Alternate Battlegrounds 플레이어블 캐릭터 목록 |
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CROSS & X!CHARA | |
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1페이즈 | |
공격력 | 65 |
방어력 | 200 |
체력 | 100 |
회피 여부 | X |
각성 여부 | O |
전투 테마 | X!Sans/Cross Theme |
2페이즈 | |
공격력 | 80 |
방어력 | 190 |
체력 | 180 |
회피 여부 | X |
각성 여부 | X |
전투 테마 | OVERWRITE |
[Clearfix]
1. 개요
Alternate Battlegrounds의 플레이어블 캐릭터 크로스 & X!차라에 관한 문서이다.2. 기본 정보
INFO
An experiment started by Gaster. After killing Frisk and absorbing their Soul, Sans ended up becoming the new X-Event himself. However, since he was Monster, he was not able to use all of abilities of the Soul, unabling him from bringing his Timeline back. With his new found power, Sans decided to explore the Multiverse so that he could find pieces of Code he could use to recreate his Universe.
정보
가스터[1]가 시작한 실험. 프리스크를 죽이고 그의 영혼을 흡수한 샌즈는 결국 스스로 새로운 X-이벤트가 되었습니다. 그러나 그는 괴물이기 때문에 덮어쓰기 영혼이 가진 모든 능력을 사용할 수 없었고, 시간선을 다시 되돌릴 수 없었습니다. 그의 새로운 힘으로, 샌즈는 그의 세계를 재창조하는 일에 사용할 수 있는 코드 조각들을 찾기 위해 다중 우주를 탐험하기로 결정했습니다.
An experiment started by Gaster. After killing Frisk and absorbing their Soul, Sans ended up becoming the new X-Event himself. However, since he was Monster, he was not able to use all of abilities of the Soul, unabling him from bringing his Timeline back. With his new found power, Sans decided to explore the Multiverse so that he could find pieces of Code he could use to recreate his Universe.
정보
가스터[1]가 시작한 실험. 프리스크를 죽이고 그의 영혼을 흡수한 샌즈는 결국 스스로 새로운 X-이벤트가 되었습니다. 그러나 그는 괴물이기 때문에 덮어쓰기 영혼이 가진 모든 능력을 사용할 수 없었고, 시간선을 다시 되돌릴 수 없었습니다. 그의 새로운 힘으로, 샌즈는 그의 세계를 재창조하는 일에 사용할 수 있는 코드 조각들을 찾기 위해 다중 우주를 탐험하기로 결정했습니다.
"PEOPLE LIKE YOU WILL NEVER DESERVE A HAPPY ENDING!!"
"너같은 놈들이 해피 엔딩을 받을 자격 따윈 절대 없어!!"
"너같은 놈들이 해피 엔딩을 받을 자격 따윈 절대 없어!!"
1페이즈인 크로스는 스킬들이 대부분 짧은 쿨타임을 가지고 있으며, 방어 무효화 스킬과 커맨드 그랩 스킬을 통해 상대와의 심리전에서 우위를 점하기 쉽고, 방어력도 200으로 나름 높은 편이라 체력이 100으로 낮음에도 불구하고 생각보다 꽤 튼튼하다.
다만 65라는 공격력과 대부분의 스킬들이 공격력이 낮아 한 번에 죽창을 꽂아넣기에는 어려운 편이며, 스킬들의 쿨에 비해 마나 사용량이 감당이 어려워 쉴 새 없이 몰아치기도 어렵다. 이러한 점 때문에 크로스는 콤보를 계속 넣으면서 딜을 누적시킨 뒤, 후일은 2페이즈에 맡기는 느낌이 강하다. 그럼에도 상급자들은 마나를 계속 알뜰하게 관리해가며 다른 유저들을 농락하는 경우가 많다.
2페이즈인 X차라는 짧은 스킬 쿨타임과 강력한 피해량, 다양한 덮어쓰기 스킬들로 변수를 창출해내는 능동적 캐릭터이다. 그러나 콤보가 나름 복잡해서 마스터하기는 조금 시간이 걸릴 수 있다.
1페이즈에서의 약한 딜량과는 다르게, 갑자기 한 콤보내에 80 대미지를 우겨넣는 캐릭터로 돌변하며, 1페이즈에서 누적한 딜을 이용해 순식간에 마무리 짓는 느낌이 강하다. 방어력이 190으로 줄어들었지만, 체력이 180으로 꽤 높은데다 회복 스킬 덕에 쉽사리 죽지도 않는다. 다만 방어 무시 수단이 상당히 빈약해진다. 1, 4, 5번 스킬이 있긴 하지만 1번은 상대가 심리전을 이기면 바로 반격당하고, 4번은 선딜레이가 길고 동작이 커서 애초에 방어 무시 용도로 사용이 불가능하며, 5번은 멀리 날아가버려서 콤보 연계가 어렵다.
