
속도 | 58 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 33 | ||
기본 피해 | 9 | ||
장갑 관통 피해 | 24 | ||
보병 상대 보너스 | 11 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
야생의 분노 I・II 야생의 스퀴그 (능력 범위(30m) 이내에 적이 있을 때 리더십 +12) |
||
부대 속성 |
은신 (숲) 심리 면역 |
- 킹 & 워로드에 추가된 유닛
40기의 스퀴그들로 이루어진 괴수 부대. 중기병이 기병전에만 치중된 탓에 방진에 대한 충격력을 가진 유닛이 사실상 전차 뿐이던 그린스킨의 또 다른 망치 카드다. 물론 제대로 된 충격 기병의 위력에는 못 미치지만 가격과 생산성에 비하면 분명 나쁘지 않은 유닛이며, 보어 채리엇은 요구되는 컨트롤 수준이 어마어마하므로 가볍게 쓰기에는 스퀴그 허드 쪽이 매우 좋다.
유리대포인 저속 중기병이라 생각하면 이해하기 좋다. 높은 관통 피해에 대 보병 보너스까지 달린 공격력은 상당하고, 충격력도 나쁘지 않은 편이라서 후방 차징에 성공하면 괜찮은 성과를 거둘 수 있다.
하지만 기본적인 방어 스탯이 매우 부실한데다, 심리면역과 스퀴그 와일드까지 감안해더라도 리더쉽이 낮은 편이기 때문에 정말 정말 허약하다. 방진 뒤에서 대기하다가 적 사격진과 기병진이 교란당해 아무 마킹도 당하지 않은 상태에나 내보낼 법한 귀한 몸이다. 무방비한 적의 사격병에게 일방적으로 들러붙을 수만 있다면 매우 싼 값에 막강한 공격력을 발휘해 주지만, 활약할 수 있는 상황이 워낙 제한적이라서 손이 잘 가지 않는 유닛으로 꼽힌다.
1부에서는 전투 도중 스퀴그 와일드(+18% 아머 관통 피해, +16 근접 공격, 불굴, 두려움 면역)버프가 터져서 보이는 능력치보다 훨씬 잘 싸웠기 때문에 아예 방진 괴수로 굴리기도 했다. 캠페인의 경우 같은 건물에서 생산되는 스퀴그 호퍼가 테크트리 문제로 생산하기 어려웠기 때문에 스카스닉이 초반에 부족한 공격력과 기동성을 확보하기 위해 대체재로 사용하곤 했다.
2부 필멸의 제국 캠페인에서는 난동이 추가되어 다루기가 어려워졌고, 스퀴그 와일드의 성능이 리더십 버프만 주는 것으로 바뀐 대신 상당한 장갑관통 피해를 얻었다.
3편에서는 기병들과 동일하게 생명력과 근접 방어에서 소소한 상향을 받았다.
2부 필멸의 제국 캠페인에서는 난동이 추가되어 다루기가 어려워졌고, 스퀴그 와일드의 성능이 리더십 버프만 주는 것으로 바뀐 대신 상당한 장갑관통 피해를 얻었다.
3편에서는 기병들과 동일하게 생명력과 근접 방어에서 소소한 상향을 받았다.
11.4.5.1. 트롤
잡동사니 업그레이드 |
약병 |
아주 특별한 비법으로 만든 이 음료는 한 모금 만으로도 그린스킨이 더욱 간하게 싸울 수 있도록 해 줍니다. 음, 사실 특별한 비법이랄 것 없고 대충 만들었습니다. |
▲ 리더쉽+15 |
테크놀로지 필요: 트롤질 |
강화 무기 |
고보의 땜장이들은 무기의 취약점을 줄인다면 부서질까봐 걱정할 필요도 없이 적에게 세게 휘두를 수 있다는 점을 잘 압니다. |
▲ 무기 피해: +25% |
테크놀로지 필요: 트롤질 |
트롤 Trolls |
|||
트롤은 근거리에서 적을 곤죽으로 만들어 굴복시키거나 역겨운 부식성의 토사물을 전장에 토해냅니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 재생 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 괴수 건물 (에렌그라드 영지) 3티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7904 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 100 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 70 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
지속 능력 | 재생 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
그린스킨의 2티어 괴수보병. 강력한 관통피해, 티어 대비 준수한 공방스탯, 높은 체력, 재생 특성 등 객관적으로 봐도 좋은 스펙을 갖고 있지만 무려 40이라는 충격적인 리더쉽 수치가 평가를 죄다 깎아먹는다. 고블린만도 못한 저질스러운 리더쉽 때문에 그린스킨으로 플레이하다보면 멀쩡히 싸우다가 갑자기 도망쳐버리는 트롤들을 자주 보게 되는데,[40] 그럼에도 불구하고 예전에는 그린스킨의 상황이 워낙 열악했던지라 그나마 장갑 관통 수치를 챙기기 위해 어쩔 수 없이 뽑아서 쓰곤 했다.
리더쉽 문제가 워낙 심각해서 그롬 DLC 전만 해도 거의 쓰레기 수준의 평가를 받았지만. 그롬 DLC 발매 업데이트를 통해 생산 시기가 2티어로 내려오면서 나름의 강점을 가지게 되었다. 주변 적들이 1,2티어짜리 깡보병들만 간신히 굴릴 때 이쪽은 빠르게 괴수 보병을 뽑아 연약한 저티어 보병진을 정면에서 박살낼 수 있게 되어 활용처가 생긴 것이다. 또한 트롤 시리즈 모두 잡동사니 업그레이드를 통해 가장 큰 약점이었던 리더쉽을 보충해 줄 수 있는데, 리더쉽 문제만 해결되면 트롤은 매우 든든한 방진의 중핵이 되어준다.
낮은 리더쉽을 보완하기 위해서는 적이 트롤에 대응할 수 없도록 미리 적진을 충분히 교란해둬야 한다. 경기병들로 적의 사격을 봉쇄하고, 고블린 유닛들을 이용해 트롤을 내보낼 전선에다 미리 독 디버프를 좀 발라둔 이후에야 투입할 만 하다.[41] 덕분에 오히려 상대가 트롤의 카운터 유닛을 갖추기 어려운 초반에야말로 최고의 효율을 발휘한다.
반대로 적 입장으로 만난다면 그린스킨의 군주나 영웅을 빠르게 일점사해 제거하면 그만인 유닛이다. 기본 리더십이 워낙 낮아서 전투중에 쉽게 발생하는 다양한 리더쉽 감쇄 요인에다 군주 및 영웅 사망의 리더십 디버프를 추가로 끼얹어주기만 해도 십중팔구 패주 판정이 뜨기 때문으로, 특히 리더쉽을 직접 깎아버리는 마법이나 아이템이 있다면 제대로 싸우기도 전에 이탈시킬 수도 있다.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 줄어들어 초반부터 막 뽑아 쓰기 좋아졌다.
잡동사니 업그레이드 |
약병 |
아주 특별한 비법으로 만든 이 음료는 한 모금 만으로도 그린스킨이 더욱 간하게 싸울 수 있도록 해 줍니다. 음, 사실 특별한 비법이랄 것 없고 대충 만들었습니다. |
▲ 리더쉽+15 |
테크놀로지 필요: 트롤질 |
강화 무기 |
고보의 땜장이들은 무기의 취약점을 줄인다면 부서질까봐 걱정할 필요도 없이 적에게 세게 휘두를 수 있다는 점을 잘 압니다. |
▲ 무기 피해: +25% |
테크놀로지 필요: 트롤질 |
돌 트롤 Stone Trolls |
|||
산에 서식하는 트롤은 돌과 자갈, 그리고 진흙을 게걸스레 파먹으면서 타고난 회복력을 더욱 높인다고 합니다. |
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병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 비늘 피부 ▲ 재생 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 괴수 건물 (오르칼 산맥 영지) 3티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7904 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 120 | ||
기본 피해 | 39 | ||
장갑 관통 피해 | 81 | ||
돌격 보너스 | 34 | ||
지속 능력 | 재생 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
사격 저항: 25% 주문 저항: 25% |
토탈 워: 워해머 2 감시자와 배불뚝이 DLC에서 추가된 유닛
3티어에서 생산되는 트롤의 아종. 높은 관통력의 막강한 무기피해, 준수한 장갑과 사격 및 마법 저항력을 가지고 있는 최강의 트롤. 전투력만도 트로그의 아이스 트롤과 비견되는 수준이며 맷집은 오히려 더 강하다. 중장갑 빼고는 평범한 트롤인
카오스 갑주 트롤은 명함도 내밀지 못한다.
그린스킨의 빛과 소금으로서, 캠페인에서든 멀티에서든 모두 매우 좋은 평가를 받고 있는 유닛이다. 트롤이라고는 믿기지 않는 든든한 맷집을 내세워 전선에서 끈덕지게 버티며 달라붙은 적의 보병과 괴수를 막강한 깡스펙으로 죄다 때려부술 수 있다. 특히 캠페인에서는 낮은 리더쉽과 애매한 근공방을 보강해 줄 방법이 다양하기 때문에 후반까지도 전선의 주 공격수로 활약할 수 있다.
다만 트롤 시리즈의 공통적인 단점인 저질스러운 리더쉽은 여전하기 때문에 마구잡이로 굴리기는 어렵다. 높은 전투력 덕분에 근접전 패배로 인한 사기저하는 잘 겪지 않지만, 그것 외에도 리더쉽에 피해를 주는 방법은 다양하기 때문에 경계할 필요가 있다. 트롤 시리즈 중에서 최고가인 만큼 더욱 신중하게 다루지 않으면 밥값을 하기도 전에 도망치는 모습을 보기 일쑤다.
잡동사니 업그레이드 |
약병 |
아주 특별한 비법으로 만든 이 음료는 한 모금 만으로도 그린스킨이 더욱 간하게 싸울 수 있도록 해 줍니다. 음, 사실 특별한 비법이랄 것 없고 대충 만들었습니다. |
▲ 리더쉽+15 |
테크놀로지 필요: 트롤질 |
강화 무기 |
고보의 땜장이들은 무기의 취약점을 줄인다면 부서질까봐 걱정할 필요도 없이 적에게 세게 휘두를 수 있다는 점을 잘 압니다. |
▲ 무기 피해: +25% |
테크놀로지 필요: 트롤질 |
강가 트롤 River Trolls |
|||
가장 더러운 호수와 수로를 조심하세요, 여기서는 지역 주민들도 목숨이 아깝다면 배를 띄우지 않습니다! |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 끈적한 자루 ▲ 재생 ▲ 수병 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7904 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 32 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 80 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 50 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
지속 능력 |
재생 극악의 악취 |
||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#858049><#858049> 고유 능력 ||
토탈 워: 워해머 2 감시자와 배불뚝이 DLC에서 추가된 유닛
돌 트롤과 같은 티어에서 생산되는 트롤의 아종. 스탯은 돌 트롤에 비해 떨어지지만 서 있기만 해도 주변의 적들에게 근접 공격 -8 디버프를 끼얹는다. 동시에 자기 자신은 근접 방어가 40로 높은 편이라서 보기보다 튼튼하다. 방진 속에서 디버프를 뿌려 아군의 유지력을 높이는 동시에 적의 보병이나 괴수보병과 맞서 싸우며 물고늘어지는 능력이 탁월하다. 주 전선에 하나쯤은 토템으로 기용해도 괜찮을 만한 성능.
하지만 문제는 공격 성능이 일반 트롤보다도 떨어진다는 점. 무기 피해도 80밖에 되지 않고 근접 공격은 트롤 시리즈 중에서 가장 낮다. 장갑조차 똑같이 물장갑이기 때문에 같은 티어의 경쟁자가 돌 트롤인 것을 감안하면 강화를 해 주더라도 스펙에 차이가 심해서 손이 잘 가지 않는다. 주로 아래의 유명 연대만 주 전선에서 한 카드 정도 사용하는 경우가 많다.
멀티에서는 트롤을 쓰겠다고 한다면 그래도 고려해 볼 만한 카드다. 캠페인과 달리 저티어 유닛이 많이 사용되며 근공방을 직접 강화할 수단이 제한적이기 때문에 강 트롤의 근공 디버프 오라의 체감이 제법 크게 된다. 가격이 다소 부담스러운 돌 트롤과 달리 원본 트롤과 100원밖에 차이나지 않아 합리적인 수준이다. 다만 트롤 특유의 저질스러운 리더쉽을 언제나 염두에 두어야 한다.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 줄었다.
돌 트롤과 같은 티어에서 생산되는 트롤의 아종. 스탯은 돌 트롤에 비해 떨어지지만 서 있기만 해도 주변의 적들에게 근접 공격 -8 디버프를 끼얹는다. 동시에 자기 자신은 근접 방어가 40로 높은 편이라서 보기보다 튼튼하다. 방진 속에서 디버프를 뿌려 아군의 유지력을 높이는 동시에 적의 보병이나 괴수보병과 맞서 싸우며 물고늘어지는 능력이 탁월하다. 주 전선에 하나쯤은 토템으로 기용해도 괜찮을 만한 성능.
하지만 문제는 공격 성능이 일반 트롤보다도 떨어진다는 점. 무기 피해도 80밖에 되지 않고 근접 공격은 트롤 시리즈 중에서 가장 낮다. 장갑조차 똑같이 물장갑이기 때문에 같은 티어의 경쟁자가 돌 트롤인 것을 감안하면 강화를 해 주더라도 스펙에 차이가 심해서 손이 잘 가지 않는다. 주로 아래의 유명 연대만 주 전선에서 한 카드 정도 사용하는 경우가 많다.
멀티에서는 트롤을 쓰겠다고 한다면 그래도 고려해 볼 만한 카드다. 캠페인과 달리 저티어 유닛이 많이 사용되며 근공방을 직접 강화할 수단이 제한적이기 때문에 강 트롤의 근공 디버프 오라의 체감이 제법 크게 된다. 가격이 다소 부담스러운 돌 트롤과 달리 원본 트롤과 100원밖에 차이나지 않아 합리적인 수준이다. 다만 트롤 특유의 저질스러운 리더쉽을 언제나 염두에 두어야 한다.
잡동사니 업그레이드 |
차안대 |
앞만 볼 줄 아는 짐승은 앞으로밖에 가지 못합니다. 물론 날카로운 막대기로 엉덩이를 쿡쿡 찌르는 것도 충분한 도움이 됩니다! |
▲ 돌격 보너스+20 |
테크놀로지 필요: 트롤질 |
잡동사니 마갑 |
그린스킨 중에는 자신의 고약한 애완동물을 어찌나 사랑하는지, 주변에서는 찾을 수 있는 것들을 대강 섞어서 전용 갑옷을 만들어 주는 경우도 왕왕 있습니다. |
▲ 근접 방어+8 |
테크놀로지 필요: 트롤질 |
늪지의 괴물 (강가 트롤) Da Swamp Fings (River Trolls) |
|||
가장 역겹고 악취가 풍기는 늪지에서 사는 통에, 강가 트롤들은 언제나 모습을 드러내지도 않았는데 냄새부터 풍깁니다! |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 끈적한 자루 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 재생 ▲ 수병 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7904 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 40 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 80 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 50 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
지속 능력 |
재생 극악의 악취 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 은신 (숲) |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
11.4.5.2. 거대 괴수
잡동사니 업그레이드 |
길다란 무기 |
휴대용 무기에 아주 기초적인 광학 기능을 추가해 주면 쬐끄만 그린스킨이라도 커다란 적들에게 괜찮은 한 방을 먹일 수 있게 해 줍니다. |
▲ 대형 적 상대 보너스: +10 |
테크놀로지 필요: 더 쌘 놈들 |
잡동사니 마갑 |
그린스킨 중에는 자신의 고약한 애완동물을 어찌나 사랑하는지, 주변에서는 찾을 수 있는 것들을 대강 섞어서 전용 갑옷을 만들어 주는 경우도 왕왕 있습니다. |
▲ 근접 방어+8 |
테크놀로지 필요: 더 쌘 놈들 |
아라크나록 거미 Arachnarok Spider |
|||
등에 고블린 팀을 태운 아라크나록의 잔학 무도함은 적의 가슴에 공포를 불어넣습니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1900 | ||
생산비 (캠페인) | 1900 | ||
유지비 (캠페인) | 475 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 숲 짐승 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10029 | |
질량 | 4100 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 57 | ||
근접 공격 | 58 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 380 | ||
기본 피해 | 100 | ||
장갑 관통 피해 | 280 | ||
대형 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
탄약 | 200 | ||
범위 | 100 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4.3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 53 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 19 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 5 | ||
장전 시간 |
4.5초 (기본 장전 시간 : 5초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 활보 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
그린스킨의 후반부 핵심 유닛이다. 중기병에 가까운 기동성, 외피가 경질화되었다는 설정이 있어 튼튼한 장갑에 준수한 체력과 높은 관통 피해에 빠른 공격속도, 독 디버프 및 사격 지원 능력까지 갖춘 초대형 거미 괴수로, 거미 유닛답게 스트라이더 특성을 갖고 있어서 운용이 매우 자유롭다.
