최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:19:35

타냐(그랑블루 판타지)




파일:그랑블루 판타지 로고.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
<colbgcolor=#b2ebf4,#0a434d> 게임 정보 시스템 · 스토리 · 직업 · 이벤트 · 멀티배틀 · 무기( 특수무기) · 소환석( 시나리오 이벤트 · 아카룸 시리즈)
캐릭터 <colbgcolor=#b2ebf4,#0a434d> 등급별 SSR( 파일:gf_mt_red.png · 파일:gf_mt_blue.png · 파일:gf_mt_brown.png · 파일:gf_mt_green.png · 파일:gf_mt_yellow.png · 파일:gf_mt_violet.png ) · SR( 이벤트 · 가챠) · R
소속별 십이신장 · 십천중 · 십현자 · 사성
미디어 믹스 애니메이션( 1기 · 2기 · 그라부룻!) · 코믹스 · 소설 · 음반 · 게임( Versus · RISING · Relink)
기타 사건 사고
}}}}}}}}}||
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>타냐
ターニャ | Tanya
파일:3040203000_01.png
종족 휴먼
연령 21세
신장 171cm
취미 칼갈이
호감 아버지, 아버지의 유품으로 받은 나이프
서투름 오랜 대화 (서투르지만 사람과 이야기하는 것 자체는 좋아한다)
성우 파일:일본 국기.svg 스와 아야카
1. 개요2. 특징3. 작중 행적
3.1. 페이트 에피소드3.2. 이벤트 시나리오
4. 인게임 성능5. 여담

[clearfix]

1. 개요

웹게임 《 그랑블루 판타지》의 등장인물.

2. 특징

전형적인 암살자의 모습을 보여주는 소녀 용병.

암살단의 두령이었던 아버지의 뒤를 이어 암살자 용병이 되었다.

레어도 R 부터 SR , SSR 까지 출시되었다.

3. 작중 행적

3.1. 페이트 에피소드

3.2. 이벤트 시나리오

4. 인게임 성능

===# R #===
파일:attachment/그랑블루 판타지/캐릭터/R/GBCR_TAN1.png 파일:attachment/그랑블루 판타지/캐릭터/R/GBCR_TAN2.png
최초획득 상한 해방 2회 이상
이름 타냐(ターニャ/Tanya)
속성 타입 밸런스
종족 휴먼 가입조건 블러디 피어스 입수
호칭 섀도우 인포서[1] 성우 스와 아야카
HP Min 210
Max 830
ATK Min 960
Max 3840
무기보정 단검
오의 이미넨트 섀도[2]: 암 속성 대미지(대)
어빌리티1
습득 Lv1
섀도우 스텝(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴)
효과: 적의 모든 공격을 회피(45레벨에서 사용 간격 5턴)
어빌리티2
습득 Lv25
백스태브[3](사용 간격: 9턴/효과 시간: 1턴)
효과: 자신의 공격 대폭UP(적 브레이크상태일때만/1회)
플레이버 텍스트 덧없는 말은 캄캄한 밤으로 섞여 사라지고, 혀끝을 떠난 뜻은 전해지는 일 없이 아련히 사라진다.
사람과 이어지지 못한 외로움을 달래듯 품은 칼은, 자책에 젖은 마음에 더욱 차갑다.
말을 잘하고 싶은 과묵한 암살자. 일단 브레이크 어새신 계열 어빌리티를 보유했다. 다만 브레이크 어새신이라도 레어의 능력치로는 기대만큼의 화력을 내주지 못한다. 그리고 암 속성 SR캐릭터들은 모두 화력이 출중해서 아예 없는 게 아니고선 굳이 레어를 쓸 필요가 없는것도 문제. 일단 브레이크시+오의 시전가능이라는 조건만 맞으면 순간화력은 등급을 초월하니 어설트 타임에 반짝 활용하는 식으로 쓸 수 있다.