또한 텔레포트에 아주 약간의 딜레이가 생기며, 특히 대사를 출력하는 점 때문에 크로스와는 달리 심리전에서 불리하다. 이 때문에 오히려 크로스에서 몰아치다가 X차라에서 말려버려 역전당하는 일이 많다.
종합하면 무난하고 좋은 성능의 캐릭터. 약간의 숙련도만 가지고 있으면 괜찮은 퍼포먼스를 보여주기 쉬우며, 힐 스킬을 포함하면 모든 캐릭터중에 가장 높은 체력을 보유하고 있다. 상성을 딱히 타지 않는 것도 내세울 수 있는 장점.
이 캐릭터는 캐릭터의 파훼법보다는 파일럿에 대한 파훼법을 찾는것이 좋다. 상대가 평타싸움을 위주로 하는지, 경직과 방어무시가 붙은 스킬을 이용하여 턴을 잡는것이 위주인지 잘 관찰하여 대처하는것이 파훼법이다. 그나마 캐릭터의 파훼법이라고 하면 1페이즈의 콤보 딜량이 무시하지 못할 수준이라 100체력이라는 낮은 체력을 전력으로 없애버려 빠르게 2페이즈로 전환하는 것이다.
3. 스킬
3.1. 1페이즈( 크로스)
3.1.1. 패시브
일반 모드와 칼 모드를 각각 나누어서 서술한다.3.1.2. 일반
-
좌클릭
<rowcolor=#220000> LMB
<rowcolor=#220000> 1타 2타 3타 4타 5타
<rowcolor=#220000> 피해량
0.8 0.4 0.4 0.4 0.4
총합 2.4
<rowcolor=#220000> 공격 방식
발
차기뼈
타격
<rowcolor=#220000> 효과
스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
넉백
3.1.2.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
준비 시간 | 최대 피해량(마나 100%) | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.9초 | 9.2 | 20초 | O | 강회피 |
설명 | ||||
크로스가 오른손을 내밀며, 수 많은 붉은색 뼈를 소환하여 상대방에게 날린다. 샌즈의 뼈 1번 스킬과 비슷하지만, 길게 시전 할 수 없다. 뼈의 최대 소환 개수는 마나의 영향을 받아, 마나가 충분하다면 뼈가 전부 소환되지만, 마나가 부족하다면 뼈가 조금 나오고 끊긴다. |
3.1.2.2. 2번 스킬
2번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
2.7초 | 7.2 | 50초 | O | 스턴&넉백 |
설명 | ||||
크로스가 뒤로 점프하여 양 팔을 벌리고 살짝 자세를 낮춘다. 동시에 캐릭터 위에 거대한 블래스터가 소환, 긴 시간동안 발사된다. |
3.1.2.3. 3번 스킬(궁극기)
3번 스킬(궁극기) | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1.5초 | 23.7 | 120초 |
X (방어 무시)[2] |
스턴&넉백 [!] 스킬[시전자] 실패 시 매우 긴 딜레이 |
설명 | ||||
크로스가 양 팔을 벌리며 잠시 준비한다. 준비가 끝나면 상대방에게 작은 붉은색 뼈 하나를 발사하며 공중으로 점프한다. 만약 뼈가 적중했을 시, 상대방은 뼈로 지면에 고정되어 움직일 수 없게 되고, 크로스가 거대한 블래스터 3개를 일렬로 소환, 중앙 블래스터에 올라타고 동시에 발사한다. |
3.1.3. 칼
<rowcolor=#220000><bgcolor=#FF5353> 칼 전환
|
|||||||||
-
좌클릭
<rowcolor=#220000,#FFEDED> LMB
<rowcolor=#220000,#FFEDED> 1타 2타 3타 4타 5타
<rowcolor=#220000,#FFEDED> 피해량
1.3 1.3 1.3 1.3 1.3
총합 6.5
<rowcolor=#220000,#FFEDED> 공격 방식
칼
베기
<rowcolor=#220000,#FFEDED> 효과
스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
넉백
3.1.3.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.9초 | 4 | 40초 |
△ (방어 무효화) |
잡기 넉업&넉다운 실패 시 짧은 딜레이 |
설명 | ||||
크로스의 칼이 붉은색으로 빛나며, 칼을 뒤로 뺐다가 위로 베어 올린다. 누군가 범위 내에 있었다면 상대를 공중으로 띄우고, 본인도 점프하여 공중에서 칼로 상대의 등을 내려친다. |
3.1.3.2. 2번 스킬
2번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.9초 | 4 | 40초 |
X (방어 무시) |
잡기 넉백 [!] 스킬[시전자] 시전 후 짧은 딜레이 |
설명 | ||||
