1. 개요
"I must safeguard the land." "이 땅을 지켜야 하오." |
리포지드 발매 이전 한빛소프트에서 번역한 한글 명칭이 '키퍼 오브 그루브'였는데, 일단 음역인 건 넘어가더라도 음역 자체도 제대로 되어 있지 않은 이름이었다. 원문이 'Keeper of the Grove' 이므로 음역도 '키퍼 오브 더 그로브'가 되어야 하기 때문. 정관사 '더'가 누락된데다가 '그루브(Groove)'[1]로 잘못 음역이 되었다. 비슷하게 '더'가 짤린 음역으로는 드루이드 시리즈가 있다. 둘 다 '드루이드 오브 더 클로/탤런'이어야 맞는 번역.
2. 워크래프트 3
워크래프트 3 영웅
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숲의 수호자 Keeper of the Grove |
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숲의 수호자들은 반신 세나리우스의 아들들입니다. 드리아드 자매들과 같이 숲의 수호자들은 반은 나이트 엘프이고 반은 사슴입니다. 그들에게는 거대한 뿔들이 달려 있고, 잎들의 영혼들이 그들의 등에 떠 다닙니다. 그들의 오른손은 우락부락한 나무정령의 발톱과도 같은 손톱이 있습니다. 숲의 수호자들은 자연과 동물들에 관련된 여러 신비한 마력을 가지고 있습니다. 그들은 주로 하이잘 산의 달숲에서 지내지만, 칼림도어의 위기의 순간이라면 언제라도 달려 나갑니다. |
2.1. 기본 정보
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#44d7a8><table bgcolor=#b4efdc,#104b38><colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 생산비용 ||<width=16%>
425
100
5 ||<colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 지능 ||<colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
100
5 ||<colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 지능 ||<colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
공격유형 | 영웅 |
레벨당 힘 상승치 |
1.8 | 야간시야 | 800 |
무기유형 | 미사일 |
레벨당 민첩성 상승치 |
1.5 | 이동속도 | 빠름 (320) |
방어유형 | 영웅 |
레벨당 지능 상승치 |
2.7 | 생산시간 | 55 |
공격속도 | 2.13 | 체력회복 | 항상 | 수송 칸 | 1 |
사정거리 | 60 | 마나회복 | 0.01 | 생산 단축키 | K |
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#44d7a8><rowbgcolor=#44d7a8><rowcolor=#197557><width=10> 레벨 ||<width=70> 공격력 ||<width=12%> 방어력 ||<width=12%> 힘 ||<width=12%> 민첩 ||<width=12%> 지능 ||<width=12%> 체력 ||<width=12%> 마나 ||
<colbgcolor=#b4efdc,#104b38> 1 | 20-26 | 3 | 16 | 15 | 18 | 500 | 270 |
2 | 22-28 | 3 | 17 | 16 | 20 | 525 | 300 |
3 | 25-31 | 3 | 19 | 18 | 23 | 575 | 345 |
4 | 28-34 | 4 | 21 | 19 | 26 | 625 | 390 |
5 | 30-36 | 4 | 23 | 21 | 28 | 675 | 420 |
6 | 33-39 | 5 | 25 | 22 | 31 | 725 | 465 |
7 | 36-42 | 5 | 26 | 24 | 34 | 750 | 510 |
8 | 38-44 | 6 | 28 | 25 | 36 | 800 | 540 |
9 | 41-47 | 6 | 30 | 27 | 39 | 850 | 585 |
10 | 44-50 | 6 | 32 | 28 | 42 | 900 | 630 |
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#44d7a8><rowbgcolor=#44d7a8><rowcolor=#197557> 영웅 이름 ||
2.2. 대사
유닛 대사
|
|
|
|
클래식 (개리 플래트너) | 리포지드 ( 심승한) |
준비
|
|
I must safeguard the land. | 이 땅을 지켜야 하오.[6] |
선택
|
|
Is there danger? | 위험한 상황이오? |
Command me. | 명령하시오. |
Who threatens the wilds! | 누가 자연을 위협하는 것이오! |
The time is now! | 때가 왔소! |
Nature is restless. | 자연은 쉬지 않지. |
이동
|
|
By the spirits. | 영혼의 힘으로. |
For Kalimdor! | 칼림도어를 위하여! |
Well, there it is. | 아, 그렇군. |
So shall it be. | 이루어지리라. |
Naturally. | 물론이오. |
공격
|
|
Feel nature's wrath! | 자연의 분노를 느껴라! |
Death to all defilers! | 자연을 더럽히는 자들에게 죽음을! |
None shall harm the wilds! | 누구도 자연을 위협하지 못한다! |
영웅 공격
|
|
Smite the defilers of the land! | 이 땅을 더럽히는 자에게 벌을 내리리라! |
반복 선택
|
|
My father was mounted over someone's fireplace. | 우리 아버지는 누군가의 벽난로 위의 장식이 되셨소. |
Feel natural, nature's way. | 자연스럽게, 자연의 길을 걸으시오. |
Don't let the doe hit you on the way out.[7] | 나갈 때 뒤통수 조심하시오. |
When I attack!, part 3. | 내가 널 공격해야 하는 세 번째 이유. |
Free rides, for the ladies. | 숙녀분들만 공짜로 태워드립니다. |
Herd up! | 모이시오! |
2.3. 기술
2.3.1. 인탱글링 루츠/휘감는 뿌리
레벨 | 효과 | |||||
1 | 대상을 묶어 움직임을 제한하고 초당 15의 데미지를 9초(영웅 3초)간 입힙니다. | |||||
2 | 대상을 묶어 움직임을 제한하고 초당 20의 데미지를 17초(영웅 4초)간 입힙니다. | |||||
3 | 대상을 묶어 움직임을 제한하고 초당 30의 데미지를 25초(영웅 6초)간 입힙니다. | |||||
쿨타임 | 8초 | 마나 소비량 | 75 | 사정거리 | 600->800[8] | |
설명 | 땅에서 뿌리가 솟아나와 적을 휘감아 움직이지 못하게 하고 무장 해제시킨 상태에서 대미지를 입힙니다. | |||||
세나리우스의 아들들은 땅에서 뿌리를 솟아나게 하여 적군을 꼼짝 못하게 할 수 있습니다. 이 뿌리들은 적을 못 움직이게 할 뿐 아니라, 어느 정도의 피해도 줍니다. |
지속 시간동안 이동 불가 + 지속 피해 + 무장 해제 효과를 동시에 걸고 채널링 스킬 또한 끊을 수 있는 매우 강력한 스킬. 1레벨부터 긴 속박 시간과 상당한 피해량을 보여주므로 체력이 낮은 유닛들에게 굉장히 위협적이며, 2~3레벨 인탱글은 고급 유닛과 영웅한테도 위협적인 성능을 보여준다. 움직임을 제한하므로 묶어놓고 점사하거나 엠신공을 하는 등 활용도가 높지만, 스킬 및 아이템 사용까지는 막을 수 없고 디스펠이 가능하다는 단점이 있다. 영웅 상대로는 큰 능력을 발휘하지 못하지만 일반유닛 대상으로는 디스펠해주지 않으면 사형선고와도 같은 치명적인 스킬이다.
