1. 개요
2018년 5월 12일부터 매주 주말에 출현하는 퀘스트로, 강적 퀘스트에 도전하여 처음 클리어할 때와 금관 3개로 클리어할 때 챌린지 메달을 1개씩 준다. 매주 보상은 초기화된다. 챌린지 메달로는 트레이드 샵에서 5성 캐릭터 한계돌파 소재를 교환할 수 있다. 하나당 챌린지 메달 4개를 요구한다. 또한 에트와리움의 조각과도 교환 가능하다. 챌린지 메달 2개를 요구한다. 에트와리움의 조각 4개를 모으면 에트와리움 1개와 교환할 수 있다.1.1. 월별 목록
1.1.1. 2018년
1.1.1.1. 5월
5월 한 달 동안 나온 적은 스위트 골렘으로, 초콜릿 퀘스트의 스위트 골렘과 속성도 같고 공격 패턴도 같지만, 2배 이상 강해져서 나왔다. 그리고 당시에는 처음부터 스위트 골렘과 싸우는 것이다 보니 딜, 버프, 디버프, 회복으로 직접 톳테오키 게이지를 3개까지 채워 나가야 했다. 당시에 스위트 골렘이 해 오는 공격 중 차지 카운트가 다 차면 캐릭터의 체력을 백분율 일정 단위로 깎아 내리는 공격이 있었다. 그러면 모든 캐릭터가 체력이 얼마 안 남게 되기 때문에 승려를 데려가야 안전하게 전투 진행이 가능했다.
가장 편한 클리어 방법은 전사[1]와 나이트[2]로 편성을 한 다음에 승려를 서브 멤버로 한 명 데려가는 것이었다. 자신이 직접 서브 멤버에 편성하여 데려갈 때는 5성 노노 아니면 4성 치아키를, 프렌드로 데려갈 때는 5성 치야(크리스마스)를 데려가야 했다. 5성 노노와 4성 치아키의 톳테오키는 그 때 한 번 회복하고 끝이고, 5성 치야의 톳테오키는 3턴 동안 체력을 회복시켜 주는 카드를 설치하는 것이므로 캐릭터 교환을 할 때는 노노 또는 치아키가, 프렌드로 조금 싸우다가 빠질 때에는 치야가 유리했다.
가장 편한 클리어 방법은 전사[1]와 나이트[2]로 편성을 한 다음에 승려를 서브 멤버로 한 명 데려가는 것이었다. 자신이 직접 서브 멤버에 편성하여 데려갈 때는 5성 노노 아니면 4성 치아키를, 프렌드로 데려갈 때는 5성 치야(크리스마스)를 데려가야 했다. 5성 노노와 4성 치아키의 톳테오키는 그 때 한 번 회복하고 끝이고, 5성 치야의 톳테오키는 3턴 동안 체력을 회복시켜 주는 카드를 설치하는 것이므로 캐릭터 교환을 할 때는 노노 또는 치아키가, 프렌드로 조금 싸우다가 빠질 때에는 치야가 유리했다.
서브 멤버에 5성 아야를 넣어서 물리 방어력을 깎아 내릴 수도 있었지만, 톳테오키 게이지가 2칸 이상 차 있는 타이밍에 꺼내야 했다.
1.1.1.1.1. 스테이터스 및 스킬
복수의 스위트 골렘(復讐のスイーツゴーレム) | |||||||
상태이상 면역 | 없음 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 4 | ||||||
체력 | 252,510 | ||||||
물리 공격력 | 110,356 | ||||||
마법 공격력 | 42,300 | ||||||
물리 방어력 | 136 | ||||||
마법 방어력 | 552 | ||||||
스피드 | 130 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
エクラゼ: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
アベッセ: 물리 공격이고 전체 공격이며 95% 배율이다.
キャラメリゼ: 자신에게 물리 공격력이 2턴 동안 10% 증가하는 버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 1칸 채운다.
コンカッセ: 물리 공격이고 전체 공격이며 140% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 마법 공격력이 3턴 동안 25% 감소하는 디버프를 건다. アプラティール을 사용한 다음 사용하는 스킬이다. 그리고 이 스킬을 사용하고 나면 エクラゼ 또는 キャラメリゼ를 사용한다.
アプラティール: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이며, 캐릭터 전체에게 최대 체력의 80%가 감소하는 데미지를 부여한다.
アベッセ: 물리 공격이고 전체 공격이며 95% 배율이다.
キャラメリゼ: 자신에게 물리 공격력이 2턴 동안 10% 증가하는 버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 1칸 채운다.
コンカッセ: 물리 공격이고 전체 공격이며 140% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 마법 공격력이 3턴 동안 25% 감소하는 디버프를 건다. アプラティール을 사용한 다음 사용하는 스킬이다. 그리고 이 스킬을 사용하고 나면 エクラゼ 또는 キャラメリゼ를 사용한다.
アプラティール: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이며, 캐릭터 전체에게 최대 체력의 80%가 감소하는 데미지를 부여한다.
1.1.1.2. 6월
6월 한 달 동안 나온 적은 황혼의 와라바카시와 암야의 와라바카시, 대소의 와라바카시였다. '친구의 친구는 친구 대작전' 이벤트의 난전 퀘스트의 웨이브 5에 나왔던 적 3마리로 속성 역시 동일했다. 체력도 비슷하게 등장했다.
일단 5성 하지메 또는 토오루,[3] 5성 소냐 또는 4성 코우, 우미코(5성 야스나 또는 융이 더 안정적일 수도 있었다), 5성 유즈코 3명의 조합으로 간 다음에 5성 하나를 서브 편성에 두거나 프렌드로 데려가야 했다. 무기는 중급자의 검을 사용하는 것이 좋았다. 처음 한 턴 동안은 캐릭터 3명에게 모두 공격력 증가 (소) 버프를 걸어 주고, 그러면 적 3마리는 서로에게 버프를 걸었으며, 그 다음에 캐릭터 턴이 오면 일단 키라라 장비 전사 3번째를 사용하여 캐릭터들에게 크리티컬 확정 버프를 건 다음, 5성 소냐, 4성 코우 또는 우미코의 경우는 물 속성에게 가장 큰 데미지를 줘야 했다. 5성 유즈코의 경우는 바람 속성에게 최대한 큰 데미지를 줘야 했다. 그리고 5성 하지메 또는 토오루의 경우는 가장 턴이 늦게 온다면 불 속성에게 톳테오키를 사용하고, 가장 턴이 먼저 온다면 스킬로 가장 큰 데미지를 줘야 했다. 그러고 나면 물 속성은 스턴 직전, 바람 속성은 스턴 또는 일격사가 되고, 불 속성의 경우 톳테오키를 사용했다면 스턴, 그렇지 않다면 스턴 게이지가 4분의 3 정도 차 있는 것을 볼 수 있었다. 그리고 5성 유즈코를 5성 하나로 교체한 다음 땅 속성의 캐릭터가 체력이 많이 닳을 때마다 하나로 계속 체력을 회복시키며 진행하다 보면 금관 3개 클리어가 가능했다.
캐릭터가 많이 약했다면 적에게 수면 상태이상을 걸 수 있는 4성 융, 4성 카무리 등을 같이 데려가는 것도 도움이 되었다.
다른 방법도 있었는데, 불 속성을 제외하고 물 속성과 땅 속성의 캐릭터를 마법사로 편성해서 도전할 수도 있었다. 물 속성은 5성 린 또는 이사나를, 땅 속성은 5성 앨리스 또는 타마키를 데려가는 것이었다.
1.1.1.2.1. 스테이터스 및 스킬
암야의 와라바카시(暗夜のワラバカシ) | |||||||
상태이상 면역 | 없음 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 4 | ||||||
체력 | 36,328 | ||||||
물리 공격력 | 29,140 | ||||||
마법 공격력 | 29,328 | ||||||
물리 방어력 | 119 | ||||||
마법 방어력 | 106 | ||||||
스피드 | 137 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
夜霧の帷: 자신과 주변 적에게 마법 공격력이 2턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다. 자신의 차지 카운트가 0일 때 사용한다.
クラウン☆トリック: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
不滅の炎: 특수 공격, 톳테오키로 황혼의 와라바카시에게 물 속성 내성이 3턴 동안 20% 증가하는 버프를 건다.
クラウン☆トリック: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
不滅の炎: 특수 공격, 톳테오키로 황혼의 와라바카시에게 물 속성 내성이 3턴 동안 20% 증가하는 버프를 건다.
황혼의 와라바카시(黄昏のワラバカシ) | |||||||
상태이상 면역 | 없음 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 4 | ||||||
체력 | 91,229 | ||||||
물리 공격력 | 36,660 | ||||||
마법 공격력 | 45,872 | ||||||
물리 방어력 | 119 | ||||||
마법 방어력 | 106 | ||||||
스피드 | 137 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
昏鐘の音: 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 100% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 5매 설치한다. 자신의 차지 카운트가 0일 때 사용한다.
クラウン☆トリック: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
火炎柱: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 860% 배율이다.
クラウン☆トリック: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
火炎柱: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 860% 배율이다.
대소의 와라바카시(待宵のワラバカシ) | |||||||
상태이상 면역 | 없음 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 4 | ||||||
체력 | 31,542 | ||||||
물리 공격력 | 30,459 | ||||||
마법 공격력 | 30,459 | ||||||
물리 방어력 | 119 | ||||||
마법 방어력 | 106 | ||||||
스피드 | 137 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
宵闇の風: 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 채운다.
クラウン☆トリック: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
あたりに瘴気がたちこめる: 특수 공격, 톳테오키로 자신과 주변 적의 체력을 7.5%(동일 속성이면 8.63%) 회복시키는 스킬 카드를 3매 설치한다.
クラウン☆トリック: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
あたりに瘴気がたちこめる: 특수 공격, 톳테오키로 자신과 주변 적의 체력을 7.5%(동일 속성이면 8.63%) 회복시키는 스킬 카드를 3매 설치한다.
1.1.1.3. 7월
7월 한 달 동안 나온 적은 '네넷치 퀘스트'의 극 퀘스트에 등장했던 납작한 드래곤, 납작한 돼지, 납작한 병사로 각각 기존과 동일한 속성(각각 땅, 물, 태양)이지만 더 강해져서 나왔다. 납작한 드래곤이 체력 381,150, 납작한 돼지가 체력 69,630, 납작한 병사가 체력 72,190으로 단단한 편이었다. 물리, 마법 공격력도 상당히 높아 캐릭터가 오래 버티지 못하고 전투불능이 되는 일도 많았다. 난이도 자체는 역대 챌린지 퀘스트 중 2번째(혹은 3번째)로 어려웠다. 당시에 납작한 병사를 스턴시키거나 일격사시키기 위해서는 5성 히후미가 꼭 필요했는데, 만렙이어도 납작한 드래곤의 공격을 한 번 맞으면 빈사 상태로 스턴당한다. 납작한 드래곤의 공격 패턴 중 전체 공격도 하나 있었기 때문에 나이트를 세워 둬도 안심할 수 없었다. 결국 안정적으로 도전하려면 5성 카렌이나 메리를 사용하게 되었는데, 납작한 병사는 물리 방어력이 상당히 높은지라 둘로 아무리 때려도 잘 안 먹혔다. 게다가 나이트의 어그로가 새면 저 두 명은 납작한 병사의 특수 공격을 맞고 스턴당하거나 전투불능이 되었다. 납작한 돼지와 병사를 먼저 잡으려다가 나이트의 어그로가 풀리면 적들의 특수 공격을 다른 캐릭터가 맞고 일격사당하는 일이 빈번했기 때문에, 편성을 제대로 못 하면 클리어가 거의 불가능했다. 패턴은 네넷치 퀘스트 때와 동일했다. 5성 시이나, 유이, 4성 쿠루미, 네네는 말할 것도 없고 5성 소냐, 히후미[4] 등의 편성이 필요했다. 5성 히후미나 코우메가 없다면 5성 카렌이나 메리를 데려가야 하지만, 기존 이벤트처럼 납작한 병사는 물리 방어력이 상당히 높기 때문에 레벨이 높지 않으면 전투가 상당히 힘들었다.
먼저 납작한 돼지에게 약간의 데미지를 주고, 레벨 100의 5성 소냐를 프렌드로 불러와서 납작한 돼지를 스턴시킨 다음에 다른 캐릭터를 5성 히후미로 교체하여 마법 공격력 대 증가 버프를 건 다음 톳테오키를 사용하여 납작한 병사를 쓰러뜨린 다음, 다시 바람 속성의 캐릭터로 교체하여 납작한 드래곤을 상대하는 방법이 있었다. 또한 납작한 드래곤은 물리 방어력이 낮아 5성 아야를 데려가서 물리 방어력을 더욱 떨어뜨린 다음에 상대할 수도 있었다.
참고 영상 이 방법으로 하면 5성 유이, 시이나, 아야, 히후미가 없어도 클리어할 수 있었다. 그러나 4성 테루로 4성 하나를 대신하는 것은 불가능했다. 테루는 3턴 동안 마법 공격력이 23% 증가하는 버프를, 하나는 1턴 동안만 50% 증가하는 버프를 걸기 때문에[5] 테루로는 납작한 돼지와 병사를 한 번에 쓰러뜨리기 힘들었다.
참고 영상 2 이 방법을 사용하면 적이 공격하기도 전에 모두 끔살시킬 수 있다.
참고 영상 3 물 속성만으로 상대하는 방법이다.
1.1.1.3.1. 스테이터스 및 스킬
납작한 드래곤(ペラペラのドラゴン) | |||||||
상태이상 면역 | 없음 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 9 | ||||||
체력 | 381,150 | ||||||
물리 공격력 | 92,136 | ||||||
마법 공격력 | 114,726 | ||||||
물리 방어력 | 75 | ||||||
마법 방어력 | 121 | ||||||
스피드 | 147 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
ファイヤーパワー充填開始: 자신의 마법 공격력 변화를 무효화하고, 자신에게 마법 공격력이 1,024턴 동안 40% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 0일 때 사용한다.
ファイヤーパワー充填中: 자신에게 마법 공격력이 1,024턴 동안 40% 증가하는 버프를 건다.
ファイヤードライブ: 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 자신에게 마법 공격력이 1,024턴 동안 40% 증가하는 버프를 건다. 직업이 전사 또는 나이트인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4, +4.
アウェイキング: 자신의 마법 공격력 변화를 무효화하고, 자신과 주변 적에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 동시에 자신의 차지 카운트를 모두 지운다. 자기 측 생존 수가 2 이하일 때 단 1번만 사용한다.
