영웅 출시 순서 | ||||
저격수 어둠 현자 |
◀ |
퍼그나 야수지배자 |
▶ |
그림자 마귀 레슈락 요술사 |
Beastmaster | |
|
|
야수지배자 | |
출시일 | 2011년 5월 21일 |
성우 | |
샘 A. 모리 | |
최석필 |
전쟁의 야수들을 풀 때가 왔군. |
1. 개요
영웅 소개 |
독을 내뱉는 멧돼지와 정찰용 매를 부리며 사냥하는 야수지배자는 준비되지 않은 채 전장에 들어서는 법이 없습니다. 야수지배자는 두 자루 도끼로 나무를 베고 적을 기절시키는 함성을 내지르며 아군을 위해 공격의 포문을 엽니다. |
배경 |
카로크는 사육사의 자식으로 태어났다. 그는 태어날 때 어머니를 잃었고, 다섯 살 때는 슬롬의 마지막 왕을 모셨던 아버지를 말에 밟히는 사고로 잃고 말았다. 그 후 카로크는 왕실 동물원의 도제로 고용되어 사자와 원숭이와 사슴 틈에서, 상상 속에서만 존재한다고 믿어지는 희귀한 동물들과 함께 성장했다. 카로크가 일곱 살이 되었을 때, 어느 탐험가가 생전 보지 못한 짐승 한 마리를 데려왔다. 그 동물은 사슬에 휘감긴 채 왕 앞까지 끌려왔고, 입도 움직이지 않은 채 무언가를 말했다. 그것은 자유를 달라는 부탁이었다. 왕은 그저 비웃으며, 야수에게 묘기를 부려보라고 명했다. 그러나 야수는 왕의 명령을 거절했고, 왕은 광기의 홀을 들어 야수를 두들겨 팬 후 사람들을 시켜 사육장에 가두어 버렸다. 몇 달 동안, 카로크는 음식과 약을 몰래 챙겨와서 그 야수를 보살폈으나, 상태가 더 나빠지지 않기만을 바라야 할 뿐이었다. 야수는 소리 내지 않고 소년에게 말을 걸었다. 시간이 지나 둘 사이의 유대감이 깊어진 어느 날, 소년은 자신이 야수와 대화할 수 있다는 사실을 깨달았다. 동물원에 있는 다른 동물들과도 대화할 수 있었다. 그 야수가 죽은 날 밤, 소년은 주체할 수 없는 분노를 느꼈다. 소년은 동물원 우리의 문을 열어주고 동물들을 선동하며 궁전 마당에 풀어놓았다. 슬롬의 왕은 아수라장 속에서 잔인하게 찢겨 죽었다. 혼란스러운 중에 커다란 수사슴 한 마리가 나타났고, 소년에게 머리를 숙이며 자유를 찾아준 것에 대해 감사를 전하고 그를 등에 태운 채 궁전의 높은 벽을 뛰어넘어 도망쳤다. 이제 성인이 된 야수지배자 카로크는 아직도 야생 동물들과 대화를 나눌 수 있다. 그는 자연의 야성을 간직한 전사가 되었다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 |
지원 |
누커 |
전투개시자 |
생존력 |
도주기 |
압박 |
무력화 |
복잡도 |
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2. 능력치[7.34d]
능력치 | |||||||
25 + 2.9 |
18 + 1.4 |
16 + 1.2 |
|||||
레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" |
능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) |
120 (0.25) |
670 (2.75) |
1550 (6.81) |
2452 (10.91) |
2826 (12.56) |
마나 (마나 재생) |
75 (0) |
267 (0.8) |
459 (1.64) |
747 (2.84) |
843 (3.24) |
방어력 | -1 | 2 | 5.27 | 9.6 | 11.1 |
피해 방어 | 16 (50%)[2] | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 3-5 | 44-46 | 98-100 | 161-163 | 185-187 |
초당 공격 횟수 | 0.59 | 0.69 | 0.81 | 0.96 | 1.02 |
공격 범위 | 150 | ||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.7) | ||||
공격 동작 | 0.3 + 0.7 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 305 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 2 | ||||
Gib Type[3] | Default[4] | ||||
능력 강화 | 슬롬의 북 | ||||
야생 매 부르기 |
3. 능력[7.34d]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 도끼 던지기 (Wild Axes) Q/W
도끼 던지기 | ||||
능력: 목표 지점 지정 영향: 적 유닛 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 |
[[ ]]]] | |||
야수지배자가 부메랑처럼 도끼를 날려 보내 그 사이에 있는 적 유닛 및 나무를 베어냅니다. 도끼마다 적 하나를 한 번씩 공격하며, 그 이후 야수지배자와 소환수가 주는 피해가 증폭됩니다. | ||||
시전 동작: 0.3 + 0.47 시전 범위: 1500 도끼 반경: 175 도끼 이동 거리: 1500 도끼 간격 거리: 450 도끼당 피해: 35 / 65 / 95 / 125 중첩당 피해 증폭: 6% / 8% / 10% / 12% ( 8.5% / 10.5% / 12.5% / 14.5%) 약화 효과 지속시간: 12초 |
||||
8 ( 3) | 50 | |||
자연 속에서 홀로 연습하는 동안 야수지배자는 도끼 한 쌍을 다루는 법에 통달하여, 적은 물론 나무까지 손쉽게 베어버립니다. | ||||