빠르게 3레벨을 찍은 키퍼가 2레벨 인탱글로 혼자서 일꾼이나 구울 등을 끊어내는 경기는 쉽게 볼 수 있을 정도로 디스펠 유닛이 없는 초반에는 굉장히 위협적이다. 특히 1.29패치로 2~3레벨 인탱글이 총 피해량(360, 900)은 그대로에 유닛 상대로 지속시간만 줄어든 덕분에 초당 피해량이 증가하면서 체력이 낮은 일꾼, 구울 등을 끊어먹기는 더 쉬워졌고 영웅 상대로는 지속시간이 늘어나 영웅을 무력화시키거나 잡는 용도로도 쓰기 좋아졌다.[9]
나나전에서는 곰이 나오기 전 버서커 같은 용병을 끊어먹고 곰싸움에서도 슬로우 용도로 1기만 뽑는 드라이어드를 1기 더 강요하여 곰 숫자를 줄이는 효과도 있기에 곰싸움에서 우위를 점할 수 있다.
1.30.2 PTR에서 영웅 상대로 지속시간이 하향됐으나 별 영향이 없었는지 1.30.3 PTR에서 사거리도 평타 수준으로 하향됐다. 이로 인해 도망치는 유닛들에게 걸기가 조금 힘들어졌다. 하지만 중반부 부터 키퍼의 힘이 너무 떨어진다 판단 하였는지 1.32.6 패치에서는 3레벨 스킬의 사거리가 800으로 늘어나는 상향을 먹었다.
여담으로 워크 유저들 사이에서는 '인탱글'로 불리며 이 문서에도 '인'탱글링으로 사용되나 워크 번역의 정식 명칭은 '엔탱글링 루츠'로 번역되어 있다.
오우거 로드에게 인탱글링 루츠를 걸면 지속이 끝난 뒤 도망만 치는 버그가 있다. 이건 어둠사냥꾼의 헥스도 동일.
대미지를 주지 않지만 디스펠이 안 되고, 여러 기 뽑아 계속 날릴 수 있고, 공중 유닛도 끌어내리는 레이더의 인스네어와 비교해서 까였다. 한편 드래곤 호크라이더의 에어리얼 셰클과 비교되던 시절도 있었다.
비교 | 휘감는 뿌리 | 그물 덫 | 공중 올가미 |
술자 | 숲의 수호자 | 약탈병 | 용매 기수 |
대상 | 지상 | 지상 및 공중 | 공중 |
사거리 | 600 | 500 | 550 |
마나 | 75 | 0 | 75 |
쿨다운 | 8초 | 15초 | 30초 |
지속 시간 | 9/18/30초 | 9초 | 40초 |
영웅 지속 시간 | 3/4/6초 | 3초 | 10초 |
일반 피해량 | 초당 15/20/30 | 0 | 초당 30 |
상태 이상 | 이동 및 공격 불가 | 이동 불가 | 행동 불가 |
- [인탱글링 루츠 주요 패치내역 접기·펼치기]
- * 1.29패치에서 인탱글링 루츠의 2/3레벨의 지속시간이 24(3)/36(5)초에서 18(5)/30(7)초가 되었다.
- 1.29패치에서 인탱글링 루츠의 2/3레벨의 초당 데미지가 15/20데미지에서 20/30데미지가 되었다.
- 1.30.2패치에서 인탱글링 루츠의 2/3레벨의 지속시간이 18(4)/30(6)초가 되었다.
- 1.35패치에서 인탱글링 루츠의 1/2/3레벨의 지속시간이 9(3)/18(4)/30(6)초에서 9(3)/17(4)/25(6)초가 되었다.
- 1.35패치에서 인탱글링 루츠의 1/2/3레벨의 총 데미지가 초당 15/20/30데미지일 때 135/340/750데미지가 되었다.(기존 135/360/900데미지에서 너프)
- 영웅 아머 70% 적용 총 데미지가 초당 10.5/14/21데미지일 때 3/4/6초 지속시간에서 31.5/56/126데미지
-
아처 엘룬의 축복 80% 적용 총 데미지가 초당 12/16/24데미지일 때 108/272/600데미지(기존 108/288/720데미지에서 너프)
참고로 비전투 소비형아이템인 힐링 셀브, 재생 스크롤, 리츄얼 대거, 클래러티 포션 등은 워3의 시스템상 물리 데미지를 제외한 마법 데미지가 20미만일 때 취소가 되지 않도록 설계되어 있다.
-
힐링 샐브/
치유의 연고
-
재생 스크롤/재생의 두루마리
-
리츄얼 대거/의식용 단검
-
클래러티 포션/하급
명료함의 물약
인탱글링 루츠 각 레벨당 비전투 소비형 아이템 사용시 취소여부
비교 | 인탱글 1레벨 | 인탱글 2레벨 | 인탱글 3레벨 |
일반유닛 취소여부 | 사용 가능(15dmg) | 취소(20dmg) | 취소(30dmg) |
영웅 & 아처 취소여부 | 사용 가능(10.5dmg & 12dmg) | 사용 가능(14dmg & 16dmg) | 취소(21dmg & 24dmg) |
2.3.2. 포스 오브 네이처/ 자연의 군대
레벨 | 효과 | |||||
1 | 범위 내의 나무들을 소모해 트렌트 2마리로 바꿉니다. | |||||
2 | 범위 내의 나무들을 소모해 트렌트 3마리로 바꿉니다. | |||||
3 | 범위 내의 나무들을 소모해 트렌트 4마리로 바꿉니다. | |||||
쿨타임 | 20초 | 마나 소비량 | 100 | 지속시간 | 60초 | |
설명 | 주위의 나무들을 공격력 15-17, 체력 300의 트렌트로 바꿉니다. 스킬 레벨이 오를수록 바꾸는 트렌트의 숫자가 많아집니다. 네이쳐스 블레싱 업그레이드로 트렌트를 강화할 수 있습니다. | |||||
자연의 군대는 주변의 숲에서 동맹들을 불러내는 능력입니다. 마법의 효력이 떨어져 다시 나무로 돌아가기 전까지는, 나무정령들이 숲의 수호자의 의지에 따라 적을 공격합니다. | ||||||
나무정령들은 칼림도어의 나무들에서 태어난 거대한 마법의 존재들입니다. 가장 나이든 존재들 중에 하나인 나무정령들은 칼림도어 숲의 보호자들입니다. 나무정령들은 무시무시할 정도로 강하며, 매우 치명적인 공격에도 잘 견딥니다. 위험에 처했을 때에는, 음침한 숲 속에서 나와 악과 타락의 세력으로부터 칼림도어를 지킵니다. |
기존에는 마나 소모량이 큰데 비해 소환물인 트렌트(Treant)는 체력이 낮고 공격력도 약하고 소환에 나무가 필요하면서 심지어 숫자만 증가하다 보니 디스펠당하면 경험치만 더 주는 쓰레기 같은 성능만 보여주었으나, 마나 소모량 감소 패치(1.30패치, 마나 소모량 125→100) 덕분에 키퍼의 핵심 스킬 중 하나가 되었다. 이후에도 트렌트의 기본 공격력은 계속 조정되고 있다. 14 → 16(1.29 패치) → 15 → 14(1.31 패치) → 16.
현재는 인탱글과 함께 사나난에 일조하고 있는 스킬로 압도적인 물량 소환으로 초반 힘싸움과 사냥에 적극적으로 사용할 수 있는 스킬이다. 나엘이 약한 1티어 타이밍에 오히려 소환물인 트렌트와 아처가 멀티 지역을 사냥하면서 빠르게 멀티를 먹는 동안 키퍼 혼자 견제를 가는 사기적인 모습을 보여준다. 디스펠이 갖춰지면 약해진다지만 디스펠 유닛의 수가 적으면 인탱글로 끊어먹거나 소모전으로 마나를 바닥나게 해서 계속 써먹고 디스펠 유닛의 수가 많아지면 다수의 위습으로 디토네이트를 써서 마나를 말리게 한 후 계속 사용한다.
