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1. 개요
무기군이 돌격소총으로 구성되어 있어 지속화력이 타 병과들에 비해 좀 높고 거리에 구애받지 않는 올라운더적인 성능을 보인다. 스왓과 달리 중장거리 교전도 수월하면서 샤프슈터와 건슬링어처럼 처럼 조준이 빡세지도 탄창/총탄약수이 모자라지도 않고 잡제드 상대로 딜낭비도 나지 않기 때문에 상당히 벨런스가 잘 잡혀있다. 단점은 고질적인 화력 부족으로 단발 피해가 큰 편이 아니라 샾슈/건슬처럼 메인딜러를 하기엔 부족하고, 저지력과 연사력도 압도적인 건 아니라 스왓처럼 제드타임 한정 난전패왕이나 메즈를 전담하기엔 무리가 있다. 범용성을 담보로 전문성을 희생한 이상 어쩔 수 없는 구조.성능과는 별개로 리얼리티를 중시하는 레드 오케스트라나 라이징 스톰 등의 게임을 제작한 트립와이어답게 총 자체의 디테일이나 고증이 매우 뛰어나다. 전술 재장전에 따라 장전방식이 바뀌는 것은 물론, 총기 부착물이나 등의 구성도 발군. 그 외에도 L85가 탄창 멈치를 누르고 탄창을 꺼내 장전하는 모습이나 AK 특유의 탄창을 탄창 앞쪽을 걸고 뒤쪽에서 멈치로 고정시키는 듯한 장전모습 등 여러가지 소소한 디테일을 확인할 수 있다. 이런 디테일은 실존하는 총기류를 쓰는 다른 병과들도 볼 수 있는 모습이다
장전 방식에 대해 설명을 더 해보자면, 전술 재장전을 찍지 않으면 탄을 완전히 비우고 장전할 때는 탄창을 새로 끼우고 장전 손잡이를 당긴다. 하지만 전술 재장전을 찍으면 AR-15 계열의 총기들은 노리쇠 멈치로 장전을 하는 모습을 볼 수 있다. 탄을 완전히 비우고 장전하지 않으면 둘 다 탄창만 새로 끼우고 장전하는 것을 확인 가능. 대신 약실에 장전된 총알이 +1 되는 것은 구현하지 않았다.
2. 기본 보조무기
2.1. KF-BAR
공격력 | 32 |
강타 공격력 | 64 |
찌르기 공격력 | 15 |
데미지 타입 | 베기 / 찌르기 |
공격속도 | 150 |
강타 공격속도 | 66 |
찌르기 공격속도 | 160 |
최대 공격 반경 | 1.25m |
패링 파워 / 패링 판정 지속 시간 | 1 / 0.39s |
방어 경감률 | 20% |
패링 경감률 | 20% |
Horzine 버전의 고전적인 코만도 나이프입니다. |
코만도의 기본 근접무기.
병과기술 유비무환을 찍으면 생지옥기준 강타 세로베기 한방으로 폭도를 잡을수 있다.
평범한 군용 나이프이다. 이름을 보아 KA-BAR 나이프를 오마주한듯 하다. Bowie Knife처럼 생겼다.
2.2. HE 수류탄
공격력 | 300 |
데미지 타입 | 폭발 |
범위 | 6.5m |
개당 가격 | 40£ |
퓨즈 타임 | 투척 후 1초 |
아주 단순한 고성능 수류탄. 제드와 인간 모두에게 피해를 줍니다. 이보다 단순할 수는 없죠. HE - 폭발성이 뛰어나다는 말입니다. 폭발하면 모든걸 날려버리죠. 설명이 필요한가요? |
코만도의 기본 수류탄.
고폭 수류탄이다. 투척 후 폭발까지 거의 1초도 걸리지 않으므로 던지는 데 상당히 주의해야 할 물건. 이 짧은 폭발까지의 시간을 최대한 이용하여 잡몹이 잘 뭉쳐있는 찰나를 노려 원할 때에 제드 타임을 발생시키거나 FN FAL이 없을 때 코만도가 특히 취약해지는 플레시파운드 상대로 던져볼 수도 있지만, 이 게임의 딜수류탄이 다그렇듯 별 도움 안 되고 그시간에 머리에 한발이라도 더 박는게 낫다. 5발 전부 뎀감 없는 폭심지에 다맞춰야 6인 생지옥 쿼터파운드 한마리가 겨우 죽는 수준이기 때문.
메즈기능이 아예 없는 단순딜링형 수류탄은 게임 내에서 상당히 저평가받는데, 코만도의 수류탄은 공격력과 범위 모두 거의 기본형에 가까워서 활용도가 그닥 좋지 않다. 서포트보다는 범위가 좁아서 덜 위험하지만 기본 피해가 100가량 더 높으므로 실수로 가까이 던지면 자폭피해가 꽤나 세게 들어오니 주의해야 한다.
3. 주무기
3.1. AR-15 사냥용 소총
공격력 | 30 |
휘두르기 공격력 | 24 |
데미지 타입 | 돌격소총 |
단발 공격속도 | 500RPM |
3연발 공격속도 | 500RPM |
휘두르기 공격속도 | 50 |
관통력 | 0 |
정확도 | 50 |
재장전 시간 | 3.07s / 2.07s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.67s / 1.75s |
무게 | 4 |
가격 / 탄약 가격 | 200£ / 20£ |
탄창 용량 | 20발 - 30/40/50발(스킬 적용시) |
휴대 탄약수 | 240발 |
발사 모드 | 단발 / 3연발 |
기본상태 DPS | DPS 250 |
1차 업그레이드 | 500£ / 공격력 x 1.2 / 무게 +1 DPS 300 |
2차 업그레이드 | 600£ / 공격력 x 1.4 / 무게 +2 DPS 350 |
3차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.8 / 무게 +3 DPS 450 |
4차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 2.0 / 무게 +4 DPS 500 |
3점사나 단발 모드 선택. |
대체 사격으로 사격 모드 전환. |
이 총은 제드용이지 '사낭용'이 아닙니다. |
AR-15 Varmint Rifle. 코만도의 기본 장비. 모티브는 콜트 9mm 기관단총 모델 중 3점사형 최신 모델인 R0992. 그러니까 이름은 소총인데 사실 기관단총이다. 레일은 달고 있지만 총열 하단의 각진 손잡이를 제외하면 소소한 구성으로 되어 있다. 당연하지만 스왓이 든다고 퍼크 보너스는 못 받는다.
반동도 적고 명중률도 꽤나 괜찮은 무기지만 단발/3점사만 지원하기 때문에 상당히 사용이 답답하다. 1점사로 설정하고 광클하면 연사속도가 꽤나 괜찮게 나오지만, 광클보다 훨씬 편한 연발 사격을 지원하는 더 좋은 상위 티어무기로 가는게 속이 편하다. 랜덤 필드 드랍으로도 등장하는 무기고 기본 무기인데도 코만도 2티어 무기들과 기본 공격력이 똑같이 30이라서 스킬 여부에 관계없이 퍼크 25% 피해량 증가만 챙겨도 고어패스트까지 헤드샷 한방에 즉사한다.
특이하게 블로트에게 고유 상성이 있어 일반 돌격소총류보다 10% 많은 40%의 피해를 입힌다. 물론 그렇다고 블로트 전용으로 이걸 장만하고 다닐 이유는 없다.
