1. 개요2. 1지역3. 2지역4. 3지역5. 4지역6. 5지역7. 모든 지역8. 사용되지 않은 몬스터9. 특수10. 미니 보스11. 보스
11.1. 딥 블루스 (Deep Blues)11.2.
데스 메탈 (Death Metal)11.3. 킹 콩가 (King Conga)11.4. 코랄 리프 (Coral Riff)11.5. 포르티씨몰 (Fortissimole)
12. 스토리 최종 보스12.1. 데드 링어 (Dead Ringer)12.2. 네크로댄서 (The Necrodancer)12.3. 네크로댄서의 귀환 (Return of the Necrodancer)12.4. 황금 류트 (The Golden Lute)
13. DLC 스토리 최종 보스1. 개요
Crypt of the NecroDancer의 몬스터 항목. 리듬 로그라이크라는 게임 장르에 걸맞게 각각의 몬스터들은 박자에 따라 저마다 일정한 패턴으로 움직인다. 대부분 플레이어를 쫓아오다가 근접하면 공격하는데, 사실 공격의 우선도는 플레이어가 앞서기 때문에 근접한 상태에서 몬스터가 공격할 차례가 오더라도 플레이어의 공격으로 없애버리면 다칠 걱정이 없다.간혹 평소보다 몸집이 크고 체력도 2배인 거대 몬스터가 나오는 경우가 있다. 패턴은 똑같지만 공격력 또한 증가하니 주의. 거대 몬스터는 24*n 만큼의 골드나 거대화 주문서를 드랍한다.
참고로 여러 지역(Zone)에서 등장하는 몇몇 몬스터는 그 몬스터가 처음 등장하는 지역에만 표기했다. 또 별도의 언급이 없는 한 기본적으로 한 칸씩 이동하고 상하좌우 4방향으로만 이동/공격한다고 보면 된다.
몬스터들의 자세한 공략법은 링크 참조.
2. 1지역
몬스터 |
체력 (하트)[1] |
공격력 (피해 하트) |
설명 |
초록 슬라임 Green Slime |
1 | 100[2] |
제자리에서 점프하며 전혀 이동하지 않는다. 무기가 없을 때 부딪혀도 피해를 입지 않는다. 그러나 공포 마법으로 초록 슬라임을 강제로 움직이게 만드는 등 특수한 방법을 사용하면 공격하게 할 수 있다. 초록 슬라임에게 죽임을 당해야 하는 Mostly Harmless(대체로 무해함) 도전과제도 있다. |
파란 슬라임 Blue Slime |
2 | 1 | 두 박자마다 움직이며 위아래 두 개의 타일을 왕복한다. |
주황 슬라임 Orange Slime |
1 | 0.5 | 한 박자마다 움직이며 시계 방향으로 2x2짜리 정사각형을 그리며 움직인다. 오직 1-2에서만 등장한다. 전쟁의 망치를 사용하면 초록 슬라임이 주황색 슬라임으로 변한다. |
파란 박쥐 Blue Bat |
1 | 0.5 | 두 박자마다 움직이며 상하좌우 랜덤 방향으로 한 칸씩 이동한다. 박쥐류 몬스터는 이동 방식에 무작위 요소가 있는 유일한 몬스터라서 행동을 유도할 수 없고, 대신 행운의 반지나 행운의 부적을 장비하면 어쩔 수 없는 경우를 제외하면 박쥐가 플레이어를 때리지 않는다. |
빨간 박쥐 Red Bat |
1 | 1 | 한 박자마다 움직이며 상하좌우 랜덤 방향으로 한 칸씩 이동한다. 홀짝이 틀리면 단검 기준 빨간 박쥐를 절대 때릴 수 없게 되지만, 홀짝을 맞추면 반대로 빨간 박쥐에게 절대로 맞지 않게 되기 때문에 홀짝을 맞추는 게 공략 포인트. |
유령 Ghost |
1 | 1 |
플레이어가 유령을 바라보고 있을 때는 투명한 상태로 움직이지 않지만 플레이어도 유령을 공격할 수 없고, 팔 수 없는 벽을 파려고 했을 때처럼 코인 배수만 잃게 된다. 플레이어가 반대 방향을 바라보면 그때서야 움직이기 시작하는데, 이때는 한 박자마다 움직이며 플레이어를 쫓아온다. 유령이 플레이어에 바짝 붙었을 때 뒤로 공격하면 처치할 수 있다. 참고로 오프닝 로딩 화면을 장식하고 있는 게 이 놈이다. 거기선 길쭉하게 생겨 징그럽지만 인게임 도트는 어째 상당히 귀엽다. |
원숭이 Monkey |
1(4[3]) | 0 | 한 박자마다 움직인다. 가까이 오면 직접 공격하는 대신 플레이어를 껴안는다. 원숭이가 껴안으면 박자가 끊기며 껴안은 원숭이를 없애기 전까지는 이동도 할 수 없고 다른 몬스터를 공격할 수도 없는 무방비 상태가 된다. 대신 그 상태에서 폭탄이나 화염구에 피격당할 시 이 녀석이 피해를 대신 받는다. 껴안은 상태에서 원숭이를 처치하면 처치로 카운트되지 않아, 마법을 충전하는 등의 효과를 받지 못한다. |
하얀 원숭이 White Monkey |
2(6) | 0 | 한 박자마다 움직인다. 패턴은 일반 원숭이와 같지만 한 대 때리면 넉백된다. 오직 1-3에서만 등장한다. |
스켈레톤 Skeleton |
1 | 0.5 | 두 박자마다 움직인다. 움직이기 직전에는 손을 든다. 별볼일 없는 잡몹이지만 모든 몬스터의 스탯이 랜덤으로 책정되는 랜더마이저 모드에선 의외의 복병인데, 하얀 스켈레톤은 애초에 체력이 1이라서 그런지 머리가 날아가는 판정이 없기 때문. 체력 3짜리 하얀 스켈레톤이 다가오길래 아무 생각 없이 검정 스켈레톤 상대하는 것처럼 상대하다가는 한대 호되게 맞을 수 있다. |
노란 스켈레톤 Yellow Skeleton |
2 | 1.5 | 두 박자마다 움직인다. 움직이기 직전에는 손을 든다. 하트 1개가 되면 목이 날아가며 한 박자마다 반대 방향으로 도망간다. |
검은 스켈레톤 Black Skeleton |
3 | 2 | 두 박자마다 움직인다. 움직이기 직전에는 손을 든다. 하트 1개가 되면 목이 날아가며 한 박자마다 반대 방향으로 도망간다. 다만 기본 하트가 3개이므로 공격력 1짜리 무기는 한 방에 제압이 불가능해 잘못 건드렸다간 당할 수 있으니 주의. |
레이스 Wraith |
1 | 0.5 |
다른 몬스터와는 달리 돌아다니다 보면 빈 공간에서 갑자기 출몰한다. 한 박자마다 움직인다. 단검을 들고 있을 때는 레이스가 플레이어와 홀수개의 타일을 사이에 두고 쫓아올 경우 애먹을 수 있는데, 벽을 파거나 다른 몬스터를 한 번 침으로써 간격 타일을 짝수개로 만들면 잡기 편해진다. 텔레파시의 관이나 단안경(Monocle)을 가지고 있으면 다른 몬스터처럼 처음부터 레이스의 위치를 확인할 수 있다. 또 나자르의 부적을 가지고 있으면 아예 나타나지 않는다. |
좀비 Zombie |
1 | 1 | 두 박자마다 움직인다. 오로지 직진하며 두 벽 또는 몬스터 사이를 왕복한다. 다른 방향의 발판을 밟으면 다른 방향으로도 움직인다. |
3. 2지역
몬스터 | 체력 | 공격력 | 설명 |
연한 버섯 Light Mushroom |
1 | 0 | 제자리에 가만히 있으며 무해하다. 배경 오브젝트에 가깝지만 다른 몬스터처럼 처치하면 코인 배수를 올리거나 마법을 충전할 수 있다. 단 몽크 한정으로 타일에 돈을 깔아대는 사악한 놈으로 변한다. |
폭발 버섯 Exploding Mushroom |
2 | 2 | 기본적으로 보통 버섯처럼 가만히 있지만, 공격 받으면 세 박자 후에 3x3 범위로 폭발한다. 당연히 플레이어가 쓰는 폭탄처럼 주변의 벽을 부술 수 있다. 공격력과 상관없이 한 번 공격하면 체력이 무조건 1만 깎이지만, 두 번 공격하면 바로 폭발한다. 가끔 상점 구석에 일반 버섯대신 소환되는경우가 있다. |
버섯 Mushroom |
1 | 1 | 네 박자에 한 번씩 자신의 주변 8개 타일에 포자를 뿌린다. 이동은 하지 않는다. |
보라 버섯 Purple Mushroom |
3 | 2 | 세 박자에 한 번씩 자신의 주변 8개 타일에 포자를 뿌린다. 이동은 하지 않는다. 잡기가 굉장히 귀찮으면서도 돈은 별로 안 주니, 무기가 별로 좋지 않다면 그냥 무시하는 것도 방법이다. |
아르마딜로 Armadillo |
1 | 1.5 |
평소에는 가만히 있지만 상하좌우 직선상 6칸 범위 안에서 플레이어를 발견하면 바로 몸을 둥글게 말아서 굴러 오기 시작한다. 굴러 올 때는 한 박자마다 이동한다. 상하좌우로 인접하면 즉시 맞으니 주의. 구르고 있을 때는 관통 공격을 제외하고는 어떤 방법으로도 피해를 줄 수 없지만 대신 공격하면 구르는 방향은 바꿀 수 있다. 구르다가 벽에 부딪히면 두 박자 동안 기절하니 이때를 노려 공격해야 한다. 또는 굴러오기 전에 애초에 대각선 방향에서 공격하는 것도 좋다. 굴러가다가 벽에 부딪히면 2단계까지의 벽을 파고 2박자 동안 기절한다. 큰 사이즈로 나온 경우 4단계까지의 벽을 팔 수 있다. 몸을 만 상태의 아르마딜로를 바로 공격할 수 있는 무기는 석궁(Crossbow), 라이플총(Rifle), 위상의 단검(Dagger of Phasing), 서리 낀 단검(Dagger of Frost)이 있다. 그러나 폭탄, 화염 마법은 먹히지 않으며, 동결 마법으로 얼려도 상기한 무기가 없으면 죽일 수 없다. |
노란 아르마딜로 Yellow Armadillo |
2 | 2.5 | |
무장 스켈레톤 Armored Skeleton |
1 | 0.5 |
일반 스켈레톤처럼 두 박자마다 움직인다. 정면에서 각각 공격력 1/2/3 이상의 공격을 하면 넉백되면서 방패를 놓쳐 일반 스켈레톤으로 변하며, 그 미만의 공격력으로 때리면 넉백만 된다. 방패를 없앤 바로 다음 박자에 스켈레톤이 움직이기 때문에, 바로 이어서 공격하려다간 반대로 다친다. 옆이나 뒤를 노리면 방패를 무시하고 스켈레톤을 직접 공격할 수 있다. 관통 공격을 할 시 정면에서도 방패를 무시하고 직접 피해를 줄 수 있다. |
노란 무장 스켈레톤 Yellow Armored Skeleton |
2 | 1.5 | |
검은 무장 스켈레톤 Black Armored Skeleton |
3 | 2.5 | |
스켈레톤 마법사 Skeleton Mage |
1 | 1 | 두 박자마다 움직인다. 움직이려고 할 때 2칸 앞에 플레이어가 있다면 움직이는 대신 자기 앞으로 날아오게 하는 바람 마법(Wind spell)을 사용한다. 일반 해골과는 달리 체력이 1이 되어도 목이 날아가지 않는다. |
노란 스켈레톤 마법사 Yellow Skeleton Mage |
2 | 2 | |
검은 스켈레톤 마법사 Black Skeleton Mage |
3 | 2.5 | |
클론 Clone |
1 | 1.5 | 플레이어 캐릭터와 반대로 움직인다. 플레이어 캐릭터의 모습을 하고 있지만, 죽을 때는 모습과 관계 없이 케이던스의 사망 보이스를 내며 죽는다. |
골렘 Golem |
5 | 2 | 네 박자마다 움직인다. 이동패턴은 둠칫, 둠칫, 웅크리고, 이동이므로, 몸이 움츠러들면 그 다음에 움직이는 것을 대비해야 한다. 2단계까지의 벽을 부술 수 있다. |
다크 골렘 Dark Golem |
7 | 3 | |
두더지 Mole |
1 | 1 | 한 박자마다 움직이며 땅속에서 이동한다. 플레이어에 근접하면 땅 밖으로 모습을 드러내며, 이때 두더지를 공격할 수 있다. 두더지가 땅을 파며 지나간 길에 있는 모든 함정과 비밀 상점 입구, 골드는 사라진다. |
타르 몬스터 Tar Monster |
1(4[4]) | 0.5 | 평소에는 타르 웅덩이 속에서 호시탐탐 플레이어를 노리다가, 플레이어가 자신이 있는 타르 웅덩이 옆으로 오면 속에서 빠져나온다. 빠져나온 후에는 한 박자마다 움직인다. 플레이어를 붙잡으면 인접한 타르 웅덩이로 플레이어를 끌고 가며, 타르에 들어가면 두 박자에 한 번씩 피해를 준다. 웅덩이 밖에서 타르 몬스터가 죽으면 그 자리에 타르 타일이 생긴다. |
혼령 Wight |
1 | 1 |
한 박자마다 움직인다. 망령과는 달리 벽을 통과하고 다니며 플레이어에 근접할 때까진 투명 상태다. 혼령이 벽 타일 안에 있을 때는 위상의 단검(Dagger of Phasing)으로 공격하는 게 아니라면 벽만 파일 뿐 반대로 공격당한다. 텔레파시의 관이나 단안경(Monocle)을 가지고 있으면 다른 몬스터처럼 처음부터 혼령의 위치를 확인할 수 있다. 또 나자르의 부적을 가지고 있으면 아예 나타나지 않는다. |
벽 미믹 Fake Wall |
1 | 1 | 플레이어가 근접하면 본색을 드러내며 쫓아오기 시작한다. 쫓아올 때는 한 박자마다 움직인다. 미믹과 마찬가지로 깨어났을 때 바로 공격하면 역효과니 한 발 물러선 다음 공격해야 한다. 멀리서 보면 조금씩 흔들린다. |
4. 3지역
몬스터 | 체력 | 공격력 | 설명 |
가마 Coal Cauldron |