ドラゴンファング: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 채운다. 자기 측 생존 수가 2 이하일 때 사용한다.
ドラゴンテール: 물리 공격이고 전체 공격이며 140% 배율이다. 동시에 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 채운다. 자기 측 생존 수가 2 이하일 때 사용한다.
ドラゴンオーラ: 자신과 주변 적에게 물리 공격력과 마법 공격력이 1,024턴 동안 각각 29%, 29% 증가하는 버프를 건다. 동시에 자신과 주변 적의 차지 카운트를 2칸 채운다. 자기 측 생존 수가 2 이하일 때 사용한다.
ドラゴンファイヤー: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 자신의 마법 공격력 변화를 무효화한다. (분할 7 : 10 : 7 : 10 : 17)
ファイヤーパワー充填中: 자신에게 마법 공격력이 1,024턴 동안 40% 증가하는 버프를 건다.
ファイヤードライブ: 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 자신에게 마법 공격력이 1,024턴 동안 40% 증가하는 버프를 건다. 직업이 전사 또는 나이트인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4, +4.
アウェイキング: 자신의 마법 공격력 변화를 무효화하고, 자신과 주변 적에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 동시에 자신의 차지 카운트를 모두 지운다. 자기 측 생존 수가 2 이하일 때 단 1번만 사용한다.
ドラゴンファング: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 채운다. 자기 측 생존 수가 2 이하일 때 사용한다.
ドラゴンテール: 물리 공격이고 전체 공격이며 140% 배율이다. 동시에 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 채운다. 자기 측 생존 수가 2 이하일 때 사용한다.
ドラゴンオーラ: 자신과 주변 적에게 물리 공격력과 마법 공격력이 1,024턴 동안 각각 29%, 29% 증가하는 버프를 건다. 동시에 자신과 주변 적의 차지 카운트를 2칸 채운다. 자기 측 생존 수가 2 이하일 때 사용한다.
ドラゴンファイヤー: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 자신의 마법 공격력 변화를 무효화한다. (분할 7 : 10 : 7 : 10 : 17)
납작한 돼지(ペラペラのイノシシ) | |||||||
상태이상 면역 | 없음 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 4 | ||||||
체력 | 69,630 | ||||||
물리 공격력 | 90,360 | ||||||
마법 공격력 | 63,286 | ||||||
물리 방어력 | 71 | ||||||
마법 방어력 | 134 | ||||||
스피드 | 134 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
とっしん: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 직업이 전사 또는 나이트인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4, +8.
ちからため: 자신에게 물리 공격이 1번만 25% 증가하는 버프를 건다.
げきれつタックル: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 직업이 전사 또는 나이트인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4, +8.
超ちからため: 자신에게 물리 공격이 1번만 50% 증가하는 버프를 건다. 자기 측 생존 수가 2 이하일 때 ちからため 대신 사용한다.
ちょとつもうしん: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 직업이 전사 또는 나이트인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4, +8.
ちからため: 자신에게 물리 공격이 1번만 25% 증가하는 버프를 건다.
げきれつタックル: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 직업이 전사 또는 나이트인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4, +8.
超ちからため: 자신에게 물리 공격이 1번만 50% 증가하는 버프를 건다. 자기 측 생존 수가 2 이하일 때 ちからため 대신 사용한다.
ちょとつもうしん: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 직업이 전사 또는 나이트인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4, +8.
납작한 병사(ペラペラの兵士) | |||||||
상태이상 면역 | 없음 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 3 | ||||||
체력 | 72,190 | ||||||
물리 공격력 | 50,003 | ||||||
마법 공격력 | 42,557 | ||||||
물리 방어력 | 132 | ||||||
마법 방어력 | 54 | ||||||
스피드 | 130 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
ドラゴンキラー: 자기 측에게 하는 물리 공격이고 1체 공격이며 15% 배율이다. 땅 속성인 캐릭터가 우선 대상이다. 우선도 +4. 맨 처음에 반드시 사용하며, 이후에도 50%의 확률로 사용하고, 자기 측 생존 수가 2 이하가 되면 더 이상 사용하지 않는다. (분할 9 : 11)
たたかう: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. (분할 9 : 11)
サンダー: 마법 공격이고 전체 공격이며 160% 배율이다.
メガサンダー: 마법 공격이고 전체 공격이며 240% 배율이다. 자기 측 생존 수가 2 이하일 때 10%의 확률로 사용한다.
ブレイブソード: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. (분할 9 : 11)
たたかう: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. (분할 9 : 11)
サンダー: 마법 공격이고 전체 공격이며 160% 배율이다.
メガサンダー: 마법 공격이고 전체 공격이며 240% 배율이다. 자기 측 생존 수가 2 이하일 때 10%의 확률로 사용한다.
ブレイブソード: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. (분할 9 : 11)
1.1.1.4. 8월
8월 한 달 동안 등장한 적은 '케이온! 에트와리아 라이브!!' 이벤트에 등장했던 팔, 에어, 롤 3명. 속성과 패턴은 동일하나 3명 모두 스탯이 올라가 있었다. 그러나 이벤트에서 상대할 때는 이벤트 보너스를 받기 위해 편성이 제한되었던 반면, 챌린지 퀘스트는 그런 게 없으므로 5성 캐릭터를 여러 명 사용하여 도전하면 큰 어려움은 없었다.
에어를 가장 먼저 쓰러뜨리고, 그 다음은 롤, 팔 이 순서대로 쓰러뜨리는 것이 수월했다. 5성 토오루, 쿠루미, 유즈코 또는
유이, 하나,
린, 안 또는 야스나 또는 융을 데려가는 것이 편했다. 단 쿠루미는 레벨 100이어야 하고, 전용 무기를 장비해야 했다. 그렇지 않으면 에어에게 큰 데미지를 주기 힘들었다. 그리고 5성 하지메나 카호, 소냐는 다음 턴만 물리 공격력 대 증가 버프가 없어서, 유키는 톳테오키에 체력 즉시 회복이 없어서 데려가기 힘들었다. 메인 편성은 5성 나이트 1명, 토오루, 쿠루미로 하는 것이 편했다. 키라라 장비는 전사로 하여, 처음에 쿠루미한테 버프를 걸고 나면 두 번째 스킬을 사용하여 또 물리 공격력을 크게 올려 주면 에어를 빈사 상태로 만들 수 있었다. 에어를 쓰러뜨리고 나면, 쿠루미를 유즈코 또는 유이로 교체하여 톳테오키 게이지를 3개를 채워야 했고, 토오루를 하나로 교체해야 했다. 그리고 롤에게 톳테오키를 몰아주면 스턴되거나 일격사가 가능했다. 그리고 롤을 쓰러뜨리고 나면, 유즈코(또는 유이)는 하나로 교체해야 했다. 그리고 린이 있다면 나이트와 교체해도 되나 반드시 교체할 필요는 없었다. 그리고 계속 통상공격으로 톳테오키 게이지를 다시 3칸 채운 다음, 톳테오키를 팔에게 사용하면 되었다. 이 과정을 반복하다 보면 금관 3개 클리어.
참고 영상 서포트 없이 레벨 70의 4성만으로도 클리어할 수 있다.
1.1.1.4.1. 스테이터스 및 스킬
롤(ロール) | |||||||
상태이상 면역 | 혼란 속박 나약함 수면 불행 침묵 고립 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 4 | ||||||
체력 | 160,716 | ||||||
물리 공격력 | 7,522 | ||||||
마법 공격력 | 12,787 | ||||||
물리 방어력 | 77 | ||||||
마법 방어력 | 196 | ||||||
스피드 | 159 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
テンポ上げるよー!: 자신과 주변 적에게 스피드가 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
テンション上げてこー!: 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 채운다. テンポ上げるよー! 사용 이후 반드시 사용한다.
クラッシュ・シンバル!: 마법 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. テンション上げてこー! 사용 이후 반드시 사용한다.
ドラムマーチ: 자신의 차지 카운트를 4칸 채우고, 동시에 자신에게 마법 공격력이 1번만 200% 증가하는 버프를 건다.
フィルイン!!: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1 : 1 : 1 : 1 : 1 : 1 : 2)[6]
テンション上げてこー!: 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 채운다. テンポ上げるよー! 사용 이후 반드시 사용한다.
クラッシュ・シンバル!: 마법 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. テンション上げてこー! 사용 이후 반드시 사용한다.
ドラムマーチ: 자신의 차지 카운트를 4칸 채우고, 동시에 자신에게 마법 공격력이 1번만 200% 증가하는 버프를 건다.
フィルイン!!: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1 : 1 : 1 : 1 : 1 : 1 : 2)[6]
팔(ファル) | |||||||
상태이상 면역 | 속박 나약함 수면 불행 침묵 고립 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 4 | ||||||
체력 | 250,602 | ||||||
물리 공격력 | 8,461 | ||||||
마법 공격력 | 10,153 | ||||||
물리 방어력 | 138 | ||||||
마법 방어력 | 208 | ||||||
스피드 | 150 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
フォルテ!: 마법 공격이고 전체 공격이며 250% 배율이다.
クレッシェンド!: 자신에게 마법 공격력이 1번만 100% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 3일 때 반드시 사용한다.
テンポ悪い?: 자신에게 반드시 혼란 상태이상을 부여한다. 자기 측 생존 수가 2 이하이면서 자신에게 스피드 증가 버프가 없을 때 단 1번만 사용한다.
リズムが取れない…: 아무 행동도 하지 않는다. 혼란 상태이상 시에만 50%의 확률로 사용한다. 나머지 50%의 확률로 사용하는 스킬은 フォルテ!이다.
ビバーチェ!: 자신에게 마법 공격력과 스피드가 1,024턴 동안 각각 80%, 30% 증가하는 버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 자신에게 마법 공격력 증가 버프가 없을 때, 자신의 체력이 50% 이하일 때 자신에게 마법 공격력 증가 버프가 없을 때 각각 1번씩만 사용한다.
フォルティッシモ!!: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 450% 배율이다.
クレッシェンド!: 자신에게 마법 공격력이 1번만 100% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 3일 때 반드시 사용한다.
テンポ悪い?: 자신에게 반드시 혼란 상태이상을 부여한다. 자기 측 생존 수가 2 이하이면서 자신에게 스피드 증가 버프가 없을 때 단 1번만 사용한다.
リズムが取れない…: 아무 행동도 하지 않는다. 혼란 상태이상 시에만 50%의 확률로 사용한다. 나머지 50%의 확률로 사용하는 스킬은 フォルテ!이다.
ビバーチェ!: 자신에게 마법 공격력과 스피드가 1,024턴 동안 각각 80%, 30% 증가하는 버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 자신에게 마법 공격력 증가 버프가 없을 때, 자신의 체력이 50% 이하일 때 자신에게 마법 공격력 증가 버프가 없을 때 각각 1번씩만 사용한다.
フォルティッシモ!!: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 450% 배율이다.
에어(エア) | |||||||
상태이상 면역 | 혼란 속박 나약함 수면 불행 침묵 고립 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 4 | ||||||
체력 | 160,716 | ||||||
물리 공격력 | 7,522 | ||||||
마법 공격력 | 43,624 | ||||||
물리 방어력 | 108 | ||||||
마법 방어력 | 392 | ||||||
스피드 | 146 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
協奏曲-コンチェルト-: 마법 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다.
交響曲-シンフォニー-: 자신과 주변 적의 체력을 6%(동일 속성이면 6.9%) 회복시킨다.
フィンガーノイズ: 캐릭터 1체의 스킬 쿨을 50% 증가시킨다. 직업이 마법사인 캐릭터가 우선 사용 대상이다. 우선도 +4. 자기 측 생존 수가 2 이상이면서 캐릭터 측에 직업이 마법사인 캐릭터가 1명 이상 있을 때 반드시 사용한다.
独奏曲-ソナタ-: 마법 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. 자기 혼자 남았을 때 75%의 확률로 사용한다.
チューニング: 자신의 체력을 10.35% 회복한다. 자기 혼자 남았을 때 25%의 확률로 사용한다.
終楽章-フィナーレ-: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다.
交響曲-シンフォニー-: 자신과 주변 적의 체력을 6%(동일 속성이면 6.9%) 회복시킨다.
フィンガーノイズ: 캐릭터 1체의 스킬 쿨을 50% 증가시킨다. 직업이 마법사인 캐릭터가 우선 사용 대상이다. 우선도 +4. 자기 측 생존 수가 2 이상이면서 캐릭터 측에 직업이 마법사인 캐릭터가 1명 이상 있을 때 반드시 사용한다.
独奏曲-ソナタ-: 마법 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. 자기 혼자 남았을 때 75%의 확률로 사용한다.
チューニング: 자신의 체력을 10.35% 회복한다. 자기 혼자 남았을 때 25%의 확률로 사용한다.
終楽章-フィナーレ-: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다.
1.1.1.5. 9월
9월 한 달 동안 등장한 적은 '머쉬룸 베이비' 이벤트에 등장했던 합체 마탕고. 속성은 바람 속성으로 기존과 동일했다. 체력이 425,060으로 상당히 높았다. 물리 공격력이 41,953, 마법 공격력이 60,332로 아르시브보다도 더 높았다. 물리 방어력은 120이지만 마법 방어력은 57로 기존의 약점은 여전했다. 스피드는 125로 고레벨 마법사나 알케미스트는 먼저 턴을 잡을 수 있었다. 그러나 다른 보스들과는 달리 LUK(크리티컬 발동, 회피 관련)이 42로 레벨 100의 5성 캐릭터들보다 6이나 높았다. 공복, 나약 이외의 상태이상은 저항이 없으니 수면 상태이상이나 속박 상태이상을 걸며 진행하는 것이 가능했다. 그리고 머쉬룸 베이비 이벤트를 한 사람이라면 알고 있겠지만, 합체 마탕고는 나이트를 우선적으로 공격하며 지속적으로 마법 방어력을 낮추는 스킬을 사용해 왔다. 그 당시에는 자칫하면 특수 공격 한 번 맞고 나이트가 전투불능이 되는 모습도 볼 수 있었으나 한계 이상으로 마법 방어력을 낮춰 오히려 마법 방어력이 최대치로 증가해 버려 데미지가 0이 뜨는 운 좋은 일도 있었다. 지금은 수정되어 그런 일은 없게 되었다. 사용하는 스킬은 위의 이벤트 적 리스트를 참조. 스킬에 특별한 플래그가 존재하는데, 단 1번뿐이지만 체력이 50% 이하인 경우 스킬 圧倒的成長를 사용한다. 그러면 차지 카운트가 가득 차고, 그 다음 특수 공격을 사용하고 나서 그 다음 나이트가 우선 공격 대상인 스킬 寄生した胞子が芽吹き始める를 사용해 온다.