3.2. 센티넬
공격력 | 10 |
폭발 피해 | 200 |
폭발 범위 | 3m |
휘두르기 공격력 | 23 |
데미지 타입 | 돌격소총 / 폭발 |
공격속도 | 500RPM |
관통력 | 0 |
정확도 | 18 |
무게 | 3 |
가격 / 탄약 가격 | 500£/60£ |
탄창 용량 | 1개 |
휴대 탄약수 | 3개 |
1차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.3 / 무게 +2 |
드론이 위치를 굽어보고 적을 공격합니다. |
보조 사격으로 드론을 터뜨립니다. |
탄약이 없고 주변에 제드가 있으면 자폭합니다. |
Armory Season Pass 2 DLC 추가 무기
사용시 150발의 탄약을 모두 소진할 때 까지 범위 내의 적을 자동으로 공격하는 드론을 설치한다.
사실상 예능용에 가까운 무기. 전체적으로 성능이 매우 저열하며 경험이 부족한 플레이어를 보조해주는 용도로 겨우 효율이 되는 정도다.
3.3. SA80 L85A2 불펍
공격력 | 30 |
휘두르기 공격력 | 26 |
데미지 타입 | 돌격소총 |
단발 공격속도 | 600RPM |
연발 공격속도 | 660RPM |
휘두르기 공격속도 | 55 |
관통력 | 0 |
정확도 | 68 |
재장전 시간 | 3.12s / 1.93s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.77s / 1.92s |
무게 | 5 |
가격 / 탄약 가격 | 650£ / 30£ |
탄창 용량 | 30발 - 45/60/75발(스킬 적용시) |
휴대 탄약수 | 270발 |
발사 모드 | 단발 / 연발 |
기본상태 DPS | DPS 330 |
1차 업그레이드 | 600£ / 공격력 x 1.3 / 무게 +1 DPS 429 |
2차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.65 / 무게 +2 DPS 544 |
3차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.85 / 무게 +3 DPS 610 |
전자동 및 반자동 사격 모드 선택. |
대체 사격으로 사격 모드 전환. |
SA80은 영국군이 잡아 먹히기 전에 표준 무기로 사용하였던 무기입니다. |
통칭 불펍. 현재 영국군의 제식 소총이자, 평범한 군용 소총으로 개량 된 L85A2 버전. 무기 설명이 참으로 압권인데 'SA80은 영국군의 제식화기였습니다. 어, 군대가 먹히기 전까지 말이죠. 잘 작동합니다. 더 이상 말할 필요가 없습니다.'
전작관 달리 나름 무난한 성능을 보여준다. 반동, 명중률, 연사력, 단발피해 모두 무난한 2티어 그 자체. 탄약 비용도 나름 적절한 편이고 총 탄약 소지량도 적당하다. 다만 코만도의 2티어 무기는 성능적으로 잡제드 처리까진 무난하지만 DPS가 전체적으로 낮아서 중보스급에 메인딜은 커녕 서브딜로 비벼질 정도는 아니기 때문에 적당한 유지비를 이용해 도쉬를 벌어서 상위티어로 빠르게 갈아타는 징검다리 역할. 참고로 기본 재장전 시간과 스킬 전술 재장전의 속도차가 매우 크다.
후술할 토미건과 경쟁대상인데, 불펍은 대체로 스펙이 거의 비슷하고 용도도 거의 비슷하지만 토미건에 비해 훨씬 낮은 반동과 높은 명중률, 정조준에 매우 편리한 조준기라는 장점이 있어 중원거리 점사형 운용에 강점이 있다. 대신 비교적 적은 장탄수 탓에 근접 난전에선 살짝 아쉬운 수준. 취향따라 들면 된다. 참고로 불펍은 고어페스트급에 상성우위로 120%의 피해를 입히기 때문에 토미건보다 고어핀드를 비교적 쉽게 상대할 수 있다.
21년 4월 패치로 무게가 5가 되어 풀강 스토너나 미니건 채택시 불펍을 부무장으로 들 수 있게 되었다. 물론 2서폿 이상이 갖춰진 명품 6인 조합으로 입성한 랜덤 홀드아웃이 아닌 곳에서 미니건을 들 사람이 있을지는 차치하고서, 이제 2강화시 무게가 7이라서 FN FAL과 함께 들 수 있고 DPS도 노강 스카와 견주는 수준까지 올라간다. 단 풀강스카도 무게가 7이라 그 DPS와 클롯류 제드 몸샷한방을 대체할 순 없지만 가격과 티어가 훨씬 낮고 장탄량이 유의미하게 많아[1] 제드타임 연장이 훨씬 편하다는 일장일단이 있다.
3.4. 토미건
공격력 | 30 |
밀치기 공격력 | 26 |
데미지 타입 | SMG |
공격속도 | 720 |
밀치기 공격속도 | 75 |
관통력 | 0 |
정확도 | 70 |
재장전 시간 | 2.31s / 1.80s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.96s / 2.31s |
무게 | 6 |
가격 / 탄약 가격 | 650£ / 50£ |
탄창 용량 | 50발 - 75/100/125발(스킬 적용시) |
휴대 탄약수 | 250발 |
발사 모드 | 연발 / 단발 |
기본상태 DPS | DPS 360 |
1차 업그레이드 | 600£ / 공격력 x 1.2 / 무게 +1 DPS 432 |
2차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.4 / 무게 +2 DPS 504 |
3차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.6 / 무게 +3 DPS 576 |
공용 병과 | 스왓 |
완전 자동과 반자동 발사 모드를 선택할 수 있습니다. |
대체 발사로 두 발사 모드를 선택합니다. |
시카고 타자기로 알려지기도 했습니다. 이름을 쓰기에 좋은 총입니다. |
스왓과 코만도의 멀티퍼크 무기이자 2티어 무장. 대부분의 스펙이 불펍과 유사하며 역할도 거의 동일하다. 무기 구매비용과 유지비 또한 1발에 1£로 동일하고, 연사속도도 그렇게까지 큰 차이는 나지 않으며 총 탄약량도 토미건이 살짝 모자란 정도다. 유의미한 차이는 기본 장탄수와 재장전시간을 위시로 한 난전시의 유리함 정도지만 명중률과 반동이 불펍보다 좋지 못하고 기계식 조준기가 매우 불편해서 중원거리 교전이 꽤나 빡세다.
상기한 SA80와 경쟁한다지만 사실 운용방식에선 차이가 없어 취향껏 고르면 된다. 무기 스펙도 별로 안 다르고 코만도의 역할은 동일하기 때문. 토미건만의 장점은 높은 장탄수와 연사력, 빠른 장전으로 라인 유지력이 더 좋다는 정도다. 힙샷에 익숙한 고수들의 경우 불펍 대신 중원거리 교전에도 쓰긴 한다. 불펍과 달리 고어핀드급에게 약해지지만 기관단총 150% 상성으로 잡제드 몸샷과 폭도를 더욱 빨리 정리할 수 있다.
