토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
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1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
제국 | 드워프 | 그린스킨 |
뱀파이어 백작 |
남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 |
뱀파이어 코스트 |
||
3부 | 기본판 | DLC | |||||
코른 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | 오거 왕국 | 카오스 드워프 | ||
기본판 | |||||||
키슬레프 | 케세이 | 카오스의 악마 | |||||
1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요
우리는 북부의 방패다.
보아라, 견고한 어머니 조국을.
대 정교회의 가르침을 통해 이 세상의 종말을 막아내고 있지.
우리의 어머니들과 아버지들, 형제와 자매들.
모두가 합심해서 카오스의 맹공에 맞서 싸운다!
위대하신 곰 신 우르순님의 힘과 함께, 그리고 겨울 그 자체의 힘으로!
저들을 찢고 쓰러트려라!(TEAR THEM DOWN!)
우리와 함께하라!
얼음 궁정에 맹세하고 키슬레프의 유산을 수호하라!
보아라, 견고한 어머니 조국을.
대 정교회의 가르침을 통해 이 세상의 종말을 막아내고 있지.
우리의 어머니들과 아버지들, 형제와 자매들.
모두가 합심해서 카오스의 맹공에 맞서 싸운다!
위대하신 곰 신 우르순님의 힘과 함께, 그리고 겨울 그 자체의 힘으로!
저들을 찢고 쓰러트려라!(TEAR THEM DOWN!)
우리와 함께하라!
얼음 궁정에 맹세하고 키슬레프의 유산을 수호하라!
게임 토탈 워: 워해머 3에 출연한 키슬레프의 문서.
2. 세력 소개
키슬레프의 차르 황제국은 보통 얼음 여왕의 왕국이라고도 불리며, 올드 월드 최북단에 위치한 문명 왕국이자 강력한 전시 국가입니다. 키슬레프의 주민들은 늑대만큼 거칠고 심지가 굳은 전사들로서, 자신들의 어머니 조국을 지키고자 기꺼이 나설 의지를 품고 있습니다. 그렇기에 이들은 북방의 공포에 맞선 보루로서 활약합니다.
키슬레프는 건국 이래로 카오스 군세의 끊임없는 침략에 시달려 왔습니다. 오랜 세대에 걸쳐 무수한 키슬레프인들이 북방 자치주의 눈 덮인 툰드라에서 싸우다 죽어 갔으며, 이처럼 키슬레프의 아들딸들이 최후의 단말마를 내뱉는 순간까지 용맹하게 투쟁한 덕분에 남부의 인류는 따뜻하고 안전한 삶의 터전에서 문명을 일굴 수 있었던 것입니다.
키슬레프는 건국 이래로 카오스 군세의 끊임없는 침략에 시달려 왔습니다. 오랜 세대에 걸쳐 무수한 키슬레프인들이 북방 자치주의 눈 덮인 툰드라에서 싸우다 죽어 갔으며, 이처럼 키슬레프의 아들딸들이 최후의 단말마를 내뱉는 순간까지 용맹하게 투쟁한 덕분에 남부의 인류는 따뜻하고 안전한 삶의 터전에서 문명을 일굴 수 있었던 것입니다.
3. 세력 특징
3.1. 우리의 혈통
괴수를 제외한 키슬레프 유닛들이 가지고 있는 능력으로 리더십이 흔들릴 때 30초간 불굴을 부여해 준다.
3.2. 토탈 워: 워해머 3 이전
1,2에선 NPC로만 등장. 고유 로스터 없이 토탈 워: 워해머/제국의 로스터를 그대로 사용한다.원작 미니어처 게임에서도 스토리상 스톰 오브 카오스, 엔드타임때 카오스에게 멸망당했던 스토리를 잘 반영해서인지 카오스 이벤트에 첫 상대를 맡고 멸망당하는 일이 비일비재하다.
비슷한 NPC 세력인 남부 왕국, 새비지 오크 계열과는 달리 소소한 요소가 하나 있는데, 외교창에서 제국계 범용 대사를 사용하는 게 아니라 고유한 대사를 사용한다. 포럼에서는 이를 두고 차기 DLC로 발매할 것을 염두에 둔 것이라는 추측도 나왔지만 2부가 발매될 때까지 별 소식은 없었다. 2부에 추가하기에는 회오리의 눈 캠페인의 무대가 키슬레프와 멀고 키슬레프 지역이 죄다 짤렸기 때문에 3부에 추가될 것이라는 전망이 많았다. 혹은 1부가 2년 가까이 업데이트를 받지 못하고 있어서서 키슬레프를 3부 FLC로 등장시키거나, 노스카의 전례처럼 3부 예구 DLC로 1부에 추가시켜줄 것이라는 전망도 나오는 편이었다. 그래서 3부의 유력 등장후보로 입에 오르내리고 있었다.
더군다나 남부 왕국, 새비지 오크 쪽의 경우 아라네사 솔츠파이트가 뱀코의 군주가 되고 마르쿠스 불프하르트가 콩키스타도르 기믹을 가져갔으며 우르자그는 그린스킨의 전설군주로 나오는 등 직간접적으로 추가가 된 반면 키슬레프는 나름 유명한 세력임에도 추가 요소가 일절 없었기 때문에 정식팩션으로 등장할거라는 기대감이 더욱 컸다.
공식적인 트레일러 이전까지 인게임에서 등장하는 키슬레프 추가 떡밥은 다음과 같았다.
- 남부 왕국과 마찬가지로 우르순과 차리나를 언급하는 고유 대사를 사용한다. 또한 키슬레프!를 외치는 제국 부대장의 음성이 존재한다.
- 키슬레프 영지는 제국 영지로 분류되지 않는다. 예시로 마리엔부르크는 제국에게 독립한 도시지만 제국 영지로 분류된다.
- 제국 추종자로 키슬레프인 코사르가 등장.
- 모탈 엠파이어에서 키슬레프 관련 랜드마크들(보카 궁전, 에렌그라드 항구)이 등장한다.
- 2017년 8월 2일 노스카 스트리밍에서 제작진이 곰을 언급했다. 곰과 관련된 아미는 독스 오브 워의 노스카 용병인 우르슬로의 곰 인간을 빼면 곰기병 병종이 있고 곰신 우르순을 섬기는 키슬레프 밖에 없다.
- 2020년 7월 개발자 노트에서 미래 메이저 토탈워를 개발하고 있다고 했는데, 여기서 사용한 'Chaotic'과 'Bear'라는 단어가 각각 데몬 오브 카오스, 곰과 연관있는 키슬레프로 볼 수 있다.[원문]
- 드라이차 고유 이벤트에서 거대한 곰들에 올라탄채로 전투에 나서는 인간들이 언급된다. #
2021년 2월 2일 햄3의 떡밥들이 영상으로 던져지는 와중에 레딧에서 유출된 원화의 모습이 코른의 악마들과 대치하는 차리나 카타린과 윙드 랜서의 모습이라 유저들은 사실상 키슬레프의 3부 출연을 확정짓고 있는 분위기었다.
이후 2월 3일에 공개된 떡밥 영상에서도 대놓고 키슬레프에서 숭배하는 신인 우르손의 별자리가 등장하며 3부에서의 등장이 확정되었다.
4. 시스템
- 헌신
- 키슬레프 팩션의 고유자원으로 노스카, 비스트맨 카오스 군단을 물리치면 얻을 수 있으며 키슬레프 세력을 공격하면 잃게 된다. 낮을수록 영지에 카오스 군단이 나타날 확률이 늘어난다. 본래 카오스 군단이 나타나는 기준점이 딱 100이라 헌신을 쓰는 걸 망설이게 하는 원인이었으나, 2.0 패치로 기준점이 0으로 조정되어 아예 헌신이 바닥나거나 음수로 떨어지지 않는 이상 카오스 침공은 신경 쓰지 않아도 되게 바뀌었다.
- 지지자
-
카타린의 얼음 궁정과
코스탈틴의 대정교회는 지지도를 놓고 경쟁하며 승리자는 상대를 흡수할 수 있다. 서로를 비난하는 방법도 있으나 전쟁 선포는 쉽지 않다.[2]
보리스 우르수스로 플레이 할 경우는 두 세력 중 한 세력을 선택해 자원을 소비하면 지지도를 올려준다. 카타린과 코스탈틴 모두 처음엔 동족 내전을 해야하기 때문에 필연적으로 한동안 지지자가 계속 떨어지므로 어머니 조국 시스템을 통해 그 패널티를 최대한 낮춰야한다.
지지자 우선 달성시 보상
단계(지지자 수) 설명 보상
시작 단계(50~99) 우리의 지지 기반을 어느정도 마련했습니다. 외교 관계: 키슬레프에 +10
통치: +2(모든 영지)
리더십: +5(모든 군단)
속도: +2%(모든 군단)
커지는 영향(100~199) 어머니 조국을 휩쓰는 지지의 움직임이 우리 편으로 기울고 있습니다. 외교 관계: 키슬레프에 +20
통치: +3(모든 영지)
리더십: +6(모든 군단)
속도: +3%(모든 군단)
증가하는 지지도(200~399) 상대의 이념을 싫어하는 사람들이 우리의 대의로 점점 더 모여들고 있습니다. 외교 관계: 키슬레프에 +30
통치: +4(모든 영지)
리더십: +7(모든 군단)
속도: +4%(모든 군단)
굳건한 지배(400~599) 한때 우리에게 반기를 들었던 완고한 키슬레프인들도 이제는 우리에게 지지를 보내고 있습니다. 외교 관계: 키슬레프에 +50
통치: +5(모든 영지)
리더십: +8(모든 군단)
속도: +5%(모든 군단)
완전한 패권(600) 영향력과 권력이 있는 곳은 전부 우리의 지지자들이 차지하고 있습니다. 키슬레프 백성들의 헌신은 당신의 것입니다. 플레이어가 정치적 숙적을 연방하게 됨
외교 관계: 키슬레프에 +100
통치: +6(모든 영지)
리더십: +9(모든 군단)
속도: +6%(모든 군단)
카타린과 코스탈틴 모두 상대보다 특정 수치까지 지지자를 먼저 모았다면 간단한 알림이 뜨며, 해당하는 버프를 받게 된다. 또 상대가 지지자를 모으는 걸 견제할 수도 있다. 헌신 혹은 자금을 사용하여 상대의 지지자를 50 줄이는 것. 물론 재사용 대기시간이 20턴이라 이것에만 의지할 수는 없고, 자신의 지지자도 늘려야 한다. 상대가 지지자 우선 달성 보상을 차지했다면, 견제로 상대의 지지자 수를 줄여도 보상을 뺏어올 수는 없다. 견제는 상대의 지지자가 최소 50명 이상일 때 쓸 수 있다보니 첫 50명 보상을 뺏기는 상황에서 확인할 수 있다.
다만 최종 보상인 숙적 연방은, 지지자 달성 직후 즉시 합병하게 된다. 키슬레프의 내정이 약한 것과 겹쳐 오히려 독이 될 때가 자주 있다보니[3] 연방 시점을 선택하게 해달라거나, 연방 대신 속국으로 만들 수 있게 하는 선택지 등을 달라는 요구가 있다.
- 얼음 궁정
- 군주인 얼음 마녀와 영웅인 서리 처녀를 모집하는 시스템. 육성하는데 8[4]턴이 걸리고, 나오는 선택지로 특성들을 총 3개 부여받는다. 가끔 인게임 이벤트로 육성 시간이 줄어드는 이벤트나 훈련 비용 감소 이벤트가 생기며 특성들도 군단 강화, 본인 강화, 내정 강화 등 다양한 보너스가 준비되어 있다.[5]
- 아타만
- 키슬레프는 영지를 관리할 인물을 배치할 수 있다. 아타만은 완전히 통제하는 영지 2개당 1명을 얻으며[6] 기본적으로 수입, 지배, 성장, 오염에 보너스가 있고, 턴이 지날수록 선택지로 건설 시간, 모집 비용 감소, 영웅 한도, 모집 시 랭크 증가, 아타만 개인 전투력 강화 등의 추가 보너스를 받을 수 있다. 이 아타만을 무료로 보야르로 고용할 수 있으며, 이 경우 그 과정에 얻은 특성들을 가지고 나오지만 다시 아타만으로 쓸 수 없다. 아타만을 재배치하면 다음턴에 활성화 된다.
4.1. 지령
평원 정화 | |||
통치 +4 캠페인 이동 거리: 이 지역에서 턴을 시작하는 적 군단에 -20% (지역 적 군단) |
대지의 각성 | |||
모든 건물로 인한 수입: +5% |
대중 구호 | |||
모집 비용: -10% 지역 모집 제한: +2 |
교회의 힘 | |||
역병 확산 확률: -40% (지역 군단) 영웅 모집 시 등급: +2 오염: -5 영웅 모집 비용: -25% |
기후 변화의 마법적 보호 | |||
이 지역 내 카오스 황무지 기후 효과가 전부 상쇄됩니다. (지역 군단) 헌신: 턴당 -5 소모 |
4.2. 어머니 조국
의례 대신 어머니 조국 시스템이 있다. 키슬레프의 4 신에게 기원을 바칠 수 있고, 다른 진영의 의례에 비해 전환이 자유로운 대신 한번에 1개의 기원만 활성 가능하다. 또한 헌신 자원을 많이 먹는다. 기원의 효과는 연구를 통해 더 강화시킬 수 있다.기원 | |||
키슬레프의 신 중 하나에게 기원을 올려 어머니 조국의 축복을 요청합니다. | |||
헌신 소모, 10턴 지속 | |||
종류 | 이름 | 설명 | 효과 |
살리악 | 치유와 위안의 여신, 살리악은 일반적인 상식과 효과적인 치료법을 가르치나, 이미 때를 놓친 자들까지 돌보지는 않습니다. |
지지자 생성: 캐릭터 등급이 오르면 1 성장: +20 사상자 충원 속도: +8%(모든 군단) |
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다즈 | 태양과 불꽃의 신 다즈는 태양이 품은 불꽃의 비밀을 고대 전사 부족장들에게 전해준 장본인입니다. |
지지자 생성: 건물을 건설하면 1 무역 수입: +15% 모든 건물로 인한 수입: +8% |
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우르선 | 키슬레프의 운명은 곰의 신, 우르선의 명운과 은총에 달려 있다고 생각하는 사람이 많습니다. |
지지자 생성: 정착지를 점령하면 5 보유 영토 내에 있는 적국 군단에게 소모성 피해를 줍니다 군단 능력: "겨울의 비탄"(모든 군단) |
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토르 | 천둥과 벼락의 신, 토르는 전사의 신으로 숭배를 받으며 저 하늘을 날벼락으로 갈라버리는 존재라고 합니다. |
지지자 생성: 전투를 벌이면 2 군단 능력: "곰의 분노"(모든 군단) 근접 공격: +5%(모든 군단) |
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승급 효과 | |||
연구를 통해 기원을 승급시켜 추가 효과 적용 | |||
승급 연구 위치, 이름, 추가 효과 | 살리악 | 에렌그라드 1단계 연구 - 살리약 신앙 전통 |
성장: +10 통치: +2 사상자 충원 속도: +7%(모든 군단) |
다즈 | 프라그 1단계 연구 - 다즈 신앙 전통 |
무역 수입: +5% 모든 건물로 인한 수입: +4% 군단 능력: "깨어난 대지"(모든 군단) |
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우르선 | 대지 2단계 연구 - 우르선 신앙 전통 | 근접 방어: +5(모든 군단) | |
토르 | 키슬레프 1단계 연구 - 우르차 축제 | 근접 공격: +()(모든 군단) |
살리악은 성장용으로 자주 사용되며 후반에도 빠른 충원이 필요하면 써주자. 연구를 통해 충원률과 성장을 늘리고 모든 도시의 통치도 올릴 수 있다.
다즈는 건물을 마구 지을 때 지지자를 모으는 용도로 쓰거나 수입을 늘리는 데 사용한다. 연구로 수입을 더 늘리고 "깨어난 대지" 능력을 군단이 쓸 수 있게 된다.
우르선은 적 도시를 연속으로 점령할 때 지지자를 모을 수 있다. 또한 후반에 적이 대규모로 침공해올 때 소모성 피해를 줄 수 있어 방어에 유용하다. 연구를 통해 군단의 방어력도 증가시킬 수 있다. "겨울의 비탄"은 광역으로 리더십과 활력, 이동속도를 깎는 기술이다.
토르는 방어전이나 카오스 세계의 전투처럼 도시 점령 없이 계속해서 전투를 벌여야 할 때 지지자를 모을 수 있다. 곰의 분노는 하나의 부대의 공격력을 매우 크게 강화시켜 주므로 고급 유닛이나 영웅간 전투에 써 주면 좋다. 연구로 모든 부대의 근접 공격도 올려준다.
지지자는 다른 전설군주 세력을 연방하기 위해 필수적이다. 지지자 싸움에서 이기려면 카오스 세력과 싸워야 헌신이 잘 오르므로 주력부대를 카오스(악마/노스카/비스트맨/카오스 워리어) 세력 쪽으로 보내 계속 싸우게 해서 헌신을 수급해야 한다. 카오스 세력과의 전투로 헌신을 많이 수급한 후에 현재 국가 운영방침에 따라 기원을 계속 바꿔가며 이득을 봐야 한다. 또한 상대방 지지자를 깎아먹는 테러도 꾸준히 해주자.
종교시설을 지으면 지지자를 1~2정도씩 매턴 받을 수 있는데 100턴쯤 지지율 결판이 나는 것을 생각하면 초반에 지은 교회는 상당한 차이를 만들 수 있다. 대도시와 영지마다 지지자 2짜리 교회 하나씩은 최대한 빨리 지어주자. 영지마다 2개씩 지었다가 대결 승리 후에 철거하는 것도 고려할 만하다. 또한 다른 키슬레프 마이너 팩션들의 연방각이 보이면 무조건 빠르게 연방해서 영지마다 교회를 지어두자. 내버려 두면 상대방이 연방해서 교회빨로 지지자를 아주 빠르게 올려버린다. 방어에 부담되어도 지지자 대결 이기려면 억지로 전부 먼저 연방해버려야 한다. 돈 써서 적의 지지를 쉽게 낮출 수 있지만 가난한 키슬레프에게는 이 지출도 뼈아프다.
초반에 몸집을 불리기 위해서는 많이 싸워야 하기에 시작하자마자 토르를 사용하는걸 추천한다. 헌신이 낮을 때 등장하는 카오스도 토르 효과를 통해 지지자 벌이에 쓸 수 있으니 극초반의 낮은 헌신은 신경 쓰지 않아도 된다. 또 키슬레프 세력과 싸우면 지지자가 깎이는 걸(-2) 토르의 효과(+2)로 메워줄 수 있어서 지지자 패널티 없는 초반 확장이 가능하다. 물론 주변에 키슬레프 세력이 없어 지지자 패널티도 없고 지지자 모집에 열을 올리지 않아도 되는 보리스는 성장을 챙겨주기 위한 살리악을 쓰는 게 더 좋다.
5. 플레이 가능한 진영
키슬레프 | |||
3부 | Shadows of Change | ||
차리나 카타린 | 코스탈틴 | 보리스 우르서스 |
노파 오스탄키야 |
6. 관련 DLC
키슬레프와 관련된 DLC들은 다음과 같다.변화의 그림자(Shadows of Change) DLC
- 2023년 8월 31일 출시.
- 키슬레프 전설군주 오스탄키야 추가.
- 키슬레프 전설영웅 금빛 기사 나리스카 레이사 추가.
- 드루지나 군주, 마녀 할멈(Hag Witch) 영웅, 아수의 정령 화신, 숲 속의 것들, 악쉬나 매복병, 키슬레프 전사, 서리괴룡[7] 추가
- 정예 연대 3개 추가
- 신규 마법인 마녀들의 마법 학파 추가
- 전설영웅 나리스카 레이사, 드루지나 군주, 키슬레프 전사, 서리괴룡 및 마귀할멈의 마법학파는 2024년 2월 22일 4.2 패치로 추가되었다.
- 얼음궁정 썰매 탈것(ICE COURT SLED) FLC
- 4.2 패치와 함께 추가되는 FLC. 차리나 카타린에게 추가되는 썰매 탈것으로, 23레벨에 해금된다. 6마리 군마가 끄는 썰매라고 한다.
7. 캠페인
7.1. 3부 이전
키슬레프는 총 4개 지역, 9개 정착지를 가지고 있다. 수도는 남부 주의 키슬레프이다.- 북부 주: 주요 도시는 오스트로스크 요새로 2개 지역(오스트로스크 요새, 스트라그호프 요새)으로 구성되어 있다. 2편 모탈 엠파이어에서 일부 영역이 헬 핏으로 떨어져나갔다.
- 동부 주: 주요 도시는 프라그로 2개 지역(프라그, 볼크스그라드)으로 구성되어 있다.
- 남부 주: 주요 도시는 키슬레프로 3개 지역(키슬레프, 야코바 요새, 자바스트라)으로 구성되어 있다.
- 트롤 컨트리: 주요 도시는 에렌그라드로 2개 지역(에렌그라드, 조이셴크)으로 구성되어 있다. 울프릭 / 트로그 플레이시 트롤 컨트리를 통해서 남하하는 경우가 많다.
- 서부 주(구현되지 않음) : 구현되지 않았으므로 존재하지 않는다. 다만 구현된 에렌그라드와 자바스트라가 설정상 서부 주에 속해있다.
주변 세력으로 동쪽에는 그린스킨 붉은 눈 세력, 북쪽에는 드워프 크라카 드락과 노스카(바르그, 윈터투스, 고로마드니), 서쪽과 남쪽에는 제국 제후국들(오스터마르크, 탈라벡란트, 오스틀란트)과 접한다. 또한 카오스 이벤트시 크라카 드락과 함께 카오스 황무지에서 등장하는 카오스 워리어 세력과 가장 인접한 선세력이다. 이 때문에 카오스 군단들이 고로마드니 산맥을 거쳐서 키슬레프의 동부 주로부터 남하한다.
1부 시기 중 키슬레프와 에렌그라드에 랜드마크로 각각 보카 궁전, 에렌그라드 항구가 패치로 추가되었다.
필멸의 제국 시기로 넘어온 뒤 키슬레프 지역은 1부와 별로 달라진 점은 없으나 헬 핏 영지가 키슬레프 북부에 추가되었으며, 스케이븐 몰더 클랜이 등장한다.
2019년 4월 둠세이어 패치에서는 키슬레프와 인접한 제국 영지인 탈라벡란트, 오스터마르크에 각각 2개의 정착지가 새롭게 추가되었다.
2020년 5월 패치로 학살자 아자그, 12월 패치로 불결한 쓰롯이 각각 붉은 산과 헬 핏에 배정되었다. 다만 두 세력의 첫 상대는 오스터마르크와 크라카 드락이라 키슬레프와 전쟁 상태로 시작하지는 않는다.
7.2. 3부
카오스의 악마와 함께 첫 캠페인 추천 팩션으로 지정되어 있지만 실제로는 1&2부 초기 제국을 떠오르게 하는 역대급 함정 팩션이란 평가를 받았고 결국 1.1패치에서 추천 팩션에서 내려갔다. 수도를 제외하고 주변 주영지가 군주별로 단 한 곳뿐이라서[8] 역대급 헬 내정을 보여준다. 일반적인 팩션이라면 그래도 25턴 내외 즈음에 2부대룰 굴릴 내정이 돌아가는데 키슬레프는 25턴은 커녕 50턴까지 넘어가도 2부대를 굴릴 여유가 생기지 않는다. 게다가 외교로 문제를 잠재울 수 있고 장기적인 아군 편입이 가능한 제국과는 달리 말 그대로 사방이 전선이라[9] 이리저리 치이는데 카오스의 영역 캠페인은 강제적으로 주력 부대를 쓸 수 없는 타이밍이 오다 보니 턴낭비까지 겹쳐 악재 투성이다.이런 단점을 만회하기 위해 아타만 시스템을 부여했지만 실상은 아타만 하나로 내정을 커버하는 것은 어림도 없다. 아타만이 일정 이상 성장하더라도 주도시 급 내정 보너스를 주지 않기 때문에 전혀 커버가 안된다.
불행 중 다행이라 하면 외교 관계가 명확해서 특정 팩션과의 관계를 저울질할 필요가 없다. 시스템적으로 카타린/코스탈틴이 경쟁관계라고 명시되어 있긴 하나 어차피 서로 전쟁은 못해서 오히려 어설픈 불가침 조약보다 더 든든하며, 나쁜 관계도 얼음궁정의 경쟁을 통해서 충분히 개선이 가능하다. 다른 키슬레프 주요 하위 세력과 기타 선세력인 제국 / 드워프 / 케세이 역시 주변에 널린 카오스, 노스카와 싸우면서 초반에 우호관계를 마음껏 당겨올 수 있다. 게다가 다른 시나리오와는 달리 제국과 드워프가 하위 세력끼리 강한 경쟁구도를 형성하고 있지 않기에 각 세력끼리 큰 고민할 필요 없이 외교 내실을 다져나갈 수 있다.
