최근 수정 시각 : 2024-10-23 13:02:41

케이던스 오브 하이랄: 크립트 오브 더 네크로댄서 feat. 젤다의 전설/몬스터


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 케이던스 오브 하이랄: 크립트 오브 더 네크로댄서 feat. 젤다의 전설
1. 개요2. 몬스터3. 미니보스4. 보스
4.1. 고 마라카스4.2. 위즈 로보에4.3. 글리오켄슈필4.4. 베이스 기타아모스 나이츠4.5. 옥타보4.6. 가논4.7. 네크로댄서4.8. 신스로바4.9. 킹 도봉고4.10. 스컬 가논

1. 개요

케이던스 오브 하이랄: 크립트 오브 더 네크로댄서 feat. 젤다의 전설의 몬스터 항목.

2. 몬스터

이름 설명
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보코블린
두 박마다 움직인다. 움직이기 전에 곤봉을 든다.
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모리블린
두 박마다 움직인다. 플레이어가 일정 거리 내로 들어올 경우 한 박 동안 준비하고 플레이어 위치에 창을 던진다. 창을 부술 때까지는 창을 회수하기 위해 창 방향으로 움직이지만, 땅에 꽂힌 창을 파괴했을 경우 보코블린과 같은 이동 패턴을 보인다.
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키이스
두 박자마다 움직이며 상하좌우 랜덤 방향으로 한 칸씩 이동한다. Crypt of the NecroDancer의 박쥐와는 다르게 다음 박에 어디로 이동하는지 알 수 있다.
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색상마다 패턴이 다르고, 둘이 붙어 있는 경우도 있다. 쓰러뜨리면 졸을 여럿 소환한다.

