최근 수정 시각 : 2024-11-17 20:33:43

칭송받는 자: 거짓의 가면


<colbgcolor=#302a36,#302a36> [ruby(칭송받는 자, ruby=우타와레루모노)] 시리즈
본편 칭송받는 자
흩어져가는 자들을 위한 자장가
칭송받는 자: 거짓의 가면 칭송받는 자: 두 명의 백황
모노크롬 뫼비우스 시간의 대속 칭송받는 자: 백을 향한 이정표
파생작 칭송받는 자 로스트 플래그
칭송받는 자 참 칭송받는 자 참 2
아루루와 놀자!! 도카폰UP! 몽환의 룰렛
칭송받는 자 거짓의 가면
うたわれるもの 偽りの仮面
Utawarerumono: Mask of Deception
파일:external/9ca0fc603d12feeba5a1edd31c50598ade0e1a034d5181a206eacc0fd3eabf0f.jpg
<colbgcolor=#1b2f46,#1b2f46><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 아쿠아플러스
유통
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PS4 | PS3 | PSV
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PC
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플랫폼[2] PlayStation 4 | PlayStation 3 | PlayStation Vita | Windows 10
ESD PlayStation Network | Steam
장르 AVG+ SRPG
출시
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PS4
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파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 2017년 5월 23일
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PS3
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PSV
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파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 2017년 5월 23일
PC
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한국어 지원 PS4 | STOVE 자막 지원
PS3 | PSV | STEAM 미지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가 #
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<colbgcolor=#1b2f46,#1b2f46><colcolor=#ffffff,#ffffff> 프로듀서 시모카와 나오야 (下川直哉)
디렉터 아마즈유 타츠키
시나리오 스가 무네미츠 (菅宗光)
쿠레하 마츠바 (暮羽松葉)
마루이 타케시 (まるいたけし)
스즈모토 유이치
나카무라 코지로 (中村浩二郎)
캐릭터 디자인 아마즈유 타츠키
미츠미 미사토
}}}}}}}}}}}}
1. 개요2. 특징
2.1. 스탯2.2. 속성2.3. 연격2.4. 연기(鍊技)2.5. 기력과 필살기2.6. 특성2.7. 장비2.8. 몽환연무2.9. 전략
3. 등장인물4. 평가5. 흥행6. 미디어 믹스
6.1. 애니메이션6.2. 인터넷 라디오
7. 기타8. 관련 문서9. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

일본 비디오 게임.

==# 발매 전 정보 #==
  • 2006년에 콘솔판으로 내용이 조금 변경된 "칭송받는 자 흩어져가는 자들을 위한 자장가"가 PS2, PSP로 발매된 이후, 같은 해에 발매된 공식 가이드북의 제작자 인터뷰에서, 시나리오 작가인 스가 무네미츠가 차기작에 대한 시나리오를 구상하고 있으며, 주인공은 하쿠오로가 아닐 것이라고 언급하는 부분이 있다. 이것이 공식적으로 알려진 칭송받는 자 후속편에 대한 언급 중 가장 이른 것이다.
  • 칭송받는 자 후속작 발표 자체는 2011년에 있었다. # # 그러나 이 설정화 공개를 끝으로 4년간 아무 소식이 없다가, 2015년 3월 25일 아쿠아플러스 공식 홈페이지에서 '메시지 for NEXT AQ'라는 글 #을 통해 의미불명의 암호와 함께 차기작을 예고한 것을 시작으로, 4월 3일 제목을 공개, 4월 9일 홈페이지를 공개하였다.
  • 감독의 패미통 2015년 4월 23일호 인터뷰를 통해, 시리즈의 3부작 구성이 확실시되었다.
▲ 1차 PV
▲ 2차 PV
▲ 3차 PV
▲ TV CM
  • 가격·특전 정보
프리미엄 에디션 - 가격 9,800円 (부가세 포함 10,584円)
특전 1: 오리지널 특제 패키지
특전 2: 설정 자료집
특전 3: 미니 OST (일부만 수록)
특전 4: 추가 캐릭터 코드
- 코우사카 타마키 사무라이 Ver.
- 쿠스가와 사사라 사무라이 Ver.
- 코우사카 타마키 수영복 Ver.
- 쿠스가와 사사라 수영복 Ver.
통상판 - 가격 6,800円 (부가세 포함 7,344円)
특전: 추가 캐릭터 코드 (초회판 한정)
- 코우사카 타마키 사무라이 Ver.
- 쿠스가와 사사라 사무라이 Ver.
다운로드판 - 가격 6,000円 (부가세 포함 6,480円)
특전: 추가 캐릭터 코드 (기간 한정)
- 코우사카 타마키 사무라이 Ver.
- 쿠스가와 사사라 사무라이 Ver.
※추가 캐릭터는 스토리와는 연관이 없으며, 추후 DLC 판매 예정.