사실 한 때는 나무귀신이라 불리며 OP이던 시절도 있었으나[10] 과거 너프의 여파가 남은 것이 기존의 상태였다. 캠페인에서는 나무를 뚫어 길을 만드는 용도로 사용하여 이를 통해 지름길을 뚫거나 히든 아이템을 찾는 등의 독특한 묘미가 있다.
사용시 한 가지 주의 할 점이 있는데, 소환할 때 베어낸 나무 갯수의 영향을 받는다. 소환 영역에 나무가 한 그루 밖에 없다면 아무리 스킬 레벨이 높아봐야 한기의 트렌트 밖에 나오지 않는다.
언데드의 네크로맨서가 레이즈 데드로 일으키는 해골들과 마찬가지로 스펙을 업그레이드를 할 수 있는 단 둘뿐인 소환물이다. 네이처스 블레싱 업그레이드를 하면 방어도가 0에서 5로 대폭 증가하고 이동 속도가 220에서 260으로 증가한다. 선 키퍼를 쓴다면 필수 업그레이드인데, 어차피 디스펠 한두방에 가버리는건 똑같은데 방어력이 무슨 의미냐고 생각 할 수 있겠지만 어차피 중반부터 키퍼는 전면전에 포스 오브 네이처를 사용하기보다 적의 멀티나 빈집에 트렌트를 보내서 적의 일꾼을 털어먹는 용도가 주가 되기 때문에 블레싱 업으로 증가한 방어력으로 타워 2~3기한테 맞으면서도 기어코 일꾼을 잡아낼 수 있다. 블레싱 업이 안 된 트렌트는 이동 속도가 휴먼,오크의 일꾼보다 근소하게 빨라서 일꾼을 잘 못 잡고 애콜보다 이속이 느려서 건드리지도 못하지만 블래싱 업이 되면 위습을 제외한 모든 일꾼들을 쫓아가서 때릴 수 있게된다.
2.3.3. 쏜즈 오라/가시의 오라
레벨 | 효과 | ||
1 | 근접 물리 공격의 15% 반사 | ||
2 | 근접 물리 공격의 30% 반사 | ||
3 | 근접 물리 공격의 45% 반사 | ||
효과범위 | 900 | ||
설명 | 주변 아군 유닛에게 방어막을 씌워 아군을 공격하는 적 근접 유닛에게 해당 공격력의 일부를 반사합니다. | ||
이 오라는 주변의 아군들의 손에 가시들이 돋게 하여 접근전을 할 때 큰 피해를 입힐 수 있게 됩니다. |
주로 쓰이는 곳은 나나전이나 오크전으로 나나전의 경우 강력한 근접 유닛인 곰싸움으로 흘러갈 때가 많고,[11] 오크전의 경우 그런트나 레이더 같은 근접 유닛 위주라 효율이 좋다. 언데드전이나 휴먼전은 강력한 근접 유닛이 나오질 않다 보니 잘 찍지 않는다.
조건만 맞다면 상당히 강력한 편으로 오라의 전투력은 방어력과 체력에 따라서 다르지만 서로 컨트롤 없이 근접 유닛끼리 싸운다는 가정하에 평균적으로 쏜즈[12]>뱀피릭>커맨드>디보션>인듀>언홀리 순이다.
비슷한 효과를 가진 뱀파이어릭 오라와 비교해보면 뱀파이어릭 오라는 기계 속성이 아닌 적[13]을 공격할 때만 적용되고, 마법 이뮨을 무시하며, 입힌 피해를 기준으로 회복하는데 반해 쏜즈 오라는 기계 타입[14]에게도 들어가고, 마법 이뮨[15]에 막히며, 입힐 피해[16]를 기준으로 반사한다. 공격받는 유닛이 룬드 브레이서, 영웅 아머, 안티 매직 쉘 등으로 마법 피해를 줄일 수 있거나, 공격하는 유닛이 공격 상성이 좋거나, 크리티컬을 가졌거나 커럽션 오브로 방어력을 낮출 수 있는 경우 뱀파이어릭 오라가 유리하고, 공격받는 유닛의 방어 상성이 좋거나, 방어력이 높거나 하드 스킨을 가지고 있어 받는 피해를 줄일 수 있으면 쏜즈 오라가 유리하다.
다른 오라류와 달리 쏜즈 오라는 아이템으로 존재하지 않는데, 쏜즈 오라가 근접전에서 밸런스 파괴적인 사기오라라는 거창한 이유가 있는 것 보다는 그냥 근접용 오라에 이미 뱀피릭이 있는데 쏜즈까지 생기면 트루샷만 있는 원거리와 형평성이 안 맞기 때문이다.
1.35에서 반사 피해량이 10/20/30%에서 15/30/45%로 무려 50%나 상향되어 쏜즈가 구리다는 것도 이제 옛말이 되었다. 특히 언데드 프렌지 구울과 근접 보병 위주로 편성하게 되는 오크의 경우 쏜즈 오라가 상당히 치명적이다. 선데몬 세컨키퍼로 이몰레이션+쏜즈를 활용해 언터쳐블 데몬을 만들어 오크를 상대하는 경기도 자주 나온다.
2.3.4. 트랭퀼리티/평온
쿨타임 | 120초 | 마나 소비량 | 125 |
효과범위 | 900 | ||
설명 | 광범위한 지역에 걸쳐 치유의 비를 내리게 하여 아군 유닛들의 체력을 초당 48씩 회복시켜 줍니다. 12초 동안 지속됩니다. | ||
자연과의 유대를 증명이라도 하듯, 폭우를 쏟아지게 하여 주변 아군들의 체력을 완전히 회복시켜 줍니다. 또한 숲의 수호자 자신도 자연의 신비하고 끝없는 힘으로 체력이 모두 회복됩니다. |
범위 내의 모든 유닛을 치료해주는 궁극기
성능이 굉장히 좋은 스킬로 키퍼를 기준으로 넓은 범위 내의 모든 아군 유닛을 심지어 기계 유닛까지 포함하여 12초 동안 초당 48씩 총 576의 체력을 회복시켜주는데 마나 소모량이 낮고 쿨다운도 짧아 거의 매 교전마다 사용할 수 있다. 또한 채널링 기술이라 스톰볼트, 슬립, 인스네어 등등 오만 가지 스킬에 다 끊기긴 하지만 나엘은 상점에서 안티매직 포션을 파는지라 안티를 먹고 바로 시전하면 어지간히 반응 속도와 손이 빠르지 않고서야 디스펠과 캐스팅 차단기를 동시에 하기 힘들다.
문웰 소모량을 어마어마하게 줄여줄 수 있을 뿐더러 샘이 없는 맵에서 체력 회복이 힘든 마자의 체력을 대폭 회복시킬 수 있다는 점에서 비전투 상황에서 굉장히 유용한 궁극기이다. 기계 유닛도 회복시켜주니 수리 비용을 투자하지 않아도 될 정도이다.
상향된 키퍼가 선영웅으로 자주 기용되면서 6레벨을 찍는 경우도 많아진 덕에 생각보다 자주 볼 수 있으며, 팀전 시엔 6레벨 정도는 안정적으로 찍기 때문에 팀전 힘싸움의 최강 궁극기 중 하나이다.
1.29패치에서 총 회복량은 그대로에 지속시간만 절반으로 줄어들어 광역으로 초당 40씩 회복시켜주면서 사용 시 3초 동안 무적 상태가 되는 강력한 궁극기로 변했다. 너무 과하게 띄워줬다 판단했는지 1.31 패치로 무적 시간이 1초로 너프되었다.
