{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<colbgcolor=#e71c22><colcolor=#e5e5e5> 게임 관련 정보 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>
맵 ·
모드 ·
팁 ·
공용장비 ·
커스텀 맵 등장인물 · 업데이트 · 제드 |
무기 및 장비 |
버서커 ·
코만도 ·
서포트 ·
필드 메딕 ·
데몰리셔니스트 파이어버그 · 건슬링거 · 샤프슈터 · 서바이벌리스트 · 스왓 |
|
병과 및 퍼크 |
버서커 ·
코만도 ·
서포트 ·
필드 메딕 ·
데몰리셔니스트 파이어버그 · 건슬링거 · 샤프슈터 · 서바이벌리스트 · 스왓 |
}}}}}} |
1. 개요
탄약은 매우 적지만 그만큼 강한 중화력에 특화되어 있는 무기들이다. M16을 제외하면 탄이 넉넉한 무기가 없기 때문에 탄을 아껴가면서 중요한 곳에 사용하자.데몰리션 무기의 컨셉은 일반, 엘리트, 중보스 상관없이 순간적으로 제드의 물량을 제어하는 쪽으로 맞춰져 있다. 무기가 전부 범위기에 스킬에 따라 엘리트 제드를 전부 한발로 잡을수 있고 RPG를 들었다면 스크레이크, 플래시파운드에게도 강력한 피해를 입히는게 가능하다.
2. 보조무기
2.1. 유틸리티 나이프
공격력 | 32 |
강타 공격력 | 64 |
찌르기 공격력 | 15 |
데미지 타입 | 베기 / 찌르기 |
공격속도 | 150 |
강타 공격속도 | 66 |
찌르기 공격속도 | 160 |
방어 경감률 | 20% |
패링 경감률 | 20% |
커터칼입니다. 박스를 여는데 최고의 나이프이며 킬링 플로어에 널려 있습니다. |
데몰리션의 기본 근접 무기.
날을 교체할 수 있는 공업용 커터칼이다. 데몰리션의 약점 직격 데미지 상승이 적용되어 초반에 상대하기 까다로운 블로트의 머리를 따는 등 은근히 자주 쓰이게 되는 무기.
2.2. 1/2 다이너마이트 막대
공격력 | 300 |
데미지 타입 | 폭발 |
폭발 범위 | 4m |
개당 가격 | 40£ |
퓨즈 타임 | 투척 후 3초[1] |
퓨즈를 장착한 작은 다이너마이트 조각 |
본인도 부상을 당할 수 있으므로 조심하십시오!" |
데몰리션의 기본 수류탄. 일반적인 다이너마이트의 절반 사이즈이다.
터지는 데까지 시간이 좀 더 오래 걸리지만 적에게 닿을 경우 즉시 폭발하며, 저지력이 굉장히 뛰어나다. 폭발에 휘말린 모든 제드들은 메딕 5티어 진정제 스킬과 거의 동급의 경직 시간이 주어진다. 심지어 플래시파운드도 기절시킨다. 스크레이크에게 이걸 한번 던져주면 뒤로 움찔한다. 고난이도방 에서 7웨이브에서 박대리가 둘씩 몰려서 나오는데, 이때 빨리 다이너마이트로 기절시켜 팀원들이 대비할 시간을 벌어주도록 하자.
3. 주무기
3.1. HX25 유탄 권총
공격력 | 30×7(폭발 데미지) / 10×7(탄두 데미지) |
휘두르기 공격력 | 24 |
데미지 타입 | 폭발 / 탄두 |
폭발 범위 | 1.5m(펠릿 당) |
공격속도 | 28/41 |
휘두르기 공격속도 | 62 |
관통력 | 0 |
정확도 | 25 |
재장전 시간 | 1.79s / 1.17s |
무게 | 4 |
가격 / 탄약 가격 | 200£/9£ |
탄창 용량 | 1발 |
휴대 탄약수 | 30발 |
1차 업그레이드 | 500£ / 공격력/폭발 범위 x 1.25 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 600£ / 공격력/폭발 범위 x 1.4 / 무게 +2 |
3차 업그레이드 | 700£ / 공격력/폭발 범위 x 1.6 / 무게 +3 |
4차 업그레이드 | 1500£ / 공격력/폭발 범위 x 1.9 / 무게 +4 |
공용 병과 | 건슬링어 |
발사 모드는 접촉 시 폭발하는 여러 개의 작은 탄환을 발사합니다. |
데몰리션의 1티어 무기. 호르진에서 개발된 20mm 유탄을 쏘는 유탄 권총이다.
20mm지만 특이하게 유산탄처럼 탄이 퍼져서 나간다. 또한, 퍼져나간 탄은 각자 폭발한다. 유산탄이라는 특성 때문에 멀리서 쏘면 흩어져서 효과적으로 피해를 주기가 어렵다. 이러한 점 때문인지 몰라도 다른 폭발물과는 달리 폭발 안전거리가 없어 초근접 사격해도 펠릿들이 전부 폭발하며, 사용자에게 피해를 주지 않는다. 25제 스킬 핵은 무기의 폭발 공격력에 비례하는데, 이 권총으로 터뜨린 핵과 방사능은 메딕의 수류탄보다도 독 데미지가 낮다(...).
효율적으로 사용하려면, 서포터의 산탄총처럼 무리를 지은 제드를 공략하는게 가장 효과적인데, 잡제드들의 다리 사이의 바닥에 쏘는 것 만으로도 3마리의 정도의 잡제드들을 처리할 수 있다. 또한 사이렌 제거에 상당히 탁월한 성능을 발휘한다. 근접에서도 터지다 보니 사이렌이 소리 안 지르는 타이밍을 잡기도 좋고 한마리 잡기에도 탄약 가성비는 좋은편. 하지만 사이렌의 폭발데미지가 200%였던게 85%로 절반이 넘게 줄어서 예전처럼 한방에 잡지는 못하게 되었다.
한발 한발 적에게 꽂아넣어야 하는 건슬링어에게도 괜찮은 근접 무장이다. 뒤에서 몰려온 크로울러, 스토커에게 둘러싸이게 되면 버서커 이외의 병과에겐 사형선고나 다름없는데, 그러한 상황에서 살 길을 터주는 고마운 총.