10레벨: 중첩당 도끼 던지기 피해 증폭 +2.5% 25레벨: 도끼 던지기 쿨다운 -5초 변형치 도끼 던지기 중첩: 해제 가능.[6] |
||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
중첩된 크립을 먹는 데에 유용하다. 부가 효과로 공중 시야가 있지만 아래의 매가 이미 제공하는 효과라 큰 쓸모는 없다. 사정거리가 긴 나무를 부수는 스킬이라 원숭이 왕을 카운터치기 굉장히 좋다.
7.07 리메이크 이후 피해량이 감소한 대신 재사용 대기시간, 마나소모가 줄고 피해를 입은 적은 자신 및 조종하는 소환수에게 추가 피해를 입는다. 단순 딜링 및 나무부수기 정도의 의의만 있던 과거보다 매우 좋아졌다.
여담으로 원문은 'Wild Axes' 인데 번역명은 '도끼 던지기' 이다.
3.2. 야생 멧돼지 부르기 (Call of the Wild Boar) W/D
3.2.1. 멧돼지 (Boar)
멧돼지 (Boar) |
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소환수 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 | 60초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 |
300 / 450 / 600 / 750 ( 550 / 700 / 850 / 1000) |
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체력 재생 | 1.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상태 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 |
20 / 35 / 50 / 65 ( 55 / 70 / 85 / 100) |
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인식 범위 | 600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 범위 | 550 (원거리) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.25) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 동작 | 0.5 + 0.47 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
투사체 속도 | 1500 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 |
320 / 330 / 340 / 350 ( 340 / 350 / 360 / 370) |
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방향 전환율 | 0.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
충돌 크기 | 24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 | 1400/800 (낮/밤), 지상 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
현상금 | 26-38골드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
경험치 | 60 / 70 / 80 / 90 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
능력 | 독 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비고 |
15레벨: 이동 속도 +20 20레벨: 멧돼지 공격력 +35 20레벨: 최대 체력 +250 |
독 (Poison) | ||||
능력: 지속 효과 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 |
||||
공격 속도와 이동 속도를 감소시키는 독을 발사합니다. | ||||
공격 둔화: 10 / 18 / 26 / 34 이동 둔화: 10% / 18% / 26% / 34% 지속시간: 3초 |
||||
변형치 멧돼지 독: 해제 가능. |
||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
중첩은 되지 않는다. 하지만 둔화율 자체가 뛰어나고 멧돼지가 원거리 유닛이라서 둔화되기 쉽다는 장점이다.
[clearfix]
3.3. 야생 매 부르기 (Call of the Wild Hawk) E/E
야생 매 부르기 | ||||
능력: 대상 없음 영향: 적 유닛 |
||||
야수지배자가 매 한 마리를 소환합니다. 소환된 매는 야수지배자 주위를 맴돌다 4초의 기본 공격 빈도로 적에게 급강하하여 피해를 주고 제자리에 묶습니다. 공격 빈도는 매의 공격 속도에 따라 증가합니다. 영웅을 우선시합니다. | ||||
시전 동작: 0.3 + 0.67 맴돌기 반경: 280 급강하 반경: 500 피해: 60 / 90 / 120 / 150 속박 지속시간: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1초 소환 지속시간: 25초 |
||||
45 / 40 / 35 / 30 ( 35 / 30 / 25 / 20) | 50 | |||
야수지배자는 어릴 적 그 신기한 짐승과 친구가 된 이후 필요할 때 동물을 불러내는 방법을 배웠습니다. | ||||
매 쿨다운이 10초 감소하고 매 한 마리를 추가로 소환합니다.