1 | 0 | 움직이지 않는다. 부서지면 석탄 타일을 생성한다. |
가마 미믹 Coal Cauldron Mimic |
1 | 1 | 플레이어가 근접하면 깨어나 달려든다. 한 박자마다 움직인다. 부서지면 석탄 타일을 생성한다. 역시 멀리서 보면 보통 가마솥과 미믹을 구분할 수 있다. 하트 항상 표시 옵션이 켜져있으면 하트가 뜨지 않기 때문에 알아보기 쉽다. |
화염 슬라임 Fire Slime |
1 | 1.5 | 한 박자마다 움직이며 다이아몬드 모양으로 4타일을 순환한다. 2단계까지의 벽을 부술 수 있다. 죽으면 석탄 타일을 생성한다. |
얼음 슬라임 Ice Slime |
1 | 1.5 | 한 박자마다 움직이며 다이아몬드 모양으로 4타일을 순환한다. 2단계까지의 벽을 부술 수 있다. 죽으면 빙판 타일을 생성한다. |
불꽃 정령 Fire Elemental |
2 | 1.5 | 세 박자마다 움직인다. 불꽃 정령이 지나가는 곳은 석탄 타일이 생긴다. 2단계까지의 벽을 부술 수 있다. 큰 몬스터 판정이라 물에 빠지지 않는다. |
얼음 정령 Ice Elemental |
2 | 1.5 | 세 박자마다 움직인다. 얼음 정령이 지나가는 곳은 빙판 타일이 생긴다. 2단계까지의 벽을 부술 수 있다. 큰 몬스터 판정이라 물에 빠지지 않는다. |
떠밀이 몬스터 Shove Monster |
2 | 0.5 | 한 박자마다 움직인다. 근접하면 공격하지 않고 플레이어를 강제로 밀면서 전진한다. 몬스터를 없애기 전까진 계속 밀리게 되며, 밀리는 동안에는 괜찮지만 뒤에 벽이나 몬스터가 있어 더 밀리지 못하면 피해를 입게 된다. 고르곤이나 블루 드래곤에게 당해서 굳거나 얼어 있어도 피해를 입으며 이때 상태이상은 바로 풀린다. 기본 공격력이 없어서 다른 1박 몬스터와는 다르게 간격 홀짝을 신경쓰지 않고 접근해도 된다. 녹터나의 기본 무기인 커틀라스로도 공격을 막을 수 없고, 판금 중갑이나 유리 중갑을 착용하고 있어도 밀린다. |
회색 떠밀이 몬스터 Grey Shove Monster |
3 | 0.5 | |
불꽃 풍뎅이 Fire Beetle |
3 | 1.5 | 두 박자마다 움직인다. 껍데기에 숨어있는 동안에는 관통 속성 공격을 제외한 어떤 공격을 받아도 넉백만 될 뿐 무적이며, 넉백되어 물러났던 자리에 십자 모양으로 5칸에 석탄/빙판 타일을 생성한다. 플레이어에 근접하면 껍데기에서 나오면서 바닥에 석탄/빙판 타일을 깐다. |
얼음 풍뎅이 Ice Beetle |
3 | 1.5 | |
헬하운드 Hellhound |
1 | 1.5 | 두 박자마다 움직이며 8방향으로 이동할 수 있다. 죽으면 석탄 타일이 생성된다. |
고블린 Goblin |
1 | 2 | 한 박자마다 움직인다. 플레이어가 고블린 쪽을 바라보면 도망가며 반대 방향으로 움직이면 칼을 꺼내고 다가온다. 반대 방향으로 움직이다가 북을 치거나 벽을 파는 등 제자리에 있어도 다가오기에 이를 이용해 고블린을 유인해 잡을 수도 있다. 다만 도망치는 고블린에 가까이 다가가면 반대로 공격당하므로 주의하자. 단검으로 잡으려면 반드시 마지막에는 유인한 뒤 공격하거나 던져서 잡아야 한다. 참고로 도망갈 때와 다가올 때의 소리가 다르다. |
회색 고블린 Grey Goblin |
2 | 3 | 한 박자마다 움직인다. 행동 패턴은 고블린과 같으며, 공격을 당하면 넉백된다. |
가스트 Ghast |
1 | 1 |
한 박자마다 움직인다. 가스트를 공격하면 플레이어의 등 뒤로 순간이동하며 한 번 더 공격해야 비로소 해치울 수 있다. 와이트처럼 벽을 통과하고 다니며, 따라서 벽 타일 위에 있을 때 공격하다간 반대로 당할 수 있다. 텔레파시의 관이나 단안경(Monocle)을 가지고 있으면 다른 몬스터처럼 처음부터 가스트의 위치를 확인할 수 있다. 또 나자르의 부적을 가지고 있으면 아예 나타나지 않는다. |
스켈레톤 기사 Skeleton Knight |
1 | 1 | 한 박자마다 움직인다. 공격하면 넉백되면서 말이 사라지고 무장 스켈레톤이 남는다. 이 무장 스텔레톤도 분리된 다음 박자에 바로 이동한다. 관통 속성으로 공격하면 말과 방패를 무시하고 해골에게 바로 피해가 들어간다. |
노랑 스켈레톤 기사 Yellow Skeleton Knight |
1 | 2 | |
검정 스켈레톤 기사 Black Skeleton Knight |
1 | 3 | |
설인 Yeti |
1 | 1.5 |
네 박자마다 움직인다. 이동할 때마다 이동한 후의 주변 8타일을 공격한다. 죽으면 빙판 타일을 생성한다. 체력이 낮고 행동이 느려서 만만해 보이지만 의외로 난적. 예티가 움직일 시점을 계산하지 않고 어설프게 공격하려 하면 예티가 이동하면서 범위공격에 당하게 된다. 이동하기 전 준비동작으로 양팔을 넓게 벌린다. |
5. 4지역
몬스터 | 체력 | 공격력 | 설명 |
검정 박쥐 Black Bat |
1 | 1 | 한 박자마다 움직이며 상하좌우 랜덤 방향으로 이동한다. 다만 플레이어를 공격할지도 랜덤인 다른 박쥐와는 달리, 이 녀석은 이동하여 플레이어를 공격할 수 있는 상황이면 무조건 플레이어를 공격한다. 빨간 박쥐와 비슷하게 홀짝을 맞추면 절대 안 맞지만, 문제는 박쥐 동굴에서 6마리나 9마리가 풀려났을 경우... 심플하지만 난감한 패턴의 몬스터로 익숙해지기 전까지는 정말 공격당하기 쉽다. 혼란에 걸리면 다른 박쥐와는 다르게 플레이어로부터 도망간다. |
거미 Spider |
1 | 1 |
처음에는 벽 위에서 돌아다니는데, 두 박자마다 움직이며 플레이어를 따라다니다가 상하좌우에 오면 공격한다. 그러나 횃불이 있는 벽은 지나가지 못한다.[5] 올라가 있는 벽이 부서지면 땅에 내려오는데, 내려온 후에는 한 박자마다 대각선 방향으로만 이동하며 쫓아온다. 그런데 어째
플레이어를 공격하면 바로 죽는다[6]. 한 칸 간격을 두고 접근한 뒤, 옆으로 이동해서 따라오게 만들고 바로 벽을 파면 거미의 이동 딜레이 때문에 공격당하지 않고 잡을 수 있다. 여러 벽이 이어져 있을 때는 괜찮지만, 거미가 한 칸 짜리 고립된 벽에서 이동하지 못하고 있을 때는 박자에 상관없이 무조건 공격하기 때문에 섣불리 다가가지 않는 게 좋다. |
고블린 보초병 Goblin Sentry |
1 | 0.5 |
평소에는 자고 있다가 플레이어가 다가오면 깨어나 도망친다. 한 박자마다 움직이며 벽까지 도망치면 벽을 파낸 후 다시 잠드는데, 이때 2단계까지의 벽을 팔 수 있다. 보통은 플레이어를 공격하지 않아서 그러려니 하지만, 냅두면 방을 계속 뚫어 몬스터들을 모을 수도 있고 혼란에 빠지면 플레이어를 쫓아와 공격하는 위험한 적으로 돌변한다. 도브로 플레이할 때는 이 녀석을 건드리지 않도록 하자. DLC 이전에는 삽이 없으면 4지역의 벽을 팔 수 없던 관계로, 삽이 없는 상태로 레벨에 진입할 경우 플레이어 상하좌우에 소환되어 대신 벽을 부숴 준다. |
고블린 폭격수 Goblin Bomber |
1 | 2 | 두 박자마다 움직인다. 항상 대각선 방향으로만 이동한다. 처치하면 골드와 폭탄을 남기는데, 플레이어가 쓰는 폭탄처럼 3x3 범위로 폭발하며 그 범위 안에 있는 아이템이나 골드 등을 없애버린다. 인접해서 처치한 뒤 골드를 먹고 바로 도망가면 아슬아슬하게 폭탄을 회피할 수 있다. 폭탄마가 플레이어를 건드리면 바로 폭발한다. |
하피 Harpy |
1 | 1.5 | 두 박자마다 최대 세 칸씩 움직인다. 일반 몬스터 중 유일하게 한번에 두 칸 이상 긴 거리를 이동할 수 있는 몬스터로, 벽은 넘지 못하지만 다른 몬스터나 장애물은 뛰어넘는다. 8방향으로 모두 이동할 수 있지만 공격은 상하좌우로만 한다. 플레이어를 발견하면 빠르게 다가오지만 항상 플레이어 옆에 멈춰선 다음에야 공격하기 때문에 오면 바로 처리해주면 된다. 이동 속도가 모든 몬스터들 중 가장 빠르기 때문에 뒤로 멀찍이 유도해서 다른 몬스터와 분리한 뒤 처리하는 것이 쉽다. |
흑마법사 Warlock |
1 | 1.5 | 두 박자마다 움직인다. 흑마법사를 처치하면 흑마법사가 있던 자리로 순간 이동된다. 별 것 아닌 듯 하지만, 흑마법사가 다른 적에게 붙어 있을 때 잡아버리면 그 적 곁으로 배송되어 얻어맞게 된다. 특히 1박마다 움직이는 스켈레톤 기사가 흑마법사 뒤에 붙어 있다면 100%. 단, 폭탄이나 마법 등으로 해치우면 괜찮다. 승려로 플레이한다면 이 몬스터를 잡다가 순간이동당해서 골드 밟고 죽을까봐 걱정이 되겠지만, 흑마법사를 잡으면 흑마법사가 있던 칸과 플레이어가 서있는 칸에 있던 모든 내용물이 바뀌기 때문에, 즉 흑마법사가 있던 칸에 있던 아이템과 골드, 흑마법사가 남기는 골드 모두 같이 바뀌기 때문에 죽을일은 없다. 장판은 이동되지 않는다. 흑마법사가 멀리 있을 때 단검을 던진다거나 석궁, 스태프 등으로 원거리 공격을 하면 적진 한가운에도 들어가기 딱 좋으므로 조심해야 한다. |
네온 흑마법사 Neon Warlock |
2 | 2 | |
리치 Lich |
1 | 1 | 두 박자마다 움직인다. 움직일 때 플레이어가 상하좌우 직선 2타일 위치에 있고 혼란 상태가 아니라면 움직이는 대신 혼란 마법을 건다. 혼란은 함정과는 달리 4박자 동안 지속된다. 바람 마법을 쓰는 스켈레톤 마법사와 마찬가지로 일직선이 되는 것을 피해서 한 줄 옆에서 대기하다가 잡는 것이 쉽다. 스켈레톤 마법사와 마찬가지로 목이 떨어지지 않는다. |
빨강 리치 Red Lich |
2 | 1.5 | |
검은 리치 Black Lich |
3 | 2 | |
견습 검술가 Apprentice Blademaster |
1 | 0.5(1[7]) |
기본적으로 두 박자마다 움직인다. 그런데 대부분의 일반 무기로 이 녀석을 공격하면 쳐냈다는 메시지(Parried!)가 뜨며 공격이 먹히지 않는다.[8] 양날검이나 활로 멀리서 공격해도 끄덕없지만 가까이서 공격하면 몸이 어두워지면서 한 칸 넉백되는데, 바로 다음 박자에 플레이어가 있는 쪽으로 두 칸 돌진한다.[9] 이 돌진 공격이 나온 타이빙에 비로소 피해를 줄 수 있다. 단, 돌진을 피한 직후 공격할 틈이 딱 한 박자밖에 없으며, 검술가 뒤에 벽이나 몬스터가 있을 때는 밀려날 자리가 없기에 제자리에서 두 칸 돌진하게 되니 제대로 공격하기 힘든 경우가 생긴다. 검술가 바로 뒤에 이동 속도가 같은 몬스터, 특히 흑마법사가 따라오고 있을 때는 뒤가 거의 항상 막혀 있기 때문에 일부러 치고 돌진을 유도해서 둘을 분리하거나 꺾어서 흑마법사를 앞으로 오게 유도해 먼저 잡는 등의 사전 작업이 필요하다. 공격 범위가 넓은 브로드소드나 채찍 같은 경우는 오히려 돌진을 유도하기 복잡해진다. 석궁이나 라이플같이 관통 판정을 받는 무기나 관통의 반지를 끼고 때리거나 생쥐 패밀리어를 사용하면 검술가를 바로 공격할 수 있다. 그리고 갑옷이나 방패 판정이 아니라 검술가라는 이름답게 무기로 막는다는 판정이라 동결 마법이나 눈사람 패밀리어 등으로 얼린 뒤 때리거나 가시 함정에 올라오도록 유도하면, 또는 공격해서 가시 함정으로 밀어내면 막지 못한다. 폭탄이나 스펠도 가능. 돌진 때문인지 이동 순위가 상당히 높으며, 무려 킹 콩가의 좀비 행렬보다도 이동 순위가 높아서 4지역 보스로 킹 콩가가 나왔을 때 꼬이게 만드는 주범. |
검술가 Blademaster |
2 | 1(2) | |
녹색 원숭이 Green Monkey |
1(4[10]) | 0 | 한 박자마다 움직인다. 패턴은 1지역의 원숭이와 같지만 껴안으면 혼란 상태가 된다. 원숭이를 없애면 풀린다. 원숭이가 껴안아도 코인 배수가 끊기지는 않는다. |
마법 원숭이 Magic Monkey |
2(1[11]) | 0 | 한 박자마다 움직인다. 껴안았을 때 처치하면 랜덤 위치로 순간이동된다. 껴안기 전에 때리면 넉백된다. 원숭이가 껴안아도 코인 배수가 끊기지는 않는다. |
끈끈이 골렘 Ooze Golem |
5 | 2.5 |
네 박자마다 움직이며, 2단계까지의 벽을 부술 수 있다. 끈끈이 골렘을 공격할 때마다 플레이어가 있던 자리에 끈끈이 타일이 생긴다. 폭탄이나 마법을 써도 마찬가지이며, 일반 무기로 싸우는 경우 끈끈이 타일의 효과를 방지하는 장비가 없다면 공격한 뒤 자리를 옮겨야 한다. 끈끈이 골렘을 무기로 처음 공격했을 때 한 번 플레이어가 있던 자리에 끈끈이 타일이 생기며, 끈끈이 골렘은 2지역에 등장하는 일반 골렘으로 변한다. 폭탄이나 마법으로 공격하는 것은 영향이 없다. |