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겔을 쓰러뜨리면 생긴다. 여럿이 동시에 생기고 한 박자씩 움직이지만 체력이 하트 한 칸이다.
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리잘포스
플레이어가 직선 내 일정 거리로 들어오면, 무기를 들고 직선 방향으로 돌진한다. 이 때 공격받으면 무기를 집어넣고 경직한다. 단검을 쓰는 리잘포스와 창을 쓰는 리잘포스가 흔하지만, 미래 세계에는 타일의 색으로 위장하는 종과 브로드소드를 쓰는 종도 존재.
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스탈포스
두 박마다 플레이어를 향해 움직인다. 정면에서 공격하면 피해를 입진 않지만, 방패를 떨어뜨린다. 방패를 떨어뜨린 후에는 정면에서 공격해도 피해를 받는다.
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스탈포스 라이더
한 박자마다 움직인다. 공격하면 말이 사라지고 스탈포스가 남는다. 남은 스탈포스는 분리된 다음 박자에 바로 이동한다. 관통의 반지를 낀 채로 공격하면 말과 방패를 무시하고 스탈포스에게 바로 피해가 들어간다.
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스탈포스 마법사
두 박자마다 움직인다. 움직이려고 할 때 2칸 앞에 플레이어가 있다면 자기 앞으로 플레이어를 끌어온다.
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위즈로브
무작위 위치로 순간이동하고, 네 박 뒤에 전방으로 마법 투사체를 날린다. 위즈로브의 색마다 투사체의 종류가 다르며, 투사체는 속성 피해를 준다. 가면을 쓴 개체가 날리는 투사체는 3x3의 범위 피해를 준다.
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리데드
네 박마다 움직인다. 플레이어에게 닿으면 피해를 주는 대신, 팔로 붙잡아 무방비 상태로 만든다.
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기브도
회색은 네 박, 녹색은 세 박, 푸른색은 두 박마다 움직인다. 리데드와는 달리 플레이어에게 피해를 줄 수 있으며, 기브도에게 화염 피해를 입히면 붕대가 타 리데드가 된다.
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울포스
두 박마다 대각선을 포함한 방향으로 움직인다. 플레이어 방향으로 움직이려는 경향이 있다.
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텍타이트
보라색을 제외한 개체는 두 박마다 대각선 방향으로만 움직인다. 보라색 개체는 두 박 동안 움직이고 한 박을 쉬는 식으로 움직인다.
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포우
바라보고 있을 때에는 반투명하게 변하여 움직이지 않지만, 다른 방향을 바라보면 한 박마다 움직이기 시작한다. 녹색과 보라색 포우는 피해를 입을 때마다 플레이어와 위치를 바꾼다.
파일:CoH_Green_Guard_Sprite.png
병사
두 박마다 움직인다. 전방의 공격을 방패로 막을 수 있으며 스탈포스와 달리 방패를 떨어뜨리지 않는다.
파일:CoH_Green_Bow_Guard_Sprite.png
궁병
두 박마다 움직인다. 플레이어를 바라보고 있고 직선 범위 내에 들어오면 한 박자 동안 준비하고 활을 쏜다.
파일:CoH_Ball_'N_Chain_Guard_Sprite.png
철퇴 병사
두 박마다 움직인다. 플레이어가 앞에 서면 한 박자 동안 준비하고 주변에 피해를 준다. 이 공격은 몬스터에게도 피해를 준다.
파일:CoH_Beamos_Sprite.png
아모스
플레이어가 범위 내에 들어오면 한 박자 동안 빛을 모으고 플레이어가 있던 자리에 피해를 준다. 쓰러뜨리면 높은 확률로 폭탄을 드랍한다.
파일:CoH_Armos_Activated_Sprite.png
아모스
한 박마다 움직인다. 평소에는 석상 모습을 하고 있지만, 플레이어가 다가가면 작동하기 시작한다.
파일:CoH_Armos_Activated_Sprite.png
아모스
평소에는 석상 모습을 하고 있지만, 플레이어가 다가가면 한 박 뒤에 폭발한다. 폭발하기 전에 공격하여 처치할 수 있다.
파일:CoH_Peahat_Sprite.png
피해트
플레이어가 다가가면 프로펠러를 펼치고 두 박마다 무작위 방향으로 움직인다.
파일:CoH_Stalfos_Gel_Sprite.png
스탈포스 겔