영상 변형치 매: 해제 불가.[7] 묶임: 해제 가능. |
||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
7.34에 리워크된 능력이다. 더이상 시야용이 아니고 야수지배자 주위를 돌면서 적에게 속박을 주는 유닛이 되었다. 물론 기존과 동일하게 죽을 수 있기 때문에 적 입장에서는 먼저 죽이면 그만이다.[8]
3.3.1. 매 (Hawk)
매 (Hawk) |
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소환수 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 | 25초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 |
200 / 325 / 450 / 625 ( 450 / 575 / 700 / 875) |
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체력 재생 | 1.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 저항력 | 30% / 40% / 50% / 60% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상태 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 460 ( 480) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방향 전환율 | 0.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
충돌 크기 | 24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 | 600 / 650 / 700 / 750 (낮/밤 동일), 공중시야 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
현상금 | 30 / 40 / 50 / 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
경험치 | 40 / 50 / 60 / 70 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
능력 | 급강하 폭탄 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비고 |
15레벨: 이동 속도 +20 20레벨: 최대 체력 +250 조종 불가 |
급강하 폭탄 (Dive Bomb) | ||||
능력: 유닛 지정 영향: 적 유닛 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 |
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대상 적을 향해 날아가 피해를 주고 제자리에 묶습니다. | ||||
시전 시간: 0.4 + 0 시전 범위: 500 피해: 60 / 90 / 120 / 150 묶기 지속시간: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1초 |
||||
0 | 0 | |||
반사는 불가능합니다. 변형치 묶임: 해제 가능. |
||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
적군이 근처에 있으면 자동으로 시전된다. 시전 시간이 4초로 고정되어 있는거 같지만 매의 공격 속도가 증가하면 더 빨리 시전한다. 매는 기절 상태에서도 급강하를 시전하고 막을 수 없지만, 도발, 수면, 공포 상태에서는 시전을 하지 않는다.
[clearfix]
3.4. 내면의 야수 (Inner Beast) D/B
내면의 야수 | ||||
능력: 지속 효과 영향: 아군 약화 효과 면역 관통: 관통 |
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근처에 있는 아군의 잠재된 분노를 일깨워 공격 속도를 상승시킵니다. | ||||
반경: 1200 보너스 공격 속도: 10 / 20 / 30 / 40 ( 20 / 30 / 40 / 50) |
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동물들이 타고난 힘을 발휘하게 하는 야수지배자의 능력은 슬롬의 왕을 난폭하게 해칠 때 이미 드러났습니다. | ||||
15 레벨: 내면의 야수 공격 속도 +10 환영들은 오라의 효과를 받습니다. 변형치 내면의 야수: 해제 불가.[9] |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
|
반경 1200 내 아군 유닛의 공격 속도를 증가시키는 아주 간단한 효과이다.
3.5. 태고의 포효 (Primal Roar) R/R
태고의 포효 | ||||
능력: 유닛 지정 영향: 적 유닛 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 관통 해제 여부: 강한 해제만 가능 |
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야수지배자가 우렁차게 고함을 내질러 대상 적을 기절시키고 대상에게까지 길을 냅니다. 함성의 경로에 있는 모든 유닛은 피해를 받으며, 함성의 영향으로 밀려난 유닛은 이동 속도 및 공격 속도가 감소합니다. 추가로, 야수지배자와 소환수의 이동 속도가 3초 동안 40% 증가합니다. | ||||
시전 동작: 0.5 + 0.63 시전 범위: 600 함성 반경: 300 피해: 150 / 225 / 300 기절 지속시간: 3 / 3.5 / 4초 이동 둔화: 60% 공격 둔화: 60 둔화 지속시간: 3 / 3.5 / 4초 밀치기 거리: 450 밀치기 지속시간: 1초 보너스 이동 속도 반경: 900 보너스 이동 속도: 40% 보너스 이동 속도 지속시간: 3 / 3.5 / 4초 |
||||
100 / 80 / 60 ( 70 / 50 / 30) | 150 / 175 / 200 | |||
야수지배자는 태곳적부터 있었던 본능을 야수와 같은 울음으로 토해내어 적의 무리를 완전히 짓밟아버리는 법을 배웠습니다. | ||||
25레벨: 태고의 포효 쿨다운 -30초 대상에게 피해를 주고 기절시키는 능력은 관통입니다. 둔화 및 밀치기는 미관통입니다. 주 대상에게만 완전히 차단됩니다. 변형치 태고의 포효: 해제 가능.[10] 기절: 강한 해제만 가능.[11] 태고의 포효 둔화: 해제 가능.[12] |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
|
도타 최고의 단일 기절기. 적군의 진영을 와해시키는 효과가 있는데다 약화 효과 면역을 무시하고 최대 4초 동안 적을 기절시킬 수 있다. 야수지배자는 이 능력을 이용해 칠흑왕의 지팡이를 믿고 달려드는 상대 캐리를 쉽게 무력화시킬 수 있다.