===# SR #===
파일:그랑블루_타냐SR_최초.png 파일:그랑블루_타냐SR_상한.png
최초획득 상한 해방 3회 이상
이름 타냐(ターニャ/Tanya)
속성 타입 공격
종족 휴먼 가입조건 윌무스 크로우 입수
호칭 야회복의 나이프사 성우 스와 아야카
HP Max 1000 ATK Max 7500
무기보정 단검
오의 시니스터 섀도우: 암 속성 대미지(대)
어빌리티1
습득 Lv1
섀도우 댄스(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴)
효과: 적의 모든 공격을 회피(1턴)/아군 전체의 공격 업
(45레벨에 사용간격 단축, 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
백 스탭II(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1회)
효과: 자신의 공격 대폭 업(적 브레이크 일때만)
(65레벨에 성능강화)
어빌리티3
습득 Lv35
브레이크 다운(사용 간격: 8턴)
효과: 적에게 암 속성 대미지/모드 게이지 감소
서포트 어빌리티 잘 들어줌: 브레이크 시의 적에 대해서 공격 업
플레이버 텍스트 차분한 나이프사는 드레스의 아름다움에 마음을 빼앗기고, 선물받은 그 드레스를 입고 설렌다.
흐드러지게 핀 꽃들 사이로 미끄러져 들어간 그녀의 차분한, 하지만 늠름한 아름다움을 본인만 모르는 채 위험을 안고 밤은 깊어져 간다.

===# SR (수영복) #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3030084000_01.png 파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3030084000_02.png 파일:그랑블루_타냐수영복_EX포즈.png
최초획득 상한 해방 3회 이상 추가 EX포즈
이름 타냐(ターニャ/Tanya)
속성 타입 밸런스
종족 휴먼 가입조건 제이드 나이프 입수
호칭 서머 인포서 성우 스와 아야카
HP Min 260
Max 1290
ATK Min 1200
Max 6000
무기보정 단검
오의 이미넌트 섀도 : 암 속성 대미지(대)
어빌리티1
습득 Lv1
섀도 센스(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴)
효과: 적의 모든 공격을 회피/자신의 더블어택률UP(45레벨에 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
백스텝II(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1턴)
효과: 자신의 공격대폭UP(적 브레이크일 때/1회)(65레벨에 성능 강화)
어빌리티3
습득 Lv35
사일런트 킬(사용 간격: 7턴)
효과: 적에게 암 속성대미지/암흑상태의 적에게 추가대미지
서포트 어빌리티 말을 잘 들어줌: 브레이크인 적에게 공격UP
플레이버 텍스트 암야에 섞인 그림자의 주인은 시원한 옷을 몸에 걸치며, 햇볕드는 낙원에 내려온다.
사람들의 마음을 놓치지않고 한결같이 받아들이는 사이, 어느새 마음은 따뜻함으로 채워지기 시작한다.

R캐릭터인 타냐의 수영복버젼. 한정버전이 나오면서 레어도도 올랐다. 같은 시기에 수영복버젼이 나온 엘모트와 같이 바다의 집에서 일하게 된다. 타냐는 홀 담당.
성능은 R버전과 같이 브레이크 어새신 소지 캐릭터. 적을 브레이크시켰을 때 위력을 발휘한다는 점에서 OD일 때 힘을 발휘하는 바저라가와 상성이 좋다(다만 바자라가는 인스팅션을 통한 OD상태에서의 딜링에 한정되므로, OD게이지가 얼마 남지 않았을때 인스팅션을 사용한 후, 브레이크가 되는 즉시 타냐로 딜을 하는 정도의 유연함은 필요하다).
단점은 자체적으로 암흑을 걸 방법이 없어서 어빌리티3의 추가대미지를 볼려면 지원이 필요하다. 다행히 신데마스와의 콜라보에서 지급한 미카가 암흑을 가지고 있으므로 캐릭터가 넉넉하지 않은 무/소과금러는 미카와의 시너지를 기대해보도록 하자.