특이사항으로 AR-15 사냥용 소총, SA-80 불펍 라이플, 토미건 3종류는 기본피해량이 30으로 낮아서 똑같은 노강 순정 상태라면 할로우 포인트를 채택해도 엘리트나 잡제드나 헤드샷에 드는 총 탄환 수가 동일하니[2] 초반 라운드엔 할로우 포인트 대신 총알이나 먹어라를 채택해서 탄창량을 올려서 운용하는 편이 좀 더 편리하다. 스왓의 토미건 운용과 마찬가지로 팀에 서포트가 많다면 대용량 탄창+총알이나 먹어라 채택시 들어오는 재보급량이 300발에 준하기 때문에 유지비 걱정 없이 난사 플레이가 가능하다.
3.5. FAMAS 마스터키
공격력 | 35 / 30×7[산탄] |
데미지 타입 | 돌격소총 / 산탄총 |
공격속도 | 899 / 50 |
휘두르기 공격력 | 26 |
휘두르기 공격속도 | 48 |
관통력 | 1 / 2[산탄] |
정확도 | 67 |
재장전 시간 | 2.81s, 2.55s / 1.85s, 1.97s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.80s, 3.15s / 1.86s, 2.08s |
무게 | 6 |
가격 / 탄약 가격 | 1000£ / 25£, 15£[산탄] |
탄창 용량 | 30발 / 6발 |
휴대 탄약수 | 240발 / 36발 |
발사 모드 | 3점사 / 산탄사격 |
1차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.125 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.25 / 무게 +1 |
공용 병과 | 서포터 |
FAMAS 기본 사격 모드는 3점사입니다. |
대체 사격은 M26 언더슬러그를 사용한 펌프 액션입니다. |
돌격 소총? 산탄총? 둘 다. 둘 다가 좋죠 |
Armory Season Pass DLC 추가 무기
모델은 유명한 총기인 FAMAS에 KAC 마스터키를 장비한 타입. 전면부 생김새는 영락없는 FÉLIN 기반인데 정작 탄창은 G2의 살짝 휜 바나나형이고 파마스하면 단연 돋보이는 외형적 특징인 캐링핸들[6]과 노리쇠 모양은 전기형인 짬뽕디자인이며 특이하게도 배색은 HRG 무기들을 연상시키는 흰색 / 검은색 배열이나 특유의 광원 표현이 없어서 엄밀히는 다르다.
좌클릭시 기본 3점사로 공격한다. 파마스의 돌격소총 부분도 서포트 기본 퍼크 뎀증과 스킬의 효과를 받는다. 고용량 탄창 채용시 53발이 되며 일제사격의 30% 피해증가도 적용되고 관통력 향상도 적용되어 서포트가 들면 돌격소총류중 가장 높다. 서포트 무기중 유일하게 정밀한 원거리 사격이 가능하단 건 장점이지만 서포트가 이걸로 저격을 해야할 만한 상황이 그다지 없는 점이 문제. 스폰위치와 유저와의 거리가 굉장히 멀어 아군이 사냥할때 산탄총이 안 닿아 손가락만 빨게 되는 일부 맵 등을 빼면 그다지 실용성이 있진 않다.
문제는 대체사격이 산탄이라 풀 오토도 단발사격도 없으며 무조건 3점사만 쏘며 정확도는 나쁘지 않으나 반동값이 개차반인 코만도 기반 무기답게 거리가 좀 멀면 한번 클릭해도 2~3발째가 상탄이 나며 연사시 총구가 미친듯이 튀어오른다. 조준사격이 반동이 많이 안정되지만 연사시의 상탄문제는 그대로고, 조준경은 하고많은 것들 중 가시성이 떨어지는 ACOG라서[7] 다루기도 힘들다.
대체 사격시 산탄 사격을 하며 공격방식은 펌프액션이며 딜레이가 굉장히 긴데, 연사속도가 50RPM으로 서포트의 모든 무기중 가장 느리다. 펠릿 공격력은 M4보다 약간 낮은 정도지만 기대딜량은 M4의 발끝에도 미치지 못하며 탄창도 기본 6발에 스킬을 받아봐야 11발에 불과한데 장전속도도 전술 재장전은 AA-12다음으로 느리며 전탄소모 재장전은 무려 3초로 탄창형 무기중에선 독보적으로 느린데 재장전 캔슬도 안 되고 25렙 스킬의 실시간 사격이 적용 안 되는 버그를 기어이 안 고치고 본섭에 냈다. 물론 고친다고 다른 무기를 제치고 이 느려터진 산탄을 주력딜로 쓸 일은 없다.
베타 당시엔 미니건에 이은 역대급 개똥총이라는 평가였고 이에 베타 2에선 꽤나 강한 버프를 받았는데도 여전히 똥총취급이며 본섭 패치 이후는 굳이 쓰려고 한다면야 못 쓸 건 없지만 1200£라는 돈값은 못하는 예능총이라는 평가. 그냥 데몰과 파이어버그의 M16처럼 비 슈터퍼크지만 가끔 총쏘는 맛이 고플 때 재미삼아 드는 용도로 전락했다.
여담으로 하단부의 마스터키는 원래 튜브삽입식이 보통이지만 어째선지 마개조하여 탄창식이 됐고 하부의 관형탄창이 있어야 할 자리에 달린 철막대(...)와 펌프가 사실상 장전손잡이 역할을 하고 있다. 작동방식과 구조에 장탄수까지 전부 M26 MASS에 가깝고, 실제로 무기 텍스트에선 대체 사격시 하부 부착물인 M26을 발사합니다 라고 대놓고 쓰여있는데 정작 생김새와 이름은 마스터키다. 라이센스 허가 단계에서 문제가 있어서 모델링과 이름은 갈아치웠는데 텍스트를 깜빡한 듯.
2023년 가을 패치로 구매 가격이 1000£로 줄어드는 상향을 받았다.
3.6. 칼리시니코프 AK-12
공격력 | 40 |
휘두르기 공격력 | 26 |
데미지 타입 | 돌격소총 |
연발 공격속도 | 600RPM |
3점사 공격속도 | 1000RPM |
휘두르기 공격속도 | 53 |
관통력 | 0 |
정확도 | 67 |
재장전 시간 | 3.30s / 2.29s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.90s / 2.20s |
무게 | 6 |
가격 / 탄약 가격 | 1100£ / 40£ |
탄창 용량 | 30발 - 45/60/75발(스킬 적용시) |
휴대 탄약수 | 300발 |
발사 모드 | 연발 / 3점사 |
기본상태 DPS | DPS 400, 666 |
1차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 DPS 460, 766 |
2차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.3 / 무게 +2 DPS 520, 866 |
전자동 및 3 탄환 발사 모드 선택. |
대체 사격으로 사격 모드 전환. |
이 AK-12는 사망한 러시아 스페츠나츠 요원에게서 조사를 위해 가져온 것입니다. |
설명에 따르면 죽어있던 스페츠나츠 대원 시체에서 루팅한 것 이라고 한다(...). 점사가 3점사인 것과 개머리판, 총열덮개 등의 생김새로 미루어보면 2012~3년형 모델로 추정된다. 탄창을 보면5.45mm 탄을 사용하는것으로 보이지만 데미지가 타 5.56MM 소총에 비해 더 높은걸 봐서는 7.62x39mm 탄을 쓰는 파생형을 추가하려 한것일수도 있다.[8]
얼리액세스 시절부터 함께한 코만도의 3티어 무기. 1~2티어와 달리 3티어부터 본격적으로 단발 피해량이 올라가기 시작하며, 티어 내에선 AK-12는 딱히 경쟁자가 없을 정도로 훌륭한 스펙을 자랑한다. 연사 모드와 3점사 모드가 있는데 점사광클은 RPM이 최대 1000 근처까지 올라가 DPS 자체만 따지면 깡딜로 승부하는 스카도 넘보기 힘들 정도로 높다. 무기개조시스템 패치 초기엔 개조 배율이 1.2배 1.5배수준으로 매우 높아서 한동안 후술할 M16과 함께 사기총으로 군림했으나 배율이 너프먹고 강화에 투자할 일은 없어졌다.