주황 아르마딜로 Orange Armadillo |
3 | 1.5 | Zone 2의 아르마딜로에서 대각선으로 구를 수 있다는 특징이 추가되었다. 구르는 동안 무적이라 가시 함정에 올라가도 피해를 받지 않는다. 4지역의 피격 횟수를 상승시키는 주범. 대각선으로조차 접근하면 바로 맞고, 멀리 쳐내서 다시 볼 일 없게 만들거나 쳐낸 뒤 딱 붙어서 따라가서 3번 공격하면 된다. |
픽시 Pixie |
1 | 2 | 한 박자마다 움직인다. 공격하면 폭발하지만, 공격하지 않고 픽시가 플레이어에 닿게 하면 하트 한 칸을 회복시켜준다. 일부러 부딪쳐야 하기 때문에 다른 몬스터를 상대할 때와 달리 간격을 홀수칸으로 만드는 게 포인트. 단검 등을 벽에 던지면 2박을 쉬는지라 홀짝에 상관없이 픽시와 부딪힐 수 있다. 아리아나 코다로 플레이하면 하트는 회복되지 않는데 잘못하면 터져버리는 애물단지로 전락한다. 레이피어나 캣을 들고 있을 때를 조심할 것. 특히 레이피어는 스크립트가 이상해서 픽시한테서 손해를 보는 경우가 많다. 도끼는 돌진하면서 터뜨려도 피해를 입지 않는다. 전쟁의 반지로 때리면 벽이 없는 한 한 칸 더 날아가서 터져서 안전하다. 몹이 아니라 나무상자같은 오브젝트 취급이라서 킬 수에 포함되지도 않고, 각종 기묘한 버그를 만들어내는 몹이다. 폭발 자체의 판정이 달라서 아이템과 골드를 폭파시키지 못한다. 그리고 폭발과 동시에 픽시로부터 힐을 받는 경우도 종종 있다. |
가고일 Gargoyle |
1 | 2 |
몬스터에 해당하는 가고일 말고도 함정, 오브젝트로서의 가고일 석상이 여러 종류가 있다. 석상의 종류를 외우기 힘들다면, '눈을 뜬 석상은 무조건 피한다'는 행동요령만 기억해도 된다. 중간 크기 날개가 달린 가고일. 가까이 접근하면 눈을 뜨며 한 턴에 한 칸 이쪽으로 다가온다. 미믹과 동일. 큰 날개가 달린 가고일. 상하좌우로 접근하면 바람 마법으로 한 칸 밀어낸다. 일반 대미지로 공격하면 한 칸 넉백되고, 관통/위상이나 폭탄, 스펠로 공격받으면 죽는다. 꼬리가 있고 눈을 뜬 가고일. 공격받거나 폭발에 휩쓸리면 폭발한다. 꼬리가 있고 눈을 감은 가고일. 접근하면 눈을 뜨더니 한 박자 후에 바로 폭발한다. 단, 이때 바로 공격하면 폭발이 한 박자 지연되며, 석상이 한 칸 넉백되기 때문에 이를 이용하여 원하는 곳으로 일직선으로 계속 밀어 폭탄 대용으로 사용할 수 있다. 관통이나 위상 피해를 주면 폭발 없이 죽는다. 날개 없는 가고일. 나무상자와 동일하게 공격력 3 이상으로 공격하면 부서지면서 아이템이 나온다. 관통이나 위상 피해를 주면 공격력 3 미만으로도 부술 수 있지만, 대신 아이템은 나오지 않는다. 네크로댄서 모습의 가고일. 나무상자와 동일하게 공격력 3 이상으로 공격하면 부서지면서 아이템이 나온다. 관통이나 위상 피해를 주면 공격력 3 미만으로도 부술 수 있지만, 대신 아이템은 나오지 않는다. |
구울 Ghoul |
1 | 0.5 |
한 박자마다 움직이며, 8방향으로 이동 가능. 한 번 공격받으면 공격한 방향을 기준으로 3시 방향으로 순간이동하며 가짜 분신을 만들어 플레이어 주변 8칸을 둘러싸고 바로 다음 박자에 공격한다. 순간이동할 때 벽에 들어갈 수도 있으니 주의. 텔레파시의 관이나 단안경(Monocle)을 가지고 있으면 다른 몬스터처럼 처음부터 구울의 위치를 확인할 수 있다. 또 나자르의 부적을 가지고 있으면 아예 나타나지 않는다. |
석관 Sarcophagus |
1 | 0 |
12박자마다 각종 흰색/노랑/검정 스켈레톤들(일반 스켈레톤, 무장 스켈레톤, 스켈레톤 기사, 스켈레톤 마법사[12])을 한 마리씩 소환하며, 소환한 스켈레톤이 죽지 않았다면 아무 일도 일어나지 않는다. 다시 말해 파괴되기 전까진 무한정 소환한다. 여러 마리를 동시에 소환하진 못하기 때문에 소환된 스켈레톤의 머리를 날린 채 놔둔다면 안심하고 다른 몬스터에 신경을 쏟을 수 있다. 스켈레톤 기사를 소환했을 경우 스켈레톤 기사는 움직이기 전에 한 턴 쉰다. 다만 한 마리를 소환할 때마다 석관의 골드양이 줄어들어서 3번째 소환을 하고 나면 최소 골드로 고정되며, 4번째 스켈레톤부터는 소환된 스켈레톤도 골드를 드랍하지 않게 된다. 가장 많은 골드를 얻으려면 처음에 소환된 스켈레톤을 죽이지 않고 바로 석관을 부숴야 한다. 플레이어 캐릭터에 따라 석관까지 부숴야 다음 레벨로 가는 계단이 열리기도 한다. |
노랑 석관 Yellow Sarcophagus |
2 | 0 | |
검정 석관 Black Sarcophagus |
3 | 0 |
6. 5지역
DLC "AMPLIFIED" 에 추가된 새로운 던전.몬스터 | 체력 | 공격력 | 설명 |
전기 좀비 Electric Zombie |
1 | 0.5 | 일반 타일에서는 일반 좀비처럼 두박자에 한번씩 움직이나 전기 타일 위에서는 1박자씩 움직이고, 전기 타일을 따라 이동한다. 전기 타일을 밟고 있으면 한번에 없앨 수 있지만, 전기타일 밖에서 공격하면 한칸 뒤로 튕겨나가기만 하고 죽지는 않는다. 공격력은 좀비와 같지만 움직임에 주의할 것. 전기선이 꺾어져 있다면 선을 따라 꺾어서 이동하지만, 전기선이 끝나는 부분이거나 ㅜ자 길에 다다르면 돌아온다. 뒤도는 데 한 컨이 걸리기 때문에 이때 홀짝이 바뀐다. |
저주받은 망령 Cursed Wraith |
1 | 0 | 새로 추가된 망령으로 공격을 당하면 하트 전부를 저주받은 하트로 바꾸고 사라진다. 원래는 하트 하나만 바꿨지만, 너무 약하다는 피드백이 있어서 이런 무시무시한 효과로 바뀌었다. 당연히 저주받은 하트로 바뀐 다음 다른 적에게 피격당하면 체력이 뭉텅뭉텅 깎이게 된다. 꽤나 치명적이지만 망령 자체의 공격력은 0이니, 맞으면 당황하지 말고 체력 회복 아이템을 찾자. 만약 회복 아이템이 없는 상태에서 저주받은 망령에 의해 남은 체력이 저주받은 하트가 되었을 경우, 최대한 피격당하지 않게 조심하자. |
붉은 악마 Red Devil |
1 | 1.5 | 처음에는 세 박자에 한번씩 움직이지만 공격을 당하면 넉백당하면서 본 모습을 드러내 한박자씩 움직인다. 패턴은 딥 블루스 킹과 같이 8방향으로 자유롭게 움직이며 플레이어를 쫓아온다. 관통 속성 공격을 맞으면 본모습까지 한번에 피해를 받는다. 물에 빠지거나 뒤에 장애물이 있으면 넉백되지도 못하고 맞아죽기 때문에 지형을 잘 활용하면 좋다. |
초록 악마 Green Devil |
2 | 2 | |
초록 이블아이 Green Evil Eye |
1 | 0.5 | 평상시에는 움직이지 않고 있으나 전방 3칸 안에 접근하면 한 박자에 돌진 준비를 하고 다음 박자에 돌진한다. 돌진할 때 2단계까지의 벽을 팔 수 있으므로, 5지역에서 시작하는 삽이 없는 아리아는 2단계 비밀상점 벽까지 유도해와서 돌진으로 부수게 하는 것도 가능하다. 3칸 앞에서 이블아이의 돌진을 유도해도 되고, 아예 바로 앞까지 가서 돌진하기 전에 때려잡아도 된다. 분홍 이블아이는 체력이 2칸이기 때문에 공격력이 1이라면 바로 앞에서 때려잡지 말고 3칸 앞에서 유도해서 잡아야 한다. |
분홍 이블아이 Pink Evil Eye |
2 | 2 | |
초록 고르곤 Green Gorgon |
1 | 0 | 한 박자씩 움직이며 닿을 시 4박자동안 플레이어를 석화상태로 만든다. 황금 고르곤은 공격을 당하면 뒤로 넉백을 당하며 고르곤에게 공격을 당하거나 없애면 고르곤의 동상이 남는데, 초록 고르곤의 석상은 파괴되지 않으나 황금 고르곤의 동상은 3번 때리면 부서지며 30골드를 드랍한다. 팁으로, 황금 고르곤을 상대할 때는 벽까지 유도해와서 벽을 등지게 하고 때리면 넉백으로 홀짝이 달라지는 일 없이 3번 연속으로 때려서 잡을 수 있다. 석화를 당하더라도 4박자동안 박자 맞춰서 스텝만 밟아주면 코인배수가 끊기지 않기 때문에, 딱히 주변에 적이 없다면 그냥 맞아줘도 상관은 없다. 다만 아차 하는 사이에 전기좀비가 달려올 수도 있으니 전기타일에서 맞는 것만 피할 것. |
황금 고르곤 Gold Gorgon |
3 | 0 | |
보라 전기법사 Purple Electric Mage |
1 | 0.5 |
두 박자에 한번씩 움직이는 해골 계통 몬스터의 상위판. 플레이어가 전방 8칸에 있으면 한 박자에 준비를 하고 다음 박자에 전기구를 날린다. 이 전기구는 한 박자씩 움직이며 1단계 벽을 부술 수 있다. 숫자가 모이면 순식간에 장르가 탄막슈팅으로 바뀌기 때문에 5스테이지 난이도를 높이는 주범. 원거리 무기나 측면 공격이 가능한 무기가 있다면 쉽게 잡을 수 있다. 그런 무기가 없고 단검으로 잡아야 한다면, 딱 달라붙었다가 → 전기구를 쏠 때 옆으로 피하고 → 한박자 더 피한 후에 → 전기법사 쪽으로 이동하면 된다. 이러면 한대 때리고 다시 전기구를 피하거나, 혹은 두대 때려서 죽일 수 있다. 전기 구체의 이동 우선순위가 미니보스를 포함한 그 어떤 몹보다도 높기 때문에 예상치 못한 순간을 많이 만들어낸다. |
붉은 전기법사 Red Electric Mage |
2 | 1.5 | |
황금 전기법사 Gold Electric Mage |
3 | 2 | |
초록 오크 Green Orc |
1 | 0.5 | 한 박자씩 움직이며 플레이어가 선로를 바꾸면 돌아서 따라간다. 방패를 들고 있어서 관통 무기와 장신구를 가지고 있지 않으면 정면에서 맞았을 때 뒤로 한 칸 물러나고, 다른 몬스터와는 달리 방향전환에 한 턴을 소모하니 옆을 보였을 시 공격해야 한다. 홀짝에 따라 좌우로만 때릴 수 있고 상하로만 때릴 수 있는 경우가 달라지는데, 가령 단검을 달고 상하로 방패를 때려 넉백시켰다면 상하로만 공격이 가능한 상태가 된다. 전기법사를 상대할 때처럼 한 줄 엇나가게 접근하는 것이 안전하다. 물 속에서도 방향전환을 하는 건 자유롭기 때문에 물을 이용해서 잡는 건 힘들다. 1박 몬스터인데다 방패까지 달려 있어서 전기법사의 구체와 함께라면 피할 수 없는 가불기를 만들어내기 쉽다. 분홍 오크나 보라 오크는 맞으면서 방향전환을 하니 한 방에 잡지 못했으면 때리고 90도로 꺾어 물러난 다음 다시 때려야 한다. |
분홍 오크 Pink Orc |
2 | 1.5 | |
보라 오크 Purple Orc |
3 | 2 | |
하얀 해골 White Skull |
1 | 0.5 |
두 박자씩 움직이며 죽을 때[13] 자신의 자리와 그 양옆에 자신의 색과 같은 스켈레톤을 소환한다. 이때 스켈레톤이 소환될 자리가 벽이라면 벽을 부수면서 소환되는데, 상점 벽도 뚫는다. 죽이는 것 자체는 쉽지만, 그 다음에는 무려 3마리나 되는 스켈레톤의 뒷처리를 해야 하니 묫자리를 전기 타일 위에 잘 잡아줘야 한다. (특히 단검 플레이인 경우) 노랑 스켈레톤까지는 공격력 1로 제압할 수 있기 때문에 급하거나 귀찮다면 전기 타일 위가 아니라도 크게 상관없지만, 검정 스켈레톤은 그렇게 만만치 않으므로 얌전히 전기 타일을 활용하는게 좋을 것이다. |
노란 해골 Yellow Skull |
1 | 1 | |
검은 해골 Black Skull |
1 | 2 | |
물의 구체 Water Ball |
1 | 0 | 공격력은 없지만, 1턴마다 8방향으로 1칸씩 움직여 플레이어를 쫓아온다. 죽거나 플레이어와 부딪치면 그자리에 물 타일을 하나 만든다. 죽였을 때만 돈을 떨어뜨린다. 주로 하는 역할은 플레이어의 발목을 잡거나, 전기 타일을 하나 없애서 전격공격으로 스켈레톤을 잡는 걸 방해하거나, 혹은 짜증나는 악마의 발을 묶어두고 팰 수 있도록 돕는 것. 공격력도 없고 박자도 끊기지 않아서 주의하기만 한다면 별달리 위협적이진 않지만 볼트나 코다를 플레이한다면 신경이 꽤나 거슬린다. 다른 몬스터들보다 시야가 넓어 멀리서부터 쫓아오기 때문에 따로 유도해서 미리 잡으면 편하다. |
7. 모든 지역
해당 몬스터들은 모든 지역에서 나온다.몬스터 | 체력 | 공격력 | 설명 |
초록 박쥐 Green Bat |
1 | 1.5 | 한 박자마다 움직이며 상하좌우+대각선 랜덤 방향으로 한 칸씩 이동한다. 한 번 던전에 들어갈 때 0.25%의 확률로 등장한다. 이 초록 박쥐를 3번 잡는 Bat trick 이라는 도전과제가 있다. 대충 플레이타임 100시간에 한 마리 정도 보인다고 한다. |