산탄이기 때문에 쌓아 올리기를 쓸 경우, 대충 쏴도 스택이 쌓인다. 근접해서 머리를 맞추면 머리 스택이 X5로 한번에 올라가는 것을 볼 수 있다.
여담으로, 이 한발로 핵을 여러발 터트리는게 가능한데, 산탄이라는 점을 이용하여 여러 펠릿의 터트리는 시간 격차를 벌리면 된다. 예를 들어 몇 발이 옆에 있던 벽에 맞고 나머지 탄환들이 멀찍이 떨어진 곳에 착탄되면 2번이 발동된다.
크로스 헤어가 제드의 머리에 반만 걸치게 조준한 상태로 쏘면 절반은 앞에있는 제드에 맞고 나머지 절반은 뒤로 넘어감으로서 손쉽게 여러발 터트릴수 있다.
3.2. C4 폭탄
공격력 | 820 |
휘두르기 공격력 | 23 |
데미지 타입 | 폭발 |
폭발 범위 | 4m |
투척 속도 | 41 |
공격속도 | 240 |
휘두르기 공격속도 | 63 |
관통력 | 0 |
정확도 | 10 |
무게 | 3 |
가격 / 탄약 가격 | 650£/27£ |
탄창 용량 | 1개 |
휴대 탄약수 | 1 - 6개 |
사격 모드 시 C4 설치. |
대체 사격 시 설치해둔 C4를 폭발시킵니다. |
온디맨드 원격 폭발용 와이어를 장착한 C4 블록 |
데몰리션의 2티어 무기. 원격 제어로 격발하는 C4이다. 전작의 파이프 폭탄을 계승.
기존의 FPS처럼 설치하고 격발시킨다. 격발은 설치된 C4가 동시에 폭발하는 것이 아닌 설치된 순서대로 한개씩 순차적으로 폭발하며 설치된 잔여 C4는 왼손에 들고 있는 격발 장치를 통해 확인이 가능하다. 좋긴한데, 문제는 운용이 상당히 어렵다. 일단 전작처럼 용접을 통한 제드 몰이가 사실상 시장된것과 다름없어 대규모 제드를 한번에 제거하여 가성비를 극대화 시키는건 사실상 불가능하며 주요 통로에 설치하여 격발한다 해도 많이 잡아봤자 한번에 5~7마리 정도이다. 거기다 직접 격발식으로 이게 난전에 신경쓰기도 어렵고 가장 곤란하게 만드는건 순차적으로 폭발하는 것인데 순서를 외운다 해도 사이렌이 중간 C4 한개를 분해시켜버렸다면? 당신의 머리가 어떤 C4를 어디에 몇번째로 설치했는지 기억할 만큼 똑똑하길 빈다...대충 이러한 난점 때문에 대부분 콜 오브 듀티의 C4처럼 투척하고 바로 격발하는 방식으로 사용한다. 아니면 주요 골목에 미리 설치해둔 뒤 적시적소에 터뜨리거나, 체력을 흡수중인 한스 볼터의 몸에 하나하나 붙여서 순차적으로 3초 간격으로 터뜨리자.
만렙에 핵 스킬을 찍은 데몰리션들은 설치해놓고 제드타임이 발동될 때마다 터트리면서 소형 전술핵처럼 써먹는걸 자주 볼 수 있다. 또한 바닥에는 물론이며 벽에도 붙고 심지어
C4를 한곳에 연달아 부착 시켜놓고 동시에 폭발 시키면 딜로스가 발생한다. 첫 폭발 공격은 820으로 들어가지만 첫 폭발 이후 3초가 지나기 전에 연속 폭발을 시키면 나머지 C4들은 50%의 피해만 들어간다. 첫 폭발 후 3초가 지나야 다시 100%의 피해를 볼 수가 있다. 전작의 파폭농사처럼 다수의 C4로 중보스를 순식간에 없애는 것에 대한 방지차원의 밸런스 조치인듯 하다.
사실 가장 골 때리는 점이 한가지 있는데 설치된 C4는 해당 격발기에 영구 귀속 된다는 점이다. 그러니까 C4를 얼마나 설치했든 해당 격발기를 떨구고 죽지 못했다면 이전에 설치한 C4는 그냥 빨간 불 번쩍이는 다이오드에 불과하다는 것이다!
데몰리션의 병과 보너스를 받아 5레벨 마다 1개씩 늘어나며 총 8개를 들 수 있다. 또한 격발기 표시도 5레벨마다 한칸씩 늘어난다. 데몰리션 외의 병과에게는 적용되지 않으니 서바이벌리스트라도 사용할 생각은 버리는게 좋다. 또한 무기 강화도 불가능.
화력이 상당히 좋다보니 중보스한테 제대로 터뜨려주면 불이 붙는 이펙트가 생긴다.
이스터에그로 C4에 달려있는 것을 잘 보면 아두이노(ARDUINO) UNO 보드와 판박이다. 이름도 (HORZUINO)이다. 호르진 사의 패러디.
3.3. HRG 폭격
드론이 위치를 굽어보고 적에게 수류탄을 발사합니다. |
보조 사격으로 드론을 터뜨리며 추가 수류탄을 발사합니다. |
파티에 폭발형 아군을 보냅니다. |
3.4. M79 유탄 발사기
탄두 공격력 | 150 |
폭발 공격력 | 225 |
휘두르기 공격력 | 23 |
데미지 타입 | 탄두 / 폭발 |
폭발 범위 | 8.5m |
최소 격발 거리 | 3.87m |
공격속도 | 22 / 32 |
휘두르기 공격속도 | 60 |
재장전 시간 | 2.37s / 1.58s |
관통력 | 0 |
정확도 | 100 |
무게 | 6 |
가격 / 탄약 가격 | 650£ / 13£ |
탄창 용량 | 1발 |
휴대 탄약수 | 26발 |
1차 업그레이드 | 600£ / 공격력/폭발 범위 x 1.12 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 700£ / 공격력/폭발 범위 x 1.3 / 무게 +2 |
3차 업그레이드 | 1500£ / 공격력/폭발 범위 x 1.55 / 무게 +3 |
사격 모드 시 유탄 발사. |
유탄이 충격을 받으면 폭발합니다. |
발사 거리가 몇 미터에 불과하므로 본인의 얼굴을 날려버리지 않도록 주의하십시오. |
데몰리션의 3티어 무기. 전작의 M79 유탄발사기이다.