대신 기본 연사력이 미묘하게 낮아 DPS간 차이가 크며 탄 소모 속도도 그에 걸맞게 빠른데 장전속도가 느린 편이고 유지비도 싸지 않다. 빠르다는 3점사 연타도 사실상 최고 아웃풋만 써 놓아서 저렇지 실제론 마우스 매크로 없이 사람 손으론 절대 RPM 1000은 나오지 않고, 실질 DPS도 표기되어있는 수치를 훨씬 밑돈다. 매크로 없이도 광클이 가능한 사람이라고 한들 최대연사에 근접한 속도로 미묘한 점사간 딜레이의 타이밍을 정확히 외워 클릭하고 빨라진만큼 요동치는 반동을 케어한 채로 중보스 헤드를 따라가며 전탄명중시키는 건 입컨트롤에 가까운 영역. 전탄을 명중시켜도 끔직한 탄성비에 탄 부족으로 이어진다.
요약하자면 스펙만 늘어놓고 봤을 땐 부족함이 없지만 실제로 운용하면 표기 스펙만큼의 아웃풋을 어지간해선 내지 못하는 무기. 대부분은 불펍으로 초반을 버틴 뒤 AK-12를 스킵하고 스카로 바로 넘어가거나 토미건을 사고 파는식으로 올리는 테크트리를 탄다.
참고로 보통 상황에선 알아보기 힘들지만, 제드 타임 때 사격해보면 총열이 후퇴하는 것을 볼 수 있다.[9] 그리고 장전 모션은 이 영상을 참고하자. 전술 재장전을 찍으면 멋드러진 재장전 모션을 볼 수 있다.
3.7. M16 M203 돌격소총
총탄 공격력 | 33 |
휘두르기 공격력 | 26 |
유탄 탄두 공격력 | 230 |
유탄 폭발 공격력 | 230 |
유탄 폭발 범위 | 5m |
최소 격발 거리 | 3.87m |
데미지 타입 | 돌격소총 |
유탄 데미지 타입 | 탄두 / 폭발 |
공격속도 | 669 RPM |
휘두르기 공격속도 | 58 |
유탄 공격 속도 | 36/44 |
관통력 | 0 |
정확도 | 68 |
재장전 시간 | 2.46s / 1.83s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.47s / 1.70s |
유탄 재장전 시간 | 1.40s / 1.09s |
무게 | 6 |
가격 / 탄약 가격(총알/유탄) | 1200£/30£/15£ |
탄창 용량 (총알/유탄) | 30발/1발 |
휴대 탄약수 (총알/유탄) | 270발/13발 |
기본상태 DPS | DPS 368(총알) |
1차 업그레이드 | 700£ / 공격력/폭발 범위 x 1.2 / 무게 +1 / DPS 442 |
2차 업그레이드 | 1500£ / 공격력/폭발 범위 x 1.4 / 무게 +2 / DPS 515 |
공용 병과 | 데몰리셔니스트 |
사격 모드는 전자동 전용. |
대체 사격 시 유탄 발사. |
총알과 폭탄 중에 선택을 못하신 분에게 권합니다. |
스왓 패치와 함께 추가된 데몰리션의 3티어 무기, M16A3[10]에 M203과 전용 히트쉴드가 부착된 형태로 전작 M4 M203을 계승한다.
대체사격시 유탄을 발사하며, 이 유탄은 일정거리 이상에서 폭발하며 코만도는 총탄과 유탄 양쪽에 스킬들의 효과를 받을 수 있다. 스펙상 총탄으론 잡제드 처리를 하다가 유탄으론 귀찮은 블로트를 폭사시키거나 플레시파운드에게 서브딜을 넣고 쿼터파운드는 아예 유탄+총탄딜로 잡는 용도로 쓰는 무기. 개조시스템 패치 초기엔 풀강 M16은 희대의 개사기총으로 군림하며 공포의 유탄장캔으로 생지옥 6인 플파를 홀로 3초컷하고 다녔고 개조기능이 자리를 잡으면서 메타가 끝날 때에도 AK-12와 함께 끝까지 살아남았지만 유탄 장캔도 사라지고 FN FAL의 등장으로 플파 딜링에 쓰기엔 메리트가 옅어졌다.
단점은 두가지가 있는데, 첫째는 소총탄의 발당 피해량이 2티어 무기들과 비슷한 급으로 가격이 여타 3티어 무기들보다 100 비쌈에도 불구하고 효율은 그다지 좋지 않다는 점이고, 둘째는 유탄의 장전 속도가 좀 느리고 무기 이 때문에 현재 쓰려면 쓸수는 있지만 주류에선 밀려난 무기 취급을 받는다.
3.8. Mkb.42(H) 카빈 소총
공격력 | 50 |
휘두르기 공격력 | 26 |
데미지 타입 | 돌격소총 |
공격속도 | 500RPM |
휘두르기 공격속도 | 46 |
관통력 | 0 |
정확도 | 67 |
재장전 시간 | 3.26s / 2.53s |
빈 탄창 재장전 시간 | 3.12s / 1.91s |
무게 | 7 |
가격 / 탄약 가격 | 1100£ / 50£ |
탄창 용량 | 30발 |
휴대 탄약수 | 270발 |
기본상태 DPS | DPS 416 |
1차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.2 / 무게 +1 DPS 500 |
2차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.4 / 무게 +2 DPS 583 |
전자동 및 반자동 사격모드를 선택할 수 있습니다. |
사격 모드 변경 가능. |
내 안의 한스를 끌어내세요! 광기가 밀려올 수 있습니다. |
여름 때 트립와이어가 모 커뮤니티에서 실시한 투표[11]에서 선정되어 나온 무기. 누가 전작 무기 아니랄까봐 성능 역시 그대로 들고 왔다. 3티어 무기이면서 단발피해량이 높아 잡제드/엘리트 처리가 용이하고, 탄창 용량도 적절하다. 그러나 무려 상위티어인 스카보다 무게가 1 더 나가는 7이라서 부무장 선택에 제한이 생기며[12] 너무 낮은 연사력때문에 DPS는 연발모드 AK-12보다 낮다. 또한 휴대 탄약 수도 적고 탄약 가격이 AK보다 10£나 비싼 50£으로 책정되어 있어서 유지비 측면에서도 매우 좋지 못하다.
장점은 개조시의 공격력 증가폭이 높아서 +1에 순정 스카보다 단발 공격력이 높아지고, 풀강시 +1스카보다 더 강해진다. 근데 그 단발피해로 뭐 특별히 이득보는 건 없고 DPS는 풀강 STG가 노강 스카랑 비비는데 무게는 또 순정 스토너랑 같은 9다. 1강만 하고 무게 8로 쓸래도 플파킬러 FN FAL과 함께 들 수 없고, 그렇다고 노강 순정을 쓰자니 스카보다 잘난 점이 기본탄창을 빼면 단 하나도 없는걸 넘어서 역으로 스크처리까지 FAL이 전담해야 해서 유지비가 더더욱 빡세진다. 현 시점에선 구태여 살 이유가 없는 무기.
