최근 수정 시각 : 2024-04-08 09:24:28

카타리나(그랑블루 판타지 Relink)



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카타리나
カタリナ | katalina
파일:GBFR_katalina.png
<colbgcolor=#B2EBF4,#0A434D><colcolor=#000,#fff> 종족 휴먼
성우 파일:일본 국기.svg 사와시로 미유키
파일:미국 국기.svg 에리카 린드벡
1. 개요2. 조작 설명3. 서포트 어빌리티4. 어빌리티5. 가이드 & 팁

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1. 개요

푸른 수호자
신비한 힘을 가진 소녀 루리아를 지키기 위해
'에르스테 제국'을 등진 기사.
공식 홈페이지 소개문
그랑블루 판타지 Relink 카타리나.

2. 조작 설명

예리한 검기를 다루며 회복 및 방어로 동료를 보호한다.
성정수 아레스 소환 시 일정 시간 공격이 강화된다.
인게임 캐릭터 설명
조작 가이드
<colbgcolor=#33628C><colcolor=#fff> 콤보 공격 A 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 세모.png [A]
콤보 공격 B 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 세모.png [A]
콤보 공격 C 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 세모.png [A]
콤보 공격 D 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 연타 → 파일:듀얼센스 버튼 세모.png [A]
콤보 공격 E 파일:듀얼센스 버튼 세모.png 파일:듀얼센스 버튼 세모.png 파일:듀얼센스 버튼 세모.png 파일:듀얼센스 버튼 세모.png [A]
아레스 연계 공격 아레스 소환 후 파일:듀얼센스 버튼 세모.png 연타
띄워 올리기 공격 점프 직후 파일:듀얼센스 버튼 네모.png
공중 콤보 공중에서 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 세모.png [A]
낙하 공격 공중에서 파일:듀얼센스 버튼 세모.png

[A] 해당 공격을 맞히면 아레스 Lv 상승. 게이지가 최대일 때 아레스 소환 [A] [A] [A] [A] [A]

3. 서포트 어빌리티

깊은 푸른빛
특정 공격을 히트시키면 아레스 게이지가 상승한다. 게이지가 최대일 시 콤보 피니시, 링크 어택, 어빌리티를 사용하면 아레스를 소환하여 콤보 중 함께 공격한다.
맹세의 검
아레스 소환 중에는 어빌리티와 오의의 성능이 향상된다.
어빌리티 발동 시 아레스가 추가적인 공격을 지원해서 피해량과 연타횟수가 증가한다. 또한 기본 상태의 오의 '아이시클 네일'이 '비전 디바인'으로 교체되며 피해량이 50% 상승한다.

4. 어빌리티

인챈트랜즈
전방의 적에게 빠르게 접근해 찌르는 공격. 아레스 소환 중에는 동시 공격으로 히트 수가 증가한다.
대미지 어빌리티
|
수속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 20초. 돌진 거리가 매우 길며, 쿨타임이 20초로 매우 짧아 마이티 라이드와 함께 기본 주력기로 사용할 수 있는 기술. 록온 된 상태에서 유도력 또한 매우 뛰어나서 시야 바깥으로 도망쳤다고 해도 아주 쉽게 추적한다.