이런 어려움을 극복하고자 나오고 있는 해법 중 하나로 실바니아런이라는 극단적인 빌드까지 나오고 있다. 어차피 키슬레프 영지로는 내정이 돌아가지 않으니 확실한 후방을 책임지는데다 내정 자체도 금과 고유 정착지로 탄탄한 실바니아를 주 거점으로 삼는 것이다. 이외에도 아예 경장썰매만 다수 뽑은 뒤 빈문털이로 핼핏을 털어버리는 헬핏런까지 발굴되는 중. 초반 내정이 다져지지 않으니 마린런, 위센런같은 극단적인 빌드가 나오는 점까지 제국과 빼다박았다. 현재 반응은 상당한 고난이도 팩션이 중론.
그나마 3부 메인 캠페인은 퀘스트 전투라는 변수 때문에 꼬이는 경향이 더 강하지만 차후 통합캠페인이 등장하면 변수가 줄어드는 만큼 난이도가 낮아질지 귀추가 주목된다. 아니면 그 이전에 패치를 통해 난이도가 낮아질 가능성도 존재한다.
출시 초기 기준으로는 남쪽 팩션들이 전부 마이너 팩션이다보니 전투를 잘 못하는 편이라 스크라그에게 하나씩 멸망당하게 된다. 공략법으로 한개 여유 군단을 남하시키거나 주력부대를 첫 균열이 열렸을 때 타고 스크라그 지역으로 날아가서 스크라그를 없애 버리는 방법이 있다.[10] 스크라그의 땅을 먹어버리면 배후 자금줄로 쓸 수도 있고 제국 마이너 팩션들을 살려서 교역도 가능하다. 아니면 오우거 땅을 근처 제국인들에게 팔아서 돈을 받을 수도 있다.
7.3. 불멸의 제국
단기 승리로 모든 영웅 제한 +3, 장기 승리로 영웅 모집 등급 +10을 받는다. 전쟁 곰 덕분에 영웅들이 강력한 키슬레프에게 좋은 보상이다.8. 전투
혼합 병종 중 사격 병종을 적극 활용한다면 꼭 사용해야 좋은 팁이 있다. 바로 상대가 아군에게 다가오는 도중 반드시 얼음학파의 마법 빙상을 사용하여 적의 이동 속도를 큰 폭으로 감소시키고, 그렇게 확보한 시간 동안 사격 공격을 가하는 것. 다른 마법이 아닌 빙상을 추천하는 이유는 빙상의 마법의 바람 소모량이 매우 적어 한 전투에 많이 쓸 수 있다는 점에 있다. 마법 자체의 살상력이 부족하더라도, 우리 유닛이 프리딜 할 수 있다면 충분하다.8.1. 장점
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높은 전선 유지력
괴수를 제외한 모든 인간형 유닛들은 리더쉽이 와해되기 직전 30초간 불굴 효과를 받는 '우리의 혈통' 능력이 있어 최대한 오랫동안 적을 물고 늘어질 수 있다. 또한 중장갑 코사르를 비롯한 기본 코어 병력으로 높은 장갑 유닛을 사용할 수 있어 내구력이 뛰어난 부대를 쉽게 이용가능하다는 장점이 있어서 다른 인간 종족 팩션들과 현저히 차이가 나는 수비력을 보인다. 기병 계열 병력들도 상당 수 제국과 비슷하게 높은 장갑을 지녀 내구성이 매우 높다. 또한 인간계 팩션임에도 마법적인 효과 이외의 방식으로 아군을 회복시키는 주교를 보유하는 등[11] 필멸자 계열 팩션 내에서는 유닛이 말 그대로 결사항전을 하는데 최적화되어 있고 이 점이 기본 컨셉인 팩션이다. 각종 설정 및 소설에서 키슬레프 소속 캐릭터들이 자기들을 올드 월드의 최전선, 인류 최후의 보루라고 자칭했던 것처럼 불리해 보이는 전투를 문자 그대로 물고 늘어져서 역전시키는 것에 특화된 팩션
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다양한 복합병종
키슬레프의 대다수 병종은 근접/사격 병종 양쪽으로 쓸 수 있는 혼합 병종들이다. 모루의 보호를 받지 못하고 적의 접근을 허용하면 순식간에 박살나버리는 타 진영 원거리 유닛들과 달리, 키슬레프의 사격 병종은 아군의 지원이 올 때까지 버틸 수 있다. 또한 '우리의 혈통'으로 체력의 부족함을 보완하면서 근접전을 오래 지속할 수 있다. 이로 인해 엄호에 필요한 병력이 그만큼 줄어들고 근접 망치 역할의 병력이 기동타격을 하거나 자원을 다른쪽으로 투자할 수 있게 만들어 주는 등 유리함을 만들어 준다. 중장갑 코사르나 전쟁썰매 계열 유닛은 근접전을 하는 대신 사격을 함으로써 불필요한 소모전을 줄일 수 있는 등 효율적인 면에서 유리함을 가져가거나 적을 유인할 수 있는 등 전작 팩션의 유닛들이 한두가지 정해진 일 밖에 못하는 것에 비해서 입체적인 활약을 벌일 수 있다는 특징이 있다.
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사격과 괴수의 전투력을 동시에 가져가는 팩션
키슬레프는 일반적인 질서 세력의 특징인 사격화력의 강점을 가져가면서, 비 질서세력의 주요 강점인 괴수의 전투력을 동시에 가져가는 복합적인 성격을 가진다. 고관통 화약무기, 장거리 궁시, 이동사격 병력을 고루 갖췄으면서 동시에 괴수에 준하는 곰기병, 전쟁 썰매, 각종 단일괴수 등 괴수급 전력을 적극적으로 활용할 수 있다. 포격 유닛인 리틀그롬 조차도 어느정도 근접전을 벌일 수 있다. 때문에 장거리에서 사격전으로 적을 유인, 제압하면서도 동시에 괴수급 질량과 관통대미지로 적을 타격할 수 있는 공격의 다양성이 있다. 또한 3부 이전의 필멸자 계열인 제국이나 브레토니아, 엘프계열 팩션들과는 다르게 영웅들도 괴수급 탈것인 곰을 탈 수 있어서 기본적으로 일정 이상의 타격능력이 보장된다.
SoC DLC를 통해서 숲과 유격전에 대한 강점을 크게 가져갈 수 있는 유닛들이 추가됨에 따라서 전열 보병전 뿐만 아니라 측면이나 숲 같은 험지에서도 강력한 사격과 괴수의 전투력을 동시에 가져갈 수 있도록 강화되어 이전보다도 중앙, 측면 가릴 것 없이 강점을 발휘할 수 있도록 강화되었다.
- 캠페인 내 당면한 적들을 위한 최적의 구성
8.2. 단점
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육각형식 장점의 한계
키슬레프의 로스터는 일반적인 사격팩션과 괴수를 이용한 근접전 중심의 팩션 특징을 합쳐서 유기적인 전술활용이 가능한 로스터이지만 양쪽 모두 최고 수준으로 뛰어나지는 않다. 포병 또한 존재하지만 타 팩션의 포병에 비해서 포격 자체는 이런 저런 패널티를 가져가는 스타일을 보인다. 영웅을 이용한 마법이나 패시브도 다양한 영역에서 폭넓게 활용될 수 있는 범용성은 있으나 그 방면에서 최고의 성능을 보이거나 성능으로 적을 압도할 수 있는 수준까지는 보이지 않는 미묘한 성능을 보이는 경우가 많다. 복합병종이 됨으로써 오히려 코스트 증가나 스탯이 감소하는 측면도 무시할 수 없다.[12] 유닛을 다양한 방향으로 이용하거나 로스터를 입체적으로 꾸릴 수 있고 다양한 대처가 가능하지만, 그만큼 유저 본인이 상황에 맞게 다양한 변화를 주도할 수 있는 식견이 있어야 하며, 상대와 나의 장단점에 대한 이해도 또한 그만큼 높아야한다.
한편, 상징적인 최종 병기이자 단일괴수인 정령곰은 높은 내구성과 관통 대미지, 브레스, 이속감소 오라 등 좋은 유틸리티 능력을 갖지만 낮은 돌격과 근공방, 중단당하기 쉬운 브레스 능력, 낮은 이동속도 등 단일괴수치고는 실질 공격력이 상당히 떨어지는 면모가 이러한 육각형식 구성의 맹점을 보여주는 듯한 모습에 안좋은 평가를 받곤 한다.
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공중/포격의 열세
높은 사격능력과 더불어 질서 세력의 주요 특징인, 뛰어난 포병전력과 상대적으로 더 나은 공중 장악력이 키슬레프에는 부재한다. 출시 초 기준으로 키슬레프의 공중 유닛은 전무하다. 영웅(제국)이나 단일괴수(하이엘프) 혹은 다소 약한 유닛(하피 등)이라도 있는 여타 팩션들과는 다르게 그야말로 공중유닛이 아무것도 없어서 날아서 들어오는걸 그저 받아치는 것 밖에는 할 수가 없다. 때문에 제국과 비슷한 이유로 받아치기를 할 핵심 엘리트 타격대 의존도가 상당히 높다. 그러나 해당부분은 SoC DLC이후 야수학파 노파마녀를 뽑아 만티코어 소환으로 어느정도 대응이 가능해졌다.
한편, 포병인 리틀 그롬은 사거리는 길고 근접전에도 대응할 수 있으나 개체수 부족으로 화력이 약하다는 문제가 있다. SoC DLC로 사실상 포병 역할을 해주는 오스탄키야와 노파마녀가 추가되었지만 이쪽은 반대로 사거리가 매우 짧다. 때문에 제국이나 드워프처럼 장거리 화력으로 고밸류 유닛을 저격하거나 일방적으로 미리 원하는 타겟을 목표로 기선을 제압하는 형식의 포격전은 할 수가 없다. 때문에 포격이 강력한 팩션을 상대로는 마치 카오스워리어처럼 중장갑 병단을 질질 끌고 접근하거나 취약한 병종을 적의 사격에 다수 노출시킬 상황이 많아진다.
9. 내정
키슬레프 지역에는 10슬롯 도시 하나만 있는 대도시 영지 3개가 있다. 이 대도시들은 고유 내정 건물과 여러개의 고유 건물이 있는 등 우드 엘프의 마법의 숲 정착지를 연상시킨다.일단 일반 정착지는 내정 면에서는 브레토니아와 유사하게 농장과 시장으로 나눠진다. 다만 브레토니아와는 달리 같이 올릴 수 있다. 농장트리는 수입이 적은 대신 성장과 모집비용 할인도 준다. 단독으로는 수입 있는 성장건물 수준이지만 신성한 나무 트리와 같이 올리면 수입 +50%가 있어서 쓸만한 수입이 나온다. 신성한 나무는 헌신과 함께 오염제거와 충원속도도 제공하는 준수한 건물인 만큼 수입은 적지만 저렴하고 범용적인 조합이다. 다른 건물로 시장 건물이 있는데 이 건물은 다른 농장보다는 많이 벌어도 다른 종족의 수입건물보다는 수입이 적다. 대신 대도시의 수입 건물이 모든 시장 수입 +5%를 줘서 조금은 나은 모습을 보인다. 또 영지 수도라면 5티어까지 지을 수 있는데, 5티어여도 수입은 겨우 평범한 수준이지만 추가로 해당 영지에서 생산되는 무역자원을 50% 늘릴 수 있다. 종교 건물은 헌신을 생산하고 지지자도 늘리는 만큼 켐페인 진행에 필수적이다. 거기에 통치와 오염제거도 약간 있다. 하지만 다른 종족의 통치 보너스에 비해 제공하는 통치 보너스 수치가 훨씬 낮은 만큼 지지자의 통치 보너스에 의존하게 된다. 또한 특산품 건물들에 농장이나 시장 수입 보너스가 있는 경우가 많다. 특이하게도 키슬레프 고급 군사 건물들은 약간의 내정요소가 있다. 괴수 트리는 털가죽을 조금 생산하고 병기 트리는 지역 수입 증가가 조금 있다. 게다가 군사 건물에 보통 있는 지역 모집 한도 보너스가 없어서 초반에 유닛 숫자 늘리기가 어렵다.
키슬레프의 내정의 핵심은 3개의 대도시다. 일단 주둔군 건물이 5티어까지 있으며 특이하게도 통치를 조금 제공한다. 정착지 건물은 주둔군이 많고 수입도 조금 높다. 고유 내정건물은 일단 성장 건물이 두 종으로 같이 지을 수 있다. 그 중 하나는 모집비용 할인을 주는데 고티어에는 모든 군단에도 제공되어서 서로 중첩되면 반값 이하로 유닛 모집할 수 있다. 다른 하나는 건설비용 할인을 주는데 3티어부터는 지역에 건설시간도 1턴 줄여줘서 빌드가 가속된다. 수입 건물은 5티어까지 있으며, 다른 수입건물의 2배는 되는 수입을 벌어들이는 강력한 건물이고 덤으로 다른 도시들의 시장의 수입 올려주고 무역 수입도 올려준다. 종교 건물은 다른 도시와 유사하지만 4티어까지 있고 통치와 오염제거가 2배다. 각 도시별로 보면
- 키슬레프 도시의 고유 건물은 4개로 하나는 제국과의 외교를 올려준다. 하나는 헌신을 생산하고 상당한 지역 통치와 약간의 전역 통치를 주며 지역 수입을 조금 증가시킨다. 하나는 약간의 성장을 주고 상당한 양의 털가죽을 주며, 정령 곰과 전쟁곰 기수 유지비를 10% 할인해준다. 마지막 건물은 헌신을 조금 생산하고 얼음 근위대 유지비를 15% 할인하는 고급 보병 생산 건물이다. 차르 근위병과 얼음 근위대를 생산할 수 있는데 특이하게 차르 근위병을 3티어, 얼음 근위대를 모두 4티어에 생산해서 건물 슬롯 압축은 물론 더 선호받는 타입을 1티어 빠르게 생산하게 해준다.
- 프라그 도시의 고유 건물은 3개로 하나는 평범하게 주교 한도를 늘려주고 영웅과 군주 모집 랭크를 올려주는데 특이하게도 인접 영지 오염 제거가 있다. 옆에 헬핏이 있고 지속적으로 카오스에게 공격받는 만큼 도움되는 효과다. 다음 건물은 그리폰 군단 건물인데 3티어에 생산을 해금하고 유지비를 20%나 줄여준다. 덤으로 소모성 피해와 카오스 상대 리더쉽 보너스도 조금 준다. 마지막 건물은 3티어에 하급 보병들을 해금하고 글로벌 모집의 한도와 시간을 줄여준다. 2턴이나 줄여줘서 짓기만 해도 1턴 생산 유닛은 모두 바로 생산되고, 2턴 생산 유닛도 일반모집과 같은 속도로 생산된다.
- 에렌그라드 도시의 고유 건물은 4개로 하나는 전에도 있던 고유 항구인데 수입이 800으로 줄은 대신 다양한 무역품을 총 50만큼 생산한다.[13] 그 다음 항구 건설비 할인과 해상 소모피해 면역인데 현시점보다는 나중에 통합 캠페인이 나왔을 때 좋을 것으로 보인다. 하나는 영웅과 군주 모집 랭크를 올려주고 병기들의 생산을 해금하는데 추가로 병기들의 유지비를 15% 줄여준다. 마지막 건물은 3티어 하나인데 무역수입 +8%에 지역 수입+20%가 있다. 전반적으로 수입 도시의 느낌이다.
키슬레프의 내정은 적게 벌고 적게 쓰는 경향이 강하며 몇 개의 도시로 빠르게 수입을 불리는 점에서 우드엘프를 연상시킨다. 영지당 수입을 2000 찍기 어렵지만 건물들이 저렴하고 대도시로 수입을 빠르게 부스팅 할 수 있으며, 유지비와 고용비용 할인으로 씀씀이를 줄이기 쉽다. 거기에 무역 보너스도 많아서 그걸로 돈 벌기 좋다. 통치는 건물이 제공하는 수치가 낮아서 초반에는 어렵지만 지지자 보너스 받으면 숨통이 트인다. 오염은 농장트리 쓴다면 수치는 낮지만 많이 지어서 관리가 쉬운편이다. 전역 모집도 할인받기 쉬워서 여러모로 원정에 유리한 구성이다.
지지자를 모아서 다른 키슬레프 세력들을 합병하는게 주 플레이가 된다. 대도시 말고는 땅을 늘린다고 수입이 크게 증가하지 않는 만큼 드워프처럼 마구잡이로 땅을 넓히는 게 아니라 차근차근 영지의 기반을 튼실하게 쌓아 올리는게 더 중요하다.
또한 대도시를 확보하는 것은 자금 뿐만 아니라 후반 연구에도 중요하다. 키슬레프는 4개의 연구 트리를 가지고, 각 트리의 이름이 대지, 키슬레프, 에렌그라드, 프라그로 대도시의 이름을 딴 것들인데, 대지를 뺀 세 연구 트리들의 2단계 연구들을 연구하기 위해서는 해당 대도시가 필요하기 때문이다.[14] 따라서 연방을 하든 힘으로 때려눕히든 최대한 빠르게 대도시를 모두 차지해 잠재적인 내정 보너스, 연구를 긁어모을 필요가 있다. 어차피 차리나든 코스탈틴이든 서로 전쟁은 불가능하고 보리스 우르수스를 해금하기 위해선 대도시 3개를 모두 장악해 10턴간 유지해야하므로 플레이어는 필연적으로 대도시 3개를 모두 차지하기 위해 노력하게 된다. 다행히 연구 제한은 2.2패치에서 동맹이 차지해도 연구가 가능하도록 변경되었다.
9.1. 장점
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높은 성장수치
각기 성장 건물들에 붙어있는 성장수치가 높고, 여기에 부가적으로 통치나 약간의 수익까지 붙어있으며 거기에 더해 아타만으로 추가 성장을 부여할 수 있는데다 캠페인을 진행하면서 통치까지 안정적으로 챙겨주기 쉬워서 인구성장 속도가 어마무시하게 빠르다. 정착지 단계를 올리는데 들어가는 비용이 저렴한 것도 분명한 +요소
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굉장히 많은 진영전체 전역효과
3개의 대도시에 몰려있는 고유 건물들이나 각종 무역자원들이 전부 진영 전체에 적용되는 전역 효과들인데 이런 고유 건물의 건설 비용이 비싸거나 요구 티어가 높지도 않아서 얻는 난이도가 쉬운 편이다. 이런 전역효과 개념들이 누적되다보니 영토가 커지고, 도시들이 성장할수록 빛을 발하는 전작의 리자드맨과 같은 경제적으로 후반 왕귀형 진형이다.
9.2. 단점
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가난한 경제
키슬레프를 고난이도 팩션이라고 평가 받게 하는 원인. 러시아 모티브가 아니랄까봐 경제력이 가난하다. 농장과 신성한 숲의 조합은 필요한 내정 효과를 모두 주지만 정작 수입이 적어서 폐기되었고, 농장+시장으로 어떻게든 돈만 긁어모아도 모자르다. 농장과 시장은 1단계 기준 건설비에 비해 효과가 훌륭한 건물이나 문제는 단계 업그레이드 비용 대비 수입 상승량과 고점이 턱 없이 모자라서 손익 분기점은 4~50턴은 넘겨야 거둘 수 있고, 사실상 유지비 최대량을 늘리는 의의가 있을 뿐이다. 정착지도 수입이 적어서 시장이나 항구를 포함해 3슬롯을 전부 수입에 투자해도 다른 세력이 정착지와 수입건물 하나 지은 정도의 수입만 나온다. 대도시도 막 얻었을 때 수입건물이 좋아서 많이 벌지, 그 건물 하나 뿐이라 역시나 고점이 낮다. 그나마 할인이 많아서 이 수입으로 버티는 정도. 결국 염가의 경제건물을 여러개 건설하고, 대도시나 무역자원에 붙어있는 진영 전체 적용% 효과를 누적시켜야 한다는 소린데 그러려면 영토가 커져서 수익의 절대값이 불어나야 뻥튀기가 되는거라 전작의 리자드맨과 같은 후반형 왕귀 경제구조라고 보는게 좋다.
따라서 연구빨로 가성비 출중한 코사르로 초반부터 노스카와 악마들을 두들겨패면서 적극적인 확장을 펼치고, 그렇게 얻은 지지도로 AI가 이미 잘 키워놓은 땅들을 연방으로 꿀꺽해 제국을 형성하는게 가장 효과적인 방법이다. 기존엔 드루지나 회동이나 오스틀란트 등을 선제공격해서 항구나 금광을 챙기라는 글이 적혀있었지만[15] 실제로 잠재적 우군을 제거하고, 돈 들여가며 영지 키우다가 성장이 끝난 악마들 상대로 무한 디펜스하는 것보다 저티어부터 일방적으로 카오스 세력을 압살하고 공짜로 우군 세력을 흡수하는게 훨씬 경제적이다.
또한 불멸캠이 나오면서 키슬레프의 내정수익이 어느정도 개선되었다. 농장 시장과 같은 수익건물들의 수익은 변동이 없으나 대신 정착지가 주는 기본 수입이 1티어 100원부터 시작해서 100원 단위로 증가하며 자원건물도 기존 효과에 더불어 수입을 제공하고 대도시들이 주는 수익이 더 늘어났다. 정착지의 수익이 늘어났기 때문에 기존의 왕귀형 경제는 여전하나 초반의 가난함을 어느정도 극복 가능하게 되었다.
10. 유닛 구성
6월 16일에 정식 로스터가 확정되었다. 토탈 워 블로그 - 키슬레프 유닛 로스터10.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
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10.1.1. 차리나 카타린
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||<tablebordercolor=#2d6774><tablebgcolor=#ffffff,#191919><-5><#2d6774> 차리나 카타린
Tzarina Katarin ||
}}}}}}}}} ||
Tzarina Katarin ||
차리나 카타린은 불세출의 위대한 얼음 마녀로 지금껏 그 어떤 칸 여왕도 보이지 못한 비전의 능력을 휘두릅니다.