2. 특징

정신을 차려 보니, 어딘지도 모를 눈 내리는 황야에 홀로 서 있었다.
어째서 이런 곳에 있는지는 모른다.
게다가 기억이...... 자신이 누구인지가, 이름조차도 생각이 나지 않았다.
얼이 빠져 그저 멍하니 서 있었다.

그때, 그것을 비웃듯 갑자기 거대한 곤충 모습의 괴물이 덮쳐왔다.
필사적으로 도망치는 것도 잠시, 막다른 길에 몰려 절체절명의 위기에.
그때 한 소녀가 당당히 모습을 드러냈다.

그녀의 이름은 '쿠온'.

생명의 은인은, 짐승의 귀와 꼬리를 가진, 아름다운 소녀였다.
칭송받는 자 시리즈의 두 번째 작품. 전작 칭송받는 자와는 무려 10년의 시간차를 두고 발매되었다. 제작사인 아쿠아플러스 설립 20주년작이기도 하다.

전작과 동일하게 어드벤처 파트와 전투 파트로 나뉜다. 어드벤처 파트는 선택지와 루트 분기 없이 일직선으로 이어지는 형식. 전투 파트는 일종의 리듬게임식 액션이 가미된 사각형맵 턴제 전략이다.

전투 파트에서 유저가 커스터마이징할 수 있는 요소는 보너스 스탯과 장비로, 전투 직전이나 직후에만 조정 가능하다. 또한 한 번 클리어한 전투는 재도전이 가능하여 노가다의 문을 열어놓았다. 보통 난이도라면 굳이 노가다 없이도 클리어 가능하지만, 어려움에서 막힌다거나 트로피 수집가라면 노가다는 필수.

2.1. 스탯

기본적인 스탯으로는 체력, 공격력, 방어력, 민첩 4종류가 있다. 레벨업시 캐릭터별로 일정량 상승하며, 보너스 포인트(BP)를 투자하여 올려줄 수도 있다.
  • 체력 : 유닛의 HP를 결정. 보너스 1회 투자시 10 상승. 투자 비용은 처음에 10, 1회당 +5
  • 공격 : 유닛의 물리공격력과 술공격력을 결정. 보너스 1회 투자시 1 상승. 투자 비용은 처음에 10, 1회당 +5
  • 방어 : 유닛의 물리방어력과 주술방어력을 결정. 보너스 1회 투자시 1 상승. 투자 비용은 처음에 10, 1회당 +5
  • 민첩 : 유닛의 턴이 돌아오는 속도를 결정. 보너스 1회 투자시 2 상승. 투자 비용은 처음에 20, 1회당 +10

캐릭터별로 고정되어 BP를 사용하는 것으로는 바꿀 수 없고 장비로 조정할 수 있는 스탯으로 아래와 같은 능력치가 있다.
  • 이동 : 한 턴에 이동할 수 있는 칸 수
  • 도약력 : 오를 수 있는 높이나 뛰어넘을 수 있는 거리.

이외에도 표시되지는 않으나 행운 수치가 있어서 확률형 기술의 확률에 관여한다.

2.2. 속성

속성에 따른 유·불리가 있어, 그에 따라 주는 대미지, 받는 대미지가 현저하게 차이난다. 가급적이면 전투 시작 전에 적의 속성을 파악하고 동선을 짜는 것이 좋다. 불, 물, 바람, 흙, 빛, 어둠 6개 속성이 있으며, 강→약이라 했을 때
불→물→바람→흙→불
빛↔어둠
의 상성을 가진다. 신기하게 여기선 불이 물보다 세다.[3]

스테이지의 기후에 따라 속성이 활성화되면 스탯이 상승한다.