크로스가 잠시 상체를 뒤로 틀며 준비한 후 빠른 속도로 일직선상의 경로를 돌진한다. 누군가 범위 내에 있었다면, 칼이 붉은색으로 빛나며, 희생양을 왼손으로 붙잡고 "I AM THE X-EVENT!"[5]라고 말한 뒤 오른손에 든 칼로 내리친다. |
3.1.3.3. 3번 스킬
3번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1.2초 | 5.6 | 20초 | O | 강회피 |
설명 | ||||
크로스가 붉은색으로 빛나는 칼을 앞으로 내민다. 그 후, 크로스 위에 붉은 칼 6개가 소환되어 상대방을 향해 날아간다. |
3.1.3.4. 4번 스킬
4번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.5초 | 0 | 70초 | O |
잡기 넉다운 매우 긴 기절 적용: 기상 후 2.5초. |
설명 | ||||
크로스가 빠르게 칼을 앞으로 찌른다. 칼은 붉은색으로 빛나며, 만약 누군가 범위 내에 있었다면 희생양을 찌른 뒤 그대로 들어 바닥에 패대기친다. 상대방의 화면에는 붉은색과 흰색 노이즈가 끼어 시야가 방해되고, 캐릭터 얼굴에는 붉은색 글리치가 껴 얼굴을 가리게 된다. 상대는 넉다운 후 기상해도 일정한 시간동안 아무것도 할 수 없다. |
3.1.3.5. 5번 스킬
5번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
2초 | 2.8 | 30초 | O |
잡기 넉백 [!] 스킬[상대방] |
설명 | ||||
크로스가 가만히 서서 준비 후, 상대방의 뒤로 텔레포트하여 발로 한 번 차고 칼로 내려친다. |
3.2. 2페이즈( X차라)
<rowcolor=#505080><bgcolor=#EDC0ED> 1.5 페이즈
|
|||||||||
3.2.1. 패시브
-
덮어쓰기
<rowcolor=#F2DFF4> 덮어쓰기
- 커멘드 - X차라는 이동기를 사용하면 즉시 [ACT] = [Teleport] 라고 말한다. 보고 반응하기 쉽다는 뜻.
-
좌클릭
<rowcolor=#505080> LMB
<rowcolor=#505080> 1타 2타 3타 4타 5타
<rowcolor=#505080> 피해량
1.76 1.76 1.76 1.76 1.76
총합 8.8
<rowcolor=#505080> 공격 방식
칼
베기
<rowcolor=#505080> 효과
스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
넉백
3.2.2. 일반
3.2.2.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.7초 | 7.9 | 30초 |
△ (방어 무효화) |
잡기 넉백 |
설명 | ||||
차라가 칼로 빠르게 난도질하여 밀쳐낸다. |
3.2.2.2. 2번 스킬
2번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.5초 | 0 | 70초 | O |
잡기 넉다운 매우 긴 기절 적용: 기상 후 5초 |
설명 | ||||
차라가 칼로 전방의 상대를 빠르게 찌르고, 그 상태로 그대로 희생양을 들어 바닥에 내려친다. 희생양의 화면에는 연보라색과 흰색 노이즈가 끼며, 희생양의 캐릭터 얼굴에는 연보라색 노이즈가 엄청나게 끼어 얼굴을 가리게 된다. 상대는 넉다운 후 기상해도 일정한 시간동안 아무것도 할 수 없다. |
3.2.2.3. 3번 스킬
3번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1.1초 | 7.5 | 20초 | O | 강회피 |
설명 | ||||
차라가 자신의 칼을 앞으로 내밀고 머리 위에 연보라색 칼들을 소환해 상대방에게 발사한다. |
3.2.2.4. 4번 스킬
4번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.6초 | 4.7 | 40초 |
△ (방어 무효화) |
넉백 |
설명 | ||||
차라가 주변 바닥을 연보라색으로 물들며, 공중으로 점프한다. 그 후 양 손을 머리 위로 올려 칼을 부여잡고 상대방에게 돌진한다. |
3.2.2.5. 5번 스킬
5번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.4초 | 7.9 | 30초 |
△ (방어 무효화)[7] |
넉업 |
설명 | ||||
X차라가 칼을 바닥에 꽂는다. 그 후 바로 칼을 뽑아내며 전방의 땅에서 아주 긴 충격파를 생성 한다. |
3.2.3. 덮어쓰기
- Q나 E를 눌러 덮어쓰기 스킬창으로 넘어오면, X차라가 왼손에 연보라색의, 군데군데 노이즈가 낀 OVERWRITE 버튼을 소환하여 누를 준비를 하고, 덮어쓰기 스킬이 시전되면 이 버튼을 왼손으로 누르는 모션을 취한다. 또한, 덮어쓰기 스킬을 시전하면 시전 즉시 캐릭터가 [ACT] = [?] 형식으로 대사를 출력한다.