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탈것 | 기본 | 군마 | 전쟁 곰 | 서리 괴룡 | 얼음 궁정 썰매 | ||||||
병종 | 마법사 | ||||||||||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 준수한 근접 전투원 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 준수한 근접 전투원 |
▲ 주문 시전자 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 |
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전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | 750 | 1000 | 1600 | 1750 | ||||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1450 | 1600 | 1750 | ||||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 362 | 400 | 437 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3888 | 4296 | 5096 | 8362 | 7356 | |||||
질량 | 800 | 1500 | 1800 | 3500 | 1600 | ||||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항: 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항: 3 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항: - |
||||||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
(활보) 불이익 없음 |
||||||||
장갑 | 15 | 45 | 75 | 110 | |||||||
리더십 | 80 | ||||||||||
속도 | 46 | 78 | 75 | 95 | |||||||
근접 공격 | 50 | 48 | 50 | ||||||||
속성 | 마법 | 마법 | |||||||||
접촉 효과 | 동상! | ||||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.6초 | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 7 | 5 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | 중간 개체 크기 이하 6기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | 매우 큼 개체 이하 4기 | |||||||
근접 방어 | 45 | 35 | 25 | ||||||||
무기 피해 | 400 | 445 | 450 | ||||||||
기본 피해 | 260 | 120 | 135 | 130 | |||||||
장갑 관통 피해 | 140 | 280 | 310 | 320 | |||||||
보병 상대 보너스 | 30 | ||||||||||
대형 상대 보너스 | 20 | ||||||||||
돌격 보너스 | 20 | 40 | 50 | 80 | |||||||
탄약 | 40 | ||||||||||
사격 속성 | 마법 | ||||||||||
접촉 효과 | 동상! | ||||||||||
범위 | 160 | ||||||||||
(정확도) |
기준 거리 : 120에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3.8 |
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(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 매우 작음 개체 크기에 멈춤 |
||||||||||
(산병전) | 불가 | ||||||||||
사격 위력(10초 간) | 130 | ||||||||||
기본 사격 피해 | 25 | ||||||||||
장갑 관통 사격 피해 | 75 | ||||||||||
(발사체 유형) | 화살 | ||||||||||
기본 폭발 피해 | 0 | ||||||||||
장갑 관통 폭발 피해 | 30 | ||||||||||
(폭발 반경) | 3 | ||||||||||
발사체 수 | 1 | ||||||||||
장전 시간 |
10초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : -) |
||||||||||
능력 |
수호자의 부름 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! |
||||||||||
주문 | 얼음의 마법학파 | ||||||||||
지속 능력 |
우리의 혈통 부상 서리 방패 회피 (캠페인) 비전 전도체 |
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부대 속성 |
격려 은신 (숲) |
공포 유발 격려 은신 (숲) |
공포 유발·섬뜩함 유발 격려 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 활보 |
|||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
얼음 여왕 키슬레프는 백성이요, 백성이 곧 키슬레프다!" |
오염: -6 (지역 영지) 유지비: 얼음 근위대 부대에 -50% (군주의 군단) 주문 실패 기본 확률: -50% |
|
격파 특성 |
추위 따윈 두렵지 않다네 카타린도 칸 여왕 미스카처럼 위대한 여제이기는 하나, 키슬레프의 현 얼음 여왕도 결국 적들의 손에 패배를 맛보게 되었습니다. |
동상 공격 활성화 속성: 키슬레프를 상대로 싸울 때 섬뜩함 유발 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px; word-break:keep-all" |
국정 예복 | ||||||
세트 구성: 수정 망토 서리 송곳니 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 충성도 획득: 키슬레프와의 동맹에 +25% 통치: +1 (모든 영지) 차리나가 의식이나 전쟁에 임할 때 착용하는 공식 예복입니다. |
||||||
서리 송곳니 |
유지비: -5% (군주의 군단) 전투 후 전리품 수입: +10% 모집 비용: -10%(군주의 군단) 근접 공격: +6 마법 공격 활성화 무기 위력: +10% 능력: "서리 송곳니" 진정 치명적인 마법을 품고 있는 검으로, 일격만으로도 강력한 야수들을 쓰러 뜨리기에 충분한 위력을 지녔습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "서리 송곳니" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px; word-break:keep-all" 얼음 가시들이 무시무시한 야수의 송곳니처럼 얼어붙은 황무지로부터 치솟아 방심하고 있던 적들을 꿰뚫습니다. {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 폭발 |
1초 120초 |
15m 200m |
범위 내의 적 착륙 |
피해: 29 (48% ) | 사용 횟수: 2 | ||
<#2d6774> |
수정 망토 |
장갑: +6 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 부상 회복 시간: -1 근접 방어: +6 피해 감소: 10% 지속 능력: "수정 망토" 오래 전 칸 여왕을 위해 만들어진 이 망토는 얼음과 수정의 파편으로 구성된 안개를 차리나 주변에 둘러, 외부의 해악으로부터 여왕을 지킵니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "수정 망토" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 |
31초 | - | 자신 | 피해 저항: +20% | 활성화: 시전 중 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px; word-break:keep-all" |
얼음의 주인 |
마법의 바람 비용: 모든 주문에 -10% 재사용 대기 시간: 얼음의 마법 학파 주문에 -25% 마법의 바람 비용: " 수정의 안식처 강화"에 -1 마법의 바람 비용: " 죽음의 서리 강화"에 -1 마법의 바람 비용: " 겨울 심장 강화"에 -1 얼음 여왕은 가장 강력한 얼음 바법으로 건설된 웅장한 얼음 궁전에서 만인을 통치합니다. |
겨울의 현신 |
생명력: +10% 장갑: +15 무기 위력: +20% 카타린의 냉정하고 치명적인 성정은 마치 겨울 그 자체와도 같으며, 매서운 추위로 완전 무장하고 있습니다. |
|
불굴의 기백 |
리더십: 얼음 근위대 부대에 +6 (군주의 군단) 근접 방어: 얼음 근위대 부대에 +8 (군주의 군단) 카오스의 물결은 결코 멈추지 않고 계속해서 다가올테지만, 키슬레프 역시 절대 굴하지 않고 맞서 싸울 것입니다. |
|
서리 애호가 |
속도: +10% 얼음과 눈보라가 차리나를 따라다니며 매서운 폭풍과 함께 하나처럼 몰아칩니다. |
|
칸 여왕 |
헌신 생성: 턴당 2 외교 관계: 키슬레프에 +10 통치: +1 (모든 영지) 순전한 소문이기는 하지만, 카타린이야말로 영광스러운 초대 칸 여왕 미스카의 환생이라 믿는 자들이 많습니다. |
|
얼음 방패 |
피해 감소: +8% (군주의 군단) 카타린의 주변에서 자그마한 성벽과 빙산들이 솟아 올라, 위험한 공격들로부터 여왕을 지키는 보루를 형성합니다. |
|
눈표범의 추적 |
속도: 눈표범 부대에 +20% (군주의 군단) 속성: 눈표범 부대에 "암행" (군주의 군단) 일단 눈표범이 사냥을 시작하면 도망칠 길은 없습니다. 그냥 두 눈을 질끈 감고 자신이 사냥감이 아니기만 바라십시오. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/차리나 카타린 문서 참고하십시오.
10.1.2. 코스탈틴
||<|2>
||<tablebordercolor=#2d6774><tablebgcolor=#fff,#191919><-4><#2d6774> 코스탈틴
Kostaltyn ||
}}}}}}}}} ||
Kostaltyn ||
대주교에게 불복하는 것은 곧 우르선에 대한 하극상이나 다름없습니다. 그런 이단죄에 대한 대가는 실로 고통스럽습니다.
|
|||||||
탈것 | 기본 | 군마 | 전쟁 곰 | ||||
병종 | 주교 | ||||||
강점과 약점 |
▲ 전투 기도 ▲ 장갑 관통 ▲ 광란 ▲ 화염 공격 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | 1100 | 1300 | ||||
생산비 (캠페인) | 1100 | 1100 | 1300 | ||||
유지비 (캠페인) | 300 | 325 | 325 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5072 | 5716 | 6116 | |||
질량 | 800 | 1500 | 1800 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
|||||
장갑 | 20 | 50 | 75 | ||||
리더십 | 80 | ||||||
속도 | 34 | 78 | 75 | ||||
근접 공격 | 60 | ||||||
속성 | 화염 마법 | ||||||
(공격 주기) | 3초 | 4초 | |||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||||||
근접 방어 | 40 | ||||||
무기 피해 | 380 | 460 | |||||
기본 피해 | 115 | 140 | |||||
장갑 관통 피해 | 265 | 320 | |||||
돌격 보너스 | 30 | 50 | 60 | ||||
능력 |
우르선의 포효 다즈의 겨울 햇빛 노래 살리악의 자장가 토르의 군가 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) |
||||||
지속 능력 |
우리의 혈통 부상 광란 우르선의 수호 희생의 용기 헌신의 불꽃 끈질긴 헌신 (캠페인) |
||||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) |
공포 유발 격려 은신 (숲) |
|||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
대주교 "너희가 그토록 곰을 사랑한다면 신앙을 버리느니 기꺼이 죽겠지!" |
부상 회복 시간: -2 지속 능력: "광란" (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
별로 안 위대한 정교 그 키슬레프 주교 놈은 온갖 교리와 패권에만 집착하다가 전투에서 제대로 박살이 나면서 상대에게 완전히 굴복하고 말았습니다. |
화염 공격 활성화 리더십: 자국 영토에 있을 때 +6 (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
우르선의 수호 웅신의 간택자들은 죽음의 문턱에서도 끝까지 맞서 싸우면서 우르선의 끝없는 의지를 실현해 보여 줄 것입니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 부활 |
- | - | 자신 | 초당 치유량: +0.4% | 활성화: 생명력 25% 이하 |
헌신의 불꽃 코스탈틴이 가장 치열한 전장 한가운데에 있을 때면 주변의 병사들은 어머니 조국의 정의로운 불길로부터 힘을 얻고 더 강하게, 더 오랫동안 싸우게 됩니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강(범위) |
- | 35m | 범위 내의 아군 전체 |
마법부여:
화염 공격 근접 공격: +5 리더십: +4 |
활성화: 근접전 중 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
불타는 화로 |
전투 후 전리품 수입: +10% 오염: -5 (지역 영지) 모집 비용: -10% (군주의 군단) 근접 공격: +6 능력: "우르선의 화로 철퇴" 불타는 화로는 우르선 사원으로부터 가져온 불꽃을 담고 있습니다. 그 소유자의 부상이 심해질수록 불꽃은 격렬하게 타오르며 더욱 끔찍한 열을 방출합니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "우르선의 화로 철퇴" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 코스탈틴은 상처를 입더라도 마음 속 뜨거운 신앙의 불길을 지피는 우르선의 힘만 강해질 뿐입니다. {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 |
- | - | 자신 |
기본 무기 피해: +25% 장갑 관통 무기 피해: +25% |
활성화: 생명력 50% 이하 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
백성들을 위해 |
사상자 충원 속도: +6% (군주의 군단) 리더십: +2 (군주의 군단) 키슬레프와 그 백성들은 꼭 싸워야 하는 상황에 빠지면, 자신들이 일군 모든 것을 빼앗기지 않고자 목숨을 걸고 버텨냅니다. |
초인 |
생명력: +20% 부상 회복 시간: -2 본인들이 알든 모르든, 농민들에게 진정 필요한 것은 바로 초인입니다. 강철 같은 의지가 너무 강력하여 죽음 그 자체도 뒷걸음질 칠만한 초인 말이죠. |
|
맹렬한 헌신 |
영웅 행동 성공으로 획득하는 헌신: +20% (진영 전체) 지속 능력: "헌신의 불꽃" 자신과 대의에 대한 믿음은 객관적인 전투력만큼이나 중요합니다. |
|
신자 육성 |
헌신 생성: 턴당 2 영웅 모집 시 등급: 주교에 +2 (지역 영지) 영웅 모집 비용: -30% (지역 영지) 재능과 가능성을 보이는 신자들은 위대한 정교의 손에 자라면서 다른 이들을 이끄는 지도자의 인재로 키워집니다. |
|
분노의 포효 |
근접 공격: +10 무기 위력: +15% 신실한 키슬레프인의 분노를 따라올만 만한 것은 없습니다. 특히나 최고의 크바스로 그 분노를 부추겼다면 더더욱. |
|
선동가 |
모집 비용: -25% (군주의 군단) 지역 모집 제한: +2 (지역 영지) 하찮은 저항을 한순간에 무시무시한 무력으로 바꿔놓는 저력은 결코 평가절하해서는 안됩니다. |
|
비전 봉신 |
귀속 주문: "
화염구" 마법사가 타는 듯이 뜨거운 마법 화염구를 불러내 가까운 적에게 던집니다. |
|
실천하는 장교 |
건설 비용: 정교 건물에 -20% (모든 영지) 건설 비용: 신성한 나무 건물에 +300% (모든 영지) 모든 건물로 인한 수입: +10% (진영 전체) 위대한 정교는 파멸에 의해 완전히 파괴된 키슬레프가 다시 강력하게 부흥하는 모습을 지켜볼 것입니다. |
코스탈틴 인게임 모델
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/코스탈틴 문서 참고하십시오.
10.1.3. 보리스 우르서스
||<|2>
||<tablebordercolor=#2d6774><tablebgcolor=#fff,#191919><-4><#2d6774> 보리스 우르서스
Boris Ursus ||
}}}}}}}}} ||
Boris Ursus ||
차르 중 차르이자 참된 신자, 그리고 키슬레프가 맞이한 가장 어두운 시대를 비추는 한 줄기 빛입니다.
|
|||||||
탈것 | 기본 | 군마 | 우르스킨 | ||||
병종 | 미늘창 보병 | 기병 | |||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | 1400 | 1600 | ||||
생산비 (캠페인) | 1200 | 1400 | 1600 | ||||
유지비 (캠페인) | 300 | 350 | 400 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4672 | 5080 | 6380 | |||
질량 | 1100 | 1500 | 2000 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
|||||
장갑 | 85 | 105 | |||||
리더십 | 80 | ||||||
속도 | 34 | 78 | 82 | ||||
근접 공격 | 50 | ||||||
속성 | 마법 | ||||||
접촉 효과 | 동상! | ||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 4 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 중간 개체 크기 이하 7기 | |||||
근접 방어 | 55 | ||||||
무기 피해 | 430 | 490 | |||||
기본 피해 | 130 | 150 | |||||
장갑 관통 피해 | 300 | 340 | |||||
대형 상대 보너스 | 25 | ||||||
돌격 보너스 | 40 | 65 | |||||
능력 |
우르선의 분노 적 추적자 치명적인 맹습 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! |
||||||
지속 능력 |
우리의 혈통 부상 영웅적인 회복력 |
||||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) |
공포 유발 격려 은신 (숲) 영광스러운 돌격 |
공포 유발 격려 은신 (숲) |
||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
붉은 차르 "우르선께서 부르신다, 그 분께서 가장 깊은 동면에 빠지셨다 한들 나는 응하리라!" |
유지비: 전쟁 곰 기수 부대에 -50% (군주의 군단) 리더십: 카오스의 전사, 카오스의 악마, 노스카를 상대로 싸울 때 +7 (군주의 군단) 근접 공격: 카오스의 전사, 카오스의 악마, 노스카를 상대로 싸울 때 +9 (군주의 군단) 카오스 오염과 카오스 지형 소모성 피해 면역 |
|
격파 특성 |
붉은 죽음 차르 보리스는 다시 싸우고자 죽음으로부터 귀환하였으나, 어지간하면 그냥 죽어 있는 게 서로에게 좋지 않았을까 싶습니다. |
리더십: 카오스의 전사, 카오스의 악마, 노스카를 상대로 싸울 때 +8 (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
우르선의 분노 웅신의 화신 우르스킨은 적들에게 공포를 심어주는 폭발적인 분노를 표출하면서도 이성과 광란 사이의 아슬아슬한 선을 넘지 않습니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 |
18초 90초 |
- | 자신 |
기본 무기 피해: +25% 장갑 관통 무기 피해: +25% 섬뜩함 유발 가능 난동! |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
붉은 차르의 예장 | ||||||
세트 구성: 우르선의 갑옷 파편칼 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 군단 요구 비용: -20% 보리스와 함께 그 망토와 검도 다시 돌아왔습니다. |
||||||
파편칼 |
오염: -5 (지역 영지) 모집 비용: -10% (군주의 군단) 근접 공격: +6 마법 공격 활성화 대형 적 상대 보너스: +12 능력: "파편칼" 이 도끼창은 노스카의 얼음으로 날을 벼리고 영원토록 얼어붙어 있도록 마법이 걸려 있어서, 일격을 당한 적의 피는 얼어붙어 버립니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "파편칼" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 가장 단단한 키슬레프 종유석으로 제작한 이 차디찬 칼날은 붉은 차르의 적들을 몰아내고 죽음을 선사합니다. {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 직접 피해(범위) |
15초 120초 |
15m | 범위 내의 적 전체 |
초당 피해: 33-67 속도: -45% |
사용 횟수: 2 | ||
<#2d6774> |
우르선의 갑옷 |
장갑: +10 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 부상 회복 시간: -1 근접 방어: +8 지속 능력: "우르선의 갑옷" 이 오래된 찰갑은 웅신의 축복이 깃들어 있습니다. 건장한 숫소도 쓰러 뜨릴 만한 충격도 아무렇지도 않게 버텨낼 만큼 착용자의 근력이 향상됩니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "우르선의 갑옷" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 |
- | - | 자신 |
기본 무기 피해: +18% 장갑 관통 무기 피해: +18% 근접 공격: +12 |
활성화: 생명력 50% 이하 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
이주자 |
성장: +10 (모든 영지) 식민지화 비용 없음 (진영 전체) 보리스의 귀환은 키슬레프인들이 전례 없는 수준의 발전을 이룩할 기회임은 물론이며, 붉은 차르가 어머니 조국과 그 백성들에게 얼마나 긴밀하게 연결되어 있는지를 증명합니다. |
우르선과 하나된 자 |
리더십: -8 캐릭터의 오라 리더십 효과: +5 적 리더십: -8 (지역 지구) "자기 자신을 찾으려면 우선 자기 자신을 잃어야 한다. 길 잃은 자여…" |
|
웅장한 건축가 |
건설 비용: 모든 건물에 -10% (지역 영지) 건설 시간: 주둔군 및 종교 건물에 -50% (지역 영지) 지금껏 수 세기에 걸쳐 파멸에 맞서 싸워 온 키슬레프의 도사들은 매번 무너질 때마다 더욱 강력하게 재건되었습니다. |
|
칸 왕 |
어머니 조국 기원 비용: -10% 외교 관계: 키슬레프에 +30 붉은 우르서스, 가장 위대한 키슬레프의 지도자는 공동의 대의 아래 얼어붙은 왕국을 따르는 자들 모두의 존경을 받습니다. |
|
용맹 |
생명력: +10% 리더십: +5 보리스의 심장은 우르선의 용맹과 끈기로 박동합니다. |
|
두려움 없는 투사 |
대형 적 상대 보너스: +24 속성: 심리 면역 두려움은 곧 어머니 조국에 대한 위험이니, 마음을 다잡고 모든 공포를 몰아내십시오. |
|
곰들의 형제 |
무기 위력: 전쟁 곰 기수와 정령 곰 부대에 +16% (군주의 군단) 적들에게도 무기를 쥘 권리는 있습니다. 곰의 이빨에 끔찍하게 뜯겨 나가야 한다면 그 정도 권리는 줘야죠. |
|
야만의 무리 |
리더십: 차르 근위병 부대에 +6 (군주의 군단) 무기 위력: 차르 근위병 부대에 +10% (군주의 군단) "이 자들이 적에게 어떤 영향을 미칠지는 잘 모르겠어. 하지만 우르선이라니. 일단 나부터 지릴 것 같아." |
|
위대한 탈환자 |
작전 이동 범위: +10% 우르선의 이름에 맹세코, 온 키슬레프 인민들을 위해서라도 카오스에게 잃은 것들을 모조리 되찾을 것입니다. |
|
원소 재생 |
지속 능력: 정령 곰 부대에 "재생" (군주의 군단) 위대한 곰은 다시 태어날 것입니다. 어머니 조국과 함께. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/보리스 우르서스 문서 참고하십시오.
10.1.4. 노파 오스탄키야
||<|2>
||<-2><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#2d6774><#2d6774> 노파 오스탄키야
Mother Ostankya ||
}}}}}}}}} ||
Mother Ostankya ||
촉수처럼 뻗어나가는 가마솥의 증기 끄트머리에서 노파의 적들이 어떤 공포를 느끼고 있는지 직접 목도하십시오. 노파 오스탄키야는 실로 모두가 두려워하는 존재입니다!
|
||||
병종 | 마법 전차 | |||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 이동 중 사격 |
|||
전투원 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | |||
생산비 (캠페인) | 1450 | |||
유지비 (캠페인) | 360 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5436 | ||
질량 | 1500 | |||
(개체 크기) |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||
(지형지물 대응) |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
|||
장갑 | 40 | |||
리더십 | 85 | |||
속도 | 70 | |||
근접 공격 | 44 | |||
속성 | 마법 | |||
(공격 주기) | 4초 | |||
(무기 길이) | 5 | |||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | |||
근접 방어 | 32 | |||
무기 피해 | 230 | |||
기본 피해 | 110 | |||
장갑 관통 피해 | 120 | |||
보병 상대 보너스 | 30 | |||
돌격 보너스 | 56 | |||
탄약 | 25 | |||
사격 속성 | 마법 | |||
범위 | 120 | |||
(정확도) |
기준 거리 : 90에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 8 |
|||
(발사체 유닛 관통) |
최대 20 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 |
|||
(산병전) | 불가 | |||
사격 위력(10초 간) | 555 | |||
기본 사격 피해 | 40 | |||
장갑 관통 사격 피해 | 90 | |||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | |||
기본 폭발 피해 | 28 | |||
장갑 관통 폭발 피해 | 64 | |||
(폭발 반경) | 4 | |||
발사체 수 | 3 | |||
장전 시간 |
12초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : -) |
|||
능력 |
땅의 분노 구야시 곰의 혼 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) |
|||
주문 | 마귀할멈의 마법학파 | |||
지속 능력 |
우리의 혈통 부상 침입자의 운명 회피! (캠페인) 비전 전도체 |
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부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 이동 중 사격 |
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추가 능력치 | 공성 공격자 | |||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
두목 할망구 "발 조심하면서 나뭇가지랑 덤불 함부로 밟지들말어, 까딱하면 두목 할망구가 와서 너거들 잡아갈탱께…" |
지정 사거리: 주문에 +30% 적 마법의 바람 비축량: 턴 당 -5 (지역 지구) 마법 공격 활성화 (군주의 군단) 주문 실패 기본 확률: 군단에 배속된 마귀할멈 영웅에 -50% (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
숲의 마녀 "숲이 아주 약간은 덜 으스스해진 것 같습니다." |
지정 사거리: 주문에 +10% 마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +5% (군주의 군단) 주문 저항: 5% (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
구야시 맛좋은 버섯 구야시는 놀라운 치유력을 지녔답니다. 물론 버섯 포자만으로도 정신에 굉장한 영향력을 끼칩니다만. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 재생(범위) |
23초 120초 |
35m 200m |
범위 내의 아군 전체 |
초당 치유량: +0.08% 리더십: +4 초당 활력: -1% |
곰의 혼 문득 하늘로 눈을 들면 이빨과 발톱, 그리고 형체 없는 우르선의 힘이 쏟아져 내립니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 마법 발사체 |
120초 | 300m | 적 |
사격 피해: 500 (30%
)
폭발 피해: 200 (28% ) 범위: 10m |
사용 횟수: 3 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 곰의 혼 강화 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
무시무시한 곰의 혼 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 마법 발사체 |
120초 | 300m | 적 |
사격 피해: 500 (30%
)
폭발 피해: 200 (28% ) 범위: 10m 접촉: 영혼 박살! |
사용 횟수: 3 영혼 박살 (3초)
초당 피해: 187-375
|
}}}}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
회동의 포용 | ||||||
세트 구성: 힘의 솥단지 갈퀴의 왕관 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 장갑: +10 피해 감소: 군단에 소속된 마귀할멈 영웅에 5% 힘의 도구를 결합하면 마녀와 그 자매들을 어두운 보호 아래로 감싸 안을 수 있습니다... |
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힘의 솥단지 |
적 영웅 행동 성공 확률: -10% 근접 방어: +5 폭발성 사격 피해: +20% 마법의 바람 비축 한도: +10 (군주의 군단) 속성: 군단에 소속된 마귀할멈 영웅에게 '원소풍 통달' 부여 (군주의 군단) 강력한 비전력을 혼합하여 뿜어지는 노파의 저주와 주문은 땅의 자연력을 소환해내는 형태로 구체화됩니다. |
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갈퀴의 왕관 |
오염: -5 (지역 영지) 주문 저항: +25% 사격 저항: +25% 능력: "갈퀴의 왕관" 어머니의 발톱으로 제작한 왕관 한가운데에는 영원토록 얼어붙은 얼음 조각이 박힌 채 대지를 수호하는 정령과의 유대를 강화합니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "갈퀴의 왕관" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 피해 감소(범위) |
- | 55m | 범위 내의 아군 전체 | 사격 저항: +20% | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
숲의 화신 |
탄약: 숲에 있을 때 +100% 물리 저항: +10% 속성: 나무꾼 (군주의 군단) 방황하는 자 모두가 길을 잃은 것은 아닙니다. |
숲의 정결 |
소모성 피해: 카오스 소모성 피해로 발생하는 사상자 -50% (모든 군단) 오염: -1 (모든 영지) 자연 그대로의 상태란 곧 외부인의 간섭이 없는 야생의 모습입니다. |
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야생의 족속들 |
돌격 보너스: 숲 속의 짐승, 야수 정령의 화신과 숲 동물 부대에 +16 (군주의 군단) 물리 저항: 숲 속의 짐승, 야수 정령의 화신과 숲 동물 부대에 +10% (군주의 군단) 나뭇가지 사이에서, 놈들은 옵니다… |
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보소르카의 분노 |
효과 지속 시간:
저주 주문에 +100% 마법의 바람 비용: 저주 주문에 -33% 주문: "곰의 혼" 감히 이 땅을 침범하는 자에게는 주술에 주술을 거듭한 저주가 덮칩니다. |
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회동의 의지 |
혼령 정수 비용: 저주에 -20% 마법의 바람 비축 한도: +20 오스탄키야는 마녀의 회동에서 각종 야생에서의 과업을 지시하며 자신의 지위에 걸맞는 위대한 의식을 수행할 수 있습니다. |
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모성적 보살핌 |
통치: +5 (지역 영지) 영웅 모집 해제: 마귀할멈 (모든 영지) 영웅 제한: 마귀할멈에 +2 키슬레프 시골의 농민들은 마지못해 하면서도 일말의 고마움을 품고 마귀할멈들과 관계를 유지하고 있으며, 적절히 존경만 표하더라도 불행이 놀라울 만큼 줄어듭니다. |
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숲의 덫 |
매복 성공 확률: +25% 근접 공격: +5 (자국 영토에 있는 인물의 군단) 돌격 보너스: +18 (자국 영토에 있는 인물의 군단) 마력의 중심부 가까이에 있는 마녀는 절대 건드리는 게 아닙니다. |
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독려하는 연호 |
마법의 바람 비축량: 턴당 +2 (지역 내 군단) 캐릭터의 오라 리더십 효과: +5 재사용 대기 시간: "구야시"에 -25% 오스탄키야는 딱히 복잡한 진리나 시적인 사색을 입에 담지 않습니다. 단순히 자연 세계를 드러내고 추종자들에게 확실한 목적을 제시합니다. |
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옛날 이야기 |
공격이 "
안라헤어의 저주" 효과를 내어 상대의 전투력을 감소시킴 "곰의 혼"을 치명적인 지속 피해 효과로 강화 속성: 인간을 상대로 싸울 때 '공포 유발' (군주의 군단) "슬슬 옛날 얘기를 믿는 게 좋을 거다. 넌 지금 그 속에 들어왔으니까!" |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/오스탄키야 문서 참고하십시오.