전작과 운용법이 유사하며 성능도 비슷하다. 토미붐이 나오기전 사실상 과거 데몰의 유일한 2티어 무기. 단발이지만 장전 시간이 짧아서 잡몹을 처리하는데 탁월한 성능을 가지고 있으며 근접 사격시 폭발하지 않고 탄두 공격력만 적용되어 단일 대상에게 150의 피해를 준다. 이러한 특성 때문에 제드 무리에게 포위되면 괜히 터지지도 않는 유탄 쏘지말고 다이너마이트나 C4를 사용하자. 참고로 탄두 공격력은 폭발이 일어나지 않아야만 적용 되는 게 아니고 일단 닿기만 하면 들어가니 맞출 자신이 있다면 괜히 바닥이나 벽에 쏘지 말고 직격을 노리자. 그렇다고 급박한 상황에 괜히 움직이는 제드에 조준했다가 빗맞춰서 엄한 곳에 터지게 하는것 보단 바닥이나 벽에 쏴버려서 몰려있는 제드 무리에게 정확하게 폭발 데미지를 주는것도 좋다.
탄환 소지량이 매우 적어진 만큼 근접 사격이 필요한 상황에선 HX 25나 9mm권총과 같은 대체제를 사용하자.
여담으로 전작과 다르게 타이거 스트라이프 패턴으로 도색되어 외형이 투박하면서도 인상깊다.
M79는 풀강만 한다면 데몰리셔니스트의 모든 무기중에서 압도적인 광역딜을 자랑하는데, 풀강시 대미지 55% 증가에 산탄이 적용이 되면 폭발범위 12.7m 대미지 348짜리 광역딜 원탑 무기가 된다. 물론 이걸 풀강해서 쓴다는건 중보스 딜 때려치우고 양학만 하겠다는 뜻이기 때문에 대우가 별로 곱지는 못할것이다.
3.5. HRG 토미 붐
전자동 및 폭발 사격 모드를 선택할 수 있습니다. |
보조 - 사격 모드를 변경할 수 있습니다. |
가장 높은 '분당 폭발력'으로 광기 어린 즐거움을 느끼세요! |
유탄발사기에 이은 세번째 데몰의 2티어 무기. 실제로는 다른 하나는 c4라서 사실 데몰은 유탄발사기 말고는 2티어가 없었는데 드디어 새로운 선택지가 생겨났다. 주로 난전이 예상될때 가져가서 대처하는 무기이다. 또한 제드타임 때 핵을 최대 4번 터트릴수 있다는게 장점이다.
이름과 생김새는 토미건인데, 실제손맛은 토미건과 좀 다르다. 탄은 더 퍼지고, 연사력은 느리고 장전수도 20발 남짓이라 그냥 다른무기라고 보면 된다.
성능과는 별개로 드럼탄창인데 24발 밖에 안 들어간다. 차라리 드럼탄창을 안쓰는 다른 총기를 모델로 써도 되지 않냐는 볼멘소리가 꽤 많이 나왔다.
3.6. HRG 크로스붐
기본사격 시 충돌 후 폭발하는 볼트를 발사합니다. |
보조 사격 볼트 역시 폭발하지만, 범위가 더 넓고 데미지는 낮습니다. |
조심하세요. 이 볼트는 관통 및 폭발합니다. |
3.7. 분쇄기
공격력 | 80 |
강타 공격력 | 145 |
폭발 공격력 | 383 |
밀치기 공격력 | 68 |
데미지 타입 | 패기 / 폭발 |
공격속도 | 96 |
강타 공격속도 | 55 |
밀치기 공격속도 | 84 |
최대 공격 반경 | 1.7m |
폭발 범위 | 4m |
관통력 | 0 |
정확도 | 3 |
재장전 시간 | 2.89s |
무게 | 6 |
패링 파워 / 패링 판정 지속 시간 | 5 / 0.47s |
방어 경감률 | 50% |
패링 경감률 | 60% |
가격 / 탄약 가격 | 1300£ / 85£ |
탄창 용량 | 5발 |
휴대 탄약수 | 20발 |
1차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.1 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.2 / 무게 +2 |
공용 병과 | 버서커 |
빠른 둔기 공격, 기본 공격을 오래 누르면 콤보 공격. |
접촉 시 폭발탄을 보조 발사합니다. 탄약이 떨어지면 보조 공격으로 둔기 공격을 하므로 잊지 말고 재장전하십시오! |
대체 - 차단/회피. |
3.8. M16 M203 돌격소총
총탄 공격력 | 33 |
휘두르기 공격력 | 26 |
유탄 탄두 공격력 | 230 |
유탄 폭발 공격력 | 230 |
유탄 폭발 범위 | 5m |
최소 격발 거리 | 3.87m |
데미지 타입 | 돌격소총 |
유탄 데미지 타입 | 탄두 / 폭발 |
공격속도 | 669 RPM |
휘두르기 공격속도 | 58 |
유탄 공격 속도 | 36/44 |
관통력 | 0 |
정확도 | 68 |
재장전 시간 | 2.46s / 1.83s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.47s / 1.70s |
유탄 재장전 시간 | 1.40s / 1.09s |
무게 | 6 |
가격 / 탄약 가격(총알/유탄) | 1200£/30£/15£ |
탄창 용량 (총알/유탄) | 30발/1발 |
휴대 탄약수 (총알/유탄) | 270발/13발 |
1차 업그레이드 | 700£ / 공격력/폭발 범위 x 1.2 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 1500£ / 공격력/폭발 범위 x 1.4 / 무게 +2 |
공용 병과 | 코만도 |
사격 모드는 전자동 전용. |
대체 사격 시 유탄 발사. |
총알과 폭탄 중에 선택을 못하신 분에게 권합니다. |
스왓 패치와 함께 추가된 데몰리션의 3티어 무기, M16A3[2]에 M203과 전용 히트쉴드가 부착된 형태로 전작 M4 M203을 계승한다.