일단 불 속성의 마법사와 알케미스트 중심으로 편성하는 것이 중요했다. 처음에 4성 윤으로 합체 마탕고에게 수면 상태이상을 걸어 공격을 늦추는 것이 포인트. 그리고 캐릭터 중 누군가가 마법 방어력 감소 디버프에 걸렸다면 다른 캐릭터로 교체해서 피해를 최소화하면 되었다. 하지만 만렙 5성 치야는 체력 절반 정도만 까이고 그냥 버텼으니, 나이트가 디버프에 걸렸다고 캐릭터 교체를 할 필요는 없었다. 합체 마탕고의 체력을 22만 정도까지 깎은 다음에 마법사-알케미스트 편성으로 교체한 다음 3연속 톳테오키를 사용하면 쉽게 쓰러뜨릴 수 있었다.
참고 영상 슬로우 스타트 멤버만으로도 클리어가 가능하다.
참고 영상 2 코믹 걸즈 멤버만으로도 클리어가 가능하다.
참고 영상 3 무상성의 5성 카렌으로 오버킬하는 방법도 있다.
1.1.1.5.1. 스테이터스 및 스킬
합체 마탕고(合体マタンゴ) | |||||||
상태이상 면역 | 공복 나약 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 4 | ||||||
체력 | 425,060 | ||||||
물리 공격력 | 41,953 | ||||||
마법 공격력 | 60,332 | ||||||
물리 방어력 | 120 | ||||||
마법 방어력 | 57 | ||||||
스피드 | 125 | ||||||
치명타 확률 | 42 |
むがのきょうち: 자신에게 불 속성 내성이 5턴 동안 20% 증가하는 버프를 걸고, 상태이상 저항이 5턴 동안 25% 증가하는 버프를 건다.
鈍く光る胞子: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
ぬらめく触手: 물리 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 물리 공격력과 스피드가 3턴 동안 각각 19%, 30% 감소하는 디버프를 건다.
寄生した胞子が芽吹き始める: 마법 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 대상 캐릭터에게 마법 공격력이 2턴 동안 50% 감소하는 디버프를 건다. 직업이 나이트인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4.
炸裂する胞子: 마법 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1)
漂う胞子が爆発を起こす: 마법 공격이고 전체 공격이며 180% 배율이다.
圧倒的成長: 자신에게 마법 공격력과 스피드가 1,024턴 동안 각각 40%, 30% 증가하는 버프를 건다. 동시에 차지 카운트 4칸을 채우는 버프를 건다.
マッシュルームベイベー: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 550% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 걸려 있는 마법 방어력 버프 및 디버프를 무효화한다. (분할 1 : 1 : 18)
鈍く光る胞子: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
ぬらめく触手: 물리 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 물리 공격력과 스피드가 3턴 동안 각각 19%, 30% 감소하는 디버프를 건다.
寄生した胞子が芽吹き始める: 마법 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 대상 캐릭터에게 마법 공격력이 2턴 동안 50% 감소하는 디버프를 건다. 직업이 나이트인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4.
炸裂する胞子: 마법 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1)
漂う胞子が爆発を起こす: 마법 공격이고 전체 공격이며 180% 배율이다.
圧倒的成長: 자신에게 마법 공격력과 스피드가 1,024턴 동안 각각 40%, 30% 증가하는 버프를 건다. 동시에 차지 카운트 4칸을 채우는 버프를 건다.
マッシュルームベイベー: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 550% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 걸려 있는 마법 방어력 버프 및 디버프를 무효화한다. (분할 1 : 1 : 18)
1.1.1.6. 10월
10월 한 달 동안 등장한 적은 '에트와리아의 가희' 이벤트에 등장했던 아이비스. 속성은 불 속성으로 기존과 동일하다. 체력 400,180, 물리 공격력 59,952, 마법 공격력 74,955, 물리 방어력 94, 마법 방어력 160, 스피드 150, LUK 42로 당시 이벤트에서 보여줬던 허약한 모습과는 달리 상당히 강해져서 돌아왔다. 특히나 마법 공격력이 압도적으로 높은데, 물리 방어력이 더 낮고 스피드도 웬만한 각성이 안 된 전사들보다 더 빠르기 때문에 어쩔 수 없이 전사를 편성해야 했다. 자신의 체력이 60% 이하인 경우 공격이 더 강해졌고, 차지 카운트가 3칸이 차면 ハウリング이라는 스킬을 추가로 사용해 왔다. 그리고 呼吸を整えはじめた라는 스킬을 사용하면, 전사가 있을 시 즉사 확정이다. 그 다음으로 1번만 사용하는 デスボイス가 위력이 어마어마하기 때문이다. 마법 공격이면서 무려 620%의 배율로, 데이터 해석자들이 분석한 결과 각성이 되지 않은 만렙의 5성 토오루(작품 건물, 훈련소 3개 포함 스탯)가 대략 2945의 데미지를 입고 스턴당하는 정도라고 한다. 다행히도 실장 이후는 조금 약화되어 그리 많이 깎이지는 않았다. 그러나 그것으로 끝이 아닌 게, 불행 상태이상과 침묵 상태이상까지 추가로 걸어 온다. 불행 상태이상이 걸리면 체력 회복도 일시적으로 불가능하고, 침묵 상태이상으로 인해 통상공격만 할 수 있게 되니 아이비스의 체력이 60% 정도 되면 전사를 다른 직업의 캐릭터로 교체해 둬야 했다. 승려도 다른 직업의 캐릭터로 교체해야 했다. 그리고 아이비스의 체력을 60%까지 깎기 전에 톳테오키 게이지도 모두 채워 두면 좋았다. 그리고 스킬 デスボイス를 마법사와 나이트, 알케미스트로 버티면 되었다. 아이비스가 デスボイス를 사용하고 나면 전사와 승려를 다시 꺼내서 전투를 계속하면 되었다. 그러나 아이비스의 공격 자체가 나이트도 체력이 300~500씩 깎일 정도로 상당히 아파 마법사로 버티는 것은 무의미했다.
그러므로 가장 쉬운 방법은 5성 토오루와 나기, 아야(밸런타인), 카요 편성으로 가서 물리 방어력을 깎아낸 다음 토오루에게 물리 공격력 버프를 여러 번 걸어주고 나서 톳테오키 1번으로 마무리하는 것이었다. 조심할 점은 나기와 아야는 레벨이 100이어도 각성이 안 되어 있으면 아이비스한테 한 번만 맞아도 체력이 1000 이상씩 깎였다. 해당하는 2명은 공격을 2번 정도 맞으면 즉사 직전까지 가니 물리 방어력 디버프만 걸고 빨리 다른 캐릭터로 교체해야 했다.
1.1.1.6.1. 스테이터스 및 스킬
아이비스(アイビス) | |||||||
상태이상 면역 | 공복 수면 침묵 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.6 | ||||||
차지 카운트 | 4 | ||||||
체력 | 400,180 | ||||||
물리 공격력 | 59,932 | ||||||
마법 공격력 | 74,955 | ||||||
물리 방어력 | 94 | ||||||
마법 방어력 | 160 | ||||||
스피드 | 150 | ||||||
치명타 확률 | 42 |
ビブラート: 마법 공격이고 1체 공격이며 260% 배율이다.
ファルセット: 마법 공격이고 전체 공격이며 270% 배율이다.
呼吸を整えはじめた: 자신의 차지 카운트를 1칸 지운다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용하며, 이후 반드시 デスボイス를 사용한다.
デスボイス: 마법 공격이고 전체 공격이며 620% 배율이다. 또한 캐릭터 전체에게 반드시 불행, 침묵 상태이상을 부여한다. (분할 3 : 3 : 4)
ハウリング: 마법 공격이고 전체 공격이며 80% 배율이다. 또한 캐릭터 전체에게 마법 방어력이 3턴 동안 17% 감소하는 디버프를 건다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 차지 카운트가 3칸이면 사용한다.
息切れ: 자신의 차지 카운트를 5칸 지우고, 자신에게 부여된 혼란 상태이상을 해제한다.
深呼吸: 자신에게 부여된 혼란 상태이상을 해제하고, 자신의 체력을 3% 회복한다.
ビブラート・ff: 마법 공격이고 1체 공격이며 340% 배율이다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 ビブラート 대신 사용한다.
ファルセット・ff: 마법 공격이고 전체 공격이며 220% 배율이다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 ファルセット 대신 사용한다.
スクリーム: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 510% 배율이다. 또한 캐릭터 전체에게 마법 방어력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. (분할 3 : 3 : 4)
ファルセット: 마법 공격이고 전체 공격이며 270% 배율이다.
呼吸を整えはじめた: 자신의 차지 카운트를 1칸 지운다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용하며, 이후 반드시 デスボイス를 사용한다.
デスボイス: 마법 공격이고 전체 공격이며 620% 배율이다. 또한 캐릭터 전체에게 반드시 불행, 침묵 상태이상을 부여한다. (분할 3 : 3 : 4)
ハウリング: 마법 공격이고 전체 공격이며 80% 배율이다. 또한 캐릭터 전체에게 마법 방어력이 3턴 동안 17% 감소하는 디버프를 건다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 차지 카운트가 3칸이면 사용한다.
息切れ: 자신의 차지 카운트를 5칸 지우고, 자신에게 부여된 혼란 상태이상을 해제한다.
深呼吸: 자신에게 부여된 혼란 상태이상을 해제하고, 자신의 체력을 3% 회복한다.
ビブラート・ff: 마법 공격이고 1체 공격이며 340% 배율이다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 ビブラート 대신 사용한다.
ファルセット・ff: 마법 공격이고 전체 공격이며 220% 배율이다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 ファルセット 대신 사용한다.
スクリーム: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 510% 배율이다. 또한 캐릭터 전체에게 마법 방어력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. (분할 3 : 3 : 4)
1.1.1.7. 11월
11월 한 달 동안 등장하는 적은 '창간! 코믹 에트와리아' 이벤트에 등장했던 원고마감 마인 형제. 속성은 물 속성으로 기존과 동일하다. 역대 챌린지 퀘스트 중 가장 어려웠다. 조금만 실수해도 금관 3개 클리어가 안 되기 때문이다. 형 쪽은 마법 공격이, 아우는 물리 공격이 더 잘 먹힌다. 기존의 이벤트를 한 사람들은 알겠지만 캐릭터가 혼란 상태이상에 걸리도록 놔두면 안 된다. 그러면 형 쪽이 몸 관리도 못 하냐며 즉사 직전까지 가는 고정 데미지 공격을 해 오기 때문이다. 아우가 가끔씩 혼란 상태이상을 거니 승려에게 노멀 로드를 장착시켜서 지속적으로 캐릭터들의 혼란 상태이상을 해제시켜야 한다. 나이트는 5성 야스나가 가장 좋고, 5성 소냐와 쿠루미, 타마키, 카오루코의 편성으로 가면 난이도가 조금 줄어든다. 형 쪽부터 먼저 처리해야 하는 것은 동일하다. 형을 처리하려면 톳테오키 게이지를 3칸 모두 채운 상태로 소냐-쿠루미 순으로 형 쪽에게 톳테오키를 사용해야 한다. 이 때 쿠루미에게는 자신의 버프와 키라라 장비 전사 2번째 스킬을 이용해서 물리 공격력 버프를 크게 걸어 둬야 한다. 그러면 형 쪽은 금방 쓰러뜨릴 수 있다. 그러나 이번에는 형 쪽이 쓰러지면 아우가 매우 아픈 전체 공격을 해 오며 자신의 체력을 모두 회복하는 동시에 자신에게 나약 상태이상을 건다. 여기에 대비하지 않으면 큰일 난다. 그 이후 아우의 공격이 더 아파져 마법사나 승려, 알케미스트는 맞으면 체력이 상당히 깎이기 때문이다. 이것을 대비하여 톳테오키 게이지를 3칸 모두 채워 두라고 서술한 것이다. 그래야 남은 톳테오키 1번을 승려가 사용할 수 있기 때문이다. 또한 동생의 경우 혼자 남았을 때 캐릭터 2명 이상이 혼란 상태이상에 걸려 있을 경우 캐릭터 1명을 즉사시키는 공격도 했었다.
그러나 5성 소냐와 쿠루미, 카오루코가 없다면 난이도는 지옥 그 자체다. 위의 방법으로 해도 승려가 턴을 못 잡아 아우의 아픈 공격에 대비를 못 하기 때문이다. 위의 방법이 안 되면 형과 아우의 체력을 각각 1만 미만으로 깎은 다음 마법사의 톳테오키로 처리하는 것 말고는 방법이 없다.
1.1.1.7.1. 스테이터스 및 스킬
원고마감 마인・아우(〆切魔人・弟) | |||||||
상태이상 면역 | 혼란 수면 불행 침묵 고립 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 4 | ||||||
체력 | 151,240 | ||||||
물리 공격력 | 56,017 | ||||||
마법 공격력 | 21,576 | ||||||
물리 방어력 | 202 | ||||||
마법 방어력 | 352 | ||||||
스피드 | 113 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
増ページダ!: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 50%의 확률로 혼란 상태이상을 부여한다. 직업이 승려인 캐릭터에게는 사용하지 않는다. 우선도 -4.
増ページダ!!: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 30%의 확률로 혼란 상태이상을 부여한다. 우선도 -4.
体調悪ケリャ治サンカ!!: 물리 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 자신에게 스피드가 5턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다. 공복이나 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명이라도 있으면 반드시 사용한다. 또한 공복 상태이상에 걸린 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4.
兄チャンガ倒レテモ、印刷所ハ待ッテクレナイゾ!!: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 80%, 물리 방어력이 1,024턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다. 동시에 캐릭터 전체에게 최대 체력의 50%가 감소하는 대미지를 부여한다. 물리 공격이다. 또 자신에게 무조건 나약 상태이상을 건다. 자기 혼자 남았을 때 1번만 사용한다.
読者プレゼント用サイン色紙モ追加ダ!!: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 80%의 확률로 혼란 상태이상을 부여한다. 직업이 승려인 캐릭터에게는 사용하지 않는다. 우선도 -4. 자기 혼자 남았을 때만 사용한다.
店舗特典8種、書店共通ペーパーモ描キ下ロシダ!!: 물리 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 자신에게 스피드가 5턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다.