10.2. 군주
보야르 Boyar |
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어머니 조국을 가호하는 신들의 눈에는 모든 키슬레프인들이 평등하지만, 보야르는 지배하기 위해 태어났습니다. 그 권위는 절대적입니다. |
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탈것 | 기본 | 군마 | 전쟁 곰 | ||||
병종 | 도끼 보병 | 기병 | 곰 기병 | ||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
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전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | 950 | 1250 | ||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | 1200 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 300 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4068 | 4680 | 5316 | |||
질량 | 800 | 1600 | 2500 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 85 | 105 | |||||
리더십 | 70 | ||||||
속도 | 34 | 75 | |||||
근접 공격 | 55 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | 중간 개체 크기 이하 8기 | |||||
근접 방어 | 45 | ||||||
무기 피해 | 430 | ||||||
기본 피해 | 290 | 130 | |||||
장갑 관통 피해 | 140 | 300 | |||||
보병 상대 보너스 | 15 | 20 | |||||
돌격 보너스 | 45 | 65 | |||||
능력 |
적 추적자 치명적인 맹습 위치를 사수하라! |
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지속 능력 |
격려 은신 (숲) 우리의 혈통 부상 영웅적인 회복력 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 우리의 혈통 부상 영웅적인 회복력 |
|||||
저항 | 사격 저항: 15% |
# 쌍도끼를 사용하는 무쌍형 군주. 여성버전에 대한 설정이 언급되었지만 아쉽게도 따로 구현되지는 않았다.
심플하게 제국 장수나 노스카 족장 같은 무쌍형 군주로 얼음 마녀가 연구와 얼음 궁정 시스템을 통해 비교적 늦게 영입되는만큼 초반에 빠르게 뽑아서 2군단으로 써먹기 좋다.
얼음 마녀 Ice Witch |
|||||||||
(얼음) 우아한 손길로 치명적인 마력을 휘두르는 이 마녀의 핏줄에는 겨울의 힘 그 자체가 흐릅니다. (폭풍) 얼음 마녀는 가장 혹독한 극한의 마법학파를 탐구하는 자들입니다. |
|||||||||
탈것 | 기본 | 군마 | 전쟁 곰 | 서리 괴룡 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 |
▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 |
▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | 600 | 900 | 1550 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1100 | 1550 | |||||
유지비 (캠페인) | 300 | 300 | 300 | 387 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3688 | 4096 | 4696 | 8138 | ||||
질량 | 600 | 1400 | 2300 | 3500 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||
장갑 | 15 | 45 | 75 | 80 | |||||
리더십 | 65 | 70 | |||||||
속도 | 38 | 75 | |||||||
근접 공격 | 40 | 50 | 48 | ||||||
속성 | 마법 | ||||||||
접촉 효과 | 동상! | 동상! | |||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.6초 | |||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 7 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 중간 개체 크기 이하 6기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||||||
근접 방어 | 35 | ||||||||
무기 피해 | 320 | 445 | |||||||
기본 피해 | 220 | 95 | 135 | ||||||
장갑 관통 피해 | 100 | 225 | 310 | ||||||
돌격 보너스 | 20 | 40 | 50 | ||||||
능력 |
수호자의 부름 빙하 폭발 |
||||||||
주문 |
얼음 학파 얼음 처녀의 입맞춤 빙상 서릿날 죽음의 서리 수정의 안식처 겨울 심장 |
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폭풍 학파 우박폭풍 참된 비행의 돌풍 빠른 날개 물어 뜯는 바람 눈보라 미스카의 매 |
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지속 능력 |
격려 은신 (숲) 우리의 혈통 부상 (얼음 학파) 서리 방패 (폭풍 학파) 얼어붙는 바람 비전 전도체 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 우리의 혈통 부상 (얼음 학파) 서리 방패 (폭풍 학파) 얼어붙는 바람 비전 전도체 |
공포・섬뜩함 유발 격려 은신 (숲) 우리의 혈통 부상 (얼음 학파) 서리 방패 (폭풍 학파) 얼어붙는 바람 비전 전도체 |
||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
# 키슬레프 트레일러에서 블러드래터를 화려한 무공술로 쓰러트리는 걸로 처음 모습을 드러냈다. 원작 구판에서는 영웅 캐릭터였으나 서리 처녀와 분리되어 군주로 사용할 수 있게 되었다. 다만 보야르와 달리 슬란과 유사하게 고유 메커니즘을 통해 시간을 들여야 고용할 수 있고, 나오는 팝업 선택지로 특성들이 부여된다. 특성 중에서 보병/기병 모집 비 -15%, 유지비 -10% 등이 있어서 대도시들의 건물에서 나오는 할인과 합하면 상당히 저렴하게 유닛을 모집하고 유지할 수 있게 해준다. 내정 강화 뿐만 아니라 완벽한 활력, 불굴, 암행 같은 강력한 특성과 주문 재사용 대기 시간 감소 등으로 마검사 비슷하게 운용하는 것도 가능하다. 4.2패치 이후 대형괴수 서리 괴룡을 탈 수 있게 되며 근접이 더 좋아졌다. 그러나 서리괴룡 자체가 근방이 낮은편인데다 체력이 키슬레프 대형괴수들 중 가장 낮고 큰 덩치로 인해 사격저항 25%가 붙어 있어도 사격에도 잘 노출되어 함부로 근접에 던지면 녹으니 주의를 요한다.
사용 가능한 학파는 얼음학파와 폭풍학파.
드루지나 Druzhina |
|||||
드루지나는 겉보기에 고집쟁이 중년 영주 정도로 보이지만, 자신들이 살아가는 방식에 위협을 느낄 때면 굉장한 전투력으로 맞서 싸웁니다. |
|||||
탈것 | 기본 | 마갑 군마 | |||
병종 | 대형 도끼 보병 | 기병 | |||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 |
||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | 1100 | |||
생산비 (캠페인) | 900 | 1100 | |||
유지비 (캠페인) | 225 | 275 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4268 | 4676 | ||
질량 | 800 | 1500 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 65 | ||||
리더십 | 70 | ||||
속도 | 34 | 78 | |||
근접 공격 | 50 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||||
근접 방어 | 40 | ||||
무기 피해 | 445 | ||||
기본 피해 | 110 | ||||
장갑 관통 피해 | 335 | ||||
돌격 보너스 | 30 | 45 | |||
탄약 | 25 | ||||
범위 | 180 | ||||
(정확도) |
기준 거리 : 80 에서 정확도 : 115 탄착군 면적 : 0.2 |
||||
(발사체 유닛 관통) |
최대 5 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||||
(산병전) | 가능 | ||||
사격 위력(10초간) | 500 | ||||
기본 피해 | 240 | ||||
장갑 관통 피해 | 160 | ||||
대형 적 상대 보너스 | 100 | ||||
장전 시간 | 8.0초 | ||||
능력 |
잔탄 보충! 영웅적인 일격 타알의 심판 |
||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 나무꾼 우리의 혈통 부상 저주 받은 지평 |
||||
저항 | 사격 저항: 15% |
Shadows of Change DLC에서 추가된 군주 유닛. 원작에선 키슬레프의 하급 귀족으로 보야르 밑에서 아타만을 겸직하는 역할을 하던 자들이다. 보야르가 키슬레프의 도시를 다스린다면, 드루지나는 도시 외곽의 비교적 작은 마을을 다스리며 키슬레프에 전쟁이 닥치면 본인의 자산으로 무구를 갖추고 전투에 참가해 코사르들을 지휘할 권리가 있는 자들이다. 본래는 세습직이지만, 카타린은 전투에서 큰 공을 세웠거나 자기에게 충성하는 자들 중 믿을 수 있는 평민, 심지어 키슬레프 사회에서 피지배계층인 웅골족에게도 드루지나 직위를 줘서 보야르들이 불만스러워했다는 설정이 있다.
제국의 헌츠맨 장군과 동일한 복합 무기 군주이지만, 양손도끼를 들고 있어서 근접 장갑 관통 피해가 높고 근방은 헌츠맨 장군과 똑같지만 근공이 기본 50으로 헌츠맨 장군보다 높다. 게다가 레벨을 올려 군마에 태워 기동성도 더 좋고 드워프 엔지니어가 가지고 있는 '잔탄 보충!'이 있어 전투중 아군에게 탄약을 추가 보급하는 등 종합 전투력과 범용성, 유틸리티는 더 우위에 있다.
전용 스킬로 저티어 보병들에게 보너스를 줄 수 있고 매복 보너스도 있어서 가성비 저티어 보조 군단으로 써먹을 수 있다.
10.3. 영웅
주교 Patriarch |
|||||||
위대한 정교를 믿으십시오! 어머니 조국을 믿으십시오! 신념은 모든 인간에게 필요한 갑주입니다! |
|||||||
탈것 | 기본 | 군마 | 전쟁 곰 | ||||
병종 | 주교 | ||||||
강점과 약점 | ▲ 전투 기도 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 350 | 550 | 850 | ||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1100 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 275 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3420 | 3828 | 4428 | |||
질량 | 600 | 1400 | 2300 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 20 | 50 | 75 | ||||
리더십 | 70 | ||||||
속도 | 34 | 75 | |||||
근접 공격 | 35 | 45 | |||||
(공격 주기) | 3.6초 | 4초 | |||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 중간 개체 크기 이하 6기 | |||||
근접 방어 | 30 | ||||||
무기 피해 | 360 | ||||||
기본 피해 | 240 | 110 | |||||
장갑 관통 피해 | 120 | 250 | |||||
돌격 보너스 | 20 | 40 | 50 | ||||
능력 |
우르선의 포효 (범위 증강. 주변 35m 내 아군의 돌격 보너스 +36%, 리더십 +8, 9초 유지) 다즈의 겨울 햇빛 노래 (범위 증강. 주변 35m 내 아군의 초당 활력 -100%, 10초 유지) 토르의 군가 (범위 증강. 주변 35m 내 아군의 근접 공격 +40, 25초 유지) 살리약의 자장가 (범위 재생. 주변 35m 내 아군의 생명력 초당 0.8% 회복, 15초 유지) |
||||||
특성 |
격려 은신 (숲) 우리의 혈통 부상 희생의 용기 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 우리의 혈통 부상 희생의 용기 |
|||||
저항 | 사격 저항: 15% |
# 시연 영상에서 첫 등장한 지원형 영웅. 제국의 워리어 프리스트와 비슷한 방어적인 지원형 유닛이며, 괴수 탈 것인 백곰을 탈 수 있다.
이 영웅 유닛의 진가는 군단 충원률 증가에 있는데 햄탈워 3가 현재 충원률 증가 영웅이 적고[16] 또한 햄탈워 1~2보다 기본 충원률이 낮아진 상황에서 게임플레이를 매우 편하게 해주는 충원률 증가 스킬을 보유한 주교의 가치는 매우 높다.
사용하는 스킬들도 유용하다. 사용하는 스킬은 네 가지로,
첫 번째는 우르선의 포효(주변 아군에게 돌격 보너스 +36%, 리더십 +8, 9초 유지)이며,
두 번째는 다즈의 겨울 햇빛 노래(주변 아군 활력 소모 제거, 10초 유지),
세 번째는 토르의 군가(주변 아군 근접 공격 +40, 25초 유지),
마지막은 살리약의 자장가(주변 아군 생명력 초당 0.8% 회복, 15초 유지)이다.
사용자 전투에서는 전부 같이 사용할 수 있으나, 캠페인에서는 우르선의 포효가 기본 기술로 주어지고, 우르선의 포효 강화가 다른 기술들의 선행이며, 다즈의 겨울 햇빛 노래, 토르의 군가, 살리약의 자장가 중에서는 하나의 기술만 고를 수 있다. 하나를 고르면 다른 두 기술이 잠기는 방식. 다른 버프도 좋은 수준이지만 힐이 필수다보니 주교가 하나뿐이라면 거의 살리약의 자장가만 채택하는 편이며, 한 군단에 주교가 둘 이상 있을 때에야 토르의 군가나 다즈의 겨울 햇빛 노래를 채택해보기도 한다. 이 기술들은 마법이 아니기에 마법의 바람 소모가 없고 전투당 사용 횟수 제한이 있는데, 그래서 수동 전투로 승리를 거두고 전투 종료를 누르기 전, 아군 유닛을 모아 살리약의 자장가로 최대한 치유하는 테크닉도 자주 사용된다.
두 번째는 다즈의 겨울 햇빛 노래(주변 아군 활력 소모 제거, 10초 유지),
세 번째는 토르의 군가(주변 아군 근접 공격 +40, 25초 유지),
마지막은 살리약의 자장가(주변 아군 생명력 초당 0.8% 회복, 15초 유지)이다.
사용자 전투에서는 전부 같이 사용할 수 있으나, 캠페인에서는 우르선의 포효가 기본 기술로 주어지고, 우르선의 포효 강화가 다른 기술들의 선행이며, 다즈의 겨울 햇빛 노래, 토르의 군가, 살리약의 자장가 중에서는 하나의 기술만 고를 수 있다. 하나를 고르면 다른 두 기술이 잠기는 방식. 다른 버프도 좋은 수준이지만 힐이 필수다보니 주교가 하나뿐이라면 거의 살리약의 자장가만 채택하는 편이며, 한 군단에 주교가 둘 이상 있을 때에야 토르의 군가나 다즈의 겨울 햇빛 노래를 채택해보기도 한다. 이 기술들은 마법이 아니기에 마법의 바람 소모가 없고 전투당 사용 횟수 제한이 있는데, 그래서 수동 전투로 승리를 거두고 전투 종료를 누르기 전, 아군 유닛을 모아 살리약의 자장가로 최대한 치유하는 테크닉도 자주 사용된다.
아군 서포트 스킬도 충실한데다가 보기와 달리 근접 공격이 상당히 높아서 모루 사이에서 꾸준히 딜을 넣을 수 있고 전쟁 곰에 탑승하면 낮은 장갑과 기본 피해 위주의 공격이 보완되는 만큼 지원형 영웅 주제에 중견급 괴수 군주 수준의 전투력을 뽐낸다. 전쟁곰 마법사 군주와 정령곰과 같이 난입해서 힐 넣고 있으면 든든한 대형 카운터가 없는 이상 막막해진다.
구판에서는 우르순의 사제(Priest of Ursun)라고 불렸으며, 곰신 우르순 설정에서 우르순을 모시는 사제로 짤막하게 언급되었었다. 패트리아크는 정교회의 주교를 뜻하며 보통 사람들이 생각하는 러시아 정교회의 주교의 모습을 하고 있으며 곰신을 섬긴다는 상징답게 털모자에 곰모양의 각인이 되어 있다. 여담으로 목소리가 얇고 가늘거나 낮고 굵은 목소리로 굉장히 개성있다. https://youtu.be/aPlEdRWOhBY?feature=shared
서리 처녀 Frost Maiden |
|||||||
(얼음) 이 처녀들의 나이가 어리다 하여 얕본 자들은 곧 얼어붙은 무덤 밑에 파묻히게 됩니다. (폭풍) 소녀 시절부터 얼음 궁정의 비밀스러운 훈련을 받아온 결과, 이제 꿈에서나 보던 강력한 힘을 휘두를 수 있게 되었습니다. |
|||||||
탈것 | 기본 | 군마 | 전쟁 곰 | ||||
병종 | 마법사 | ||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 |
▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 300 | 500 | 850 | ||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1100 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 275 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3420 | 3828 | 4428 | |||
질량 | 600 | 1400 | 2300 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 15 | 45 | 75 | ||||
리더십 | 60 | ||||||
속도 | 46 | 75 | |||||
근접 공격 | 35 | 45 | |||||
속성 | 마법 | ||||||
접촉 효과 | 동상! | ||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 중간 개체 크기 이하 6기 | |||||
근접 방어 | 30 | ||||||
무기 피해 | 285 | ||||||
기본 피해 | 200 | 85 | |||||
장갑 관통 피해 | 85 | 200 | |||||
돌격 보너스 | 15 | 35 | 50 | ||||
능력 | 빙하 폭발 | ||||||
주문 |
얼음 학파 얼음 처녀의 입맞춤 빙상 서릿날 죽음의 서리 수정의 안식처 겨울 심장 |
||||||
폭풍 학파 우박폭풍 참된 비행의 돌풍 빠른 날개 물어 뜯는 바람 눈보라 미스카의 매 |
|||||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 우리의 혈통 부상 (얼음 학파) 서리 방패 (폭풍 학파) 얼어붙는 바람 비전 전도체 (캠페인) |
공포 유발 격려 은신 (숲) 우리의 혈통 부상 (얼음 학파) 서리 방패 (폭풍 학파) 얼어붙는 바람 비전 전도체 (캠페인) |
|||||
저항 | 사격 저항: 15% |
# 얼음 마녀의 영웅 버전으로 사용가능한 학파가 동일하다. 마찬가지로 대주교와 달리 고유 메카니즘으로 시간을 들여야 고용할 수 있고, 나오는 팝업 선택지로 특성들이 부여된다.
팩션 시스템인 얼음 궁정에서 훈련하는데 암살 능력이 있으므로 초반부터 몇 명 키워두면 귀찮은 적 영웅들을 암살로 청소하고 균열을 닫고 다닐 수 있어 유용하다. 또한 암살하다 보면 행동 성공률을 10% 올려주는 전용 노파 추종자를 얻을 수 있어 달아주면 더 좋다. 다만 불멸의 제국들 캠페인에선 균열이 나오지 않고, 영웅 최대 제한수 확보가 어렵기 때문[17]에 진영 효과로 영웅 행동이 성공할 때마다 헌신을 얻는 차리나가 아닌 이상 필드 요원으로 쓸 일은 없을 것이다.
마귀할멈 Hag Mother |
|||
(야수) 콜두냐는 대지의 영혼을 돌보며 그 분노를 달래고 뜻대로 불러내거나 추방합니다. (죽음) 즈나르카랴는 모든 질병에 대한 깊은 지식을 가진 덕분에 생명력을 부려 대상을 치료하거나 역으로 쇠약하게 만들 수 있습니다. (그림자) 보로제야는 불운의 혼령들과 소통하여 현실을 왜곡하고 미래를 조작합니다. (마귀할멈) '또 다른 눈'이라는 재능의 힘에 자연, 정령, 그리고 생명력의 무시무시한 힘이 합쳐지면서 악의적인 주문으로 변합니다. |
|||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 이동 중 사격 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2112 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4640 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 85 | ||
근접 공격 | 36 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 300 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 160 | ||
돌격 보너스 | 62 | ||
탄약 | 28 | ||
범위 | 100 | ||
(정확도) | 20 | ||
(발사체 유닛 관통) | 2 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 325 | ||
기본 사격 피해 | 40 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 90 | ||
장전 시간 |
8초 (기본 장전 시간 : 장전 스킬 : ) |
||
주문 |
야수의 학파 와이산의 야생형태 파멸의 깃털 호박창 판의 뚫을 수 없는 가죽 안라헤어의 저주 카돈의 변신 |
||
죽음의 학파 섬뜩한 기사의 형상 영혼 기생 파멸과 암흑 영혼부식 제레우스의 자주색 태양 유나의 운명 |
|||
그림자의 학파 멜코스의 신비한 기운 적군약화 쇠퇴 반그림자 추 오캄의 마음의 칼날 어둠의 구덩이 |
|||
마귀할멈 학파 금단의 지대 마녀의 약 고대 마녀의 저주 정령의 복수 저주 받은 솥단지 파멸의 저주 |
|||
능력 |
(야수) 콜두냐의 혼령 (죽음) 즈나르카랴의 수호 (그림자) 보로제야의 예지 (마귀할멈) 땅의 분노 |
||
지속 능력 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 이동 중 사격 우리의 혈통 부상 (야수) 야생의 마음 (죽음) 생명 기생 (그림자) 연기와 거울 (마귀할멈) 침입자의 운명 |
||
저항 |
물리 저항: 10% 사격 저항: 15% |
쉐도우 오브 체인지 DLC로 추가된 키슬레프의 영웅. 오스탄키야처럼 내릴 수 없는 썰매를 타고 다니며, 야수, 죽음, 그림자, 마귀할멈 학파 마법을 사용한다.
오스탄키야와 비슷하게 360도 이동사격을 하며 스커미싱으로 느린 적들을 공격할 수 있다. 그러나 곡사사격이 아니고 직사이며 오스탄키야보다 화력은 훨씬 떨어진다. 또한 돌격전차처럼 충격할 수 있는데 어지간한 경기병이나 경보병, 똥개정도는 돌격으로 역으로 털어버릴 수 있다.
영웅 행동이 굉장히 유니크한데 마귀할멈의 저주 표식이라는 전용 영웅 행동(3턴 동안 전투 시 숨이 참 상태, 약탈 태세와 동일한 패널티)을 가지고 있다. 또한 각 학파 별도 각기 다른 고유 능력을 가지고 있다.
- 야수 학파: 콜두냐의 혼령(숲 속의 짐승 소환, 1회)
- 그림자 학파: 보로제야의 예지(1 개체에게 사격 저항 -10%, 사격 방어 확률 -12, 장갑 -12, 횟수 제한 없음)[18]
- 죽음 학파: 즈나르카랴의 수호(35m범위 내 아군 피해 저항+10%, 2회)
- 마귀할멈의 마법학파: 땅의 분노(55m범위 내 아군 마법 공격 부여, 활보, 공포 유발 가능)[19]
기본 수호부 스킬로 합류한 군단의 소모성 피해를 줄여주는데 최고레벨로 찍으면 군단이 카오스 황무지 등 오염 지역에서 돌아다녀도 피해를 아예 입지 않는다.[20] 카오스나 뱀파이어와 싸울 때 유용하다. 특히 카오스 황무지 지역을 공격할 때 좋다.
10.4. 전설적인 영웅
10.4.1. 울리카 마그도바
울리카 마그도바 Ulrika Magdova |
|||||
울리카가 피의 입맞춤을 받았다고 해서 그 사실이 울리카의 전부를 정의하지는 못합니다. 이제 울리카는 제 한 목숨 바친 후에도 키슬레프를 섬길수 있게 되었습니다. |
|||||
탈것 | 기본 | 마갑 군마 | |||
병종 | 복합 무기 마법사 | ||||
강점과 약점 |
▲ 혼합 부대 ▲ 주문 시전자 ▲ 보병에 효과적 ▲ 결투사 |
||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 2862 | 3112 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | |||
유지비 (캠페인) | 150 | 250 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3968 | 4580 | ||
질량 | 600 | 1950 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 50 | 50 | |||
리더십 | 80 | ||||
속도 | 40 | 50 | |||
근접 공격 | 50 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||||
근접 방어 | 46 | ||||
무기 피해 | 450 | ||||
기본 피해 | 250 | ||||
장갑 관통 피해 | 200 | ||||
보병 상대 보너스 | 30 | ||||
돌격 보너스 | 25 | 50 | |||
탄약 | 30 | ||||
범위 | 180 | ||||
(정확도) |
기준 거리 : 80에서 정확도 : 110 탄착군 면적 : 0.2 |
||||
(발사체 유닛 관통) |
최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||||
사격 위력(10초간) | 297 | ||||
기본 피해 | 124 | ||||
장갑 관통 피해 | 84 | ||||
장전 시간 | 7.0초 | ||||
능력 |
춤추는 칼날 스캴란다르의 패배 은 단검 |
||||
주문 |
그림자 학파 멜코스의 신비한 기운 반그림자 추 어둠의 구덩이 적군 약화 쇠퇴 오캄의 마음의 칼날 |
||||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 이동 중 사격 언데드 붕괴 분해 부상 연기와 거울 우리의 혈통 굶주림 핏조각 |
||||
저항 |
물리 저항: 5% 사격 저항: 15% |
3.0패치로 무료 추가된 전설영웅.