전작의 애매했던 성능과 달리 소총과 유탄의 피해량 모두 봐줄만한 편이다. 또한 유탄은 데몰리션 경험치로, 소총은 코만도의 경험치로 귀속되었던 전작과 달리 소총과 유탄 전부 데몰리션 경험치로 통합되었다. 소수의 제드와 근접전은 소총으로, 다수의 제드와 장거리전은 유탄으로 처리하는 방식으로 운용되는데 데몰리션의 고질적인 단점을 모두 해소함으로 효율적인 모습을 보여준다. 거기다 단발식인 다른 폭발 무기와 다르게 소총이 있으므로 유탄을 쏘고 바로 소총을 쏘는 식으로 지속적인 화력 지원이 가능한데다가 4티어 무기인 RPG-7과 같이 장비할 수 있는 것도 장점.
다만 다른 장비의 효율성에 비해 가격이 높은 편이며 폭발에 집중하는 플레이를 할 때 유탄의 수가 애매하여 걸림돌이 될 수 있다. 또한 유탄 발사기와 소총 탄을 따로 구매하고 장전시 유탄과 소총의 장탄 판정이 따로 있는데다 둘다 비어있을 경우 유탄의 장전이 우선시 되기 때문에 탄이 통합되어있는 다른 무기에 비해 운용이 비교적 까다롭다.
M79와 마찬가지로 일정 거리를 날아가야 폭발한다. 즉 제드에게 직격하지 않고 범위 공격을 위해 쓸땐 어느정도 거리가 떨어져 있어야 한다. 제드에게 포위당하면 유탄은 전혀 쓸모가 없으니 수류탄이나 깔도록 하자. 그리고 소소한 단점이지만 가늠좌가 그리 친절한 편은 아닌데, 개방적이기만 할 뿐 조준이 상당히 난해하다.
데몰리션의 탄약 추가 소지 스킬을 찍었을 경우 폭발물인 유탄의 탄약만 5발 추가된다. 그리고 데몰리션은 총탄 공격력에 아무런 스킬 효과를 받지 못한다.
3.9. 씰 스퀼
탄두 공격력 | 125 |
폭발 공격력 | 250 |
휘두르기 공격력 | 25 |
데미지 타입 | 탄두 / 폭발 |
폭발 범위 | 6m |
신관 작동 시간 | 4초 |
신관 격발 최소 시간 | 0.75초 |
공격속도 | 80 |
휘두르기 공격속도 | 56 |
관통력 | 0 |
정확도 | 100 |
재장전 시간 | 2.49초 / 1.89초 |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.70초 / 2.16초 |
무게 | 7 |
가격 / 탄약 가격 | 1100£/75£ |
탄창 용량 | 5발 |
휴대 탄약수 | 25발 |
1차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.3 / 무게 +1 |
기본 발사는 4초 후에 폭발하는 작살을 발사합니다. |
보조 발사는 모든 작살을 직접 폭발시킵니다. |
Horzine에서도 승인의 인장을 주겠군요! |
베타 업데이트로 KF1의 무기가 나왔다. 전작에서와 거의 유사한 옵션을 가지고 있다만 큰 차이점을 보인다. 전작에서는 즉시격발을 시키려면 다른 폭발에 유폭시키거나 다른 무기로 쏴서 터트리는 등[3] 추가 작업을 요구했지만 이번 작에서는 휠클릭만 하면 격발되며 다른 외부 데미지에 대해서는 C4와 마찬가지로 유폭되지 않는다. 또한 전작에서는 탄두로 적을 죽이더라도 탄환이 밑으로 떨어지는데[4] 이번작은 버그(...)인지 모르겠지만 헤드샷으로 사살 시 탄환이 관통해서 뒤에 있는 적을 맞추며 헤드샷으로 사살 시 탄환의 위치가 목에 가깝게 위치한 상태라면 시체가 그대로 따라서 날아가면서 벽에 박히는(...) 기이한 현상을 볼 수 있다. 몸샷으로 사살한 경우나 붙은 채로 죽으면 시체에 붙거나 바로 바닥에 떨어진다.
무기의 성능은 플래시파운드 상대로 시간이 걸리지만 C4를 붙이고 5발을 다 쓴다음 터트리면 순식간에 엄청난 딜을 박아넣을 수 있고[5] 기존의 데몰리션이 상대하기 힘들었던 로봇 친구들을 저 레벨에서도 코어 사격 한 발로 잡는게 가능하지만[6] 탄속과 탄낙차가 치명적으로 안 좋아 사용하려면 유탄발사기 탄낙차를 정확하게 꿰고 있어야 하고 무엇보다도 저지력이 높지만 적은 탄약, 애매한 데미지, 유탄발사기보다 안 좋은 낙차로 인한 숙련도를 요구하는데 정작 탄약 증가량은 탄약 스킬을 안 찍은 만렙 데몰리션보다 메딕 수류탄 스킬을 찍은 서바이벌리스트가 더 많다.(...) 베타가 끝나면 의견에 따라 상향될 소지가 많은 무기다.
5월 29일자 베타서버 첫 무기 벨런스 패치에서 스왑 속도 상향을 받았다. 그러나 여전히 쓰기에는 애매한 성능으로 인해 호기심으로 사용하는 목적 외에는 픽률이 저조한 무기다.
2020년 겨울이벤트로 인해 연사속도, 무게, 휴행 탄수 버프 및 장전캔슬이 가능하게 되었다.
버프로 인해 스크래이크에게 다이너마이트를 던져서 스턴을 건후 머리에 전탄을 쏴서 잡을수 있게 되었으나, 매우 비효율적이고 사실상 대미지 자체도 M79와 다를것이 없으며 무게도 가볍고 강력한 카붐스틱 대신 씰 스퀼을 사용할 이유가 없다.