3.2.3.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
준비 시간 | 회복량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1초 | 25 | 120초 | - | 회복기 |
설명 | ||||
[ACT] = [Heal] 차라가 덮어쓰기 버튼을 눌러 자신의 체력을 회복한다. |
3.2.3.2. 2번 스킬
2번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.1초 |
7.7(뼈) 4.9(블래스터) 12.6(총합) |
55초 | O | 스턴&넉백 |
설명 | ||||
[ACT] = [Control_Player] 차라가 덮어쓰기 버튼을 누르고, 자신의 양 옆에 얼굴에 XX노이즈가 낀 스왑 샌즈[외형]와 파피루스[외형]를 소환한다. 오른쪽에서 붉은색 뼈 여러개를 발사하고, 왼쪽에서 붉은색 가스터 블래스터를 발사한다. |
3.2.3.3. 3번 스킬
3번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
2.2초 | 4.7 | 100초 | O |
컷신 [!] 스킬[상대방] |
설명 | ||||
[ACT] = [Control_Player] 차라가 덮어쓰기 버튼을 누르고, 잠시 그대로 서서 이동을 준비한 후, X차라와 상대방 모두 별도의 공간으로 이동하여 컷신이 재생된다. 컷신 내용: 마지막 복도에서의 상황이며, X차라가 덮어써진 스왑 샌즈[외형,]를 소환한 뒤 상대를 뼈로 공격하게 하고, "You weren't fast enough, (희생양 이름)." 이라고 대사를 출력한다. 이 때 희생양은 덮어쓰기가 풀리고 뒷걸음 치며 몸을 떤다. 상대는 "...(소환된 친구 이름)?" 이라고 대사를 출력한다. 컷신이 종료되면 상대와 자신 모두 가만히 서 있는 채로 원래 맵에 돌아온다. |
3.2.3.4. 4번 스킬(궁극기)
4번 스킬(궁극기) | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
3.3초 | 22.3 | 150초 | O |
스턴&넉백 컷신 [!] 스킬[상대방] |
설명 | ||||
[ACT] = [Teleport] 차라가 덮어쓰기 버튼을 누르고, 잠시 그대로 서서 이동을 준비한 후, X차라와 희생양 모두 별도의 공간으로 이동하여 컷신이 재생된다. 컷신 내용: 공허한 공간에서 진행되며, 두 캐릭터가 모두 머리로 떨어지고 있는 와중 X차라가 소환한 수 많은 연보라색 칼이 보이고 점멸하며 컷신이 끝난다. 컷신 종료 후, 다시 원래의 공간으로 이동하며, 수 많은 칼들이 상대방을 둘러싸 사방에서 난도질 한 후 밀쳐낸다. |
4. 콤보와 팁
4.1. 1페이즈( 크로스)
- 일반: n
- 칼: k
- 일반 적 상대: (칼 든 상태로) lmb x5 - 접근, k1 - k2 - k5 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, k4 - k3 - 기본으로 체인지, lmb x4 - n1 - 천천히 lmb x5
- 일반, 회피 적 상대: (칼 든 상태로) lmb x5 - 접근, k1 - k2 - k5 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, k4 - k3 - n2.
n2 전에 n1을 섞어도 되지만 n2를 안 맞을 가능성이 생긴다. 궁극기의 경우, k4 - k3 연계 후 바로가 아닌 일어났을 때 사용해야 적중한다. 안 그러면 상대가 일어나는 모션에 붙어있는 무적 때문에 적중에 실패한다.
4.2. 2페이즈( X차라)
- 일반: n
- 덮어쓰기: ow
- 일반 적 상대: lmb x5 - n3 - 텔레포트 - ow2 - n4 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, n1 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, n2 - lmb x5 - n5 - ow3.
- 회피 적 상대: lmb x5 - ow2 - n4 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, n1 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, n2 - lmb x3 - n5 - ow3.
궁극기의 경우, n2 적중 후 즉시 사용하면 확정 적중이 가능하다. 너무 늦게 사용하면 기상 무적에 씹히거나 스턴이 풀리게 된다. 궁극기 시전 후 즉시 ow3을 연계할 수 있다.