아레스 소환 중에는 돌진 도중 다단히트 판정이 생기는데 계수는 매우 낮지만 상한이 막타와 동일하여 어느정도 투자시 주력 딜링기로써도 활용이 가능하다. 적어도 어빌리티 대미지와 콤보 보너스는 투자하는게 권장되는 편.
윈터 레인
적을 연속으로 베는 공격으로 스턴치가 높다. 아레스 소환 중에는 동시 공격으로 히트 수가 증가한다.
대미지 어빌리티
|
수속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 30초. 스턴치 높은 연타공격으로 링크타임을 유발하기 유용한 기술.
마이티 라이드
적전방에 얼음 칼날을 날리는 원거리 공격으로 2번까지 연속해서 발동할 수 있다. 아레스 소환 중에는 동시 공격으로 히트 수가 증가한다.
대미지 어빌리티
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수속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 15초. 2스택의 원거리 기술. 쿨타임이 매우 짧아 인챈트랜즈와 마찬가지로 주력기로 사용할 수 있다. 2번을 나눠서 사용할 수 있다는 점이 매우 큰 장점인데, 아레스 소환 연계공격 후 1스택 사용, 직후에 연계공격 후 다시 1스택을 사용하는 방식으로 다른 어빌리티의 쿨타임까지 벌어줄 수 있어서 공격턴에 아레스 소환 상태를 무한정으로 유지하는 것이 가능해진다.
창천의 검
아레스를 소환해 전방의 적을 동시에 벤다. 발동 후 일정 시간 동안 아레스 게이지가 최대가 된다.
강화 어빌리티
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수속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 110초. 지속 버프 기술. 어빌리티 연계가 없어도 게이지를 유지시켜서 일반 연계로도 아레스를 바로바로 뽑게 해준다. 최속으로 A콤보 연계를 사용하면 최대 3회, 일반적으로 2회 정도 풀콤보를 넣을 수 있다. 지속시간이 끝난다고 게이지가 사라지는 것은 아니라서 타이밍을 잘 맞추면 지속시간 이후에도 게이지 풀상태로 +1회 기회를 얻도록 할 수 있다.
에메랄드 실드
자신에게 방어 UP 및 움츠러들기 무효 효과를 부여한다. 아레스 소환 중에는 동료 전원에게도 효과를 부여한다.
강화 어빌리티
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무속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 90초. 라이트 월 대비 발동 선후 딜레이가 짧고 지속시간이 길어 상시적으로 뿌리기 좋은 강화기. 15% 방어 업은 버프기 치고 효과가 좋은 편은 아니라 특정 패턴에 대응하기보다는 아레스를 유지해놓거나 피격에 대한 방탄조끼 용도의 스킬. 움찔무효 진 습득 전이거나 카타리나 숙련도가 떨어지는 경우에 유용하다. 아무래도 효과량이 미미해 한계가 있어서 숙련도가 오르면 비슷한 역할의 라이트 월로 교체하는 것이 좋다.
라이트 월
자신에게 무적 효과를 부여한다. 아레스 소환 중에는 동료 전원에게도 효과를 부여한다.
강화 어빌리티
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무속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 110초. 10초동안 무적효과를 부여하는 기술. 아레스 효과로 사거리 제한 없이 팀 전체 적용이라 패턴 플레이에 매우 유용한 기술이 된다. 단, 선발동이 에메랄드 실드보다 느리고 피격의 허점이 생긴다는 단점이 있다. 급하게 아레스 게이지를 모으기 위해 단독 사용하거나 오버드라이브 등에 사용하기 유용하다.
자신과 근처 동료의 HP를 회복한다. 아레스 소환 중에는 효과 범위 확대 및 회복량 증가.
회복 어빌리티
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무속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 45초. 움츠러들기 무효 효과를 두르고 맞딜 플레이시 증발하는 체력을 보충할 수도 있고, 힐 사용 직후 다른 공격 어빌리티를 사용하면 아레스 소환상태를 유지시킬 수 있다.
세이크리드 윈드
자신의 주위에 빙결 효과를 부여하는 영역을 만든다. 버튼을 길게 눌러 영역 지속 시간을 연장할 수 있다. 아레스 소환 중에는 영역 범위가 확대된다.
약화 어빌리티
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수속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 140초. 범위가 넓어서 다수의 적도 묶어둘 수 있지만 발동속도가 상당히 느리다. 발동에 1초 빙결 지속이 4초 정도 소요. 또한 힐과 마찬가지로 스킬 사용 종료 후 다른 공격 어빌리티를 사용해서 아레스 소환 상태를 유지시킬 수 있다.

5. 가이드 & 팁

콤보/어빌리티 연계 피니시를 이용해서 아레스 게이지를 쌓은 뒤, 풀스택 상태에서 피니시 때 같이 소환되는 아레스와의 연계 공격을 이용하는 캐릭터. 아레스를 소환한 상태에서 지크프리트와 유사하게 높은 방어력을 이용해서 상대의 공격을 감내하면서 맞싸움을 벌일 수 있는 저돌적인 싸움을 벌일 수 있고, 각종 서포트 기술이 강화가 되어 팀을 지원할 수 있게 된다.