참고로 이 능력에 의해 밀려나는 효과는 기절 판정이며, 정신 집중 역시 풀리게 된다. *
로샨이 바텀 상단에 있던 시절 로샨을 향해 궁을 써서 적들을 모두 언덕위로 올려버리는 전술도 가능했었으나 현재는 로샨 인근에 언덕도 없을뿐더러 탑과 미드 사이 중앙으로 로샨이 이동했기에 불가능하다. FUS RO DAH !!! Roshan Pit Dota 2
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀: 슬롬의 북 (Drums of Slom) F/V
슬롬의 북 | ||||
능력: 지속 효과 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 해제 불가 |
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야수지배자나 근처의 지배하는 유닛이 공격하면 북을 두드려 주위 유닛에게 피해를 주고, 가한 피해의 일정 비율만큼 자신과 지배하는 유닛을 치유합니다. 공격할 때마다 북을 치는 간격이 20회 공격 후 최소 0.4초로 감소합니다. 공격하지 않으면, 간격이 점차 증가합니다. 태고의 포효는 현재 레벨에 따라 10/15/20회의 공격으로 간주합니다. |
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피해 반경: 600 최단 간격에 필요한 공격 수: 20 북 치기 최단 간격: 0.4초 북 치기 최장 간격: 3초 피해: 90 영웅으로 치유: 25% 크립으로 치유: 5% |
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자연의 격노는 세월이 흘러도 변하지 않습니다. 그 비밀을 아는 자들은 슬롬의 몰락을 기뻐했던 분노의 메아리를 쉽게 요동치게 할 수 있습니다. | ||||
변형치 슬롬의 북: 해제 불가. |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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7.32패치때 추가된 능력으로 적을 공격하면 중첩 1회를 얻고 중첩 횟수에 비례하여 북을 친다. 북을 칠때는 행동 불능 상태여도 친다. 설명에 나와있듯이 지배하는 유닛이 공격해도 중첩 횟수가 늘어난다. 하지만 도끼 던지기로는 중첩 횟수가 늘어나지 않는다. 그리고 피해량에 비례해서 치유를 하기 때문에 준 피해가 굉장히 중요하다. 피해 감소와 피해 증폭의 영향을 받는다.
4.2. 아가님의 파편: 야생 매 부르기 (강화)
5. 특성[7.34d]
특성 계도 | ||
태고의 포효 쿨다운 -30초 | 25 | 도끼 던지기 쿨다운 -5초 |
야수지배자와 보유 유닛에게 최대 체력 +250 오라 적용 | 20 | 멧돼지 공격력 +35 |
내면의 야수 공격 속도 +10 | 15 | 야수지배자와 보유 유닛에게 이동 속도 +20 오라 적용 |
중첩당 도끼 던지기 피해 증폭 +2.5% | 10 | 피해 +30 |
__{{{#!folding [ 참고 ] |
<table bordercolor=#404040>
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6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png | ||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | 파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png |
- 독사의 구슬: 조금 이상할 수도 있지만 궁극기를 배우기 전의 야수지배자에겐 멧돼지의 독침 말고는 적을 무력화할 수단이 없기에 독사의 구슬로 적의 발목을 잡아 갱킹의 성공률을 늘리는 게 좋다.
- 점멸 단검: 이니시에이터의 필수 아이템. 점멸과 궁극기를 조합해서 먼거리에서 빠르게 전투를 시작할 수 있다.
- 해골 파쇄기: 자주 구입하는 물건은 아니지만 오라 덕에 힘 영웅치고 공격 속도가 빠른 편이라 효과는 나쁘지 않다. 다만 유틸리티 영웅인 야수지배자가 구입하기에는 너무 비싸고 이걸 구입할 돈으로 점멸 단검이나 노미콘을 구입하는게 우선이다.
- 혼의 항아리: 갱을 가느라 소모된 체력을 채워주는 도구. 깨알 같은 힘과 마나 회복은 덤.