3.10. HRG 카붐스틱
탄두 공격력 | 15x10 / 20(전탄) |
폭발 공격력 | 38x10 / 20 |
휘두르기 공격력 | 26 |
데미지 타입 | 탄두 / 폭발 |
폭발 범위 | 2m |
공격속도 | 51 |
관통력 | 0 |
재장전 시간 | 1.46초 / 1.14초 |
무게 | 6 |
가격 / 탄약 가격 | 1100£/15£ |
탄창 용량 | 2발 |
휴대 탄약수 | 50발 |
1차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.3 / 무게 +2 |
기본 사격은 단발 전용입니다. |
대체 사격 시 두 총구에서 한 번에 총알을 발사합니다. |
경험치를 증가시키는 폭발 탄약이 포함되어 있습니다. |
폭발탄을 쏘는 붐스틱으로, 데몰리셔니스트의 새로운 결전병기. 가격과 스펙, 유지비, 공격력 모두 완벽한 킬링플로어 2 최고의 적폐총. 전탄발사는 사실상 근거리 공격이 가능한 RPG급의 피해량을 때려박으며 붐스틱과 기본적인 메커니즘을 공유하기 때문에 당연히 전탄 발사를 이용한 슈퍼점프 회피도 가능한데다 자폭 피해도 전혀 없어서 근접전 최약체라는 데몰리션의 단점을 문자 그대로 지워버렸다. 무게도 6으로 매우 적절해서 RPG + 카붐스틱 조합이 가능해 그야말로 두려울게 없는 만능 무기셋이 된다. 사용법도 어렵지 않다. 유탄 권총의 강화판처럼 쓰면 될 정도. 전술했듯이 가격도 3티어 수준인 1100£로 조금만 돈 모으면 바로 살 수 있다. 스왓의 움프는 쓰레기로 유명한데도 1200£나 한다는 점을 봤을 때 확실히 밸런스에 문제가 있다.
HRG무기군이라 퍼크 효과를 받는 건 데몰리션과 서바이벌리스트밖에 없는데도 스킬은 물론 퍼크 효과도 없이 그냥 쌩으로 갖다 써도 플레시파운드한테 약 1.5초당 1100을 넘는 깡딜이 고스란히 박힌다. 이건 노강 3티어 무기의 화력이라기엔 지나치게 강한 수치이며 데몰리션이 쓰면 훨씬 강해져서[7] 생지옥 6인 플파도 코어에 전탄 1발만 잘 박히면 전탄 몸샷 3번에 등을 쏴도 4번컷, 시간으로는 4~5초에 서바이벌리스트가 쓰면 장캔난사로 4~5번, 길어야 6초면 잡히고 쿼터파운드는 전탄2발컷이라 10웨이브 물량공세도 데몰이나 서바, 심하면 카붐 든 메딕이 혼자서 갈아버리는 경우도 많다. 거기에 슈퍼점프 거리벌리기로 한대도 안 맞고 때릴 수 있기 때문에 다른 퍼크도 필요하면 그냥 갖다 쓰는 조합도 제법 있을 정도다.
탄퍼짐이 심하고 탄속이 다소 느리며 낙차가 커서 중원거리 교전을 이거로 하려고 들었다간 펠릿이 거의 다 빗나가지만 애초에 폭발탄이라 적당한 거리의 잡제드 처리는 오히려 폭발범위가 넓어져서 이득이며 카붐으로 허스크를 저격할 일도 없기 때문에 딱히 큰 단점은 안된다. 태생적이고 구조적인 단점을 빼면 애초에 단점이 존재하지 않는 무기로[8] 이런 루트를 탄 건 만인의 부무장이었던 붐스틱과 카타나 정돈데 모두 빠짐없이 너프를 당한 전례가 있음에도 카붐스틱은 출시 이후로 전혀 너프소식이 없다.
3.11. RPG-7
탄두 공격력 | 150 |
폭발 공격력 | 750 |
후폭풍 공격력 | 150 |
휘두르기 공격력 | 29 |
데미지 타입 | 탄두 / 폭발 |
폭발 범위 | 4m[9] |
최소 격발 거리 | 3.87m |
공격속도 | 20 / 27 |
휘두르기 공격속도 | 53 |
관통력 | 0 |
정확도 | 100 |
재장전 시간 | 2.37s / 1.58s |
무게 | 9 |
가격 / 탄약 가격 | 1500£/30£ |
탄창 용량 | 1발 |
휴대 탄약수 | 15발 |
1차 업그레이드 | 1500£ / 공격력/폭발 범위 x 1.1 / 무게 +1 |
사격 모드 시 로켓 발사. |
로켓이 충격을 받으면 폭발합니다. |
발사 거리가 몇 미터에 불과하므로 본인의 얼굴을 날려버리지 않도록 주의하십시오. |
후폭풍도 주의하세요! |
데몰리션의 결전병기
데몰리션의 4티어 무기. 우리가 아는 그 알라의 요술봉이다.
한 줄평을 내려보자면 전작 LAW의 재림. 기본적인 잡몹과 사이렌, 허스크 같은 제드를 한방에 분쇄시킬 정도의 피해이며 이걸 맞고 찢겨져 나가는 제드를 보면 통쾌할 정도이다. 이러한 점으로 중보스 공략에서도 상당히 활약하는 무기. 특히 폭발 피해에 취약한 플래시파운드에게 효과가 좋다. 그러나 큰 폭발 이펙트가 시야를 가리고 탄 소지량이 적고 장전 시간이 전작 LAW보다 길기 때문에[10] 상황을 잘보고 사용하자. 또한, 스크레이크는 폭발에 저항이 60%이므로 폭발에 추가 피해를 받는 플래시파운드나 허스크, 사이렌 처리를 위해 아껴두자.[11]
1때의 고증재현에 힘입어(...) 유탄 발사기와 마찬가지로 초근접거리에서 맞출경우, 탄두가 폭발하지 않는다. 실제로 RPG-7의 로켓 탄두는 발사 후 5m가 지나면 안정 날개가 펴지고 신관이 작동하기 시작하는데, 이를 구현한 것으로 추정된다. 바닥에 쏴도 안 터지니 제드 무리에게 둘러싸였을땐 다이너마이트나 C4를 사용하자. 가끔 근거리 사격임에도 불구하고 폭발을 볼 수 있는데, 이건 신관 작동 거리를 정확히 맞춰서 사격한 것으로 데몰리션과 서바이벌리스트는 폭파 범위 퍽만 안 찍었다면 지옥 기준으로 없거나 3-5정도의 데미지만 들어온다.[12]
유탄 발사기와 같이 폭발을 하든 하지 않든 탄두가 직격하기만 했다면 탄두 피해는 들어간다. 스크레이크는 특이하게도 RPG로 헤드를 맞추면 탄두 대미지가 400%로 들어가는데 병과 기술을 전부 왼쪽을 찍고 1강 RPG로 머리를 쏘면 한방에 잡는다.