5. 스킨 및 대사
5.1. 언더벌스 크로스 & X차라
5.1.1. 대사
-
스폰 시 대사
-
칼 모드로 변경 시
"Where are the knives?"
"칼이 어디 있지?" -
칼 모드 2번 스킬 적중 시
"I AM THE X-EVENT!"
"난 X-이벤트다!" -
처치 시 대사
-
2페이즈 돌입 전 대사
"Oh, boy. You've made a huge mistake."[폭발]
"오, 이런. 넌 아주 큰 실수를 했어." -
2페이즈 돌입 시 대사
"Greetings."
"반가워." -
텔레포트/덮어쓰기 4번 사용 시 대사
[Act] = [Teleport]
[행동] = [텔레포트] -
덮어쓰기 1번 스킬 사용 시 대사
[Act] = [Heal]
[행동] = [회복] -
덮어쓰기 2번 스킬 사용 시 대사
[Act] = [Control_Players]
[행동] = [제어_플레이어] -
덮어쓰기 3번 스킬 사용 시 대사
[Act] = [Control_Players]
자신: "You weren't fast enough, (상대 플레이어 닉네임)."
상대: "... (상대 플레이어의 친구의 닉네임)?"
[행동] = [제어_플레이어]
자신: "좀 더 빨리 피해야 했어, (닉네임)."
상대: "... (상대 플레이어의 친구의 닉네임)?"
5.2. 리퍼테일 샌즈 & 차라
요구하는 킬 수는 55.5.2.1. 바뀐 점
- 1페이즈 전투 테마 (구버전): The True Name Chara's Theme
- 1페이즈 전투 테마 (신버전): Reap Your Soul
- 2페이즈 전투 테마 (구버전): Megalo Strike Back Symphonic Metal Remix
- 2페이즈 전투 테마 (신버전): SAY MY NAME
- 1페이즈 모델링 변경: 검은색, 날 부분은 네온 파란색인 낫 상시 착용. 따라서 대사나 자세를 유심히 보지 않으면 원래 크로스와 달리 어느 스킬을 준비하는지 모른다.
- 텔레포트 이펙트 변경: 사라진 자리와 나타난 자리에 박쥐들이 날아간다.
- 1페이즈 방어 모션 변경: 낫을 아스고어의 삼지창 3번 스킬처럼 빙글빙글 돌린다.
- 1페이즈 일반 1번 스킬 투사체 변경: 검은색 뼈로 바뀐다.
- 1페이즈 블라스터 모델 변경: 검은색의 눈과 검은색 광선, 두개골과 턱뼈가 네온 하늘색 사슬로 연결된 새로운 블래스터 모델
- 칼 3번 스킬 투사체 변경: 검은색의 한쪽이 날카로운 뼈
- 칼 4번 스킬 이펙트 변경: X자 배열의 네온 하늘색의 사슬 노이즈
- 2페이즈 돌입 애니메이션 변경: 리퍼샌즈가 낫을 바닥에 떨어뜨리고 뒤로 쓰러지며 소멸, 그때 위에서 리퍼차라가 포탈을 타고 내려오며 낫을 줍고 날의 색을 네온 빨강으로 변경, 주변을 낫으로 휩쓸어버리고, Fight 버튼을 낫으로 부숴버린다.
- 2페이즈 이펙트 변경: 모든 보라색을 빨간색으로 대체
- 2페이즈 모델링 변경: 갈색 손잡이와 네온 빨간색 날의 낫 착용.
- 2페이즈 대기 자세 변경: 기본적으로 공중부양을 하고 있고, 낫을 뒤로 들고 있다.
- 2페이즈 방어 모션 변경: 낫을 앞으로 내민다.
- 2페이즈 일반 1번 스킬 변경: 낫을 수평으로 빙글빙글 돌린다.
- 2페이즈 일반 2번 스킬 이펙트 변경: X자 배열의 네온 빨간색의 사슬 노이즈
- 2페이즈 덮어쓰기 버튼 변경: X자로 금이 가고 부서진 FIGHT 버튼
- 2페이즈 덮어쓰기 2번 스킬 변경: 한쪽 포탈에서 칼들을 발사하고, 다른 포탈에서 붉은 광선을 발사한다.
- 2페이즈 덮어쓰기 3번 컷씬 변경
- 2페이즈 덮어쓰기 4번 컷씬 변경
- 1페이즈, 검은색 채팅
- 1페이즈, 연한 파란색 닉네임
- 2페이즈, 빨간색 채팅
- 2페이즈, 빨간색 닉네임
5.2.1.1. 대사
-
스폰 시 대사
"I'm in an awfully bad mode. I don't want to deal with you right now."