2.3. 연격

전작의 클릭 콤보를 이어받은 '노멀 링'과 '차지 링'으로 나뉜다. 전작 PC판에서는 스탯을 투자하여 콤보 수를 늘렸지만 본작에서는 전작 PS판처럼 레벨업을 통해 자동으로 늘어난다. 연격 레벨이 끝까지 오르면, 기력전개 상태일 때 필살기를 발동시킬 수 있다. 자동 성공 옵션이 있지만, 이 옵션을 켤 경우 크리티컬이 뜨지 않는다.
  • 노멀 링
    전작과 똑같이 목표 주변에 큰 원이 생기는데, 원이 중앙의 점을 향해 점점 작아진다. 원이 사라지기 전에 O버튼을 누르면 성공이고 가장 작아지는 타이밍에 딱 맞춰서 누르면 크리티컬이다.
  • 차지 링

    • 원 둘레를 따라서 게이지가 체워지는데 그 동안 O버튼을 계속 누르고 있다가 원이 완성되기 전에 떼면 된다. 원이 완성되는 타이밍에 맞춰서 떼면 크리티컬이다.
  • 크리티컬
    노트를 저스트 타이밍에 성공시키면 크리티컬이 발생한다. 위력은 +20*(공격한 연격수 분의 공격한 크리티컬 성공 수)%[4]에 따라서 크리티컬 위력이 결정되며 또한 기력이 +4 추가된다. 또한 버프 디버프기의 경우에는 상승/하강률이 +5% 추가가 된다. 위와 같은 타이밍에 O버튼 대신 세모 버튼을 누르면 콤보가 이어지지 않고 크리티컬만 발동시킬 수 있다. 연격은 기력을 소비하는 종류도 있으므로 기력을 채우고 싶을 경우 적절한 수준에서 끊어주는 것이 고등 테크닉이기도 하다. 연격 선택화면에서 네모 버튼을 눌러 콤보 단수를 조절할 수도 있다.
  • 히든 크리티컬
    연격중에서는 링이 뜨지는 않지만 공격 모션을 띄우는 경우가 있는데 이 공격 모션에 타이밍을 맞춰서 O버튼이나 세모버튼을 누르면 히든 크리티컬이 뜬다. 위력은 하나당 +4%로 계산되며 기력이 +2추가 된다. 참고로 노멀 링 연격에만 존재한다.

2.4. 연기(鍊技)[5]

적이 공격할 때 확률적으로 발동하는 기술. 방어기와 회피기로 나뉜다. 방어기는 받는 대미지를 줄여 주고, 회피기는 대미지를 전혀 받지 않는다. 특성과 장비로 습득할 수 있는데, 아이템으로 얻은 연기는 매 스테이지당 발동횟수 제한이 있다. 연격처럼 노트가 나타나는데, 노트 입력에 실패하면 효과가 아예 나타나지 않는다. 이것 역시 자동 성공 옵션이 있다. 캐릭터별 고유 연기는 각 캐릭터 항목 참조. 방어계 연기를 크리티컬로 성공시 대미지 감소율이 +10*(크리티컬로 방어한 수/공격받은 수)%가 된다.

2.5. 기력과 필살기

전투 중 공격을 하거나 공격을 받으면 기력이 쌓이며 기력이 필요한 연격을 사용하면 요구 수치만큼 줄어든다. 100을 채우면 기력전개 상태가 되며 바로 턴을 가져온다. 기력전개 중에는 필살기를 사용할 수 있고 연격 사용 시에 기력을 소모하지 않게 되는 등의 혜택을 받을 수 있다. 대신 매턴 기력이 줄어들고 0이 되면 해제된다. 필살기를 사용하면 바로 해제된다.

2.6. 특성

각 캐릭터가 레벨업을 통해 얻는 고유한 능력. 주위 아군 능력치를 버프한다든가, 연기를 얻는다든가, 죽었을 때 한 번 부활한다든가 다양한 종류가 있다. 캐릭터별 고유 특성은 각 캐릭터 항목 참조.

2.7. 장비

1개의 효과를 지닌 두루마리를 아이템 슬롯에 장착하는 방식이다. 슬롯 수는 캐릭터마다 달라서, 최소 1개~최대 4개까지 장비 가능하다. 각종 연기를 습득할 수 있는 비전과 속성 강화, 스탯 상승, 데미지 경감, 1회 부활 등의 다양한 특성을 추가해주는 극의 두 종류의 두루마리로 나뉜다.

