Cheat Bug (チートバグ)
1. 개요
치트버그(チートバグ)란 엄밀히 말해선 치트도 버그도 아니고, 비디오 게임 에뮬레이터의 메모리 에디트 등의 기능을 이용해 메모리를 변조하여 마치 버그나 글리치 같은 현상을 이끌어 내면서 즐기는[1] 장르이다. 니코니코 동화에서 2007년 히텟만(ヒテッマン)이란 유저가 개척한 이후 현재까지도 꾸준히 치트버그 동영상(チートバグ動画)이라는 태그를 달고 플레이/실황 영상이 올라오거나 생방송에서 영상을 방송하고 있다.주로 메모리 변조로 인한 그래픽/사운드/텍스트 및 게임의 내용이 비정상적으로 변하는 것을 보고 즐기는 장르이다. 텍스트 버그가 중요한 위치를 차지하고 있고, 실황 영상도 일본어인 관계로 시작한지 제법 오랜 시간이 지난 현재까지도 일본 외의 다른 나라에는 '치트버그'라는 용어 자체가 그다지 알려져 있지 않을 정도. 단 해당 컨셉의 영상 자체는 유튜브에서도 'Corruptions'라고 불리며 어느 정도 인기가 있다. Vinesauce가 관련 영상을 자주 올리는 편.
팝 팀 에픽/애니메이션에서 히텟만 영상의 소재(버그 메모의 '아야 나의 필링!')가 하나 슬쩍 튀어나오기도 했다. 사실 원작자인 오카와 부쿠부가 니코동 유저라 원작에서도 '망할초록'이나 '아아... 끝났다...!' 같은 히텟만 리스펙트쪽의 소재가 쓰인 적 있긴 하지만, 해당 대사는 애니메이션 오리지널이다. 원작자가 간섭했든 아니면 제작진이 독단적으로 했든 해당 소재를 잘 아는 사람이 추가한 것이 명백하다.
비록 니코동 유저들은 이를 호러 장르로 써먹지는 않았으나, 고전게임의 버그 현상을 이용한 영상이라는 점에서 Anti Piracy Screen을 비롯한 아날로그 호러와 접점이 있다. 정상적인 플레이에서는 볼 수 없는 기괴한 화면이 나온다는 점에서 사람에 따라 공포감을 불러일으킬 수도 있다.
2. 주된 업로더 일람
2.1. 히텟만 계열
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히텟만(ヒテッマン)
치트버그(チートバグ) 장르의 개척자. 팬들로부터의 칭호는 버그 마이스터. 2007년 9월 드퀘 4의 치트버그 영상인 '드퀘 4 카오스 월드(ドラクエ4 カオスワールド)'를 시작으로 드퀘, 파판, 도키메키 메모리얼 등등의 여러 타이틀 각각에 대한 단편 치트버그 영상을 올렸다. 2009년 11월부터 패미컴 위주의 다양한 타이틀에 버그 플레이를 시전한 '버그 플레이의 뒷 사정【실황 플레이】(バグプレイの裏事情【実況プレイ】)' 시리즈를 시작, 이 시리즈가 랭킹에도 오르는 등 인기를 끌면서 치트버그라는 장르가 니코동에 퍼지게 된 계기가 되었다. 이러한 연재는 2012년 9월에 '버그 플레이의 뒷 사정【실황 플레이】' 192화까지 이어졌으나, 동년 10월 '(위법) 다운로드 벌칙화(ダウンロード罰則化)' 법 개정으로 에뮬레이터로 돌리던 게임의 영상을 업로드 하는 것이 문제가 될 것이라 본인이 판단, 또한 2013년의 결혼을 계기로 은퇴를 선언하며 업로드 했던 영상을 모두 지우고 니코동을 탈퇴하였다.
니코니코 대백과에 의하면 히텟만(ヒテッマン)이라는 이름의 유래는 패미컴판 드퀘 4 플레이 영상 중에 버그로 표시된 수수께끼의 메세지[2]가 기원으로, 업로드를 시작했던 처음에는 다른 이름으로 올렸었다고 한다.