- 창공의 렌즈: 도끼와 궁극기의 사거리를 늘려주는 아이템. 서폿이나 오프로서 궁셔틀을 할때 사거리 증가가 매우 크게 와닿는다. 특히 아가님의 홀과 함께한다면 상대하는 입장에선 마우스 집어 던지게끔 할정도의 위력적인 궁을 넣을수 있다.
- 아가님의 홀: 한타형으로 빌드를 짠다면 30분 이전에 반드시 올려놔야 할 아이템이다. 사거리증가도 좋지만 무엇보다 좋은 점은 강력한 한타형 스턴기가 45초마다 나올수 있다는 엄청난 이점이 생긴다.
- 칠흑왕의 지팡이: 도타 국민템. 험악한 후반부 게임에서는 칠흑왕의 유무로 궁이라도 쓰고 죽을 수 있느냐 없느냐가 결정된다.
- 재생의 구슬: 궁극기를 두 번 먹여주기 위해 가끔 맞춘다.
- 블라드미르의 공물: 공속 오라 패시브와 함께 아군, 소환수의 딜링을 증가시켜주기에 좋은 아이템이라 할수 있다.
- 돌격 흉갑: 방어력 증감, 공속 오라가 있어서 소환수를 활용하는 야수지배자에게 꽤 쓸만한 아이템이다.
-
용기의 메달: 도끼 던지기가 물리 피해라 이 방어력을 감소시키면 더 세진다. 그리고 위와 마찬가지로 아군과 소환수의 딜링에 보탬이 된다.
늑대인간? - 천상의 미늘창: 무장 해제라는 행동 불능기 하나를 더 얹어주는 아이템. 어차피 힘영웅이라 효율이 꽤 괜찮게 나온다.
- 심연의 검: 위의 해골파쇄기의 상위템. 돈이 많다면 갈만한 아이템.
- 바이스의 낫: 갱커나 디스에이블러에게 절대 나쁜 아이템은 아니다. 상대 캐리가 칠흑왕의 지팡이를 쓰기전에 돼지로 만들어서 아군과 합세해서 두들겨 패자. 돼지에서 풀려났다 하더라도 궁극기가 있다.
- 여행의 장화: 본격 버스 안내원 또는 관광 가이드가 되는 아이템(...). 야생의 부름으로 소환한 매에 여행의 장화로 텔레포트가 가능하기 때문에 아군과 함께 적을 짤라먹거나 한타에 합류가히 굉장히 편해진다.
- 지배자의 투구 → 대군주의 투구: 네크로노미콘이 삭제된 빈자리를 메꾸어주는 아이템. 대군주의 투구로 업그레이드해서 고대크립을 꼬시면 3레벨 네크로노미콘 부럽지 않은 화력이 나오기 때문에 필수템이라 보면 된다.
7. 운영 및 공략
야수지배자는 레벨만으로 여러 역할을 수행 할 수 있어서 보통 오프레이너로 채용된다. 궁극기가 원거리에서 즉발로 주문 면역을 뚫기 때문에 위력적인 능력을 확실하게 무력시키는 데 특화되어있다.체력과 기본 공격력, 공격 모션들 모두 우수해서 극 초반에 독사의 구슬을 들고 멧돼지와 함께 다니면 로밍 성공률이 높다. 이 우수한 능력치 덕에 미드로 보내서 갱커로 채용하기도 한다.
보편적으로 가장 먼저 찍는 능력은 소환수들이다. 소환수 외에 도끼를 찍느냐 오라를 찍느냐는 아군들의 조합에 따라서 달라진다. 본인 외에도 소환수를 만드는 영웅이 있다면 오라를 더 투자하거나 그렇지 않으면 무난하게 도끼를 찍어서 초반 누킹에 전념하는 식이다.
변수 특화 영웅들이 그렇듯 야수지배자는 게임을 일찍 끝내는 게 가장 좋다. 후반으로 갈수록 야수 지배자의 소환수가 너무 쉽게 죽어버리고 딜링도 미미해진다. 소위 말하는 유통기한이 있는 영웅으로 취급받는 편이다. 그나마 다행이라면 궁극기가 면역을 뚫는데다 정찰용 매라는 독보적인 유틸리티 기술 덕에 아주 쓸모가 없어지지는 않는다는 점이다.
네크로노미콘과의 궁합이 매우 뛰어나서 보통 최우선 아이템으로 채용된다. 노미콘을 구입한 야수지배자가 있는 팀의 건물 철거 속도는 경이로울 정도다. 여기에 자연의 예언자나 늑대 인간 같은 푸시 특화 영웅까지 있다면 악몽이 따로없다. 팀에 행동불능기와 전선 압박력이 모자라다 싶을 때 야수지배자를 고르면 딱 좋다.