1.32.6 패치에서 결국 무적 시간이 삭제되었고, 지속 시간이 3초 감소하였으며, 초당 회복량은 8 증가하였다. 지속시간이 3초가 감소해 줄어든 회복량은 120(40×3), 늘어난 회복량은 96(12×8)이므로, 무적 시간을 빼더라도 총 회복량이 600에서 576으로 24가 감소한 너프지만 전투중 3틱만 시전해도 힐링 스크롤 급 회복량이 나오는지라 상대하는 입장에서 꽤나 까다로워졌다. CC기로 끊는 게 필수적인 것이 3렙 코바가 영웅에게 385가 들어가고 쿨타임이 8초인데, 8초동안 트랭퀼리티가 회복해주는 키퍼 체력이 384다. 죽여서 끊으려고 점사해도 몇 초사이에 나엘 유닛 체력을 수백을 회복시키고, 삑사리만 안 낸다면 보존이나 포탈, 무포로 살아갈 수도 있다. 다만 트랭퀼리티의 장점은 교전시에 상대의 손을 가게 하는 것보다는 교전 후 살린 유닛들을 급속도로 치유하고 재차 교전을 이어나갈 수 있는 유지력에 있기에 비전투 시에도 상당히 유용한 스킬이다.
한 때 힐링 와드와 비교되던 시절 떠돌던 이미지. 마침 곰 HP의 2%가 딱 20이어서 트랭퀼리티와 초당 치유량이 같던 시절이 있었다.
2.4. 특징 및 활용
2.4.1. 장점
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안정적인 초반 운영과 빠른 레벨링
상향 이전이었다면 이게 대체 무슨소리인가 싶었을 장점. 디스펠 유닛이 없는 초반에 키퍼가 쫓아오면서 인탱글로 유닛을 하나씩 묶어버리면 상대하는 입장에선 살리기도 어렵고 공격도 봉쇄하기때문에 나엘 운영을 방해하기도 어렵다. 인탱글과 트렌트, 아처가 상향되면서 트렌트와 아처들을 통한 워사냥으로 3레벨이 굉장히 순탄하게 찍히며, 인탱글 2레벨이 찍히는 순간부터 초반 아처 끊어먹기에 당하면 어려워지는 현재 나엘 운영의 취약점을 거의 완벽하게 커버해주는 영웅이다. 트렌트와 아처로 멀티 지역을 정리하며 멀티를 시도하는동안 키퍼 혼자 상대의 구울, 풋맨 등을 인탱글로 하나하나 끊어먹는 압박 플레이 역시 프로 레벨에서도 잘 나오며, 혼자 견제하러 온 영웅을 키퍼가 역으로 잡아내는 경우도 있다. 심지어 네 종족의 1티어 기본 전투유닛 중 유일하게 아처만 원거리 유닛이라 극초반에 키퍼의 인탱글과 시너지가 두드러진다.
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근접 유닛 상대로 강력한 쏜즈 오라
근접 유닛을 상대하는 교전에서 가장 강한 오라인 만큼 오크전이나 나나전 곰싸움에서 상당히 좋은 편이다. 선키퍼로 초반에 인탱글과 트렌트로 재미보다가 5레벨 쯤에 고블린 상점을 들러 3렙 쏜즈로 바꾸거나, 세컨 키퍼로 인탱글과 쏜즈를 활용하기 위해 뽑는다. 세컨 타이밍 직후에는 생산이 빠르고 프로스트 애로우와 포크드 라이트닝으로 끊어먹을 수 있는 나가 씨 위치가 유리하고, 시간이 지날 수록 쏜즈 오라로 서포트해 주면서 맹독의 보주로 딜까지 할 수 있는 키퍼가 좋다는 평이다.
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강력한 궁극기
트랭퀼리티는 범위 내의 아군 유닛들의 체력을 대량으로 치료하여 아군 유닛들의 생존력을 증가시켜줄뿐만 아니라 문웰 사용량도 대폭 줄여주는 장점이 있다. 광역 회복기인 만큼 팀플에서도 매우 좋다. 1.30패치 이후로 대폭 상향된 키퍼가 선영웅으로 자주 쓰이게 되면서 궁극기인 트랭퀼리티도 자주 볼 수 있게 됐다. 기계 유닛까지 회복시켜주기 때문에 수리 비용도 아낄 수 있다.
2.4.2. 단점
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부족한 자체 스펙
1레벨 스탯합부터 49로 리치와 함께 꼴찌인데 10레벨 스탯합도 102로 칩튼과 함께 꼴찌이며, 지능 영웅 중 팅커와 함께 유이하게 1업당 지능이 3 이상 오르지 않아 10레벨 지능이 고작 42밖에 안 되는 영웅이다.[17], 힘 증가량도 1.8로 꼴찌라 체력이 약한 물렁살이며, 그나마 민첩 증가량이 1.5로 평범한 편이지만[18] 기본 공격속도가 2.18로 2.28인 파시어만큼이나 느려서 제대로 된 평타 화력이 나오질 않는다. 게다가 덩치가 커서 어그로가 엄청나게 끌리고 이는 하단에 설명할 스킬 구조와 맞물려 악영향 시너지를 만들어낸다.
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디스펠에 취약함
상향된 키퍼가 선영웅으로 주로 나오는 이유로, 키퍼가 강한 타이밍은 디스펠 유닛이 쌓이기 전 타이밍으로 이때 큰 이득을 못보면 키퍼는 이후 힘이 쭉 빠지게 된다. 디스펠 유닛이 소수라면 끊어먹거나 소모전을 벌이는 식으로 대처할 수 있지만 어느 정도 쌓이면 위습 다수가 디토네이트 대박으로 마나를 잔뜩 깎은 게 아닌 이상 주력기인 인탱글링 루츠와 포스 오브 네이쳐가 순식간에 사라지는 기술로 변하므로 이럴 때는 키퍼가 6레벨을 찍어 트랭퀼리티를 배우는 것말고는 딱히 방법이 없다.
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수동적이며 원거리 유닛 상대로는 쓸모 없는 쏜즈 오라
쏜즈 오라는 근접 유닛 상대로는 강력하지만 적이 원거리 유닛을 주력으로 쓰면 있으나마나가 된다. 뱀피릭 오라나 트루샷 오라는 자신의 유닛 조합이 강제되더라도 오라에 맞춰 활용할 수가 있지만 쏜즈 오라는 적의 조합을 자기 마음대로 바꿀 수가 없어서 오라를 능동적으로 활용하기가 쉽지 않다.
2.4.3. 평가
2016년 기준으로 나오전의 핵심 유닛으로 부상했다. 트메와 같은 대형맵에서 사장된 탈론체제를 대신해 사용되기 시작한 로어압박체제나 빠른 곰체제에서 중반을 책임지거나 올인러쉬에서 블마나 레이더를 제압하기 위해 거의 필수로 조합되는 중. 한정된 맵과 테크에서 사용되지만 다른 비주류보다는 확실히 조합에서 필수로 여기는 영웅이 되었다는 점에서 이제까지의 노루의 모습과는 다른 모습을 보여주고 있다. 장재호는 언데드전에서도 쓰고, 120 상대로 AWL 결승에서 사용하여 승리를 거둔 바가 있다. 디스가 뜨기 전에 핀드에 인탱글을 걸고 일점사로 하나씩 제거하는 플레이가 일품.언데드 전에서는 탈론 체제일 적에 사용되며 선 데몬, 세컨 키퍼, 서드 다래로 주로 기용된다. 끊어먹기에 최적화된 키퍼가 나오면 어떻게든 싸우지 않고 도망다니고 싸움을 피하며 사냥만 하려는 언데드에게 싸움을 강제할 수 있고 이는 2티어에 강한 나엘에게 승리를 가져다준다. 아처 탈론 체제의 아처나 탈론은 인구수 대비 DPS가 우수하고 사거리가 길어서 일점사가 용이하며 인탱을 쓰고 페파를 건 후 일점사 할 경우 데미지가 감소되는 미디움 아머 원거리 유닛이라도 피 까지는 속도가 무시무시하다. 풀피 핀드도 일점사 3번이면 골로 간다.