ウロタエルナ小娘ドモ!!: 물리 공격이고 캐릭터 1체에게 최대 체력의 100%가 감소하는 대미지를 부여한다. 동시에 피격 대상의 혼란 상태이상을 해제시킨다. 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 2명 이상일 때만 사용한다. 또한 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +12. 자신이 혼란 상태이상에 걸려 있을 때도 50%의 확률로 이 스킬을 사용한다. 단 이때는 우선 공격 대상은 없다.
ボツ!!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다.
増ページダ!!: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 30%의 확률로 혼란 상태이상을 부여한다. 우선도 -4.
体調悪ケリャ治サンカ!!: 물리 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 자신에게 스피드가 5턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다. 공복이나 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명이라도 있으면 반드시 사용한다. 또한 공복 상태이상에 걸린 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4.
兄チャンガ倒レテモ、印刷所ハ待ッテクレナイゾ!!: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 80%, 물리 방어력이 1,024턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다. 동시에 캐릭터 전체에게 최대 체력의 50%가 감소하는 대미지를 부여한다. 물리 공격이다. 또 자신에게 무조건 나약 상태이상을 건다. 자기 혼자 남았을 때 1번만 사용한다.
読者プレゼント用サイン色紙モ追加ダ!!: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 80%의 확률로 혼란 상태이상을 부여한다. 직업이 승려인 캐릭터에게는 사용하지 않는다. 우선도 -4. 자기 혼자 남았을 때만 사용한다.
店舗特典8種、書店共通ペーパーモ描キ下ロシダ!!: 물리 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 자신에게 스피드가 5턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다.
ウロタエルナ小娘ドモ!!: 물리 공격이고 캐릭터 1체에게 최대 체력의 100%가 감소하는 대미지를 부여한다. 동시에 피격 대상의 혼란 상태이상을 해제시킨다. 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 2명 이상일 때만 사용한다. 또한 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +12. 자신이 혼란 상태이상에 걸려 있을 때도 50%의 확률로 이 스킬을 사용한다. 단 이때는 우선 공격 대상은 없다.
ボツ!!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다.
원고마감 마인・형(〆切魔人・兄) | |||||||
상태이상 면역 | 혼란 나약함 수면 불행 침묵 고립 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 4 | ||||||
체력 | 250,490 | ||||||
물리 공격력 | 39,955 | ||||||
마법 공격력 | 21,576 | ||||||
물리 방어력 | 352 | ||||||
마법 방어력 | 152 | ||||||
스피드 | 113 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
〆切マモレ!: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다.
〆切マモレ!!: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 30%의 확률로 공복 상태이상을 부여한다.
〆切マモレ!!!: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다. 자기 혼자 남았을 때만 사용한다.
体調管理モデキンノカ!: 물리 공격이고, 캐릭터 1체에게 최대 체력의 80%가 감소하는 대미지를 부여한다. 공복이나 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명이라도 있으면 반드시 사용한다. 또한 공복 상태이상에 걸린 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4.
弟ヲヨクモ…許サネェ!!: 자신의 체력을 100.05% 회복하고, 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 100%, 스피드가 1,024턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 1번만 사용한다.
ボツ!!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다.
〆切マモレ!!: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 30%의 확률로 공복 상태이상을 부여한다.
〆切マモレ!!!: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다. 자기 혼자 남았을 때만 사용한다.
体調管理モデキンノカ!: 물리 공격이고, 캐릭터 1체에게 최대 체력의 80%가 감소하는 대미지를 부여한다. 공복이나 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명이라도 있으면 반드시 사용한다. 또한 공복 상태이상에 걸린 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4.
弟ヲヨクモ…許サネェ!!: 자신의 체력을 100.05% 회복하고, 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 100%, 스피드가 1,024턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 1번만 사용한다.
ボツ!!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다.
1.1.1.8. 12월
12월 한 달 동안 등장하는 적은 '대장장이의 꿈을 먹는 자' 이벤트에 등장했던 리슈카. 속성은 태양 속성으로 기존과 동일하다. 달 속성의 아이즈치 2마리도 같이 등장한다. 아이즈치는 적 전체의 체력을 총 5번 회복시키는 스킬 카드를 설치한다. 그것도 2마리가 설치하니 골치 아프다. 게다가 이번의 리슈카와 아이즈치는 스피드도 상당히 빨라졌고, 딜도 드럽게 안 들어간다. 난이도 자체는 역대 챌린지 퀘스트 중 3번째(혹은 2번째)로 어렵다. 전용 무기 최종 진화 완료에다가 만렙, 각성 MAX의 5성 카렌을 가지고 있지 않거나 가지고 있는 프렌드가 없다면 전투 시간이 상당히 길어지게 되며(심하면 1시간 넘게 전투를 진행해도 클리어가 불가능할 수도 있다.), 아이즈치를 처리하기 위해서는 또 5성 미야코 등의 태양 속성의 캐릭터를 데려가야 한다. 위의 조건의 카렌이 있다면 해당 캐릭터는 필요 없지만, 없다면 거의 필수가 된다. 특히 안정적인 전투를 위해 전용 무기 최종 진화를 끝낸 5성 유노는 거의 필수가 되는데, 하필이면 태양 속성이어서 적들의 공격을 맞을 때마다 매우 아프다. 혼자 남아서 광폭화한 리슈카의 공격은 절대 태양 속성 캐릭터가 맞게 하면 안 된다. 5성 유노의 경우 리슈카의 공격을 맞을 때마다 체력이 4자리 수 단위로 깎인다! 광폭화 이후 리슈카의 특수 공격 侵蝕する悪夢는 각성 MAX에 오버힐을 해서 체력 8000을 넘긴 5성 유노일지라도 절대 못 버티고 일격사당하고 만다.
적들의 스탯을 정리하자면 리슈카는 체력 205,320, 물리 공격력 31,964, 마법 공격력 28,128, 물리 방어력 150, 마법 방어력 150, 스피드 151, LUK 30이다.
아이즈치는 좌측이 체력 46,490, 물리 공격력 17,021, 마법 공격력 14,384, 물리 방어력 160, 마법 방어력 300, 스피드 139, LUK 30이다.
우측은 체력 46,976, 물리 공격력 17,221, 마법 공격력 14,553, 물리 방어력 161, 마법 방어력 301, 스피드 140, LUK 30으로 예전의 태양 속성 마법사로 아이즈치를 스턴시키는 방법은 전혀 안 먹힌다. 크리티컬은 9, 10월 보스에 비하면 잘 뜨지만, 무엇보다도 스피드가 빨라서 도저히 공격할 틈이 없다는 것이 또 다른 특징. 대책 편성은 5성 야스나 또는 치야를 앞에 세우고 5성 미야코와 전용 무기 최종 진화를 완료한 유노, 5성 카렌과 메리로 고정된다.
아이즈치는 좌측이 체력 46,490, 물리 공격력 17,021, 마법 공격력 14,384, 물리 방어력 160, 마법 방어력 300, 스피드 139, LUK 30이다.
우측은 체력 46,976, 물리 공격력 17,221, 마법 공격력 14,553, 물리 방어력 161, 마법 방어력 301, 스피드 140, LUK 30으로 예전의 태양 속성 마법사로 아이즈치를 스턴시키는 방법은 전혀 안 먹힌다. 크리티컬은 9, 10월 보스에 비하면 잘 뜨지만, 무엇보다도 스피드가 빨라서 도저히 공격할 틈이 없다는 것이 또 다른 특징. 대책 편성은 5성 야스나 또는 치야를 앞에 세우고 5성 미야코와 전용 무기 최종 진화를 완료한 유노, 5성 카렌과 메리로 고정된다.
프렌드 중 전용 무기를 최종 단계까지 진화시킨 5성 카렌이 있다면 감사히 쓰자. 카렌의 전용 무기 스킬의 버프는 톳테오키로 리슈카를 스턴시키거나 일격사시키는 데 도움이 된다. 또한 레벨 80 이상의 5성 미야코와 전용 무기의 최종 진화를 끝낸 5성 유노가 있다면 아이즈치도 문제 없이 처리할 수 있다. 5성 나이트도 1명은 필수. 전용 무기를 장착한 5성 야스나를 추천한다. 오토 전투에서는 민폐만 되던 야스나의 무기 스킬이 여기서 빛을 발하는 데, 5성 미야코나 카렌에게 무기 스킬을 씀으로서 물리 공격을 보탤 수 있다. 없다면 전용 무기를 장착한 5성 치야도 괜찮다.
먼저 5성 미야코에게 자기 버프를 건다. 그리고 5성 유노의 무기 스킬을 5성 미야코에게 사용하여 공격력을 보탠다. 리슈카와 아이즈치가 수면 상태이상을 동반한 공격을 해 오는데, 만약 캐릭터가 1명 이상 수면 상태이상에 걸렸다면 키라라 장비 승려 2번째 스킬로 수면 상태이상을 회복시키고, 동시에 상태이상 무효화 버프도 건다. 미야코의 턴이 오면 아이즈치 둘 중 하나에게 스킬을 사용한다. 그렇게 하면 아이즈치가 스턴되고, 톳테오키 게이지 1칸이 찬다. 5성 카렌이 있다면 미야코와 교체하고, 없다면 프렌드로 미야코와 교체한다. 주의점은 카렌의 전용 무기는 최종 진화가 되어 있어야 쉽게 진행이 가능하다. 먼저 카렌에게 무기 스킬부터 사용해서 자기 버프를 건다. 그리고 턴이 오면 톳테오키를 리슈카에게 사용한다. 잘 하면 일격사도 가능하다. 리슈카를 일격사시키는 데 성공한다면 이후 남은 아이즈치는 문제 없이 처리할 수 있다.
위의 편성을 할 수 없다면 정말 전투가 귀찮아진다. 가장 조심할 점은 수면 상태이상. 리슈카의 공격은 수면 상태이상이 걸린 캐릭터에게 데미지가 더 많이 들어가도록 되어 있다. 리슈카도 아이즈치도 빈번히 수면 상태이상을 걸어오기 때문에 이를 대비하지 않으면 힘들어질 수도 있다. 특히 아이즈치는 차지 카운트가 0일 때 반드시 체력 회복 스킬 카드 5매를 설치하고, 鎧鍛冶로 지속적으로 자기 측의 물리 방어력을 올리며, 캐릭터가 2명 이상 수면 상태이상에 걸렸을 경우 落睡打로 수면 상태이상에 걸리지 않은 캐릭터를 공격해서 캐릭터 전원이 수면 상태이상에 걸리게 만들고, 이어서 리슈카가 覚悟するがよい를 사용하도록 유도한다. 그리고 一休み로 체력 회복. 캐릭터 측 공격이 딸리면 아무리 공격하도 순식간에 회복하는 모습을 볼 수 있다. 리슈카는 캐릭터 전원이 수면 상태이상에 걸려 있으면 覚悟するがよい라는 스킬을 사용한다. 물리 공격력은 1턴만 40% 올리며, 차지 카운트를 1칸 깎고, 플래그를 하나 설정한다. 해당 플래그가 설정되어 있으면 다음 턴에 滲み出す悪夢이나 侵蝕する悪夢・絶를 사용해 온다. 전자는 적이 2명 이상 남았을 때, 후자는 자기 혼자 남았을 때 사용한다. 전체 공격이며, 전자는 고정 데미지로 캐릭터 전체의 최대 체력 50%가 깎인다. 후자는 수면 상태이상에 걸려 있지 않은 캐릭터에게는 300%, 수면 상태이상에 걸려 있는 캐릭터에게는 3000%의 물리 공격을 해 온다. 후자의 경우 캐릭터가 그 전에 수면 상태이상이 풀린다면 다행이지만, 그렇지 않으면 태양 속성이 아니라도 체력이 상당히 깎이게 된다. 수면 상태이상은 캐릭터의 행동을 크게 늦추기 때문에 풀렸다고 해도 바로 행동하지도 못하므로 리슈카가 覚悟するがよい를 사용하고 나면 대처하기는 이미 늦었다고 봐도 된다. 하나 더 말하자면 적들의 스킬 중 리슈카의 夜狐の鎚와 月夜狐の鎚, 夢の夜(캐릭터 1명에게 80%의 확률로 수면 상태이상을 부여), 아이즈치의 叩く는 수면 상태이상에 걸리지 않은 캐릭터를 우선시해서 공격하는 특성이 있다. 즉, 나이트가 어그로를 끌고 있어도 수면 상태이상에 걸려 있으면 뒤에 있는 캐릭터에게 저 스킬을 쓴다. 반대로 리슈카의 悪夢の残滓는 수면 상태이상에 걸린 캐릭터를 우선시하여 공격한다.
또 주의할 점은 아이즈치부터 잡고 리슈카를 상대하려 하면 리슈카가 喪心迷夢のララバイ로 캐릭터 전체에게 수면 상태이상을 부여하고 나서 滲み出す悪夢・昏을 사용하는 데, 고정 대미지로 캐릭터 전체의 최대 체력 60%가 깎인다. 제대로 대비하지 않으면 큰일난다.
1.1.1.8.1. 스테이터스 및 스킬
아이즈치(アイヅチ) | |||||||
위치 A | 위치 C | ||||||
상태이상 면역 | 속박 공복 나약함 수면 불행 침묵 고립 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 4 | ||||||
체력 | 46,976 | 46,490 | |||||
물리 공격력 | 17,221 | 17,021 | |||||
마법 공격력 | 14,553 | 14,384 | |||||
물리 방어력 | 161 | 160 | |||||
마법 방어력 | 301 | 300 | |||||
스피드 | 140 | 139 | |||||
치명타 확률 | 30 |
白昼夢に鎚の音が響きはじめた: 자신과 주변 적의 체력을 1.5%(동일 속성이면 1.72%) 회복시키는 스킬 카드를 5매 설치한다. 차지 카운트가 0일 때만 사용한다.
叩く: 물리 공격이고 1체 공격으로, 200% 배율이다. 직업이 승려이거나 수면 상태이상에 걸린 캐릭터에게는 사용하지 않는다. 또한 동시에 피격 대상에게 20%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.
鎧鍛冶: 자신과 주변 적에게 물리 방어력이 2턴 동안 25% 상승하는 버프를 건다.
落睡打: 물리 공격이고 1체 공격으로, 200% 배율이다. 수면 상태이상에 걸린 캐릭터에게는 사용하지 않는다. 또한 동시에 피격 대상에게 무조건 수면 상태이상을 부여한다. 수면 상태이상에 걸린 캐릭터가 2명 이상일 때만 사용한다.