제국과 키슬레프에서 사용 가능하며 주 정착지에 방벽을 3단계로 올린 뒤 15000골드를 모으면 모집이 가능하다. 그림자학파 마법을 사용한다.
이후에 추가된 해머스톰과 더불어 뛰어난 성능을 보이는 전설 영웅으로 굉장히 화려한 스킬셋을 갖는다. 굉장히 높은 소형/대형 보너스를 동시에 가진 복합전투형 궁병/궁기병으로 장갑이 다소 낮다는 점을 제외하면 근접, 원거리를 가리지 않고 활약할 수 있는 테크니션 유닛. 군단강화 패시브가 파격적으로 많고 성능좋은 보조마법에 준하는 액티브를 세개나 달고 있으며 뱀파이어라서 굶주림으로 회복하면서 키슬레프 고유버프로 불굴까지 받을 수 있는 등 다방면으로 활용하기 좋은 성향을 띈다. 괴수를 탈 수 없고 장갑의 한계 때문에 힘싸움으로 강하게 부딫치는 전투방식에는 취약하지만 범용성 좋은 그림자 학파를 사용하며 스펠마스터리 최대 20%까지 받을 수 있기 때문에 매우 높은 잠재력을 지닌 영웅이다.
10.4.2. 금빛 기사 나리스카 레이사
금빛 기사 나리스카 레이사 The Golden Knight Naryska Leysa |
|||||
나리스카 레이사는 키슬레프 최강의 전사로, 우르선 교단과 얼음 궁정 모두의 축성을 받고 키슬레프의 살아 있는 분노로 거듭났습니다. |
|||||
탈것 | 기본 | 군마 | |||
병종 | 근접전 전문가 | ||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 근접 전투 전문가 |
||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 2050 | 2300 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1250 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | 312 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4668 | 5062 | ||
질량 | 1000 | 1500 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 100 | 120 | |||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||||
리더십 | 80 | ||||
속도 | 30 | 78 | |||
근접 공격 | 55 | ||||
속성 | 마법 | ||||
접촉 효과 | 동상! | ||||
(공격 주기) | 4.2초 | ||||
(무기 길이) | 2 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||||
근접 방어 | 55 | ||||
무기 피해 | 440 | ||||
기본 피해 | 290 | ||||
장갑 관통 피해 | 150 | ||||
돌격 보너스 | 40 | 65 | |||
능력 |
적 추적자 치명적인 맹습 우르선의 발톱(탈 것 없는 상태 한정) |
||||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 격려 은신 (숲) 심리 면역 영광스러운 돌격 우리의 혈통 부상 차리나의 수호자 키슬레프여, 단합하라! |
||||
저항 | 사격 저항: 15% |
-
개요
4.2 Shadows of Change DLC 보강 패치로 추가되는 전설영웅. 황금 기사는 차리나의 챔피언으로, 키슬레프의 하급 귀족인 드루지나 중 가장 위대한 전사에게 수여되는 명예 계급이기도 하다. 드루지나 출신인 나리스카 레이사는 아버지인 전대 황금 기사가 전사한 후, 황금 기사 후보를 자원해서 황금 기사가 된 인물이다.
-
특징
보디가드(Bodyguard) - 주변 아군 군주와 영웅 유닛의 방어력을 증가시킨다.
영감(Inspiration) - 황금 기사가 더 많은 피해를 입을수록 주변의 아군 유닛은 더 단호하게 싸울 수 있다.
듀얼리스트(Duellist) - 황금 기사는 방어력과 강력한 검 덕분에 그녀는 근접 군주/영웅과 맞붙을 수 있다.
-
고용 조건
군주 레벨 12를 달성하면 전투에서 적 1500명을 처치하라는 퀘스트가 등장한다. 해당 퀘스트를 완료하면, 차르 가드 병종이 나오는 건물(Royal Barracks)을 지으라는 퀘스트가 뜬다. 이후 건물을 완공하면 황금 기사를 모집할 수 있다.
강력한 전사영웅이며 군단 군주와 차르 가드들에게 버프를 주는 스킬이 많다.
10.4.3. 고트렉 거니슨
고트렉과 펠릭스 시리즈의 주인공.5.0 패치 전에는 수하에 펠릭스를 영웅으로 데리고 다니는 군주로 구현됐으며, 드워프만이 아닌 제국, 브레토니아에도 특정한 퀘스트를 달성함으로서 고용된다. 술집이나 여관을 건설한 뒤에 얼마 후 캠페인 맵에 등장한다. 이 때 둘 주위에 푸른 원이 생기는데 여기에 군주나 영웅을 보내면 고용 딜레마가 뜨고 승낙하면 고용되고 30턴 이후 진영을 떠나는 패널티를 가지고 있었다.
5.0 패치 후에는 영웅 유닛으로 변경되었으며 이벤트 퀘스트 전투 이 후에는 영구 고용으로 변경되었다.
토탈 워: 워해머/제국 문서 참고.
10.4.4. 펠릭스 예거
고트렉 고용 시 고트렉과 같이 딸려나오는 방식으로 고용된다.토탈 워: 워해머/제국 문서 참고.
10.5. 유닛
10.5.1. 보병
키슬레프 전사 Kislev Warrior |
|
키슬레프의 전사들을 가장 귀찮게 하는 것은 단연코 카오스 세력이겠지만, "남쪽 놈들"도 정말 근소한 차이로 두 번째 자리를 차지합니다... |
|
병종 | 미늘창 보병 |
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 |
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
전투원 | 소형 120기 |
생산비 (커스텀 전투) | 500 |
생산비 (캠페인) | 500 |
유지비 (캠페인) | 125 |
모집 기간 | 1턴 |
모집 건물 티어 |
1티어 수도/정착지 ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8400 | |
질량 | 125 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 8 | ||
장갑 관통 피해 | 17 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 나무꾼 돌격 반사 우리의 혈통 |
Shadows of Change DLC로 추가된 유닛.
병영도 아니고 무려 1티어 정착지 건물에서 소집할 수 있는 할버드 보병으로 40이라는 준수한 근방, 높은 관통 피해와 대대형 보너스, 키슬레프 유닛답게 우리의 혈통 특성으로 30초 불굴이 달려있는 최강의 가성비를 가지고 있다.
사실상 원조라고 할 수 있는 제국 할버디어와 비교를 해보자면 전체적인 스탯은 미미하게 떨어지나 제국 할버디어보다 강하다. 키슬레프인이라 힘이 쌔다는 설정인건지, 제국 할버디어보다 공격 주기가 1초 빠르며 우리의 혈통 특성이 큰 차이를 만들기에 둘다 보병 잡으라고 있는 병과는 아니지만, 어쨌든 제국 할버디어를 이긴다. 또한 공격 주기가 빠른 것에 더해 각 개체 질량까지 125로 제국 할버디어보다 좀더 높다.
유일한 단점으로는 야만인 대형이라 진형 형성이 조금 까다로운 편이다.[21]
결론적으로 너프전 악쉬나급의 사기는 아니지만 엄청나게 파격적인 유닛이라는 평. 여담으로 곡사 장갑관통 유닛인 악쉬나와 1티어 할버드 보병 키슬레프 전사를 추가하는등 내부적으로 키슬레프의 컨셉과 밸런싱에 관해 갈피를 못 잡거나 고심이 많은 듯 하다.
중장갑 코사르 Armoured Kossars |
|||
어머니 조국 최정예 전사들은 이번 전투에서 살아 남는다면 독주 몇 잔 정도는 받을 수 있을 거라는 기대를 품고 쉼없이 싸웁니다. |
|||
병종 | 권총과 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 특수 사격 무기 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 163 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 막사 건물 (프라그 영지) 3티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8200 | |
질량 | 125 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 80 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 32 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 23 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
탄약 | 6 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 65 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.8 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 23 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 5 | ||
장전 시간 |
9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 우리의 혈통 |
# 설정에 의하면 사격 보병으로 분류되는 코사르들이 정규군으로 진급한 것이라고 한다.
2티어에서 나오는 가성비 좋은 모루용 중보병. 적과 맞붙기전 권총으로 적을 최대한 타격하고 싸우는 게 기본인 유닛으로 이 권총 피해가 꽤 강력해 적의 고장갑 병종에게도 상당한 피해를 줄 수 있다. 그러나 중장갑 코사르의 본분은 결국 모루 역할이기 때문에 사격에 너무 집착하다 보면 전열이 흐트러지거나 아군 딜러들을 보호하는 데 소홀해질 수 있으니 어디까지나 좋은 보조 딜링 수단으로 여기는 것이 가장 좋다.
근접 능력은 근공방, 우리의 혈통을 포함한 리더십, 장갑과 은방패까지 모두 준수한 기간병이다. 그러나 사격 유닛을 겸하기 때문에 다른 팩션의 모루 보병에 비해 머릿수가 적으며, 돌격 방어와 관련한 능력도 가지고 있지 않기 때문에 사격 능력을 제외하고 온전히 모루로서만 평가한다면 결점이 꽤 있다.
캠페인에서는 연구 효율이 굉장히 좋은 유닛으로, 특히 초반에 빠르게 찍을 수 있는 갈고리 도끼날과 해적의 무기 연구가 상당히 강력해 중장갑 코사르를 양산하는 초반 시점에 한번 힘이 실리는 키슬레프에게 엄청난 추진력이 되어준다. 후반에도 재장전 25% 감소, 관통 사격 피해 5 추가, 사거리 10% 증가, 탄약 15% 증가, 사격 저항 10%, 근방 +4와 같이 엄청난 버프들을 몰아서 받기 때문에 준 엘리트 병종의 역할까지 가능하다.
3.1 패치로 인원수가 90에서 100명으로, 총 체력은 8200으로 증가했다. 모루로서 약점이었던 인원수가 해결되어 매우 쓸만해졌다.
중장갑 코사르 (대형 무기) Armoured Kossars (Great Weapons) |
|||
키슬레프의 최정예 병사들은 묵직한 갑옷과 더 묵직한 무기를 지급받고도 한 마디 불평 없습니다. 내일이 올지는 모르지만 오늘은 일단 싸웁니다. |
|||
병종 | 권총과 대형 둔기 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 특수 사격 무기 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 막사 건물 (프라그 영지) 3티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8200 | |
질량 | 125 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 11 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
탄약 | 6 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 65 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.8 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 23 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 5 | ||
장전 시간 |
9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 우리의 혈통 |
양손 철퇴[22]를 든 중장갑 코사르의 대형 무기 버전. 무기가 대대형 보너스가 있는 창이나 할버드가 아닌 것은 아쉽지만, 양손 무기를 들고서도 여전히 장갑 관통 피해가 준수한 권총을 가지고 있어서 타 세력의 충격보병은 물론 상위 보병인 대형 무기 차르 근위병과도 차별화가 된다.
다만 뽑아서 쓰기에는 아무래도 키슬레프가 주로 상대하는 팩션이 같은 인간 팩션보다는 괴수가 많은 팩션들이고 방패도 없다보니 차라리 방패 버전 일반 중장 코사르를 뽑아서 사격이라도 덜 아프게 받는게 나은 느낌이다. 창을 가지고 나왔다면 키슬레프 전사 대신에 중반 이후에 기병, 괴수 방지턱 역할이라도 해줬을 텐데, 하필 3편에 와서 전반적으로 애매해지는 대보병용 충격 보병이라서 입지가 애매해다.
캠페인에선 주로 수성전에서 쓰게된다. 야전에서나 수성전에서나 지형을 잘 활용해서 최대한 탄약을 소모하고 돌격하면 좋은 성능을 보여준다.
성능은 나쁘지 않지만. 훌륭한 권총을 가지고 있다보니 오히려 충격보병으로서 돌격 보너스를 활용한 한방을 넣는거보다 권총으로 사격하다가 어쩔수 없이 빠다를 드는 느낌도 있어서 애매한 포지션이다.
3.1 패치로 인원수가 90에서 100명으로, 총 체력은 8200으로 증가했다.
밤의 감시자 (중장갑 코사르) The Watchmen in the Night(Armoured Kossars) |
|||
차리나의 '비밀 '경찰'은 딱히 비밀스러운 존재도 아닌게, 애초에 여왕의 통치에 반대하는 세력을 뿌리 뽑는 방첩 세력일 뿐만 아니라 여왕의 가장 강력한 부하이기 때문입니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 동상 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 238 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8200 | |
질량 | 125 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 45 | ||
속성 | 동상! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 36 | ||
장갑 관통 피해 | 12 | ||
보병 상대 보너스 | 5 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 우리의 혈통 광란 선동가 |
3.1 패치로 추가된 중장갑 코사르의 정예 연대. 권총과 방패를 버리고 대신 쌍검을 든 충격 보병이 되었다. 높은 무기피해와 근접 공격, 광란, 대보병 보너스로 적 보병을 잡는데 탁월한 성능을 보여주며 공격으로 동상을 부여해 여기에 걸린 적 보병들은 도망도 제대로 못 친다. 주변 아군 유닛들에게 심리면역을 부여하는 선동가 특성까지 가지고 있어 악마들을 자주 상대하는 키슬레프에게 유지력을 보태주는건 덤. 다만 장갑 관통 비율이 영 높지 않아 중장갑 상대로는 큰 힘을 못 쓰며 충격 보병이 으레 그렇듯 사격에 취약하다.
차르 근위병 Tzar Guard |
|||
차리나는 온 키슬레프를 위해 자신의 근위병들이 평민들과 함께 섞여 싸워도 좋다고 허락하였습니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 | ||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 차르 막사 건물 (키슬레프 영지) 3티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8800 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 우리의 혈통 |
높은 개체당 체력, 높은 근방, 90의 고장갑, 은방패, 75의 준수한 리더십을 가진 모루용 중보병. 다른 키슬레프 보병들과 마찬가지로 돌격 방어가 없는 것이 단점이다. 중장갑 코사르 보다 인원수가 줄어들었지만 개체당 체력이 증가해서 주교의 치료 효율이 더 좋다. 가격과 티어가 동일한 노스카의 약탈자 투사와는 서로 머릿수, 개체당 체력, 속도, 장갑, 근방, 무기 피해, 종족 특성까지 전부 일장일단이 있는 라이벌격 포지션이다. 키슬레프 보병 중 모루로서 가장 뛰어난 유닛이라 아쉬운 점이 있어도 군단의 뼈대로 채용하게 된다.
캠페인에선 주력을 맡게 되는 코사르 보병들과 별개의 건물에서 나오고 해당 건물 상위 유닛이 전쟁 곰 기수에 비하면 하자가 많은 그리폰 군단이라 정착지 슬롯이 아쉬운 편이다.
차르 근위병 (대형 무기) Tzar Guard (Great Weapons) |
|||
어머니 조국의 자유를 위해 가장 오랫동안 분투해 왔던 코사르들은 스스로에게 차르를 섬기는 영광을 얻습니다. |
|||
병종 | 대검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 차르 막사 건물 (키슬레프 영지) 3티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8800 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 11 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
보병 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 우리의 혈통 |
차르 근위병의 대형 무기 버전. 기본 버전과 마찬가지로 대형 무기 약탈자 투사와 가격과 포지션이 동일하며, 제국 대검병의 소수정예 버전이기도 하다. 높은 대보병 보너스 덕분에 보병 상대 전투력은 라이벌격인 약탈자 투사보다 높지만, 로스터상 입지가 애매한 점은 비슷하다. 대형 무기 약탈자 투사는 노스카가 괴수로 승부를 보는 종족이라, 대형 무기 차르 근위병은 키슬레프가 사격과 곰 유닛으로 승부를 보는 종족이라 두 유닛 모두 채용률이 낮은 편이다. 충격 보병으로서의 성능엔 문제가 없으니 1~2카드 정도만 고용해서 조심해서 쓴다면 제 값은 한다.
3.1 패치로 보병상대 보너스가 10에서 14로 증가했다.
다즈의 화톳불 칼날 (차르 근위병) Dazh's Hearth-Blades (Tzar Guard - Great Weapons) |
|||
태양신 다즈께 경배하십시오, 그리고 그 분께서 키슬레프의 칼에 붙여 주신 불길로 적들의 살갗을 지져 버리십시오! |
|||
병종 | 대검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8800 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 45 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 11 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
보병 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
능력 | 다즈의 겨울 햇빛 노래 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 우리의 혈통 |
||
지속 능력 | 화염 저항: 40% |
1.2 패치로 추가된 차르 근위병(대형 무기)의 정예 연대. 20레벨에 해금된다.
화염 공격과 화염 저항이 추가되었으며 주교의 '다즈의 겨울 햇빛 노래(활력 회복 능력)'를 1회 사용할 수 있다. 사용자 지정 전투에서는 주교에 포인트를 좀 더 줘서 전용 능력들을 함께 찍을 수 있기 때문에 그리 큰 장점은 아니지만, 캠페인에는 코스탈틴을 제외한 주교들이 한 가지 능력만 선택해서 찍을 수 있기 때문에 이 능력의 가치가 높다.
3.1 패치로 보병상대 보너스가 10에서 14로 증가했다.
10.5.2. 사격 보병
키슬레프의 모든 사격 보병은 초반 기간병인 코사르부터 후반 주력 딜러 역할인 스트렐치와 얼음 근위대까지 근접 무기와 원거리 무기를 함께 사용하는 복합 무기 유닛이며, 공용 리더십 버프와 높은 근접 전투 능력을 토대로 방진 역할까지 함께 수행할 수 있다.
코사르 Kossars |
|||
숲과 들판의 노동자와 전사들이 품은 자긍심은 자연과 적에 맞서는 강력한 방패가 되어 줍니다. |
|||
병종 | 활과 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 혼합 부대 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | ||
생산비 (캠페인) | 450 | ||
유지비 (캠페인) | 112 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6390 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4.8 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 19 | ||
기본 사격 피해 | 16 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
장전 시간 |
9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 나무꾼 우리의 혈통 |
도끼와 활로 무장한 키슬레프의 기본 보병대. 저렴하고 마을에서 고용할 수 있는 기간병이다. 사격 성능은 제국의 석궁병과 브레토니아의 농민 궁수의 중간 정도이다. 하이브리드 컨셉인 키슬레프 사격 보병답게 근접 능력은 1티어 궁병 수준에서는 독보적으로 좋아 경보병이나 군견 같은 낮은 스펙의 견제 유닛으로는 잡아내기 쉽지 않고 탄약 다쓰고 근접전을 벌이면 생각보다 활약한다. 여기에 우리의 혈통 특성 덕분에 더 강한 적들에게 물려서 학살당할지 언정 언데드마냥 도망은 치지 않는 모습을 보여준다.
코사르 (창) Kossars (Spears) |
|||
코사르는 어딜 가나 존중받으니, 이들이야말로 어머니 조국의 진정한 정신을 나타내는 자들이기 때문입니다. |
|||
병종 | 활과 창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 혼합 부대 ▲ 대형 적에 효과적 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 막사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6390 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 5.7초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4.8 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 19 | ||
기본 사격 피해 | 16 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
장전 시간 |
9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 돌격 반사 나무꾼 우리의 혈통 |
창과 활로 무장한 키슬레프의 기본 보병대. 도끼 버전보다 근접 방어가 높고 대형 돌격 방어, 돌격 반사 능력이 추가되었다. DLC로 키슬레프 전사 추가 전까지는 키슬레프가 가진 유이한 대대형 보병 유닛이었다. 근접 능력은 제국의 방패 없는 창병과 비등한 수준으로, 관통 피해가 낮아서 중기병 상대로는 힘들지만 난입하는 경기병 정도는 처리할 수 있다. 특히 '우리의 혈통'의 불굴 덕분에 다른 진영의 사격 유닛과 달리 제대로 돌격을 당해도 모랄빵을 버티고 맞상대할 시간이 나온다. 기본 궁병치고는 비싸지만 하이 엘프의 로세른 해안 경비대처럼 창병을 겸하는 궁병으로 보면 괜찮은 가격이다. 중후반의 주력 기간병인 중장갑 코사르, 스트렐치와 건물을 공유하기 때문에 테크가 깔끔한 것도 장점이다. 대대형 복합 보병이라 오거 같은 대형 위주의 팩션과 싸우면 자전비가 높다.
DLC로 진짜배기 대대형 유닛인 키슬레프 전사가 추가되고 나서는 더 이상 대대형한다고 시름할 필요 없이 일반 코사르와 같이 평범한 궁수처럼 운용하면 된다. 궁병 부대 양익에 배치해서 사격하다가 우회하는 기동 병력들을 견제하고 시간 벌어주는 용도로 쓸모가 있다.
악쉬나 매복병 Akshina Ambushers |
|||
눈에 보이는 거라고는 조용한 나무 숲과 그 숲 속에서 정확히 날아오는 탄환 뿐입니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 선봉 배치 ▲ 기도비닉 ▲ 암행 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 귀신이 출몰하는 숲 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6930 | |
질량 | 125 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 35 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
탄약 | 24 | ||
범위 | 150 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 120 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 5.1 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 23 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 10 | ||
장전 시간 |
12.0초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 암행 나무꾼 우리의 혈통 |
Shadows of Change DLC로 추가된 유닛.
기능적으로 다크엘프의 쉐이드와 하위호환격인 유격병이다. 암행과 선봉 배치로 기습이 가능하긴 하지만 쉐이드와 마찬가지로 전방위 산병전이 안되는데다 속도가 그렇게 까지 빠른 건 아닌지라 본격적인 유격전에서는 애매하다.
대신 사거리와 탄약, 인원수를 바탕으로 방진 뒤에서는 평범한 사격 보병처럼 운용해도 나쁠건 없다. 암행이 있기 때문에 포병 견제로 부터도 자유롭고 사격 보병끼리 맞사격전에서도 항상 선공권을 가지고 있어서 다른 정규 사격 병력 보다 짧은 사거리, 낮은 장갑이 보완된다. 유격병종 출신이라 너프 이후에도 근접전 스펙은 대부분의 준수한 근접 전투원 특성을 가진 사격수들 보다 압도적으로 좋기 때문에 탄약을 다쓰고 나서 근접전에서도 활약 가능하다.
오스탄키야로 플레이 할 시, 극초반[23]부터 바로 저격[24] 특성을 부여할 수 있어서 최상급 유격병으로 진화한다.
그리고 악쉬나의 대한 CA의 편애는 이것 뿐만 아니다. 기도비닉이란 특성은 장식이 아니라 Hiding Scalar가 0.8인 축복받은 유닛 중 하나로 보통 암행 유닛들보다 탐지 당하는 거리가 짧은 우월한 암행 실력을 가지고 있다.
과거, 발매 전부터 해당 DLC 최강의 OP 유닛 후보로 거론된 바 있는 유닛이었고 발매되자마자 상당수 키슬레프의 유닛을 성능이 좋음에도 관짝으로 보내버리는 위용을 보여줬었다. 능력치는 대체로 스트렐치의 것을 거의 그대로 따라가는 양상을 보이는 반면, 낮은 장갑을 댓가로 곡사 사격, 암행, 선봉배치 등 유틸리티 능력을 대폭 가져간 형태를 보인다. 출시 당시에는 키슬레프내 뿐만 아니라 지금까지 등장한 대부분의 사격보병들을 초라하게 만드는 햄탈워 역사상 최고의 OP중 하나였다.
때문에 CA의 무책임한 개발 능력과 함께 욕을 바가지로 얻어먹던 유닛이었으며 4.1패치로 일반과 장갑 관통 피해가 뒤바뀌고 근접 스탯은 스트렐치보다 약해지는 엄청난 떡너프를 먹었다. 그럼에도 2티어에서 나오는 준수한 관통 피해의 암행 곡사 사격 보병으로 여전히 좋은 성능을 보여주고 있다.
- [ 출시 당시의 스펙에 대한 평가 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=30%><bgcolor=#2d6774> 생명력 ||<width=70%> 6930 ||
- 곡사 유닛임에도 장갑 관통 사격 피해가 18인데 이건 아벨로른의 자매단과 같은 수치이고, 직사 화기를 쓰는 스트렐치나 소총병들 보다 근소하게 강하며 기본 사격 피해도 10에 달한다. 탄약까지 24발로 보통보다 많은 축에 속한다. 인원수나 종합적으로 고려했을 때 이보다 총 사격 피해 기대값이 높은 보병 유닛은 거의 없다.
- 유격 병종이라고 근접전 능력도 좋은데, 스트렐치보다 근접 능력이 더 우월하다. 드워프 전사나 옥전대같이 장갑만 좋은 보병들은 스트렐치보다 더 잘 때려잡는다.