또한 나나전에서도 나가 씨 위치와 출전 빈도가 반을 나눌 정도로 자주 보이게 되었다. 일반적으로는 키퍼가 등장하는 경우가 많지만 초반 아처 싸움에서 밀려 위기 상황을 원점으로 되돌려야 하거나, 혹은 곰 싸움에 자신이 없지만 상대의 약점을 노리는 플레이를 할 경우에는 나가 시 위치가 등장한다. 다만 경기가 무난하게 흘러가면 대개 키퍼를 선택하는데 후반 집중력 부재로 인한 드라이어드 관리의 이탈로 인탱글의 의외성 증가, 키퍼의 레벨이 올라가며 얻은 쏜즈의 효율 상승으로 인한 곰싸움에서의 우위, 나가 시 위치는 프로스트 애로우 때문에 사용할 수 없는 맹독의 오브 장착, 같은 궁극기인 토네이도보다 유용한 트랭퀼리티의 활용성 차이 등 여러면에서 키퍼가 우월해진다.
팀전에서는 데몬헌터를 밀어내고 키퍼가 고정 선영웅급으로 굉장히 자주 기용되는데 주로 언데나엘 조합일 때 90퍼센트 이상 기용된다. 초반부터 선키퍼와 1워 헌트리스 소수로 운영을 하며 게임이 끝날 때까지 언데드에게 자원을 몰아준다. 기본적으로 인탱글로 초반부터 끊어먹기가 좋고 팀파이트에서 블레이드 마스터의 급살을 노릴 때도 인탱글이 큰 역할을 해줄 뿐더러 중간중간 언데드 본진에 문웰과 나엘상점(클래리티용)을 지어주면서 3티어 찌르기 때 언데드 대신 마나 포션이나 클래러티 포션, 오브 등을 대신 사다주므로 언데드가 아이템 구입을 위해 본진으로 회군할 필요도 없다. 초반부터 돈을 몰아받은 언데드는 상대가 2티어 생산건물을 짓기 시작할 때 3티어가 완성되는 수준이고 초반부터 게임 끝까지 핀드를 계속 찍고 2슬로터를 올려 옵시디스를 순식간에 뽑아내기 때문에 화력이 미친 듯이 강하다. 덕분에 언나 조합은 데나 3렙이 무난하게 찍히면 타 종족 입장에선 답이 없을 정도라 중반부터 헌트핀드로 밀어버리는 그림도 심심찮게 볼 수 있다.
오크나엘 조합도 나쁘진 않다. 언데나엘은 유닛 효율인 반면 오크나엘은 아이템과 렙업위주의 조합으로 기용된다.
특히 3 : 3 이상의 팀전이라면 정말 강력해지는 영웅이다. 1 : 1에서의 궁극기는 도박성이 강하고, 어디까지나 '쓸 수 있으면 좋은' 예외적인 측면이 강한 반면에 3 : 3 이상에서는 선영웅의 궁극까지 상정한 후 반드시 쓴다는 가정 하에 운영하는 게 정상적인 게임이다. 게다가 머릿수가 많은 싸움이다 보니 스킬 하나하나가 버릴 것 없는 우수한 스킬이 된다. 가령 인탱글은 적 영웅을 묶은 후 아군과 함께 점사하는 것으로 쉽게 영킬각을 만들 수 있고, 쏜즈 오라는 효과 범위가 넓고 마나도 먹지 않아서 수많은 공격이 오고 가는 팀플 전투에서 효율이 기하급수적으로 상승하는 데다, 키퍼의 궁극기인 트랭퀼리티는 채널링 스킬이라 끊기기 쉽긴 해도 범위 안에 있는 아군 모두가 효과를 받다 보니 머릿수가 많은 팀전에선 그 효율성이 미친 듯이 상승한다.
1.30에서 데몬 헌터가 소폭 너프당하자 선영웅 셀렉률이 크게 올랐다. 이젠 랭크 매치에서도 선영웅으로 심심치않게 볼 수 있으며 데몬 헌터 보다 더 자주 보인다. 사실상 데몬헌터의 자리를 차지한 상황. 인탱글/트렌트 견제로 활약한다. 1.28까지는 알타산 유닛, 1.29 이후로는 떠오르는 선영웅 신흥강자로 등극하더니 1.30 이후로는 그야말로 노루 야캐요를 몸소 보여주며 약체의 대명사에서 사나난의 대명사로 거듭났다. 아예 전종족 상대로 고루 쓰이며, 트랜트로 빠른 3레벨을 찍고 인탱글로 상대 기본유닛을 잡아먹는데 그런트는 그나마 체력이 높고 블레이드 마스터가 키퍼를 방해해 조금 낫지만 휴먼과 언데드는 정말 답이 없다. 인탱글 쿨마다 풋맨/라이플맨과 구울이 끊긴다고 봐도 과언이 아니다. 더해서 세컨 영웅으로 고블린 알케미스트를 고용하면 키퍼의 몇 안되는 단점인 광역 데미지까지 커버된다. 디스펠이 난무하는 후반에 가면 초반보다는 약해지지만 디스펠이 무한인 것도 아니고[19] 정면에 쓰지 않고 본진 게릴라 용으로 사냥하는 등 사용처는 많다. 워낙 사냥하기가 편해서 영웅 레벨로 압살하는 경우도 나온다. 똑같이 세컨영웅 뽑았는데 상대 키퍼는 5레벨이고 아군 선영웅은 잘해야 4레벨인것을 보면 한숨만 나온다(...). 맞운영으로 가자니 타이밍 놓치면 어느새 나엘 멀티는 활성화돼있고 자원의 힘에 압살당하고...
그래서 그런지 1.31 패치때 밤 시야가 900 → 800으로, 기본 지능 수치가 19 → 18로, 트랭퀄리티의 무적 시간을 3초 → 1초로, 트렌트의 기본 데미지를 15 → 14로 너프시켰다.
나언전에선 데나에는 근소한 차이지만 선드레면 동농가던 투워헌트 글쓰체제던 마음대로 해도 된다. 언데드 선멀티라는 것은 선드레를 뽑았다는 의미이고 이는 언데드측의 초반 나엘 견제가 불가능하다는 의미라서 전맵을 활개치고다닐수 있으며 마음놓고 세컨을 팬더로 가도 좋다.[20] 선드레 특성상 발각되는순간 겜이 끝난거나 다름없어지는데다가 선멀티를 차지하지 못하면 그 게임은 그냥 지는 게임이 되기때문에 선드레로 크립 사냥을 하더라도 키퍼로 역으로 견제가면 그만이다.