한 박자마다 움직인다. 근접하면 플레이어를 강제로 밀면서 전진한다. 몬스터를 없애기 전까진 계속 밀리게 되며, 밀리는 동안에는 괜찮지만 뒤에 벽이나 몬스터가 있으면 피해를 입게 된다. 기본 공격력이 없어서 다른 1박 몬스터와는 다르게 간격 홀짝을 신경쓰지 않고 접근해도 된다.
파일:CoH_Octorok_Sprite.png
옥타록
플레이어가 직선 범위 내로 다가오면 물에서 나와 돌을 쏜다. 스토리 모드에서만 등장한다.
파일:CoH_Deku_Scrub_Sprite.png
데크너츠
패턴은 옥타록과 동일하지만 땅에서 나온다는 차이가 있다. 씨앗을 전부 모았다면 나오지 않는다.
파일:CoH_Wraith_Sprite.png
망령
던전의 망령 패널을 밟으면 출현한다.
파일:CoH_Kargaroc_Sprite.png
카르고록
두 박자마다 플레이어를 향해 여러 칸 움직인다. 8방향으로 모두 이동할 수 있지만 공격은 상하좌우로만 한다. 플레이어를 발견하면 빠르게 다가오지만 항상 플레이어 옆에 멈춰선 다음에야 공격하기 때문에 오면 바로 처리해주면 된다. 이동 속도가 모든 몬스터들 중 가장 빠르기 때문에 뒤로 멀찍이 유도해서 다른 몬스터와 분리한 뒤 처리하는 것이 쉽다.
파일:CoH_Brown_Skulltula_Sprite.png
스탈튤라
플레이어가 직선 범위 내에 들어오면 천장에서 내려와 거미줄을 발사한다. 거미줄은 플레이어에게 피해를 주지 않지만 움직일 수 없게 만든다.
파일:CoH_Evil_Zora_Sprite.png
조라
물에서 튀어나와 직선 방향으로 투사체를 발사한다. 투사체는 닿은 개체를 얼리고, 경로에 물이 있다면 물을 얼린다.
파일:CoH_Leever_Sprite.png
리버
한 박마다 움직이며. 땅에서 들어갔다 나왔다 한다.
파일:CoH_Like_Like_Sprite.png
라이크 라이크
두 박마다 움직인다. 플레이어에게 피해를 주진 않지만 몇 박 동안 속박시키고, 착용 중인 반지를 없앤다.
파일:CoH_Puffstool_Sprite.png
포와르
세 박마다 주위 1칸에 피해를 준다. 피해를 주기 전 박에 몸을 비틀기 때문에 확인이 쉽다.
파일:CoH_Thorn_Plant_Sprite.png 움직이지도 않고 피해를 주지도 않지만, 주위에 가시덤불을 생성해 이동을 막는다. 가시덤불은 공격에 부서진다.
파일:CoH_Tree_Mimic_Sprite.png
나무 미믹
한 박마다 움직인다. 평범한 나무처럼 위장하고 있지만, 플레이어가 다가가면 정체를 드러내고 움직이기 시작한다.
파일:CoH_Iron_Knuckle_Sprite.png
터클너크
네 박마다 움직인다. 등을 공격해야만 피해를 줄 수 있다.
파일:CoH_Skullfish_Sprite.png 두 박마다 움직이며, 물에서만 움직인다. 플레이어가 물 밖에 있더라도 공격 범위 내에 있다면 피해를 줄 수 있다.
파일:CoH_Pengator_Sprite.png
펑귄
두 박마다 움직인다. 공격 범위에 얼음이 있다면 미끄러진다.
파일:CoH_Biri_Sprite.png
찌릿
한 박마다 움직이며, 마름모꼴 경로로 움직인다. 한 사이클마다 전류를 흘려 공격하는 플레이어를 기절시킨다.
파일:CoH_Deadrock_Sprite.png
데드락
한 박마다 움직인다. 피해를 받으면 돌로 변하며, 이 때 용암에 밀어넣거나 폭탄으로 터뜨리면 쓰러진다.
파일:CoH_Podoboo_Sprite.png 한 박마다 벽면을 따라 움직인다.
파일:CoH_Guitar_Guard_Sprite.png
기타 병사
두 박마다 움직인다. 플레이어가 앞에 있다면 한 박동안 준비하고 기타를 연주해 BGM을 조용하게 만든다. 이 공격은 플레이어를 밀어내고, 피해를 주지 않는다.
파일:CoH_Blue_Guard_Sprite_2.png 두 박마다 움직인다.
파일:CoH_Green_Gargoyle_Sprite.png
가고일
세 박마다 투사체를 직선 방향으로 날린다. 다른 적과는 달리 색이 달라져도 능력치가 변하지 않지만, 색상에 따라 피해를 받지 않는 캐릭터가 달라진다.
파일:CoH_Bubble_Sprite.png
버블
한 박마다 대각선 방향으로 움직인다. 공격하면 색을 바꿀 수 있으며, 색마다 접촉 시 주는 디버프가 달라진다.
파일:CoH_Chest_Mimic_Sprite.png
미믹
한 박마다 움직인다. 평소엔 상자 모습으로 위장하고 있다가 플레이어가 다가가면 정체를 드러내 움직인다.
파일:CoH_Bomb_Fairy_Sprite.png
폭탄 요정
한 박자마다 움직인다. 공격하면 폭발하지만, 공격하지 않고 플레이어에 닿게 하면 하트 한 칸을 회복시켜준다. 병에 담을 수 있으며, 찍폭탄과 같은 효과를 낸다.
파일:CoH_Bee_Sprite.png
풀을 베면 낮은 확률로 등장하며 한 박마다 무작위 방향으로 움직인다. 병에 담을 수 있다.