여담으로 후폭풍이 구현되어 후방 제드에게 피해를 줄 수 있다[13]. 다행히 아군 오폭 피해 같은 것은 없다.
뱀발로 +1 업그레이드를 하면 헬난이도 6인방에서도 거리와 상관 없이 헤드 한방에 스크레이크가 폭사한다. 무게가 1 늘어나는 덕에 M79 유탄 발사기나 M16같은 부무장을 챙길수 없지만 대신 스크레이크를 처리하는 수고가 아주 많이 줄어든다.
중요한건 아군 픽을 보고 아군이 스크를 자르지 못할경우 올좌에 1강 RPG로 스크의 머리만을 정확하게 쏘면된다. 그냥 무작정 쏘지말자.
3.12. 시커 6
탄두 공격력 | 120 |
폭발 공격력 | 125 |
휘두르기 공격력 | 29 |
데미지 타입 | 탄두 / 폭발 |
폭발 범위 | 2.5m |
최소 격발 거리 | 3.31m |
공격속도 | 171 / 200[14] |
휘두르기 공격속도 | 53 |
관통력 | 0 |
정확도 | 100 |
재장전 시간 | 2.96s / 2.44s |
무게 | 9 |
가격 / 탄약 가격 | 1500£/40£ |
탄창 용량 | 6발 |
휴대 탄약수 | 84발 |
1차 업그레이드 | 1500£ / 공격력/폭발 범위 x 1.125 / 무게 +1 |
발사 모드는 유도 기능이 없는 로켓을 발사합니다. |
Alt-발사로 조준하면 레이저 조준점을 작동하고 유도 로켓을 쓸 수 있습니다. |
한 번에 여러 목표물을 추적하여 공격하는 다용도 고성능 폭탄 무기. |
이 무기의 제일 큰 특징은 단발 재장전인 다른 데몰리션 무기들과 다르게 6연발이 가능하다! 기존 데몰리션의 단발/중화력과는 정반대 개념의 무기이다. 장전은 한발 한발 장전하는 것이 아닌 6발을 전부장전하는 방식이다. 연발이 가능해서인지 소지 가능한 탄약도 90발로 데몰리션 무기 중에서는 가장 많다.
피해량(탄두 데미지 120, 폭발 데미지 125)과 범위량은 유탄 발사기보다도 부족하지만 이 무기의 가장 큰 기능은 유도 기능. 일반 발사는 다른 것이 없지만 유도 모드를 키고 적을 도트 사이트로 1초 정도 조준하고 있으면 레일건처럼 약점 조준이 켜지는데 이 조준이 켜진 상태에서는 어느 곳을 쏴도 무조건 로켓이 조준된 곳으로 날라가고 가장 중요한 점은 이 조준은 다수의 상대로 가능하다. 즉 다수의 몰려오는 제드를 딱딱 집고 쏘면 전부 날라가서 박힌다는 소리. 유도 상태로 발사한 로켓은 조준한 대상 전부를 맞출때까지 단발 사격보다 훨씬 빠른 속도로 연속 발사된다. 하나만 조준하면 1발만 날라가지만 여섯을 조준한다면 6발이 전부 자동으로 1발씩 날라가서 박힌다는 소리.
이 무기의 심각한 결점은 순간화력. 데몰리션에게는 다행히 피해량을 올려주는 스킬들이 잔뜩 있는 관계로 스킬들을 찍어주면 최종적으로 꽤나 괜찮은 피해량이 나오지만 그래도 전부 극딜로 찍고 쏘는 RPG-7에 비하면 단발 피해량은 상당히 부족하다. 그나마 연사력은 빨라서 RPG가 한발 쏘고 다시 장전할 쯤에는 이미 시커 6는 6발을 전부 다 쏴버리고 장전에 들어가기 때문에 최종 피해량은 비슷비슷하다. 그리고 이 유도 개념에 함정이 있는데, 레일건처럼 바로 락온한 상대에게 한발 발사하면 락이 풀린다는 점이다. 즉 플래시파운드나 스크레이크를 조준해서 한발 날리면 1발만 조준돼서 날라가고 나머지는 조준점이 사라지기 때문에 나머지 5발은 일반 조준으로 쏴야 한다는 것. 레일건처럼 단발 장전이 아니라 연발을 날리는 개념이기 때문에 1발 자체는 약한 시커 6는 1발만 쏴도 조준이 풀린다는 것은 좀 아쉬운 점.
게다가 이게 6발 단일 피해에 집중한 무기여서 다수의 제드를 날려버리는 용도로는 턱없이 부족하다. 다행히 무게가 9여서 M16 M203이나 M79 유탄 발사기를 같이 소지할 수 있기 때문에 돌려가며 쓰는게 가능하다. 다만 명심할게 있는데 반필수무기인 알피지를 못 쓴다고 해서 씨커를 사용하는순간 중보스 저지능력이 저열해지므로 엘리트제드 정밀사격이나 좁은 통로 사수, 핵탄두 격발이 목적이 아니라면 차라리 M32로 순간화력으로 플래시파운드와 잡제드를 전담하는게 더 좋다. 애시당초 데몰리션의 존재의의자체가 플래시파운드와 잡제드 광역처리 담당이 주 역할인데 씨커로는 혼자서 플래시파운드를 안정적으로 잡아내기가 힘들다.