一休み: 자신의 체력을 6%(동일 속성이면 6.9%) 회복하고, 차지 카운트를 1칸 지운다. 캐릭터 전체가 수면 상태이상에 걸려 있을 때 90%의 확률로 사용한다.
誘眠の一撃: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 120% 배율이다. 또한 동시에 피격 대상에게 20%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.
叩く: 물리 공격이고 1체 공격으로, 200% 배율이다. 직업이 승려이거나 수면 상태이상에 걸린 캐릭터에게는 사용하지 않는다. 또한 동시에 피격 대상에게 20%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.
鎧鍛冶: 자신과 주변 적에게 물리 방어력이 2턴 동안 25% 상승하는 버프를 건다.
落睡打: 물리 공격이고 1체 공격으로, 200% 배율이다. 수면 상태이상에 걸린 캐릭터에게는 사용하지 않는다. 또한 동시에 피격 대상에게 무조건 수면 상태이상을 부여한다. 수면 상태이상에 걸린 캐릭터가 2명 이상일 때만 사용한다.
一休み: 자신의 체력을 6%(동일 속성이면 6.9%) 회복하고, 차지 카운트를 1칸 지운다. 캐릭터 전체가 수면 상태이상에 걸려 있을 때 90%의 확률로 사용한다.
誘眠の一撃: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 120% 배율이다. 또한 동시에 피격 대상에게 20%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.
리슈카(リシュカ) | |||||||
상태이상 면역 | 혼란 속박 공복 수면 불행 침묵 고립 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 4 | ||||||
체력 | 205,320 | ||||||
물리 공격력 | 31,964 | ||||||
마법 공격력 | 28,128 | ||||||
물리 방어력 | 150 | ||||||
마법 방어력 | 150 | ||||||
스피드 | 151 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
鎚に集まった月の力がリシュカの全身を包む…!: 자신의 물리 공격이 1,024턴 동안 50% 상승하고, 달 속성 내성이 13% 상승하는 버프를 건다. 맨 처음 1번만 사용한다.
夜狐の鎚: 물리 공격이고 1체 공격으로, 300% 배율이다. 또한 동시에 피격 대상에게 25%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. 자기 혼자 남았을 때는 이 스킬을 사용하지 않고 月夜狐の鎚를 사용한다. 직업이 승려인 캐릭터에게는 우선적으로 사용하지 않는다. 우선도 -16. 수면 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명 이상일 경우 그 대상도 회피한다. 우선도 -32.
夢の夜: 캐릭터 1체에게 80%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. 직업이 승려인 캐릭터에게는 우선적으로 사용하지 않는다. 우선도 -16. 수면 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명 이상일 경우 그 대상도 회피한다. 우선도 -32.
悪夢の残滓: 물리 공격이고 1체 공격으로, 150%(수면 상태이상에 걸린 대상은 500%) 배율이다. 수면 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명 이상은 있어야 사용하고, 수면 상태이상에 걸린 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4.
覚悟するがよい: 자신에게 물리 공격력이 다음 턴만 40% 상승하는 버프를 걸고, 차지 카운트를 1칸 지운다. 캐릭터 전체가 수면 상태이상에 걸려 있을 때만 사용한다.
滲み出す悪夢: 물리 공격이고, 캐릭터 전체에게 최대 체력의 50%가 감소하는 데미지를 부여한다. 覚悟するがよい를 사용한 다음 사용하는 스킬이다.
喪心迷夢のララバイ: 캐릭터 전체에게 무조건 수면 상태이상을 부여하며, 자신의 차지 카운트를 9칸 지운다. 자기 혼자 남았을 때 1번만 사용한다.
滲み出す悪夢・昏: 물리 공격이고, 캐릭터 전체에게 최대 체력의 60%가 감소하는 데미지를 부여한다. 자기 혼자 남았을 때 1번만 사용한다.
月夜狐の鎚: 물리 공격이고 1체 공격으로, 300% 배율이다. 또한 동시에 피격 대상에게 40%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. 자기 혼자 남았을 때 夜狐の鎚 대신 사용한다. 직업이 승려인 캐릭터에게는 우선적으로 사용하지 않는다. 우선도 -16. 1명 이상의 캐릭터가 수면 상태이상에 걸려 있을 경우 사용하지 않는다.
月狐衝: 물리 공격이고 전체 공격으로, 200% 배율이다. 또한 동시에 피격 대상에게 20%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. 자기 혼자 남았을 때만 사용한다.
悪夢の再演: 물리 공격이고, 캐릭터 1체에게 최대 체력의 85%가 감소하는 데미지를 부여한다. 자기 혼자 남았을 때만 사용하며, 수면 상태이상에 걸린 캐릭터를 우선 공격한다. 65%의 확률로 사용하는 悪夢の残滓에 비해 사용 확률은 5%로 상당히 낮다.
侵蝕する悪夢・絶: 물리 공격이고 전체 공격이며 300%(수면 상태이상에 걸린 대상은 3000%) 배율이다. 覚悟するがよい를 사용한 다음 사용하는 스킬이고, 자기 혼자 남았을 때 滲み出す悪夢 대신 사용한다.
侵蝕する悪夢: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 500%(수면 상태이상에 걸린 대상은 1000%) 배율이다. (분할 5 : 6 : 6 : 34)
夜狐の鎚: 물리 공격이고 1체 공격으로, 300% 배율이다. 또한 동시에 피격 대상에게 25%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. 자기 혼자 남았을 때는 이 스킬을 사용하지 않고 月夜狐の鎚를 사용한다. 직업이 승려인 캐릭터에게는 우선적으로 사용하지 않는다. 우선도 -16. 수면 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명 이상일 경우 그 대상도 회피한다. 우선도 -32.
夢の夜: 캐릭터 1체에게 80%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. 직업이 승려인 캐릭터에게는 우선적으로 사용하지 않는다. 우선도 -16. 수면 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명 이상일 경우 그 대상도 회피한다. 우선도 -32.
悪夢の残滓: 물리 공격이고 1체 공격으로, 150%(수면 상태이상에 걸린 대상은 500%) 배율이다. 수면 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명 이상은 있어야 사용하고, 수면 상태이상에 걸린 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4.
覚悟するがよい: 자신에게 물리 공격력이 다음 턴만 40% 상승하는 버프를 걸고, 차지 카운트를 1칸 지운다. 캐릭터 전체가 수면 상태이상에 걸려 있을 때만 사용한다.
滲み出す悪夢: 물리 공격이고, 캐릭터 전체에게 최대 체력의 50%가 감소하는 데미지를 부여한다. 覚悟するがよい를 사용한 다음 사용하는 스킬이다.
喪心迷夢のララバイ: 캐릭터 전체에게 무조건 수면 상태이상을 부여하며, 자신의 차지 카운트를 9칸 지운다. 자기 혼자 남았을 때 1번만 사용한다.
滲み出す悪夢・昏: 물리 공격이고, 캐릭터 전체에게 최대 체력의 60%가 감소하는 데미지를 부여한다. 자기 혼자 남았을 때 1번만 사용한다.
月夜狐の鎚: 물리 공격이고 1체 공격으로, 300% 배율이다. 또한 동시에 피격 대상에게 40%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. 자기 혼자 남았을 때 夜狐の鎚 대신 사용한다. 직업이 승려인 캐릭터에게는 우선적으로 사용하지 않는다. 우선도 -16. 1명 이상의 캐릭터가 수면 상태이상에 걸려 있을 경우 사용하지 않는다.
月狐衝: 물리 공격이고 전체 공격으로, 200% 배율이다. 또한 동시에 피격 대상에게 20%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. 자기 혼자 남았을 때만 사용한다.
悪夢の再演: 물리 공격이고, 캐릭터 1체에게 최대 체력의 85%가 감소하는 데미지를 부여한다. 자기 혼자 남았을 때만 사용하며, 수면 상태이상에 걸린 캐릭터를 우선 공격한다. 65%의 확률로 사용하는 悪夢の残滓에 비해 사용 확률은 5%로 상당히 낮다.
侵蝕する悪夢・絶: 물리 공격이고 전체 공격이며 300%(수면 상태이상에 걸린 대상은 3000%) 배율이다. 覚悟するがよい를 사용한 다음 사용하는 스킬이고, 자기 혼자 남았을 때 滲み出す悪夢 대신 사용한다.
侵蝕する悪夢: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 500%(수면 상태이상에 걸린 대상은 1000%) 배율이다. (분할 5 : 6 : 6 : 34)
1.1.2. 2019년
1.1.2.1. 1월
1월 한 달 동안 등장하는 적은 금빛 NEW YEAR! 이벤트의 강적 퀘스트, 크리에메이트 대집합! 정월 쌍륙 대회 이벤트의 예선 난전 퀘스트 웨이브 5에서 등장한 메카 코케시로, 매우 강해져서 돌아왔다. 현재 고랭크 유저들의 덱으로는 저 때의 메카 코케시라면 금방 쓰러뜨릴 수 있겠지만, 이번 챌린지 퀘스트에서 등장하는 메카 코케시는 기존과 동일하게 바람 속성이나, 체력이 딱 40만, 물리 공격력 43,000, 마법 공격력 8만, 물리 방어력 및 마법 방어력 250, 스피드 125, LUK 30으로 공격도 방어도 매우 강해져 있는 데다가, 처음에 무조건 자신에게 상태이상을 100%로 저항해 내는 버프를 거는 데, 특이하게도 해당 버프는 2019턴(!) 동안 지속된다. 스킬 이름은 2019年メカこけし新春バージョンアップ告知. 해석하면 2019년 메카 코케시 신춘 버전 업 고지. 원래 아무런 상태이상에 저항이 없는 보스이기에 고렙의 알케미스트를 데려간다면 처음에 상태이상을 거는 것은 할 수 있다. 스킬도 여러 가지가 추가되어 등장한다. 대부분이 2019년과 관련되어 2019턴 동안 지속되는 버프와 디버프가 보이며, 알케미스트를 저격하는 스킬도 있다. 차지 카운트가 3인 것도 여전하기 때문에, 특수 공격도 빈번히 사용해 온다. 무엇보다도 매우 높은 마법 공격력 때문에 메카 코케시가 체력이 60% 이하로 내려가면 システム移行【リミッター解除】를 사용 후 차지 카운트가 차면 한 번 특수 공격을 하고 나서 戦闘モード【魔術師】를 사용하는 데, 이 때는 메카 코케시가 마법 공격을 해 온다. 이 마법 공격에는 전사는 얼마 버티지 못한다.
아주 간단하게 클리어하기 위해서는 전용 무기를 장착한 5성 치야, 유즈코,
유이(웬만하면 전용 무기 최종 진화 완료 상태가 좋다), 유노(최소 전용 무기 진화 3회는 필요, 전용 무기 최종 진화 완료라면 더욱 좋음) 그리고 만렙의 5성 히후미(크리스마스)를 준비하고, 키라라 장비는 전사로 한다. 전투 시에는 최소한 딜레이가 짧은 스킬을 주로 사용해야 한다. 유노로 치야, 유즈코(또는 유이나 히후미(크리스마스)) 등을 오버힐시키고, 톳테오키 게이지가 1칸 쌓이면 유노 톳테오키를 사용하여 캐릭터 전체를 오버힐시킨다. 그리고 톳테오키 게이지가 3칸 쌓이고 나면, 5성 치야와 유노를 나머지 캐릭터들로 바꾸고 각각 자기 버프를 건 다음, 키라라 장비 전사 3번째 스킬 1번만 크리티컬 확정을 사용하여 3인 연속으로 톳테오키를 사용하면 된다. 만약 유이의 전용 무기가 최종 진화까지 다 끝났다면, 메카 코케시는 체력이 5만 내외 정도 남으며 스턴된다. 이후는 전사들의 스킬로 때려 주면 메카 코케시는 쉽게 격파된다.
위의 조합이 안 된다면 꽤 어려운 전투가 된다.
1.1.2.1.1. 스테이터스 및 스킬
메카 코케시(メカこけし) | |||||||
상태이상 면역 | 없음 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 3 | ||||||
체력 | 400,000 | ||||||
물리 공격력 | 43,000 | ||||||
마법 공격력 | 80,000 | ||||||
물리 방어력 | 250 | ||||||
마법 방어력 | 250 | ||||||
스피드 | 125 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
2019年メカこけし新春バージョンアップ告知: 자신에게 상태이상 저항이
2,019턴 동안 100% 증가하는 버프를 건다.[7] 맨 처음에 1번만 사용한다.
金髪チェーンガン・集中射撃: 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1)
金髪チェーンガン・制圧射撃: 물리 공격이고 전체 공격이며 250% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1)
英国特有の爆発力・集中砲火: 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 2턴 동안 80% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 2일 때 50%의 확률로 사용한다. (분할 3 : 3 : 4)
英国特有の爆発力・拡散弾幕: 물리 공격이고 전체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 2턴 동안 80% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 2일 때 50%의 확률로 사용한다. (분할 3 : 3 : 4)
エネルギー【紅茶】低下による出力減: 물리 공격이고 1체 공격이며 100% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2,019턴 동안 5% 감소하는 디버프를 건다. 이 스킬은 메카 코케시가 かどまつ型ロドニー砲를 사용하기 전에 차지 카운트를 깎으면 볼 수 있고, 이 스킬을 사용하게 되면 차례대로 エネルギー【紅茶】極度の低下による異常, エネルギー【紅茶】不足による出力低下를 사용한다. 그러나 여기에도 조건이 있는데, 메카 코케시가 특수 공격 かどまつ型ロドニー砲를 사용하면 해당 스킬을 사용하게 하는 플래그가 리셋되어 버린다. (분할 3 : 3 : 4)
エネルギー【紅茶】極度の低下による異常: 자신에게 무조건(200%)[8] 공복 상태이상을 부여한다. エネルギー【紅茶】低下による出力減을 사용한 다음 반드시 사용한다. 그러나 그 사이 특수 공격이 끼면 이 스킬을 사용하지 않는다.
エネルギー【紅茶】不足による出力低下: 물리 공격이고 1체 공격이며 30% 배율이다. エネルギー【紅茶】極度の低下による異常을 사용한 다음 반드시 사용한다. 그러나 그 사이 특수 공격이 끼면 이 스킬을 사용하지 않는다. (분할 1 : 1 : 1)
エネルギー【紅茶】補給開始: 자신에게 물리 공격력이 2,019턴 동안 20% 증가하는 버프를 건다.
エネルギー【紅茶】補給中: 자신에게 물리 공격력이 2,019턴 동안 20% 증가하는 버프를 건다. 동시에 자신에게 걸려 있는 공복 상태이상을 해제시킨다. 평범한 방법으로 상대한다면 かどまつ型ロドニー砲 스킬 사용 이후 이 스킬을 사용한다.