2.8. 몽환연무

본편 클리어 후의 추가적인 스테이지로 엑스트라 스테이지나 챌린지 스테이지 개념이다. 꿈속에서 전투를 겪는다는 설정인지라 다양한 설정으로 스테이지가 마련된다.[스포일러] 스테이지 하나를 클리어하면 다음 스테이지가 차례차례로 개방되는 구조로 총 16스테이지가 있으며 한 번 클리어한 스테이지는 전투회상처럼 다시 플레이 할 수 있다. 보너스적인 스테이지인 만큼 본편보다 난이도가 높은 편이고 난이도를 조절할 수 없다. 시스템상 전투회상 노가다로 얻을 수 있는 경험치에 한계가 있기에 유닛의 최고레벨에 도달하는 트로피를 위해선 반필수적으로 진행해야 한다.

2.9. 전략

턴제 전략 치고는 리듬액션이 가미되어 있어 타격감이 좋은 편이고, 대미지도 화끈하다. 문제는, 적 대미지도 화끈하다는 점.

후반으로 갈수록 공격 두세 방에 적이 나가떨어지며, 이는 아군도 마찬가지다. 특히나 상성상 불리한 적에게 맞았을 경우 풀체력이어도 한 방에 리타이어하는 경우도 생긴다. 이렇기 때문에 노가다로 정말 체력을 빵빵하게 키워놓은 게 아닌 한 루루티에 야쿠토와루토 등의 탱커를 과신하는 것은 금물이며, ZOC 효과로 발을 묶는 용도+1턴만 버텨라 라는 마음가짐으로 생각하는 것이 편하다. 오우기, 노스리, 키우루 등의 빠른 딜러들에 회피기를 장비해서 쓰는 편이 생존에 도움이 된다.[7]

그리고 광역기에 맞아 줄초상을 치르지 않도록 어떤 유닛이든 최소한의 체력 스탯 투자는 해두어야 한다.(사실 전작도 정도에 차이는 있을 지언정 비슷했다) 어차피 그렇게 적의 수가 많지는 않으므로 발빠른 딜러들이 먼저 쳐서 먼저 해치우고 나면 게임이 매우 쉬워진다.
가능하면 BP노가다를 해서 민첩 스탯도 많이 찍어두는 게 좋다. 민첩이 높으면 턴이 빨리 돌아오기 때문에 누가 먼저 죽창을 꽂는가 하는 게임에서 상당히 편해진다.
방어력은 물리 공격과 술법 공격 모두에 대응하는데, 상술한대로 적의 공격력이 워낙 높기에 우선도가 낮지만 한 방에 죽을 공격을 2방 버틴다 생각하면 BP가 남을 때 넣어주면 될 것이다.

전술의 기본은 '적 턴에 맞지 않는 위치에 있을 것', '선빵 필승(단 반격에 주의)'. 하쿠는 사망시 1회에 한해 최대체력으로 부활하는 스킬을 가지고 있어 급하면 탱커로 활용 가능하며, 힐러로서도 나름 유용하다. 쿠온은 좋은 회복기를 갖고 있으므로 최전선에 나가기보다는 딜러들 옆에서 힐링에 전념하자. 후반으로 갈수록 범위공격을 하는 적이 많아지므로 각 유닛 간에 최소 한 칸 정도는 띄워 두는 편이 좋다.

보스전에서는 5X5칸 범위공격에 극악한 도트대미지 필드를 펼치므로, 게임 시작과 동시에 바로 뿔뿔이 흩어진 후 사방에서 포위공격해야 한다. 보스가 불 속성이기 때문에 흙 속성인 쿠온 키우루를 잘 키워놓을 것.

복잡하게 생각할 것 없이 그냥 딜 능력이 좋은 딜러진들만 뽑고 스탯을 올공으로 밀어넣어 한 턴에 하나씩 확실히 죽이는 것도 유효한 전법이다.[8]

3. 등장인물

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2번 문단을
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4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/utawarerumono-mask-of-deception|
68
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/utawarerumono-mask-of-deception/user-reviews|
7.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/utawarerumono-mask-of-deception|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/utawarerumono-mask-of-deception/user-reviews|
8.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/utawarerumono-mask-of-deception|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/utawarerumono-mask-of-deception/user-reviews|
8.4
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/4364/utawarerumono-mask-of-deception| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/4364/utawarerumono-mask-of-deception| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


1편이 그 자체로서 완결된 구성을 가진 것에 비해, 거짓의 가면은 시나리오 구성 자체가 3편으로 이어지는 서장 같은 느낌이라 플레이 후 실망하는 유저들도 있었다. 혹자는 영웅전설 궤적 시리즈에서 안 좋은 것만 배워왔다고 지적하기도 한다. 그래도 전작 세계관을 크게 확장하고 구체화한 역할이 크며, 시나리오의 재미 역시 나쁘지 않다. 속편을 기대하게 만드는 역할로서는 잘 만들어졌다고 볼 수 있다.