아레스 게이지는 4칸의 아레스 게이지를 두번, 즉 8칸 모아서 풀스택을 채울 수 있도록 되어있으며, 중간에 50%에서 충전이 한번 고정적으로 경유하게 되어있다. 때문에 패턴 조합을 이용해서 4스택을 두번 모으는 방식의 기본기 싸움을 이어가게 되어있다.[7] 각 기본 콤보 A~D의 피니쉬가 각각 1~4점, 링크어택, 어빌리티와 후 발동할 수 있는 특수 피니시가 3점을 축적한다. 또한 D 콤보만 예외적으로 일반공격 연타 피니시가 1점이지만 3점의 특수 피니시를 발동 가능해서 총 4점이 된다. 풅스택 충전 후 피니시에 해당하는 공격을 발동하면 자동적으로 아레스가 소환되며 이후에 특수공격버튼으로 아레스 특수 콤보 연타를 발동할 수 있다.
  • 콤보 운영

    • 3점의 게이지 보너스를 주는 기술들이 많고, 원거리에서 C콤보의 돌진 찌르기로 선공을 들어가는 방법이 여러모로 유용하기 때문에, 기본적인 콤보 운영은 3+1 또는 1+3 을 기본으로 운영하는 것이 유용하다.
    • 원거리에서는 C콤보의 돌진 찌르기 끝거리를 기준삼아서 진입하며, 찌르기 후 상황에 따라서 피니쉬로 3점 연계를 들어갈지 말지 결정한다. 적에게 근접함과 동시에 3점을 곧바로 쌓을 수 있고, 돌입 시의 시간대비 효율이 가장 좋은 콤보이다. 방해받지만 않는다면 어빌리티 없이 먼 거리에서 가장 쓰기 좋은 접근법.
    • 근거리에서는 중간에 끊기거나 꼬일 위험이 적은 A콤보를 빠르게 발동하면서 3점 연계 플랜[8]이 가능한지를 판단한다. 공격이 많이 들어와 3점 연계가 어려울 경우, 방어에 용이하며 단거리 추격이 좋은 A콤보를 반복하는 것은 타겟을 놓치지 않으면서도 가장 안정적인 좋은 선택지다. 이후 공격 시간이 보장될 경우 B,C 콤보를 이어가 바로 4점을 채울 수 있다.
    • B 콤보는 추격력과 범위 문제로 유용한 경우가 그리 많지 않으므로, 평소에는 A,C 두개의 콤보를 쓰도록 한다. 적이 완전 무방비이며 4점이 전부 비어있는 경우는 C 도중에 피니쉬를 쓰지 않고 D콤보를 이행한다. 대체로 적이 링크어택이나 브레이크 등 큰 틈을 보일 때 A+C 콤보(또는 B+B) 보다 빠르고 편하게 4점을 쌓기 위해 D 콤보를 쓴다.

아레스는 소환공격 이후에 또는 가드나 회피 등의 방어 행동을 하면 즉시 사라지게 되어있으나, 어빌리티/링크어택/오의를 발동 시에는 약 1~2초간 유예시간을 갖는데 이 때 어빌리티 등을 사용해서 아레스 연계를 다시 이어나갈 수 있다. 마치 지크프리트가 공격 버튼을 저스트 입력시 콤보 연계를 이어나가는 것과 유사하게 짧은 틈에 어빌리티 발동으로 아레스 소환을 유지할 수 있는 것. 이는 연계를 재발동 하지 못하는 오의나 서포트 어빌리티도 포함된다. 이를 이용해서 아레스 연계-어빌리티-아레스 연계-... 와 같은 방식으로 어빌리티가 존재하는 한 무제한으로 콤보를 이어나갈 수 있다. 아레스 발동 시 공/방 보너스를 얻으므로 이러한 연계를 이어나가는 것이 카타리나의 주력 전투법이 된다. 이와 같은 이유로 카타리나는 일반 콤보와 특수 콤보 양쪽으로 까다로운 매커니즘과 용도에 대한 높은 이해도를 요구하고 플레이 난이도가 높은 것으로 여겨지곤 한다.