エネルギー【紅茶】補給中に異物混入: 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2,019턴 동안 5% 감소하는 디버프를 건다. 이 스킬은 메카 코케시가 かどまつ型ロドニー砲를 한 번 사용한 다음, 英国特有の爆発力・集中砲火이나 英国特有の爆発力・拡散弾幕을 사용한 이후 차지 카운트를 깎는다면 볼 수 있다. 이후에는 특수 공격 전까지는 金髪チェーンガン・集中射撃만을 사용한다.
システム移行【リミッター解除】: 자신에게 물리 공격력과 방어력, 마법 방어력, 스피드가 2,019턴 동안 각각 29% 증가, 5%, 19% 감소, 15% 증가하는 버프와 디버프를 걸고 동시에 자신의 차지 카운트를 3칸 지운다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용한다. 이후 ソードブレイカー, 金髪チェーンガン・強伝導射撃, ソードキラー, 諸刃の剣 중 하나를 사용한다.
ソードブレイカー: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 공격력이 1턴 동안 25% 감소하는 디버프를 건다. 전사와 나이트가 우선 공격 대상이며, 그 중에서도 전사가 더 우선된다. 우선도 +8, +4. (분할 3 : 3 : 4)
金髪チェーンガン・強伝導射撃: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1)
ソードキラー: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 공격력이 1턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. 전사와 나이트가 우선 공격 대상이며, 그 중에서도 전사가 더 우선된다. 우선도 +8, +4. (분할 3 : 3 : 4)
諸刃の剣: 자신에게 물리 공격력이 2,019턴 동안 10% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 마법 방어력이 2,019턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
剣豪殺しの一撃: 물리 공격이고 1체 공격이며 600% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 1번만 100% 상승하는 버프를 건다. 전사와 나이트가 우선 공격 대상이며, 그 중에서도 전사가 더 우선된다. 우선도 +8, +4. システム移行【リミッター解除】, 戦闘モード移行【刀剣狩り】 사용 이후 자신의 차지 카운트가 2일 때 사용한다. (분할 3 : 3 : 4)
【エラー】スキル装填機能の不具合発生: 물리 공격이고 1체 공격이며 100% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 1턴 동안 25% 증가하는 버프를 걸고, 마법 방어력이 2,019턴 동안 5% 감소하는 디버프를 건다. 이 스킬은 메카 코케시가 剣豪殺しの一撃을 사용한 이후 かどまつ型ロドニー砲・全力射撃을 사용하기 전에 차지 카운트를 깎으면 볼 수 있고, 이 스킬을 사용하게 되면 그 다음에는 【エラー】金髪チェーンガンの暴発을 사용한다. 만약 캐릭터 진영에 알케미스트가 1명이라도 있다면 【エラー】装填機能再起動開始를 대신 사용한다. 두 스킬 중 하나를 사용한 이후에는 【エラー】金髪チェーンガンの暴発을 사용한다. 그러나 여기에도 조건이 있는데, 메카 코케시가 특수 공격 かどまつ型ロドニー砲・全力射撃을 사용하면 해당 스킬을 사용하게 하는 플래그가 리셋되어 버린다. (분할 3 : 3 : 4)
【エラー】金髪チェーンガンの暴発: 물리 공격이고 1체 공격이며 100% 배율이다. 【エラー】スキル装填機能の不具合発生을 사용한 이후나 【エラー】装填機能再起動開始를 사용한 이후 사용한다. (분할 1 : 1 : 1)
【エラー】装填機能再起動開始: 물리 공격이고 1체 공격이며 10% 배율이다. 동시에 피격 대상의 스킬 쿨을 50% 감소시킨다.[9] 이 스킬은 【エラー】スキル装填機能の不具合発生 및 【エラー】魔弾装填失敗による機能低下를 사용한 이후에 사용하며, 동시에 캐릭터 진영에 알케미스트가 1명이라도 있어야 사용하고, 알케미스트만 대상이 된다. 우선도 +16. 이 스킬 사용 이후에는 【エラー】金髪チェーンガンの暴発(システム移行【リミッター解除】, 戦闘モード移行【刀剣狩り】 사용 이후일 경우) 및 金髪チェーンガン・魔弾射撃(小)(戦闘モード移行【魔術師】 사용 이후일 경우)를 사용한다.
戦闘モード移行【魔術師】: 자신에게 물리 공격력이 2,019턴 동안 10% 증가하는 버프를 건다. 이 스킬은 かどまつ型ロドニー砲・全力射撃을 사용한 이후 사용한다. 이후 金髪チェーンガン・魔弾射撃(中)과 金髪チェーンガン・魔弾射撃(大) 중 하나를 사용한다.
金髪チェーンガン・魔弾射撃(中): 마법 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다. (분할 3 : 3 : 4)
金髪チェーンガン・魔弾射撃(大): 마법 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. 직업이 나이트인 캐릭터와 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터가 우선 공격 대상이나 전체 공격이어서 반영되지 않는다. (분할 3 : 3 : 4)
金髪チェーンガン・魔弾フル装填中: 마법 공격이고 전체 공격이며 100% 배율이다. 동시에 자신에게 마법 공격력이 1번만 50% 증가하는 버프를 건다. 戦闘モード移行【魔術師】 사용 이후 자신의 차지 카운트가 2일 때 사용한다. (분할 3 : 3 : 4)
【エラー】魔弾装填失敗による機能低下: 마법 공격이고 전체 공격이며 100% 배율이다. 동시에 자신에게 마법 방어력이 2,019턴 동안 5% 감소하는 디버프를 건다. 직업이 나이트인 캐릭터가 우선 공격 대상이나 전체 공격이어서 반영되지 않는다. 이 스킬은 메카 코케시가 金髪チェーンガン・魔弾フル装填中을 사용한 이후 かどまつ型ロドニー砲・全方向射撃을 사용하기 전에 차지 카운트를 깎으면 볼 수 있고, 이 스킬을 사용하게 되면 그 다음에는 金髪チェーンガン・魔弾射撃(小)를 사용한다. 만약 캐릭터 진영에 알케미스트가 1명이라도 있다면 【エラー】装填機能再起動開始를 대신 사용한다. 두 스킬 중 하나를 사용한 이후에는 金髪チェーンガン・魔弾射撃(小)를 사용한다. 그러나 여기에도 조건이 있는데, 메카 코케시가 특수 공격 かどまつ型ロドニー砲・全方向射撃을 사용하면 해당 스킬을 사용하게 하는 플래그가 리셋되어 버린다. (분할 3 : 3 : 4)
金髪チェーンガン・魔弾射撃(小): 마법 공격이고 전체 공격이며 100% 배율이다. 【エラー】魔弾装填失敗による機能低下를 사용한 이후나 【エラー】装填機能再起動開始를 사용한 이후 사용한다. (분할 1 : 1 : 1)
戦闘モード移行【刀剣狩り】: 자신에게 물리 공격력이 2,019턴 동안 5% 증가하는 버프를 건다. 이 스킬은 かどまつ型ロドニー砲・全方向射撃을 사용 이후 사용한다.
かどまつ型ロドニー砲: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1 : 1 : 1)
かどまつ型ロドニー砲・全力射撃: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 800% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 2,019턴 동안 10% 증가하는 버프를 건다. 剣豪殺しの一撃 사용 이후에만 사용하는 특수 공격이다. (분할 1 : 1 : 1 : 1 : 1)
かどまつ型ロドニー砲・全方向射撃: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 金髪チェーンガン・魔弾フル装填中 사용 이후에만 사용하는 특수 공격이다. (분할 1 : 1 : 1 : 1 : 1)
金髪チェーンガン・集中射撃: 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1)
金髪チェーンガン・制圧射撃: 물리 공격이고 전체 공격이며 250% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1)
英国特有の爆発力・集中砲火: 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 2턴 동안 80% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 2일 때 50%의 확률로 사용한다. (분할 3 : 3 : 4)
英国特有の爆発力・拡散弾幕: 물리 공격이고 전체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 2턴 동안 80% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 2일 때 50%의 확률로 사용한다. (분할 3 : 3 : 4)
エネルギー【紅茶】低下による出力減: 물리 공격이고 1체 공격이며 100% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2,019턴 동안 5% 감소하는 디버프를 건다. 이 스킬은 메카 코케시가 かどまつ型ロドニー砲를 사용하기 전에 차지 카운트를 깎으면 볼 수 있고, 이 스킬을 사용하게 되면 차례대로 エネルギー【紅茶】極度の低下による異常, エネルギー【紅茶】不足による出力低下를 사용한다. 그러나 여기에도 조건이 있는데, 메카 코케시가 특수 공격 かどまつ型ロドニー砲를 사용하면 해당 스킬을 사용하게 하는 플래그가 리셋되어 버린다. (분할 3 : 3 : 4)
エネルギー【紅茶】極度の低下による異常: 자신에게 무조건(200%)[8] 공복 상태이상을 부여한다. エネルギー【紅茶】低下による出力減을 사용한 다음 반드시 사용한다. 그러나 그 사이 특수 공격이 끼면 이 스킬을 사용하지 않는다.
エネルギー【紅茶】不足による出力低下: 물리 공격이고 1체 공격이며 30% 배율이다. エネルギー【紅茶】極度の低下による異常을 사용한 다음 반드시 사용한다. 그러나 그 사이 특수 공격이 끼면 이 스킬을 사용하지 않는다. (분할 1 : 1 : 1)
エネルギー【紅茶】補給開始: 자신에게 물리 공격력이 2,019턴 동안 20% 증가하는 버프를 건다.
エネルギー【紅茶】補給中: 자신에게 물리 공격력이 2,019턴 동안 20% 증가하는 버프를 건다. 동시에 자신에게 걸려 있는 공복 상태이상을 해제시킨다. 평범한 방법으로 상대한다면 かどまつ型ロドニー砲 스킬 사용 이후 이 스킬을 사용한다.
エネルギー【紅茶】補給中に異物混入: 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2,019턴 동안 5% 감소하는 디버프를 건다. 이 스킬은 메카 코케시가 かどまつ型ロドニー砲를 한 번 사용한 다음, 英国特有の爆発力・集中砲火이나 英国特有の爆発力・拡散弾幕을 사용한 이후 차지 카운트를 깎는다면 볼 수 있다. 이후에는 특수 공격 전까지는 金髪チェーンガン・集中射撃만을 사용한다.
システム移行【リミッター解除】: 자신에게 물리 공격력과 방어력, 마법 방어력, 스피드가 2,019턴 동안 각각 29% 증가, 5%, 19% 감소, 15% 증가하는 버프와 디버프를 걸고 동시에 자신의 차지 카운트를 3칸 지운다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용한다. 이후 ソードブレイカー, 金髪チェーンガン・強伝導射撃, ソードキラー, 諸刃の剣 중 하나를 사용한다.
ソードブレイカー: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 공격력이 1턴 동안 25% 감소하는 디버프를 건다. 전사와 나이트가 우선 공격 대상이며, 그 중에서도 전사가 더 우선된다. 우선도 +8, +4. (분할 3 : 3 : 4)
金髪チェーンガン・強伝導射撃: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1)
ソードキラー: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 공격력이 1턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. 전사와 나이트가 우선 공격 대상이며, 그 중에서도 전사가 더 우선된다. 우선도 +8, +4. (분할 3 : 3 : 4)
諸刃の剣: 자신에게 물리 공격력이 2,019턴 동안 10% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 마법 방어력이 2,019턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
剣豪殺しの一撃: 물리 공격이고 1체 공격이며 600% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 1번만 100% 상승하는 버프를 건다. 전사와 나이트가 우선 공격 대상이며, 그 중에서도 전사가 더 우선된다. 우선도 +8, +4. システム移行【リミッター解除】, 戦闘モード移行【刀剣狩り】 사용 이후 자신의 차지 카운트가 2일 때 사용한다. (분할 3 : 3 : 4)
【エラー】スキル装填機能の不具合発生: 물리 공격이고 1체 공격이며 100% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 1턴 동안 25% 증가하는 버프를 걸고, 마법 방어력이 2,019턴 동안 5% 감소하는 디버프를 건다. 이 스킬은 메카 코케시가 剣豪殺しの一撃을 사용한 이후 かどまつ型ロドニー砲・全力射撃을 사용하기 전에 차지 카운트를 깎으면 볼 수 있고, 이 스킬을 사용하게 되면 그 다음에는 【エラー】金髪チェーンガンの暴発을 사용한다. 만약 캐릭터 진영에 알케미스트가 1명이라도 있다면 【エラー】装填機能再起動開始를 대신 사용한다. 두 스킬 중 하나를 사용한 이후에는 【エラー】金髪チェーンガンの暴発을 사용한다. 그러나 여기에도 조건이 있는데, 메카 코케시가 특수 공격 かどまつ型ロドニー砲・全力射撃을 사용하면 해당 스킬을 사용하게 하는 플래그가 리셋되어 버린다. (분할 3 : 3 : 4)
【エラー】金髪チェーンガンの暴発: 물리 공격이고 1체 공격이며 100% 배율이다. 【エラー】スキル装填機能の不具合発生을 사용한 이후나 【エラー】装填機能再起動開始를 사용한 이후 사용한다. (분할 1 : 1 : 1)
【エラー】装填機能再起動開始: 물리 공격이고 1체 공격이며 10% 배율이다. 동시에 피격 대상의 스킬 쿨을 50% 감소시킨다.[9] 이 스킬은 【エラー】スキル装填機能の不具合発生 및 【エラー】魔弾装填失敗による機能低下를 사용한 이후에 사용하며, 동시에 캐릭터 진영에 알케미스트가 1명이라도 있어야 사용하고, 알케미스트만 대상이 된다. 우선도 +16. 이 스킬 사용 이후에는 【エラー】金髪チェーンガンの暴発(システム移行【リミッター解除】, 戦闘モード移行【刀剣狩り】 사용 이후일 경우) 및 金髪チェーンガン・魔弾射撃(小)(戦闘モード移行【魔術師】 사용 이후일 경우)를 사용한다.
戦闘モード移行【魔術師】: 자신에게 물리 공격력이 2,019턴 동안 10% 증가하는 버프를 건다. 이 스킬은 かどまつ型ロドニー砲・全力射撃을 사용한 이후 사용한다. 이후 金髪チェーンガン・魔弾射撃(中)과 金髪チェーンガン・魔弾射撃(大) 중 하나를 사용한다.