- 켐페인에서는 2티어 유닛이고 스트렐치와 같은 가격이다. 비슷한 능력치를 가진 다크엘프의 2티어 일반 쉐이드보다 생산비는 100원 유지비는 24원 저렴하다. 성능 때문에 비싼 값주고 당겨쓰거나 하는게 아니라 그냥 가성비가 우월한 유닛이다.
- 이것만으로도 충분하지 않은지 오스탄키야는 저격 병종을 양산할 수 있어서 악쉬나 스팸만으로 모든 적들을 일방적으로 삭제해 버릴 수 있다.
이처럼 사격 보병으로서 단점을 찾는게 어렵다. 천적 유닛들의 입지도 이 유닛의 성능에 관여하는 측면이 있는데, 값싼 경기병 계열 유닛은 아예 이겨버릴 수가 있고 근접전을 확실하게 압도할 수 있는 중기병 계열에는 쉐이드와 다르게 이득교환을 해버릴 수 있다. 악쉬나를 상대로 그나마 유리한 교환을 할 수 있는 성격의 유닛은 살점사냥개 같이 값싸고 비관통이라도 피해량 자체가 높아서 빠르게 붙고 갈아버릴 수 있는 유닛들인데 이러한 유닛들은 카운터를 당하기도 쉽고, 이런 카테고리에서 근방 높은 악쉬나를 빠르게 갈아버릴 수 있을 정도로 수준 높은 유닛은 그리 많지 않다.
전용 연구가 있는 오스탄키야를 제외하고는 켐페인에서는 직접적인 연구 지원이 부실해서 모든 연구를 끝마친 기준으로는 스트렐치 쪽 사격이 더 강해져서 편의에 따라 양자택일 할 정도는 된다.
정신나간 스펙과 별개로 유닛 테이블을 대충 복붙한게 추정되는데, 왜있는지 모를 근접 스플래시에, 스코프 덕분인지[25] 정확도 기준거리도 이상한데, 최대 사정거리와 범위가 동일하다. 따라서 최대 사정거리에서 쏘나 최소 사정거리에서 쏘나 명중률 차이가 없다. 근접 스플래시와 정확도 기준거리는 4.2 패치로 수정되었다.
너프전 악쉬나는 그동안 햄탈워 게임이 암묵적으로 지켜온 몇가지 규칙 비슷한 점들을 깨버렸는데,
- 일반적으로 엘프계열의 일부 유닛을 제외하면 '장갑 관통' 판정을 받을 정도로 관통율이 높은 비화약형/궁시형 무기는 매우 희소한데[26], 특별히 초능력을 곁들인 것도 아니고 화약을 쓰는 무기가 아닌 인간의 일반적인 무기가 화약을 쓰는 스트렐치와 거의 대등한 사격 관통률을 갖는다. 엘프조차도 마법을 곁들이거나(하이엘프), 드워프제 명품이거나(다크엘프), 인간을 초월하는 수준의 명사수이거나(우드엘프) 하는 경우에나 화약무기와 대등한 위력을 갖는 것에 비하면 상당히 이례적으로 관통 위력이 높다.
- 비교가 되는 스트렐치와 근접전 성능이 거의 똑같다는 점도 문제다. 핸드건 복합병종이라는 상당히 의미가 있는 입지를 지니는 스트렐치가 존재함에도 기능 몇개만 바꿔서 비슷한 유닛을 내놨다는 점에서 밸런스가 깨질 수 밖에 없는 여지를 만들었다. 장갑이 낮다는 점은 분명 약점이 되지만 그만큼 근방이 4 높아서 무조건 근접전이 상대적으로 약하다고 볼 수도 없다. 워해머나 토탈워 시리즈에서는 무장 형식으로 특정한 형태의 스탯이 부여되는 일관된 모습을 보였는데, 악쉬나는 이런 점을 그냥 무시하고 있다. 물론 비밀 특수부대 암살자라는 형식의 로어가 있지만 일종의 대형무기격 장비와 화약을 쓰는 스트렐치에 비해 거의 복붙하다 시피 능력치가 같은 동시에 뜬금없이 관통율이 매우 높은 것.[27] 이런식으로 비슷한 유닛은 역할 자체는 아예 다르거나, 대게 다른 팩션에 추가되어 팩션 색깔에 맞게 재해석 되는 경우가 있지만, 노골적으로 역할과 성능이 비슷한 유닛을 같은 팩션에 추가한 것은 처음이라고 봐도 무방하다.
설정상으론 차르와 차리나의 비밀 경찰로 붉은 차르 알레쿠스(Tsar Alekus the Red)의 치세 당시 비밀 군사 시행령(Secretive Military Order)으로 창설된 암살자 요원들이다. 키슬레프의 구 설정인 체키스트를 계승한다.
여담으로 스코프 달린 석궁이라는 디자인적인 면에서도 말이 많다. 장갑 관통이 높은 이유를 스코프로 약점을 조준 사격한다는 설정으로 추측 중이나 설정이 어떻던 간에 인게임에서는 결국 곡사 사격 유닛이다보니 하늘을 보고 쏜다는 점이 문제...
늑대 심장 (악쉬나 매복병) The Wolfhearts (Akshina Ambushers) |
|||
겨울 늑대가 내려오면 누구나 두려움에 떨게 됩니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 선봉 배치 ▲ 기도비닉 ▲ 암행 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1150 | ||
생산비 (캠페인) | 1150 | ||
유지비 (캠페인) | 288 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6930 | |
질량 | 125 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 35 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
탄약 | 24 | ||
범위 | 150 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 150 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 5.1 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 30 | ||
기본 사격 피해 | 20 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 12 | ||
장전 시간 |
10.8초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 암행 나무꾼 우리의 혈통 |
Shadows of Change DLC로 추가되는 악쉬나 매복병 유명연대. 기본/장갑 관통 사격 피해가 각각 2씩 상승했다. 사기 유닛 답게 유명연대 전용 능력도 사기적인데 3회, 재사용 대기 시간 90초, 100m 이내 1개체를 25초[28] 동안 이동 불가 상태로 만드는 무리 덫 능력을 가졌다. 아민톡의 그물을 공짜로 쓰는 셈이니 사격 보병 능력으로 이만한게 없다. 결국 4.1.3 패치에서 이동 불가 상태 25초에서 10초로 너프 당했다.
4.1패치로 일반 악쉬나처럼 스팩이 조정되었다.
스트렐치 Streltsi |
|||
멀리 있는 겁쟁이는 총으로 처리합니다. 가까이 있는 놈은 도끼 맛을 보여줍니다. |
|||
병종 | 총과 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 혼합 부대 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 준수한 근접 전투원 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 막사 건물 (프라그 영지) 3티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7470 | |
질량 | 125 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 32 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 9 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 145 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.8 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 19 | ||
기본 사격 피해 | 5 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 17 | ||
장전 시간 |
11.7초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 우리의 혈통 |
# 핸드건/대형도끼를 사용하는 보병대.
코사르나 다른 복합 무기 보병들처럼 사격, 근접 무기를 따로 보유한 것이 아니라 개머리판에 도끼가 달린 핸드건으로 무장하고 있어 무기 피해와 사격 피해의 관통 비율이 모두 높다. 다른 키슬레프 유닛들처럼 준수한 근접 능력과 '우리의 혈통'의 일시적 불굴 능력을 가지고 있어 기병이 달려들어도 여전히 매서운 반격을 할 수 있다. 하지만 근접 전투력이 좀 나온다고는 해도 결국 관통 무기를 든 2티어 보병 수준에 불과하므로 사격 유닛으로 최대한 활약해야 효율을 뽑을 수 있다.
캠페인에선 기본 스펙보다도 효율이 월등히 뛰어난 병종으로, 연구로 줄 수 있는 버프가 엄청나기 때문에 굉장히 강력하다. 중갑 코사르 항목에서 전술한 모든 버프에 더불어 탄약 10, 관통 사격 피해 15%을 주는 연구 버프와 군주의 강화 스킬을 추가로 가지기 때문에 중반이 넘어가면 막강한 사격 능력과 근접 능력을 동시에 가지는 전열보병이 된다.
뜬금없게도 스플래시 공격 능력이 있다. 그것도 중간 사이즈. 기존 스플래시 공격을 가진 보병들이 삭제되었는데도 이 유닛만은 스플래시 공격 능력을 가지고 있다. 3.0 패치로 드디어 쓸데 없는 스플래시 공격이 삭제되었다.
설정 상 제국의 문화와 전술에 집착하던 에렌그라드의 보야르, 보이디노프가 제국과 연합해 카오스군과 싸우고 나서 제국이 가진 화약 무기의 힘에 경악해 자신이 죽은 후에도 스트렐치들을 정예병으로 유지하도록 칙령을 내려 탄생한 병종이다.[29] 처음엔 괴짜 보야르가 만든 미심쩍은 부대로 여겨졌으나 그 유용성과 강력함, 그리고 정예병다운 특별 대우를 보고 전 키슬레프에서 이들과 함께 훈련했다는 상징인 '버디슈와 핸드건'을 받기 위해 지원자가 몰려올 정도로 성공한 병종이 되었는데 그만큼 이들도 전우애로 끈끈하게 뭉쳐있으며 자신들이 키슬레프를 위해 싸운다는 자부심으로 가득찬 이들이다.[30] 원작과 실제 역사에서의 스트렐치처럼 버디슈라는 도끼창과 소총으로 무장했었는데, 적이 근접해오면 버디슈 대신 핸드건의 개머리판을 휘두르는 일이 많아 키슬레프 지휘관들이 개머리판에 도끼날을 달게 되었다고 한다.[31]
대기 상태에서 스쿼트 자세를 취하는데 고증대로 발꿈치가 땅바닥에 닿아있다.
보이디노프의 싸움꾼들 (스트렐치) Boydinov's Brawlers (Streltsi) |
|||
나팔총을 버티는 놈들도 도낏날은 못 버팁니다! | |||
병종 | 총과 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 혼합 부대 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 준수한 근접 전투원 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1150 | ||
생산비 (캠페인) | 1150 | ||
유지비 (캠페인) | 288 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7470 | |
질량 | 125 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 45 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 9 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 100 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 55 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 49 | ||
접촉 효과 | 제압! | ||
기본 사격 피해 | 5 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 13 | ||
사격 당 발사 수 | 3 | ||
장전 시간 |
11.0초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 우리의 혈통 |
Shadows of Change DLC로 추가되는 스트렐치 유명연대. 일반 스트렐치와 스펙이 다른데, 일단 9랭크 대비 근공방이 4씩 상승했다. 그리고 설정상 나팔총을 써서 단발 사격 위력이 강해졌다. 그런데 나팔총이면 산탄이어야 할텐데 뭔가 수치 입력이 잘못된게 아닌지 추정된다. 또한 복붙을 잘못했는지 기존 스트렐치에서 삭제된 스플래시 공격을 도로 가지고 나왔다.
패치로 발사체 숫자와 사력 위력이 증가하는 등 산탄총 다운 스펙으로 조정되긴 했지만 정확도가 0랭크와 동일한 점, 쓸데없는 스플래시는 아직 까지 손대지 않는 등 출시 1년이 지나도록 손볼 곳이 남아있다.
얼음 근위대 (검) Ice Guard (Swords) |
|||
얼음 근위대는 마법과 무력을 동일한 기량으로 휘두르며 차리나 본인의 굽히지 않는 의지를 집행합니다. |
|||
병종 | 활과 쌍검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 혼합 부대 ▲ 보병에 효과적 ▲ 동상 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1150 | ||
유지비 (캠페인) | 287 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 얼음 훈련장 건물 (키슬레프 영지) 4티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7040 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 42 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 22 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
보병 상대 보너스 | 9 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
탄약 | 22 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 160 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 120 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3.8 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 27 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
장전 시간 |
9초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 심리 면역 우리의 혈통 |
||
저항 | 주문 저항: 15% |
# 전원이 여성으로 구성된 차리나 카타린의 근위병으로, 활과 근접 무기를 모두 다루는 복합 무기 보병. Warhammer: The Old World에서 컨셉아트가 공개되었다. 설정에 걸맞게 카타린은 얼음 근위대 할인 특성을 가지고 있어서 다수를 기용하기 좋다.
우드 엘프의 전쟁 무희 수준의 근접 능력을 자랑한다. 다만 따로 암행이 있거나 속도가 빠른 건 아니기 때문에 경보병으로 운용하는 것은 어려움이 있다. 사격 능력도 나쁘진 않지만 마법 화살과 동상 효과를 제외하면 관통 피해가 낮아 적의 고장갑, 고티어 병종을 상대로는 한계가 명확하다. 캠페인에서는 주적인 악마들이 대부분 경갑인 대신 물리 저항으로 방어력을 충당하는데, 관통이 낮지만 피해가 높고 마법 속성도 있는 얼음 근위대의 사격 특성이 이러한 악마들의 속성을 카운터치기 때문에 활약할 기회가 많이 생긴다.
얼음 근위대 (월도) Ice Guard (Glaives) |
|||
마법을 휘두르는 얼음 궁정의 여전사들과 마주하고도 살아남아 무용담을 늘어놓을 수 있는 자는 극히 적습니다. |
|||
병종 | 활과 월도 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 혼합 보병 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 동상 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1150 | ||
생산비 (캠페인) | 1250 | ||
유지비 (캠페인) | 312 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 얼음 훈련장 건물 (키슬레프 영지) 4티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7040 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 32 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 8 | ||
장갑 관통 피해 | 20 | ||
대형 상대 보너스 | 17 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
탄약 | 22 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 160 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 120 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3.8 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 27 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
장전 시간 |
9초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 심리 면역 돌격 반사 우리의 혈통 |
||
저항 | 주문 저항: 15% |
얼음 마녀와 같이 어린 시절에 모집되어 마법과 무술을 배우며, 언제나 키슬레프를 우선시하도록 세뇌되어 있다고 한다. 마법 공격 능력과 적을 느리게 만드는 동상 효과가 있다. 키슬레프에서 유일하게 고관통 대대형 무기를 사용하는 보병이기 때문에 사격 뿐만 아니라 대형 카운터 역할도 맡아야 한다.
캠페인에서는 자그마치 5티어에 전용 건물에서 나와서 쓰기 어렵다. 다행히 도시 키슬레프의 고유 건물에서는 4티어에 나와 카타린은 좀 더 쓰기 편하다.
10.5.3. 기병 및 전차
4.2 패치로 날개 장식 창기병과 그리폰 군단에게 돌격 보너스 지속시간이 2배로 늘어되고 측후방에서 돌격시 추가로 리더십 패널티를 부여하는 고유 특성이 생겼다.
코솝의 데르비시 Kossovite Dervishes |
|||
혹한이 몰아치는 키슬레프 자치주에서는 인간과 말이 한 몸처럼 함께 살고, 죽고, 죽입니다. |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | ||
생산비 (캠페인) | 450 | ||
유지비 (캠페인) | 112 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 수도 1티어 마구간 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5640 | |
질량 | 500 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 92 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 5.1초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 우리의 혈통 |
선봉 배치 특성이 있고 기동력이 좋은 초반 경기병. 저티어 경기병 중에선 체력과 근공방이 높은 편이지만, 장갑이 매우 낮고 방패도 없어서 사격을 맞든 근접전을 벌이든 쉽게 죽는다. 저티어 경기병답게 포병은 쉽게 잡지만 사격 보병은 돌격 한 번만으로 격퇴하기 어렵다. 그래도 선봉 배치가 있고 이속이 빨라 경기병의 본분인 어그로 분산은 잘 수행한다. 다만 날개 장식 창기병이 데르비시와의 속도 차이가 10도 나지 않는 빠른 기병이라 경기병으로서의 입지는 가격을 빼면 애매한 편이다. 캠페인에선 주둔군으로 질리도록 쓰게 되며, 낮은 스펙의 경기병인데 비해 3티어 정착지에서도 등장해서 전작의 스카웃 에퀴테스처럼 악명이 높다.
종족 특성인 '우리의 혈통' 덕분에 다른 경기병이라면 도주할 상황에 사격진을 30초 더 묶어놓을 수 있지만 끝까지 버티다가 전멸해버릴 위험도 있다. 굳이 전멸을 각오하고 버텨야 할 상황이 아니면 직접 퇴각시켜주자.
명칭의 Dervish는 영국에서 중동 부족 경기병 전사들을 가리키던 단어다.
날개 장식 창기병 Winged Lancers |
|||
전설적인 키슬레프 기병들의 우렁찬 말발굽 아래 짓밟히느니 전의를 잃고 도망쳐 버리는 병사들도 부지기수입니다. |
|||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 마구간 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6480 | |
질량 | 1000 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 80 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 84 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 5.1초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 우리의 혈통 영광스러운 돌격(적 부대에 돌격 시 돌격 보너스 유지 시간이 두배로 증가, 측후방에 돌격 시 적 부대는 리더십 패널티 받음.) |
# 시네마틱에서 모습을 드러낸 기병이며 키슬레프의 상징적인 병종이다. 모티브는 윙드 후사르.
경기병의 속도와 중기병의 장갑과 돌격 보너스를 모두 가진 높은 스탯의 기병. 다만 피해의 70%가 기본 피해인 랜스 기병이라 튼튼한 고장갑 유닛에겐 제대로 된 피해를 주지 못한다. 대형 보너스도 없어 공격력에 큰 기대를 할 순 없고 장점인 빠른 속도를 잘 활용해야한다. 여차하면 튼튼한 경기병처럼 써도 나쁘지 않은 편. 상당히 준수한 성능의 3티어 중기병이다.
하지만 워낙에 가난한 팩션이다 보니 이걸 뽑는 것 자체가 아니라 이걸 뽑을 건물을 짓는 비용이 부담되어서 자주 버려지는 비운의 유닛이다. 카타린의 경우 최초에 주어지는 단 한 카드의 윙드 랜서에 엄청난 부담이 가해진다. 이게 터지는 순간 게임 리셋을 하는게 속이 편하다.
영광스러운 돌격의 추가로 3티어 중기병 치고는 매우 뛰어난 성능을 가지게 됐다.
그리폰 군단 Gryphon Legion |
|||
부유한 자들이라면 누구나 이 정예 기수들을 고용할 수는 있으나, 제 여왕에게 창끝을 돌리게 하는 것은 어머니 조국의 모든 금을 끌어 모아도 불가능합니다. |
|||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 차르 막사 건물 (프라그 영지) 3티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6960 | |
질량 | 1200 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 5.1초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 28 | ||
장갑 관통 피해 | 12 | ||
돌격 보너스 | 72 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 우리의 혈통 영광스러운 돌격(적 부대에 돌격 시 돌격 보너스 유지 시간이 두배로 증가, 측후방에 돌격 시 적 부대는 리더십 패널티를 받음.) |
# 역시 윙드 후사르가 모티브인 기병대로, 날개 장식 창기병의 강화 버전 유닛이다. 스펙은 라익스가드(1150)와 대동소이한 수준으로 단 50금 차이로 특수 능력을 챙긴걸 감안하면 가성비 하나는 매우 높이 평가할만 하다. 하지만 문제는 4티어라는 유닛이라는 것. 티어로 보자면 독보적으로 약한 수준으로 웃음거리로 유명한 용공기병대와도 비교할 깜냥이 안된다. 켐페인에서 훨씬 우월한 곰 기병을 두고 아까운 대도시 건설 슬롯을 낭비하느니 그냥 3티어 차르 근위병만 챙기게 된다. 대신 프라그의 랜드마크에서 3티어에 생산 가능하므로 일찍 프라그를 차지했다면 곰기병 전까지 매우 유용하게 쓸 수 있다.
이쪽도 영광스러운 돌격의 추가되긴 했지만 곰기병 대신 쓸만한 경쟁력이 생긴 건 아니다.
구판에서는 날개 장식 창기병의 정예 연대로 등장했다. 초대 사령관이 그리폰을 잡고 그 깃털로 날개를 장식한 게 전통이 되어 부대 전원이 그리폰의 깃털로 날개를 장식하며, 그 위세는 차리나도 감히 함부로 다룰 수 없는 수준이라 한다.
전쟁 곰 기수 War Bear Riders |
|||
어머니 조국에서 강대한 곰보다 더 신성시 되는 동물이란 없습니다. 그 야만적인 격노를 존중하는 자만이 그 힘을 이용할 수 있습니다. |
|||
병종 | 곰 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 동물 소굴 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8256 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 46 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
대형 상대 보너스 | 23 | ||
돌격 보너스 | 38 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 우리의 혈통 |
시네마틱에서 날개 장식 창기병과 함께나온 중기병. 제국의 데미그리프 기사와 우드엘프의 거대 수사슴 기사와 같은 괴물 기병으로 대 기병전을 담당한다. 인원수가 적은 만큼 개체당 스펙은 괴수 보병을 상회하며 다른 키슬레프 기병들은 관통 피해가 없는 솜방망이들이므로 키슬레프의 주력 망치로 절찬리에 사용된다. 괴수 건물트리 4티어에 나와서 접근성도 나쁘지 않다.
무기 피해와 대대형 보너스, 근공방 등 스탯이 매우 높은 유닛으로, 적의 대형 유닛들은 팩션을 가리지 않고 매우 잘 잡아낸다. 돌격 방어가 부족해 적의 돌격에 취약한 키슬레프의 보병과 사격진을 노리는 기병 유닛들을 손쉽게 격퇴할 수 있어 중후반 키슬레프 로스터의 핵심적인 유닛이다.
탈것이 곰이라 엄청 무거울 것 같지만 의외로 질량은 데미그리프(1500)이나 코른의 저거넛(1500)보다 살짝 무거운 1600이라서 그렇게 높은 편은 아니다.
토르의 의형제 (전쟁 곰 기수) Oath-Brothers of Tor (War Bear Riders) |
|||
토르가 내린 자연의 힘이 의형제들의 무기에 깃들었으니, 칼날을 휘두를 때마다 벼락이 번뜩입니다. |
|||
병종 | 곰 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 1800 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8256 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 57 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 43 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
대형 상대 보너스 | 23 | ||
돌격 보너스 | 38 | ||
능력 | 토르의 부름 (아군에 피해를 주지 않는 폭격, 폭발 피해 및 시력 차단 디버프) | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 우리의 혈통 |
1.3 패치로 추가된 전쟁 곰 기수의 정예 연대. 25레벨에 해금된다. 근접 공격 속성에 마법 속성이 추가되었으며 시력 차단 효과가 있는 폭격 능력을 보유하고 있다.
10.5.4. 사격 기병 및 전차
기마 궁병 Horse Archers |
|||
키슬레프 군단의 방랑 선봉대는 어머니 조국을 위협하는 자들로부터 그 황량한 국경을 지키겠노라고 맹세하였습니다. |
|||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 준수한 근접 전투원 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 ▲ 이동 중 사격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 마구간 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5460 | |
질량 | 500 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 92 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 5.1초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
탄약 | 18 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 90 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3.7 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 19 | ||
기본 사격 피해 | 16 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
장전 시간 |
9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 우리의 혈통 |
키슬레프의 사격 기병. 선봉 배치 특성을 보유하고 있고, 코솝의 데르비시와 거의 동일한 근접 스탯에 코사르와 동일한 사격 능력을 보유해서 경기병으로도 활약할 수 있다. 3편의 유일한 사격 기병이라서 컨트롤이 받쳐준다면 상당히 효과적으로 활용할 수 있다. 하지만 후술할 경장 전쟁 썰매가 완벽한 상위 호환이고, 선호도가 떨어지는 기병 군사 건물까지 요구하기 때문에 플레이하는 내내 거의 볼 일이 없는 유닛.
구판에서는 웅골 궁수 기병(Ungol Horse Archers)로 불렸으며 키슬레프에서 사는 웅골 부족의 기마궁수들이다.
경장 전쟁 썰매 Light War Sleds |
|||
어머니 조국의 튼튼한 전쟁 썰매 앞에서는 제아무리 험악한 자연이라도 장애물이 되지 못합니다. |
|||
병종 | 사격 썰매 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 충돌 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 237 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 병기 전당 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
<table =100%> 생명력 | 6088 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 88 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 55 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 38 | ||
탄약 | 120 | ||
범위 | 120 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.8 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 38 | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 34 | ||
장전 시간 |
11.7초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
공포 유발 이동 중 사격 우리의 혈통 |
5월 18일 트레일러에 등장한 제국의 전쟁 마차와 유사한 전차 유닛으로, 말 대신 곰 두 마리가 날이 얼음으로 덮인 썰매를 끌고 있다. 구판에서는 존재하지 않는 햄탈워만의 창작 유닛이다.