야전에서는 적 사격진의 견제, 중기병 지원, 방진 지원, 충격 기병 대체, 희귀 괴수 사냥 등의 다양한 역할을 모두 수행해 낼 수 있다. 유닛들의 범용성이 떨어지는 것이 단점으로 지목되는 그린스킨의 로스터 중에서는 드물게도 범용성이 좋은 유닛이라 특히 캠페인 후반에 아주 유용하다. 멀티에서도 존재감이 워낙 커서 내가 원하는 방향으로 적의 견제병력을 유도할 수 있기 때문에 유격대가 더 활약하기 좋아진다.
하지만 명확한 단점도 분명 존재한다. 거미 모델링이기 때문에 면적이 넓어서 다른 희귀 괴수들보다 더 많은 인원에게 포위되는데, 이 때문에 할버드병에게 포위당하면 순식간에 녹아버린다. 또한 포병이 노리기 좋은 거대 과녁판이라서 포병이 주력인 팩션을 상대로는 전장 진입이 매우 어려운 점도 있다. 기본적인 리더쉽도 낮은 편이기 때문에 집중적으로 마크당하기 시작하면 쉽게 도망친다. 때문에 아무리 깡스펙이 높다 하더라도 결코 방심할 수 없다.
하지만 명확한 단점도 분명 존재한다. 거미 모델링이기 때문에 면적이 넓어서 다른 희귀 괴수들보다 더 많은 인원에게 포위되는데, 이 때문에 할버드병에게 포위당하면 순식간에 녹아버린다. 또한 포병이 노리기 좋은 거대 과녁판이라서 포병이 주력인 팩션을 상대로는 전장 진입이 매우 어려운 점도 있다. 기본적인 리더쉽도 낮은 편이기 때문에 집중적으로 마크당하기 시작하면 쉽게 도망친다. 때문에 아무리 깡스펙이 높다 하더라도 결코 방심할 수 없다.
멀티에서는 야전에서 약한 자이언트보다 자주 선택되는 괴수. 뽑으면 제 밥값은 해주는데다가 잘 풀리면 적 진형이 개판이 되기 때문에 좋다. 다만 강력한 대물 포병 앞에서는 숨도 못쉬는 편이다.
2019/04/17 패치로 대 대형 보너스 14를 받아서 희귀 괴수끼리의 전투에서 더욱 강력해졌다. 원래부터도 중상위권은 되던 녀석이 버프까지 받으니 아주 막강한 대 괴수전 전문가로 탈바꿈했다.
실험 결과, 드레드 사우리안과 네크로스핑크스를 제외하면 1대 1에서 아라크나록을 확실히 이길 수 있는 대형 괴수 유닛이 없을 정도다.[42] 또한 가성비는 전 대형 유닛 최고 수준이다. 아라크나록의 이번 상향 한 번으로 지금까지 그린스킨의 발목을 잡던 대대형 부족 문제가 한 번에 해결되었다는 이야기가 나올 정도다.[43]
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었다.
잡동사니 업그레이드 |
길다란 무기 |
휴대용 무기에 아주 기초적인 광학 기능을 추가해 주면 쬐끄만 그린스킨이라도 커다란 적들에게 괜찮은 한 방을 먹일 수 있게 해 줍니다. |
▲ 대형 적 상대 보너스: +10 |
테크놀로지 필요: 더 쌘 놈들 |
잡동사니 마갑 |
그린스킨 중에는 자신의 고약한 애완동물을 어찌나 사랑하는지, 주변에서는 찾을 수 있는 것들을 대강 섞어서 전용 갑옷을 만들어 주는 경우도 왕왕 있습니다. |
▲ 근접 방어+8 |
테크놀로지 필요: 더 쌘 놈들 |
아라크나록 여왕 (아라크나록 거미) The Arachnarok Queen (Arachnarok Spider) |
|||
독성, 부식성 맹독이 무시무시한 턱에서 뚝뚝 떨어지는 이 생물은 먼저 사냥감을 촘촘하고 끈끈한 거미줄로 속박합니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2400 | ||
생산비 (캠페인) | 2400 | ||
유지비 (캠페인) | 600 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10029 | |
질량 | 4100 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 57 | ||
근접 공격 | 70 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 380 | ||
기본 피해 | 100 | ||
장갑 관통 피해 | 280 | ||
대형 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
탄약 | 200 | ||
범위 | 100 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 4.3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 69 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 19 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 5 | ||
장전 시간 |
3.5초 (기본 장전 시간 : 5초 장전 스킬 : 30) |
||
능력 | 어머니의 본능 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 활보 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
- 아라크나록 거미의 유명 연대
특수 능력으로 한 전투에 한번 새끼 거미 부대를 낳을 수 있다. 새끼 거미들의 능력치는 매우 낮아 원거리 부대나 포병부대와 투닥질 할 정도지만, 산란 능력의 범위가 생각보다 길어서 아라크나록을 저격하는 사격 부대 근처에 소환하면 아라크나록 퀸에게 견제사격이 가해지는걸 막을 수 있다.
또한, AI는 눈앞의 아라크나록 퀸 보다는 자신을 포위한 새끼 거미들에 더 우선순위를 주는 경우가 많다. 덕분에 선이터 콜렉같은 막강한 1인 대형괴수들을 1대 1로 상대할 때, 상대의 등 뒤에 새끼거미들을 낳아주면 어그로를 뺄 수 있어서 매우 유용하다.
잡동사니 업그레이드 |
강화 무기 |
고보의 땜장이들은 무기의 취약점을 줄인다면 부서질까봐 걱정할 필요도 없이 적에게 세게 휘두를 수 있다는 점을 잘 압니다. |
▲ 무기 피해: +25% |
테크놀로지 필요: 돌덩이 갑옷 |
땜질한 무기 |
딱히 스턴티 기술이랄 것도 없이, 그냥 무기에 날붙이를 더 많이 붙이면 누군가의 두개골에 부딪혔을 때 훨씬 더 아파진다는 것은 상식입니다! |
▲ 보병 상대 보너스:+10 |
테크놀로지 필요: 돌덩이 갑옷 |
거인 Giant |
|||
어마어마한 덩치의 거인은 전장의 공포로써, 병사 부대 전체를 박살내고, 걔 중 운 없는 녀석을 포식합니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 괴수 건물 (알비온 영지) 3티어 랜드마크 (클라르 카론드 영지) 4티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 12620 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 39 | ||
근접 공격 | 65 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 11기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 700 | ||
기본 피해 | 200 | ||
장갑 관통 피해 | 500 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 장벽 파괴자 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
구 한글판 이름
자이언트. 무려 12,620의 피통과 700에 달하는 무기피해, 근접공격 65의 깡스펙을 자랑하는 무식하게 강한 백병전 유닛. 거기에 괴수들의 약점인 리더십도 100이나 된다. 하지만 인기와 평가는 매우 박한데, 멀티에서나 캠페인에서나 가장 많이 보게 될 회전 및 야전에서 굉장히 약한 모습을 보여주기 때문이다.
생각보다 피해범위가 좁아서 소모품 보병들 잡는데도 한세월이 걸리고, 속도가 느리고 장갑이 빈약해서 사격보병들의 견제에 피가 줄줄 새는 것은 물론 사격 기병들에게 마크당하면 도망도 못치고 죽어버리는 경우도 많다. 큰 키와 덩치 때문에 대대형 포병과 저격 마법에 취약하기까지 하다. 패치로 조금씩 버프되어가고 있지만 여전히 범용성이 떨어져서 만능형인 아라크나록 거미에 밀려 잘 쓰이지 않는 비운의 유닛이다.
하지만 의외로 장점도 없지는 않은데, 엄청난 질량에 비해 충돌박스가 작은 편이라서 창병들에게 포위되어도 꽤 버텨내고, 보병 방진을 짓밟듯이 뚫고 돌진해 주요 타겟을 노리는 것이 가능하다. 평범한 괴수들처럼 적의 방진을 쓸어담는 용도가 아니라, 특정 지점을 틀어막거나 방진 속에서 날뛰는 적의 군주, 영웅을 마크하는 등 특수목적성이 강한 유닛이다. 우르자그가 스타팅으로 한 카드 갖고 시작하는데 초반 오크 내전이나 드워프를 상대하는데 한줄기 빛처럼 유용하게 쓸 수 있다. 다만 그만큼 자이언트가 죽어버리면 손해가 막심하니 적 사격보병을 주의해서 붙여주자.
뱀파이어 카운트나 카오스 등 원거리 화력이 미묘하거나 없다시피 한 팩션을 상대로는 압도적인 공격력과 무기피해의 막강한 전면전 성능이 부각된다. 일단 적의 군주나 괴수에게 붙여놓을수만 있으면 공격력 하나는 끝내준다. 특히 전선이 좁고 진입로가 제한되어 굳이 적을 쫓아다닐 필요가 없는 공성전이나 협곡전에서는 아라크나록 거미 이상으로 활약할 수 있다. 자이언트가 진입로를 틀어막고 버티고 있다면 원거리 지원 없이 돌격한 보병진은 그대로 갈려나간다.
9.2 패치에서 생산 티어가 4티어로, 생산 시간이 2턴으로 줄어들었다. 많은 상향을 받은 트롤과 같은 건물에서 함께 생산할 수 있기 때문에 접근성도 좋아진 만큼 예전보다는 채택률이 조금이나마 올랐다.
3편에서 오거 유닛에게 있는 장벽 파괴자 특성이 붙게 되어 공성전에서 더 쓸모 있어졌다.
잡동사니 업그레이드 |
강화 무기 |
고보의 땜장이들은 무기의 취약점을 줄인다면 부서질까봐 걱정할 필요도 없이 적에게 세게 휘두를 수 있다는 점을 잘 압니다. |
▲ 무기 피해: +25% |
테크놀로지 필요: 돌덩이 갑옷 |
땜질한 무기 |
딱히 스턴티 기술이랄 것도 없이, 그냥 무기에 날붙이를 더 많이 붙이면 누군가의 두개골에 부딪혔을 때 훨씬 더 아파진다는 것은 상식입니다! |
▲ 보병 상대 보너스:+10 |
테크놀로지 필요: 돌덩이 갑옷 |
악의 우상 Rogue Idol |
|||
교활하게 잔혹한(혹은 잔혹하게 교활한) 신의 힘을 혐오스러운 주술로 쏟아냅니다. | |||
병종 | 거대 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 ▼ 묵직함 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2000 | ||
생산비 (캠페인) | 2000 | ||
유지비 (캠페인) | 500 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 무당 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 16000 | |
질량 | 12000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 150 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 60 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 600 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 450 | ||
보병 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 |
부상 파괴와 파멸Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ 고크(인지 모크인지)의 혼 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 구조물・해체・붕괴 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#858049><#858049> 고유 능력 ||
토탈 워: 워해머 2 감시자와 배불뚝이 DLC에서 추가된 유닛
움직이는 돌덩어리인만큼, 150의 떡장갑에 사격 저항도 달려있고 체력만도 16000에 달해 어마무시한 맷집을 자랑한다. 전장에 존재하기만 해도 모든 아군에게 리더쉽 보너스를 주면서도 근접 공격 스탯도 60에 달하고 600의 높은 장갑관통 피해를 가져 공격력도 결코 부족하지 않다.
돌격 모션은 거대한 몸을 내던져 바디 슬램을 해버리며, 일반 공격도 전방을 주먹으로 연달아 내려치고 손뼉을 쳐서 적들을 뭉개버리는 등 공격범위가 압도적으로 넓어 적의 보병 방진을 붕괴시키는데 특화된 유닛이다. 게다가 일정량 피해를 입을 때 마다 주변에 돌무더기를 흩뿌려 광역 공격을 가하기까지 하기 때문에 제 아무리 고티어 대대형 병과라 해도 보병 유닛으로는 도저히 감당해내지 못한다.
다만 공격 모션이 원체 느린데다 근접 방어 스탯이 고작 20밖에 되지 않아서 비슷한 티어의 희귀 괴수 유닛과 싸우게 될 경우 비교적 약한 모습을 보여준다. 물론 악의 우상이 워낙 튼튼하기 때문에 쉽사리 밀리지도 않지만, 대대형 보너스나 장갑 관통력이 충분한 적 괴수와 뒤엉키게 되면 느린 속도 때문에 별다른 피해도 주지 못하고 한참 두들겨 맞기 일쑤다.
또한 아무리 사격저항을 가졌다고 해도, 이동속도가 31밖에 되지 않아 거대괴수 치고는 매우 느린데다 덩치도 엄청나게 커서 대대형 직사포나 저격 무기를 지닌 유닛들에게는 매우 취약하다. 그린스킨 유닛답게 유닛 상성에 따른 승패가 극명하게 갈리므로, 악의 우상을 제압할 수 있을 만한 적들을 최대한 교란하는 한편 악의 우상은 적의 보병들만을 노릴 수 있도록 컨트롤해 줄 필요가 있다.
그리고 3부 4.2 패치에서 구조물 유닛으로 판정되어 체력과 리더십이 크게 줄어들면 붕괴되어 소멸하므로 관리를 잘해야 한다.
잡동사니 업그레이드 |
강화 무기 |
고보의 땜장이들은 무기의 취약점을 줄인다면 부서질까봐 걱정할 필요도 없이 적에게 세게 휘두를 수 있다는 점을 잘 압니다. |
▲ 무기 피해: +25% |
테크놀로지 필요: 돌덩이 갑옷 |
땜질한 무기 |
딱히 스턴티 기술이랄 것도 없이, 그냥 무기에 날붙이를 더 많이 붙이면 누군가의 두개골에 부딪혔을 때 훨씬 더 아파진다는 것은 상식입니다! |
▲ 보병 상대 보너스:+10 |
테크놀로지 필요: 돌덩이 갑옷 |
대빵 큰 놈 (악의 우상) Da Big Un (Rogue Idol) |
|||
고크(나 모크)의 모습을 그대로 형상화한 이 거대 토템은 스스로 살아 움직이며 와아아아!의 파멸성을 몸소 보여줍니다! |
|||
병종 | 거대 포격 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 특수 사격 무기 ▲ 섬뜩함 유발 ▼ 묵직함 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2000 | ||
생산비 (캠페인) | 2000 | ||
유지비 (캠페인) | 675 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 16000 | |
질량 | 12000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 150 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 73 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 27 | ||
무기 피해 | 600 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 450 | ||
보병 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
탄약 | 10 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 400 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 320 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 55 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 415 | ||
기본 사격 피해 | 84 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 336 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 55 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 85 | ||
(폭발 반경) | 7 | ||
장전 시간 |
13.5초 (기본 장전 시간 : 15초 장전 스킬 : 10) |
||
능력 | 돌머리 (자신에게 피해 유발하고 탄약 보충) | ||
지속 능력 |
부상 파괴와 파멸Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ 고크(인지 모크인지)의 혼 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 구조물・해체・붕괴 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
악의 우상의 정예 연대.