상자 미믹 Mimic |
1 | 1 | 평소에는 보통 상자로 위장하고 있다가 플레이어가 근접했을 때 본색을 드러낸다. 그러나 본모습을 드러내자마자 바로 공격하다간 깨물리기만 할 뿐이며, 반드시 한 발짝 물러섰다가 공격해야 한다. 한 박자마다 움직인다. 미믹들을 공통적으로 구별하는 법은, 첫째로 실루엣이 일반 상자나 제단과 달리 찐빵 찌그러진듯 찌그러져 있으며, 둘째로 몇타일 이내로 접근했을 때 일반 몬스터들처럼 리듬을 타며 흔들린다. 올 존 모드에는 파란색 잠긴 상자가 나오지 않으므로, 파란 상자가 나오면 그건 무조건 미믹이라고 생각하면 된다. 처치하면 상자 내용물을 뱉는다. |
잠긴 상자 미믹 Locked Chest Mimic |
1 | 1 | |
하얀 상자 미믹 White Chest Mimic |
1 | 1.5 | 한 박자마다 이동하며 도망간다. 다른 미믹과는 달리 도망을 가는데다, 대각선으로도 움직일 수 있다. 단검만으로 잡으려면 좁은 통로로 유인한다음에 칼을 던지는 수밖에 없다. 처치하면 상위 아이템을 뱉는다. |
보라 슬라임 Purple slime |
1 | 1.5 | 새로 추가된 슬라임 계통 몬스터로 4칸을 모래시계 모양으로 한 박자마다 움직인다. 17년 2월 패치 기준으로 매우 드물게 스폰되며, 초록 박쥐와 비슷한 수준의 빈도로 발견된다. |
나무상자 미믹 Crate mimic |
1 | 1 | 평소에는 보통 나무상자/나무통으로 위장하고 있다가 플레이어가 근접했을 때 본색을 드러낸다. 그러나 본모습을 드러내자마자 바로 공격하다간 깨물리기만 할 뿐이며, 반드시 한 발짝 물러섰다가 공격해야 한다. 한 박자마다 움직인다. 멀리서 봤을 때 덜컥거리며 흔들린다면 미믹이라고 보면 된다. 처치하면 폭탄을 준다. |
나무통 미믹 Barrel mimic |
1 | 1 | |
상점 벽 미믹 Shop wall mimic |
1 | 1 | 1박자마다 이동하고, 대각선으로도 이동할 수 있다. 평소에는 상점 벽으로 위장하고 있다가 플레이어가 사정거리 내에 들어왔을 때 본색을 드러낸다. 그러나 본모습을 드러내자마자 바로 공격하다간 깨물리기만 할 뿐이며, 반드시 한 발짝 물러섰다가 공격해야 한다. 멀리서 봤을 때 상점 벽이 덜컥거리며 흔들린다면 미믹이라고 보면 된다. 처치하면 코인 배수에 무관하게 10골드를 준다. 상점벽을 부숴도 골드가 나오지 않는 엘리로 플레이해도 10골드가 나온다. |
제단 미믹 Shrine mimic |
1 | 1 | 평소에는 어둠의 제단으로 위장하고 있다가 플레이어가 근접했을 때 본색을 드러낸다. 그러나 본모습을 드러내자마자 바로 공격하다간 깨물리기만 할 뿐이며, 반드시 한 발짝 물러섰다가 공격해야 한다. 한 박자마다 움직인다. 멀리서 봤을 때 덜컥거리며 흔들린다면 미믹이라고 보면 된다. 처치하면 랜덤으로 상위 아이템을 준다. |
8. 사용되지 않은 몬스터
해당 몬스터들은 레벨 에디터로만 볼 수 있다.몬스터 | 체력 | 공격력 | 설명 |
얼음 가마솥 Ice Cauldron |
1 | 0 | 움직이지 않는다. 부서지면 빙판 타일을 생성한다. |
얼음 가마솥 미믹 Ice Cauldron Mimic |
1 | 1 | 플레이어가 근접하면 깨어나 달려든다. 한 박자마다 움직인다. 부서지면 빙판 타일을 생성한다. 멀리서 보면 보통 가마솥과 미믹을 구분할 수 있다. |
수정 스켈레톤 Crystal Skeleton |
1 | 1 | 두 박자마다 움직인다. 움직이기 직전에는 손을 든다. 처치하면 그 자리에 수정 조각을 생성한다. |
수정 조각 Crystal Shards |
- | 0.5 | 수정 스켈레톤이 죽었을때 생성된다. 생성된 턴의 다음 턴에 깜빡이기 시작하고, 그 다음턴에 사라진다. 밟으면 피해를 입는다. |
수정 방패 스켈레톤 Crystal Armored Skeleton |
1 | 1 | 두 박자마다 움직인다. 정면에서 공격력 1이상의 공격을 하면 방패를 날려 버릴 수 있다. 방패가 사라진 후에는 수정 스켈레톤과 똑같다. 다만 방패를 없앤 바로 다음 박자에 스켈레톤이 움직이기 때문에, 바로 이어서 공격하려다간 반대로 다친다. 옆이나 뒤를 노리면 방패를 무시하고 스켈레톤을 직접 공격할 수 있다. |
수정 스켈레톤 기사 Crystal Skeleton Knight |
1 | 2 | 한 박자마다 움직인다. 공격하면 말이 사라지고 수정 방패 스켈레톤이 남는다. |
수정 해골 Crystal Skull |
1 | 0.5 | 두 박자마다 움직이며, 죽을 때 플레이어 앞 가로 3칸에 수정 스켈레톤을 소환한다. |
타르 구체 Tar Ball |
1 | - | 물 공의 상위호환. 물 공과 같지만, 물 대신 타르를 생성한다. |
흰색 슬라임 White Slime |
1 | 1.5 | 1박자마다 움직인다. 큰 네모 모양으로 움직인다.(상→상→우→우→하→하→좌→좌→반복) |
검정 슬라임 Black Slime |
1 | 1.5 | 1박자마다 움직인다. 평행사변형 모양으로 움직인다.(오른쪽→왼쪽 아래→왼쪽→왼쪽 위→반복) |
9. 특수
몬스터 | 체력 | 공격력 | 설명 |
레프리콘 Leprechaun |
4 | - | 50골드 이상이 쌓인 타일을 7박 동안 가만히 놔두면 소환되며 타일의 골드를 없애고 도망친다. 8방향을 한 박자마다 움직인다. 공격하지 않으면 40박자 동안 도망치다가 사라진다. 공격하면 넉백되면서 플레이어를 쫓아오며, 움직이는 경로에 돈을 25골드씩 떨어뜨리며 16박자 후 도망간다. 이런 이유로 승려로 레프리콘을 잡을 때는 폭탄으로 한방에 잡거나, 움직여서 돈을 떨어뜨리지 않게 하기 위해 벽에 몰아놓고 공격해야 한다.[14] 그렇지 않으면 온 사방에 골드라 퇴로가 막히는 건 물론이요, 움직이면서 떨어트린 25골드 위에 행운의 부적을 떨구기 때문에 행운의 부적을 그림의 떡으로 만들어 버린다. 플레이어를 공격하면 피해는 주지 않지만 모든 골드를 가져가고 사라진다. 처치하면 100골드[15]와 행운의 부적(Lucky Charm)을 드랍한다. 어떤 방법으로든 레프리콘이 나타났다가 사라지면 그 게임 동안은 레프리콘이 나오지 않는다. |
상인 Shopkeeper |
9 | 10 |
폭탄이나 화염 마법, 단검/창 던지기 등으로 공격하면 쫓아오기 시작한다. 한 박자마다 움직이며 8방향으로 이동할 수 있다. 처치하면 탐욕의 왕관(Crown of Greed)을 드랍하며, 그 상점의 아이템을 모두 무료로 가져갈 수 있다. 그러나 다음 레벨부터 상인과 상점 아이템이 등장하지 않는다. 몬스터의 공격을 받으면[16] 달아나며, 상점주인이 상점 밖으로 달아나면 상인을 죽이지 않으면서도 내부 아이템을 모두 가져갈 수 있다. 상점 주인은 보스가 아니기 때문에 각종 함정을 밟으며, 특히 낙사 함정으로 유인해서 밟게 만들면 상점 주인이 죽지 않으면서도 상점 내 아이템을 모조리 훔쳐갈 수 있다. 다음 스테이지에서 상점주인은 정상적으로 나오며, 플레이어를 적대하지도 않는다.[17] DLC Amplified가 정식 출시되면서 상점주인을 Nicolas Daoust로 바꿀 수 있으며, 상점주인의 노래도 이 사람이 직접 부른 버전으로 바뀐다. 게임 옵션에서 오디오 설정을 들어가 보면 설정할 수 있다. |
유령 상인 Ghost Shopkeeper |
1 | 10 | 상인을 처치하면 다음 레벨의 첫 스테이지에서 튀어나온다. 8방향으로 움직일 수 있으며 벽을 통과할 수 있다. |
타락한 상인 Monstrous Shopkeeper |
5 | 2.5 | 층당 1% 확률로 등장한다. 보통 상인 대신 대기하다가 플레이어를 발견하면 달려든다. 괴이한 목소리로 노래를 부르며 상점 벽이 황금이 아니기 때문[18]에 상점 밖에서 쉽게 구분할 수 있다. 일반 상인과 마찬가지로 처치하면 상점의 아이템을 가져갈 수 있지만, 탐욕의 왕관을 주지 않으며 다음 레벨에서 보통 상인이 정상적으로 나온다. 만약 이전 레벨에서 상인을 죽이면 타락한 상인도 나오지 않는다. 벽은 타락한 상인 상점 벽 그대로의 탁한 색이다. |
나무상자 Box |
1 | 0 | 부수면 랜덤하게 아이템이 나온다. 3 공격력 이상의 공격으로만 부술 수 있으며, 그 미만의 공격력으로 때리면 때리는 방향으로 1칸 밀려난다. 물이나 늪에 빠지면 더이상 움직이지 않는다. 가시 함정 위에 올려놓아도 부서지며(이 때 함정도 부서진다), 낙하 함정에 떨어트리면 다음 스테이지 시작지점 부근에 아이템이 떨어진다. 주로 폭탄이나 음식, 돈이 들어있지만 다른 아이템도 가끔 나오며, 원숭이나 스켈레톤이 튀어나오는 경우도 있다. 한 층에 반드시 1개는 나온다. |
나무통 Barrel |
1 | 0 | 나무상자와 동일하지만 타격하면 1칸씩 움직이는 대신 어딘가에 부딪힐 때까지 굴러가며, 벽에 부딪히면 1단계 벽을 부순다. 목이 날아간 해골과 비슷하게 바운스 트랩 등을 밟고 되튕겨오면 나무통에게 피해 1을 받을 수 있다. 한 층에 반드시 1개는 나온다. |
항아리 Teh Urn |
3 | 0 | 나무상자와 비슷하지만 공격력 5 이상의 공격으로만 타격을 입는다는 게 차이점. 다만 5 이상의 공격력으로 때린다면 한방에 부서진다. 레드 드래곤의 브레스나 가고일 석상의 브레스, 플레이어의 강화 화염마법 등이 5 공격력 이상이다. 대지 마법으로 벽에 깔리게 만들어도 한방에 부술 수 있다. 5 공격력 조건을 충족하진 못하더라도 가시 함정, 폭탄, 고통의 장화, 돌진의 장화 등 일반 공격이 아닌 피해를 준다면 부술 수는 있지만 3방을 때려야 한다. 낙하 함정으로도 1피해를 줄 수 있다. 이렇게 부수기 힘든 대신 부수면 아이템이 3개나 나오는데, 판금 갑옷이나 흑요석제 고급 무기, 마법, 총기류 등 좋은 아이템도 자주 나오기 때문에 나왔다 하면 완전 횡재. 폭탄으로 부술 경우 마지막 폭탄을 항아리 왼쪽에서 폭발시켜야 아이템이 폭발에 휘말려 사라지지 않는다는 점을 주의. |
10. 미니 보스
몬스터 | 체력 | 공격력 | 설명 |
노란 다이어뱃 Yellow Direbat |
2 | 1.5 | 두 박자마다 상하좌우 랜덤 방향으로 이동한다. 초보자에게는 한 박자씩 움직이는 미노타우르스나 강력한 드래곤보다 속 편한 상대지만, 다만 첫 판부터 돈을 모아서 레프리컨을 소환하고 싶은 사람에게는 유도해서 움직일 수가 없는 다이어뱃보다는 드래곤이나 미노타우르스가 반가울 수 있다. |
회색 다이어뱃 Gray Direbat |
3 | 2 | |
미노타우로스 Minotaur |
3 | 2 | 한 박자마다 움직이며, 기본적으로 2단계 벽까지, 돌진 중에는 3단계 벽까지 부술 수 있다. 플레이어를 발견하면 플레이어를 향해 돌진하는데, 벽이나 다른 몬스터에 부딪히면 두 박자간 기절하며 다음 박자에 일어났다가 그다음 박자부터 다시 이동하기 시작한다. 즉, 미노타우로스가 벽에 부딪힌 후에 최대 세 박자까지 틈을 노릴 수 있다. 또한, 돌진하는 중에는 방향전환을 하지 못하기 때문에 옆이나 뒤에서 쉽게 공격할 수 있다. 움직이며 공격할 수 있는 도끼, 레이피어, 구미묘의 꼬리 등으로는 따라가면서 때리는 것도 가능하고, 특히 멜로디라면 도망가는 것만으로도 가뿐하게 잡을 수 있는 상대. |
회색 미노타우로스 Gray Minotaur |
5 | 3 | |
초록 드래곤 Green Drangon |
4 | 2 | 두 박자마다 움직이며 상점 벽을 포함한 모든 종류의 벽을 부술 수 있다. |
대지 드래곤 Earth Drangon |
8 | 3 | DLC "AMPLIFIED"에 추가된 미니보스. 두 박자마다 움직이며 벽을 부술 수 있다. 공격을 하면 플레이어의 뒷면에 3단계 벽 3개를 소환하며 가로막는다. 그러나 붉은 드래곤과 푸른 드래곤과 다르게 숨결은 없고 벽은 처음 맞았을 때만 소환하기 때문에 그냥 단순히 체력이 많고 공격력이 강한 초록 드래곤이라고 생각해도 된다. |
붉은 드래곤 Red Dragon |
6 | 3(2.5[19]) |