경무장 버전은 장거리 사격능력을 갖춘 스트렐치들이 타고 있다. 경무장이라고 해도 곰들이 끄는 괴수 전차이므로 질량에서 나오는 충격력은 여느 전차 못지않게 강력하다. 요구 건물도 3티어라서 대도시가 아니여도 생산이 가능하기에 범용적으로 쓰기에도 좋다.
발매 초기 기준, 키슬레프의 희망으로 취급받고 있다. 저렴한 중간티어 유닛이라 자전비는 다소 안 나온다는 단점이 있지만, 무난한 가격에 생산시간이 1턴인 유닛이 고티어 기병인 곰 기수급 질량을 그대로 탑재한 덕에 적들이 썰매를 묶을 수 없어서 미친듯한 차륜전으로 적진을 부숴버리는 상황이 자주 나오기 때문이다. 게다가 충분히 빠르고 질량이 높은 유닛을 동원해도[32] 게임 엔진 특성상 공격모션 도중에 범위를 벗어나면 공격받지 않아서 이미 충분히 빠른 전쟁 썰매에게 피해를 주기 힘들다. 또한 서리 처녀와 얼음 마녀의 모집 랜덤 특성 중 유지비 30% 할인이 있어서 유지비를 무료로 만들 수 있다. 캠페인/멀티를 가리지 않고 엄청나게 애용받는 유닛.
직접 써도 괜찮지만 적으로 만나면 특히 상대하기 짜증나는 유닛이다. 질량이 높아서 보병은 갈려나가고, 괴수는 속도로 뿌리치고, 기병은 사격으로 야금야금 갉아먹는데 이게 은근 아픈데다 장갑도 50으로 나름 구색은 갖춰서 저티어 사격 보병이나 기병 상대로 잘 버틴다. 이런 무상성 유닛이 1턴만에 튀어나오니 단점이랄게 없는 수준.
또한 탑승한 스트렐치의 원거리 공격도 무시할 수 없다. 직사 장갑 관통 사격이 수레당 4발씩 쏟아지는 탓에 의외로 원거리 화력도 준수한 편이다. 특히 괴수 상대로도 뺑뺑이 돌며 유격하면 한 두 카드 정도는 체력을 크게 빼놓을 수 있다.
이렇듯 상성 없이 강력한 모습을 보였기에 장갑이 감소하고 커스텀 전투에서의 가격이 증가, 질량이 천 가량 감소, 관통 무기 피해가 77에서 55로, 사격 범위가 140에서 120으로 감소하는 등 지속적인 너프를 맞아 초기와 같이 강력한 모습은 어느 정도 사라진 상태이다.
중장 전쟁 썰매 Heavy War Sleds |
|||
가장 흉폭한 전쟁 곰 무리가 끄는 대형 썰매는 적 전열을 향해 전력 질주하여 괴멸적인 돌격을 가할 수 있습니다. |
|||
병종 | 사격 썰매 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 충돌 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 1350 | ||
유지비 (캠페인) | 337 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 병기 전당 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6688 | |
질량 | 2200 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 88 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 55 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 46 | ||
탄약 | 120 | ||
범위 | 120 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.8 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 38 | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 34 | ||
장전 시간 |
11.7초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
공포 유발 이동 중 사격 우리의 혈통 |
중무장 버전은 속도는 느리지만 장갑이 두껍다. 좀 더 무겁고 튼튼하지만 하는 역할은 같다. 다만 경장 썰매와 다르게 요구 조건이 4티어 건물이라 접근성이 크게 떨어진다. 키슬레프 지역은 3개의 대도시를 빼면 정착지를 4티어 이상으로 올릴 수 없기 때문이다.
요구 건물이 고려되지 않는 멀티에서는 여전히 강력한 모습을 보였기에 결국 위의 경장 썰매와 함께 질량 및 기타 스탯에 큰 너프를 받아 이전의 위용은 많이 잃은 상태이다.
10.5.5. 괴물 및 야수
눈표범 Snow Leopard |
|||
차리나가 원한다면 자치주 곳곳의 굶주린 야수들도 어머니 조국을 지키고자 싸울 것입니다. |
|||
병종 | 전투 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 매우 빠름 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 162 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 동물 소굴 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3180 | |
질량 | 1200 | ||
(개체 크기) |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 20 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 100 | ||
근접 공격 | 50 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 2.9초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 290 | ||
기본 피해 | 85 | ||
장갑 관통 피해 | 205 | ||
대형 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 55 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 부상 |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
# 트레일러에서 확인할 수 있는 단일 개체 눈 표범. 설정 상 얼음 마녀들의 경호용 짐승들이며, 평소에는 작은 들짐승들을 사냥하지만, 허기가 심하면 트롤이나 미노타우로스도 잡아먹는 맹수라고 한다.
생산비와 유지비가 매우 저렴한 단일 괴수로 중량과 체력은 가격에 걸맞게 상당히 낮지만, 이동 속도가 매우 빠르고 대대형 보너스가 달렸기 때문에 대형 화력은 훌륭해서 적 대형 유닛 사냥에서는 강력한 모습을 보인다. 좌우로 기동하는 중기병대를 따라가다가 적 괴수나 기병의 측면을 물어줘도 좋다.
유닛 스펙만 보면 약한 체력과 장갑을 가진 소형 괴수라 크게 활약하지 못할 것 같은데, 실제 캠페인에서는 영웅들과의 시너지로 효율이 매우 좋다. 1 2 꼼수에 가까운 전술인데 다수의 눈표범을 적과 함께 좁은 공간에 뭉치고 주교의 치료로 버티면서 적이 모이면 마법사의 광역 마법으로 쓸어버리는 게 핵심이다.
숲 속의 짐승 The Things in the Wood |
|||
다들 경계 철저히 하도록, 저 숲 속에 죽음이 도사리고 있을지 모르니··· |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과 ▲ 포식자 감각 ▲ 숲 불이익 없음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 775 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 귀신이 출몰하는 숲 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6160 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(나무꾼) 불이익 없음 |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 62 | ||
기본 피해 | 15 | ||
장갑 관통 피해 | 47 | ||
보병 상대 보너스 | 16 | ||
돌격 보너스 | 46 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 나무꾼 |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
Shadows of Change DLC에서 추가된 유닛.
종합적으로 볼 때 괴수보병이되 대형 군견급 유닛과 괴수보병의 사이에 위치하는 정도의 성능을 가진 유닛으로 카테고리명은 특이하게도 본인 명칭을 그대로 사용한다. 괴수보병의 사양을 보임에도 70이라는 중기병에 준할 정도인 최상급의 이동속도와 62라는 괴수보병의 비교에서는 낮은 수준인 무기피해와 6000 초반의 체력을 가지고 있다. 즉, 최대한 경량화된 괴수보병. 그러나 쌍수무기 취급인지 높은 소형 보너스를 지녀 소형 상대의 근접공격과 대미지는 충분히 타 괴수들과 견줄 수준이며, 무엇보다 가격이 괴수보병 중 최고급으로 저렴한 700원이라 엄청난 가성비를 자랑한다. 막말로 그냥 아무대나 돌격만 잘 박아도 최소 밥값은 할 수 있을 정도로 던져댈 수 있는 수준.
특징적인 부분은 숲지형 적응이 있다는 점인데, 대부분의 괴수들이 숲지형에 걸려서 느려지거나 근공방이 깍여나가는 패널티를 받는데, 이 점이 해소가 되면서도 높은 이속을 충분히 활용할 수 있다는 점을 이용할 수 있고, 이로부터 키슬레프의 사격 유닛들과 높은 수준의 연계를 맞출 수 있다는 장점이 있다. 특히 DLC에서 같이 추가된, 선봉 배치를 할 수 있는 악쉬나 레인저와의 연계가 처음부터 준비된 유닛으로 높은 관통력의 근/원 공격과 서로를 보완하는 전술을 사용할 수 있다.
여러모로 하이엘프의 크레이스 전쟁사자와 비슷한 유닛인데, 세부적인 차이로 인해 대형 군견 스타일에 가까운 전쟁사자보다는 괴수보병에 좀 더 가까워 약간 속도가 느리지만 좀더 오래 싸우고 최대전과를 높게 올릴 수 있는 사양에 가깝다.
모르트하임의 흉악한 늑대 (숲 속의 짐승) The Mordheim Valewolves (The Things in the Wood) |
|||
이 녀석에게는 단 한 번만 물려도 치료할 가망이 없다고들 합니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 어두운 피 ▲ 보병에 효과적 ▲ 포식자 감각 ▲ 숲 불이익 없음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 20기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 238 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | '6560 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(나무꾼) 불이익 없음 |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 44 | ||
접촉 효과 | 어두운 피로 오염됨 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 62 | ||
기본 피해 | 15 | ||
장갑 관통 피해 | 47 | ||
보병 상대 보너스 | 16 | ||
돌격 보너스 | 56 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) 나무꾼 |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
숲 속의 짐승의 유명연대. 원본 9랭크 버전보다 개체당 생명력과 돌격 보너스가 높은 대신 근공방이 살짝 낮다. 또한, 어두운 피라는 전용 공격 속성으로 공격 대상의 속도를 -10% 감소시키고 치유량을 100% 깎아버린다. 내부 쿨타임 같은 것이 없어서 한번 물기 시작하면 그 유닛은 회복이 불가능하다.
서리 괴룡 Frost Wyrm |
|||
이 거대한 짐승은 얼어붙은 툰드라 아래에 숨어 있다가 얼려 죽일 적이 다가오면 순식간에 덮쳐 버립니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 동상 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1450 | ||
생산비 (캠페인) | 1450 | ||
유지비 (캠페인) | 1450 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 동물 소굴 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7980 | |
질량 | 3500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 48 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 35 | ||
무기 피해 | 445 | ||
기본 피해 | 135 | ||
장갑 관통 피해 | 310 | ||
대형 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 섬뜩함 유발 부상 |
||
저항 | 사격 저항 : 25% |
Shadows of Change DLC 4.2패치에서 추가된 유닛으로 차리나 카타린, 얼음 마녀의 탈것으로도 등장한다.
지상유닛이며 속도도 숲속의 짐승보다 빠르고 전투시 고유 동작도 구현되어 있는등 방진파괴에 특화되어 있다. 그러나 근방이 낮은편이고 체력은 키슬레프의 초대형 괴수들 중 가장 낮은데다 덩치가 커서 사격저항이 달려있어도 적의 화망에 노출되거나 대대형 유닛은 당연하고 일반 검방유닛에게도 함부로 정면돌격하면 체력소모가 심한것을 체감할 수 있다.게다가 키슬레프가 캠페인에서 주로 상대하는 적들이 근접깡패들이거나 원거리 화력이 강력한 편인 노스카, 카오스 전사, 카오스 악마, 그린스킨, 뱀파이어 카운트, 카오스 드워프, 오거, 스케이븐이라 더더욱 전술한 단점이 체감된다. 따라서 정면 돌격용 보다는 우회해서 적의 측면이나 후방을 타격하는 것이 좋다.
4.2.1 패치로 부상 패시브가 추가되었다.
5.0.3 패치로 크기가 1/3으로 줄어들고 장갑이 110, 대대형 보너스가 25로 증가되었다.
야수 정령의 화신 Incarnate Elemental of Beasts |
|||
괴물 같은 굶주림에 시달리며 신선한 고기를 찾아 끝없이 배회하는 피조물입니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 근접 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1900 | ||
생산비 (캠페인) | 1900 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 귀신이 출몰하는 숲 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9008 | |
질량 | 9000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(나무꾼) 불이익 없음 |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 60 | ||
근접 공격 | 60 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 12기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 650 | ||
기본 피해 | 250 | ||
장갑 관통 피해 | 400 | ||
보병 상대 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 64 | ||
능력 | 거대한 짐승의 포효(25초간 35m 범위 내 적의 리더십 8, 이동속도 25% 저하) | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 은신 (숲) 나무꾼 부상 정령 정령의 불안정함 사라져라! 모여든 파멸의 깃털 |
||
저항 |
주문저항: 20% 물리 저항: 20% |
Shadows of Change DLC에서 추가된 유닛.
비스트맨도 사용가능한 유닛으로, 일반적인 자이언트의 업그레이드 버전 격인 성능을 갖고 있다. 체력이 낮고 가격이 오른 대신 물리저항, 빠른 이동 속도, 마법 공격, 대보병 보너스, 파멸의 깃털 패시브, 나무꾼 특성으로 정령곰보다 유연한 활용이 가능하다. 거대괴수임에도 숲 속에 은신이 가능하다. 방어적인 정령곰에 비해 확실하게 공격적인 용도로 쓰일 수 있는 거대괴수라는 이점이 있으며, 눈표범에 비해서 압도적으로 공격력이 우월하기에 전면전에서 힘싸움을 벌이기도 더욱 좋다. 포병이 빈약한 키슬레프에게 질적으로 높은 수준의 정밀 타격 능력을 준다는 측면에서 가치가 매우 높다. 그러나 리더십이 크게 떨어지면 지속 피해를 입어 소멸해 체력과 리더십 관리가 중요하다.
보병 보너스와 파멸의 깃털 패시브가 대보병전에서 막대한 시너지를 낸다. 그러나 모션이 너무 차분해서 단독으로는 제대로 힘을 쓰지 못한다. 대보병전의 핵심은 파멸의 깃털을 최대한 뿌리는 것이므로 모티스 엔진처럼 아군 방진에 합류해서 같이 싸우는 것이 좋다.
켐페인에서는 자동 전투시 요상하게도 피해를 많이 받는다.
4.2 패치로 주변 적들의 리더십과 속도를 깎는 액티브 스킬이 추가된 대신 35에 달하던 대대형 보너스가 사라지고 대보병 보너스 10으로 너프 당해 대대형, 대보병 둘다 잘하는 유닛에서 대보병 전담으로 역할이 축소됐다. 불굴도 사라지고 정령 타입이 생겼는데 이름만 다른 악마 효과로 이제 리더십이 깎이면 추방당한다.
정령 곰 Elemental Bear |
|||
키슬레프의 백성들이 제 나라를 지키고자 분투하는 만큼, 그 나라 역시 백성들을 지키고자 싸울 것입니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 불굴 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1900 | ||
생산비 (캠페인) | 2200 | ||
유지비 (캠페인) | 550 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 동물 소굴 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10488 | |
질량 | 9000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 48 | ||
근접 공격 | 48 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 12기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 600 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 450 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
능력 | 광폭 숨결 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 정령 정령의 불안정함 사라져라! 부상 차가운 오라 |
||
저항 | 물리 저항: 25% |
# 트레일러에서 처음 모습을 드러낸 괴수 유닛. 구판에는 존재하지 않는 워해머: 올드 월드와 햄탈워만의 창작 유닛이며[33], 드레드 사우리안과 같은 키슬레프의 거대 괴수이다. 키슬레프의 상징 같은 유닛이라 키슬레프로 이 유닛을 뽑는 도전과제가 있다.
설정상 키슬레프 인들의 신앙심과 헌신으로 만들어진 마법 생명체이며, 대지의 영혼이 깃든 키슬레프의 화신이다. 엘프들의 드래곤 유닛과 같이 브레스 스킬이 존재하며, 일직선 상에 있는 적들에게 막대한 피해와 이동 속도 -36%을 부여하는 폭발형 기술이다.
캠페인에서는 입지가 애매한데, 비싼 생산비와 유지비가 경제력이 약한 키슬레프에게는 큰 부담이 되기 때문이다. 지나치게 큰 덩치로 적에게는 일점사 당하기 좋고 정작 아군은 사격각을 잡기 어려운 것도 큰 단점이다. 스펙 자체도 티어에 비하면 뛰어나다고 말하기 어려운데 거기다 공격 모션이 크고 굼떠서 1대1로 이길 수 있는 거대괴수가 드물다. # 실제로는 거대괴수는 고사하고 대형 무기 보병들도 이기기 힘들다. # 대대형도 대보병 보너스도 안 붙어서 맡을 역할군도 애매하고, 덩치가 크고 느려서 컨트롤하기도 어렵고, 브레스는 접근전 중에는 못 쓰다보니 타이밍을 잡기가 어렵다. 특별히 잘하는 것도 없고, 딱히 필요한 구석도 없는데 가격까지 비싸니 최종 티어라는 점이 무색하게 뽑기 참 애매한 유닛. 곰 기병과 곰 썰매는 키슬레프의 핵심 유닛으로 꼽히는 반면 정령 곰은 평가가 애매하고 곰 신인 우르순은 캠페인 내내 사로잡힌 신세다 보니 키슬레프 곰은 클수록 덩치값을 못한다는 비웃음을 받기도 한다.
1.1 패치로 근접 방어가 10 올랐다. 1.3 패치로 주변 35m 내의 적들의 속도를 30% 감소시키는 패시브인 차가운 오라가 추가되었으며, 커스텀 전투 비용이 2000에서 1900으로 감소하였다. 그러나 4.2 패치에서 정령 병종으로 판정받아 리더십이 크게 저하되면 지속 피해를 받아 소멸하게 되었다.
상향 덕에 처음 나왔을 때 보다는 쓸만해졌지만 그래도 멀티에서나 캠페인에서나 가성비가 안 좋다는 단점은 바뀌지 않아서 여전히 잘 쓰이지 않는 비운의 유닛이다.
얼어붙은 겨울 심장 (정령 곰) The Frozen Heart of Winter (Elemental Bear) |
|||
이 원소의 피조물은 절대 단순한 곰이 아닙니다. 위기에 처했으면서도 여전히 위대한 어머니 조국의 모든 자부심과 분노가 얼음의 형태로 똘똘 뭉친 결정채입니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 불굴 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2400 | ||
생산비 (캠페인) | 2400 | ||
유지비 (캠페인) | 600 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10488 | |
질량 | 9000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 48 | ||
근접 공격 | 59 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 12기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 600 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 450 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
능력 | 광폭 숨결 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 정령 정령의 불안정함 사라져라! 부상 차가운 오라 |
||
저항 | 물리 저항: 25% |
정령 곰의 유명 연대. 속박 주문으로 겨울 심장이 있는데, 위치 지정이 아니라 자기 주위로 범위가 따라와서 적이 회피 기동으로 피할 수 있다는 단점이 사라진다. 감속 오라까지 합해서 적의 보병 전열을 티어와 무관하게 붕괴시킬 수 있으며, 적 보병 방진 상대라는 명확한 역할을 받아 원본보다는 훨씬 좋은 평가를 받는다.
10.5.6. 포병 및 병기
작은 그롬 Little Grom |
|||
이 해묵은 대포의 천둥 같은 포효 앞에서 카오스의 무수한 노예들이 쓰러졌습니다. 그 옆에서 싸우는 키슬레프의 마음 속에는 긍지가 불타오릅니다. |
|||
병종 | 공성 포병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 충돌 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 병기 전당 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5228 | |
질량 | 2900 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 105 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 450 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 275 에서 정확도 : 35 탄착군 면적 : 7 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 20 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 528 | ||
기본 사격 피해 | 160 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 600 | ||
대형 상대 보너스 | 50 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
장전 시간 |
14.4초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 우리의 혈통 부상 |
구판에는 존재하지 않는 워해머: 올드 월드와 햄탈워만의 창작 유닛이며 제국의 전쟁 마차(박격포)와 같은 포병 전차이다. 일반 대포에 비해 사격각이 좋긴 하지만 박격포만큼은 아니고 로켓 정도의 각도로 날려서 지형을 타는 편이다. 사거리와 사격 피해는 좋은 편이지만 포문이 하나뿐이라 다른 포병 팩션들의 강력한 대포보다는 딜 기댓값이 조금 낮고 운빨도 크게탄다. 그래도 사격에 대한 의존도가 높은 하이브리드 팩션인 키슬레프에게 골칫거리인 적 아틸러리를 견제하거나, 더 나아가 파괴하여 니가와 싸움을 가능하게 해 주는 포병이기 때문에 군단에 채용할 가치는 충분히 있다. 기본 리더십도 키슬레프 답게 매우 출중하고 우리의 혈통과 더불어 포대가 박살나는 일이 없기 때문에 맞포격전에 매우 강하다.
사거리 이외에도 꽤 장점이 많은 유닛인데, 먼저 괴수 취급인 곰이 끄는 전차라 다른 포병에 비해 근접전 능력이 매우 준수하다. 숫자가 적어 본격적으로 근접전용으로 굴리기는 어렵지만 높은 관통 무기 피해와 근접 공격으로 어설프게 붙은 상대 견제 병력은 격퇴할 수 있다. 또한 질량이 높고 보병 보너스가 있기 때문에 탄약을 다 쓰고 난 이후에는 상대 보병진에 돌격하여 전열을 박살내는 용도로도 쓸 수 있다. 물론 어디까지나 포병이 중심 역할인 병종이라 속도나 근접 방어, 생명력 면에서 다른 괴수에게 많이 밀리니 탄약이 바닥나지 않았다면 포병으로서 운용하는 것이 더 효율적이다.
서리 처녀와 얼음 마녀의 모집 특성 중에서 유지비 30%할인이 있어 군단 내에 작은 그롬을 다수 기용할 것이라면 꽤 도움이 된다.
4.2 보강 패치로 대폭 상향을 받았다. 사격 피해에 대대형 보너스 50 추가, 재장전 시간도 16초에서 12초로 감소되어 사격 위력이 33% 증가했다. 대대형 보너스 50은 단발 위력의 6.6% 정도에 불과해 별거 아닌 것 같지만 재장전 시간 상향까지 고려하면 대대형 DPS는 이전 보다 약 44%나 상승해 기용가치가 크게 늘었다. 중보병/중기병/괴수/군주 할것없이 다 잘 잡는다.
설정상 카오스 대전쟁 당시 차르 알렉시스가 만든 12대의 대포로 제국의 증기 전차처럼 대부분 소실되어 적은 수로만 존재한다.
10.5.7. 프롤로그 캠페인 전용
프롤로그 병종은 토탈 워: 워해머 3/프롤로그를 참고.11. 전술 및 로스터
12. 멀티플레이
현재 멀티플레이어의 압도적 최강 종족으로 평가받고 있다. 그 이유는 뛰어난 스펙의 보병들과 영광스러운 돌격 패치로 가성비 있게 큰 타격을 줄수 있게 된 기병,그리고 터무니없이 낮은 가격에 방진싸움에 큰 도움을 주는 마법을 골라 쓸수 있는 폭풍 학파 얼음마녀의 존재와 같이 하자없는 육각형 로스터라 할수 있겠다. 그리고 이런 키슬레프에 날개를 달아주는 우리의 혈통의 존재로 상대가 유혈인도자든 지옥수확마든 한 턴은 버티는 코사르와 군견 수준의 가격으로 뒷라인을 한 번 물면 절대 안놔주는 코솝의 데르비시같은 장면이 수시로 나온다.이러한 이유로 키슬레프는 어지간한 멀티 대회에서 고정밴 수준의 종족이 되어버렸다.
13. 상성
===# 1부 #===- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
===# 2부 #===
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
===# 3부[34] #===
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
* 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
14. 하위 세력
14.1. 프롤로그 캠페인
-
데르빈가르드 수비대
등불 전투에서 키슬레프의 원정대를 도와주는 세력. 등불 전투가 끝나면 키슬레프의 원정대에 흡수합병된다.
14.2. 3부 캠페인
-
드루지나 회동
얼음 마녀가 이끄는 팩션. 다른 키슬레프 마이너 세력은 모두 보야르가 이끈다. 에렌그라드와 북부 자치주를 지배하고 있으며 카타린으로 스타팅하면 쉽게 사이가 친해지며 빠르게 연방하기도 쉬운 편. 그러나 코스탈틴으로 플레이하면 초반에 공격해 에렌그라드를 뺏어오는 것이 좋다보니 부딪힐 때가 많다.
시작부터 얼음 마녀가 이끄는 팩션이라 연방시 드루지나 회동의 시작 지도자인 엘레나 자카로바를 군주로 쓰는 것은 약간의 손해가 있다. 시작부터 팩션 리더라서 얼음 궁정의 훈련 과정을 거치지 않기에 훈련으로 얻는 추가 특성이 없다.
불멸캠에서는 에렌그라드를 코스탈틴이 가지고 있으므로 해당되지 않으며, 4.0 패치 기준 북부 주와 트롤 컨트리가 합쳐지면서 트롤 컨트리 정착지 2곳과 롭스맨 씨족이 가진 동부 자치주 1곳을 가진 상태로 나온다. 쓰롯의 첫 상대.
-
곰의 형제단
키슬레프의 가장 북동쪽 영지인 두클리스 숲을 지배하고 있다. 심심찮게 남하하는 노스카 마이너 세력, 카오스 세력과 드잡이질을 하며 시간을 벌어준다. 단, 두클리스 숲의 정착지 2개를 배어손링 부족에게 뺏긴 상태로 시작하는 만큼 빠르게 지원해주지 않으면 금세 멸망당해 전선이 뚫리므로 어느 정도는 케어를 해줄 필요가 있다. 어느 정도 케어를 해줘 기반을 다지는 걸 도와주면 키슬레프 오른쪽 산맥에 있는 스케이븐, 그린스킨을 소탕하며 배드랜드까지 진출하기도 하는 기염을 토해낸다.