"LEAVE."
"난 지금 기분이 매우 나빠서 말이야. 지금 널 상대할 시간 따위 없거든.
"꺼져버려." -
1페이즈 스킬창 변경 시 대사
"Shut your mouth, (상대 플레이어 닉네임)[14]."
"입 다물어, (상대 플레이어 닉네임)." -
칼 2번 스킬 적중 시
"Gotcha."
"잡았다." -
처치 시 대사
"Why are you surprised?.. Aren't you supposed to be a God?"
"왜 놀라는 거야?.. 신이라도 된 줄 알았어?" -
2페이즈 돌입 전 대사[15]
(폭발 대신 차라가 낫으로 주변을 휩쓴다.)
-
2페이즈 돌입 시 대사
"I will do the job incompetent Reaper has always failed to do."
"그 무능한 사신이 항상 실패한 건 내가 할게." -
덮어쓰기 3번 스킬 사용 시 대사[차이점]
"corruption."
"타락." -
덮어쓰기 4번 스킬 사용 시 대사[차이점]
"execution."
"처형." -
처치 시 대사
"Why are you surprised?.. Aren't you supposed to be a God?"
"왜 놀라는 거야?.. 신이라도 된 줄 알았어?" -
사망 시 대사
"I guess even I, cant stop death"
"나조차도, 죽음은 막을 수 없나보네."
5.3. 언더플레이어
AB의 두번째 이벤트 스킨이자 전 이벤트 스킨과는 비교도 안되게 매우 잘 꾸며진 스킨이다. 심지어 원작처럼 대사를 말하기도 한다.5.3.1. 획득법
전 이벤트는 확률적으로 얻는 것이라서 획득법이 따로 존재하지는 않으나, 이번 이벤트는 획득법이 따로 있다.- 획득 가능한 기간 : 2023년 6월 17일 ~ 2023년 6월 24일
- 1. 맵에 있는 포탈을 찾아 들어가라.[18]
- 2. 맵에 있는 언더플레이어와 대화를 한다.[19]
- 3. 대화를 끝냈다면 밖으로 나와 여러 색깔이 있는 데이터 조각[20] 5개를 찾아 클릭한다. 돌산 위에 있을 수도 있고, 바닥에 있을 수도 있다. 맵만 돌아다니다보면 한개를 못찾는데, 나머지 한개는 확정적으로 메인 화면에 있는 크레딧에 들어가면 있다.
- 4. 다 찾은 뒤 언더플레이어와 대화를 한다. 대화 도중 Dirty hacker라는 뱃지를 얻고 대화를 끝내면 얻을 수 있다.
5.3.2. 바뀐 점
- 1페이즈 전투 테마: Coded_To_Reality NITRO REMIX
- 2페이즈 전투 테마: Coded_To_Realty V2 NITRO REMIX
- 1 페이즈 변경점
- 대기 모션 변경: 가스터처럼 뒷짐을 지고 있으며, 칼 모드로 바꿀 시 왼손은 뒷짐을 지고 오른손에 붉은색과 보라색 글리치를 소환하여 컵을 받치는 것 처럼 들고 있는다.
- 좌클릭 무기 변경: 일반은 글러브, 칼 모드는 카타나를 소환하여 사용한다
- 일반 1번 스킬 투사체 변경: 더스트테일 샌즈의 창과 모델링이 같은, 검붉은 창이 날아간다.
- 블래스터 모델링 변경: 붉은 눈과 검은 바탕의 블래스터.
- 칼 1번 스킬 모션 변경: 칼 대신 주먹을 사용한다.
- 칼 2번 스킬 모델링, 모션 변경: 상대방을 잡은 후 자신의 친구중 1명이 소환되어 뼈로 상대방을 날리고 사라진다.
- 칼 3번 스킬 투사체 변경: 칼 모드 좌클릭때 사용한 카타나가 날아간다.
- 칼 4번 스킬 이펙트, 모션 변경: 주먹을 사용하고, 이펙트는 붉은색과 하얀색으로 바뀌었다.
- 칼 5번 모델링, 모션 변경: 상대방에게 순간이동하여 주먹으로 친 뒤, 자신의 친구 중 1명이 소환되어 아스고어의 창을 날린뒤 다시 소환한 후 사라진다.
- 2페이즈 변경점
- 2페이즈 돌입 이펙트, 모션 변경: 체력과 스탯을 명령어로 조정한 뒤, 빨간 폭발과 함께 자신을 더러운 해커라 자칭하며 등장한다.