특이하게도 원판과 달리 포병 유닛이되었다. 몸에서 돌덩어리를 떼어내, 사이고어처럼 적에게 집어던지는 것으로 포격을 가할 수 있다. 명중률은 낮지만 관통 피해가 높으며 사거리도 400으로 준수하다. 탄약은 10발로 조금 적지만 자신의 체력 소모해 탄약을 충전하는 '돌머리'능력이 있다. 그러나 그린스킨은 잃은 체력을 회복할 능력이 없는데다 체력 관리가 중요한 구조물 유닛이라 탄약 보충은 신중히 사용해야 한다.
다른 괴수 포병들과 달리 원본이 근접 괴수 였던 만큼 물려도 호락호락하지 않으며 매우 멀리까지 돌을 던져서 적의 저격병이나 거대 괴수에게 저항할 수단이 생긴 것만으로도 큰 위협이 된다.
다만 악의 우상 자체가 단일 개체인만큼 원거리 화력에 한계가 있기 때문에, 아예 포병 역할을 전담시키기보다는 기본적으로 방진과 함께 움직이다가 한번씩 견제구를 날리는 방식으로 사용하는 편이 좋다. 기껏 후반까지 와서 대빵 큰 놈을 뽑아놓고 포격만 시킬 바에는 이미 둠 다이버 캐터펄트라는 훌륭한 포병이 있기 때문이다.
특이하게도 원판과 달리 포병 유닛이되었다. 몸에서 돌덩어리를 떼어내, 사이고어처럼 적에게 집어던지는 것으로 포격을 가할 수 있다. 명중률은 낮지만 관통 피해가 높으며 사거리도 400으로 준수하다. 탄약은 10발로 조금 적지만 자신의 체력 소모해 탄약을 충전하는 '돌머리'능력이 있다. 그러나 그린스킨은 잃은 체력을 회복할 능력이 없는데다 체력 관리가 중요한 구조물 유닛이라 탄약 보충은 신중히 사용해야 한다.
다른 괴수 포병들과 달리 원본이 근접 괴수 였던 만큼 물려도 호락호락하지 않으며 매우 멀리까지 돌을 던져서 적의 저격병이나 거대 괴수에게 저항할 수단이 생긴 것만으로도 큰 위협이 된다.
다만 악의 우상 자체가 단일 개체인만큼 원거리 화력에 한계가 있기 때문에, 아예 포병 역할을 전담시키기보다는 기본적으로 방진과 함께 움직이다가 한번씩 견제구를 날리는 방식으로 사용하는 편이 좋다. 기껏 후반까지 와서 대빵 큰 놈을 뽑아놓고 포격만 시킬 바에는 이미 둠 다이버 캐터펄트라는 훌륭한 포병이 있기 때문이다.
11.4.6. 포병 및 병기
기이하게도 전체적인 성능이 우수하다. 고블린들만 다루기 때문인지 명중률도 높고 위력, 사거리 등 빠지는 스탯이 없다. 포병이 주력이 아닌 팩션 상대로는 충분히 먹히는 병종. 잡동사니 업그레이드가 추가된 이후에는 캠페인에서는 사거리를 늘려주면 포병 팩션 상대로도 사거리에서 압도해서 니가와를 시행 할 수 있다. 물론 그린스킨은 포병 팩션들과 달리 니가와 시전해도 오는 길에 적을 갈아 버릴 사격진이 없어서 가치는 떨어지지만 고지를 점거하고 활력 아끼고 오히려 적의 포격과 사격진으로 잃을 체력 아끼는 것만 해도 많이 편해진다
잡동사니 업그레이드 |
전투용 탄알집 |
화살, 돌맹이, 독성 포자 등 적이 맞았다간 아주 끔찍한 꼴을 당할만한 것들을 쉽게 꺼낼 수 있는 휴대용 주머니입니다. |
▲ 재장전 시간 감소: +25% |
테크놀로지 필요: 뾰족한 돌맹이 |
날개 단 탄환 |
똑똑한 고보 한 마리가 발견한 바에 따르면 날개를 달아 준 탄환은 훨씬 더 멀리 있는 적을 맞출 수 있다고 합니다. |
▲ 범위: +20% |
테크놀로지 필요: 뾰족한 돌맹이 |
고블린 투석기 Goblin Rock Lobbers |
|||
그린스킨은 적에게 뭔가 던지는 걸 좋아합니다. 투석기 덕분에 더 큰 걸 더 멀리 던질 수 있죠. |
|||
병종 | 투석기 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 | ||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 땜장이 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4212 | |
질량 | 3090 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 10 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 6 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 400 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 300 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 90 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 10 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 164 | ||
기본 사격 피해 | 35 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 135 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 30 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 65 | ||
(폭발 반경) | 4 | ||
장전 시간 |
16.2초 (기본 장전 시간 : 18초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
질주 불가 소모품 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
구 한글판 이름 고블린 락 로버. 그냥 투석기. 평범한 아틸러리답게 위력도 평범하게 강하다. 장갑 관통률이 높아서 중장병도 잘 녹이지만 탄속이 느려서 속도가 빠른 유닛들은 잘 노리지 못한다. 초반 고장갑 유닛에 해당되는 드워프유닛들 상대로 효과가 상당히 좋다. 방진 싸움에선 죽었다 깨어나도 드워프를 이기지 못하는 그린스킨이 내놓을 수 있는 조커 카드. 어떻게든 3티어 정착지를 만들어 고블릭 락 로버 3~4 카드를 모은 뒤 내스티 스컬커, 보어 보이즈, 보어 체리엇 같은 고관통 유닛을 다수 확보하고 빅 와아아아아나 리틀 와아아아아를 사용하면 그 악랄하던 드워프들도 갈려나가는 쾌감을 느낄 수 있다.
퀸 엔 더 크론DLC패치에서 명중률이 증가하는 상향을 받으면서 성능이 약간 더 뛰어나졌다.
설정상 이 투석기는 그린스킨이 드워프와의 전투에서 원한 발사기를 만난 뒤 자신들도 저런 대단한 걸 만들어보고 싶어 오랜 시행착오를 거친 끝에 만든 물건이라고 한다. 종종 이 투석기엔 돌뿐만 아니라 워보스의 자격을 박탈당한 불운한 오크 워보스가 태워져 날라가기도 한다고.
잡동사니 업그레이드 |
전투용 탄알집 |
화살, 돌맹이, 독성 포자 등 적이 맞았다간 아주 끔찍한 꼴을 당할만한 것들을 쉽게 꺼낼 수 있는 휴대용 주머니입니다. |
▲ 재장전 시간 감소: +25% |
테크놀로지 필요: 뾰족한 돌맹이 |
날개 단 탄환 |
똑똑한 고보 한 마리가 발견한 바에 따르면 날개를 달아 준 탄환은 훨씬 더 멀리 있는 적을 맞출 수 있다고 합니다. |
▲ 범위: +20% |
테크놀로지 필요: 뾰족한 돌맹이 |
고크의 망치 (고블린 투석기) Hammer of Gork (Goblin Rock Lobbers) |
|||
이 조잡한 기계는 엄청난 분노로 돌덩이를 내던지며, 표적은 마치 고크에게 직접 공격을 당하는 듯한 기분이 듭니다. |
|||
병종 | 투석기 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 위대한 녹색 일격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4212 | |
질량 | 3090 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 14 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 9 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 400 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 300 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 90 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 10 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 210 | ||
접촉 효과 |
시력 차단 (10초 간 근접 공격 -24, 정확도 -30, 근접 방어 -24) (폭발 피해에 접촉 효과 없음) |
||
기본 사격 피해 | 35 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 135 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 30 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 65 | ||
(폭발 반경) | 4 | ||
장전 시간 |
12.6초 (기본 장전 시간 : 18초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 | 질주 불가 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
- 고블린 락 로버의 유명 연대
피격된 부대에게 시력 차단 디버프를 건다. 상대의 위협적인 부대를 저격하여 전투력을 급감시키는 용도로 쓰인다. 특히 적 사격진에 한발 꽂으면 아군 유격대에게 반항도 못하고 녹는 것을 볼 수 있다. 매우 고성능.
잡동사니 업그레이드 |
전투용 탄알집 |
화살, 돌맹이, 독성 포자 등 적이 맞았다간 아주 끔찍한 꼴을 당할만한 것들을 쉽게 꺼낼 수 있는 휴대용 주머니입니다. |
▲ 재장전 시간 감소: +25% |
테크놀로지 필요: 뾰족한 돌맹이 |
날개 단 탄환 |
똑똑한 고보 한 마리가 발견한 바에 따르면 날개를 달아 준 탄환은 훨씬 더 멀리 있는 적을 맞출 수 있다고 합니다. |
▲ 범위: +20% |
테크놀로지 필요: 뾰족한 돌맹이 |
파멸의 비행사 발사대 Doom Diver Catapults |
|||
팔에 조잡한 날개를 묶은 채 투석기로 쏘아 올린 낄낄대는 고블린 파일럿은 지저분하고 뾰족한 모자로 충돌을 노리고 날아듭니다. |
|||
병종 | 투석기 | ||
강점과 약점 |
▲ 유도 발사체 ▲ 장갑 관통 사격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 땜장이 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4212 | |
질량 | 3090 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 10 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 6 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 400 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 300 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 13 유도성 발사체 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 182 | ||
기본 사격 피해 | 70 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 170 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 40 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 15 | ||
(폭발 반경) | 2 | ||
장전 시간 |
16.2초 (기본 장전 시간 : 18초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 질주 불가 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
구 한글판 이름
둠 다이버 캐터펄트. 분류는 투석기지만 바위를 쏘는 것이 아니라 날개옷을 댄 고블린을 발사한다. 그래서인지 수동 조작시 발사체인 고블린의 날개짓을 조정하여 발사 궤도와 다른 곳에 날려보낼 수 있다.
원래는 명중률은 높아도 장갑 관통 피해가 낮아 화력이 미묘한 유닛이었다. 하지만 4/17 패치로 인해 장갑 관통 피해가 대폭 늘어나며 부족하던 화력이 채워졌다. 그럼에도 원래의 높은 명중률은 그대로라 훌륭한 유닛으로 변모했다. 대공 유도까지 되는 어떤 상황에도 쓸 수 있는 범용 투석기가 되었다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었다.
여담으로 원래는 오크가 적진을 정찰하려는 목적으로 만들어져 탄환으로 쓰일 고블린에게 적진을 스케치하기 위한 점토판과 분필이 제공되었는데 극소수의 운 좋은 고블린만 충격에서 살아남을 수 있고 그조차도 점토판이 박살나 복구하는데 오랜 시간이 걸렸을 뿐더러, 오크와 고블린의 기적과도 같은 인내심으로 복구한 점토판엔 날아가는 고블린의 환호성만 기록되어 있어서 본래 목적으로 쓰이는데엔 실패했다. 하지만 이내 고블린을 탄환으로 쓰는게 전략적인 면에서 더 이득이 됨을 깨달은 오크와 오크들에게 채이며 비참하게 사는 것보단 둠 다이버 캐터펄트를 타며 느끼는 스릴과 쾌감을 짧게나마 즐기고 생을 마감하려는 고블린들의 상호 이해 덕분에 잘 쓰이게 되었다고.
11.4.6.1. 스노틀링
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#858049><#858049> 고유 능력 ||
감시자 & 배불뚝이(The Warden & the Paunch)DLC로 나온 유닛. 생산턴수가 1턴인 가성비값이 매우 뛰어나며 성능 및 공격 그리고 용도는 둠 플레이어와 비슷하지만 모루의 역할도 할 수 있는 둠 플레이어보다는 전차, 혹은 염가판 둠 플에이어를 운영한다는 느낌이 강하다. 전투 모션도 상당히 재미있는데 적 유닛을 향해 돌진 했을때 바리깡으로 밀리는 것마냥 우수수수 하늘로 치솟는 모습을 보면 감탄이 절로 나온다. 싸고 저렴하며 쉽게 다수를 모을 수 있다는 점에서 그린스킨의 초반 화력을 극대화시키는 효자 유닛들. 생산 턴수는 1턴
특히 필멸의 제국 캠페인에선 난이도가 높으면 높을 수록 반드시 채용해야 되는 필수 불가결인 유닛이다.
난이도가 높을 수록 기본 보병들이 거의 1은갈매기는 달고 나오거나 3동갈매기는 달고 나오기 때문에, 고블린은 물론 보이즈마저도 모루 싸움에 밀리거나 손해를 크게 본다. 하물며 그린스킨 초반 기병은 고블린 라이더라 포병이 아닌이상 궁병과 일대일로 붙어도 지는 경우가 허다하고, 주적이 떡장갑으로 유명한 드워프기 때문에 기동성과 방어관통이 보장되는 펌프 웨건은 필수적이라 할 수 있다.
다만 오직 보병만을 공격하기 위한 유닛이며 저열한 근공방 능력치 때문에 펌프 수레를 쉽게 추격할 수 있는 기병과 괴수에겐 한 없이 약하다. 또 대형 유닛의 태생적인 한계인 창병에게 약하다는 점도 여전하다는 게 아쉬운 부분.
막상 써보면 그롬 전용 유닛이라고 봐도 무방하는데 그롬만이 스노틀링 유닛에게 활력 무한을 넣어줘서 "펌프 더 쑤셔 이 자식들아"가 지속적으로 가능하기 때문. 그래서 그롬 외에는 활력이 방진되는 순간이 한순간이여서 거의 한번씩만 쓰고 빼고 다시 쓰기가 난감해진다. 차라리 오크 보어 채리엇을 픽업시키는 것이 나을지도...(오크 보어 채리엇도 1턴이라서 나쁘지 않다.)
잡동사니 업그레이드 |
마차 장갑 |
전차에 누덕누덕 기운 고철 장갑판을 뭍이면 안 그래도 고물딱지 같았던 모습이 더 못생겨 지지만 분명 내구성 하나는 더 단단해 집니다. |
▲ 물리 저항: 15% |
테크놀로지 필요: 더 날카로운 스타바 |
땜질한 무기 |
딱히 스턴티 기술이랄 것도 없이, 그냥 무기에 날붙이를 더 많이 붙이면 누군가의 두개골에 부딪혔을 때 훨씬 더 아파진다는 것은 상식입니다! |
▲ 보병 상대 보너스:+10 |
테크놀로지 필요: 더 날카로운 스타바 |
}}} ||
스노틀링 유압 수레 Snotling Pump Wagons |
|||
유압 수레는 제각기 독특한 모습으로 만들어 지지만, 적에게 들이박는 기세는 똑같이 치명적이라 뼈도 추리지 못할 지경입니다! |
|||
병종 | 병기 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 소모품 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 땜장이 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5088 | |
질량 | 600 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 20 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 60 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 10 | ||
장갑 관통 피해 | 15 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 | 펌프 더 쑤셔, 이 자식들아! | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 소모품 |
구 한글판 이름 스노틀링 펌프 수레. 2티어 타이밍에 450원으로 등장하는 압도적 가성비의 전차. 보병을 뚫고 지나가 죽이는 전차의 기본은 충실해서 초반에는 저렴한 가격이 믿기지 않을정도로 대활약을 하며, 근접 모션이 좋고 대보병 보너스도 상당하여 근접전에서도 킬을 잘 올린다. 초반 효자유닛. 장갑,리더쉽,속도는 무난하고 데미지의 관통배율이 높아서 중장 상대로도 유용하다 하지만 근접공격과 근접 방어가 아쉬운 편. 둠 플라이어처럼 모루로 세울 정도는 아니니 창병을 상대로 근접전은 금물. 오크나 고블린들이 열심히 방진 싸움을 할때 옆이나 뒤로 우회해 적 방진에게 들이박아주는 식으로 쓰면 좋으며 여러모로 와아아아아가 터지기 전에는 화력이 미묘한 저티어 그린스킨에게 빠르고 싸게 쓸 수 있는 망치가 추가되었다고 평가 받는다. 멀티플레이에서는 울프 라이더나 스파이더 라이더와 같이 써서 저렴한 가격으로 경장 보병과 궁병 유닛들에게 엄청난 위협을 줄 수 있다.