3.9. SCAR-H 돌격소총
공격력 | 55 |
휘두르기 공격력 | 26 |
데미지 타입 | 돌격소총 |
단발 공격속도 | 600RPM |
연발 공격속도 | 625RPM |
휘두르기 공격속도 | 48 |
관통력 | 0 |
정확도 | 70 |
재장전 시간 | 2.78s / 2.07s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.62s / 1.81s |
무게 | 6 |
가격 / 탄약 가격 | 1500£ / 28£ |
탄창 용량 | 20발 - 30/40/50발(스킬 적용시) |
휴대 탄약수 | 340발 |
발사 모드 | 단발 / 연발 |
기본상태 DPS | DPS 572 |
1차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.22 / 무게 +1 DPS 698 |
전자동 및 반자동 사격 모드 선택. |
대체 사격으로 사격 모드 전환. |
미국 특수작전사령부 위해 처음 설계된 진정 특별한 무기입니다! |
전작에서도 코만도의 최종무기로 사용되었던 FN SCAR의 7.62mm H 버전. SCAR-H Assault Rifle. 일명 스카. 상점 설명에서는 미국 특수작전사령부에서 사용하는 돌격소총이라 한다. 거기서 SCAR를 쓸 만한 부대라면...
전작에 이어 여기서도 어김없이 코만도의 무기로 등장. 묵직한 사격음만큼이나 높은 단발 피해와 명중률로 고어핀드급까지 모든 엘리트급 제드를 헤드 한방컷으로 보낼 수 있고 스크레이크 정도는 머리조준 난사로 가볍게 커트 가능한 깡화력을 지니고 있어 얼리액세스 시절부터 코만도와 동고동락한 영혼의 단짝. 할로 포인트와 퍼크 보너스를 합치면 100에 가까운 단발피해가 박히며 강화를 마치면 클롯류 제드는 몸샷 한방으로 처리되어 잡제드 상대론 에임에 신경쓸 이유조차 사라진다.
단점은 높은 유지비. 돈이 줄줄 새는 스왓이나 서포트에 견줄 바는 아니지만 잡제드 처리용 무장이 탄당 1.4£라는건 적지만은 않은 수치다. 탄약 휴대량은 넉넉하지만 기본 장탄량이 다소 적은 편이라 난전에서 다소의 불편함이 있으며, 전술 재장전으로 줄어드는 시간이 그렇게 크지 않아 제드타임 발동시 비교적 많은 탄창으로 여유롭게 시간연장이 가능한 대용량 탄창 쪽이 선호도가 높다.
SCAR에는 얼리액세스시절부터 오랫동안 고쳐지지 않는 버그가 있는데 데몰이나 그외의 요인으로 에임이 흔들렸을때 종종 탄이 도트로 나가는것이 아닌 도트와 딴판인 곳으로 날아가는 버그가 있다. 제드타임 연장하기도 바쁜데 중장거리에 있는 제드의 머리를 쏠때 감으로 쏴야하는 상황이 생긴다. 연속된 패치로 빈도가 많이 줄긴 했지만 여전히 자주 일어나는 짜증나는 버그.
스카+FN FAL이 현 시점 코만도 만능 조합이라고 평가받는데, 무게가 14/15라서 스카를 강화해 잡제드 처리/스크컷을 편하게 하거나 FN FAL을 강화해 플파처리에 힘을 보태거나 아니면 둘 다 강화 않고 101권총을 구비해 라인붕괴시의 작은 보험 하나를 들거나를 선택할 수 있다.
3.10. HMTech-401 돌격소총
공격력 | 35 |
휘두르기 공격력 | 27 |
데미지 타입 | 돌격소총 |
공격속도 | 750RPM |
휘두르기 공격속도 | 53 |
관통력 | 0 |
정확도 | 70 |
재장전 시간 | 2.55s / 1.94s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.50s / 1.84s |
무게 | 7 |
가격 / 탄약 가격 | 1500£ / 40£ |
탄창 용량 | 40발 |
휴대 탄약수 | 400발 |
기본상태 DPS | DPS 437 |
다트 소모값 | 30% |
체력 회복량 | 15 |
완전 충전 시간 | 10초 |
1차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 / 완충 시간 x 0.9 / DPS 437 |
공용 병과 | 필드 메딕 |
전자동 발사 모드 전용. |
대체 사격으로 치료용 다트를 발사하여 팀원을 치료합니다. |
HMTech 권총을 완전히 강화한 돌격소총 버전입니다. |
메딕의 돌격소총, 통칭 401. 멀티퍼크 패치 이후 한동안 코만도가 반쪽짜리 메딕으로 열심히 뛰면서 6딜러 조합으로 심심하면 터지던 공방의 구원자가 되게 해 줬던 역사가 담긴 무기로, 힐다트를 최대 3발까지 연사할 수 있는 독보적인 유틸성을 지닌데다가 일반 코만도 무기의 스텀블 파워가 15~16에 머무르는 반면 메딕 라이플은 25로 상당히 높아서 메즈기능도 충실하다. 총탄약량도 매우 많고 유지비도 무난한데다 장탄수는 대용량 탄창을 쓰면 무려 60발로 늘어나는데 기본 장전 속도도 느리지 않다.
단점은 너무 낮은 공격력. 상기한 스카와 같은 가격이면서 단발 피해량은 M16과 비벼지는 수준으로 처참하다. 잡제드야 헤드샷 한방이 되지만 고어핀드와 폭도 처리에 시간이 좀 더 들고, 스크레이크같은 중보스 커트도 기본탄창이 커서 겨우 1탄창 컷은 되는 수준으로 체감될 만큼 느리다. 단발설정이 없고 연사력이 미묘하게 빨라서 중장거리 단발컨이 까다롭고, 또 무게가 스카보다 1 무거운 7이라 FN FAL과 병행했을 시 딜링을 FN FAL에 몰빵해야 하는데 강화가 안 되며 묵직한 사격음의 스카와 달리 가볍게 통통거리는 사운드도 취향에 따라 소소한 단점.
코만도의 401은 팀 지원 기능을 기본으로 깔고, 대체로 스카보다 넉넉한 장탄수로 제드타임 연장에 여유를 가지고 싶을 때 사용한다. 당연히 이럴 땐 힐기능만 빼면 스토너가 명백한 상위호환인 만큼 코만도 유저가 바쁘게 팀원들의 케어를 해주는 걸 전제로 하고 부무장도 FN FAL로 고정해 플파처리에 힘을 보태는 일이 많다. 2티어 스킬 임팩트 탄환을 찍으면 6인 생지옥 스크레이크도 건힛+스텀블을 걸어서 한 탄창에 3~4번이나 잠시 멈춰세울 수 있다.