- 대기 모션 변경 : 뒷짐을 지고 공중부양을 한다.
- 좌클릭 무기, 모션 변경: 카오스 세이버를 사용한다.
- 일반 1번 스킬 모션, 모델링 변경: 1페이즈 일반 좌클릭에서 사용한 글러브로 여러번 가격한뒤 밀친다.
- 일반 2번 스킬 이펙트, 모션 변경: 1페이즈 칼 모드 4번과 동일.
- 일반 3번 스킬 투사체 변경: 1페이즈 칼 모드 3번과 동일.
- 일반 4번 스킬 모션, 모델링 변경: 땅을 빨간색으로 물들이고 점프한뒤, 내려찍는다.
- 일반 5번 스킬 모델링, 모션, 변경: 1페이즈 칼 모드 평타에 사용했던 카타나의 크기를 999로 조정해 내려찍어 붉은 이펙트와 함께 땅이 갈라진다.
- 덮어쓰기 버튼 모델링 변경: 왼손에 연보랏빛 OVERWRITE 버튼을 드는 것이 아닌, 스탯 창 여러개를 자기 앞과 옆에 띄운다.
- 덮어쓰기 1번 스킬 모델링, 이펙트, 모션 변경: 친절 알갱이를 소환해 자신에게 쏜다.
- 덮어쓰기 2번 스킬 변경: 1페이즈 칼 모드의 카타나를 날림과 동시에 빨간 눈과 검은 바탕의 가스터 블라스터를 쏜다.[21]
- 덮어쓰기 3번 전체 변경: 화면이 암전된 뒤 다시 켜지며 급작스럽게 대사를 친다. 이때 중간에 화면이 암전된뒤 켜지며 플레이어의 얼굴이 바뀐 뒤 대미지를 입는다.
-
덮어쓰기 4번 스킬 모션 변경: 잠시 수많은 분신을 보여준 뒤, 분신을 이용해 협공-
집단구타-한 후 카오스 세이버, 카타나로 상대방을 난도질한다. [22] - 1, 2페이즈 검붉은 닉네임, 빨간 채팅과 0과 1로 이루어진 노이즈가 채팅에 나타남.
- 1, 2페이즈 플레이어에게 이펙트 추가
- 1페이즈 칼 모드의 칼을 회전하는 보라색, 빨간색 이펙트로 변경
5.3.2.1. 대사
-
스폰 시 대사. 따로 녹음되어있는 음성이 출력된다.
"I am not Frisk. . . or Chara. ."
"You can call me..."[행동불가]
"PLAYER."
"난 프리스크도, 차라도 아니야."
"그냥..."
"플레이어라고 불러." -
1페이즈 일반 좌클릭 사용 시
[Equip_item = Tough_Gloves]
[장착_아이템 = 튼튼한_장갑] -
1페이즈 일반 1번 스킬 사용 시
[Summom_Projectile = Spears]
[소환_투사체 = 창] -
1페이즈 일반 2번 스킬 사용 시
[Summon_Gaster_Blaster]
[소환_가스터_블라스터] -
1페이즈 일반 3번 스킬(궁극기)사용 시
[Summon_Projectile = Bone]
[Summon_Gaster_Blasters]
[소환_투사체_뼈]
[소환_가스터_블래스터] -
칼 모드 변경 시
[Code_Extract]
[코드_추출] -
칼 모드 좌클릭 사용 시
[Equip_item = Knife]
[장착_아이템 = 칼] -
칼 모드 1번 스킬 사용 시
[Status = Knockback]
[상태 = 넉백] -
칼 모드 2번 스킬 사용 시[24]
[(플레이어 닉네임)_Speed_Value = 9999]
[(플레이어 닉네임)_속도_값 = 9999] -
칼 모드 2번 스킬 적중 시
[(상대방 닉네임)_Soul_Status = Blue]
[(상대방 닉네임)_영혼_상태 = 파랑] -
칼 모드 3번 스킬 사용 시
[Summon_Projectile = Knives]
[소환_투사체 = 칼] -
칼 모드 4번 스킬 사용 시
[Corrupt_Program]
[프로그램_손상] -
칼 모드 5번 스킬 사용 시
[Teleport_(플레이어 닉네임) = (상대방 닉네임)_Position]
"Hello."
Spawn_Character = [Asgore]
[순간이동_(플레이어 닉네임 = (상대방 닉네임)_장소]
"안녕."
생성_캐릭터 = [아스고어] -
2페이즈 돌입 전 대사
[Health_Restored]
[ATK/DEF_Increase] [25]
"I am..."