잡동사니 업그레이드 |
마차 장갑 |
전차에 누덕누덕 기운 고철 장갑판을 뭍이면 안 그래도 고물딱지 같았던 모습이 더 못생겨 지지만 분명 내구성 하나는 더 단단해 집니다. |
▲ 물리 저항: 15% |
테크놀로지 필요: 더 날카로운 스타바 |
차안대 |
앞만 볼 줄 아는 짐승은 앞으로밖에 가지 못합니다. 물론 날카로운 막대기로 엉덩이를 쿡쿡 찌르는 것도 충분한 도움이 됩니다! |
▲ 돌격 보너스:+20 |
테크놀로지 필요: 더 날카로운 스타바 |
}}} ||
스노틀링 유압 수레 (파닥이) Snotling Pump Wagons (Flappas) |
|||
유압 수레는 원시적인 ‘파닥이’로 추진력을 최대한 끌어올려, 뼈도 못 추릴 속도로 상대의 전열에 들이박습니다. |
|||
병종 | 병기 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 소모품 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 163 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 땜장이 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5088 | |
질량 | 600 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 20 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 10 | ||
장갑 관통 피해 | 15 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 45 | ||
지속 능력 | 펌프 더 쑤셔, 이 자식들아! | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 활보 소모품 |
기동성이 향상되고 스트라이더 특성이 생긴 펌프수레. 속도가 매우 향상되고 스트라이더 특성을 가지고 있어 언덕이나 늪지 등의 속도를 감소 시키는 요소들을 무시하고 달릴 수 있다. 3티어 유닛이며 용도는 일반 펌프 수레와 동일하지만 중기병보다 살짝 빠른 수준의 속도를 활용해 충격기병처럼 운용하는게 가능하다. 모델링이 날개를 가지고 있어서인지 이동할 때 보면 얕게나마 공중에 뜨기도 한다. 빠르게 접근하여 경장갑 유닛들을 빠르게 처리가 가능하다. 전반적으로 스노틀링 펌프 수레에서 많이 업그레이드가 된 느낌. 특히 속도와 돌격보너스가 많이 증가해 살짝 빠른 중전차나 충격기병들처럼 사용할 수 있지만 전체적인 스텟은 옆그레이드 수준이라[44] 그냥 전열에 놔도 밥값하는 원본과 달리 전차와 같은 컨트롤을 해줘야 한다. 성능이 결코 나쁘진 않으나 손이 바쁘게 컨트롤을 해야 밥값을 한다는 점에서 동티어에 나오는 가시 밀대 펌프 수레와 비교되는 유닛.
잡동사니 업그레이드 |
마차 장갑 |
전차에 누덕누덕 기운 고철 장갑판을 뭍이면 안 그래도 고물딱지 같았던 모습이 더 못생겨 지지만 분명 내구성 하나는 더 단단해 집니다. |
▲ 물리 저항: 15% |
테크놀로지 필요: 더 날카로운 스타바 |
땜질한 무기 |
딱히 스턴티 기술이랄 것도 없이, 그냥 무기에 날붙이를 더 많이 붙이면 누군가의 두개골에 부딪혔을 때 훨씬 더 아파진다는 것은 상식입니다! |
▲ 보병 상대 보너스:+10 |
테크놀로지 필요: 더 날카로운 스타바 |
}}} ||
스노틀링 유압 수레 (가시 밀대) Snotling Pump Wagons (Spiky Rollers) |
|||
이 수레의 설계는 밀대와 가시만 덕지덕지 붙이면 되니 사람 잡기 간편해서, 그린스킨의 와아아아!에서 흔히 볼 수 있습니다! |
|||
병종 | 병기 | ||
강점과 약점 |
▲ 저지 불가! ▲ 장갑 관통 ▲ 장갑 절단 ▲ 소모품 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 땜장이 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6288 | |
질량 | 800 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 20 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 60 | ||
근접 공격 | 30 | ||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 10 | ||
장갑 관통 피해 | 20 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 | 펌프 더 쑤셔, 이 자식들아! | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 소모품 |
저지 불가!: 이 유닛은 자신에게 부딪히는 적 유닛을 효과적으로 쓰러뜨립니다.
파닥이와 같은 3티어 유닛으로 경보병들의 담당일진을 기용할 것이냐, 혹은 드워프 같은 중장갑 방진을 상대하느냐로 선택사항이 갈린다. 전면부에 장착된 가시밀대가 바퀴처럼 보이기도 해서 중세에 강림한 3륜구동 차량처럼 생긴게 매우 간지난다. 중장갑 유닛이 대거 포함되는 중후반에는 고용 가치가 더 높아 지는데 장갑, 리더쉽, 속도는 일반 펌프 수레와 동일하게 60이며 무기 피해가 55나 되고 장갑 절단 능력과 대보병 보너스를 보유하고 있어 보병과 같이 돌입하면 어지간한 적 방진도 손쉽게 녹일 수 있다. 일단 고용해서 굴려보면 컨트롤 미스를 범하지 않는 이상 대부분 킬 수도 세자리는 거뜬히 찍는 효자 유닛.
잡동사니 업그레이드 |
마차 장갑 |
전차에 누덕누덕 기운 고철 장갑판을 뭍이면 안 그래도 고물딱지 같았던 모습이 더 못생겨 지지만 분명 내구성 하나는 더 단단해 집니다. |
▲ 물리 저항: 15% |
테크놀로지 필요: 더 날카로운 스타바 |
땜질한 무기 |
딱히 스턴티 기술이랄 것도 없이, 그냥 무기에 날붙이를 더 많이 붙이면 누군가의 두개골에 부딪혔을 때 훨씬 더 아파진다는 것은 상식입니다! |
▲ 보병 상대 보너스:+10 |
테크놀로지 필요: 더 날카로운 스타바 |
}}} ||
로기 보기의 포자기관차 (스노틀링 유압 수레) Logey Bogey’s Spore ‘Splodaz (Snotling Pump Wagons) |
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스노틀링이 주축이 되어 만든 이 독특하고 혼돈스러운 병기는 상대의 전열로 예측 불허하게 날아들어 전선에 구멍을 뚫어대는 괴멸적인 포자로 무장하고 있습니다. |
|||
병종 | 병기 | ||
강점과 약점 |
▲ 폭발 포자 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 소모품 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5088 | |
질량 | 600 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 20 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 60 | ||
근접 공격 | 27 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 29 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 10 | ||
장갑 관통 피해 | 15 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 |
펌프 더 쑤셔, 이 자식들아! 포자 대폭발 |
||
부대 속성 |
은신 (숲) 소모품 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
스노틀링 펌프 웨건 유명연대. 돌격시 폭발이 일어나는 능력이 추가되어서 화력이 늘어났다. 다만 파닥이나 가시밀대와 달리 역할이 바뀌는 정도는 아닌 만큼 그냥 데미지 더 강하다고 생각하면 된다. 어디까지나 일반 펌프 수레의 유명연대 버전인만큼 적당히 쓰다가 2군단에게 넘겨주자.
11.4.7. 캠페인 전용
거미 유충 Spider Hatchlings |
|||
성체 자체에 비하면 몇 분의 일 크기이지만, 새로 부화한 아라크나록의 독니는 여전히 치명적입니다. |
|||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 독 공격 ▲ 소모품 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 150 | ||
생산비 (캠페인) | 450 | ||
유지비 (캠페인) | 113 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (아라크노스 산 영지) 1티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4380 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
매우 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 76 | ||
근접 공격 | 22 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 23 | ||
기본 피해 | 18 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 19 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 활보 소모품 |
캠페인에서는 아라크노스 산에서만 모집 가능하다. 권총탄과 투창 및 바람총 등에 2기씩 관통되어 피해를 입는 게임 내 개체 크기가 유일한 매우 작음인 유닛이다.
11.4.7.1. 와아아아! 보상
개편된 Waaagh!! 시스템을 통한 보상 유닛들 이다. 유명연대 패널에서 확인할 수 있으며 Waaagh!!를 성공시키면 보상에 따라 고용할 수 있다. Waaagh!!를 시작할 때 목표로 삼은 적 세력의 세력 순위에 따라 보상이 달라지는데 1~10위의 세력이면 '제일 큰 전리품'[45], 11~30위의 세력이면 '더 큰 전리품'[46], 그 이하의 세력이면 '큰 전리품'[47]을 얻고 해당 병종을 각각 한 카드씩 고용할 수 있다.
용암 아라크나록 거미 Lava Arachnarok Spider |
|||
이 아라크나록은 먹이와 함께 집어 삼켰던 불타는 바위를 끔찍한 집게 아가리에서 쏟아내니, 전장에서 절대 마주치고 싶지 않은 상대입니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2400 | ||
생산비 (캠페인) | 2400 | ||
유지비 (캠페인) | 600 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10029 | |
질량 | 4100 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 57 | ||
근접 공격 | 58 | ||
속성 | 화염 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 380 | ||
기본 피해 | 60 | ||
장갑 관통 피해 | 320 | ||
대형 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
탄약 | 200 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 100 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4.3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 53 | ||
기본 사격 피해 | 5 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 19 | ||
장전 시간 |
4.5초 (기본 장전 시간 : 5초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 거미 폭발 (주위 영역에 포격을 가하는 탈출기. 3회) | ||
지속 능력 |
부상 발열성 흉곽 (30m 내 적에게 지속 피해) |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 활보 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 화염 저항 40% |
주변에 지속딜을 뿌리는 패시브와, 장갑무시 폭파딜을 넣는 광역 액티브를 통해 높은 대보병 살상력을 자랑하는 아라크나록 거미. 대대형 전투력이 어디 간 것도 아닌데다, 군주의 괴수 강화 스킬들도 그대로 받기 때문에 어디에 붙여놔도 학살을 벌이는 매우 사기적인 성능을 자랑한다. 여기에 그롬의 가마솥 효과도 그대로 적용되어 거미소환 능력도 달아줄 수 있다. 탑클래스의 단일괴수로, 아래의 다른 보상들이 군주 스킬과 연구 효과를 못 받거나 최종 티어 군단에 넣기엔 살짝 아쉬운 저티어 병종인 만큼 어느정도 힘을 길렀다면 웬만하면 용암 아라크나록을 노리고 Waaagh!!를 일으키는 게 좋다.
화염 공격 유닛이 많이 추가된 3편에서는 밸런스 조정 차원에서 화염 저항 수치가 70%에서 40%로 하향되었다.
야생
와이번 Feral Wyvern |
|||
악랄한 와이번이 날아다니는 희미한 형체는 그 모습만으로도 불길한 징조가 따로 없지만, 와아아아!에는 승리를 보장하는 길조입니다! |
|||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 근접 ▲ 매우 빠름 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5408 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 110 | ||
(지상 속도) | 70 | ||
근접 공격 | 44 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 8 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
지속 능력 |
야생의 분노 I・II 부상 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 비행 가능 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 25% |
모크에게 Waaaagh를 바칠 때만 보상으로 등장하는 괴수 유닛. 그리폰이나 만티코어 급의 단일괴수이나, 군주스킬이나 테크놀러지의 효과를 받지 못하고 난동 페널티가 있어 활용하기 어렵다. 그래도 탈것을 제외하면 그린스킨 유일의 비행유닛이니 야생 히드라보다는 활용도가 높은 편.
사실 날아다닌다는 메리트만 있지 이게 당최 어디다가 써먹어야 할 유닛인지 깝깝하게만 느껴진다. 보병 잡는 속도도 느리고, 그렇다고 대형괴수 싸움에 붙이자니 생각보다 출혈이 심하다. 생각보다 사격에 취약하며 거기다 난동까지 가지고 있어 통제불능 상태에 쉽게 빠지니 돌진시키기도 애매하고 자리를 지키라고 하기에도 애매한 유닛이다. 여담으로 캠페인 보상 유닛치고 어째서인지 울쑤안 드래곤에 비하면 턱없이 부족한 것이 모집도 어렵고 좋지도 않은데 멸종위기등급의 동물이 와이번인지 모으기가 정말 어려울 뿐만 아니라 기껏 모아봤자 1기뿐인듯 하다. 정규군으로 쓰기보다는 스케이븐과 같은 팩션을 상대할때 화기반을 묶는 용도로 한두카드 잠깐 섞어주는 편이좋다
사실 날아다닌다는 메리트만 있지 이게 당최 어디다가 써먹어야 할 유닛인지 깝깝하게만 느껴진다. 보병 잡는 속도도 느리고, 그렇다고 대형괴수 싸움에 붙이자니 생각보다 출혈이 심하다. 생각보다 사격에 취약하며 거기다 난동까지 가지고 있어 통제불능 상태에 쉽게 빠지니 돌진시키기도 애매하고 자리를 지키라고 하기에도 애매한 유닛이다. 여담으로 캠페인 보상 유닛치고 어째서인지 울쑤안 드래곤에 비하면 턱없이 부족한 것이 모집도 어렵고 좋지도 않은데 멸종위기등급의 동물이 와이번인지 모으기가 정말 어려울 뿐만 아니라 기껏 모아봤자 1기뿐인듯 하다. 정규군으로 쓰기보다는 스케이븐과 같은 팩션을 상대할때 화기반을 묶는 용도로 한두카드 잠깐 섞어주는 편이좋다
야생 히드라 Feral Hydra |
|||
마법을 활용해 전쟁에 맞도록 길들여진 동족들과 달리, 야생 히드라는 훨씬 예측 불허한 행동을 보여 주기에 그 위험성이 궤를 달리 합니다! |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 불타는 숨결 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 ▲ 재생 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9458 | |
질량 | 5000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 52 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 440 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
돌격 보너스 | 45 | ||
능력 | 불타는 숨결 | ||
지속 능력 |
야생의 분노 I・II 재생 부상 대체제 확보 |
||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 35% |
고크에게 Waaaaagh를 바칠때만 보상으로 등장하는 괴수 유닛.
깜프의 히드라에 난동을 붙인 버전으로, 테크놀러지와 군단 스킬을 받을 수 있는 악의 우상 등에 비교하면 상당히 아쉬운 성능이다. 군주 스킬을 아끼기 위해 괴수 강화를 찍지 않을 군단이라면 보조적으로 넣어볼만 하다.
갑옷 입은 스퀴그 기수 Armoured Squig Hoppers |
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장갑까지 두른 포악한 전쟁 스퀴그에 올라탄 악랄한 밤 고블린은 콧대가 더욱 높아지게 됩니다! |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 보병에 효과적 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 162 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5880 | |
질량 | 840 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 55 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 82 | ||
근접 공격 | 28 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 27 | ||
기본 피해 | 8 | ||
장갑 관통 피해 | 19 | ||
보병 상대 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
부대 속성 |
선봉 배치 은신 (숲) 심리 면역 |
스퀴그 호퍼에 갑옷이 추가된 버전.
3편에서 다른 기병들처럼 생명력과 근접 방어가 조금 상향되었다.
3편에서 다른 기병들처럼 생명력과 근접 방어가 조금 상향되었다.
용암 거미 궁수 Lava Spider Rider Archers |
|||
이 여덟 다리 달린 악몽들은 알에서 깨어날 때부터 길들여 졌으며, 등에 올라탄 채 낄낄대면서 불화살을 쏴대는 고블린들 때문에 더욱 악랄하기 그지 없는 존재가 되었습니다. |
|||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 475 | ||
생산비 (캠페인) | 475 | ||
유지비 (캠페인) | 19 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5100 | |
질량 | 790 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 15 | ||
속성 | 화염 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 27 | ||
기본 피해 | 13 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
탄약 | 20 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 100 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 65 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4.3 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 15 | ||
기본 사격 피해 | 5 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
부대 속성 |
선봉 배치 은신 (숲) 활보 이동 중 사격 |
||
저항 | 화염 저항: 40% |
스파이더 라이더 아처에 화염속성을 추가한 버전. 일반버전보다 근접전이 훨씬강하고 장관비율도 높다. Waaaagh 보상 유닛이지만, 그롬의 가마솥에서 아라크나록 강화재료를 사용하면 덤으로 5카드씩 주어진다. 아라크나록을 주력 괴수로 사용하고 있다면, 나중에는 수십 카드가 쌓여 후반 방어용 급조군단에 사용하게 된다.