2024년 현재는 게임이 중반 이후로 갈 경우 인탱글 걸고 견제하는 것 외에는 딱히 할 일이 없어서 보존 및 독옵셔틀이 된다. 한타에서 트렌트는 그냥 경험치 책으로 산화하며, 쏜즈 오라는 분명 좋긴 한데 휴먼이나 언데드 상대로는 필요가 없다시피 하고, 남는 건 인탱글 하나 뿐인데 디스펠이 되는 순간 키퍼는 그냥 여전히 인구수 5 차지하는 아이템 셔틀이 되어버린다. 보통 세컨 타이밍에 아탈로 찌르기 위해 사용하던 것도 이제는 나가 씨 위치를 쓰기에 과거 이야기가 되었다.[21] 나나전 한정 확실한 필살기가 있는데다가 서드 독옵 셔틀이라도 가능한 프문과 달리 키퍼는 서드로 뽑을 이유가 전혀 없어서 과거 쓰레기였던 시절로 회귀했다고 볼 수 있다. 물론 키퍼가 5레벨을 찍으면 나오전에서 오크는 근접 유닛이 봉인되고 나나전은 곰싸움 불패가 보장되긴 하지만 문제는 키퍼 따위로는 더이상 초중반 시간을 버틸 수가 없고, 키퍼의 특성상 견제에 시간을 허비하는 경우가 많아 고레벨을 찍는 게 쉬운 일이 아니다. 물론 노던 아일이나 오텀 리브 같이 사냥터 동선이 개막장인 맵에서는 데몬 헌터보단 낫지만 대부분의 나이트엘프 유저들은 이 맵을 래더 서치에서 꺼버리는 것이 차라리 정신건강에 이롭다.[22]
2.5. 수집품, 캠페인 스킨
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세나리우스
리포지드 -
에메랄드의 악몽 세나리우스
세나리우스는 자신의 가장 어두운 시기에 악몽의 영향을 받아 눈이 멀었습니다.
리포지드 (전쟁의 전리품) -
말퓨리온
클래식, 리포지드
기술이 키퍼와 동일하지만 그 자신은 드루이드다.[23][24] - 유령 키퍼 오브 그루브
2.6. 기타
오리지널 베타 때 키퍼 궁극은 나무 소환이었다. 만약 그대로 나왔다면 답도 없는 희대의 개쓰레기 궁극기로 평가받았을 것이다.스타크래프트2의 모선이 한때 비슷한 취급을 받았지만 저프전의 재발견 이후로는 키퍼
별개의 이야기지만. 키퍼의 반복 대사에서 " 아버지는 어떤 이의 굴뚝위의 장식이 되었다는"
네오 로스트 템플은 나이스게임TV 리그에서 딱 한 시즌만 사용한 네오 로스트 템플은 오크를 견제하기 위해 중앙에 있던 샘을 키퍼 오브 더 그로브 조각상으로 대체하였다. 키퍼 조각상을 넣은 이유는 당시에는 게임 상에서 키퍼를 볼일이 없었기에 여기서라도 보라는 의미인 것으로 보인다.
2.6.1. 초기의 논란과 혐오 캐릭터
[25]
1:1 기준으로 나나전을 제외하면 전 종족 영웅들 중에서 안 좋은 영웅 중 하나로 꼽혔었다. 어느 정도냐면, 오크의 레이더와 바꾸자고 했을 정도.[26] 때문에 붙은 별명이 알터에서 나오는 유닛, 아이템 6개 들고 다니는 유닛일 정도이며 소위 키퍼 유닛론이라는 게 진리처럼 따라다녔다. 다른 종족 유저들이 "영웅급 스펙을 자랑하는 드루이드 오브 클러가 왜 일반 유닛이죠?"라고 깔 때 나엘 측에서 내놓는 방어 논리가 "우리는 알터에서 유닛이 나와요."라는 우스개소리도 있다. 장재호가 Fly와 경기할 때 해설자가 "영웅 노리지 말고 유닛 노려야죠."라고 말했고, 그 직후 키퍼가 엠신공당하자 "그렇죠 키퍼."라고 하는 일까지 있었다.
그 장재호조차 키퍼를 사용했다가 패배했다. WCG 2008 결승 최종전 때 나오자마자 본진에서 견제하다가 도망가던 블레이드 마스터를 인탱글로 묶었지만, 그 뒤 교전에서 데몬 헌터와 함께 전사한 후부터 바로 레이더 2기와 교환하자는 말이 쏟아져 나왔다.[27] 결국 장재호는 이 대회에서 패배하여 준우승에 머물렀다.
-장재호 선수는 키퍼를 왜 잘 안 쓰나요. 팬들이 키퍼도 사랑해 달랍니다. ▶나나전에서나 오크전에서 세컨영웅으로 가끔 쓰고 있긴 합니다. 하지만 워낙 약한 영웅이라 많이 쓰진 않습니다. 앞으로 키퍼도 많이 사랑하겠습니다. 방송에서도 키퍼를 이용한 플레이를 해보겠습니다. |
이것은 07년 초에 파포에서 실시한 인터랙티브 인터뷰의 일부이다. 여기서 우리는 모두가 키퍼를 영웅 취급조차 하지 않으며 경험치만 많이 상납하는 일반 유닛으로 바라보고 있을 때, 장재호는 그래도 영웅 취급은 해주는 모양이라는 사실을 깨달을 수 있다.
물론 장재호는 2007 W3 섬머 그랑프리 결승전 5세트에서 장재호가 박준을 상대로 세컨으로 뽑아서 운영, 마지막에 6렙을 찍고 트랭퀼리티로 세레모니를 날리며 우승한 적도 있긴 하지만, 그건 장재호니까 가능한 거고 장재호조차도 그 이후로는 키퍼로 좋은 모습을 보여준 적이 없다.
빈약한 성능으로 유명한 영웅이지만, 레인오브카오스 시절에는 의외로 개사기였다. 당시 인탱글은 디스펠이 되지 않았고, 1레벨부터 지속시간 15초라 일꾼에게 사용하면 그대로 일꾼이 죽었다. 피통 많은 피언만 평타 한두대 더 필요한 정도. 상대방은 자신의 일꾼이 키퍼의 클릭 한번에 천천히 죽어가는 모습을 그냥 납득해야만 했다. 게다가 당시에는 포탈이 무적이 아니었기 때문에, 포탈 타는 영웅을 붙잡아서 멈추는 것도 가능했다. 포탈을 사용했는데도 자신의 영웅이 인탱글에 붙잡혀서 쓸쓸히 죽어가는 모습을 보았던 당시 플레이어들은 끔찍한 멘붕에 시달렸다.
트렌트도 자체 성능이 괜찮은 편인데다 디스펠이 희귀했던 오리지널 시절의 특성상 중반 정도까지 활약할 수 있었고, 머릿수가 많으므로 다수의 아처나 헌트리스와 함께 극초반에 조이는 전술이나 트렌트를 몸빵으로 세운 사냥에도 쓰였다.[28] 마지막으로 쏜즈 오라는 % 반사가 아닌 4-8-12 고정 수치 반사라 저티어 유닛이 자주 사용되는 워크래프트의 특성상 무료 광역 대미지를 뿌리는 미친 기술이었다. 괜히 오리지널 매뉴얼이나 블리자드 홈페이지에 '키퍼 오브 그루브는 강한 영웅입니다!'라고 적혀 있었던 게 아니다.