3.11. FN FAL ACOG
공격력 | 70 |
휘두르기 공격력 | 26 |
데미지 타입 | 소총 |
공격속도 | 전자동 606 / 반자동 272 |
휘두르기 공격속도 | 54 |
관통력 | 2[13] |
정확도 | 67 |
재장전 시간 | 3.01s / 2.19s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.68s / 2.03s |
무게 | 8 |
가격 / 탄약 가격 | 1500£ / 47£ |
탄창 용량 | 20발 |
휴대 탄약수 | 160발 |
발사모드 | 단발 / 연발 |
기본 DPS | 707 |
1차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 DPS 813 |
공용 병과 | 샤프슈터 |
전자동 및 반자동 사격 모드를 선택할 서 있습니다. |
사격 모드 변경 가능. |
FN FAIL이 아니랍니다. 하하! ...죄송합니다. |
통칭 픈팔. 코만도와 샤프슈터의 4티어 멀티퍼크 무기로 코만도에게 있는 유일한 소총 속성 무기이자 대 플레시파운드 결전병기다. 70이라는 매우 높은 단발 피해를 가지고 있고 코만도 무기중 미니건과 FN FAL 단 둘만이 관통력이 붙어있어 잡제드 상대로도 그럭저럭 의미있는 관통 다중킬을 노려볼 수 있으며 연사를 통한 DPS도 매우 높다. 무엇보다 공격타입이 소총이라 플레시파운드 상대로 돌격소총의 50%가 아닌 75%의 상성을 지녀서 그간 코만도가 불가능했던 플파 메인딜에 어느정도 지분을 가질 수 있게 해 준다.
단점은 레벨당 반동제어가 퍼크 효과가 샤프슈터의 두 배로 붙은 코만도가 쓰기에도 연사시의 반동이 심하게 커서 플파 상대로 난사시 유저의 에임수준을 크게 타며, 탄창 용량이 20발인데 탄약가격이 47£로 1발당 2.3£를 넘기는 수준으로 코만도의 모든 무기 중 유지비가 가장 크게 들어가기 때문에 스카 + FN FAL 조합에선 급한 상황이 아니면 스크레이크도 스카로 대신 처리하는 일이 많고, 사실 스왓의 네일건처럼 코만도의 FN FAL도 플파 솔킬이 가능한 정도지 타 퍼크마냥 메인딜이 권장되는 건 아니라 강화 역시 FN FAL보단 스카에 투자하는 일이 더 많은 편.
대체로 자기 말곤 믿을 사람 없는 공방 및 메딕이 없는 상황에서 채용률이 가장 높으며, 정조준시 조준경의 줌 정도도 상당하고 그에 걸맞게 장거리 명중률도 특출나게 높은 편이지만 대부분의 상황에서 FN FAL은 스카나 2강 불펍, 못해도 401과 조합되는 무기기 때문에 잡제드나 엘리트 상대로만 잡아도 딜의 낭비가 발생하는 일이 많아 코만도가 이걸 DMR처럼 단발운용하는 일은 그다지 없다.
3.12. 스토너 63A LMG
공격력 | 30 |
휘두르기 공격력 | 26 |
데미지 타입 | 돌격소총 |
연발 공격속도 | 909RPM |
관통력 | 0 |
정확도 | 68 |
재장전 시간 | 5.15s / 2.87s |
빈 탄창 재장전 시간 | 4.59s / 3.23s |
무게 | 9 |
가격 / 탄약 가격 | 1500£ / 70£ |
탄창 용량 | 75발 - 113/150/188발(스킬 적용시) |
휴대 탄약수 | 500발 |
발사 모드 | 연발 |
기본상태 DPS | DPS 454 |
1차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.27 / 무게 +1 DPS 577 |
전자동만 가능합니다. |
베트남 전쟁에서 미국 해군 특수 물자의 주요품으로 쓰인 스토너 63A는 장탄수와 저지력이 높습니다. |
돌격소총이 아닌 LMG, 즉 경기관총으로 다른 소총과 비교를 해봤을때 고용량 탄창, 높은 연사력이라는 장점을 가지고 있다.
단연 돋보이는 장점은 넉넉한 탄창용량으로, 가장 대중적인 대용량 탄창만 해도 113으로 크게 오르며 최대 188발이라는 어마어마한 수치까지 올라간다. 이렇게 되면 4티어 무기임에도 불구하고 서포트의 재보급 팩에서 받는 탄창 총량이 무시무시해서 스왓의 토미건과 마찬가지로 팀에 서포트가 받쳐준다면 유지비 걱정 없이 난사메타로 마구 쏴갈길 수 있다. 물론 탄약 총량은 정해져있는 만큼 할로 포인트까지 포기하고 188발을 쓰는 경우는 거의 없다.
스펙 자체는 전혀 나쁘지 않다. 스크레이크 정도는 뒤로 빠지며 헤드난사로 커트할 수 있고, 자행에선 전탄몸샷으로도 1탄창컷이 된다. 대용량 탄창+할로우 포인트면 생지옥 6인 플레시파운드도 헤드샷 1탄창 안에[14] 잡아진다. 매우 높은 장탄량으로 제드타임 연장은 어느 난전중에 터져도 주변에 잡제드만 있으면 여유롭고 블로트도 몸샷난사로 터쳐서 연장할 수 있으며 휴행탄수가 매우 많아서 전체보충에선 돈을 훅 빼가지만 난사형중에선 의외로 탄약값이 발당 1£ 미만으로 적은 편. 스텀블 파워는 10으로 연사형임을 감안하면 낮은 수치는 아니고 건히트 파워는 FN FAL급의 50으로 높다.
단점은 공격력이 30이라 잡제드 처리에는 문제가 없지만 연사시의 반동과 명중률 때문에 SMG 스왓과 비슷하게 중보스 처리에 문제가 생긴다. 잡을 딜이야 나오지만 명중률과 DPS 등의 문제로 잡는데 드는 시간이 길다. 스크레이크야 스카랑 별반 차이 없고 물량전인 쿼터파운드는 어찌보면 FN FAL보다 상대하기 쉽지만 제일 큰 위협인 플레시파운드를 접근하기 전에 잡아낼 DPS가 안 나오는 게 문제. 무게가 9라서 FN FAL과 함께 들 수 없고 가능한 건 스카+스토너인데 둘의 역할이 잡제드+스크처리로 겹치는데다가 무게도 딱맞아서 강화도 불가능하다. 참고로 경험치가 상관없는 만렙 이후라면 현시점 적폐인 스토너+카붐스틱으로 조합을 짤 수 있는데, 사실 이게 스카+FN FAL보다 플파처리 자체는 안전하고 빠르다(...).
사실 코만도 역할은 플레시파운드 순삭도 아니고 뭐가 됐든 제드타임 연장만 제때 해주면 그만이라, 팀에 플파킬러가 제역할을 잘 하고 있다면 애초에 FN FAL에 목맬 이유도 없고 스토너의 단점은 없다시피 해지니 상황 보고 그냥 집어들어도 문제없다. 일단 굴리는 재미는 확실하고 팀에 잡제드 전담이 부족하면 스카만으론 처리가 힘들어지는데, 이럴 때나 아군 라인이 붕괴해서 러닝할 때 퇴로를 뚫거나 최후의 1인 상황 등에서 의외의 활로로 게임을 뒤집고 캐리하기도 하는 잠재력은 있는 무기. 참고로 강화 배율은 상당히 높아서 풀강시 DPS가 순정스카급이 되어 플파처리에 제법 여유가 생기지만 이러면 무게가 미니건급인 10이 되어 노강불펍 말고는 같이 들게 없다.