로프
두 박마다 움직인다. 직선 방향으로 플레이어를 감지하면, 두 칸씩 움직인다.

타로스
삼지창을 들고 두 박마다 움직인다. 피해를 주면 무기를 넣으며 두 박 동안 경직된다.

고이라
두 박마다 움직이지만, 직선 방향으로 플레이어가 있다면 부메랑을 날린다. 부메랑이 날아간 동안에는 움직이지 않는다.

3. 미니보스

미니보스 설명
파일:CoH_Shadow_Link_Sprite.png
섀도 링크
한 박마다 움직이며, 멀리 떨어진 상태면 회전베기를 모아 접근한다. 회전베기는 섀도 링크 주위에 피해를 준다. 전방의 공격을 방패로 막을 수 있다.
파일:CoH_Shadow_Zelda_Sprite.png
섀도 젤다
한 박마다 움직이며, 멀리 떨어진 상태면 그림자 딘의 불꽃을 이용해 3x3 지역에 피해를 준다. 그림자 넬의 사랑을 통해 공격을 막아내면, 레이피어로 두 칸 전방으로 돌진한다.
파일:CoH_Stalfos_Knight_Sprite.png
스탈포스 나이트
두 박마다 움직이며, 전방의 공격을 방패로 막을 수 있다. 옆이나 뒤를 치면 피해를 받고 머리가 분리된다. 이 때 머리는 한 박씩 플레이어가 있는 방향[1]으로 움직인다.
파일:CoH_Darknut_Sprite.png
다크넛
한 박씩 움직이며, 전방의 공격을 방패로 막을 수 있다. 플레이어에게 접근하면 공격을 준비하고, 공격 시에는 다크넛 양옆과 전방에 피해를 준다. 이후 세 박 동안 무방비 상태가 된다. 방패를 착용하지 않은 다크넛도 존재.
파일:CoH_Daira_Sprite.png
다이라
두 박마다 움직이며, 플레이어가 다이라 앞에 접근하면 한 박 동안 공격을 준비한 뒤에 다이라 앞 두 칸에 피해를 주고 세 박 동안 쉰다.
파일:CoH_Lanmola_Sprite.png
라네몰라
머리는 땅에서 나온 이후 한 박마다 플레이어를 향해 움직이며, 라네몰라의 머리가 움직인 자리에는 몸통이 남는다.
파일:CoH_Lynel_Sprite.png
라이넬
두 박자마다 움직인다. 플레이어가 같은 가로선상/세로선상에 있을 경우, 한 박자 동안 준비하고 화살을 쏜다. Crypt of the NecroDancer에서의 레드 드래곤과 비슷한 패턴.
파일:CoH_Stone_Talus_Sprite.png
바위록, 오브록
바위록은 세 박, 오브록은 두 박마다 움직이며, 플레이어가 접근하면 한 박 동안 준비하고 팔을 휘두른다. 피해를 주기 위해서는 바위록을 여러 번 공격해 몸통을 깨뜨려야 한다.
파일:CoH_Frost_Talus_Sprite.png
꽁꽁록
패턴은 바위록과 동일하지만, 꽁꽁록이 팔을 휘두른 자리에는 얼음 장판이 생긴다는 차이점이 존재.
파일:CoH_Ball_'N_Chain_Guard_Sprite_3.png
철퇴 병장
패턴은 철퇴 병사와 동일하지만, 한 쌍이 사슬로 묶여 있다.
파일:CoH_Hinox_Sprite.png
히녹스
세 박마다 움직이며, 플레이에게 폭탄을 던진다. 체력이 세 칸 이하로 떨어졌을 때는 붉게 변하며, 한 박마다 이동하게 되고 이 때 빠르게 처치하지 못하면 자폭한다.
파일:CoH_Dodongo_Sprite.png
도동고
두 박마다 이동하며, 입을 벌릴 땐 직선/대각선 방향으로 불꽃을 세 번 쏜다. 머리를 정면에서 공격하거나 폭탄을 사용해야만 피해를 줄 수 있다. 미래 세계의 겔드 아레나/아레나 모드에서만 등장.

4. 보스

플레이어가 상대할 수 있는 보스들. Crypt of the NecroDancer의 보스와 비교할 때 패턴이 다양해지고 체력이 늘었다.
상당수가 젤다의 전설 시리즈의 전통적인 보스 몬스터들을 서양 악기와 혼합한 것이 특징.

4.1. 마라카스

OST
파일:CoH_Gohmaracas_Artwork.png
미로숲 던전을 끝까지 돌파하면 만날 수 있는 보스. 맵의 위쪽 끝에 있으며 가로 방향으로만 움직인다.
  • 맵 하단의 가시덩굴이 3박에 걸쳐 자라고 1박 쉬고를 반복하며 좌우에서 한칸씩 덩굴의 범위를 넓혀간다. 덩굴은 화면의 절반 가까이 자란 후에는 더 이상 생성되지 않으며 덩굴의 연결을 끊으면 덩굴의 색이 점점 어두워져 스스로 파괴된다. 하지만 새 덩굴이 자라나 덩굴끼리의 연결이 복구되면 시들어가던 덩굴도 원상복구된다.
  • 눈을 기준으로 아래 직선 또는 부채꼴로 3개의 거미줄을 발사, 거미줄에 명중하면 플레이어를 속박시킨다. 이 때 거미줄에 맞아도 대미지는 없다.
  • 플레이어가 가까이 접근하면 한 박 동안 멈춘 후에 눈을 떠 세로 방향으로 레이저를 쏜다. 피아식별이 없어 레이저의 사선에 있는 몬스터, 덩굴은 파괴된다.
  • 일정 시간마다 알을 맵 아래쪽에 던진다. 알은 시간이 지나면 고마라카스 유충들을 소환하고 유충은 두 박마다 플레이어 방향으로 움직인다.
  • 고마라카스의 체력을 다 깎았다면 음악이 빨라지면서 2페이즈에 돌입한다. 박자가 조금 빨라지고 거미줄의 발사 갯수가 5개로 늘어나며 이 상태로 한번 더 체력을 다 깎으면 쓰러진다.
모티브는 고마 + 마라카스.