두 박자마다 움직이며 벽을 부술 수 있다. 플레이어가 같은 가로선상에 있을 경우, 한 박자 숨을 모은 후 다음 박자에 플레이어 쪽으로 파이어볼을 내뿜는다. 그런데 상당히 까다로운 점은, 세로로 이동하거나 벽을 파면서 동시에 숨을 모을 수 있다는 것이다. 드래곤이 다음 박자에 서게 될 타일에서 플레이어를 파이어볼로 노릴 수 있다면, 이동하거나 벽을 파면서 숨을 모은 후 바로 다음 박자에 파이어볼을 날린다. 그 외에도 보통 파이어볼을 쏜 다음 움직일 차례에는 무조건 이동 or 근접 공격을 하는데, 플레이어가 계속 가로선상에 있으면 그다음 한 박자를 쉬지 않고 바로 숨을 모은 다음 파이어볼을 날린다. 파이어볼은 가로로만 발사하기 때문에 세로방향으로 때리면서 처리하면 어려울 게 없지만, 세로방향으로 싸우는게 불가능할 경우 2x2짜리 공간에서 붉은 드래곤을 쓰러트리는 RedDragon Dance라는 방법이 있다. 로비의 코덱스 방에서 시도해 볼 수 있다. [20] 드래곤을 유인한 다음 파이어볼을 한 방 쏘게 하면 상인에게 5의 피해를 주고 도망다니게 할 수 있다.[21] 거기다 아예 파이어볼로 다른 미니 보스를 없애는 도전과제도 있다. 플레이어를 발견하지 못한 멀리서도 움직이는데, 이때는 뒤로 이동하는 것도 가능하고 몬스터를 밟아 죽이는 경우도 있다. 이 때문에 뜬금없이 4지역에서 고블린 폭탄마를 공격해서 팀킬을 해주기도 한다. 매우 멀리서부터 플레이어를 알아볼 수 있으며, 멀리서부터 쿵쿵거리는 소리를 내며 접근하기 때문에 미리 쉽다. 쿵쿵거리는 소리가 들리면 세로로 긴 공간을 만들어 두면 처리하기 편하다. 브레스를 뿜는 것과 이동 패턴이 완전히 독립적으로 작동하는데, 철퇴 등으로 넉백을 하면 이동 패턴은 다른 몬스터들과 마찬가지로 초기화가 되지만 브레스는 초기화되지 않기 때문에 벽에 몰아서 때리고 있어도 브레스를 맞고 죽을 수 있다. |
파란 드래곤 Blue Dragon |
6 | 3 |
두 박자마다 움직이며, 벽을 부술 수 있다. 플레이어가 공격범위 안에 들어오면 붉은 드래곤과 마찬가지로 한 박자 숨을 모았다가 얼음 숨결을 내뿜는다. 얼음 숨결의 범위는 삼각형이며, 사거리는 3타일이다. 닿으면 다치지는 않지만 얼어붙어서 네 박자 동안 움직이지 못한다. 플레이어가 얼어 있을 때는 뿜지 않는다. 붉은 드래곤과 마찬가지로 세로로 이동하거나 벽을 파면서 동시에 숨을 모을 수 있다. 또 숨결을 뿜은 다음에 움직일 차례에는 무조건 이동 or 근접 공격을 하며, 플레이어가 범위 안에 있으면 그다음 한 박자를 쉬지 않고 바로 숨을 모은 다음 숨결을 뿜는다. 드래곤과 플레이어 사이가 다른 몬스터로 막혀 있다면 같이 얼어버리고 드래곤은 접근하지 못해 무한 빙결에 걸릴 수도 있다. 잘못 빙결당했다면 빠져나올 수 없는 상황이 되어 그대로 접근하는 드래곤에게 밟혀 죽을 수 있는데, 체력이 깎이면 빙결이 바로 풀리기 때문에 피마법을 써서 즉시 빠져나오는 것이 오히려 안전하다. 반대로 피만 깎이지 않는다면 그대로 얼어 있기 때문에 유리 중갑을 둘둘 말고 있어도 속수무책으로 당하고 죽을 수 있다. 참고로, 위에서 서술한 RedDragon Dance 스텝이 파란 드래곤에게도 유효하니, 로비에서 해당 스텝을 익혀둔다면 많은 도움이 될 것이다. 숨결 범위 |
밴시 Banshee |
3 | 2 | 한 박자마다 움직인다. 밴시를 공격하면 비명과 함께 BGM이 조용해져서 제대로 들을 수 없게 된다. 밴시를 쓰러트리면 원래대로 돌아온다. 한 번 공격하면 넉백된다. 5지역의 황금 고르곤과 마찬가지로 뒤에 적이나 벽을 대고 공격하면 넉백 없이 쉽게 잡을 수 있다. |
초록 밴시 Green Banshee |
4 | 3 | |
악몽 Nightmare |
3 | 2 |
두 박자마다 움직이며 모든 벽을 부술 수 있다. 레드 드래곤처럼 멀리서부터 쿵쿵거리는 소리를 내며 접근한다. 악몽의 주변에 있는 타일은 형체를 알아볼 수 없을 만큼 어두워지며 그 어떤 횃불로도 밝힐 수 없다. 이는 몬스터도 마찬가지라서 빛나는 눈동자로만 위치를 파악해야 한다. 옵션에서 항상 몬스터 체력을 보이게끔 하면 편하다. 몽크로 플레이할 경우 이름 그대로 악몽같은 적으로 돌변하는데, 바닥에 깔린 골드를 안 보이게 만들어버리기 때문이다. 골드가 없는 안전한 곳으로 유인해 처리하는 것이 좋다. 악몽이 몰고 다니는 어둠은 시스템적으로 횃불 취급이라 뜬금없는 몬스터가 어그로가 끌려서 달려오는 경우도 있다. |
피투성이 악몽 Blood Nightmare |
5 | 2.5 | |
어미라 The Mommy |
6(1[미라]) | 2(1[미라]) |
네 박자마다 움직인다. 움직이기 직전에는 특이한 목소리를 내며 양팔을 벌린다. 움직인 직후에 미라 하나를 바로 아래 타일에(만약 바로 아래가 막혔으면 왼쪽 아래에) 소환하는데, 소환된 미라는 두 박자마다 움직이며 어미와는 달리 대각선으로 이동할 수 있다. 미라는 하나만 소환되지만 하나를 없애면 어미라가 다음 차례에 계속 다시 소환한다. 공격 범위가 좁은 단검으로는 자꾸 소환되는 미라와 어미라를 피해 없이 상대하기 힘들 수 있다. 어미라의 바로 위를 잡으면 새끼미라의 공격을 전혀 받지 않고 어미라를 때릴 수 있으며, 바로 아래를 잡으면 새끼미라가 플레이어 바로 왼쪽에 소환되기 때문에 새끼미라를 쉽게 처리할 수 있다. 어미라의 왼쪽이나 오른쪽에 있으면 새끼미라 때문에 바로 공격할 수 없고, 새끼미라를 2번 움직이게 하고 잡으면 공격할 타이밍이 나온다. 한쪽으로 갈 수 있으면 위와 같이 잡는 것도 가능하다. 최초의 홀짝이 맞아야 함에 주의. 물론 가능하다면 위험성 있는 이런 방법보다는 새끼 미라를 대각선 바운스 트랩이나 지형을 활용해 못 오게 가두어 놓는 것이 베스트다. 여담으로 새끼미라는 승려나 코다로 플레이해도 골드를 떨어뜨리지 않는다. |
오거 Ogre |
5 | 2.5 |
네 박자마다 움직인다. 공격할 때는 한 박자에 몽둥이를 들어올린 후 다음 박자에 내려치는데, 직선으로 세 칸까지 거리가 닿는다. 오거의 공격범위 안에 있으면 이동하는 박자에 공격[24]하고, 범위 밖에 있다가 오거가 이동할 박자에 공격범위 안으로 이동하면 그때서야 공격준비[25]를 한다. 움직일 때는 2단계 벽까지 팔 수 있으나, 몽둥이로 내려칠 때는 상점 벽을 포함해 모든 벽을 부순다. 여담으로 예전에는 공격 범위 한 칸짜리 근접 공격을 할 수 있었으나, 버그로 밝혀져서 이제는 플레이어가 바로 옆칸에 있더라도 몽둥이로 공격한다. |
메트로노움 Metrognome |
3 | 2 |
한 박자마다 움직인다. 움직일 때 1단계 벽을 부술 수 있다. 처음 세 박자는 플레이어를 쫓아오고, 그다음 한 박자에는 제자리에 멈춰서 주변 8칸에 피해를 준다. 초창기 패치에서는 주변 8칸에 피해를 주는 순간 밑의 전기 타일이나 함정을 부쉈지만 지금은 삭제되었다. 피해를 입으면 계단 바로 위로 순간이동한 후 플레이어를 쫓아오길 반복한다. 한박자마다 움직이는 적들이 다 그렇듯이 두 칸 간격을 벌리는 게 요령. 다행히 4박자에 한번씩 움직임을 멈추기 때문에 짝수칸 간격 맞추기는 쉽다. 홀수칸 간격일 때 죽어라 도망가는 것만 기억하면 된다. 메트로노움을 어떻게든 계단 위까지 끌어와서 때리면 그대로 제자리에서 리스폰되기 때문에 그대로 계속 때려서 잡는 것이 가능하다. |
초록 메트로노움 Green Metrognome |
5 | 2.5 |
11. 보스
스토리 최종 보스를 제외한 보스들은 각 지역의 끝에서 랜덤으로 만날 수 있으며, 후반 지역으로 갈수록 조금씩 어려워진다[26]. 스토리 캐릭터는 4지역 5지역에서 이들 대신 전용 최종 보스를 만나게 된다. 보스 전원의 이름이 명사를 살짝 비틀어서 음악 단어로 패러디 되어있는 점이 포인트.앰플리파이드 확장팩에서 포르티씨몰이 추가되었다.
11.1. 딥 블루스 (Deep Blues)
보스 테마 'Knight to C-Sharp'
이름의 유래는 20세기의 체스 인공지능 딥 블루와 블루스. 체스와 관련된 이름답게 보스방은 하나의 체스판이고 몬스터들은 전부 체스말의 모습을 하고 있다.
각 체스말들의 행동 패턴은 실제 체스의 행마법과 거의 똑같지만 살아있는 몬스터인 만큼 동시다발적으로 움직인다. 체스말에는 파란색과 빨간색 두 종류가 있는데 레벨이 높아질수록 빨간색이 늘어난다. 모든 체스말들은 행동 전 박자에 기울어지는 동작을 취한다.
다른 체스말의 생사여부와 관련없이 킹을 잡는다면 나머지 말들이 즉사하고 스테이지가 바로 클리어된다. 즉, 코인 배수가 3인 상태에서 파란색 킹에게 옵시디언 단검을 던져서 바로 클리어 하는 등의 플레이가 가능하다.
모든 폰과 나이트 중 하나가 기울어져 있다가 플레이어가 입장하는 순간 움직이며, 폰의 이동 턴이 도는 방향이 좌우가 있기 때문에 총 18가지 오프닝이 있다. 오른쪽 나이트부터 움직이는 오프닝이 악명이 높다.
종류 |
체력 (파 → 빨) |
공격력 | 패턴 |
폰 | 1 → 2 | 1 | 여덟 박자마다 움직이며 여덟 마리의 폰이 번갈아 가면서 하나씩 움직인다. 처음에는 두 칸까지, 그 다음부터는 한 칸씩 앞으로 전진하며 앞쪽 대각선 방향으로만 공격한다. 플레이어가 바로 앞에 있을 때는 아무것도 못한다. 반대편 끝에 도착하면 퀸으로 승격된다. |
비숍 | 네 박자마다 대각선 방향으로만 움직이는데, 자비롭게도 한 칸씩만 이동한다. 비숍을 가만히 놔두면 플레이어한테 접근하면서 두 비숍이 인접하게 되는데, 비숍 둘이 인접하면 4박 대신 2박에 한 번씩 이동한다. | ||
룩 | 두 박자마다 상하좌우로만 움직이며, 비숍과 마찬가지로 한 칸씩 이동한다. | ||
나이트 |
네 박자마다 움직이며, 아래 이미지에 나온 대로 이동한다. 다른 기물을 건너뛸 수 있다. |
||
퀸 | 1.5 | 한 박자마다 8방향으로 역시 한 칸씩만 이동한다. 빨간색 퀸을 공격하면 넉백시킬 수 있다. | |
킹 | 3 → 5 | 2 → 2.5 | 다른 체스말들이 전멸하기 전에는 두 박자마다 움직이며 도망친다. 이때 공격하면 반대편으로 순간 이동해버린다. 다른 체스말을 모두 없애면 스스로 한 박자마다 움직이면서 플레이어에게 다가온다. 8방향으로 이동할 수 있다. 킹을 공격하면 넉백시킬 수 있다. 8박 이후 킹이나 왼쪽 룩이 처음으로 움직일 때 방해받지 않았다면 캐슬링을 한다. |
레벨 | 변동 사항 |
1 | 모두 파란색이다. |
2 | 퀸은 항상 빨간색으로 나오며, 비숍/룩/나이트가 랜덤으로 빨간색으로 나온다. |
3 | 킹과 모든 폰이 빨간색으로 나온다. 빨간 폰은 반대편 끝까지 닿으면 빨간 퀸이 된다. |
4 | 킹, 퀸, 모든 폰이 빨간색으로 나온다. 비숍/룩/나이트 중 하나가 랜덤으로 빨간색으로 나온다. |
5 | 모든 기물이 빨간색으로 나온다. |
천천히 체스말을 잡다가는 떼거지로 몰려오는 퀸에게 죽기 쉽다. 브로드소드 같은 범위가 넓은 무기나 빙결,공포,방어 주문서 등의 킹을 곧장 처치할 수 있는 수단이 있으면 좋다. 용기의 반지가 있는 경우 킹 빼고는 모든 말들이 한방이기 때문에 용기의 반지의 무적효과를 계속 발동시켜 무쌍을 찍는 방식도 유효하다. 단검 고정이라 거의 무조건 퀸 떼거지를 보게 되는 아리아나 모든 체스말이 1골드를 드랍하는 몽크에게는 거의 최종보스급. 수도승의 경우 폭탄이 없다면 킹까지 잡아놓고도 출구로 못 나갈 수도 있다.
나이트와 퀸이 가장 위협적인 기물이기 때문에 이들을 조심해야 한다. 단검 기준 일반적으로는 왼쪽, 즉 3열로 들어가서 쭉 전진해서 나이트를 잡고, 가능하면 퀸까지 처리한 다음 다른 기물들을 잡는 방법이 보통이다. 폰을 전부 처리하기에는 시간이 부족하므로 적당히 다른 기물들을 먼저 잡고, 퀸 떼거지를 일렬이 되도록 유도하여 잡는다. 이때 퀸들의 이동 방향 순위 때문에 플레이어가 위쪽이나 오른쪽 벽에 붙어 있다면 퀸들을 일렬로 세울 수 있지만, 왼쪽 벽에 있다면 퀸들이 두 줄로 오게 되어 매우 위험해진다.
다른 체스말들은 외관상 일반 체스말과 별로 다른 점이 없지만 킹은 콘트라베이스 연주자의 모습을, 퀸은 가희의 모습을 하고 있는데 이게 묘하게 간지가 나고 잘 어울린다. 게다가 이 둘은 보스전에서 블루스 분위기의 노래를 부르는데, 퀸에게 피격당하면 퀸이 높은 톤으로 짧게 노래를 부르며 킹은 다른 체스말들이 전멸하면 노래를 부르며 플레이어를 향해 다가온다. 퀸에 비해 킹의 목소리는 약간 깰 수도 있다(...) 후속작에서도 등장한다.