화염 공격 유닛이 많이 추가된 3편에서는 밸런스 조정 차원에서 화염 저항 수치가 70%에서 40%로 조정되었다.
화염 공격 유닛이 많이 추가된 3편에서는 밸런스 조정 차원에서 화염 저항 수치가 70%에서 40%로 조정되었다.
수파 스퀴그! Soopa-Squig! |
|||
격분한 스퀴그 한 마리만 있어도 난리가 납니다. 이들의 분노를 산 이에게 무리 전체가 악몽을 자아냅니다! |
|||
병종 | 폭발 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 폭발성 ▲ 보병에 효과적 ▲ 불굴 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 425 | ||
생산비 (캠페인) | 300 | ||
유지비 (캠페인) | 90 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 668 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 58 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 33 | ||
기본 피해 | 9 | ||
장갑 관통 피해 | 24 | ||
보병 상대 보너스 | 11 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
부상 스퀴그 폭발 |
||
부대 속성 |
은신 (숲) 불굴 |
방랑육군에도 등장하는 자폭하는 1인 스퀴그이다.
뱀코의 불어터진 시체와 비슷한 위력을 자랑하며, 기동성이 훨씬 뛰어나기에 다루기 편하다. 그러나 불어터진 시체와 비교해도 훨씬 연약한 물몸이니 사격진에 노출되지 않도록 주의할 것.
12. 전술 및 로스터
그린스킨의 주 전공은 역시 공성전이다. 그러나 그린스킨은 어떤 형태의 공성전이 되었든간에 상당히 유리하게 이끌어 가기 때문에 그닥 중요한 로스터로서 언급하기는 힘들고 중요한 것은 야전이기 때문에 야전전술로 서술은 한다.그린스킨 팩션의 주를 이루는 것이 오크보병이라고 생각이 들겠지만 사실 그린스킨의 핵심병종은 기병이다. 적어도 야전에서는.
그러니 그린스킨의 3신기인 트롤, 스파이더 라이더, 보어 시리즈를 중 적어도 저 3개 중 2개는 부대 내에 데리고 다녀야 한다. 체력과 방어보다는 주로 딜에 치중되어 있다고 보는 편이 옳으며, 이는 그린스킨의 마법으로 아군의 힘을 적을 압도할지(빅 와아아아) 아니면 적군의 힘을 끌어 내릴지(리틀 와아아아)를 선택 하게 만든다.
다만 그린스킨의 안타까운 점은 대적이 되는 보병이 적어 상황에 따라 유닛구성을 바꿔줘야 한다는 것이다.
12.1. 공성전 로스터
보통 오크를 플레이 한다면 누구나 떠오르는 전술.공성전 로스터는 주로 강력한 모루 팩션을 가진 적을 상대할때 주로 쓰인다. 이때 트롤 정도만 대리고 넣고 고블린 락 로버와 그린스킨 특유의 강력한 보병을 넣는다. 그런 의미에서 그린스킨은 좁은 골목(지하 공성전)에서는 강력한 힘을 발휘한다. 공중유닛이 없는 것은 아쉬운 사항이지만(장군병종 제외) 공중유닛은 기본궁병으로 충분히 때려 잡을 수 있고 모루 싸움에서 충분히 압도 할수 있을 것이다. 만약 적이 포병을 끌고 온다면? 그렇다면 고블린 울프라이더 처럼 빠른 기병을 적 전열에 틈이 보일때 빠른 돌진을 시켜주면 녹여 버릴 것이다. 적 포병만 녹인다면 승리는 따 놓은 상태나 다름이 없다. 이때 고블린 락 로버는 표적이 크고 움직임이 적은 원거리 보병을 적격하면 싸움은 순시간에 끝이 날 것이다. 기본 바리에이션인 만큼 섞으면 되는데 이때 거대 괴수를 섞든 아니면 기병을 섞든 자유다. 하지만 괴수를 섞는 것을 추천한다. 아라크나록 거미가 탱킹을 해주기 때문
누가 뭐라고 해도 그린스킨의 주적은 드워프다. 적어도 드워프를 상대하기 전까진 이 로스터가 크게 작용할 것이다.
추천:
12.2. 오크 보어 로스터
오크 보어 시리즈는 발이 빠른 보병이라고 생각하면 편하다.보병은 블랙오크를 제외하면 장갑관통이 없다 시피 하니 부족한 아머피어싱을 대체해 줄 것이다. 트롤을 섞는것은 유저의 몫. 그렇다고 보병을 넣지 말라는 것은 아니지만 보병은 발을 묶는 것이라 생각하면 편하니 오래 묶어두고 어떻게 하면 잘 녹일지 생각하면 좋다. 다만 이때 기병의 퍼센테이지를 좀더 많이 차지하는 것이 좋다. 본문에도 적어놨지만 오크는 기병팩션이라고 보면 편하다. 이 로스터는 제국처럼 강력한 기병을 보유한 팩션에 유리하다.
참고로 더 크고 강함의 특성을 잘 살리면 될 것이다. 여기서 오크 보어 채리엇의 픽업은 여려분들의 몫. 카오스의 로스터와 비슷하게 만들면 된다고 보면 된다. 어차피 기병이라고 하니 보병보다는 빠르니 포병을 잘 잘라먹을수 있는 형태로 나가자. 이때 적의 거대괴수가 없다면 자이언트나 거대거미의 픽업은 삼가자. 오히려 방해만 될수 있다.
드워프를 넘기고 배드랜드 통일과 월드엣지를 통일하고나서 올드월드 중심으로 들어갈때 자주 쓰게될 로스터이다.
추천:
12.3. 괴수 로스터
뱀카를 상대할때 가장 좋은 로스터이다.뱀카는 궁병이 및 원거리 공성병기가 없는 관계로 트롤, 자이언트, 아라크나록 거미 를 들고 가면 언데드진영은 그린스킨을 상대로 힘을 잘 쓰기 어려울 것이다. 다만 주의해야 할 점은 단일 개체의 유닛은 전열이 그만큼 작아진다는 것을 의미하니 보병과 기병 또한 중요하다. 중요한 것은 어떤것을 주로 픽업을 할것인지가 중요하다. 포병은 각자의 몫
추천:
괴수는 보병을 대신할수 있지만 기병 싸움에서 우위 때문에 오크 보어 시리즈를 픽업해야 한다.
12.4. 대(Anti)괴수 로스터
이때 공속이 빠른 아라크나록 거미가 가장 필요한 것이다.추천하는 형태는 아라크나록 거미, 트롤, 오크 보어 그리고 오크 빅언. 그린스킨 포병은 그다지 도움되지 않는다. 적 보병을 녹인다는 의미로서 큰 의의를 가질 수도 있지만 굳이 넣는다면 고블린 락 로버 하지만 단일 타겟 명중률이 적힘들고 난전이 될 상황이 높으니 그점을 유의 해야 한다.
추천:
단 오크 빅 언은 창병이 아니라는 점을 유의 해야 한다. 괴수 상대로 추가 딜을 넣을 수 있단 것이지 기병을 잡을 수 있다는 것이 아니며 대형 돌격 방어가 없어서 적 기병이 들이받으면 순식간에 방진이 개판이 되므로 되도록 다른 보병이나 괴수로 적 기병의 돌격을 유도하고 그러고나서 측후방으로 빅 언을 투입시키는 게 좋다.
12.5. 대(Anti)엘프 로스터
아까 위에서 설명했던 공성전 로스터에서 오크 보어 로스터를 섞는다고 보면 편하다.엘프는 강력한 보병과 기병 그리고 중간이상을 하는 궁병을 가지고 있으니 이들을 견재하고 포병을 보존하면 될것이다. 그러면 뭔가 하나를 우위에 살려야 하는데 이때 오크 보어체리엇이 발군일 것이다. 근접보병은 아무리 빨라도 체리엇 보다는 느리니 체리엇을 적극 이용하고 포병을 이용하여 궁병들을 녹이거나 그 역할을 기병에게 나눠줄수 있다. 그렇다면 상대방 기병은? 오크 보어 빅언의 역할이 대 기병전 역할을 상기시켜야 한다. 대신 이때 어차피 보병은 엘프 상대로 우위를 점하기 힘드니 저급 보병으로 충분히 시간을 끌고 오크 보어 체리엇을 써야 한다. 그러니 충분히 궁병의 화살을 버티려면 방패가 있는 애들이 좋다. 가장 중요한것은 궁병을 어떻게 컷을 하느냐 인데 이때 스파이더 라이더가 그 역할을 한다.
추천
스파이더 라이더가 안전하게 적 궁병을 쓸어버릴 것이다.
13. 멀티플레이
14. 상성
토탈 워: 워해머 2를 기준으로 작성한다.14.1. 1부
전투 < |
||
그린스킨 | 제국 | |
불리함 | 유리함 |
- 제국
믿음/강철/화약과 엄청난 범용성을 자랑하는 마법사들을 동원한 기타 수많은 조합을 지닌 워해머의 금수저. 어줍잖은 모루를 들고 나왔다면 그린스킨이 자랑하는 모루진으로 그대로 파묻어버릴 수 있지만, 제국 측이 그레이트 소드까지 들고 나오거나, 탱크를 대동하거나, 생명법사나 보리스 등 유지력을 최대한 끌어내는 구성으로 나온다면 얘기가 달라진다. 그린스킨에 있어서는 제국 측의 포격보다는 기병이 문제가 되는데, 둠 다이버 캐터펄트로 어느정도 맞사격이 가능한 포병과는 달리, 모루진의 사기가 낮고 마땅한 대대형 보병이 없는 그린스킨 모루진에게 기병의 우회 타격은 스커미셔건 충격기병이건 큰 걸림돌이 된다. 따라서 적 모루를 끝까지 밀어낼 동안 대대형의 희망인 아라크나록 거미를 비롯한 괴수진을 상대의 기병 카드에 붙여서 저지하느냐가 중요한 갈림길이 된다. 기병 잘 막아놓고 모랄빵을 당하지 않도록 군주의 체력관리도 중요하다.
전투 > |
||
그린스킨 | 드워프 | |
유리함 | 불리함 |
- 드워프
배드랜드의 패권을 놓고 가장 먼저 다투게 되는 팩션이지만, 드워프의 모루진은 전 팩션 중에서도 최상위권의 단단함을 자랑하는 데다가 원거리 병과들의 화력 역시 상상을 초월하고 심지어 근접전도 잘 하므로 여러가지 면에서 그린스킨이 이기기 어렵다. 하지만 드워프는 기병도, 괴수도 없고 마법도 룬 마술을 제외하면 거의 없으므로 정직한 힘싸움 말고는 변수가 적은 것을 최대한 노려줘야 한다. 리더쉽이 낮지만 높은 장갑 관통 피해를 지닌 트롤, 방진 파괴에 특화된 전차 중 하나를 골라서 유용하게 써먹자. 후반에 가면 질량 높은 기병들을 통해 원거리 병과만 견제해주면 그린스킨의 거대괴수들이 모루를 짓밟을 수 있다. 그러나 기본적인 경제력의 차이가 크므로, 최대한 손실을 줄이며 2~3군단과 싸울 각오를 해야 한다. AI끼리의 전투도 그렇듯 초장에 드워프를 제대로 밟아놓지 않으면 햄탈워 최강의 모루 아이언브레이커나 걸어다니는 깡통따개 해머러 같은 고급 유닛이 등장해 그린스킨이 이길 가능성이 거의 없으므로 최대한 빠르게 밟아놓자. 어차피 그린스킨의 장기 승리 조건엔 모든 드워프들을 멸절시키고 드워프들의 거점을 먹는 것도 있으니 배드랜드를 통일하고 나서도 주구장창 싸우게 될 것이다.
전투 = |
||
그린스킨 | 그린스킨 | |
비등함 | 비등함 |
- 그린스킨
어차피 도긴개긴이므로 전술적 격차와 티어간 격차가 크게 다가온다. 내 전설군주를 최대한 지키며 상대 군주의 목을 따 리더십 디버프를 먹은 그린스킨들을 죽이면 된다.
전투 = |
||
그린스킨 | 뱀파이어 카운트 | |
비등함 | 비등함 |
- 뱀파이어 카운트
모루 싸움을 유리하게 가져갈 수는 있지만 제일 큰 문제는 뱀파이어 카운트의 유닛들이 기본적으로 가지고 있는 '공포'다. 그린스킨의 가장 큰 단점이 낮은 사기인데, 공포는 이러한 단점을 더 부추기기 때문이다. 거기에 더해 뱀파이어 카운트 특유의 유닛 소환능력으로 후방 공격 패널티까지 가져오기가 편해서 원래 허약한 그린스킨의 모랄을 팍팍 깎아낼 수 있다. 대공 장악 능력이 약한 그린스킨에게 저가 공중유닛을 잔뜩 끌고 다닐 수 있다는 점도 뱀파이어 카운트에게 유리한 점이다.
이 모든 뱀파이어 카운트의 유리함에도 대충 둘의 상성이 비등한 것은 딱 하나 자이언트 때문이다. 대대형을 상대할 방법이 없는 뱀파이어 카운트 입장에서는 자이언트가 나오면 상대할 방법이 깜깜하기 때문.
- 브레토니아
브레토니아의 모루진이야 고블린, 끽해야 오크 보이즈 수준으로 정말 보잘것없지만, 가격 대비 성능으로 똘똘 뭉친 농민 궁수와 강력한 기병진은 보병이 중심이 될 수밖에 없는 그린스킨을 상대로 상당히 위협적이다. 기동전을 하려고 해도 105라는 초월적인 이동속도의 페가서스 나이트들이 걸린다. 일단 모루싸움에서 그린스킨이 질 일은 없으므로, 온 힘을 다해서 상대의 기병진과 궁수를 견제해야 한다. 농민궁수는 근접으로 붙으면 전혀 힘을 못 쓰니 전차나 기병 둘 중 하나만 대동하면 되지만 기병진은 그린스킨이 상대가 안 되므로 반드시 남는 보병 카드를 붙여서 두들겨패줘야 한다.
브레토니아는 기병 장점, 그린스킨은 보병 장점으로 서로간 상성이 비등했으나, 브레토니아 전 보병이 소모품 특성을 받는 등의 상향을 받아 멀티 최상위 팩션으로 뛰어올라 균형이 무너졌다.
- 카오스의 전사
카오스 전사와 초즌의 존재 때문에 단순 모루 싸움은 잘 안된다. 카오스가 올 때 쯤이면 괴수를 준비해놔야 카오스의 중갑보병들을 때려잡을 수 있다. 궁병은 없지만 헬캐논이 방당 20킬씩 하므로 단순 포병싸움으로 가다간 손해보기 쉽고, 기병진 역시 보병을 안붙이면 카오스 나이트의 위용에 썰려나가기 딱 좋다. 단순 가격 대비 성능 유닛이나 흔들기 유닛들은 힘을 거의 못 쓰므로 강력한 깡스펙 유닛들을 준비해야 한다. 문제는 그린스킨이 그러한 깡스펙 유닛이 없다는 것이다. 캠페인에서 엔드 타임 카오스와 싸우는 경우 여러 군단을 동원해 머릿수로 압살하는 게 좋다. 또한 그린스킨의 장점인 캠페인 맵 땅굴이동과 산악 지형 점거능력을 이용해 카오스를 산맥으로 유도하면 산맥에서 굼벵이가 된 카오스 부대가 소모성 피해를 입어가면서 산악지형의 높은 매복확률까지 써먹을 수 있다. 카오스군은 산악 적합도가 없어 움직일 때마다 소모성 피해를 입고 이동거리도 줄어들어 버린 반면, 그린스킨은 땅굴이동으로 기동성 있게 산지를 움직이며 매복기습할 수 있다. 아무리 카오스가 네버초즌 소리를 듣는 조롱거리라 해도 고티어 유닛 개개인의 깡스펙은 그 블랙 오크들도 상대가 안되는 수준이니 전면전을 벌일 생각은 꿈도 꾸지 말자.