불멸캠에서는 노스카 트롤하임 산맥 지역으로 옮겨졌다. 아자젤의 첫 상대로 등장하며, 빠르게 멸망당한다.
-
롭스멘 씨족
극초반 카타린의 주적. 카타린과 전쟁 상태로 시작하며, 바나헤임링이 비집고 들어와 있는 게르슬레프를 뺀, 동부 자치주의 세 정착지와 프라그를 갖고 있다.
불멸캠에서는 프라그와 동부 자치주 정착지들을 차지하고 있다. 이전처럼 카타린과 시작부터 전쟁 상태는 아니지만, 여전히 카타린 플레이시 카타린에게 적대적으로 나오는 건 동일하며 보통 트로그, 아카온, 아스트라고스와 싸우며 엎치락뒤치락하다가 동부 자치주를 모조리 뺏기고 프라그 하나만 남은 채로 골골거리곤 한다.
원작 설정에서 롭스멘은 지그마가 태어나기 이전부터 린스크 강 인근에서 웅골족과 함께 살던 부족이었는데, 노스카가 침공하면서 그들에게 정복당해 침략의 부역자로 써먹혔다. 이후 지그마가 노스카 군세를 박살내면서 이들도 몰락했고, 그나마 소수 부족이 잔존하고 있었으나, 고스포다르족에게 쫓겨난 웅골족이 롭스멘을 공격해 이들을 흡수합병하면서 키슬레프 최하층민으로 몰락했다고 한다.
-
웅골 부족
극초반 코스탈틴의 주적. 코스탈틴과 전쟁 상태로 시작하며, 알렉산드로노프 성을 제외한 트롤 지방의 세 정착지를 갖고 있다. 설정상 키슬레프를 구성하는 민족 중 하나인 웅골족을 모티브로 한 것으로 보인다.[35]
불멸캠에서는 4.0 패치로 알렉산드로노프 성은 코스탈틴의 소유가 되었고, 웅골 부족는 조이센크만 보유한 상태로 나온다. 또한 팩션 지도자가 4.2 보강 패치로 추가된 신규 군주 드루지나로 바뀌었다.
15. 테크놀로지
16. 건물
17. 고유 마법
토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
17.1. 얼음의 마법학파
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/얼음의 마법학파 문서 참고하십시오.17.2. 폭풍의 마법학파
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/폭풍의 마법학파 문서 참고하십시오.17.3. 마귀할멈의 마법학파
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/마귀할멈의 마법학파 문서 참고하십시오.사
18. 미구현 캐릭터 & 병종
18.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
굵은 줄로 표시한 것은 워해머 크로니클에 소개된 키슬레프 로스터 병종들이다. 그 외에 워마스터 로스터나 1996년판 그레이트 베어의 클로에서 소개된 설정을 기반으로 했다.구 설정에 존재했던 마녀 할멈(Hag Mother)의 경우 키슬레프 설정이 재정립되면서 오스탄키야만이 유일한 마녀 할멈이 되면서 군주 추가는 이루어지지 않는다고 CA가 밝혔다. # 4.2 업데이트로 전설영웅 나리스카 레이사(황금기사), 군주 드루지나(Druzhina) 및 키슬레프 전사, 서리비룡(Frostwyrm)이 추가되었다.
- 전설군주
- 이름 불명의 우르순 사제: 햄3 발매 이전 작가 앤디 홀의 인터뷰에서 언급된 키슬레프의 옛 신앙과 관련된 인물이다. # 키슬레프 랜드마크 배경설명에서도 우르순 교단과 대정교회가 적대한다는 설정이 있다.
- 군주
- 1. 웅골족 족장(아타만, Ataman): 설정상 키슬레프 내에서 그나마 대우받는 왕국 내 이민족들인 웅골족을 이끄는 족장들.[36] 여러명의 스페셜 캐릭터가 존재하고 몽골과 같은 유목민족이 모티브라 수렵단장처럼 활을 다루는 장수 포지션으로 나올 가능성이 있다.
- 2. 보야리나 (Boyarina)/웅골족 여족장(아타만카, Atamanka): 키슬레프는 남녀평등 사회이고 여전사 캐릭터들도 많은 만큼 다크 엘프 통달자의 경우처럼 남/녀 군주가 특성을 다르게 하고 나올 가능성이 크다.
- 3. 대주교(Patriarch Superior): 단편소설 키슬레프의 아들(Son of Kislev)에서 언급되었다. 주교 영웅의 군주 버전으로 나올 가능성이 크다.
- 전설적인 영웅
- 1. 무로바의 일자: 키슬레프에서 가장 힘쎈 남자로 알려진 인물. 엔드 타임에서 쓰로그에게 프라그가 함락당할 때 전사했다. 군주로 나오기에는 설정이 빈약해 네임드 장수 영웅으로 나올 수 있겠다.
- 영웅
- 1. 다즈의 사제(Priest of Dahz): 우르순의 사제와 비슷한 경우지만 RPG 2판에 다즈 사제가 쓰는 기적/마법으로서 다즈의 로어가 언급되었으므로 등장할 가능성이 있다.
- 2. 토르의 사제(Priest of Tor): 우르순의 사제와 비슷한 경우지만 RPG 2판에 토르 사제가 쓰는 기적/마법으로서 토르의 로어가 언급되었으므로 등장할 가능성이 있다.
- 3. 체키스트: 여제 직속 비밀 경찰로 지방으로 파견 가서 보야르들을 감시하는 역할을 맡는다. 그렇기에 위치헌터와 비슷한 포지션의 암살 및 캠페인 맵상 공작 특화 영웅으로 나올 가능성이 높다. 햄탈워 3에서는 체키스트 설정이 악쉬나로 변경되어서 체키스트라는 이름으로 나올 가능성은 낮다.
- 4. 헤치만 (Hetsman): 아타만 아래에 혈족을 이끄는 지도자들이다. 웅골족 영웅이 나온다면 보야르/드루지나의 가능성처럼 하위 영웅이 나올 가능성이 있다.
- 5. 로타마스터(Rotamaster): 소설 숲의 딸들에서 언급된 키슬레프의 군사 계급. 모티브는 동유럽 지역에서 사용된 부대 단위 로타(Rota)로, 로타마스터는 중대장 정도라고 보면된다. 구현된다면 부대장 유닛으로 나올 가능성이 있다.
- 보병
- 1. 크레믈 근위대(Kreml Guard): 구판 설정에서 등장한 병종. 끔찍한 차르 이고르가 창설한 근위대로 창설 이후 대대로 차르와 보카 궁전을 지킨다. 가끔 차리나의 비밀 경찰이 되어 궁전 경비대에서 일하는 웅골족 출신 병사들을 감시하거나 구식 웅골족들의 법률을 현대화하기 위해 마을 노인들을 '설득'하기도 한다.
- 2. 보카 궁전 근위대(Bokha Palace Guard): 이쪽은 차르 가드로 대체되었을 가능성도 존재하지만 차르 가드 검방 버전의 유명연대로 나올 가능성도 있다.
- 3. 드로야스카(Droyaska): 소설에서 언급된 키슬레프 쌍검 경보병.
- 4. 키슬레프 도끼병(Kislevite Axemen): 서브게임 워마스터에 등장하는 키슬레프 도끼병.
- 5. 요새 근위대(Citadel guard): 소설 키슬레프의 아들에서 코스탈틴이 대동한 병종들. 대정교회의 본부인 대요새(Grand Citadel)를 지키는 병사들이다. #
- 사격보병
- 기병과 전차
- 1. 초원 유목민(Steppes Nomad): 설정상 등장하는 키슬레프의 유목민들.
- 2. 전쟁마차(war wagon): 서브게임 워마스터에 등장한 2마리 말이 끄는 키슬레프 워 웨건. 햄탈워2에서는 제국 유닛으로도 출현했다.
- 포병
- 1. 우르간 대포(Urugan Cannon): 제국 지옥발파 다연장 포대를 모방해서 만든 키슬레프 대포.
- 2. 박격포(Mortars): 제국의 박격포와 같은 유닛이다.
- 기타 병종
- 1. 드로버(Drover): 사냥개를 통솔하는 몰이꾼.
- 2. 곰 사육사(Bear Tamer): 워해머 롤플레잉 2판 Realm of the Ice Queen에 소개된 키슬레프 직업.
- 3. 미스카의 매들(Hawks of Miska): 월드 엣지 마운틴에 사는 커다란 푸른 매들. 키슬레프의 시조인 미스카와 관련이 깊다. 구현된다면 키슬레프 유일의 공중유닛이 될 가능성이 높다. 폭풍 마법으로 구현되긴했다.
- 4. 시비리안 짐승 사육사(Sibyrian Beast-Tamers): 구판 설정에서 등장한 병종.
- 5. 기마 코사크(Mounted Cossacks): 트롤 고장에서 키슬레프를 방어하는 코사르들이다.
- 6. 기마 훈족(Mounted huns): 구판 설정에서 키슬레프 초원지역에 거주하는 유목민. 웅골족과 겹치기 때문에 등장 가능성은 적을 것으로 보인다.
- 7. 곰의 형제단(Brotherhood of the Bear): 구판 설정에서 등장한 병종. 타알 신을 섬기는 순찰자와 기사들이다.
19. 3부 이전 로스터
토탈 워: 워해머 1, 2 시기의 키슬레프 병종들은 대부분은 제국과 동일했었다. 단 남부 왕국과 마찬가지로 각종 마법사, 라익스가드, 데미그리프, 스팀 탱크 등의 고급 병종을 뽑지 못한다.- 군주
- 제국의 장수
- 영웅
- 제국 부대장
- 천상 마법사
- 보병
- 창병
- 창병(방패)
- 검병
- 할버디어
- 그레이트소드
- 사격 보병
- 석궁병
- 소총수
- 근접 기병
- 제국 기사
- 사격 기병
- 피스톨리어
- 아웃 라이더
- 아웃 라이더(유탄발사기)
- 포병
- 박격포
20. 추천 MOD
3부 이전까지 남부 왕국과 마찬가지로 논플레어이블이기 때문에 플레이 언락커 모드를 깔아야 플레이가 가능했다. 단순히 제국 계열 병종에 리스킨만 사용했던 1편과 달리 유저 모드를 통해 2편에서 병종 리스킨과 윙드 랜서가 구현되는 등의 변화가 커졌다. 다만 남부 왕국과는 달리 아쉽게도 키슬레프 로스터/전설군주 차리나 카타린/얼음 마법사 모두 따로 받아야 플레이할 수 있다.현재 2편의 경우, Crysno 플레이 언락커 모드 업데이트가 늦어져서 Mixu 버전 언락커 모드를 사용해서 플레이할 수 있다.
- 토탈 워: 워해머
- 키슬레프 커스텀 플레이 모드
- 키슬레프 병종 리스킨 모드
- Mixu’s legendary lord : 키슬레프 전설군주로 차리나 카타린 추가.
- 토탈 워: 워해머 2
- ER: Kislev Reborn : 2020년 8월 9일 새롭게 추가된 키슬레프 모드. 2명의 전설군주( 보리스 보카, 카타린)와 2명의 일반 군주, 5명의 영웅, 30개 이상의 유닛, 8개의 정예 연대로 구성되어 있다. 이전과 달리 고유 테크놀러지를 가지게 되었다. 기존에 없던 키슬레프 하위진영으로 에렌그라드, 프라그, 밀의 땅(Wheatland) 세력이 추가되었다. 또한 시작시 고로마드니 부족이 아닌 아자그의 해골흔들꾼과 대립 상태로 시작한다.
- Mod Configuration Tool: Reborn : 위 모드를 플레이할 시 함께 요구되는 모드이다.
- GCCM: Beta : 키슬레프 수도가 고유 외양을 가지게 된다.
- Humans Redone : 제국, 브레토니아, 키슬레프 유닛 스킨 변경 모드이다. 키슬레프 중검병이란 병종이 추가되는데 아쉽게도 뱀파이어 코스트 패치 이후에 업로드가 없다.
- Tabletop Heraldry : 1부, 2부 팩션들의 배너가 변경되는 모드. 키슬레프의 문양 또한 바뀐다.
- 토탈 워: 워해머 3
- Lazy's Katarin the Ice Queen : 차리나 카타린의 외형을 바꿔준다. 그래픽 개선 모드 중 구독자수 2위를 자랑하며 햄탈워에 구현된 모델 중 대단히 빼어난 미모 덕분에 인기가 엄청나다.
- Khan-Queen's Sleigh : 카타린의 썰매와 말을 얼음 여왕의 컨셉에 맞게 바꿔준다.
- Sarvente's Ice Matriarchs : 얼음 근위대 영웅을 추가해준다.
- [Kislev] One Ataman Governor Per Province : 각 지방마다 아타만을 임명할 수 있는 모드. 다만 최소 2개 지방을 점령해야 해금된다.
- Dead's Kislev Droyashka : 드로야스카(Droyashka)라는 전쟁 영웅을 추가하는 모드.
- Caravans of the Old World - Kislev addon : 키슬레프에 캐세이처럼 대상단 시스템을 추가하는 모드. 원본 모드가 필요하며, 불멸캠에서만 적용된다.
21. 기타
햄탈워 3의 사전 공개가 이뤄지면서 카타린의 왕권이 거의 무너진 상황임이 드러났다. 우르순이 사라져서 거의 7년간 겨울이 지속되면서 나라 꼴은 말이 아니었고, 자업자득이었으면 모를까 그 원인이 모두 자신이 아닌데다[37] 그 수습 과정에서 망가진 관계[38]까지 있어서, 키슬레프의 국운의 암담함이 과거보다 부각되고 있다.더군다나 인게임에서도 내정이 좋지 않은지라 현재 사방에서 밀고 들어오는 적들로 인하여 악마 대공과 함께 난이도 면에서 투톱을 달리고 있다. 때문에 본진을 버리고 쥘파니아로 런하는 쥘파니아런이 새로운 공략으로 떠오르고 있다.[39]
키슬레프의 전투 OST 중 하나인 'Ursun's Roar(우르순의 포효)'의 인기가 굉장히 많다. 전투의 승패가 판가름나는 중반부에 이를 때에 재생되기 시작하기 때문에 유저들의 긴박함과 비장함을 제대로 자극하는 명곡이라는 평가.
[원문]
One event the current world situation has certainly put the crimpers on is us announcing our next major Total War title. As you can imagine it’s all a bit chaotic here at CA, so please bear with us.
[2]
외교 선택란에 선전포고 버튼이 아예 없다. 단 서로 타세력과의 외교 및 전쟁으로 우호도를 약간씩 조절할 수는 있다.
[3]
연방으로 얻은 영지의 수입에 비해 연방한 상대의 군대 유지비와 군단 수에 따라 증폭되는 유지비가 너무 커서 미친듯한 적자를 유발한다.
[4]
카타린은 진영효과로 -2턴 감소라 6턴
[5]
관련 인게임 이벤트가 키슬레프답다면 다운게 전자는 예전에 은퇴한 전직 얼음 마녀가 요새 훈련생들은 자기 때엔 간단하게 배우던 것도 못 배운다고 투덜거리면서 임시로 얼음 궁정에 복귀해 힘을 빌려주는 거고, 후자는 웬 농부가 피묻은 자루에 금화를 잔뜩 싸들고 와 자기 딸을 얼음 궁정에 넣어줄 수 있냐고 부탁한 걸 얼음 궁정 측에서 이견없이(원래는 얼음 궁정에 들어오려면 명망 있는 귀족 자제나 마법의 바람에 재능이 있는 자들만을 후보로 추린다. 한마디로 이건 뇌물수수) 받아들여서 훈련 비용이 감소했다는 식이다.
[6]
이게 영지 2개를 확보한 순간 슬롯이 해금되는 식이라 아타만을 임명한 후 영지를 타 세력에게 팔아넘겨도 이미 임명한 아타만이 사라지진 않는다.
[7]
노스카에 있었던 동명의 병종은 카오스 프로스트 드래곤으로 개명되었다.
[8]
카타린은 프라그 & 코스탈틴은 에렌그라드
[9]
동쪽 산맥에는 스케이븐이 숨어있고, 북서쪽에서는 카오스 악마들이 계속해서 넘어온다. 남쪽은 초반에는 안전하지만 언젠가는 치고 올라오는 뱀파이어 카운트의 위협이 있다. 그리고 북쪽에 노스카와 코 맞대고 있고, 남서쪽에서는 스크라그가 제국을 박살내며 계속해서 오거들을 보낸다.
[10]
캐세이도 스크라그를 빠르게 텔레포트로 처치하면 제국 알트도르프와 교역이 계속 가능해서 좋다.
[11]
2부까지는 대체로 영웅 같은 특수 단일캐릭에 한정되거나 언데드, 트롤과 같이 인간을 초월한 이능력을 보유한 경우에만 가능한 경우가 많고 수단이 상대적으로 적었다. 3부에 들어서 회복관련 수단이 조금씩 늘어나고 있는데 주교는 이러한 기조를 연 시발점이라고 볼 수 있다.
[12]
가령 비슷한 포지션의 유닛인 하이엘프의 자매단과 아이스가드를 비교하면 가격이 거의 동일함에도 사격 관통피해량에서 현저히 차이가 남을 알 수 있다.
[13]
다른 세력이 정복하면 1-3-5 티어로 나오는 구 버전과 1-2-3-4-5티어로 나오는 키슬레프 항구가 충돌한다. 에렌그라드 파괴하고 재건하면 수입이 더 많은 대신 무역품이 없는 구 버전으로 쓸 수 있다.
[14]
예를 들어 키슬레프 없이는 키슬레프 트리의 2단계 연구 중 하나인 '키슬레프 화폐'를 연구할 수 없고, 에렌그라드 없이는 에렌그라드 트리의 2단계 연구 중 하나인 '에렌그라드의 규율'을 연구할 수 없다.
[15]
물론 드루지나 회동 공격을 아예 하지 말라는 건 균열캠 기준 카타린의 이야기다. 균열캠 코스탈틴은 드루지나 회동을 그냥 뒀다간 AI 카타린이 초중반에 드루지나 회동을 연방해버려 유일한 근처 대도시인 에렌그라드도 못 챙기는 사태가 터질 수 있고, 그러면 그대로 게임이 어려워지니 에렌그라드는 빨리 먹는게 맞다.
[16]
충원률 증가 스킬이 있는 영웅은 키슬레프의 주교와 오거 왕국의 도살자 단 둘 뿐이다.
[17]
건물로는 5티어 얼음수녀원과 에렌그라드 전용 건물인 서리저택에서 단 1의 영웅캡 확장이 가능하다.
[18]
참고로 화염 저항을 제외하고 저항은 음수가 되지 않기 때문에 방패도 사격 저항도 없는 적에게 쓰면 매우 비효율적이다.
[19]
활보 특성은 저지대에서 고지대의 적과 싸울 때의 패널티를 없애주므로 단순히 물리저항이 높은 악마군대를 상대할 때가 아니더라도 지형 패널티를 없애는것 만으로 꽤 의미있는 버프다.
[20]
소모성 피해를 입지 않는 것이며, 충원율에 따른 회복은 여전히 안된다.
[21]
기존 야만 대형 유닛들은 돌격 방어가 없어서 충돌 저지력이 없던 것이지 돌격 방어를 가진 키슬레프 전사의 저지력은 완전 밀집 대형인 제국 할버디어와 별 차이가 없다. 오히려 질량이 높아서 할버디어보다 미묘하게 더 잘 늘어진다.
[22]
일러스트를 자세히 살펴 보지 않으면 위가 뾰족한 게 마치 창처럼 보일 수 있다. 실제로 유리 켐페인에서는 창버전도 나온다.
[23]
2턴이다
[24]
사격시에도 은신 상태 유지, 일부 유명 연대나 우드 엘프 영웅 같이 극소수만 가질 수 있는 최고급 효과로 이걸 가진 정규병력을 양산할 수 있는건 오스탄키야와 옥시오틀이 유이하다.
[25]
악쉬나는 스케이븐의 워프락 제자일과 더불어 햄탈워에 등장하는 단둘뿐인 스코프 소지 병종이다.
[26]
희소한 경우마저도 대게 대형, 단일개체 유닛이거나 마법 같이 초능력적인 힘을 토대로 쓰는 경우가 많다.
[27]
아이스가드 할버드와 비율이 같다.
[28]
아민톡의 그물보다도 지속시간이 5초 더 길다!
[29]
보이디노프는 오스틀란트의 할버드병을 보고 자신의 코사르들은 폴액스를 장비하도록 의무화했고 자신이 죽고 남은 유산의 절반을 스트렐치의 유지에 쓰라는 유언장까지 남겼을 정도로 스트렐치를 특별 대우했다.
[30]
얼마나 전우애가 강한지 이들은 휴가를 나가 술을 마실때도 혼자 있는 법이 없어서 혼자 술을 마시는 스트렐치에게 시비를 걸 바엔 배고픈 곰을 걷어차는게 낫다는 키슬레프 속담까지 있을 정도며 자신들의 총에 이름을 붙여줄 정도로 애정을 갖고 장비를 다루는데 정말 급박한 상황이고 납득할만한 이유가 있어서 동료 스트렐치의 총을 빌리는 상황이 아니라면 남의 총을 건드는 건 남의 아내를 건드리는 것보다 더 악질로 취급할 정도다.
[31]
실제 역사에선 초기형 머스킷은 무게가 10kg 이라 절대 휘두를만한 무기가 아니었으며 갑옷 관통을 위해 구경도 크기 때문에 반동제어를 위해선 받침대가 필수였다. 스트렐치는 버디슈를 받침대로 사용했으며 머스킷을 휘두르게 된건 갑옷 도태와 그로인한 머스킷 경량화 이후였다.
[32]
대표적으로 유혈갈망마나 비밀의 수호자 같은 속도 빠른 단일 괴수
[33]
물론 햄탈워의 모든 유닛들은
GW와 협업을 거쳐 만들어진다.
[34]
카오스의 악마 제외
[35]
원래 웅골족은 프라그와 에렌그라드를 비롯한 키슬레프 영토 대다수 지역에서 살던 선주민이었으나, 동부 스텝 지역에서 이주한 고스포다르족에게 정복당해 흡수합병되었다. 그래도 자기들만의 풍습이나 법을 인정받고 비교적 동등하게 합쳐졌기 때문에 아예 최하층민으로 몰락한 롭스멘보다는 사정이 나은 편. 물론 '비교적' 동등한 거지 어느 정도의 차별은 남아 있어서 카타린이 이를 해소하기 위해 노력하고 있었다.
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단 고스포다르 인들과 달리 보야르가 될 수 없으며 카타린이 이들도 보야르로 만들려는 시도를 하고 있지만 기존 보야르들의 반대에 부딪혀 곤혹을 치르고 있다. 이 점이 별개 군주로 나오리라 추정 가능한 이유.
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우르순이 겨울을 몰아내지 못해서 가짜 여왕 취급을 받는데 이건 벨라코르가 저지른 일이었고, 이를 조사하고 해결하기 위해 직접 파견한 대공 유리는 벨라코르의 계략에 의해 타락해 악마 대공이 되어 조국을 배신한다.
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아버지가 중흥시킨 정교회가 카타린에게 협력했다면 얘기가 달랐겠지만, 정교희의 수장인 코스탈틴은 카타린이 얼음마녀란 이유로 적대적인 태도를 보이며 아군은 커녕 카타린의 가장 강력한 정적이다. 코스탈틴은 심지어 계시를 받아 우르순이 카오스 렐름에 구속되어 있다는걸 알았음에도 카타린에게 이 사실을 숨기고, 카타린이 왕권을 수습하느라 애쓰는 것을 정치질을 하느라 우르순을 구하지 않는다고 생각해 실패한 군주라 판단하며 키슬레프의 몰락이 도래했다고 여기기까지 한다. 또한 얼음 마법을 쓰는 것을 보고 아예 마녀라고 여겨 궁중에서 대놓고 그녀의 왕권을 부정하거나 공격하는 모습을 보여준다. 이런 상황에서 어린 시절부터 친했던 유리에게 우르순 수색을 맡겼으나, 결국 유리는 카오스에 타락해버린다.
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쥘파니아에는 금광이 있는데 키슬레프 라인의 연구로 금과 보석 수입을 2배로 뻥튀길 수 있어서 수입이 상당하다. 키슬레프 빌드가 오염 제거에 좋은 점도 쥘파니아 정착에 도움이 된다.