다만, 사람에 따라서 스토리가 호불호가 크게 갈릴 수 있는게 흠.[스포일러2] 캐릭터들의 비중 분배도 전작에 비하면 좋지 않은데, 충분히 많은 일상 파트로 모든 캐릭터에게 정감이 갈 수 있도록 만들어진 전작과 달리 일상 파트가 부족해 노스리나 야쿠토와루토가 엮이는 에피소드가 거의 없다.[10]

5. 흥행

파일:external/aquaplus.jp/wp_itsu_100k_pc.jpg
1920x1080 1440x1280
발매 4일만인 2015년 9월 28일부로 3기종 합계 10만 장을 팔아치웠다고 한다.

6. 미디어 믹스

6.1. 애니메이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 칭송받는 자: 거짓의 가면/애니메이션 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.2. 인터넷 라디오

継 칭송받는 자 라디오 (pre)

2015년 5월 11일부터 6월 22일까지 온센에서 격주로 월요일 송신 총 4회.

퍼스널리티는 칭송받는 자를 이어주는 자 유즈키 료카이다. 게스트들은 이어받는 자로써 매회 새로운 신작의 성우들이 출연한다.
출연 게스트
타네다 리사 쿠온 역 : 제 1 회
후지와라 케이지 하쿠 역 : 제 2 회
토네 켄타로 우콘 역 : 제 3 회
카쿠마 아이 루루티에 역 : 제 3 회
야마모토 노조미 노스리 역 : 제 4 회
무라세 아유무 키우루 역 : 제 4 회

라디오가 메인이다라는 소리를 들었던 칭송받는 자의 후속작답게 발매전부터 라디오를 시작했다. 아쉽게도 하쿠오로 역의 코야마 리키야는 출연하지 않는다.

출연진들의 엄격한 사전 정보관리로 직접적인 떡밥은 나오지 않았다. 에루루의 출연여부나 '쿠온은 벌꿀주를 먹으면 귀여워진다'라는 등 간단한 내용 정도.
継 칭송받는 자 라디오

2015년 7월 6일부터 2016년 5월 10일까지 매주 월요일 온센에서 송신된 라디오

퍼스널리티는 에루루 역의 유즈키 료카 키우루 역의 무라세 아유무.
아쿠아플러스 20주년 대축제에서 CD vol.1이 판매되었다. vol.1에 수록된 특별편의 게스트는 쿠온 역의 타네다 리사와 노스리 역의 야마모토 노조미이다. 12월 29일 출시된 vol.2의 스페셜 게스트는 토우카 역의 미야케 카야와 크로우 역의 코야마 츠요시이다.
2016년 5월 10일 43회로 종료되었다. 5월 23일부터 새로운 煌 칭송받는 자 라디오가 시작되며 퍼스널리티가 교체되어 우타라지 3부작 전부 퍼스널리티를 맡은 유즈키 료카가 개근을 놓쳤다.
출연 게스트
3회 코야마 츠요시 크로우
5회 Suara 칭송받는 자 전속 가수
6회 오노 료코 투하트 쿠스가와 사사라
6회 코구레 에마 투하트 마량
8회 미나세 이노리 네코네
10회 토네 켄타로 우콘
11회 타네다 리사 쿠온
12회 시모카와 나오야 아쿠아플러스 사장
13회 스기야마 오오키 마로로
15회 하라 유미 아투이
16회 후지와라 케이지 하쿠
17회 Suara 칭송받는 자 전속 가수
19회 아카사키 치나츠 안쥬
20회 카쿠마 아이 루루티에
23회 우치다 유야 미카즈치
25, 26회 사쿠라 아야네 우루루/사라나
27회 에구치 타쿠야 야쿠토와루토
30회 Suara 칭송받는 자 전속 가수
32회 오오카와 토오루 냐모들 전담 성우
34회 노무라 켄지 브라이
38회 타네다 리사 쿠온
41회 카쿠마 아이 루루티에
43회 토네 켄타로 오슈토르