- 비스트맨
비스트맨의 모루진은 전 팩션 중에서 최약체이므로 모루 싸움으로 몰고 가면 된다. 베스티고어는 좀 싸움이 되지만, 언고어든 고어 허드든 보이즈와 빅언즈의 상대가 안 된다. 기병 역할을 대신하는 센티고어는 좀 위협적이나, 보어 보이즈 빅 언으로 상대하면 그만이다. 주의해야할 것은 미노타우로스와 사이고어인데, 사이고어는 그냥 맞괴수를 붙이고 잊으면 되고 미노타우로스는 사격병과로 집중사격하면 만사형통이다. 그린스킨이 우위를 잡을 수 있는 몇 안 되는 팩션.
- 우드 엘프
하드 카운터. 원래 1:1 군단 싸움의 강자인 우드 엘프지만, 그린스킨은 기동성과 전력의 편중이 굉장히 심해서 기동성이 좋은 병과는 약해빠졌고 힘 싸움이 좋은 병과는 느려터졌기 때문에 우드 엘프와의 맞상대가 굉장히 어렵다. 일단 붙어야 뭐라도 해볼 텐데 우드 엘프 궁병진은 사정거리가 무시무시하게 긴데다 트리킨, 트리맨 등 도저히 죽을 생각을 않는 강력한 모루 괴수들이 있기 때문에 그냥 화살비에 보병들이 전멸하고 만다. 그렇다고 기병진에게 맡기자니 와일드 라이더나 가시의 자매단이 결코 보어 보이즈들에게 밀리지 않고 괴수진에게 맡기자니 궁병 점사로 만신창이가 되기 십상이여서 이래저래 그린스킨이 손해다. 그런 고로 궁수의 사정거리 밖에서 우드 엘프를 견제해줄 포병화력이 절실하다. 포병으로 실컷 때리고 화살을 쓰기 어려운 숲으로 유도해서 싸우는 것이 손실을 줄이는 길이다.
다행스럽게도 그린스킨은 포병도 훌륭하기 때문에 다수의 포병을 가지고 운용하면 이야기가 좀 달라질 수도 있다. 높은 명중률의 락 로버나 유도 발사체를 쏘는 둠 다이버 캐터펄트가 큰 도움을 줄 것이다.
- 노스카
애초에 강력한 괴수진이 있는 팩션을 상대론 마땅한 대대형 유닛도 없는 그린스킨이 제대로 대처하는 것에서는 한계가 있다. 게다가 노스카의 핵심인 노스카 광전사는 근공근방 낮고, 리더쉽이 낮은 그린스킨에게는 가장 쥐약이 되는 유리대포형 유닛이다. 게다가 달려있는 대보병 보너스 때문에 보병을 붙이면 가격에서 무조건 손해를 보고, 그렇다고 대형을 같이 붙이자니 가성비 싸움이 안된다. 같은 가격으로는 노스카 광전사를 교환해낼 방법이 없다. 게다가 전체적으로 발이 느린 그린스킨 입장에서는 노스카의 투창 기병들의 스커미싱 전략을 상대하기도 껄끄럽다.
14.2. 2부
- 하이 엘프
그린스킨에는 쥐약인 고스텟(높은 근접 방어, 근접 공격)을 가진 견실한 유닛들이 대다수다. 특히나 무용은 크게 다가온다. 게다가 하이 엘프의 몇 안되는 단점이 낮은 장갑관통인데, 애초에 그린스킨은 유닛 대다수가 장갑이 높지 않다. 단점이 단점이 되지 않는 것이다.
만약 궁병을 고블린의 높은 방패로, 하이 엘프의 낮은 가성비의 망치를 그린스킨의 높은 가격 대비 성능의 망치로 정확하게 카운터를 치는데 성공한다면 위의 상성상 약점을 극복하고 50대 50 싸움을 가져갈 수 있지만, 상식적으로 하이 엘프 플레이어가 그렇게 넋놓고 당해줄리 없다.
궁병으로 그린스킨의 느린 망치들을 저격해주고, 그린스킨의 느린 망치들을 피해서 하이 엘프의 기병진이나 공중 괴수들이 낮은 리더쉽의 고블린들을 흩어버리면 반대로 손도 못쓰고 당해버릴 수 있다. 물론, 이 부분에 대해서는 양측 플레이어들의 손과 판단력 싸움이기 때문에 어느 쪽이든 일어날 수 있지만, 그렇다면 기본적으로 하이 엘프 유닛들과는 상성이 좋지 못한 그린스킨 쪽이 불리하다.
- 리자드맨
일단 모루 싸움이 안된다. 사우루스 워리어는 전 팩션 에서 최강으로 꼽히는 기간 보병이므로 블랙 오크가 아닌 이상, 비빌 데가 없다. 사격 병과는 기병이든 보병이든 그린스킨이 우위라지만 상대에게는 콜드 원 라이더, 카멜레온 스킹크, 솔라엔진 바스틸라돈, 모든 종류의 괴수 등 사격 병과를 견제할 병과들이 지천에 널린데다 그린스킨의 사격 병과들 자체가 그렇게 신뢰성이 높지 못하다. 기병 싸움은 대기병 보너스를 가진 3티어 일반기병 콜드 원 스피어 라이더에 모든 면에서 열세이며, 괴수 팩션 그 자체인 리자드맨과의 괴수 싸움은 그냥 상대 자체가 안 된다. 하지만 포병화력은 리자드맨에게 잘 먹히고, 전차를 이용한 모루진 갈아버리기도 통하므로 포병으로 니가와를 시전한 뒤 상대의 괴수를 많은 쪽수를 통해 잘 묶어두고 각종 마법과 전차, 괴수로 모루를 부수는 플레이가 주가 된다,
- 다크 엘프
하이 엘프 못지 않게 다양하고 한 분야에 특화된 로스터와 기동전, 히트&런으로 끊임없이 상대를 괴롭히는데 특화되어 있고 살육 역량이라도 터지면 한 티어 이상의 공격력을 발휘하는 다크 엘프를 상대하기 위해선 이쪽도 맞기병이나 살육 역량의 단점인 '소모전'을 유도해 난전을 유도해야한다. 하지만 다크 엘프의 유닛들은 모두 자신이 맡은 분야에선 원탑을 달리기에 쉽지 않다.
- 스케이븐
모루 싸움이야 길게 가면 결국 그린스킨이 이기지만, 스케이븐 모루는 그냥 시간벌이용이고 진짜는 바로 포방부. 포병은 넣어봤자 니가와 따윈 먹히지 않으므로 얌전히 봉인하자. 무슨 수를 써서라도 상대의 스케이븐의 포병을 제거하지 않으면 그냥 얻어맞다 끝나므로 기동성이 좋은 기병 병과를 항상 준비해야 한다. 이들은 스케이븐의 원거리 병과를 견제하는 것도 잘하므로 대스케이븐전에 필수다. 헬핏은 의외로 빅언들에게 약하지만 둠휠이나 랫 오거는 보병들을 학살하므로 요주의 대상. 궁병들도 호드 아미 상대로 딜을 잘 넣어주므로 적당히 섞어주면 좋다. 공성전 때엔 워프밤 신경 안쓰면 죄다 폭사하므로 조심 또 조심할 것.
- 툼 킹
이기기 어렵다. 허접한 스켈레톤들 따위야 그린스킨 모루진의 상대가 되지 않지만 우샤브티가 나오는 순간, 사실상 그린스킨 입장에서는 벌벌 떨면서 측면에서의 기습이라도 가해야 하는데, 그것을 툼 킹이 넋놓고 맞아 줄 이유가 전혀 없다. 게다가 툼 킹은 허접한 모루진을 대가로 제 역할이 매우 뚜렷한 다수의 구조물 괴수들이 득시글거려서[48] 사실상 그린스킨에게 툼 킹은 쥐약과도 같은 팩션 그 2번째.
- 뱀파이어 코스트
그린스킨이 뱀파이어 코스트의 포병을 잡으면 이기는 거고 못잡으면 지는 싸움. 아무리 사격전에서 뱀파이어 코스트가 앞선다고 해도 모루전은 그린스킨이 훨씬 강하므로 포병부 제거가 핵심인 전투. 하지만 뱀파이어 코스트가 네크로펙스 거신을 다수 동원하면 빅 언즈를 다수 동원하거나 아라크나록 거미를 투입해 이 악물고 힘싸움을 벌여야한다.
===# 3부[49] #===
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
====# 지배 모드 #====
- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
]
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
15. 하위 세력
목꺾는자(Necksnappers) 세력은 킹 & 워로드 패치 때 해당지역을 스카스닉의 구부러진 달이 가져가면서 사라졌다.15.1. 그린스킨 부족
원본 그린스킨의 모든 유닛을 뽑을 수 있는 평범한 하위 세력들이다.-
검은 맹독 (Black Venom)
원작에서는 포레스트 고블린 부족이다. 3부 불멸캠에선 졸란트 영지 하나를 차지하고 있으며 엘스페트의 초반 상대다.
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굽은 달 불복종 분자 (Crooked Moon Mutinous Gits)
햄탈워 설정상 스카스닉이 카락 아즈가라즈로 스퀴그 사냥을 간 사이에 오크 워보스를 내세우고 배신을 때렸다는 설정이다. 1편에서는 고정적으로 구부러진 달 세력과 안그룬드 클랜과 전쟁 중인 상태이며, 모탈 엠파이어에서는 모르스 클랜과도 전쟁 중인 상태. 기본적으론 굽달과 전쟁 중이지만 플레이어가 안그룬드 클랜과 모르스 클랜일 경우 굽달과 평화협정을 맺고 역으로 이쪽을 향해 원정군을 보내는 경우가 많다.
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딱지앉은 눈 (Scabby Eye)
원작에서는 고블린 부족이다. 그래서 세력 지도자가 고블린 그레이트 샤먼이다.
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부러진 콧등 (Broken Nose)
원작에서는 오크 부족이다. 2부 필멸캠부터 틸레아 동쪽 지역에 있는 산맥을 차지하고 있으며 벨레가르의 첫 상대다.
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붉은 눈 (Red Eye)
원작에서는 나이트 고블린 부족이며, 그림고어 아이언하이드가 붉은 눈 산(드워프 옛 홀드 카락 웅고르)을 거점으로 삼으면서 복속되었던 이들이다. 다만 햄탈워에선 그림고어와 아무 연고도 없고 오히려 웅그림의 첫 상대로 빠르게 갈려 나간다.
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붉은 송곳니 (Red Fangs)
원작에서 검은 암반(그림고어 스타팅 지역)의 지배자인 오크 워보스 고르팡 롯것(Gorfang Rotgut)의 부족이다. 그래서 햄탈워 1의 튜토리얼 전투 배경이 북쪽의 붉은 눈 지역에서 내려온 그림고어가 검은 암반을 공격해 고르팡을 몰아낸다는 내용이다. 고르팡은 튜토리얼에서 검은 암반을 뺏긴 뒤에도 붉은 송곳니 부족의 지도자로 계속 나온다. 햄탈워 2에선 이미 시작부터 검은 암반을 뺏긴 상태로 등장한다.
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이빨날리개 (Teef Snatchaz)
원작에서는 고블린 부족이다. 우르자그의 첫 상대다.
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피묻은 창끝 (Bloody Spearz)
원작에서는 나이트 고블린 부족인데, 햄탈워에서는 세계의 끝 산맥 동부에서 활동하는 오크 워보스인 내쉬락 배드투프(Gnashrak Badtoof, 햄탈워 한국판에선 '그나스흐라크')의 세력과 통합되어 나온다. 토그림과 스카스닉의 첫 상대로 이들의 수도가 있는 영지를 차지하고 있는 양면 전선 상태라 빠르게 갈려나간다.
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해골분쇄기 (Skullsmasherz)
원작에서는 오크 부족이다. 그롬이 추가되기 전까진 오르칼 산지를 점거하고 잊을만하면 제국 관문을 공격해 귀찮게 구는 난적이었지만, 그롬이 추가된 후엔 회색 산맥의 소정착지 하나만 갖고 있다가 루앙에게 빠르게 사라지게 되었다.
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아라크노스 (Arachnos)
2부 추가 팩션이다. 필멸의 제국 캠페인에서는 남부 월드 엣지 산맥의 위치가 조정되어 리자드맨 최후의 방어자보다 스케이븐 모르스 클랜과 인접하게 되었다. 잎꾼 부족이 필멸의 제국에 미등장하면서 필멸의 제국 한정으로 사우스랜드 지역에 위치한 유일한 그린스킨 팩션이다. 이름의 유래는 원작에 등장하는 아라크노스 산에서 유래한 것으로 추정된다. 엘사리온 플레이 한정으로 토르 이브레스를 제외한 이브레스 정착지들을 점거하는 것으로 등장한다.
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잎꾼 부족 (Leaf Cutterz)
2부 추가 팩션. 2019년 4월 패치로 추가되었으며 모탈 엠파이어 캠페인에서도 2019년 9월 패치로 등장하게 되었다. 시작지역은 북부 붉은 강(회오리의 눈)/안개덮힌 언덕(필멸의 제국). 사우스랜드 남부가 필멸의 제국 캠페인에서 짤렸기 때문에 드락발트 숲의 오크 근거지인 검은 구덩이로 옮겨준듯.
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끊어진 사슬 (Broken Chainz)
2020년 12월 패치로 추가된 세력. 나가로스 서부 지역에 있으며 우드 엘프 아리엘의 사자의 초반 상대다. 세력 이름이나 황혼의 자매 전용 이벤트를 보면 다크엘프들이 잡아놓은 오크 노예들 중 일부가 달아나 자기들만의 세력을 꾸린 것으로 보인다.
15.2. 필멸의 제국들
토탈 워: 워해머 2 필멸의 제국들 캠페인에만 나오는 팩션들이다.-
붉은 구름 (Red Cloud)
2019년 12월 패치로 추가된 세력. 다크 랜드 남부의 노블라 지역(Gnoblar Country, 햄탈워에는 놀바르 지역이라고 잘못 번역)에 있다. 스케이븐 에신 클랜의 초반 상대다.
-
해골 바위 (Skull Crag)
2020년 5월 패치로 추가된 세력. 플레이어가 하이 엘프 이우레세로 플레이하지 않을 때 배드랜드 남동부 역병의 물줄기 영지의 도시 3개를 가지고 시작한다. 플레이어가 이우레세일 경우엔 이우레세 영지의 3도시를 가진 것으로 바뀌며 배드랜드 쪽 도시들은 그롬의 부러진 도끼 세력 소속이 된다. 패치 전에는 붉은 송곳니가 가지고 있었다.
-
엄습하는 죽음 (Creeping Death)
2020년 12월 패치로 추가된 세력. 카라즈 아 카락 옆에 있는 마법 숲 영지인 우울숲을 차지하고 있다.
15.3. 새비지 오크 부족
토탈 워: 워해머/새비지 오크 항목으로.15.4. 미니 캠페인 전용
햄탈워 1에 나왔던 종족 DLC별 미니 캠페인에만 나오는 세력들이다.-
까만 구덩이 (The Black Pit Tribe)
눈에는 눈 캠페인 전용 팩션
-
데프 그라인다즈 (Deff Grindaz)
계시의 계절 캠페인 전용 팩션
- 우울한 나무 (Gloomy Woodz Tribe)
눈에는 눈 캠페인 전용 팩션.
16. 테크놀로지
17. 건물
18. 마법 학파
토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
18.1. 큰 와아아아아!
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/큰 와아아아아! 문서 참고하십시오.18.2. 작은 와아아아아!