운영 난이도는 꽤 높은 편이다. 강력한 궁극기를 이용한 전투 개시와 소환수를 이용한 시야 확보, 그리고 빠른 푸시로 이득을 봐야하기 때문에 게임의 흐름에 익숙해지지 않으면 제 능력이 나오지 않는다. 야수지배자 자체는 성장 효율이 낮아서 느긋하게 템 하나 더 뽑고하자는 마음 가짐으로 우유부단하게 놀지말고 상대가 템을 더 뽑기 전에 이득을 봐야한다는 생각을 갖고 부지런히 뛰어다녀야 한다.
유감스럽지만 팀게임이 아니라면 픽을 단념해야할정도로 팀빨을 많이 탄다. 매로 아무리 정찰을 기차게 해도 정보의 우위를 바탕으로 적극적으로 팀이 움직이면 매우 편해진다. 하지만 정찰을 하던 말던 '응 쟤 저깃네. 계속 파밍이나 하자..'하고 나른한 팀원들을 만나면 절망적이다. 애가 타는 야수지배자가 혼자라도 갱킹하려다가 무리하고 겜을 말아먹는게 낮은 레벨대의 시나리오다.
2016 상하이 메이저에서 31%의 픽률을 기록했으면서 밴은 잘 되지 않은 희한한 영웅이다. 승률도 51%로 무난했다. 오히려 6.87에서 매의 공중시야 범위와 멧돼지의 공격력이 칼 너프를 당했지만, 2016년 5월 프로경기 기준 픽밴률 1위를 자랑하는 영웅이 되었다. 와드를 소환해서 부릴 수 있는데다 궁극기도 마법면역을 무시하고 스턴을 넣을 수 있어서 꾸준히 쓰일 것으로 보인다.
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템
카로크의 복장 세트 Custom of Karroch |
핏빛 발톱의 사냥꾼 세트 Hunter of the Red Talon |
고급(Uncommon) 4.99$ | 희귀(Rare) 6.99$ |
부족의 바위 방어구 세트 Tribal Stone Set |
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희귀(Rare) 7.99$ |
9. 기타
- 도타 올스타즈 6.30버전부터 등장한 영웅이다.
- 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
- 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 툰드라의 기반이 된 영웅이다.
- 늑대인간과 같은 슬롬 왕국 출신으로 동물을 소환한다는 공통점이 있다. 서로간의 특별한 대사는 없는데 그 이유는 늑대인간이 반란이 실패한 후 저주를 받아 왕국 밖으로 쫓겨났을 당시 야수지배자는 어린이었기 때문이다.
- 네크로노미콘을 샀을 때 나오는 대사로 보아 글을 읽지 못하는 듯하다.
- 몽키 킹 티저에서 몽키 킹을 기습하지만 역으로 당하는모습으로 등장한다.
9.1. 도타 올스타즈
야수지배자Beastmaster 렉사르Rexxar |
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모크'나탈의 방랑자이자 전설적인 오크와 오거의 혼혈아, 렉사르가 대자연을 지키기 위해 그의 날카로운 도끼날과 함께 센티널의 대의에 참가했다. 맹금과 짐승들을 동료삼아 공포스러운 흉포함으로 적들을 찢어발겨나가며, 승리를 위해서는 그의 생명을 지키는 두 자루 도끼마저도 부메랑처럼 적들을 향해 전력으로 던진다. 진정한 이 대지의 전사인 야수지배자는 가장 필요할 때 의지할 수 있는 동료이다. |
모델은 워크래프트 3의 렉사르.
10. 상위 문서
파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 |
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민첩 |
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png | |||||||||
지능 |
파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png | ||||||||
복합 |
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[7.34d]
[2]
50% 확률로 16의 피해를 방어합니다.
[3]
피격 시 발생하는 효과 분류
[4]
피가 튄다.
[7.34d]
[6]
야수지배자와 그가 부리는 유닛에게서 증폭된 피해를 받음.
[7]
매에게 생긴 강화 효과. 제어 불가.
[8]
물론 그러기는 쉽지 않으며 야수지배자와 멧돼지는 가만히 있는게 아니기 때문이다. 또한 4렙 기준 체력이 625이라서 죽이기도 힘들다.
[9]
오라 효과.
[10]
이동 속도 증가 보너스
[11]
대상에게 적용
[12]
대상 주위와 야수지배자의 사이의 유닛에게 적용
[7.34d]