[체력_복원됨]
[공격력/방어력_증가]
"나는..." -
2페이즈 돌입 후 대사
"a dirty hacker."[폭발]
"더러운 해커야." -
2페이즈 좌클릭 사용 시
[Equip_item = Chaos_Sabers]
[장착_아이템 = 카오스_세이버] -
2페이즈 일반 1번 사용 시
[Equip_item = Tough_Gloves]
[장착_아이템 = 튼튼한_장갑] -
2페이즈 일반 2번 사용 시
[Equip_item = Corrupt_Knife]
[장착_아이템 = 손상_칼] -
2페이즈 일반 3번 사용 시
[Summon_Projectile = Knives]
[소환_투사체 = 칼] -
2페이즈 일반 4번 사용 시
[(플레이어 닉네임)_Gravity_Value = 0]
[(플레이어 닉네임)_중력_값 = 0] -
2페이즈 일반 5번 사용 시
[Summon_Knife_Size = 999]
[소환_칼_크기 = 999] -
덮어쓰기 1번 사용 시
[Summon_Friendliness_Pellets]
[소환_친절_알갱이] -
덮어쓰기 2번 사용 시
[Summon_Gaster_Blaster] | [Summon_Projectile = Knives]
[소환_가스터_블라스터] | [소환_투사체 = 칼] -
덮어쓰기 3번 사용 시. 이것도 별도로 녹음된 음성이 있다.
[Teleport_(플레이어 닉네임)_(상대방 닉네임) = Void]
"Greetings."
"Wanna know what Just happened?"
"Monsters above this FUN numerical value, are all my friends."
"You didn't show any mercy to them"
"So don't you dare think anyone would show mercy to you now."[떨림]
[순간이동_(플레이어 닉네임)_(상대방 닉네임) = 공허]
"안녕"
"방금 무슨 일이 일어났는지 알고 싶어?"
"이 FUN값에 영향을 받는 괴물들은, 모두 내 친구들이야."
"넌 그들에게 아무 자비도 보여주지 않았어."
"그러니까 감히 어느 누구도 네게 자비를 베풀어 줄거라곤 생각하지 마." -
덮어쓰기 4번(궁극기) 사용 시
[Teleport_(상대방 닉네임)]
[순간이동_(상대방 닉네임)] -
사망 시
"Something is shutting down my program..."
"I will be right back-"
"뭔가가 내 프로그램을 막고 있어..."
"금방 돌아올게-" -
1,2페이즈에서 처치 시
"You didn't show any mercy to them"
"So don't you dare think anyone would show mercy to you now."
"넌 그들에게 아무 자비도 보여주지 않았어."
"그러니까 감히 어느 누구도 네게 자비를 베풀어 줄거라곤 생각하지 마."
[1]
X!Gaster
[2]
아스고어의 삼지창 3번 스킬도 무시한다.
[시전자]
[시전자]
[5]
컷신을 보는 플레이어 둘은 이 때 대사를 볼 수 없지만 컷신이 끝난 후 크로스 머리 위에 출력된 것으로는 확인할 수 있다.
[상대방]
[7]
적중 시 피해만 막을 수 있고 멀리 날아간다.
[외형]
[외형]
[상대방]
[외형,]
상대 플레이어 계정상 친구 중 한 명의 아바타
[상대방]
[폭발]
[14]
공격을 받은적이 없을 시, 뜨지 않는다.
[15]
기존 X 차라와는 다르게 2페이즈 돌입 전 대사가 없다.
[차이점]
기존 X 차라와는 다르게 덮어쓰기 1,2와 teleport 대사가 없다.
[차이점]
기존 X 차라와는 다르게 덮어쓰기 1,2와 teleport 대사가 없다.
[18]
포탈은 매 30분마다 스폰된다.
[19]
빈 공간을 두번 연속으로 누르면 빠르게 대사를 넘길 수 있다.
[20]
발견했을땐, ???라고 뜬다.
[21]
주의할 점으로, 원래 덮어쓰기 2번 스킬 사용 시 시전자 양 옆에 친구의 아바타가 나타났어서 그걸 보고 반응 할 수 있었으나, 언더플레이어의 경우 소환을 하지 않기 때문에 더 순발력이 좋아야 한다.
[22]
이 스킨에서만 발생하는 문제인지는 불명이지만, 아주 가끔 이동된 공간에 갇히는 버그가 있다.
[행동불가]
[24]
기존 X차라와는 달리 사용 시 대사가 있다.
[25]
텍스트와는 달리 방어력은 오히려 200에서 190으로 감소한다(...).
[폭발]
[떨림]