4.2. 위즈 로보에

OST
파일:CoH_Wizzroboe_Artwork.png
  • 눈 결정을 여럿 소환한다. 눈 결정들은 두 박마다 움직이며, 움직인 자리에 얼음 장판을 생성한다.
  • 고드름을 여럿 떨어뜨린다. 플레이어 위치에 떨어질 수도 있고, 플레이어 주변에 떨어질 수도 있다. 고드름이 떨어질 위치는 화면에 표시된다.
  • 아이스 위즈로브 여섯 마리를 소환한다.
  • 플레이어 근처로 순간이동하고 한 박 뒤에 범위 피해를 준다. 피해 범위는 화면에 표시되며, 이 패턴은 체력이 절반 이하일 때에만 시전한다.
모티브는 위즈로브 + 오보에.

4.3. 글리오켄슈필

OST
파일:CoH_Gleeokenspiel_Artwork.png
폭풍의 신전을 끝까지 돌파하면 만날 수 있는 보스. 본체와 머리 네 개로 이루어져 있다.
  • 본체와 머리는 따로 움직인다.
  • 16박마다 한 번씩 본체와 연결된 머리가 세로 방향으로 전류를 흘려 피해를 주고 기절시킨다.
  • 본체에 연결된 머리의 체력을 다 깎으면 머리가 분리된다. 머리는 대각선 방향으로 한 박마다 움직인다.
  • 네 머리를 전부 분리하고 본체의 체력을 다 깎으면 쓰러진다.
모티브는 글리오크 + 글로켄슈필.

4.4. 베이스 기타아모스 나이츠

OST
파일:CoH_Bass_Guitarmos_Knights_Artwork.png
겔드 사막 광산을 끝까지 돌파하면 만날 수 있는 보스. 파란색 아모스 하나가 중앙에 위치해 있고, 붉은색 아모스 넷은 맵 모서리에 하나씩 위치해 있다. 붉은 아모스가 쓰러질 때마다 배경음악의 기타 연주가 하나둘씩 제거되고 파란 아모스만 남으면 메인 멜로디만 연주된다.[2]
  • 모든 아모스는 움직일 때 한 박마다 움직이며 이 때 벽이나 아모스들 사이에 끼이면 대미지를 받는다.
  • 붉은 아모스를 포함해 모든 아모스는 플레이어가 접근하면 자신의 위치+1칸의 범위만큼의 정사각형 범위로 석탄 장판을 생성하며 장판은 약 8박이 지나면 서서히 사라진다.
  • 아모스를 플레이어 방향으로 도약시킨다. 이 때 아모스의 착지 지점은 장판으로 확인할 수 있다.
  • 아모스들이 세로 방향으로 일제히 움직인다.
  • 작은 아모스를 전부 쓰러뜨린 후 마지막으로 큰 아모스의 체력을 전부 깎으면 쓰러진다.
모티브는 아모스 + 베이스 기타.

4.5. 옥타보

OST
파일:CoH_Octavo_Artwork_2.png
옥타보가 아닌 캐릭터로 하이랄 성 최상층에 도달하면 상대할 수 있는 보스.
  • 패턴이 바뀔 때마다 #이나 ♭를 가로로 한 줄씩 채우고 한 박마다 내려오게 한다. 스토리 모드에서는 캐릭터 교체 발판을 밟아 편하게 넘어갈 수 있다.
  • 플레이어에게 화염구를 날리거나, 6턴 동안의 혼란 디버프를 건다.
  • 악기 패턴마다 5의 피해를 주면 다음 패턴으로 넘어간다. 악기의 순서는 황금 류트를 제외하면 랜덤.
    • 오보에: 아이스 위즈로브를 둘씩 소환한다. 둘 중 하나는 강화된 상태로 등장한다.
    • 마라카스: 작은 고마를 셋 소환한다. 셋 중 하나는 강화된 상태로 등장한다.
    • 글로켄슈필: 글리오켄슈필의 머리를 둘씩 소환한다. 두 머리 중 하나는 강화된 상태로 등장한다.
    • 베이스 기타: 붉은 기타아모스 나이트를 소환한다.
  • 황금 류트: 무작위 미니보스를 소환한다.
  • 황금 류트의 체력은 하트 6칸, 나머지 악기의 체력은 하트 5칸이다. 황금 류트의 체력을 전부 깎으면 클리어.