지크프리트와 비슷하면서도 다소 상반된 운영 방식으로 플레이된다. 방어능력을 이용해서 상대의 공격을 받아내면서 싸울 수 있는 점은 비슷하다. 그러나 지크프리트가 상황에 다소 덜 구애 받으면서 상대적으로 평이한 퍼포먼스와 플레이 스타일을 게임 전반에 걸쳐 비슷하게 유지할 수 있는 반면, 카타리나는 특유의 아레스 시스템과 그 한계 때문에 상대방의 패턴이나 페이즈 상태에 따라서 저돌적인 플레이를 할 수 있고 없고의 차이가 크고, 때문에 완급 조절에 대한 판단력과 플랜 설계 능력이 상대적으로 더 요구된다. 가령 지크는 저스트 연계 중에도 회피로 중간중간 방어를 하면서도 연계를 이어갈 수 있지만, 카타리나는 자신의 한계치를 넘는 공격이 들어오면 어쩔 수 없이 아레스 연계를 끊고 게이지를 모두 포기하는 수 밖에 없기 때문에 잘못된 선택에서 오는 리스크가 크다. 또한 추격력이 뛰어난 지크와는 다르게 상대가 폭이 크게 도망다니는 상태라면 전진성이 썩 크지 않은 아레스 연계로는 할 수 있는게 없어진다. 링크 어택 전후와 같이 상대가 발이 묶이는 타이밍이 템포를 끌어올릴 수 있는 주요 시점이 되기 때문에 간단하게라도 어느 패턴에 어떻게 몰아칠 것인지에 대한 기본적인 대비가 있는 것이 좋다.

전용 진 '결의'는 아레스 소환시 추가 피해와 상한값 증가 보너스, '긍지'는 소환 시 쿨타임 -5% 효과를 준다. 이로부터 연계를 이어가기 쉬운 상황을 캐치하고 최대한 많은 아레스 연계를 연속사용하는 것이 유용해진다. 플레이 특성상 전용 진은 둘다 필수 수준이며, 어빌리티의 발동 쿨타임을 줄일 수 있는 '퀵 어빌리티'와 '맹렬'도 매우 중요한 비중을 차지한다.

카타리나는 반격기가 없고 회피나 가드시 아레스가 사라진다는 점 때문에 사실상 방어 테크닉을 그냥 깡스펙과 무적기 라이트 월로 버텨내야 하기 때문에 진 세팅에도 난이도가 있는 편이다. 피격시 경직을 없애주는 '움츠러들기 무효' 진은 사실상 필수적이며, 어떤 방식으로 안정성을 확보할지에 대한 섬세한 판단이 필요하다. 아레스 연계의 특성상 깊은 위치에서 강력한 공격을 맞는 것은 사실상 확정이기 때문에 움츠러들기 무효와 연계해 생존력을 올려주는 '버티기', 입은 피해를 빠르게 메꿀 'HP 흡수', 즉사급 공격엔 저스트 가드/회피 시도를 해야 하므로, '명경지수', '격노' 등등 온갖 저스트 방어 진이 고려대상이고, 또한 끌어당기기나 밀쳐내기에 면역을 주는 '부동'도 20레벨이 필요해서, 최소 4레벨은 가호에서 가져와야 해 세팅 난이도가 상당히 까다롭고 복잡한 판단을 요구한다.

카타리나의 단점은 위와 같은 설명처럼 종합적인 난이도가 다방면에서 높은 편이라는 점이다. 앞서 복잡한 설명처럼, 기본조작/플랜과 운영/진과 어빌리티 세팅 모든 방향에서 난이도가 상향 평준화되어 있어서, 제대로된 퍼포먼스를 뽑기 위한 최소한의 게임 이해도 요구치가 상당히 높다.
[7] 4를 초과하는 스택 점수가 버려지게 됨을 뜻한다. [8] 곧바로 빙결에 이은 링크어택, 어빌리티 연계, 도주하는 적에 C콤보 연계