공격력 3(1~2레벨)/5(3레벨 이상) 이상의 단검이나 창이 있다면 4열로 들어가자마자 던져서 한방에 클리어가 가능하다. 공격력이 2만 되어도 모든 기물이 한방이라 딥 블루스 1과 같아져서 매우 편해진다.
11.2. 데스 메탈 (Death Metal)
보스 테마 'Metalmancy'
말 그대로 철갑(metal)을 두른 사신(death). BGM의 박자가 상당히 빠른 편이다.[27] 다만 BGM은 진짜 데스 메탈은 아니고(...), 신스가 섞인 스래시 메탈 정도 된다.
방에 들어가면 데스 메탈이 "Ah, Welcome!"이란 말과 함께 플레이어를 맞이한다. 남아 있는 체력에 따라 패턴 단계가 달라진다.
페이즈 (잔존 체력) | 패턴 |
페이즈 1 (9~7) | 처음에는 방패를 들고 세 박자마다 이동하면서 플레이어에게 다가간다. 일반 무기로 방패를 든 상태의 데스 메탈을 정면에서 공격하면 뒤로 튕기게만 할 뿐이며 동시에 박쥐가 소환된다. 반드시 옆이나 뒤에서 공격해야 한다. 다만 관통 효과가 있는 무기를 사용하면 정면에서도 공격할 수 있다. |
페이즈 2 (6~5) | 방패를 집어 던지고 두 박자마다 움직이면서 플레이어와 거리를 둔다. 일곱 박자마다 "Come to me!"라고 외치며 손을 들어올리는데, 직후 3박자 동안 공격받지 않으면 1~3마리의 해골을 소환한다. 이때부터는 공격받으면 반대편으로 순간 이동한다. |
페이즈 3 (4~3) | 여섯 박자마다 "End of the line!"을 외치고, 노란 해골을 소환한다. |
페이즈 4 (2~1) | 한 박자마다 이동하기 시작하면서 세로축으로 플레이어를 따라가고, 플레이어와 같은 가로줄에 왔다면 가로로 도망친다. 네 박자마다 "Bathe in fire!"을 외치고, 공격받지 않았다면 다시 네 박자 후 양직선으로 파이어볼을 발사한다. |
레벨 | 체력 | 공격력 | 변동 사항 |
1 | 9 | 1.5(2.5[28]) | 처음에 유령 네 마리가 나온다. 데스 메탈이 해골과 노란 해골을 소환한다. |
2 | 처음에 클론 네 마리가 나온다. 데스 메탈이 무장 해골과 노란 무장 해골을 소환한다. | ||
3 | 처음에 화염 딱정벌레와 얼음 딱정벌레가 둘씩 나온다. 데스 메탈이 해골 기사와 노란 해골 기사를 소환한다. | ||
4 | 처음에 워록과 네온 워록이 둘씩 나온다. 데스 메탈이 리치와 붉은 리치를 소환한다. | ||
5 | 처음에 초록 이블아이와 분홍 이블아이가 둘씩 나온다. 데스 메탈이 보라 전기법사와 붉은 전기법사를 소환한다. |
1페이즈에서는 거리만 두면 데스 메탈을 무시해도 아무 문제가 없으므로 다른 몬스터부터 천천히 잡는 것이 좋다. 박자가 상당히 빠른 편이라 처음 마주할 때는 박자를 놓치기 일쑤고, 아리아, 볼트에게는 힘들 수 있지만 대신 패턴이 굼뜨고 소환하는 몬스터도 그리 많지 않기 때문에 빠른 박자에만 익숙해지면 상당히 쉬워지는 보스. 마지막 페이즈에서는 플레이어의 세로 축을 따라오는데 데스 메탈이 한 박자마다 움직이기 때문에 데스 메탈이 멈춰서서 파이어볼을 쏘려고 자세를 잡을 때 다가가서 때리는 것이 안전하다.
아리아 사운드트랙(FamilyJules7x)으로 플레이하면 가끔 이스터에그 음악이 나오는데 폴카풍으로 리메이크되어서 묘하게 슬랩스틱 코미디에서 나올거 같은 느낌이 된다(...) #
소환할 수 있는 몬스터 수에 제한이 있으므로, 처음에 나오는 적들을 잡지 않고 놔두거나, 일부러 방패를 쳐서 박쥐떼를 소환하거나[29], 나온 노란 스켈레톤의 머리만 날리고 놔두면 더이상 몬스터를 소환하지 못하기 때문에 가장 어려운 2~3페이즈를 상대적으로 안전하게 넘길 수 있다.
11.3. 킹 콩가 (King Conga)
보스 테마 'Konga Conga Kappa'
이름의 유래는 킹콩+ 콩가. 이곳은 박자 패턴이 특이한데, 7박자 행동 후 한 박자를 쉬어야 한다. 한 박자를 쉴 동안 다른 몬스터도 가만히 있으며, 이때 움직이면 당연히 콤보가 끊긴다. 2배속인 볼트나 코다로 플레이할 경우 13박/쉬고/1박/쉬고라는 독특한 박자가 된다.
킹 콩가는 방 안쪽에 있는 왕좌에 앉아서 콩가를 두들기고 있다. 대신 양쪽에서 8마리로 이루어진 두 좀비 행렬이 다가오는데[30], 기본적으로 두 박자마다 움직이며 선두의 노란머리 좀비만 공격을 한다. 행렬의 허리를 끊어도 다시 두 개의 작은 행렬로 분리하여 이동하지만, 홀로 떨어지거나 남을 경우 몸이 빨개지면서 한 박자마다 움직이기 시작한다. 좀비가 혼란 트랩을 밟을 경우에도 몸이 빨개지면서 행렬에서 분리되기 때문에 행렬이 줄줄이 혼란 트랩을 밟고 지나온다면 대참사가 날 수 있다.
킹 콩가는 처음엔 제자리에 앉아 있지만 박자를 틀리면[31] 격분하여 플레이어를 쫓아온다. 한 박자마다 움직이며 8방향으로 모두 이동할 수 있다. 그러나 이때는 킹 콩가를 공격해도 왕좌로 돌아갈 뿐 피해는 들어가지 않는다. 킹 콩가를 제대로 공격하려면 좀비 행렬을 몰살하거나[32] 폭탄이나 피의 삽 등으로 왕좌를 부수면 된다. 킹 콩가가 앉아 있는 왕좌는 횃불이 달린 3단계 벽 판정이라서 유리 삽이나 곡괭이 등으로도 파낼 수 있으며, 지옥 횃불을 들고 있다면 지옥 횃불의 효과도 발동된다. 킹 콩가를 공격하면 매번 반대쪽으로 순간 이동하고 다시 쫓아오기를 반복한다.
레벨 | 체력 | 공격력 | 변동 사항 |
1 | 2 | 1.5 | 킹 콩가와 좀비 행렬을 제외하면 파란 박쥐 두 마리, 빨간 박쥐, 유령 두 마리가 등장한다. 가시 함정이 있다. |
2 | 3 | 박쥐, 아르마딜로, 해골 마법사가 등장한다. 가시 함정이 혼란 함정과 가속 함정으로 대체된다. 이에 따라 빨간 좀비를 해치우기가 번거로울 수 있다. | |
3 | 4 | 박쥐, 정령, 고블린, 지옥견, 설인이 등장한다. | |
4 | 5 | 박쥐, 블레이드마스터, 워록, 고블린 폭탄마가 등장한다. | |
5 | 6 | 박쥐, 이블아이, 악마, 전기법사가 등장한다. |
1, 2단계와 3, 4단계의 체감 난이도 차이가 넘사벽이다. 1, 2단계의 킹 콩가는 가장 만만한 보스이지만, 3단계 이상부터는 까다로운 패턴의 몬스터들이 섞여서 나오기 때문에 단검만 갖고는 맞지 않고 클리어하기 매우 어려워진다.
참고로 1박이 정확히 0.5초다.
11.4. 코랄 리프 (Coral Riff)
보스 테마 'Deep Sea Bass'
이름의 유래는 산호초(Coral reef)+ 리프(Riff). BGM은 로비의 것을 편곡한 것이다.[33]
처음에는 촉수를 플레이어 근처에 한 쌍씩 보내다가, 이후 살아남은 촉수를 최대 4개까지 보내 플레이어를 에워싼다. 각각의 촉수는 플레이어 근처에 솟아서 네 박자 동안 있다가 돌아가며, 솟아난 자리에 물 타일을 남긴다. 막 솟아난 순간에는 괜찮지만 촉수가 부르르 떨고 있을 때 상하좌우로 접근하면 공격받게 된다. 딥 블루스와 비슷하게 하트 1개짜리 붉은 촉수와 하트 2개짜리 검은 촉수가 있다. 공격력은 각각 1과 1.5다.
그렇게 총 6번의 페이즈가 지나면 남아 있는 촉수와 본체가 한꺼번에 다가오기 시작한다. 촉수와 본체 모두 두 박자마다 이동하며 마찬가지로 지나간 자리에 물 타일이 생긴다. 다만 본체는 이동하면서 추가로 8방향으로 물보라를 일으켜 피해를 준다. 공격하면 다른 보스처럼 반대편으로 순간 이동한다. 만약 처음부터 본체를 바로 공격하려 하면 본체는 피해를 받지 않고 다른 곳으로 순간이동하며, 곧장 모든 촉수가 한꺼번에 덤빈다. 때문에 딥 블루스와 달리 단검던지기가 안통하니 주의.
레벨 | 체력 | 공격력 | 변동 사항 |
1 | 3 | 1.5 | 드럼을 들고 있는 촉수만 검다. |
2 | 4 | 드럼, 호른을 들고 있는 촉수가 검다. | |
3 | 5 | 드럼, 호른, 첼로&바이올린을 들고 있는 촉수가 검다. | |
4 | 6 | 모든 촉수가 검다. | |
5 | 7 |
촉수와 본체의 패턴 자체는 따지고 보면 해골과 박자 빠른 예티 수준이지만, 촉수가 지나간 자리에 남는 물이 진로를 방해한다. 탐험가의 신발이나 날개달린 신발이 있으면 편하지만, 아니라면 주변에 촉수가 없을 때 미리미리 물을 밟아서 지워버리자. 빙결 주문서가 있다면 위 방향키만 눌러도 클리어할 수 있다.
여담으로, 본체가 움직이는 페이즈가 시작되기 전 드럼을 치는 촉수를 모두 무찌르면 BGM의 드럼 소리가 사라지고, 호른을 연주하는 촉수를 모두 무찌르면 BGM의 호른 소리가 사라지는 등 특정 악기가 사라지면 배경음악에서도 그 악기의 소리가 사라진다. 본체가 움직이는 페이즈가 시작되면 사라진 촉수들이 보스방 외벽에서 연주를 시작하게 되면서 다시 BGM이 다채로워지는 재밌는 디테일도 발견할 수 있다.
공격력 2만 만들면 코랄 리프 1과 다를 바 없어지기 때문에 공격력 2가 중요하다.
11.5. 포르티씨몰 (Fortissimole)
보스 테마 'Notorious D.I.G.'[34]
DLC에서 추가된 보스. 이름의 유래는 포르티시모(Fortissimo)+두더지(mole). 외형을 보면 요새(fortress)의 말장난도 들어가있다.
포르티시몰의 테마는 네크로댄서에 유일하게 존재하는 보컬곡이다.
- '''가사 펼치기·접기'''
- The Unholy Moley
Underworld bully
I will crush those who oppose me
Just like mummy told me
My ambitions are cavernous
My motto is avarice
With loot I get so amourous
For gold I am ravenous
My manner is bombastic
My statements, sarcastic
My flow's pyroclastic
My legend's dynastic
When I rise like Lazarus
My odour is always hazardous
Your skill is at best average
There's no way you can handle this
Noticed your moves are atrocious
So focus
Hopeless
Is what you are
Now bow down to a true star
Voice like thunder
I leave the earth drawn asunder
So don't make a blunder
You'll be six feet under
You better hide under covers I do what I wanna
Did your feelings get hurt
Step up girl you better stay alert
Or you'll be nappin up in that dirt
Fortissimole and I'm puttin in the work
I hope you like this room
Cause now it will be your tomb
All your plans I will ruin
If you don't play to my tune
I thought you were gonna dig deep
You sure didn't
Must be kidding
Now you can't make a peep
Fortissimole in these streets
Pause for the call
From the windows to the walls
See victory is not yours
I came for the roars and applause
And you are the main course
Victory is mine
7*2 마리의 해골 관중이 구경하는 9*1 크기 스테이지 위에서 플레이어를 맞아준다. 해골 관중은 제자리에 서있을 뿐 공격하지 않는다. 포르티씨몰은 스테이지 위를 좌우로 왕복하는데, 스테이지 앞에 해골 관중이 없는 자리를 발견하면 아래로 내려와 플레이어를 추격한다. 패턴은 일반 두더지처럼 플레이어를 쫓아오다가, 플레이어를 따라잡는데 성공하면[35] 1박자 쉰 뒤 8방향 모두에 피해를 입히며 튀어나온 후 2박자 기다렸다가 다시 땅으로 들어간다. 보스의 패턴 자체는 익숙해지면 할만 하지만, 주기적으로 무대 양옆에서 쫄몹이 소환된다는 게 문제. 쫄몹은 최대 2체까지 소환되고 스테이지에 따라 강해지는데, 5스테이지는 에너지볼을 쏘는 마법사가 나오기 때문에 굉장히 짜증난다.
레벨 | 체력 | 공격력 | 변동 사항 |
1 | 2 | 1 | 관중으로 해골이 나오며, 처음에는 유령과 파란 박쥐가 각각 두 마리씩 있고, 포르티씨몰이 해골을 소환한다. |
2 | 3 | 관중으로 노란 해골이 나오며, 처음에는 해골 마법사와 골렘이 각각 두 마리씩 있고, 포르티씨몰이 무장 해골을 소환한다. | |
3 | 4 | 관중으로 검은 해골이 나오며, 처음에는 화염 정령과 얼음 정령 각각 한 마리와 예티 두 마리가 있고, 포르티씨몰이 화염 딱정벌레와 얼음 딱정벌레를 소환한다. | |
4 | 5 | 관중으로 검은 해골이 나오며, 처음에는 블레이드 마스터와 끈끈이 골렘이 각각 두 마리씩 있고, 포르티씨몰이 리치를 소환한다. | |
5 | 6 | 관중으로 검은 해골이 나오며, 처음에는 보라 전기법사와 이블아이가 각각 두 마리씩 있고, 포르티씨몰이 붉은 악마를 소환한다. |
포르티씨몰이 나오는 타이밍은 포르티씨몰이 숨어있는 곳이 부르르 떨린 후 다음 박자에 나오게 된다. 2지역의 버섯이나 3지역의 예티 피하듯 피하면 어느정도 할 만한 편. 채찍이나 활 같은 무기가 있다면 손쉽게 잡을 수 있다. 다만 해골관중을 때리게 되어 공격을 피하지 못 할 수도 있으니 주의. 승려로 플레이 할 시 매우 짜증나는 보스다. 쫄몹의 총량이 정해져있는 다른 보스와 달리 이 보스는 시간이 지나면 지날수록 쫄몹 때문에 바닥이 온통 금화로 덮이기 때문. 게다가 해골 관중이 드랍하는 골드를 피해서 무조건 벽을 파고 느릿느릿 기어가야 한다는 것도 스피드런을 노리는 수도승에게 짜증을 불러일으킨다.