하지만 너프를 엄청나게 먹고 나서는 오히려 약캐로 조롱을 받게 되었다. 워3 오리지널 유저들은 키퍼의 전성기와 뉴비들에 대한 혐오 논란을 생각하면 전혀 불쌍하지 않다고... 아무튼 약해진 성능때문에 유난히 조롱의 대상이 되었다. 워갤 시절 유행하던 꾸준글에 따르면,
나는 블레이드마스터, 모든 지능영웅과 유닛들을 벌벌 떨게 만들지 악몽 같던 그 날, 나는 다른날처럼 라옵, 클러, 꿀, 사이다를 들고 초원을 걷고 있었지 그런데 저쪽에 키퍼 오브 더 그루브라는 지능영웅이 보이는거야 나는 아무것도 모른채 있는 녀석에게 다가기 위해 3레벨 윈드워크를 썼지 그리고 녀석의 뒤로 다가가서 칼을 휘둘렸지! 100! 붉은 숫자가 뜨고 이어서 녀석의 뒤통수에 연이은 크리티컬 357! 368! 나는 승리를 직감했어 그런데 녀석이 갑자기 나무에게서 트랜트라는 나무정령을 소환하는거야 난 나의 라이트닝 오브를 믿고 트랜트들과 결투를 벌였지. 하지만 아무리 퍼지가 터져도 트랜트들이 죽지 않았고, 난 깨달았지 네이쳐스 블레싱 업그레이드!! 네이쳐스 블레싱 업글이 된 트랜트는 너무나도 강력했고 내 체력은 점점 줄어들었어 이녀석, 감히 나에게 쪽수로 밀어붙이다니.. 난 시간을 벌기 위해서 3레벨 미러이미지를 소환했지 하지만 트랜트의 강력한 귀싸대기에 나의 미러이미지들은 한줌 먼지가 되어 사라졌어 아, 나의 3레벨 미러이미지는 네이쳐스 블래싱 업글 트랜트의 강력함에 무용지물이구나.. 이렇게 내가 패배하는건가.. 트랜트에게 무릎 꿇고 패배를 받아들이려고 하는 순간! 그 순간 나의 윈드워크 쿨타임이 돌아온거야! 녀석은 윈드워크에 크리티컬 두방을 맞았다! 녀석이 아무리 강해도 지능영웅! 마지막 윈드워크 한방이라면! 저녀석을 알타로 보낼 수 있어! 난 다시 3레벨 윈드워크를 썼고 녀석에게 칼을 휘둘렀어 100! 하지만 녀석은 죽지 않았고 난 어안이 벙벙했지, 그러나 곧 깨달았어 트랭퀼리티!! 아까부터 내리던 이 비는, 나에게 승리의 분위기를 연출할 신의 선물이 아닌 이 강력한 녀석의 체력을 회복시키는 악마의 장난이구나.. 하지만 난 블레이드마스터, 긍지를 잃지 않고 난 마지막 힘을 다해 칼을 휘둘렀어 크리티컬 389! 356! 또다시 터진 연속 크리티컬에 나는 승리를 확신했고 마지막 칼질을 준비하는 순간 옆구리에 강렬한 통증을 느껴 잠시 물러나 내 몸을 살폈지 나의 온몸은 무시무시한 쏜즈오라의 반사데미지에 상처투성이에 피범벅이 된거야 나는 그 순간 온 몸을 휘감는 공포를 느꼈고, 윈드워크의 쿨타임이 돌아오길 빌며 전력을 다해 도망치려고 했어 하지만 도망치려던 그 순간 발 밑에서 뿌리가 올라오더니 내 몸을 휘감는거야! 이 악마같은 녀석은 인탱글링 루츠를 써서 내게 도망칠 틈조차 주지 않았어 강력한 인탱글링 루츠의 초뎀에 고통스러워 하는 동안 이녀석은 나에게 초록색 바늘을 맞추기 시작했어 상상조차 할 수 없던 베놈오브와 인탱글의 초뎀공격,, 난 고통에 몸무림치며 녀석에게 소리쳤지 "차라리 날 알타로 보내! 이런 고통을 겪느니 알타로 가겠어! 알타로 보내란 말이다!" 그 녀석은 나에게 이런 한마디를 남기고 날 알타로 보냈어 "남자라면, 선키퍼 포탈팔고 쏜즈오라" 이 한마디에 난 녀석이 진정한 고수라는걸 깨닫고 패배를 인정하고 넓은 초원에 피를 토하며 쓰러질 수밖에 없었지.. 그는 워크래프트 세계의 진정한 강자였던거야... |
물론 현실은 시궁창이다. 네이처스 블레싱이 업그레이드 되어 봤자 체력 보정이 없기 때문에 퍼지 2방만 터지면 트렌트는 사망하고, 애초에 트렌트는 체력이 낮아 블마한테 몇 대 맞기만 해도 녹으며 공격력도 낮아서 미러 이미지하고도 한참 투닥거려야한다. 또 쏜즈 오라는 크리티컬 추가 데미지를 적용하지 않고 반사하며, 키퍼 본체도 체력이 낮아 트랭퀼리티를 써도 블마가 작정하고 근접해서 두들기거나, 본문처럼 윈드워크 100+389+356딜=845딜을 쌩으로 맞았다면 지능 영웅인 키퍼가 생존할리가 없다. 즉시 알타로 귀환이다. ㅠㅠ 또한, 3레벨의 인탱글링 루츠는 영웅에게 6초
현재는 다시 부활하여, 뉴비들을 빡치게 만드는 영웅으로 복귀했다는 평가. 그래도 오리지널처럼 미칠듯한 혐오 캐릭터는 아니기에 적당해졌으나... 1.30 패치 이후 다시금 워크3 대회를 탄식의 도가니로 만드는 노잼 인성질 영웅으로 지목받고 있다. 단 위의 뻘글 내용이 1.30 패치에서는 어느정도는 유효하더라도 전투용으론 못 써먹고 일꾼이나 터는데 써야하는 트렌트 항목은 여전히 안 통한다.
2.6.2. 1.29 패치 후
1.29 패치(2018년 4월)부터 1.35패치(2023년 1월)에 걸친 변화를 다룬다. 키퍼의 역사는 1.29 패치 전과 후로 나뉘었으니, 얼마나 달라졌는지에 주목해보자. 1.29 패치로 나이트 엘프의 선영웅 자리를 차지했지만, 상향점을 줬다 뺏는 등의 패치로 입지가 옛날같지 않다.- 버프: 인탱글 초당 피해량 및 영웅 지속 시간, 포스 오브 네이처의 마나 소모량, 쏜즈 오라의 피해량, 트랭퀼리티의 초당 치유량
- 너프: 야간 시야, 인탱글 1~2레벨 사거리, 유닛 지속 시간, 트랭퀼리티 지속 시간 및 쿨다운
- 상향했다가 원래대로 되돌린 것
- 지능(18 → 19 → 18)
- 트렌트의 피해량(14 → 16 → 15 → 14)
- 트랭퀼리티 무적 시간(0 → 3 → 1 → 0)
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3. 월드 오브 워크래프트
나이트 엘프 진영 마을이나 발샤라 같은 드루이디즘과 깊은 관련이 있는 지역에 가끔씩 모습을 비춘다. 대표적인 인물로는 위 사진의 수호자 레물로스가 있다.
또한 사용 스킬이 모두 드루이드에 이식되었다. 휘감는 뿌리, 가시의 오라, 평온은 오리지널 부터 쓸 수 있었고 자연의 군대는 불타는 성전부터 조드의 궁극 특성이었다. 리테일 기준으로 휘뿌는 공용 기본 스킬, 자군은 조드 스킬, 가시의 오라는 수드를 제외한 전문화의 PVP 특성과 수드의 일반 특성 스킬, 평온은 회드 스킬.
어둠땅에서 나이트 페이 성약단 영예 80을 달성하면 '숲의 수호자' 칭호를 얻을 수 있다. 다만 이쪽은 Protector of the Weald로, 번역명은 같지만 원어로는 다르다.
4. 하스스톤
오리지널 드루이드의 희귀 등급 카드인 숲의 수호자로 구현되었다.스킬인 자연의 군대도 오리지널 드루이드의 특급 등급 카드인 자연의 군대로 구현되었다.