===# 암속성 #===
파일:3040203000_01.png 파일:3040203000_02.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 타냐(ターニャ)
속성 타입 특수
종족 휴먼 가입조건 간드링 입수
호칭 천일 밤을 넘긴 암투사 성우 스와 아야카
HP Min 240
Max 1280
ATK Min 1650
Max 8800
보정무기 단검
오의 호칭 지속시간 효과
레이븐 섀도우 - 어둠 속성 데미지(특대)/자신의 오의게이지UP(20%)/나이프를 2 추가
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
톡식 네일즈 8턴 180초 - +55 타겟 관계 없이 6회 암속성 1배 데미지/ 적 전체에 독 효과(성공률 약 150%, 최대 데미지 2만)
(+에서 사용간격 7턴)
님블 스로 9턴 180초 - +75 적에게 암속성 4배 데미지(상한 약 50만)/ 공방DOWN(5%, 누적, 최대 40%)/ 자신에게 나이프 스로 효과(소거불가)
◆ 나이프 스로 효과 중 턴 종료시 나이프를 1 소비해 자동 발동
(+에서 사용간격 8턴)
섀도우 아츠 6턴 2턴 45 - 자신의 회피율UP/ 오의 게이지 상승량 30%UP/ 적대심 대폭UP
서포트 명칭 효과
달빛 같은 은발 배틀 개시 시 자신에게 나이프 4 추가(최대 4)/ 회피율UP
◆ 회피 성공시 타겟 관계 없이 6회 암속성 1배 데미지/ 적 전체에 슬로우 효과
동료와 함께 앞으로 향해 암속성 캐릭터가 독 상태인 적에게 크리티컬 확률UP(배율/발동률 30%)
플레이버 텍스트 둔탁한 색으로 빛나는 나이프를 꼭 쥐며, 소녀는 어둠 속에서 수없이 싸워나갔다. 비탄과 슬픔, 고독과 절망에 짓눌려져 부서질 것처럼 몰려가도, 세상을 떠난 아버지의 가르침을 굳건히 실천하기 위해 언제나 청명하게 앞을 향한다. 그 언제부터였을까. 그녀의 강한 척은, 진정한 강함으로서 자리잡았다.

R로 시작해서 SR만 두번 나온 끝에 드디어 SSR로도 등장했다.

2022년 12월 생방송을 통해 24인의 밸런스 패치 대상 중 하나로 선정되었고, 이후 2023년 3월 공식 생방송을 통해 3월 10일에 패치가 진행될 것임이 밝혀졌다.

====# 밸패 전 성능 평가 #====
2어빌인 님블 스로를 발동한 뒤엔 나이프 스택이 0이 될 때까지 턴이 종료될 때마다 님블 스로가 자동으로 발동된다. 비슷한 시기에 여럿 몰려 나온 자동시전형 지속 어빌리티 딜러.

문제는 본체 자체 공격력이 너무 부실해서 화력이 눈에 띄게 낮은점이다, 암속성에 그렇게 공버프를 돌려주는 캐릭터도 없고 독 크리티컬 하나로는 영 화력이 부족해서 거의 장난감 취급을 받았다.
그나마 리미티드 페리가 나오면서 강력한 공 버프뿐만 아니라 어그로까지 올려주는 버프를 가져오다보니 시너지가 꽤 있는편

타냐의 해방무기인 간드링의 최종상한이 오의 상한을 늘려주는 것이라서 갈지말고 모아두고 최종상한하면 매우 유용하다. 페리하프 대체로 고전장에서 쓰는것도 가능하다. 하지만 다마강 박는건 병신짓이니 다마강은 박지 말자. 여기에 다마강 박을바에야 차라리 페리하프에 박는게 훨씬 이득이다.

5. 여담



[1] Shadow Enforcer: 그림자 집행자 [2] Imminent Shadow: 임박한 그림자 [3] Backstab: 중상하다


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r210에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r210 ( 이전 역사)
문서의 r421 ( 이전 역사)