결론적으로는 이 무기를 평가하자면 싱글용. 멀티에서는 잡제드를 정밀조준으로 폭연/충격 없이 깔끔하게 처리하거나 멀리서 다가오는 까다로운 허스크/사이렌 등의 저격용 무기라는 것이다. 6발 연사가 가능하고 홀로그램 사이트가 달려 있어서 가늠좌로 대강 조준을 해야 하는 다른 데몰리션 무기들과 다르게 조준이 매우 쉬우며, 일단 약점 조준을 하면 어느 곳에서 쏴도 조준된 곳으로 날라가기 때문에 먼저 허스크나 사이렌 등을 조준해서 빠르게 한방 먹여줄 수 있다. 탄속도 유탄에 비하면 빠른 편이다. 플래시파운드 저지력이 낮은 편에 속하지만 싱글로 할 경우 피통이 생각보다 많지 않아 쿼터나 플래시파운드를 쉽게 잡을 수 있고 잡제드도 씨커로 쏘면 그만이기 때문에 싱글에서는 최적의 효율을 보여준다. 단발 피해량이 M79 보다도 낮기는 하지만 중화력에 특화된 데몰리션으로 피해 증가량 스킬도 많은편이라 4티어의 장갑 관통 탄두를 약점 조준으로 추가 피해를 먹여줄 수 있다. 대신 연사력도 빠른 관계로 생각 없이 난사하면 탄약이 금방 동나기 때문에 기존 RPG처럼 사용할 곳에 사용하고 평소에는 탄약을 좀 아껴가면서 쏘는 것이 좋다.
이 무기의 진정한 진가는 바로 25렙 데몰리션이 핵 스킬을 쓸 때이다. 코만도의 제드 타임 연장과 함께 이용하여 사격을 할 경우 무려 6개의 핵을 만들어 낼수 있어 딜링 관련 스킬을 전부 찍고 핵을 터뜨리면 완벽하게 살상지역을 만들 수 있다.
물론 핵을 찍지 않더라도 제드 타임도중 6발을 빠르게 사격할 수 있어 위기의 순간을 빠져 나간다던가 잔뜩 모여있는 제드들을 폭사시킬 수 있다.
이걸로 스크래이크를 쏴서 잡는다는 생각은 하지말자.
3.13. 나팔총
탄두 공격력 | 300 |
폭발 공격력 | 250 |
산탄 공격력 | 50×10 |
휘두르기 공격력 | 26 |
데미지 타입 | 폭발 / 관통 |
공격속도 | 87 |
휘두르기 공격속도 | 48 |
관통력 | 2(산탄) |
정확도 | 95(유탄) |
재장전 시간 | 1.70s / 1.22s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.04s / 1.57s |
무게 | 7 |
가격 / 탄약 가격 | 1500£ / 39£ |
탄창 용량 | 3발 |
휴대 탄약수 | 39발 |
발사 모드 | 유탄사격 / 산탄사격 |
1차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 |
공용 병과 | 서포터 |
기본 사격은 캐논볼을 발사합니다. |
기본 사격을 누르고 있으면 캐논볼이 폭발하지 않습니다. 버튼을 놓으면 폭발합니다. |
대체 사격 시 캐논볼 파편을 발사합니다. |
의족과 앵무새는 별도로 판매합니다. |
서포터와 듀얼클래스 무기.
유탄보다는 스트레이커 잡는용으로 산탄이 쓰인다.
RPG를 제외한 유일한 스트레이커 특화 무기로 보면 된다. 6인생지옥 기준으로 스트레이커에 헤드전탄 명중시 공격력관련 스킬을 다 찍었다는 가정하에 두방에 간다. 약간 빗맞춰도 헤드쪽에 맞추면 한탄창인 3방에 간다.
산탄총이 반동이 크고, 안그래도 몸이약한 데몰로 가까이서 중보스의 헤드를 노려야한다는 위험성 때문에 RPG에 밀려 잘 사용하지는 않는다.
유탄은 그냥 2티어 유탄발사기랑 거의 유사한데, 내가 터트리는 시기를 조정할수가 있어서 이걸이용해 가까이서도 터트릴수 있다는게 특징.
3.14. 중력속의 분노
기본 발사 모드에서 폭발 수류탄을 발사합니다. |
대체 발사 시 적을 잡아당기는 중력 수류탄을 발사합니다. |
개발된 것 중 가장 매력적인 무기입니다. |
중력 수류탄을 발사하여 수류탄 중심으로 제드들을 모이게 하고 폭파한다. 딜을 보고 쓴다기 보다는 제드들에게 메즈를 거는 식의 용도의 무기로 그리 좋은 성능을 보이지는 못하고 있다.
3.15. ZED MKⅢ
ZED는 제드 초토화 장비의 준말입니다. |
지속적인 에너지 탄과 자동 추적 미사일 무리를 발사합니다. |
강력한 일격을 가할 수 있는 Horzine의 최신작이자 가장 위대한 작품입니다. |
3.16. M32 유탄 발사기
탄두 공격력 | 150 |
폭발 공격력 | 225 |
휘두르기 공격력 | 26 |
데미지 타입 | 탄두 / 폭발 |
폭발 범위 | 8.5m |
최소 격발 거리 | 3.87m |
공격속도 | 240 |
휘두르기 공격속도 | 56 |
관통력 | 0 |
정확도 | 100 |
약실 개방 시간 | 1.43s / 1.144 |
재장전 시간 | 0.69s / 0.552s |
총합 재장전 시간 | 5.57s / 4.456s |
무게 | 9 |
가격 / 탄약 가격 | 2000£/67£ |
탄창 용량 | 6발 |
휴대 탄약수 | 36발 |
발사 모드 유탄을 발사합니다. |
유탄은 충격을 받으면 폭발합니다. |
m79 유탄 발사기 6대를 테이프로 둘둘 감는 것보다 훨씬 우아한 수단입니다. |
킬플 1때의 무기가
M79를 6개 가지고 쏘는 느낌이며 그만큼 재장전도 오래 걸리고 데미지, 폭파 범위도 똑같다. 다만 한발 쏘면 장전해야하는 M79과는 다르게 기본 폭파뎀 225를 광역으로 6연발 흩뿌리는 무기로 인게임에서 순간 광역 데미지가 이보다 높은 무기는 없다고 보면 된다. 당장 2-3발만 뿌려도 직탄 한정으로 엘리트 제드고 E.D.A.R이고 뭐고 다 쓸려나가는정도. 다만 RPG와는 다르게 스크레이크 및 플레쉬파운드 저지력은 크게 떨어지며 플레시파운드는 지옥 6인방 기준으로 머리를 6발 연달아 겨냥해야하는 단점이 생긴다.[19]
다만 직격에 자신이 있다면, 올 좌 기준 다이너마이트로 스턴을 걸고 스크레이크 플파 둘 전부 헤드샷 5방이면 잡을 수 있다.