3.13. HMTech-501 유탄 소총
공격력 | 47 |
유탄 폭발 공격력 | 50 |
유탄 가스 공격력 | 60 |
유탄 가스 중독 공격력 | 0.1x / 10s / 1s |
휘두르기 공격력 | 26 |
데미지 타입 | 돌격소총 / 중독 |
공격속도 | 500RPM |
휘두르기 공격속도 | 54 |
유탄 가스 범위 | 5m |
유탄 가스 지속시간 | 8s |
유탄 가스 치유량 | 10 |
관통력 | 0 |
정확도 | 70 |
재장전 시간 | 2.70s / 2.18s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.44s / 1.74s |
유탄 재장전 시간 | 2.07s / 1.36s |
무게 | 8 |
가격 / 탄약 가격 | 2000£ / 47£ |
탄창 용량 | 30발 - 45/60/75발(스킬 적용시) |
휴대 탄약수 | 270발 |
치료 유탄 휴대 탄약수 | 10발 |
치료 유탄 발당 가격 | 27£ |
기본 상태 DPS | DPS 392 |
업그레이드 없음 | |
공용 병과 | 필드 메딕 |
전자동만 지원합니다. |
대체 사격시 수류탄 발사. |
친구들한테 수류탄을 던져도 괜찮은 유일한 무기입니다! |
메딕의 유탄 소총. 대체 발시 키로 메딕의 힐류탄을 발사해 아군을 치유하고 적 제드에겐 중독 도트뎀을 준다. 이 유탄 피해는 M16의 유탄과 달리 할로우 포인트는 유탄 직격 피해만 조금 올려주고 중독 피해에는 적용되지 않는다. 401으로도 힘들고 메딕도 수류탄으로 5개밖에 못 드는 개사기 광역 힐을 약 2초마다 10번씩이나 뿌릴 수 있다는 유틸적인 측면의 장점이 상당하며, 401과 달리 이 힐은 본인도 받을 수 있다는 점이 큰 메리트로 작용하며 무게도 8이라 풀강스카나 2강불펍 등의 무기와 조합이 가능하다는 점도 장점이다.
코만도의 데미지 증가가 가스 도트딜에 들어가는데 메딕으로는 불가능한 장판딜이 가능하다.
간혹 메딕의 상태가 의심 스럽거나 메딕의 숙련도가 매우 낮을 경우 이것을 골목 잡제드 차단용 및 아군 힐링용으로 쓰인다.
단점은 2000£의 매우 비싼 가격에 걸맞지 않는 처참한 공격능력. 단발 피해 자체는 나쁘지 않으나 연사속도가 STG급으로 낮아서 DPS는 거의 절반가격인 AK-12보다 모자란다. 탄창량도 401처럼 특출나게 많지도 않은데다 유지비는 탄환이 따로, 힐류탄이 따로 들며 탄환도 싼 편이 아니라서 잡제드 처리용으로 쓰기엔 한계가 있고 중보스용으로는 낙제점이니 사실상 스카와 조합하든 +2불펍과 조합하든 2천원짜리 힐류탄 투척기를 사는 것과 별반 다를바가 없다. 거기다 힐류탄도 무려 개당 27£로 매우 비싸다. M16처럼 유탄이 핵심 딜수단이 아니기 때문에 전술재장전을 채택할 필요는 없다.
분명 힐류탄의 성능은 매우 좋고 잡제드도 장판 딜로 죽일 수 있으며, 즉각적인 단일힐이 되면서 잡제드 전담이 가능하고 FN FAL과도 조합이 가능한 401과 비교하면 광역힐을 대가로 포기하게 되는 딜링 수단의 매몰비용이 상당히 큰 무기. 무게상 401+501 조합도 가능이야 하지만 플레시파운드는 물론 스크레이크도 똑바로 못 잡으면서 힐 성능은 메딕 하위호환인 무언가로 변해버리는 단점이 있다.
여담으로 비록 가상의 무기이긴 하지만, 모티브 자체는 SIG SG550에서 따온것으로 추정된다.
3.14. 미니건
공격력 | 38 |
휘두르기 공격력 | 30 |
데미지 타입 | 돌격소총 |
공격속도 | 1200RPM |
관통력 | 2 |
정확도 | 68 |
예열 시간 | 0.70초 |
재장전 시간 | 4.66s / 3.26s |
무게 | 10 |
가격 / 탄약 가격 | 2000£ / 120£ |
탄창 용량 | 120발 / 180 / 240 / 300발(스킬 적용시) |
휴대 탄약수 | 600발 |
DPS | DPS 760 |
기본 사격은 완전 자동입니다. 1.5초간 배럴을 감아 사격을 시작합니다. |
조준 시 배럴을 감아 무기 발사를 준비합니다. |
행복은 분당 라운드로 측정할 수 있죠. |
Armory Season Pass DLC 추가 무기. 스토너같은 경기관총과는 궤를 달리하는 진짜배기 미니건으로, 스왓의 크리스 벡터와 동일한 1200RPM이라는 무지막지한 연사력으로 총탄을 쏟아내고 기본 관통도 달려있지만 구조적인 단점이 모든 장점을 씹어먹는 DLC 추가 무기중 컴파운드 보우와 함께 함정 1~2위를 치열하게 다투는 무기.
일단 스펙은 전혀 나쁘지 않아 보이지만 실 운용에 심각한 제약이 한두가지가 아닌데, 첫 번째로 사격시 총열을 회전시키는 선딜레이가 있어[15] 0.7초 뒤에나 초탄이 발사되며, 이 예열중엔 이동속도가 20%나 감소한다. 정조준 키는 누르고 있는 동안 언제든 즉시 가격이 가능하도록 총열 회전을 최대치로 유지하는데, 이게 토글이 아니고 꾸욱 눌러 유지해야만 하는데다 미니건은 조준경도 없고 시점이 좀 앞으로 줌 인 되는게 전부라 사실상 정조준이 없는거나 마찬가지다. 놀랍게도 예열중에 클롯 등에게 붙잡히면 예열이 취소돼서 0.7초를 다시 돌려야 한다.
두 번째로, 반동수치가 지나치게 심각하다. 점사 운용이 아예 불가능한 것은 아니지만 굳이 정확한 점사로 제드들의 머리를 따는 플레이를 할 거면 다른 무기들 다 제쳐놓고 미니건을 들 하등의 이유가 없는데다 우클릭 상시유지가 아닌 좌클릭 유지로 사격시 연사가 끊기고 총열 회전이 멈출 때마다 0.7초를 계속해서 기다려야 한다. 반동 역시 단순 위로만 튀는게 아니고 사방팔방으로 튀기 때문에[16] 탈인간급 피지컬이 아니고서야 미니건을 헤드 라인에 맞춰 탄낭비 없이 쏘는건 구조적으로 불가능하다.
세 번째로, 이 모든 패널티에 비해 딜 기대치가 높지 않다. 표기스펙은 나쁘지 않지만 실상황을 고려하면 강화도 없고 무게도 10이나 먹어서 노강 불펍 말고는 함께 들 부무장도 없는데 그렇게 든 무기가 공격력이 35인건 다른 무기 조합에 비해 매몰비용이 너무 심각하다. 장전 역시 스킬없이는 무려 6초, 있어도 4초나 소모되고, 전술 재장전도 없다. 나름 준수해 보이는 탄창용량은 실제로 운용해보면 생각보다 부족하며, 그렇다고 탄창 스킬을 찍는 건 여러 관점에서[17][18] 자충수다.