반격하지 않는 몬스터가 대량으로 있는데다가 쫄몹도 무한으로 소환되기 때문에 피 무기나 가시관을 가지고 있다면 체력 회복을 하고 갈 수도 있다.
보스 중 유일하게 흙벽이 존재하는 스테이지인데, 대지 마법으로 보스방 내부 타일들의 '보스방 입장 판정'을 지울 수 있는 버그가 있어 대지 마법이 있다면 흙벽을 파며 돌아가서 무대를 폭탄으로 지우고 포르티시몰을 전투 없이 암살하는 꼼수가 있다. 이 버그는 다른 보스전에도 적용되지만 흙벽이 없어서 피마법으로 일일이 트리거를 지우며 나아가야 해서 현실성은 없다.
12. 스토리 최종 보스
12.1. 데드 링어 (Dead Ringer)
보스 테마 'For Whom the Knell tolls'[36]
케이던스로 Zone 4의 끝까지 갔을 때 싸우게 되는 첫 번째 보스. .
페이즈 1 |
- 왼쪽 위 : 초록 드래곤
- 왼쪽 아래 : 악몽
- 오른쪽 위 : 오거
- 오른쪽 아래 : 미노타우로스
검게 변한 종을 공격할 때마다 미니 보스가 또 나오니 주의. 미니 보스가 나오지 않게 하려면 종을 폭탄으로 부수거나, 데드 링어의 돌진을 유도하여 종을 부수게 하면 된다. 데드 링어는 항상 바로 윗타일에서만 종을 친다는 것도 참고하자. 그렇게 네 개의 종이 모두 검어지거나 파괴되면 페이즈 2로 돌입.
유리턱, 빙결 후 얼음 단검, 피 무기, 피의 북 등 각종 방법으로 10 이상의 피해를 가하면 체력을 1 깎고 페이즈 2로 넘어간다. 전이 단검을 사용하면 10 공격력이 충족되지 않아도 된다. 대지 마법으로 깔아뭉개거나 지진 스크롤로도 피해를 줄 수 있다.
페이즈 2 |
참고로 데드 링어가 돌진을 준비중일때 넉백을 가하면 돌진하지 못하고 넉백된다. 철퇴 등으로 옆으로 빗겨낼수도 있다. 데드 링어를 잘 유도하면서 징을 향해 돌진하게 만들면 클리어.
전이 단검이나 피해 10 이상의 공격으로 피해를 가해서 체력을 0으로 만들어도 클리어할 수 있다.
DLC 한정 방법으로, 전쟁의 삽과 대지의 마법을 사용해서 데드링어를 쉽게 처리할 수도 있다.[38]
그 정체는 네크로댄서의 마법에 조종당하던 케이던스의 아버지 도리안. 이름 또한 Dead(죽음)과 Dad(아버지)의 동음이의어를 이용한 말장난이었다.[39]
쓰러뜨리면 마법이 풀리고, 함께 네크로댄서와 싸우러 내려간다.
대각선으로 밀리는 경우가 코딩되어 있지 않아, 하프 + 전쟁반지를 착용하고 대각선으로 밀면 제자리에서 굳어 버리는 버그가 있다.
12.2. 네크로댄서 (The Necrodancer)
케이던스로 데드 링어를 쓰러트리고 다음 층으로 가면 싸우게 되는 최종 보스. 여기서는 케이던스와 그녀의 아버지 도리안을 동시에 조작해야 한다. 둘 중 하나라도 죽으면 게임 오버. 참고로 도리안은 기본 공격력이 2다. 입장하면 입구 바로 오른쪽에 롱소드, 브로드소드, 플레일 중 하나가 생성된다. 만약 케이던스가 보스전에 도달하기 전 까지 무기 홀스터+서브웨폰으로 2종류의 무기를 구비한 상태라면 케이던스가 드랍된 무기를 줍고 서브웨폰을 드랍, 메인웨폰으로 교체하고 도리안이 서브웨폰을 주워서 운용하는게 가능하다. 기본 공격력을 1 올려주는 도리안으로 티타늄이나 흑요석제 무기를 손에 쥐어주면 검은 해골 방패병이나 오거가 소환됐을때 부담이 크게 줄어든다
페이즈 1 |
네크로댄서는 공격이 닿지 않는 무대 위에서 일정 시간마다 몬스터를 소환한다. 벽이나 몬스터를 이용해 케이던스와 도리안의 위치를 바꾸면서 바닥에 있는 두 스위치를 동시에 눌러야 한다. 스위치를 누르면 네크로댄서가 있는 무대에 폭탄이 설치되어 조금씩 부서진다. 문을 열기 위해 한 번[40][41], 무대를 부수기 위해 네 번 스위치를 누르면 페이즈 2로 돌입.
폭탄을 많이 갖고 있다면 스위치를 무시하고 무대의 네크로댄서와 골든류트가 있는 자리를 폭파해서 페이즈 2로 곧장 돌입할 수 있으며, 폭탄과 위상의 반지를 조합해서 바로 네크로댄서와 골든류트 사이로 가서 폭탄을 터트려주는 방법도 있다.
페이즈 2 |
네크로댄서의 HP는 6. 그러나 일반 무기로는 피해를 줄 수 없으며, 네크로댄서 옆에 있던 황금 류트를 들고 공격해야만 피해를 줄 수 있다. 네크로댄서는 공격당할 때마다 반대편으로 순간 이동하면서 해골을 소환한다. 그 외에는 미니 보스를 소환하거나, 자신의 양옆으로 파란 드래곤의 얼음 숨결과 똑같은 동결 마법을 발사하거나, 자신을 중심으로 5x5 범위로 폭발을 일으킨 뒤 텔레포트하는 패턴이 있다.
네크로댄서가 소환한 보스는 네크로댄서 쪽으로 유도해서 폭발로 처리하면 된다. 빙결,소환,폭발의 시전 자세가 각각 다르니 참고. 빙결은 양 옆으로 시전하니 위아래로 접근하면 된다. 황금 류트의 직선상 사거리는 2이기 때문에 시전 자세를 보고 바로 들어가도 된다.
12.3. 네크로댄서의 귀환 (Return of the Necrodancer)
멜로디로 끝까지 갔을 때 싸우게 되는 최종 보스. 케이던스로 싸우던 때와는 달리 시간 제한이 있어서 바삐 움직여야 한다. 시간이 흐르면서 움직일 수 있는 공간이 좁아지는데, 음악이 끝나면 벽에 끼어 즉사한다. 박자도 공간이 좁아질수록 조금씩 빨라진다. 사용되는 음악은 케이던스 스토리의 네크로댄서 음악인 Momentum Mori. 참고로 네크로댄서 게임 내의 유일한 변속곡으로, 점점 빨라진다.
페이즈 1 |
방폭 투구가 있다면 네크로댄서와 폭탄마의 공격에 면역인데다가 둘러싸는 해골들을 바로 처리할 수 있다. 계속 움직이기만 한다면 1피해로도 무력화되는 해골들은 황금 류트를 들고 있는 멜로디를 절대 공격할 수 없기 때문에 둘러싸여 갇히지 않게만 조심하자.
페이즈 2 |
네크로댄서의 하트가 1개 남으면, 위 스샷처럼 방패를 들고 뒤쪽에 해골을 소환하여 방어진을 치게 한다. 이때는 황금 류트로 공격해도 소용없으며, 반드시 네크로댄서를 밀어내면서 위쪽에 있는 용암으로 밀어 떨어트려야 한다. 시간이 너무 지나 벽이 좁아져 1칸밖에 남지 않았을 때, 네크로댄서가 플레이어 밑에 있어 용암으로 밀 수 없을 땐 맨 아래에 있는 워프 함정으로 밀어넣어 위로 워프시킬 수 있다.
네크로댄서 뒤에 있는 해골들을 처치하고 아래 방향으로 가서 밀면 된다.
공포 주문서를 가지고 있다면 네크로댄서의 밑에서 써주자. 모두 용암으로 다이브하는 진풍경을 볼 수 있다.
12.4. 황금 류트 (The Golden Lute)
보스 테마 'Absolutetion'
아리아로 1지역의 끝까지 갔을 때 싸우게 되는 최종 보스. 이 게임의 핵심 떡밥 아이템인 그 황금 류트다. HP는 10.
여기까지 왔을때 비행 신발이나 무거운 신발 등 함정을 무시하는 류의 신발을 신고 오면 모험가의 신발이 생기고 무거움 속성이 있는 유리 중갑 갑옷을 입고 오면 유리 갑옷이 생긴다. 바운스 트랩을 사용해야하는데 이를 못쓰면 박자 맞추기가 어렵기에 모험가의 신발을 신는 것이 필수이다. 하지만 갑옷 선택에 대해서 바운스 트랩을 사용할 수는 없지만 세 번의 공격을 막아 주는 유리 중갑 갑옷을 계속 입을 것인지, 공격을 한 번 밖에 막을 수 없지만 바운스 트랩을 사용할 수 있는 유리 갑옷으로 바꿀 지는 개인의 자유이다.
머리와 몸통이 따로 움직인다. 몸통은 8박자마다 플레이어 쪽으로 조금씩 다가가지만 너무 가까이 가진 않는다. 머리는 몸통 앞쪽 2x3 직사각형 범위 안에서 2박자마다 상하좌우 랜덤 방향으로 움직인다. 옆으로 가면 가끔씩 머리가 직선으로 파이어볼을 발사한다. 몸통이 움직일 때 해골이 깔려 죽기도 한다. 양옆에 있는 가고일 석상은 8박자마다 밑에서부터 차례대로 파이어볼을 뿜는다.
아리아가 유일하게 피해를 줄 수 있는 부분은 머리로, 몸통은 공격해도 박자를 놓치진 않지만 공격이 먹히지 않는다. 머리를 공격한다고 해도 오직 단검의 공격만 통하며 폭탄 등 다른 방법으로는 피해를 줄 수 없다. 골든 류트의 머리를 공격하면 공격력에 상관없이 1의 피해를 받고 골든 류트가 혼란에 빠진다. 이후 골든 류트의 등지느러미가 하얘지면서 12박자 동안 한 박자마다 움직이게 되는데, 이 상태에서 머리를 한 번 더 공격하면 무려 3 피해를 줄 수 있다. 다만 아리아가 골든 류트의 머리 앞으로 가면 바로 공격당해 죽는다. 반드시 골든 류트의 머리가 스스로 아리아 앞으로 오게 해야 한다.[42] 이를 위해 바운스 트랩을 이용해 제자리에 있으면 큰 도움이 된다. 처음 타격에 골든 류트가 한칸 이동하므로 바운스 트랩을 한번 밟으면 간격이 홀수가 된다. 당연하지만 골든 류트가 바운스 트랩 바로 위에 있을 때는 트랩으로 올라가면 안된다.
이 12박자 동안 골든 류트를 공격하지 않거나, 혼란에 빠진 골든 류트를 한 번 더 공격하는데 성공할 때마다 세 개의 패턴 중 하나가 순서대로 나오면서 골든 류트가 맵 상단으로 도망친다. 첫 번째는 플레이어가 혼란에 빠지는 것. 두 번째는 두 마리의 드래곤이 소환되는 것. 세 번째는 가고일 석상이 위에서부터 한 박자마다 차례대로 불을 뿜어오는 것.
석관을 없애러 가려면 골든 류트를 지나쳐 가야 하는데, 골든 류트의 머리와 같은 가로줄에 가면 레드 드래곤의 패턴과 동일하게 한 박자 동안 숨결을 모은 후 파이어 브레스를 뱉을 때가 있으니 주의. 사실 그냥 안전하게 아래 중앙에서 기다리면 돼지 석상의 파이어볼이 석관을 부숴 주기는 한다.
골든 류트 자체는 어렵지 않지만[43] 아리아라는 캐릭터의 패널티와 주변 몬스터들 때문에 힘들 수 있다. 게다가 항상 가고일 석상의 파이어볼을 염두에 두어야 한다. 시작하자마자 파이어볼을 주의하면서 석관을 처치하자. 한 턴마다 움직이는 해골기사가 나오면 주변에 간격을 조절할 트랩이나 다른 몬스터가 없는 이상 1:1로도 죽을 수밖에 없다. 골든 류트가 트랩에서 너무 멀리 있으면 박자를 조절하러 트랩으로 갔다오다가 혼란이 풀려버리니 주의. 첫 번째 패턴인 혼란은 금방 풀리니 무시해도 좋다. 두 번째 패턴인 드래곤 소환은 석상의 파이어볼이나 레드 드래곤의 파이어볼을 이용하면 편하다. 여의치 않으면 체력이 낮은 그린 드래곤 먼저 위아래로 이동하면서 처치하자. 한 번도 패턴을 흘리지 않았다면 세번째 패턴과 동시에 골든 류트를 처치하게 되는데, 골든 류트가 죽어도 석상의 파이어볼 패턴은 나오므로 가로줄에 머물러 있다가 바로 위에 파이어볼이 나오면 건너가야 한다. 혹은 앞에 두 번의 패턴을 끝낸 다음 세 번째 혼란에 빠진 골든 류트를 내버려두고 맨 아래서 안전하게 파이어볼을 피한 다음 체력이 1 남은 골든 류트를 단검 던지기로 끝내고 혼란이 풀리기를 기다린 다음 느긋하게 클리어해도 된다.
골든 류트를 쓰러트리면 대망의 최종 엔딩이 나온다.
13. DLC 스토리 최종 보스
13.1. 프랑켄슈타인웨이 (Frankensteinway)
보스 테마 'Steinway to Heaven'[44]
녹터나로 마지막 구역까지 깼을 때 나오는 보스. 이름의 유래는 프랑켄슈타인의 괴물과 피아노 제조사 스타인웨이.
처음에 맵에 보면 양쪽 벽쪽에 동그랗게 생긴 물건이 4개가 있는 것을 볼 수 있다. 이것은 방어막 생성기이며, 활성화되었을 때 그 앞 버튼을 이용해서 비활성화시키거나 폭탄으로 부술 수 있다. 날개 달린 장화를 신고 있거나 박쥐 상태여도 버튼을 밟을 수 있다.
페이즈 1 |
프랑켄슈타인웨이의 체력은 10이나 되지만, 위에서 설명한 노란색 네모칸 이동을 제외하고는 가만히 있기 때문에 어렵지 않게 체력을 깎을 수 있다. 체력을 다 깎으면 페이즈 2로 돌입한다.
페이즈 2 |
페이즈 2로 돌입하면
- 미니 보스 하나가 랜덤으로 생성된다.