金髪チェーンガン・魔弾射撃(中): 마법 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다. (분할 3 : 3 : 4)
金髪チェーンガン・魔弾射撃(大): 마법 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. 직업이 나이트인 캐릭터와 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터가 우선 공격 대상이나 전체 공격이어서 반영되지 않는다. (분할 3 : 3 : 4)
金髪チェーンガン・魔弾フル装填中: 마법 공격이고 전체 공격이며 100% 배율이다. 동시에 자신에게 마법 공격력이 1번만 50% 증가하는 버프를 건다. 戦闘モード移行【魔術師】 사용 이후 자신의 차지 카운트가 2일 때 사용한다. (분할 3 : 3 : 4)
【エラー】魔弾装填失敗による機能低下: 마법 공격이고 전체 공격이며 100% 배율이다. 동시에 자신에게 마법 방어력이 2,019턴 동안 5% 감소하는 디버프를 건다. 직업이 나이트인 캐릭터가 우선 공격 대상이나 전체 공격이어서 반영되지 않는다. 이 스킬은 메카 코케시가 金髪チェーンガン・魔弾フル装填中을 사용한 이후 かどまつ型ロドニー砲・全方向射撃을 사용하기 전에 차지 카운트를 깎으면 볼 수 있고, 이 스킬을 사용하게 되면 그 다음에는 金髪チェーンガン・魔弾射撃(小)를 사용한다. 만약 캐릭터 진영에 알케미스트가 1명이라도 있다면 【エラー】装填機能再起動開始를 대신 사용한다. 두 스킬 중 하나를 사용한 이후에는 金髪チェーンガン・魔弾射撃(小)를 사용한다. 그러나 여기에도 조건이 있는데, 메카 코케시가 특수 공격 かどまつ型ロドニー砲・全方向射撃을 사용하면 해당 스킬을 사용하게 하는 플래그가 리셋되어 버린다. (분할 3 : 3 : 4)
金髪チェーンガン・魔弾射撃(小): 마법 공격이고 전체 공격이며 100% 배율이다. 【エラー】魔弾装填失敗による機能低下를 사용한 이후나 【エラー】装填機能再起動開始를 사용한 이후 사용한다. (분할 1 : 1 : 1)
戦闘モード移行【刀剣狩り】: 자신에게 물리 공격력이 2,019턴 동안 5% 증가하는 버프를 건다. 이 스킬은 かどまつ型ロドニー砲・全方向射撃을 사용 이후 사용한다.
かどまつ型ロドニー砲: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1 : 1 : 1)
かどまつ型ロドニー砲・全力射撃: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 800% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 2,019턴 동안 10% 증가하는 버프를 건다. 剣豪殺しの一撃 사용 이후에만 사용하는 특수 공격이다. (분할 1 : 1 : 1 : 1 : 1)
かどまつ型ロドニー砲・全方向射撃: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 金髪チェーンガン・魔弾フル装填中 사용 이후에만 사용하는 특수 공격이다. (분할 1 : 1 : 1 : 1 : 1)
1.1.2.2. 2월
2월 한 달 동안 등장할 적은 에트와리아의 블랙 크리스마스 이벤트의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트, 초강적 및 극 퀘스트에 등장한 검은 눈사람 2체와 시나리오 퀘스트, 초강적 및 극 퀘스트에 등장한 검은 눈사람 대장으로, 기존과 속성은 바람 속성으로 동일하다. 검은 눈사람 대장의 체력은 185,000, 물리 공격력 65,000, 마법 공격력 60,000, 물리 방어력 300, 마법 방어력 280, 스피드 100, LUK 30으로, 검은 눈사람은 위치 A, C 모두 체력 7만, 물리 공격력 50,000, 마법 공격력 7,991, 물리 방어력 269, 마법 방어력 249, 스피드 126, LUK 30이다. 이벤트의 극 퀘스트와 마찬가지로 커다란 검은 눈사람이 나오는 일은 없다. 등장하는 적들은 물리 방어력이 마법 방어력보다 높지만 물리 공격력이 꽤 높기 때문에 전사와 나이트, 승려 중심으로 도전해야 어렵지 않을 것이다.
1.1.2.2.1. 스테이터스 및 스킬
검은 눈사람(黒雪だるま) | |||||||
위치 A | 위치 C | ||||||
상태이상 면역 | 혼란 공복 나약함 불행 침묵 고립 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 4 | ||||||
체력 | 70,000 | ||||||
물리 공격력 | 50,000 | ||||||
마법 공격력 | 7,991 | ||||||
물리 방어력 | 269 | ||||||
마법 방어력 | 249 | ||||||
스피드 | 126 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
つめたいゆきだま: 물리 공격이고 1체 공격으로 333% 배율이다. 체력이 50% 이하일 때 사용한다. 동시에 캐릭터 측의 톳테오키 게이지를 1칸 지운다. ゆきがつよくなってきたぞ。를 사용하고 나서 사용하는 스킬이다. 하지만 검은 눈사람의 차지 카운트 수는 4가 최대니 차지 카운트를 강제로 깎지 않는 이상 이 스킬을 사용할 일은 절대 없다. 만약 사용했다 하더라도 いてつくふぶき를 사용하고 나면 ゆきがつよくなってきたぞ。를 사용하기 전까지는 이 스킬을 사용하지 않게 되는 플래그 설정도 존재한다.
ゆきがつよくなってきたぞ。: 자신에게 다음 턴만 물리 공격력이 60% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 3일 때 사용한다.
おしくらまんじゅう: 자신과 주변 적에게 물리, 마법 방어력이 3턴 동안 39% 증가하는 버프를 건다. 자신에게 물리 방어력 증가 버프가 없을 때 사용한다.
あられ: 물리 공격이고 1체 공격으로 333% 배율이다.
くろいゆきがつもる。: 자기 측 중 1체의 체력을 7.5%(동일 속성이면 8.63%) 회복한다.
いてつくふぶき: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격으로 500% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1,024턴 동안 5% 감소하는 디버프를 걸고, 공복과 수면 상태이상을 각각 25%의 확률로 부여한다.
ゆきがつよくなってきたぞ。: 자신에게 다음 턴만 물리 공격력이 60% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 3일 때 사용한다.
おしくらまんじゅう: 자신과 주변 적에게 물리, 마법 방어력이 3턴 동안 39% 증가하는 버프를 건다. 자신에게 물리 방어력 증가 버프가 없을 때 사용한다.
あられ: 물리 공격이고 1체 공격으로 333% 배율이다.
くろいゆきがつもる。: 자기 측 중 1체의 체력을 7.5%(동일 속성이면 8.63%) 회복한다.
いてつくふぶき: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격으로 500% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1,024턴 동안 5% 감소하는 디버프를 걸고, 공복과 수면 상태이상을 각각 25%의 확률로 부여한다.
검은 눈사람 대장(黒雪だるま大将) | |||||||
상태이상 면역 | 혼란 속박 공복 나약함 불행 침묵 고립 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 3 | ||||||
체력 | 185,000 | ||||||
물리 공격력 | 65,000 | ||||||
마법 공격력 | 60,000 | ||||||
물리 방어력 | 300 | ||||||
마법 방어력 | 280 | ||||||
스피드 | 100 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
ゆけ! 黒雪だるまたち!: 물리 공격이고 1체 공격으로 200% 배율이다.
黒い雪を取り込み巨大化した。: 자신에게 물리 공격력이 1번만 60% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 2 이상일 때 사용한다.
心まで凍えてしまえ!: 물리 공격이고 1체 공격으로 400% 배율이다. 동시에 캐릭터 측의 톳테오키 게이지를 1칸 지운다. 黒い雪を取り込み巨大化した。를 사용한 다음 사용하는 스킬이다. 하지만 검은 눈사람 대장의 차지 카운트 수는 3이 최대니 차지 카운트를 강제로 깎지 않는 이상 이 스킬을 사용할 일은 절대 없다. 만약 사용했다 하더라도 黒歴史の引導を渡してやる!를 사용하고 나면 黒い雪を取り込み巨大化した。를 사용하기 전까지는 이 스킬을 사용하지 않게 되는 플래그 설정도 존재한다.
周囲に黒い雪を放出している。: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 39%, 스피드가 1,024턴 동안 38% 증가하는 버프를 건다. 이 스킬은 자신의 체력이 66% 이하일 때 1번만 사용한다.
白い雪がそんなに好きか!!: 마법 공격이고 전체 공격으로 600% 배율이다. 자기 혼자 남았을 때 1번만 사용한다.
黒歴史の引導を渡してやる!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격으로 600% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 5% 증가하는 버프를 건다.
黒い雪を取り込み巨大化した。: 자신에게 물리 공격력이 1번만 60% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 2 이상일 때 사용한다.
心まで凍えてしまえ!: 물리 공격이고 1체 공격으로 400% 배율이다. 동시에 캐릭터 측의 톳테오키 게이지를 1칸 지운다. 黒い雪を取り込み巨大化した。를 사용한 다음 사용하는 스킬이다. 하지만 검은 눈사람 대장의 차지 카운트 수는 3이 최대니 차지 카운트를 강제로 깎지 않는 이상 이 스킬을 사용할 일은 절대 없다. 만약 사용했다 하더라도 黒歴史の引導を渡してやる!를 사용하고 나면 黒い雪を取り込み巨大化した。를 사용하기 전까지는 이 스킬을 사용하지 않게 되는 플래그 설정도 존재한다.
周囲に黒い雪を放出している。: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 39%, 스피드가 1,024턴 동안 38% 증가하는 버프를 건다. 이 스킬은 자신의 체력이 66% 이하일 때 1번만 사용한다.
白い雪がそんなに好きか!!: 마법 공격이고 전체 공격으로 600% 배율이다. 자기 혼자 남았을 때 1번만 사용한다.
黒歴史の引導を渡してやる!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격으로 600% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 5% 증가하는 버프를 건다.
1.1.2.3. 3월
3월 한 달 동안 등장할 적은 풍운! 히나마츠리 이벤트의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트, 초강적 퀘스트에 등장한 우대신과 좌대신이다. 기존과 속성은 물 속성과 불 속성으로 동일하다. 우대신은 체력 172,019, 물리 공격력 85,000, 마법 공격력 56,656, 물리 방어력 300, 마법 방어력 250, 스피드 138, LUK 30이다. 좌대신은 체력 160,302, 물리 공격력 10만, 마법 공격력 56,656, 물리 방어력 350, 마법 방어력 200, 스피드 137, LUK 30이다. 양쪽 모두 불행과 고립을 제외한 모든 상태이상에 면역으로, 스킬 자체는 일부를 제외하고는 기존과 동일하다. 좌대신의 경우 자기 혼자 남았을 때 一年前の私たちとは……違うのよ!!를 사용하게 되었다. 이 스킬의 경우 자신에게 물리 공격력과 스피드가 1,024턴 동안 각각 100%, 15% 증가하는 버프를 건다. 하지만 이후 사용하는 스킬은 여전히 ぎじょーけん, 특수 공격 儀仗剣・無拍一閃이기 때문에 이번에도 우대신부터 쓰러뜨리는 것이 편하다.
1.1.2.3.1. 스테이터스 및 스킬
우대신(右大臣) | |||||||
상태이상 면역 | 혼란 속박 공복 나약함 수면 침묵 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.5 | ||||||
차지 카운트 | 4 | ||||||
체력 | 172,019 | ||||||
물리 공격력 | 85,000 | ||||||
마법 공격력 | 56,656 | ||||||
물리 방어력 | 300 | ||||||
마법 방어력 | 250 | ||||||
스피드 | 138 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
甘酒(清涼飲料水): 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 3턴 동안 각각 150%, 45% 증가하는 버프를 건다.
点火・煌々ぼんぼり地獄: 자기 측 중 1체에게 다음 공격만 반드시 크리티컬이 되는 버프를 건다. 불 속성이 우선 대상이다(우선도 +4). 즉, 불 속성인 좌대신에게 이 스킬을 사용한다.
眠りの毒: 캐릭터 전체에게 10%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.
私たち、また負けるの……?: 자신에게 반드시 불행과 고립 상태이상을 부여한다. 동시에 자신의 차지 카운트를 모두 지운다. 경직이 1%로 상당히 짧다. 자기 혼자 남았을 때 단 1번만 사용한다.
……ううん、今度は絶対に諦めない……!: 자신에게 물리 공격력과 마법 공격력이 1,024턴 동안 각각 1% 증가하는 버프를 건다. 경직이 1%로 상당히 짧다. 자기 혼자 남았을 때 私たち、また負けるの……?를 사용한 다음 단 1번만 사용한다.
トップオブヒナになるのは、私たちよ!!: 자신에게 걸려 있는 불행과 고립 상태이상을 해제하고, 동시에 자신에게 물리 공격력과 마법 공격력이 1,024턴 동안 각각 40% 증가하는 버프를 건다. 경직이 1%로 상당히 짧다. 자기 혼자 남았을 때 ……ううん、今度は絶対に諦めない……!를 사용한 다음 단 1번만 사용한다. 이후부터는 儀仗剣・壱の太刀, 儀仗剣・弐の太刀, 儀仗剣・火断ち 등을 사용해 온다.
儀仗剣・壱の太刀: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 1턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
儀仗剣・弐の太刀: 물리 공격이고 전체 공격이며 120% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 스피드가 1턴 동안 40% 감소하는 디버프를 건다.
儀仗剣・火断ち: 물리 공격이고 전체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력과 물 속성 내성이 3턴 동안 각각 10% 감소하는 디버프를 건다.
エムブレムを渡しなさい!: 특수 공격, 톳테오키로 자신에게 물리 공격력과 스피드가 3턴 동안 각각 29%, 15% 증가하는 버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 100% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1 : 7)
点火・煌々ぼんぼり地獄: 자기 측 중 1체에게 다음 공격만 반드시 크리티컬이 되는 버프를 건다. 불 속성이 우선 대상이다(우선도 +4). 즉, 불 속성인 좌대신에게 이 스킬을 사용한다.
眠りの毒: 캐릭터 전체에게 10%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.
私たち、また負けるの……?: 자신에게 반드시 불행과 고립 상태이상을 부여한다. 동시에 자신의 차지 카운트를 모두 지운다. 경직이 1%로 상당히 짧다. 자기 혼자 남았을 때 단 1번만 사용한다.
……ううん、今度は絶対に諦めない……!: 자신에게 물리 공격력과 마법 공격력이 1,024턴 동안 각각 1% 증가하는 버프를 건다. 경직이 1%로 상당히 짧다. 자기 혼자 남았을 때 私たち、また負けるの……?를 사용한 다음 단 1번만 사용한다.