문제는 실전에서는 중보스 혼자서 나오는 경우는 거의 없을 뿐더러, 플래시 파운드는 분노 상태에서 다이너마이트 스턴이 먹지 않기 때문에 코 앞까지 다가온 스크레이크를 급하게 잡는 경우를 제외하면 활용하기 힘들다.
사실상 2티어 무기 M79와 큰 이점도 없는데 무게나 돈이나 너무 부담이 큰 쓰레기 무기이다.
3.17. Husk 캐논
공격력 | 40 x (1 + 충전량 x 0.8) / 최대 충전시 200 |
폭발 공격력 | 60 x (1 + 충전량 x 0.8 ) / 최대 충전시 300 |
폭발 범위 | 1m x (1 + 충전량 x 0.6) / 최대 충전시 2.5m |
화상 피해 | 0.1x / 2.5s / 0.5s |
지상 방사 피해 | 3 / 4s / 0.5s |
지상 방사 범위 | 1.5m |
지상 방사 화상 피해 | 0.5x / 5s / 1s |
휘두르기 공격력 | 29 |
데미지 타입 | 폭발 / 화염 |
공격속도 | 150 |
충전 간격 | 0.2s |
휘두르기 공격속도 | 29 |
관통력 | 0 |
정확도 | 100 |
재장전 시간 | 2.71s / 1.92s |
무게 | 8 |
가격 / 탄약 가격 | 1500£ / 50£ |
탄창 용량 | 30 |
휴대 탄약수 | 240 |
1차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.1 / 무게 +1 |
공용 병과 | 파이어버그 |
발사 버튼을 누르는 동안 충전되면 발사 버튼에서 손을 떼면 발사됩니다. |
Husk 캐논의 공식 Horzine 버전입니다. 이 모델은 95% 확률로 폭발하지 않습니다. |
파이어버그 및 데몰리셔니스트의 공용무기
충전에 따른 공격력 증가는 기본 공격력 x (1 + 충전량 x 0.7)이다. 충전에 따라 타격 범위도 증가
데몰에게는 나쁘진 않지만 사실상 예능용 무기이다.
[1]
적에게 직격 시 즉시 폭발
[2]
정확히는
피카티니 레일 통합형 윗총몸과 KAC M5
RAS가 달린 모델 941.
[3]
이는 모든 수류탄과 파이프밤에도 해당됐었다.
[4]
단 이때 버그성으로 탄두가 떨어지는 잠깐동안 피격판정이 있어 크라울러 웨이브에 1자로 맞추고 쏴 한 발로 헤드샷 판정을 내 다 잡는 고급전술이 있었다.
[5]
풀강화시 확실히 플래시파운드에 가하는 순간데미지는 C4 알피지를 넘어선다.
[6]
탄환이 부착되기 전까지는 관통하려는 속성을 가지고 있는 것 때문인듯 하다.
[7]
모든 딜스킬을 두르고 플파 코어에 직격시 2200은 우습게 넘는 딜을 1.5초마다 때려박을 꽂을 수 있으며 현실적으로 코어전탄이 불가능함을 감안해도 1800~2000에 가까운 딜을 혼자서 때려박는데 플레시파운드의 생지옥 6인 기준 체력은 5300이다.
[8]
좋게 말하면 고성능의 무기지만 나쁘게 말하면 게임 밸런스 말아먹는 적폐총이라서 카붐스틱의 등장 이후 게임 판도는 25레벨 데몰리션이 RPG+카붐으로 잡제드와 플파 할거없이 혼자 다쓸어담으면서 팀원 코앞에 핵 뻥뻥 터트리고 혼자 북치고 장구치고 다 하는 원맨쇼로 전락해버렸고 난이도 낮은 공식맵이나 일자맵 6인방에 숙련 데몰리션이 둘 이상이면 늦어도 로드아웃이 완성되는 5~6웨이브 이후엔 버서커조차도 잡제드부터 중보스 모두 손도 못대고 그냥 갈려나가는걸 지켜보고나 있어야 한다. 거기다 태생적인 무기 설계상 스크레이크한테도 약한 편이 아니다.
[9]
후폭풍 범위 3m.
[10]
크게 차이는 안 나기 때문에 전작을 플레이해본 유저들은 전작과 비슷한 느낌으로 사격하면 된다. 심지어 재장전 속도 증가 스킬을 찍으면 더 빨라진다!
[11]
사이렌은 직탄사격을, 허스크는 가스통, 블로트는 헤드샷을 노릴 시 유탄발사기로도 1발로 잡는게 가능하기 때문에 급하거나 뭉친 상황 아니면 아까운 탄약을 낭비할 필요는 없다.또한 데몰리션은 빗맞추면 허스크가 바로 자폭하러 뛰어오고, 헤드샷이 안 나면 블로트는 한번에 안 죽기 때문에 굳이 건들이지 말고 아군을 기다려보자.
[12]
유탄의 경우 신관 작동 거리에 걸쳐 쏘면 자기 피해가 30-50정도 들어오지만 알피지는 폭파 범위가 유탄의 1/4정도 되므로 자기 피해는 없다고 봐도 무방하다.
[13]
후폭풍의 공격력은 탄두와 같은 150이며, 폭발 피해다.
[14]
락 온 모드
[15]
데미지, 폭파범위가 동일하다.
[16]
2의 5티어 위치
[17]
2의 4티어 위치
[18]
증거로 강화가 불가능하다. 모든 5티어 무기들은 강화가 불가능한 것이 특징이다.
[19]
알피지와 비교하자면 알피지는 타 병과가 사용해도 다른 사람들이 스텀블이나 넉다운을 주지 않았다면 코어나 머리를 맞출 시 플래시파운드가 붕! 하고 날아간다. 그 사이에 많으면 두 번 장전하고 쏠 수 있다.