- 만약 위쪽 석관 중 깬 석관이 있다면 재생성된다.[45]
- 방어막 생성기 중 하나가 활성화되며, 그동안 프랑슈타인웨이는 보호막이 씌워져 피해를 입지 않는다. 그냥 무적이 아니라 공격하면 반사 피해를 주기까지 하니 치지 않도록 조심해야한다. 단, 활성화될 방어막 생성기가 미리 깨져 있었다면 보호막이 씌워지지 않는다.
- 프랑켄슈타인웨이의 팔이 하나 잘려나가고 체력이 도로 10으로 찬다.
그래도 장판이 패턴이 단순하므로 피하기가 그렇게 어렵지 않을 것이다. 프랑켄슈타인웨이의 체력을 다 깎았다면 페이즈 3이 시작한다.
페이즈 3 |
- 역시 미니 보스 하나가 랜덤으로 생성된다.
- 위쪽 석관들 중 깬 석관이 있으면 재생성되며, 노란 석관으로 바뀐다.
- 마찬가지로 방어막 생성기중 하나가 활성화된다. 단, 활성화될 방어막 생성기가 미리 깨져 있었다면 보호막이 씌워지지 않는다.
- 프랑켄슈타인웨이의 다른쪽 팔도 잘려나가고 체력이 도로 10으로 찬다.
- 이제부터 바닥 장판 패턴이 바뀐다. 위에서부터 3칸 단위로 전기 장판이 만들어져서 아래로 내려간다. 박자만 맞으면 줄넘기 뛰듯이 넘어갈수는 있으나 손 꼬이기 쉬우니 조심해야한다.
만약 이 때도 프랑켄슈타인웨이의 체력을 다 깎았다면 페이즈 4에 돌입한다.
페이즈 4 |
- 역시 미니 보스 하나가 랜덤으로 생성된다.
- 만약 위쪽 석관 중 깬 석관이 있다면 재생성되며, 검은 석관으로 바뀐다.
- 마찬가지로 방어막 생성기중 하나가 활성화된다. 단, 활성화될 방어막 생성기가 미리 깨져 있었다면 보호막이 씌워지지 않는다.
- 프랑켄슈타인웨이의 색이 붉은 색으로 변하며 체력이 도로 10으로 찬다.
- 프랑켄슈타인웨이의 공격력이 4로 늘고 이동패턴이 바뀐다. 데드 링어를 연상하게 하는 돌진 패턴으로 바뀌며 이동 즉시 바로 다음 이동할 곳으로 노란 바닥을 깔기 때문에 아주 위험하다.
바닥 전기 패턴은 페이즈 3과 똑같으나 프랑켄슈타인웨이의 이동패턴이 변화되어 피하기 더 어려워진다. 일단 데드링어와 마찬가지로 프랑켄슈타인웨이의 돌진 공격은 맞으면 안된다. 2번만 맞아도 뼈와 살이 분쇄되는 경험을 할 수 있을 것이다. 차라리 못피하겠으면 바닥 전기장판을 밟자. 불행중 다행이라면 데드링어와 마찬가지로 돌진 공격은 아군 적군을 가리지 않기 때문에 석관이나 잡몹, 보호막 생성기도 다 부숴버린다. 때문에 프랑켄슈타인웨이를 조금만 피하면 보호막 생성기를 비활성화하러 가지 않아도 알아서 자기가 부순다. 문제는 도통 가만히 있지를 않는다는 것인데 전쟁망치나 철퇴같은 범위 무기를 사용하면 한결 수월하다. 그냥 한번 팰때 세게 패겠다는 마인드로 박쥐 변신을 하는 것도 방법이다.
폭탄 2개만있다면 미리 방어막 생성기를 다 부수고 시작할수 있기에 박쥐 변신후 12대만 때리는 방법도 있다. 또, 돌진공격은 커틀러스 패링이 가능하다. 프랑켄슈타인웨이를 얼리면 바닥 장판이 사라진다는 점을 이용하면 굉장히 쉽게 깰 수 있다.
13.2. 컨덕터 (Conductor)
보스 테마 'Vamplified'
녹터나로 마지막 구역까지 깨고 프랑켄슈타인웨이를 처리했을때 나오는 DLC 최종 보스.
지하에서 몬스터들이 되살아나는 원인제공자로 골든 류트의 힘을 연구하여 몬스터들을 부활시키고 조종시키고 있었다.
체력은 5이나 데드링어처럼 일반적인 방식으로는 피해를 줄 수 없다.
이름은 지휘자(Conductor)와 전도체(Conductor)의 영문 이름이 같은데서 유래
처음에 맵에 진입시 골든류트처럼 좌우에 파이어볼 석상이 존재하고 컨덕터를 기준으로 시계방향으로 보호막이 쳐진 기타, 드럼, 베이스, 키보드가 존재하고, 전선이 연결되어있다. 만약 날개 달린 장화를 착용하고 왔다면 보스맵 오른쪽 하단에 모험가의 장화가 생기니 반드시 신도록 하자. 맵 가장자리 벽은 생긴 게 5스테이지 1단계 벽이랑 비슷하지만[46], 막상 쳐보면 파이지 않는다.
페이즈 1 |
- 기타 - 붉은 나이트메어
- 드럼 - 어미라
- 베이스 - 붉은 드래곤
- 키보드 - 오거
악기 4개를 전부 부수면 페이즈 2에 진입한다.
페이즈 2 |
맵에 배터리가 5개 생성되고 그 아래로 전선이 5칸씩 생긴다. 목표는 배터리 아래의 전선에서 몬스터를 잡으며 전기를 방출시켜 배터리를 파괴시키는것이다. 한개를 파괴하려면 방전을 8번 시키면 되며[47] 1개가 파괴되면 컨덕터의 체력이 1 감소한다.
컨덕터는 몬스터를 4~5마리 소환하고 8박 이후 두 배터리 사이로 이동하여 양 옆의 두 배터리에서 파워를 이용하여 아래의 패턴들을 시전한다. [48] 그다음 8박 이후 몬스터를 소환하는 패턴을 계속 반복한다. 왼쪽에서 오른쪽으로 1~5번으로 번호를 매기면 패턴은 다음과 같다.
* 1번 배터리 파워: 파이어볼 석상이 파이어볼을 쏜다.
* 2번 배터리 파워: 녹터나의 위치에 4박 이후 터지는 폭탄을 투척한다.
* 3번 배터리 파워: 모든 전선위에 1.5의 피해를 준다.
* 4번 배터리 파워: 미니보스 1마리[49]를 무작위로 소환한다.
* 5번 배터리 파워: 모든 배터리에서 X자 모양으로 2칸에 2.5의 피해를 준다.
매 16박 마다 몬스터가 4마리씩 소환되다보니 빨리빨리 처치하지 않으면 물량에 밀리기도하며 심지어 처음에 1번,2번 배터리를 부쉈을경우 16박마다 미니보스가 나오는 참사가 벌어지기도 하니 파괴하는 순서도 중요하다.
참고로 스폰되는 몬스터 중 물 공을 이용해 전선위에 물타일을 깔면 배터리가 바로 파괴된다.[50]
녹터나가 박쥐로 변신할 경우 다른 보스에서는 공격력 4와 비행능력을 통해 상당한 효력을 볼수있는 반면, 컨덕터와의 전투에서는 반드시 전선을 밟아야만 하기에 박쥐 변신이 전혀 쓸모가 없다. 만약 체력이 다돼서 박쥐로 강제변신당했다면 빨리 5킬을 한 뒤 복귀해야 하는데 처리하는 속도보다 소환되는 속도가 빠르므로 주의하자.
2페이즈의 배터리를 돌진의 장화로 걷어차면 조금 뒤 게임이 튕긴다.
5개의 배터리를 전부 파괴하면 클리어. 녹터나의 엔딩을 볼 수 있다.
[1]
플레이어 캐릭터와는 달리 반 칸 단위로 쪼개지지 않는다.
[2]
공식 트위터에서 직접 밝혔다.
[3]
껴안았을 때
[4]
붙잡았을 때
[5]
어둠의 제단을 활성화하여 횃불이 없어진 상태여도, 횃불이 원래 있었던 벽은 넘어가지 못한다.
[6]
커틀러스로 패링했을 경우 제외.
[7]
반격 시
[8]
이 때문에 양날검(Rapier)으로 공격하면 피해를 주기는 커녕 플레이어가 검술가의 사정거리에 들어오므로 오히려 당하게 된다!
[9]
멜로디로 플레이할 경우 대각선 방향으로도 돌진하는 모습을 볼 수 있다.
[10]
껴안았을 때
[11]
껴안았을 때
[12]
리치는 소환되지 않는다.
[13]
보통은 체력이 1이라 차이를 체감하기 힘들지만, 정확히는 맞을 때마다다. 체력이 2 이상이 될 수 있는 랜더마이저 모드에서 확인 가능.
[14]
단검 한 자루로 잡는 방법 1) 50골드가 떨어지는 장소를 벽 바로 옆이 되도록 조정한다. 2) 단검이나 그 비슷한 무기를 들고 있다면 벽을 단 1번만 판다.(범위가 넓은 무기라면 상관없고 무기 사거리 안에서만 왔다갔다 하면 된다.) 3) 플레이어와 벽 사이에 레프리콘이 나오도록 자리를 잡는다. 4) 레프리콘이 죽을 때까지 팬다. 돈을 먹을 수 있는 캐릭터를 플레이중이라면 2)만 수행한 다음에 최대한 16박자를 끌다가 레프리콘을 때려잡으면 된다.
[15]
승려로 처치할 땐 안 준다.
[16]
레드 드래곤, 4스테이지의 폭탄 고블린, 등등...
[17]
단 도리안이나 다이아몬드처럼 원래 기동성이 좋은 캐릭터가 아니면 불가능하다고 봐야 한다. 일반 캐릭터도 도약의 장화 같은 걸 신으면 가능은 하지만 도약의 장화가 그렇게 좋은 아이템은 아니다보니..
[18]
무덤 벽과 비슷하게 생겼으며, 그 외에는 황금 벽과 동일.
[19]
파이어볼.
[20]
외국의 NecroDancer Forum에서 batman9502라는 유저가 올린 gif
[21]
두 대 다 맞추면 죽일 수 있지만 아마 힘들 것이다. 직접 때려서 마무리할 수도 있는데, 도망다니는 상인은 다른 몬스터처럼 공격 가능한 상태라 그냥 다가가서 때리면 죽는다. 물론 한방에 죽이지 못하면 상인의 반격을 받고 플레이어가 역으로 죽는다는 걸 명심할 것.
[미라]
어미라가 소환한 미라.
[미라]
[24]
3박자째에 몽둥이를 들어올리고, 이동 타이밍인 4박자째에 공격하는 식.
[25]
이동 타이밍인 4박자째에 몽둥이를 들어올리고, 다음 박자인 5박자째에 공격하는 식.
[26]
아리아는 지역을 거슬러 올라가므로 1지역으로 갈수록 어려워진다.
[27]
박자를 맞추지 않는 음유시인의 경우 BGM이 기본적으로 Girlfriends records버전의 설정되어 있는데 이 버전은 BPM은 동일하게 설정되어 있지만 곡의 속도가 절반정도로 느리게 나온다. 음유시인으로 처음 만났을 경우 다른 캐릭으로 다시 만나면 그 스피드에 충공깽을 느낀다...
[28]
파이어볼
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행운의 부적이나 행운의 반지가 있다면 박쥐가 공격하지 않으므로 상당히 안전하다.
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타악기 콩가뿐만 아니라 이 악기의 장단에 맞춰 기차놀이처럼 줄을 지어 추는 쿠바의 전통 무용 또한 콩가라고 부른다. 즉, BGM에 콩가 사운드를 첨가한 것과 더불어 좀비들의 행렬로 콩가 무용을 표현한 것.
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몬스터한테 공격을 당해서 끊기는 건 괜찮고 순전히 박자를 놓치면 화낸다.
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다른 몬스터는 상관없다.
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참고로 음악 폴더에서 코랄 리프의 BGM이 들어가야 할 boss_4 파일은 텅 비어있는데, main_menu 파일이 코랄 리프 테마와 흡사하지만 전개가 살짝 다르다. 테마로 사용되는 음원은 sounds_streaming 폴더에 파트별로 분류되어 있다.
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Notorious B.I.G.의 패러디.
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플레이어가 한박자 제자리에 멈추거나, 혹은 플레이어와 포르티씨몰이 근접한 상태에서 플레이어가 포르티씨몰의 반대방향으로 계속 진행하지 않고 진행방향을 바꿀 때.
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누구를 위하여 종을 울리나(For Whom the bell tolls)를 패러디한 이름이다.
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정확히는 피해가 10 미만인 공격에 대해서는 피해를 입지 않는다.
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영상의 34분 39초부터 보면 된다.
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'dead ringer'는 속어로 '
똑같이 닮은 사람'이라는 뜻도 있다.
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열쇠가 있으면 그냥 열고 들어갈 수 있다.(...)
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스피드런 시 유용하게 쓰이는 트릭으로, 도리안은 기본 단검을 들고 시작하기 때문에 케이던스를 스위치 사이에, 도리안을 오른쪽 스위치에 세우고 던지기 입력을 왼쪽으로 하면 케이던스는 왼쪽으로 움직이고 도리안은 제자리에서 단검을 왼쪽으로 던져 바로 스위치를 누를 수 있다. 케이던스가 투척류 무기를 들고 있으면 왼쪽으로 두 번 던지면 된다.
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검정 박쥐의 패턴과 동일하다.
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구글등지에 공략법을 검색해보면 초반에 해골기사가 나오거나 레드 드래곤의 위치가 이상한 운나쁜 경우가 아닌이상 보스룸 진입 후 최소 21박(10.5초)만에 무피해로 골든 류트 처치가 가능한것을 알 수 있다. 위 위 위 위 위 위 아래 위 아래 위 공격 위 공격 아래 아래 (공격) 아래 (공격) 아래 아래 공격 아래 위 공격. 괄호는 혼란 상태라 머리의 반대방향을 눌러야 한다.
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Led Zeppelin의 Stairway to Heaven의 패러디
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단, 새로 소환되는 해골들은 석관을 부수든 그러지 않았든 기존의 석관에서 소환된 해골이 살아있어도 바로 생성된다. 이는 모든 페이즈에서 동일.
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보스 방 벽처럼 사각뿔 형태가 옆부분에 붙어 있는 것이 차이점.
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녹터나가 전선위에서 공격하거나, 전기가 연쇄적으로 연결되어 다른 배터리의 전선위의 몬스터에게 피해가 가면 된다.
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파워를 이용한다고 배터리의 방전횟수가 늘어나거나 줄어들지는 않는다. 만약 배터리가 2개 다 존재한다면 2가지 패턴을 둘다 시행한다. 한개만 존재한다면 1가지 패턴만 시행한다.
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회색 미노타우르스, 초록 밴시, 레드 드래곤, 어미라 등등
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이 때문인지 "원숭이 앞발" 아이템을 소지하고 있어도 이곳에서 물 공은 얼지 않는다.