7. 기타

  • 칭송받는 자가 애니메이션화 되었을 때 인기리에 방송되었던 우타와레라디오에 이어 마찬가지로 거짓의 가면의 발매, 애니메이션 방영에 맞춰 라디오가 진행 중이다. 이 라디오에 게스트로 아쿠아 플러스의 사장이 직접 출연하여 이야기 한 내용에 따르면 칭송받는 자를 억지로 늘려서 3부작화 시킨 것은 아니라고. 물론 아쿠아 플러스가 칭송받는 자를 발매할 때의 재무 상태등을 고려하면 시리즈화는 불가능한 상황이었으므로 당연히 납득이 가는 선에서 매듭을 지었던 것이기에 당시부터 후속작에 대한 구체적인 구상이 있었다고 보긴 어렵다.
    하지만 사장은 칭송받는 자의 시나리오를 맡았던 작가로부터 오래 전에 칭송받는 자의 전체적 이야기를 더 길게 잡고 있던 것을 들었다고 이야기했다. 거짓의 가면 이후 등장하는 많은 캐릭터들의 구체적 설정이나 세세한 사건 경위까진 아니라도 큰 줄기는 존재했으며 그것들을 긴 시간이 지나고서야 구체화시킨 것이기에 뜬금없이 전작의 인기에 마냥 편승하여 질질 끌고자 한 것은 아니라고 볼 수 있다.
    물론 이것은 비지니스를 이끄는 사장의 이야기이기에 전적으로 신뢰하기 어려운 부분이 많아 걸러 들어야 할 내용이지만 당시 우타와레라디오 등에서 나왔던 성우들의 이야기로 비추어 보면 출연진과 마찬가지로 시나리오 작가 역시 뒷 이야기를 그리고 싶다는 생각이 오래전부터 존재했던 것은 사실이다. 3작에서 어떤 결말과 완성도를 내느냐에 프롤로그나 다름 없어 미뤄진 2작에 대한 냉정한 평가, 나아가선 칭송받는 자라는 한 시리즈의 전체 평가가 달려있다.
  • 2024년 8월 1일 스마일게이트의 STOVE 스토어쪽에서 1, 3편들과 같이 등록되었다. PS4판과는 다른 업체에서 번역하는 것으로 보이며 출시일은 불명.

8. 관련 문서

9. 외부 링크


[1] 개발사 아쿠아플러스의 모기업 HIKE의 한국 지사. [2] Playstation간 Playstation Network를 통한 세이브 파일 공유 가능. [3] 물이 불을 끈다 라는 현상을 보고 물이 불보다 강하다 라는 설정을 대부분 쓰지만 반대로 강한 불 앞에서는 물이 모두 증발해버린다 라는 역발상에 의해 속성 강약을 정한 듯 하다. 칭송받는 자처럼 문명 수준이 옛날과 다를 바 없는 시골을 배경으로 하는 작품에서 물에 젖은 몸을 불에 쬐서 말리고 온기를 얻는 현상처럼. [4] 결론적으로 전부 성공시 20% [5] 한국어판에서의 공식 번역은 호신술 [스포일러] 노스리와 야쿠토와루토의 환영과 싸운다거나 크로우와 다시 한번 싸우기도 한다. 최종보스는 무려 이 분. 흙속성 완전방어 특성을 가지고 있어 본편의 최종보스와는 완전히 상성이 반대다. [7] 이때문에 이 게임을 해본 유저들은 대부분 죽창게임이다란 인식이 강하다. [8] 전작도 마찬가지이다. [스포일러2] 중반부터 야마토가 투스쿨을 침공하는 스토리가 전개되고, 이 침공을 투스쿨의 왕녀인 쿠온이 도운다. 양쪽을 중재할 의도가 있다긴하나 매국이나 마찬가지인 행위를 우정이란 이름 아래 밝은 분위기로 다루기 때문에 투스쿨의 탄생과 발전을 모두 본 전작 팬 입장에선 굉장히 불쾌할 수 밖에 없다. 그나마 다행인건 투스쿨쪽 인원들이 거의 세계관 최강자급들로 연출돼 주인공측과 야마토측을 가지고 논다. [10] 2부와 3부로 분할 판매하면서 생긴 문제로 노스리와 야쿠토와루토의 일상 파트는 3부인 두 명의 백황에 몰려있다. [11] 여기서 그 유명하디 유명한 비틀즈가 녹음했다.