요약하자면 2000도쉬에 무게 10이나 소모하고서 코만도를 스왓의 하위호환으로 바꿔버리는 무기라고 볼 수 있다. 21년 현 시점에서 미니건을 드는 건 미니건을 처음 보는 뉴비, 변태성 플레이중인 홀드아웃 고인물, 자기 혼자 재밌으면 장땡인 트롤러 세종류 뿐이다. 참고로 베타 당시 공격 타입이 무상성이라 모든 타입의 제드에게[19] 100%의 피해를 때려박는 무기였다. 그때도 상기한 단점들 탓에 그나마 홀드아웃류 맵에서는 들어줄 만 하고 아닌데선 구리다는 박한 평가를 받았으나 패치로 무상성->돌격소총 타입으로 변경하고 대미지를 32->35로 꼴랑 3 올리는 떡너프를 당하고 그대로 쓰레기통에 처박힌 상태로 변경 없이 본섭에 패치되었다.
3.15. MG3 슈레더
공격력 | 35 / 15×5 |
휘두르기 공격력 | 26 |
데미지 타입 | 돌격소총 |
연발 공격속도 | 909RPM / 454RPM |
관통력 | 0 |
정확도 | 68 |
재장전 시간 | 4.97s / 3.57s |
재장전 시간 (1~13발) | 5.68s / 3.65s |
빈 탄창 재장전 시간 | 4.98s / 3.73s |
무게 | 9 |
가격 / 탄약 가격 | 2000£ / 70£ |
탄창 용량 | 75발 - 113 / 150 / 188발(스킬 적용시) |
휴대 탄약수 | 525발 |
발사 모드 | 연발 |
DPS | DPS 530 |
탄띠 송탄식 기관총 |
대체 사격 시 전방에 원뿔형 사격을 가하는 슈레더 탄환을 활성화합니다. |
엄청 큰 데미지를 가합니다! 조금 더해도 되지 않을까요? |
Armory Season Pass 2 DLC 추가 무기
[1]
티어가 낮고 장탄수가 많을수록 서포트의 재보급 팩으로 들어오는 보급량도 많아지기 때문에 유지비를 극한까지 아낄 수 있다. 참고로 페이크 플레이어를 넣어 10인 이상의 난이도 등을 만드는 초고난이도의 커스텀 서버에선 고티어 무기론 재보급을 받아도 탄이 모자라기 때문에 저티어 무기를 강화해서 재보급을 받으며 쓴다.
[2]
구태여 차이가 나는 건 블로트 헤드샷과 폭도 다리컷 발수가 1~2발 줄어드는 것 뿐이다.
[산탄]
[산탄]
[산탄]
[6]
파마스 하면 떠오르는 총 상단부의 가방손잡이처럼 생긴 부분. 아무도 이 부분을 잡고 들진 않지만 실제로 이거 손잡이가 맞다.
[7]
물론 실제 ACOG가 그렇단 얘기는 아니고 킬링 플로어 2는 총을 쏘다 보면 안 그래도 조준경 째로 막 흔들려서 총알이 조준경 위치를 무시하고 막나가는 주제에 조준경의 도트포인트가 너무 커서 탄환 판정, 궤적이 포인터에 아예 가려져버리기 때문에 이게 총알이 어디로 박히는지 빗나가고 있는지 마는지도 가늠하기가 힘들다.
[8]
빌 메스터슨 중위가 이 총기로 헤드샷을 하면 "7.62 mm를 이마에 박아 버리는것보다 효과 적인건 없지!"라고 한다.
[9]
그런데 3인칭으로 지켜보면 사격시에도 총열이 가만히 있다. 똑같이 총열이 후퇴하는 메딕의 어썰트 라이플은 3인칭 시점에서도 총열이 후퇴하는게 보인다.
[10]
정확히는
피카티니 레일 통합형 윗총몸과 KAC M5
RAS가 달린 모델 941.
[11]
킬플 1의 무기들 중 먼저 추가할 무기 선택이였다.
[12]
동티어 무기들은 무게가 6이라 강화를 2번 진행하게 되면 무게가 8이 되고 플파처리를 아예 팀에게 넘길 생각이라면 잡제드용 메딕라이플이나 다른 3티어 라이플을 채용하고 +2강 3티어 무기로 스크전담 or 잡제드전담을 할 수 있다. 그러나 STG는 강화를 덜 하거나 아예 안 하고 다른 무기와 조합하는 수 밖에 없다.
[13]
코만도가 사용 가능한 무기 중 최초로 관통이 달린 무기다
[14]
말로는 스카의 절반딜이다. 하지만 실제론 탄창이 스카의 몇 배라서 총합딜량은 풀강스카보다 훨씬 우월하다. 다만 TTK(Time To Kill)가 길어 무피해로 잡는게 잘 안 되기 때문에 대 플파용으론 버스트딜이 훨씬 높은 FN FAL에게 밀리는 것이지 스크레이크면 몰라도 스카로 2탄창 이상이 필요한 플파 상대론 오히려 스토너가 재장전으로 로스가 생기는 스카따위보단 훨씬 강하다.
[15]
참고로 총열이 먼저 돌아가고 총알이 나중에 나가는 건 영화나 각종 매체의 잘못된 묘사로, 개틀링 건이 처음 등장한 1800년대에나 있던 일이고 실제 미니건은 전부 전기작동식이라 예열따위 없이 즉시 발사된다.
옆동네 강도겜이 몇 년도 전에 이를 충실히 반영한 미니건을 내서 밀덕들의 극찬을 받은 바 있다. 고증을 잘 지킨단 평가를 받던 트립와이어에겐 아쉬운 부분.
[16]
그나마도 반동감소가 최대 50%까지 붙는 코만도가 써서 이 정도지 서바이벌리스트가 들면 둠스틱 전탄발사급의 탄착군을 보여서 중거리만 넘어가도 아예 사람의 손으론 안정적인 헤드 조준 자체가 불가능할 지경이 된다.
[17]
지나치게 높은 반동 탓에 원거리에서 헤드를 노리기 힘들어 근중거리에서 총알분무기식 교전이 강요되는데, 그 거리에선 앞서 지적한 이속감소 옵션 때문에 플레시파운드는 커녕 스크레이크조차 무피해로 잡을 수가 없다. 참고로 플파는 딜증가 스킬을 들고 써도 1:1로는 무반동 핵이라도 쓰지 않는 이상 무피해 교전이 불가하다.
[18]
거기에 탄창만 늘어나봤자 총 탄약 수는 그대로기 때문에 한 라운드에 탄창 두번 비우면 최종반 라운드라도 노강 불펍에 9mm 말곤 다른 교전수단이 사라지고, 어떻게 살아서 라운드를 버텨봤자 550원을 상회하는 정신나간 유지비가 기다리고 있을 뿐이다.
[19]
상성 자체가 존재 않는 공격이라 부위별 피해 감소를 빼면 전부 동일하게 박혔다. 공격력 특성을 찍으면 스크레이크, 플레시파운드에겐 발당 헤드 55, 몸샷 50의 대미지가 1200RPM으로 박혔고 보스들도 전부 공평하게 에누리없이 들어가서 패트리아크와 어미는 탄창 하나로 걸레를 만들어버리는 무시무시한 깡딜을 지니고 있었다.