トップオブヒナになるのは、私たちよ!!: 자신에게 걸려 있는 불행과 고립 상태이상을 해제하고, 동시에 자신에게 물리 공격력과 마법 공격력이 1,024턴 동안 각각 40% 증가하는 버프를 건다. 경직이 1%로 상당히 짧다. 자기 혼자 남았을 때 ……ううん、今度は絶対に諦めない……!를 사용한 다음 단 1번만 사용한다. 이후부터는 儀仗剣・壱の太刀, 儀仗剣・弐の太刀, 儀仗剣・火断ち 등을 사용해 온다.
儀仗剣・壱の太刀: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 1턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
儀仗剣・弐の太刀: 물리 공격이고 전체 공격이며 120% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 스피드가 1턴 동안 40% 감소하는 디버프를 건다.
儀仗剣・火断ち: 물리 공격이고 전체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력과 물 속성 내성이 3턴 동안 각각 10% 감소하는 디버프를 건다.
エムブレムを渡しなさい!: 특수 공격, 톳테오키로 자신에게 물리 공격력과 스피드가 3턴 동안 각각 29%, 15% 증가하는 버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 100% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1 : 7)
좌대신(左大臣) | |||||||
상태이상 면역 | 혼란 속박 공복 수면 불행 침묵 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.7 | ||||||
차지 카운트 | 4 | ||||||
체력 | 160,302 | ||||||
물리 공격력 | 100,000 | ||||||
마법 공격력 | 56,656 | ||||||
물리 방어력 | 350 | ||||||
마법 방어력 | 200 | ||||||
스피드 | 137 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
儀仗剣・一の太刀: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 이 스킬을 사용한 이후 반드시 儀仗剣・二の太刀를 사용한다.
儀仗剣・二の太刀: 물리 공격이고 전체 공격이며 90% 배율이다. 이 스킬을 사용한 이후 반드시 儀仗剣・三の太刀를 사용한다.
儀仗剣・三の太刀: 물리 공격이고 1체 공격이며 160% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 스피드가 3턴 동안 18% 감소하는 디버프를 건다. 이 스킬을 사용한 이후 반드시 儀仗剣・秘太刀를 사용한다.
儀仗剣・秘太刀: 물리 공격이고 전체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
一年前の私たちとは……違うのよ!!: 자신에게 물리 공격력과 스피드가 1,024턴 동안 각각 100%, 15% 증가하는 버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 단 1번만 사용한다. 이후부터는 ぎじょーけん과 특수 공격 儀仗剣・無拍一閃만을 사용한다.
ぎじょーけん: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
儀仗剣・無拍一閃: 특수 공격, 톳테오키로 자신에게 스피드가 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1 : 7)
儀仗剣・二の太刀: 물리 공격이고 전체 공격이며 90% 배율이다. 이 스킬을 사용한 이후 반드시 儀仗剣・三の太刀를 사용한다.
儀仗剣・三の太刀: 물리 공격이고 1체 공격이며 160% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 스피드가 3턴 동안 18% 감소하는 디버프를 건다. 이 스킬을 사용한 이후 반드시 儀仗剣・秘太刀를 사용한다.
儀仗剣・秘太刀: 물리 공격이고 전체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
一年前の私たちとは……違うのよ!!: 자신에게 물리 공격력과 스피드가 1,024턴 동안 각각 100%, 15% 증가하는 버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 단 1번만 사용한다. 이후부터는 ぎじょーけん과 특수 공격 儀仗剣・無拍一閃만을 사용한다.
ぎじょーけん: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
儀仗剣・無拍一閃: 특수 공격, 톳테오키로 자신에게 스피드가 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1 : 7)
1.1.2.4. 4월
4월 한 달 동안 등장할 적은 히바리와 리 씨와 행복의 꽃 이벤트의 시나리오 퀘스트, 초강적 및 극 퀘스트에 등장한 사보다. 기존과 속성은 불 속성으로 동일하다. 체력 300,315, 물리 공격력 및 마법 공격력 95,000, 물리 방어력 340, 마법 방어력 180, 스피드 124, LUK 30으로 상당히 강해져서 돌아왔다. 또한 대부분의 스킬명과 내용이 미묘하게 변경되었고 일부 스킬이 추가되었으며 캐릭터 측에 직업이 승려인 캐릭터가 3명일 경우 반드시 沈黙する癒し를 사용하여 물리 공격과 함께 캐릭터 전체에게 반드시 침묵 상태이상을 부여하므로 주의해야 한다. 공격도 상당히 아픈데 혼란과 공복 상태이상도 자주 걸어오기 때문에 상대하기 귀찮다. 5성 유노와 유키,
하나,
린의 전용 무기가 최종 진화까지 끝나 있고, 자신에게 상태이상 저항 버프를 거는 나이트 5성 히로에, 클래스 스킬이나 톳테오키로 상태이상을 해제시키는 5성 카오루코, 보탄 등이 있다면 수월할 것이다.
1.1.2.4.1. 스테이터스 및 스킬
폭주한 사보(暴走サボ) | |||||||
상태이상 면역 | 혼란 나약함 수면 불행 침묵 고립 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.8 | ||||||
차지 카운트 | 3 | ||||||
체력 | 300,315 | ||||||
물리 공격력 | 95,000 | ||||||
마법 공격력 | 95,000 | ||||||
물리 방어력 | 340 | ||||||
마법 방어력 | 180 | ||||||
스피드 | 124 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
ヨウブンキュウイン!: 캐릭터 1명에게 크리티컬 확률이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. 동시에 자신에게 크리티컬 확률이 3턴 동안 200% 증가하는 버프를 건다. 자신에게 어떠한 버프도 걸려 있지 않을 때 80%의 확률로 사용한다.
悲愴の棘: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
鬱屈の根: 마법 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다.
否運の種: 마법 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 각각 30%의 확률로 공복, 혼란 상태이상을 부여한다. 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명도 없을 때만 사용한다.
災厄の芽吹き: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 각각 70%의 확률로 공복, 혼란 상태이상을 부여한다. 자신의 남은 체력이 66% 이하일 때, 그리고 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명 이하일 때만 사용한다.
沈黙する癒し: 물리 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 반드시 침묵 상태이상을 부여한다. 캐릭터 측에 직업이 승려인 캐릭터가 3명 이상일 때 반드시 사용한다.
コウフクヲゼンブヨコセェ!!: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 동시에 자신의 체력을 1.72% 회복한다. 또한 자신에게 상태이상 저항이 4턴 동안 40% 증가하는 버프를 건다.
モットフコウニナレェ!!!: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 스피드가 3턴 동안 30%, 크리티컬 확률이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. 또 자신의 체력을 3.45% 회복한다. 그리고 자신에게 상태이상 저항이 4턴 동안 40% 증가하는 버프를 건다. 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명 이상일 때만 사용한다.
悲愴の棘: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
鬱屈の根: 마법 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다.
否運の種: 마법 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 각각 30%의 확률로 공복, 혼란 상태이상을 부여한다. 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명도 없을 때만 사용한다.
災厄の芽吹き: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 각각 70%의 확률로 공복, 혼란 상태이상을 부여한다. 자신의 남은 체력이 66% 이하일 때, 그리고 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명 이하일 때만 사용한다.
沈黙する癒し: 물리 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 반드시 침묵 상태이상을 부여한다. 캐릭터 측에 직업이 승려인 캐릭터가 3명 이상일 때 반드시 사용한다.
コウフクヲゼンブヨコセェ!!: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 동시에 자신의 체력을 1.72% 회복한다. 또한 자신에게 상태이상 저항이 4턴 동안 40% 증가하는 버프를 건다.
モットフコウニナレェ!!!: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 스피드가 3턴 동안 30%, 크리티컬 확률이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. 또 자신의 체력을 3.45% 회복한다. 그리고 자신에게 상태이상 저항이 4턴 동안 40% 증가하는 버프를 건다. 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명 이상일 때만 사용한다.
1.1.2.5. 5월
5월 한 달 동안[10] 등장할 적은 메인 퀘스트 5장에서 등장한 칠현자 진저다. 물리 방어력이 302까지 올라갔고, 스피드가 150으로 상당히 빠르기 때문에 5성 카렌으로 한 번에 쓸어버리는 것은 불가능하다. 또 마법 방어력은 150으로 낮으나 모든 스킬이 물리 공격이기 때문에 마법사는 사용하기 어렵다. 무엇보다 낮은 스턴 게이지 계수 때문에 스턴 게이지도 잘 올라가지 않아 스턴을 노리는 것도 힘들다. 패턴은 메인 퀘스트 8장과 약간 비슷하다.
스피드가 150이다 보니 5성 소냐(최대 SPD 151)와 토오루(최대 SPD 150) 등으로 먼저 턴을 잡을 수 있고 속박 상태이상은 면역이 없으니 소위 속박 상태이상 플레이가 가능하다. 진저에게 속박 상태이상을 건 다음 물리 방어력이나 마법 방어력을 마음껏 깎는다면 5성 카렌이나 히후미, 아르시브로 처리 가능하나 어느 정도의 운이 필요하다.
1.1.2.5.1. 스테이터스 및 스킬
진저(ジンジャー) | |||||||
상태이상 면역 | 혼란 공복 나약함 수면 불행 침묵 고립 | ||||||
스턴 게이지 계수 | 0.4[11] | ||||||
차지 카운트 | 4 | ||||||
체력 | 450,003 | ||||||
물리 공격력 | 50,003 | ||||||
마법 공격력 | 17,768 | ||||||
물리 방어력 | 302 | ||||||
마법 방어력 | 150 | ||||||
스피드 | 150 | ||||||
치명타 확률 | 30 |
手加減無しだ! 全力で来い!!: 자신에게 물리 공격력과 달 속성 내성, 상태이상 내성이 1,024턴 동안 각각 15%, 40%, 40% 증가하는 버프를 건다.
叩きつける: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
ぶっとばす: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
強気: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다.
大強振・骨砕き: 물리 공격이고 1체 공격이며 1000% 배율이다. 직업이 나이트인 캐릭터가 1명이라도 있을 때 70%의 확률로 사용하며, 직업이 나이트인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +12.
攻防一体: 물리 공격이고 1체 공격이며 230% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 3일 때 반드시 사용한다.
爆裂猛打三連撃: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
しまっていくぜ、二発目だ!!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
これで最後だ、よーく味わえ!!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
やるな、三連撃を崩すとは……!: 자신에게 무조건(140%) 속박 상태이상을 부여하고, 동시에 자신의 차지 카운트를 4칸 지운다. 爆裂猛打三連撃 사용 이후부터 アンブッシュスライダー를 사용하기 전까지 차지 카운트를 깎는다면 볼 수 있다.
猛打衝: 물리 공격이고 전체 공격이며 180% 배율이다. やるな、三連撃を崩すとは……!나 アンブッシュスライダー를 사용한 이후부터 20%의 확률로 사용하나, 직업이 나이트인 캐릭터가 1명이라도 있다면 사용하지 않는다.
灼熱陽炎球: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 450% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다. 직업이 전사인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +12.
シュートバースト: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 220% 배율이다. 爆裂猛打三連撃 사용 이후 단 1번만 사용한다.
メガバッシュMk31: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 260% 배율이다. しまっていくぜ、二発目だ!! 사용 이후 단 1번만 사용한다.
アンブッシュスライダー: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. これで最後だ、よーく味わえ!! 사용 이후 단 1번만 사용한다.
叩きつける: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
ぶっとばす: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
強気: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다.
大強振・骨砕き: 물리 공격이고 1체 공격이며 1000% 배율이다. 직업이 나이트인 캐릭터가 1명이라도 있을 때 70%의 확률로 사용하며, 직업이 나이트인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +12.
攻防一体: 물리 공격이고 1체 공격이며 230% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 3일 때 반드시 사용한다.
爆裂猛打三連撃: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
しまっていくぜ、二発目だ!!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
これで最後だ、よーく味わえ!!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
やるな、三連撃を崩すとは……!: 자신에게 무조건(140%) 속박 상태이상을 부여하고, 동시에 자신의 차지 카운트를 4칸 지운다. 爆裂猛打三連撃 사용 이후부터 アンブッシュスライダー를 사용하기 전까지 차지 카운트를 깎는다면 볼 수 있다.
猛打衝: 물리 공격이고 전체 공격이며 180% 배율이다. やるな、三連撃を崩すとは……!나 アンブッシュスライダー를 사용한 이후부터 20%의 확률로 사용하나, 직업이 나이트인 캐릭터가 1명이라도 있다면 사용하지 않는다.
灼熱陽炎球: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 450% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다. 직업이 전사인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +12.
シュートバースト: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 220% 배율이다. 爆裂猛打三連撃 사용 이후 단 1번만 사용한다.
メガバッシュMk31: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 260% 배율이다. しまっていくぜ、二発目だ!! 사용 이후 단 1번만 사용한다.
アンブッシュスライダー: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. これで最後だ、よーく味わえ!! 사용 이후 단 1번만 사용한다.
[1]
5성 시이나, 4성 쿠루미, 4성 네네 등
[2]
5성 유이(단 유이는 마법 공격 방어 특화이므로 레벨이 낮으면 오래 못 버틴다.), 4성 사쿠, 4성 노리, 4성 하지메 등
[3]
해당하는 두 명은 가장 높이 레벨을 올린 다음에 편성해야 했다.
[4]
5성 코우메는 버프가 3턴 동안 크리티컬 대 증가이기 때문에 납작한 병사를 톳테오키로 처리하는 게 안 된다.
[5]
둘 다 스킬 레벨 1 기준으로, 레벨 25일 때는 각각 34.04%, 74%다.
[6]
세어 보면 총 9회 공격으로, 역대 적들의 다단공격 중에서 가장 많은 횟수이다.
[7]
즉, 상태이상을 완전히 저항한다.
[8]
100%이면 상태이상 저항 100% 증가 버프 때문에 안 걸리므로 200%이다.
[9]
스킬의 쿨다운을 50% 덜 하게 만든다.
[10]
단, 황금의 기억 이벤트와 겹치는 5월 4일과 5일은 미개최
[11]
역대 챌린지 퀘스트에 등장한 적 중 가장 낮은 수치로, 그만큼 스턴 게이지도 잘 올라가지 않는다. 이보다 더 낮은 적은 카렌의 메모리얼 퀘스트 4절에서 나오는 어민,
하루카의 메모리얼 퀘스트 4절에서 나오는 볼 등이 있다. 각각 스턴 게이지 계수가 0.1이다.