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/작은 와아아아아! 문서 참고하십시오.19. 추가 유닛과 캐릭터 전망
19.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈 마지막 버전인 8판 오크 & 고블린 아미북에 등재되었던 정식 유닛들 중 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다. 상세한 설정은 각 캐릭터 항목을 참고하라.- 전설적인 군주
- 전설적인 영웅
- 스나글라 그롭스핏 (Snagla Grobspit) : 고블린 빅 보스, 포레스트 고블린 스파이더 라이더 스페셜 캐릭터. 제국에 원한을 가진 포레스트 고블린 대장이며 게임에서는 거미를 탄 고블린 빅 보스 영웅이다. 강화된 포레스트 고블린 스파이더 라이더인 스나글라의 데프 크리퍼 1부대를 대동하는 룰이 있는데, 햄탈워에선 포레스트 고블린 스파이더 라이더 아처 유명 연대로 나온다. 스나글라의 근거지인 드락발트 숲도 잎꾼 부족이란 마이너 그린스킨 세력이 점거 중인 식으로 구현되어 있다. We'z speshul 모드에서는 잎꾼 부족 전설 군주로 구현되어 있다.
- 사냥꾼 그틸라 (Gtilla da Hunter) : 고블린 빅 보스, 고블린 울프 라이더 영웅 스페셜 캐릭터. 다크 랜드 출신의 고블린 빅 보스로 게임에서는 늑대를 타고 다닌다. 스나글라와 마찬가지로 강화된 고블린 울프 라이더 1부대를 대동하는 룰이 있다. 유니크 아이템으로 무기인 뼈 활(Bone Bow)과 방어구인 냄새나는 털가죽(Stinky Pelt)이 있다.
- 군주와 영웅
- 새비지 오크 보스 (Savage Orc Boss) : 오크 보스, 새비지 오크 보스, 블랙 오크 보스, 고블린 보스, 나이트 고블린 보스는 군주(Warboss)와 영웅(Big boss) 버전 2가지씩이 있었다. 햄탈워에는 오크 워보스, 블랙 오크 빅 보스, 고블린 빅 보스, 나이트 고블린 워보스가 군주/영웅 한 가지씩 골라서 구현되었는데 새비지 오크 보스만 생략되었다.
- 새비지 오크 샤먼 (Savage Orc Shaman) : 오크 샤먼, 새비지 오크 샤먼, 고블린 샤먼, 나이트 고블린 샤먼들도 마찬가지로 군주(Great Shaman)와 영웅(Shaman) 버전이 있었다. 햄탈워에는 오크 샤먼, 고블린 그레이트 샤먼, 나이트 고블린 샤먼이 군주/영웅 한 가지씩 골라서 구현되고 새비지 오크 샤먼만 생략되었다.
- 보병
- 검은 오크(방패) (Black Orc(Shield)): 미니어처 설정에 의하면 검은 오크는 철두철미한 무장의 규칙으로 한손 무기(방패를 들었을 때), 쌍수 무기 또는 양손 무기 중 하나를 선택할 수 있다고 한다. 이 중 양손 무기와 쌍수 무기만 구현되었다.
- 괴물 및 야수
- 짓이기는 스퀴그 (Mangler Squig) : 보통 스퀴그보다 훨씬 크고 흉폭한 스퀴그 두 마리를 사슬로 묶어 놓은 유닛. 나이트 고블린 파나틱의 특수능력과 비슷하게 방향을 지정하면 빙빙 돌면서 찍어누르는 식으로 공격한다.
- 포병 및 워머신
- 고블린 스피어 츄카 (Goblin Spear Chukka) : 고블린 노포. 별다른 장점 없는 허접한 노포다.
- 기타
- 빅 스타바 (Big Stabba) : 새비지 오크 두 명이 거대한 창 하나를 같이 들고 들이받는다. 원래 별도 유닛이 아니라 새비지 오크 보병 부대에 추가 포인트를 내고 붙이는 옵션인데, 햄탈워에서 이런 옵션 무기들이 별도 유닛으로 구현된 사례가 있어서 나올 가능성이 아예 없지는 않다.[50]
- 스노틀링 (Snotling) : 고블린보다 허약하고 오크보다 멍청한 그린스킨 하위종 중 최약체 종족. 싸움이 벌어지면 대충 주운 쇳조각, 뼈다귀, 나뭇가지, 버섯 같은 것을 휘두르며 달려든다. 하지만 툼 스웜, 랫 스웜, 정글 스웜과 같은 스웜 계열 병종인데 이 유닛들이 햄탈워에서 모두 공격 스킬 등으로만 구현되었기 때문에 스노틀링도 별도 유닛으로 나올 가능성은 낮다.
19.2. 기타
구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 병종들이다. 포지 월드 제품들은 상대방의 동의 아래 실제 게임에 쓸 수 있었던 것들이고, 캠페인북이나 화이트 드워프에 나오는 것들은 모델 작례 사진과 게임용 룰까지 내놓는 경우도 있었지만 따로 제품으로 판매하지는 않았다. 그 외 다른 것들은 그냥 설정상으로만 있는 수준이다.- 캐릭터
- 모르글룸: 목꺾는자 부족의 우두머리로 배드랜드로 향하던 브레토니아 에런트리를 박살낸 블랙 오크 워보스. 다른 블랙 오크들과는 달리 워보어를 타고 다닌다. 구판에서 미니어처와 룰이 존재했다. 정작 그의 부관이었던 오글록이 그린스킨 개편을 통해 연구트리로 해금하는 준전설군주로 먼저 등장한데다가 브레토니아와의 라이벌 구도를 세우려는지 오크 보어 보이즈를 강화하는 개인 특성까지 들고 나와 등장 가능성이 좀 줄어들었다.
- 고르팡 롯것: 검은 암반의 왕을 자칭하는 오크 워보스. 엔드 타임 이전에 토그림에게 패배해서 사망한다. 퀵의 부관 스카 블러드테일을 패배시키고 퀵 역시 물러나게 만든 것을 비롯해 카락 아줄을 털어서 카자도르에게 씻을 수 없는 치욕을 남기기도 했다.[51] 인게임에서는 카자도르와 마찬가지로 평범한 클론 워보스로 등장하며 검은 암반에서 시작하는 그림고어의 초반부 라이벌 역할을 한다.
- 보르것: 그림고어 아이언하이드의 부관. 블랙오크 전설영웅으로 나올 가능성이 있다.
- 두프스컬: 나이트고블린 샤먼으로 스카스닉의 부관이다. 엔드 타임에서 버섯 중독으로 자폭해버리지만 드워프에 고용된 골그팍을 구부러진 달로 끌어들이는데 성공하고 스카스닉 다음으로 머리를 굴리는 모습을 보여주었으며, 혼자서 고크와 모크의 부정한 우상을 움직일 수 있을 정도로 강력한 샤먼이다. 고블린 전설영웅이 등장한다면 출연 가능성이 있는 캐릭터.
- 그락 비스트바샤
- 네 눈의 티닛
- 불그루그 워프슬레이브: 토탈워 배틀즈 워해머에 추가되는 오리지널 캐릭터. 우르자그가 새비지 오크가 아닌 그린스킨으로 나오는 만큼 가능성이 없지는 않다.
- 군주와 영웅
- 포레스트 고블린 워보스(Forest Goblin War Boss): 포레스트 고블린 군주와 영웅은 5판 이후로는 잘렸다.
- 포레스트 고블린 그레이트 샤먼(Forest Goblin Great Shaman)
- 포레스트 고블린 빅보스(Forest Goblin Big Boss)
- 포레스트 고블린 샤먼(Forest Goblin Shaman)
- 오크 불리(Orc Bully): 6판 시기에 존재했던 오크 영웅. 설정상 오크 군대에서 전쟁 기계를 조작하며, 전쟁 기계를 다루는 고블린들이 도망치지 않도록 감독하는 역할을 맡는다.
- 보병
- 포레스트 고블린: 숲속에 사는 원시적인 고블린. 포레스트 고블린 계열 기병인 스파이더 라이더는 구현되어 있다.
- 힐 고블린: 바위산에 자리를 잡은 고블린. 블랙오크처럼 그린스킨치고는 괜찮은 장비를 차려입고 있다.
- 루글루드의 장갑 오크들: 구판 독오워의 오크 병종으로, 오크 병종 중 유일하게 석궁을 사용하며 블랙오크가 아님에도 드워프와 카오스 드워프의 갑옷을 노획해 중갑을 두르고 있다.
- 워머신
- 아라크나록 투석기 거미: 거미줄로 이뤄진 투석기를 사용하는 아라크나록 거미다. 보드 게임에선 아라크나록 거미에서 업그레이드를 해서 장착할 수 있다. 기본적인 투석기보다 힘과 관통력이 훨씬 낮지만 피격 범위가 넓고 명중률 실패 리스크가 낮다고 한다. 대신 머릿수로 상대하는 잡병한테는 나쁘지 않은 것으로 보인다.
- 괴수
- 거대 스퀴그(Colossal Squig): 매우 거대한 몸집을 가진 스퀴그. 포지 월드 모델이 존재한다.
- 고보 스퀴그 대포(Gobo Squig Cannon): 입에서 작은 스퀴그를 쏘아 보내는 스퀴그 포지 월드 모델이 존재한다.
- 뼈분쇄자 거인(Bonecrusher Giant): 자이언트들 중에서 비교적 옛 스카이 타이탄의 성질이 남아 있는 개체. 평범한 자이언트의 두 배에 달하는 엄청난 덩치와 힘을 가지고 있으며, 어느정도 지능도 높아서 말을 할 줄 안다.
- 유명 연대
- 엔드 타임 유명 연대 : 엔드 타임 캠페인북에 짧은 설정과 일러스트로 등장한 유명 연대들. 햄탈워에 등장한 문하울러 (고블린 울프 라이더) 외에 14종이 더 있다.
20. 추천 Mod
Greenskin Special Ability (Greenskin Reborn) : 하이엘프의 무용이나, 다크 엘프의 살육 역량처럼 2부 팩션들에게는 유닛들이 특수 능력을 갖고 있는데, 그린스킨에게도 그에 상응할 능력들을 추가시켜주는 모드다.Greenskin Mount (tear of greenskin) : 리자드맨처럼 그린스킨 역시 거의 모든 영웅과 군주들이 괴수 탈 것을 쓸 수 있도록 하는 탈 것 모드다.
Greenskin new units(Stronger Greenskin) : 그린스킨에게 9가지 유닛들(빅 고크, 스쿼가돈, 스퀴그 고바, 와이번 라이더, 블랙오크(할버드&방패), 거대 스퀴그(일반, 장갑), 블랙오크 보어 보이즈, 루글루드의 무장오크)을 추가시켜주는 모드다. 고티어에서 타 팩션에게 밀리는 부분이 많은 그린스킨의 약점을 해소하기 위해 고티어에 중점적으로 유닛들이 추가 되었다.
Jenosite Kor all-in-one 한국어 번역 통합 모드 : 위의 세 모드들의 한글 번역본 통합 서브 모드다.
Orcs & Norsca Can Trade : 오크와 노스카가 타 팩션들과 무역이 가능하도록 만드는 모드다. 오크의 열악한 경제력에 정말 큰 도움이 된다.
Greenskin trading resource building : 위 모드만 깔았을 경우, 무역은 가능해져도 오크에게는 자원 건물이 없기 때문에 큰 의미가 없는데 이 모드는 오크에게 자원 건물을 추가해줘서 위 모드를 제대로 사용할 수 있도록 해준다.
[Mortal Empires] Savage Orcs Gain Orc Benefits : 일반 오크들만 받던 버프나 테크놀로지 혜택을 새비지 오크들도 함께 받을 수 있게 하는 모드다.
Expanded Roster - Greenskins - Orc Pack : 오크 창병. 도끼방패 블랙오크, 블랙오크 영웅 등 유용한 유닛들이 추가된다. SFO 호환버전도 있다.
Expanded Roster - Greenskins - Goblin Pack : 고블린보다 저렴한 스노틀링이나 상위 고블린, 스퀴그 등 유용한 유닛들이 추가된다. SFO 호환버전도 있다.
We'z Speshul : 설정상 존재하는 오크&고블린 팩션리더들을 추가해준다.
SFO : SFO 모드. 햄탈워에서 가장 인기많은 대형 모드. 추가유닛이 많고 내정에 도움이 되며 밸런스가 크게 바뀐다.
Mixu's Legendary Lords : 전설군주 고르팡 롯것이 추가된다.
Land Encounters : 지상에 바다보물과 유사한 보물전투를 추가해 준다. 보상에 비해 전투 난이도는 어렵지만[52] 전투가 늘어나니 전쟁 중이 아닐 때도 와아 명성수치를 채우기 쉽게 해 준다. 가끔 버그가 있는지 전투를 눌러도 전투가 일어나지 않고 보상만 들어오는 경우가 있는데 이 경우 전투 경험치는 얻지 못하나 자금과 아이템, 이로운 버프 등은 그대로 들어온다.
Recruit defeated legendary lords : 멸망한 전설군주 세력의 전설군주가 자동으로 귀순해 온다. 허약한 그린스킨 AI 군주들이 멸망해도 수집하기 쉽다.
Bad legendary lords : 그린스킨 포함 여러 악세력에 설정상 전설군주와 전설영웅들을 추가해준다.
Regiments of Renown - Compilation : 그린스킨 포함 여러 종족에 설정상 정예연대들을 추가해준다.
21. 기타
별명은 구린스킨[53], 곰팡이[54] 등이 있다. 과거 온갖 부조리한 팩션 특징+미쳐 돌아가는 주변 상황 등의 단점들이 2편에서 장기간 해결되지 않았기 때문에 구린스킨이라는 별명이 굳어지게 되었다.그러나 dlc를 받게 되면서 대부분의 문제들이 해결되 이제 이러한 별명도 옛말이 되었다.
햄탈워3 시연에서는 카오스 드워프 영토에 그린스킨 부족이 있는 것이 확인되었는데, 2023년 4월 카오스 드워프 DLC가 확정되며 그린스킨에 홉고블린 관련 컨텐츠가 생길 수 있는 가능성이 열릴 수 있을지 기대하고 있다. 마침 또 엔드 타임에서 홉고블린이 그림고르에 합류했다는 설정도 있고, 뱀카가 뱀코 DLC 보유 시 모운굴을 생산 가능하게 패치된 선례도 있으니 말이다.
호각소리가 햄탈워를 조금이라도 해본 사람이면 모두가 알 정도로 특색있는 편인데, 생뚱맞게 오거킹덤도 공유한다. #
[1]
아래의 정보들은 상대 팩션이 상위 10등 안에 들어갈 경우에만 얻을 수 있는 제일 큰 전리품일 때를 기준으로 함.
[2]
모든 유닛들에게 물리저항, 유닛 모집시 랭크 증가, 군주와 영웅의 모집시 레벨 증가 등 강력한 효과들만을 지녔기 때문에 가장 좋은 전리품들 중 하나다.
[3]
모든 유닛들의 무기 피해 증가, 모든 건물의 건설비 감소라는 직관적이고 강력한 효과들을 가지고 있다. 역시 대단히 좋은 전리품들 중 하나인데다가, 그린스킨으로 플레이를 한다면 어차피 드워프와는 싸울 수밖에 없기 때문에 얻기도 상대적으로 쉽다.
[4]
카오스 드워프 등 모든 드워프 종족 상대시 이 전리품을 얻는다.
[5]
하이엘프,
우드엘프,
다크엘프 등 모든 엘프 종족 상대시 이 전리품을 얻는다.
[6]
뱀파이어 카운트,
뱀파이어 코스트,
툼킹 등 모든 언데드 종족 상대시 이 전리품을 얻는다.
[7]
햄탈워2 기준의 전리품은 조금 다른데 햄탈워2의 언데드 상대 전리품은 다음과 같다.