4.6. 가논

OST1 OST2
파일:CoH_Ganon_Artwork.png
최종 보스. 미래의 하이랄 성 최하층에 도달했다면 만날 수 있다. 맵 구석에 석관이 있는 채로 보스전이 시작되니 참고.
사용하는 악기는 파이프 오르간으로, 원작의 네크로댄서와 마찬가지로 공격이 닿지 않는 무대 위에서 오르간을 연주하므로 가논이 오르간 연주를 멈추고 내려와야 공격할 타이밍이 생긴다.
  • 다른 캐릭터 둘을 얼리고 시작한다.[3] 얼음을 부수면 해당 캐릭터는 풀려나고 원작의 네크로댄서 보스전과 동일하게 모두 같은 방향으로 이동한다.
  • 일정 시간마다 무작위 적을 소환한다. 3페이즈부터는 미니보스를 소환한다.
  • 2x2 크기의 낫을 플레이어 캐릭터 방향으로 날린다.
  • 오르간 연주를 멈추고 자신에게 보호막을 씌운 뒤 도약한다. 이 때 착지 지점은 장판으로 표시되며 도약은 피아를 가리지 않아 착지 지점에 몬스터가 있으면 즉사시킨다.
  • 가논이 무대에서 내려온 후 가논의 보호막을 공격한 캐릭터는 기절, 가논은 그로기 상태에 빠지며 보호막이 벗겨진 가논을 다시 공격하면 가논의 체력이 깎이고 멀리 도약한 후 보호막을 재생시킨다.
  • 무대에서 내려온 가논은 체력이 다 깎이지 않아도 다시 무대로 돌아가 오르간을 다시 연주할 수 있으며 이 경우에도 오르간을 연주하는 동안의 배리어, 공격 패턴은 기존과 동일하게 시전한다.
  • 가논의 체력이 전부 깎일 때마다 다음 페이즈로 넘어가 캐릭터를 다시 얼리고 석관을 다시 소환한다.
  • 마지막 3페이즈에 세 캐릭터를 전부 트라이포스 문양에 위치시키면 가논은 쓰러진다. 트라이포스 문양 장판을 밟은 캐릭터는 그 자리에서 멈추므로 위치를 조절해 3명이 동시에 밟을 필요는 없다.

4.7. 네크로댄서

OST
파일:CoH_The_NecroDancer_Artwork.png
옥타보 오디세이 모드의 최종 보스. 최종 보스답게 다양한 패턴이 존재하며, 3페이즈에 걸쳐 싸워야 한다.
  • 1페이즈
    • 주기적으로 순간이동하며, 필드의 큰 범위에 피해를 준다.
    • 석관들을 소환한다. 이 때 최대 석관의 개수는 6개를 넘지 않는다.
    • 옥타보 방향으로 파이어볼 세 개를 날린다. 옥타보의 파이어볼 스킬과 동일.
    • 헤이스트를 사용해 한 박마다 움직이며, 움직일 때마다 주위 1칸에 피해를 준다.
    • 네크로댄서의 체력을 전부 깎으면 2페이즈로 넘어간다.
  • 2페이즈
    • BGM이 빨라진다.
    • 여기서부터 네크로댄서는 피해를 입어도 체력이 깎이지 않으며 대신 4개의 악기 중 하나를 떨어뜨린다. 각 악기의 체력은 하트 6칸. 떨어진 악기가 일정 박자 내에 파괴되지 않으면 악기는 원래 위치로 돌아간다.
      • 마라카스: 악기 주변에 독 장판을 생성한다.
      • 오보에: 악기 주변에 얼음 장판을 생성한다.
      • 베이스 기타: 악기 주변에 석탄 장판을 생성한다.
      • 글로켄슈필: 악기 주위로 투사체를 날린다.
    • 네 개의 악기에 피해를 줘 모두 부쉈다면 3페이즈로 넘어간다.
  • 3페이즈
    • 원작의 멜로디 보스전과 동일하게 시간이 지남에 따라 필드가 좁아지므로 빨리 처치할 필요가 있다.
    • 네크로댄서는 필드의 맨 위쪽으로 이동하고 양옆에 움직이지 않는 옐로 스탈포스 나이트를 둘 소환한다.
    • 필드의 맨 아래쪽에 수정구 두 개가 생성된다. 이 수정구를 먼저 파괴해야 네크로댄서를 밀 수 있다.
    • 중간 지점에 하얀 스탈포스 나이트를 둘, 노란 스탈포스 나이트를 둘 소환한다. 네크로댄서가 넉백을 받으면 옐로 스탈포스 나이트가 움직이기 시작해 네크로댄서를 밀 틈이 생긴다.
    • 두 개의 수정구를 전부 파괴했다면 네크로댄서를 밀어내고 트라이포스 문양에 도달해야 한다. 트라이포스 문양에 도달하면 옥타보는 위로 올라가며 아래에 남아있던 네크로댄서는 벽에 끼여 치명상을 입어 쓰러지게 된다.