5. 히어로즈 오브 더 스톰
동일한 스킬셋을 가진 말퓨리온이 참전한다.
[1]
홈 또는 리듬을 뜻하는 단어이다.
[2]
일리단의 간수를 자처해 감시관에 합류한 숲의 수호자다. 티란데가 일리단을 해방시키는 과정에서 감시관들과 함께 티란데와 싸우지만 결국 전사한다.
[3]
사실 '골바인'으로도 읽을 수 있는데 한글판에선 골비네라고 나왔다. 조루 같은 마나통과 낮은 지능 때문에 키퍼에게 최적화된 이름이라는 평가를 듣는다. 또한,
드레드 로드 이름중에 같은 이름이 있다.
[4]
다그다는 격전지 어둠해안에서 NPC로 등장한다.
[5]
다그다, 누아다, 오그마는 전부 켈트신화에 등장하는 남신들 이름이다.
[6]
하스스톤의 숲의 수호자도 이 대사를 한다.
[7]
"가는 길에 암사슴 조심하시오." door와 doe의 발음이 비슷한 걸 갖고 한 말장난. Don't let the door hit you on the way out(가는 길에 문에 부딪히지 않게 조심하게)은 '빨리 꺼져'라는 말을 매우 우아하고 장난스레 표현한 말이다.
판다리아의 전리품에도 이 대사가 나온다.
[8]
1.30.3에서 600이 되었다가 1.32.6에서 3레벨 사정거리만 800이 되었다.
[9]
마법은 영웅에게 70%의 피해만 주므로 1레벨은 3초간 31.5, 2레벨은 4초간 56, 3레벨은 7초간 126의 피해를 준다.
[10]
최고로 강하던 때 기준 피통 370/450/550에 피해17-20/21-24/25-30 2/3/4마리 소환이라는 괴물 스펙이었으며, 특히 네이처스 블레싱 업 시 디스펠에 안 당하고 피해 150만 받았었다. 대대적인 너프 이후부터 1.30패치의 상향 이전까지의 암흑기 동안은 사기 시절의 나무귀신이라는 별명에서 기인하여 배추귀신(...)이라 불렸다.
[11]
쏜즈 오라 특성상 데미지가 세고 데미지에 비해 상대적으로 피가 약한 근접 유닛에게 강한데 이게 바로 프렌지 구울로어 쓴 곰이다.
[12]
%흡혈은 최종 피해에 비례해 회복하고, %반사는 방어력으로 감소되기 전 피해량을 반사한다. 즉, 방어력이 낮거나 크리티컬 스킬이 있으면 뱀피릭>쏜즈고, 방어력이 높으면 쏜즈>뱀피릭이다. 근데 방어력 2정도만 되어도 1레벨부터 이미 막상막하고 2레벨부터는 쏜즈가 대부분의 상황에서 더 좋기 때문에 일반적으로 쏜즈>뱀피릭이다.
[13]
나엘의 에인션트 건물들은 기계 속성이 아니기 때문에 흡혈이 가능하다.
[14]
하지만 밀리에서 근접 공격을 하는 기계 유닛은 고블린 슈레더, 로보 고블린 상태의 고블린 팅커와 고블린 팅커의 소환물인 시계태엽 고블린 뿐이라서 일반적으로 보기 힘든 예시다.
[15]
골렘이나 안티 매직 포션을 복용한 영웅에게는 반사 피해가 적용되지 않고, 스펠 피해이기 때문에 영웅은 기본적으로 쏜즈 오라로 받는 피해가 30% 감소한다. 하지만 밀리에서 플레이어가 소유 할 수 있는 마법 면역 상태의 근접 공격 유닛은 일부 용병/소환물이나, 아바타 상태의 마운틴 킹 정도라 앞선 예시보다 더 보기 힘든 예시다.
[16]
각종 버프나 업그레이드가 적용된 최종 공격력이 입힐 피해이며, 이후 각종 패시브, 방어력, 아머 타입 등을 적용해 입힌 피해를 계산한다. 즉, 반사 피해는 크리티컬, 방어력 미적용.
[17]
1업당 2.7씩 오르는데,
드레드로드는 1업당 2.5씩 올라 10레벨에 40이다. 게다가 똑같이 스탯 밑바닥에서 시작하는 리치는 10레벨 지능이 50이다.
[18]
워크래프트3에서는 영웅을 가리지 않고 민첩 성장률이 굉장히 짜다. 가장 높은 데몬이나 블마마저도 1.6,7 단위에서 논다. 블마나 데몬이 공속이 빠른 것은 기본 공격속도가 굉장히 빠른 영향.
[19]
언데는 인구수 5나 먹는 디스를 띄워야하는데 나무돌이가 디스펠 한 방에 안죽는데다가 나엘이 드라나 히포라이더, 페드로 병력을 구성하면 디스펠 외에는 쓸 수도 없으니 2기 이상 띄우기에도 적절하지 않다.
[20]
데나와 다른점은 드레는 위습에 찍히면 슬립을 제대로 걸지 못한다.
[21]
나나전도 나가 씨 위치가 더 빨리 나오고 그걸로 계속해서 스노우볼이 굴러가기에 키퍼를 기다릴 여력이 없다.
[22]
노던 아일은 대회에서도 자주 쓰이지만 어떤 영웅을 쓰건 프로 나이트엘프 선수들조차도 피눈물을 흘리는 맵이고, 오텀 리브는 그나마 키퍼가 쓰이기에 좋은 조건이 많은 편이다.
[23]
워3 베타 시절 각 종족의 영웅은 4명이었다가 1명씩 삭제됐는데 나이트엘프는 아크드루이드라는 영웅이 삭제되었다. 모델이 말퓨리온과 비슷했던 걸로 봐서 말퓨리온도 원래 아크드루이드 영웅으로 기획되었다가 원본이 없어지면서 모델은 그대로 남고 클래스만 키퍼로 바뀐 듯하다.
[24]
사실 키퍼나 드루이드나 어차피 그게 그거인 만큼(사실 키퍼도 엄밀히 말하면 드루이드에 속한다. 애시당초 말퓨리온에게 드루이즘을 가르친 인물이 세나리우스다.) 겹치는 포지션이라서 하나를 짤랐던 것으로 보인다.
[25]
키퍼가 한창 조롱받던 시절의 짤방. 양쪽 상단에 각 선수들의 영웅 아이콘과 레벨을 띄워놓았는데, 중계하는 쪽에서 키퍼 대신 드루이드 오브 클러의 초상화를 띄워놓았다.
[26]
휘감는 뿌리에 적힌 그물 덫과의 비교를 보면 대략적으로 알 수 있다. 이 당시에는 키퍼가 선영웅으로 쓰이지 않았기 때문에 세컨 영웅으로 나올때 쯤이면 휘감는 뿌리의 장점들이 죄다 묻히게 되므로 그물 덫의 하위호환 취급받는 경우가 다반사였다.
[27]
시간이 지나고 레이더 1기와 교환하자 혹은 인스네어와 교환하자(...)는 말까지 나올 정도로 키퍼의 위상은 추락했다. 물론 오크 유저들은 들은 체도 안 한다. 문웰까지 끼워주면 생각해볼수도 있다는 의견도 있다.
[28]
초기 트렌트의 스펙은 위쪽 스킬 문단에서도 확인할수 있듯 지금 기준으로 봐도 괴물같은 스펙을 자랑하는 개사기 소환수였고, 이 때 선키퍼 땡헌트에 당했던 타 종족 유저들의 항의로 트렌트는 계속 하향당하게 된다.