[8] 제국, 브레토니아, 남부 왕국, 키슬레프, 케세이 등 모든 인간 종족 상대시 이 전리품을 얻는다. [9] 노스카를 상대할 때도 이 전리품을 얻는다. [10] 새비지 오크를 상대할 때도 이 전리품을 얻는다. [11] 신 종류에 상관없이 모든 종류의 카오스의 악마 상대시 이 전리품을 얻는다. [12] 세력에 따라 고유 업그레이드+1. [13] "HIZ IMMENSITY, HIZ ENORMOUSTY, 'AZ RETURNED!" [14] 그림고어는 블랙오크, 아자그는 와이번, 스카스닉은 둠 다이버 캐터펄트, 우르자그는 새비지 오크, 그롬은 스노틀링 펌프 웨건이 추가될 확률이 존재한다. 그 외의 유닛은 모두 랜덤하게 추가되어 운이 좋으면 10턴도 안되었는데 아라크나록 거미나 악의 우상, 자이언트가 존재하는 막강한 군단이 될 수도 있다. [15] 이는 정확히 드워프 방패 보병들에 해당한다. [16] 내스티 스컬커나 나이트고블린의 암행 기습, 고블린 기병들의 기동 교란, 보어 빅언스의 대기병전, 트롤과 스퀴그의 대보병전, 명중률 높은 포병대의 신뢰성 등 [17] 다만, WAAAGH!! 선포 이후에 유닛을 고용할 경우, 같이 적용되지 않는다. [18] 특히 햄탈워 3에선 내정 건물의 수입을 약간 줄인 대신 전투 후 얻는 수입이 유의미한 수준으로 증가했기 때문에 사실상 '돈은 저기 있는 외적이 갖고 있다.' 메타가 강제되는데 이는 판도를 신경쓸 필요 없이 싸울수록 강해지는 그린스킨 플레이에 아무런 지장을 주지 않는다. [19] 같은 작품에서 토그림을 맡았다. [20] 55의 기본 근접방어는 다른 팩션에서도 높은 축에 속하는 수치지만, 특히 군주를 포함해 모든 유닛들이 근접 방어가 유독 낮은 특성을 지닌 그린스킨에선 독보적인 근접 방어수치다. 그린스킨의 전설군주, 일반군주, 영웅, 정예연대, 일반 유닛들을 통틀어 블랙오크 빅 보스보다 근접 방어수치가 높은 유닛은 단 하나도 없다. [스카스닉] 스카스닉 전용 [22] 위력은 아주 괜찮은 편이지만, 사정거리가 미묘하게 짧으며, 피아를 가리지 않고, 지정한 방향에서 조금 엇나가게 전진하는 일이 잦기 때문에 신중하게 방향을 지정해야 한다. 쿨타임은 90초. [스카스닉] [스카스닉] [25] 설정상 드워프의 수염을 깎는다는 것은 엄청난 모욕이며, 하이 엘프와 드워프의 수염전쟁의 발발 원인 중 하나가 하이 엘프측에서 드워프 사신단의 수염을 깎아버린 것이었다. 하지만 실제 게임 그래픽에선 머리털, 수염 다 있는 평범한 드워프로 나온다. [26] 단, 지속교전으로 들어가면 뛰어난 공격력 덕분에 중기병도 잘 잡아낸다. 값싼 고블린 등이 적의 차징을 대신 받아냈을 때 달려들 필요가 있다. 사실 이 부분은 상대의 실수에 가깝기 때문에 상성만 따졌을 때는 밀린다고 표기. [그림고어] 그림고어 전용 [28] 원래는 검방부터 양손 무기까지 온갖 무기를 바꿔가며 싸우는 전투광이지만 게임에서는 양손 무기만 구현되었다. [29] 멀티플레이도 그렇지만 캠페인에서도 AI는 방패 없는 고급보병을 위주로 화살을 집중사격하기 때문에 기병 등을 통한 사격 방해가 중요하다. [그림고어] 그림고어 전용 [31] 그런데 이상하게도 여전히 9랭크 검은 오크 상대로 패배한다. 분명 검은 오크보다 스펙이 좋아졌음에도 0.3초의 공격 주기 차이 때문인지 활력 패널티 때문인지... 알다가도 모를 일. [32] 토탈 워: 워해머/유닛 특성 문단 참조. [우르자그] 우르자그 전용 [우르자그] [35] 아무리 약하다고 하더라도 사격보병이라는 병과 자체가 메인 딜러 병종이라 일정 피해량은 보장하기 때문에 두세부대로 초대형 단일 괴수 하나 정도는 견제해 줄 수 있다. [우르자그] [37] 새비지 오크 보어 보이 빅 언은 사실상 우르자그 전용 기병이다. [38] 우르자그 캠페인 전용 [39] 우르자그 캠페인 전용 [40] 이동속도가 보병들보다 빨라서 먼저 앞질러 뛰쳐나가기 일쑤인데다, 소수 편제의 대형 유닛이다보니 적에게 포위되기도 쉽고, 집중사격에도 쉽게 노출되어 잠시라도 방심하면 포위 패널티나 사격받음 패널티로 리더쉽이 쭉쭉 줄어든다. [41] 그린스킨의 방진 유닛들은 병력이 듬성듬성 배치되어 있어 아군 방진 사이로 돌격시켜도 잘 파고들어 싸워준다. 이 때문에 타이밍을 노려 후진입 시키기 좋다는 장점이 있다. [42] 카오스의 전사의 드래곤오거 샤고스와는 업치락 뒤치락하는 관계기 때문에 확실하게 이길 수 있는 유닛은 네크로스핑크스와 드레드 사우리안밖에 없다. 대대형 괴수 순위를 드레드 사우리안이 1등, 네크로스핑크스가 2등, 아라크나록 거미와 드래곤오거 샤고스가 공동 3등이라고 생각하면 편할 듯 하다. [43] 실제 패치 이후에 진행되었던 멀티 대회( 마이크론 크루셜 배 KOREA TOTALWAR MASTERS LEAGUE SEASON 4)에선 예전같으면 그린스킨 유저들이 처리를 고심하게 만들던 대형 괴수 유닛들이 아라크나록 앞에서 추풍낙엽으로 나가떨어지는 모습이 연출되었다. [44] 일반 펌프 수레와 비교했을 때 근접 방어가 소량 증가한게 전부고 무기 피해는 그대로다. [45] 용암 아라크나록 거미, 야생 히드라 [46] 야생 와이번, 갑옷 입은 스퀴그 호퍼 [47] 용암 스파이더 라이더, 수파 스퀴그 [48] 툼 킹의 모루와 허리를 책임지는 우샤브티, 멀리서 노포급 데미지와 사거리의 화살을 쏴재끼며 대대형 기병이 붙어도 원본이 우샤브티라 어지간하면 코웃음치며 역관광 시키는 대형활 우샤브티, 암행, 대대형 보너스, 관통사격 등 대형 유닛을 갈아마시기 좋은 특성이 덕지덕지 붙은 음침한 추적자, 난전 특화의 네크로폴리스 나이트, 대보병 학살자 툼 스콜피온과 켐리 워 스핑크스, 대대형 괴수의 1인자 네크로스핑크스 등 하나같이 그린스킨이 상대하기 까다로운 것들 뿐이다. [49] 카오스의 악마 제외 [50] 만일 나온다면 자폭성 병종들처럼 달려드는 소모성 개체로 나올 가능성이 꽤나 높은편. [51] 카자도르의 친족들을 납치해갔고 특히 카자도르의 아들은 수염이 밀리고 옥좌에 못박혀 정신이 붕괴되는 끔찍한 몰골이 되었다. 당연히 원한이라면 이를 가는 드워프답게 카자도르도 눈이 뒤집혀 복수를 꿈꿨으나 하필 그때 퀵 헤드테이커를 위시로 한 스케이븐 군단이 침공을 시도해 고르팡을 죽이러 원정을 나갈 수 없었다. [52] 거의 대부분 4~5티어 병종으로 도배한 강력한 도적단들이 출몰해 어줍잖게 초반 병력으로 덤비다간 바로 개작살난다. [53] 구리다 + 그린스킨 [54] 옆동네 옼스들의 별명에서 유래. 옼스가 포자로 번식하다보니 별명이 곰팡이다. 다만 워해머 판타지 오크 & 고블린의 번식 방식은 알려지지 않았다.
[8] 제국, 브레토니아, 남부 왕국, 키슬레프, 케세이 등 모든 인간 종족 상대시 이 전리품을 얻는다. [9] 노스카를 상대할 때도 이 전리품을 얻는다. [10] 새비지 오크를 상대할 때도 이 전리품을 얻는다. [11] 신 종류에 상관없이 모든 종류의 카오스의 악마 상대시 이 전리품을 얻는다. [12] 세력에 따라 고유 업그레이드+1. [13] "HIZ IMMENSITY, HIZ ENORMOUSTY, 'AZ RETURNED!" [14] 그림고어는 블랙오크, 아자그는 와이번, 스카스닉은 둠 다이버 캐터펄트, 우르자그는 새비지 오크, 그롬은 스노틀링 펌프 웨건이 추가될 확률이 존재한다. 그 외의 유닛은 모두 랜덤하게 추가되어 운이 좋으면 10턴도 안되었는데 아라크나록 거미나 악의 우상, 자이언트가 존재하는 막강한 군단이 될 수도 있다. [15] 이는 정확히 드워프 방패 보병들에 해당한다. [16] 내스티 스컬커나 나이트고블린의 암행 기습, 고블린 기병들의 기동 교란, 보어 빅언스의 대기병전, 트롤과 스퀴그의 대보병전, 명중률 높은 포병대의 신뢰성 등 [17] 다만, WAAAGH!! 선포 이후에 유닛을 고용할 경우, 같이 적용되지 않는다. [18] 특히 햄탈워 3에선 내정 건물의 수입을 약간 줄인 대신 전투 후 얻는 수입이 유의미한 수준으로 증가했기 때문에 사실상 '돈은 저기 있는 외적이 갖고 있다.' 메타가 강제되는데 이는 판도를 신경쓸 필요 없이 싸울수록 강해지는 그린스킨 플레이에 아무런 지장을 주지 않는다. [19] 같은 작품에서 토그림을 맡았다. [20] 55의 기본 근접방어는 다른 팩션에서도 높은 축에 속하는 수치지만, 특히 군주를 포함해 모든 유닛들이 근접 방어가 유독 낮은 특성을 지닌 그린스킨에선 독보적인 근접 방어수치다. 그린스킨의 전설군주, 일반군주, 영웅, 정예연대, 일반 유닛들을 통틀어 블랙오크 빅 보스보다 근접 방어수치가 높은 유닛은 단 하나도 없다. [스카스닉] 스카스닉 전용 [22] 위력은 아주 괜찮은 편이지만, 사정거리가 미묘하게 짧으며, 피아를 가리지 않고, 지정한 방향에서 조금 엇나가게 전진하는 일이 잦기 때문에 신중하게 방향을 지정해야 한다. 쿨타임은 90초. [스카스닉] [스카스닉] [25] 설정상 드워프의 수염을 깎는다는 것은 엄청난 모욕이며, 하이 엘프와 드워프의 수염전쟁의 발발 원인 중 하나가 하이 엘프측에서 드워프 사신단의 수염을 깎아버린 것이었다. 하지만 실제 게임 그래픽에선 머리털, 수염 다 있는 평범한 드워프로 나온다. [26] 단, 지속교전으로 들어가면 뛰어난 공격력 덕분에 중기병도 잘 잡아낸다. 값싼 고블린 등이 적의 차징을 대신 받아냈을 때 달려들 필요가 있다. 사실 이 부분은 상대의 실수에 가깝기 때문에 상성만 따졌을 때는 밀린다고 표기. [그림고어] 그림고어 전용 [28] 원래는 검방부터 양손 무기까지 온갖 무기를 바꿔가며 싸우는 전투광이지만 게임에서는 양손 무기만 구현되었다. [29] 멀티플레이도 그렇지만 캠페인에서도 AI는 방패 없는 고급보병을 위주로 화살을 집중사격하기 때문에 기병 등을 통한 사격 방해가 중요하다. [그림고어] 그림고어 전용 [31] 그런데 이상하게도 여전히 9랭크 검은 오크 상대로 패배한다. 분명 검은 오크보다 스펙이 좋아졌음에도 0.3초의 공격 주기 차이 때문인지 활력 패널티 때문인지... 알다가도 모를 일. [32] 토탈 워: 워해머/유닛 특성 문단 참조. [우르자그] 우르자그 전용 [우르자그] [35] 아무리 약하다고 하더라도 사격보병이라는 병과 자체가 메인 딜러 병종이라 일정 피해량은 보장하기 때문에 두세부대로 초대형 단일 괴수 하나 정도는 견제해 줄 수 있다. [우르자그] [37] 새비지 오크 보어 보이 빅 언은 사실상 우르자그 전용 기병이다. [38] 우르자그 캠페인 전용 [39] 우르자그 캠페인 전용 [40] 이동속도가 보병들보다 빨라서 먼저 앞질러 뛰쳐나가기 일쑤인데다, 소수 편제의 대형 유닛이다보니 적에게 포위되기도 쉽고, 집중사격에도 쉽게 노출되어 잠시라도 방심하면 포위 패널티나 사격받음 패널티로 리더쉽이 쭉쭉 줄어든다. [41] 그린스킨의 방진 유닛들은 병력이 듬성듬성 배치되어 있어 아군 방진 사이로 돌격시켜도 잘 파고들어 싸워준다. 이 때문에 타이밍을 노려 후진입 시키기 좋다는 장점이 있다. [42] 카오스의 전사의 드래곤오거 샤고스와는 업치락 뒤치락하는 관계기 때문에 확실하게 이길 수 있는 유닛은 네크로스핑크스와 드레드 사우리안밖에 없다. 대대형 괴수 순위를 드레드 사우리안이 1등, 네크로스핑크스가 2등, 아라크나록 거미와 드래곤오거 샤고스가 공동 3등이라고 생각하면 편할 듯 하다. [43] 실제 패치 이후에 진행되었던 멀티 대회( 마이크론 크루셜 배 KOREA TOTALWAR MASTERS LEAGUE SEASON 4)에선 예전같으면 그린스킨 유저들이 처리를 고심하게 만들던 대형 괴수 유닛들이 아라크나록 앞에서 추풍낙엽으로 나가떨어지는 모습이 연출되었다. [44] 일반 펌프 수레와 비교했을 때 근접 방어가 소량 증가한게 전부고 무기 피해는 그대로다. [45] 용암 아라크나록 거미, 야생 히드라 [46] 야생 와이번, 갑옷 입은 스퀴그 호퍼 [47] 용암 스파이더 라이더, 수파 스퀴그 [48] 툼 킹의 모루와 허리를 책임지는 우샤브티, 멀리서 노포급 데미지와 사거리의 화살을 쏴재끼며 대대형 기병이 붙어도 원본이 우샤브티라 어지간하면 코웃음치며 역관광 시키는 대형활 우샤브티, 암행, 대대형 보너스, 관통사격 등 대형 유닛을 갈아마시기 좋은 특성이 덕지덕지 붙은 음침한 추적자, 난전 특화의 네크로폴리스 나이트, 대보병 학살자 툼 스콜피온과 켐리 워 스핑크스, 대대형 괴수의 1인자 네크로스핑크스 등 하나같이 그린스킨이 상대하기 까다로운 것들 뿐이다. [49] 카오스의 악마 제외 [50] 만일 나온다면 자폭성 병종들처럼 달려드는 소모성 개체로 나올 가능성이 꽤나 높은편. [51] 카자도르의 친족들을 납치해갔고 특히 카자도르의 아들은 수염이 밀리고 옥좌에 못박혀 정신이 붕괴되는 끔찍한 몰골이 되었다. 당연히 원한이라면 이를 가는 드워프답게 카자도르도 눈이 뒤집혀 복수를 꿈꿨으나 하필 그때 퀵 헤드테이커를 위시로 한 스케이븐 군단이 침공을 시도해 고르팡을 죽이러 원정을 나갈 수 없었다. [52] 거의 대부분 4~5티어 병종으로 도배한 강력한 도적단들이 출몰해 어줍잖게 초반 병력으로 덤비다간 바로 개작살난다. [53] 구리다 + 그린스킨 [54] 옆동네 옼스들의 별명에서 유래. 옼스가 포자로 번식하다보니 별명이 곰팡이다. 다만 워해머 판타지 오크 & 고블린의 번식 방식은 알려지지 않았다.