4.8. 신스로바

OST
파일:147746.png
폭풍의 요새에서 신디사이저의 동력을 공급하면 만날 수 있는 보스.
  • 적들을 넷 소환한다.
  • 가로 또는 세로로 전류를 흘려 피해를 주고 기절시킨다. 이 때 전류가 흐를 타일을 확인할 수 있으며 가로 또는 세로 줄무늬로 전류가 흐르는 장판, 안전한 장판이 번갈아 배치된다. 이는 피아를 가리지 않아 전류가 흐를 타일에 있던 적은 즉사한다.
  • 화면 양쪽에 X자 방향으로 고드름을 떨어뜨려 플레이어를 얼린다. 고드름은 중심부터 떨어진다.
  • 구역을 무작위로 지정해 그 구역에 있는 모든 적을 제거한다. 적들이 사라지는 구역은 확인할 수 있다.
    이 보스는 체력 개념이 없으며 전선의 끝자락 2~3칸에 있는 타일에 올라가 있는 공격하면 해당 타일이 파괴되고 한 전선의 모든 타일이 파괴되면 그 전선은 전류가 흐르지 않는다. 한 쪽의 전선을 모두 파괴하면 본체 한 쪽이 폭발하고 반대쪽도 이를 반복해 양 쪽을 모두 파괴하면 클리어.
모티브는 트윈노파 + 신디사이저.

4.9. 킹 도봉고

OST
파일:147745.png
겔드 아레나의 6층에서 만날 수 있는 보스.
  • 입을 벌린 후, 세 박 뒤에 2*2 크기의 파이어볼을 세 개 날린다. 입을 벌릴 때 폭탄이나 찍폭탄을 집어넣어야 피해를 줄 수 있다.
  • 회전하면서 방향을 바꾼다. 이 때 4*4 범위에 피해를 주고 보코블린 여럿을 소환한다. 잠깐 박자가 빠르게 바뀌기 때문에 박자를 놓치기 쉽다.
모티브는 킹 도동고 + 봉고.

4.10. 스컬 가논

파일:118497.png
플레이어 캐릭터가 스탈키드일 때 하이랄 성에 도착하면 만날 수 있는 스토리의 최종 보스. 스탈키드의 해골 가면을 가져가기 때문에 스컬 가논을 상대하는 동안에는 해골 가면을 사용할 수 없다. 이 외의 거의 모든 패턴은 가논과 동일하지만 도약시 장판의 범위가 가로세로로 1칸씩 더 넓어 2X2의 정사각형에서 ┼자형으로 변경되어있다.

가면은 네 번 공격하면 파괴되고 이 때 한번 더 공격하면 가논에게 피해를 줄 수 있다. 이를 반복해서 가논의 체력을 모두깎은 뒤 케이던스 모드일 때 트라이포스의 위치에 3명을 위치시킨 것처럼 스탈키드 모드에선 각 칸에서 8박을 버텨서 3칸을 모두 밝히면 가논을 무찌를 수 있다.
[1] 대각선 포함 [2] 이 연출은 원작 네크로댄서의 보스 코랄 리프와 동일한 연출로 코랄 리프의 촉수가 처치되면 그 촉수가 들고 있던 악기의 연주가 배경음악의 연주에서 제외된다. [3] 고정 캐릭터 모드이거나 던전 모드라면 링크와 젤다를 얼린다. 플레이어가 링크나 젤다라면 나머지 캐릭터랑 케이던스를 얼린다.