BMS 제작자로서도 활동했었는데, 초창기에는 部長이라는 이름으로 활동하다가 지금은 DJ DAEK이라는 이름으로 더 알려져있다. BOF2006에서 DJ DAEK 명의로 ' 私食べごろよ'라는 개그/네타성 곡을 투고하여 총점 순위 3위, 평점 순위 4위를 기록했고 이후에도 麦コロッケ라는 작곡가와 함께 アスパラ音楽隊(아스파라 음악대)라는 유닛을 결성해 작품을 내기도 했다.
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모카쨩(もかちゃん)
2010년 1월 드퀘 4 카오스 월드 실황 플레이(ドラクエ4 カオスワールド 実況プレイ)를 투고하여, 2015년 8월 현재까지도 꾸준히 영상을 업로드 하고있는 사실상 히텟만 리스펙트의 중심적인 인물. 이 드퀘 4 카오스 월드 실황 플레이는 히텟만의 동영상을 실제로 실황 플레이 한 것이 아니라, 본인이 같은 코드를 직접 찾아서 만든 영상이다. 같은 장면을 만들기 위해 2시간 내내 코드를 찾았던 적도 있다고. 과거 히텟만 니코니코 커뮤니티의 관리자였으며, 히텟만 본인과 자주 연락을 취하여 히텟만이 주최하는 치트버그 관련 행사 역시 심사위원을 맡는 등 주도권을 잡고있었다. 현재는 주로 버그 플레이로 놀자!(バグプレイであそぼう!)를 투고하고 있으며, 히텟만 리스펙트 위주 커뮤니티 침묵회(ちんもくかい)의 오너이다. 시청자로부터는 실질적으로 히텟만의 후계자로 인식되고 있다.
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쿠로네코도(黒猫道)
본래 FF5r의 윳쿠리 실황자였으나, 2013년 1월 FF5r을 플레이하는 틈틈히 【윳쿠리 실황】숨돌리기로 치트버그(【ゆっくり実況】息抜きにチートバグ)시리즈를 개시한다. 처음은 슈퍼 패미컴 게임 위주로 진행하였으나, 후에 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션, 닌텐도 DS, 2015년 들어서는 플레이스테이션 2나 Wii 등의 상위 기종까지 손을 대고 있다. 치트버그로 주로 투고하는 동영상은 이 시리즈 하나 뿐이지만, 2015년 8월 현재 니코동 내에서 히텟만 리스펙트(ヒテッマンリスペクト) 뿐만 아니라 치트버그 동영상(チートバグ動画) 태그에서도 재생 수, 코멘트 수 둘다 최상위권을 차지하고 있다.
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테라고야 테소(てらごやてぇそ。)
과거 히텟만 리스펙트 랭킹 동영상의 제작자. 2015년경부턴 직접 치트버그 영상을 업로드하고 있다. 드래곤 퀘스트, 파이널 파이트 등의 치트버그 영상으로 좋은 반응을 얻다 2016년 12월부터 시작한 ―파시오네 24시―(—パッショ—ネ24時—)가 폭발적인 반응을 일으키고 있다. 황금의 선풍을 사용함으로써 죠죠의 기묘한 모험 원작과 비교해 팬들의 시선을 끌기도 좋고, 반년 정도의 제작기간에 걸맞게 안정적인 버그를 사용하면서도 훌륭한 개그요소를 여러 곳에서 만들어 내어 전체적인 완성도가 높은 것이 그 이유. 2020년 5월에 장장 3년 반에 걸쳐 제작한 —파시오네 24시— 시리즈를 완결하였으며, 유튜브 코멘트에 더 이상 동영상을 업로드하지 않을 것 같다는 말을 남김으로써 사실상 은퇴 선언을 하게 되었다.
2.2. 비 히텟만 계열
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모마요카(モまょか)
주로 적당한 코드를 사용하는 히텟만 계열과 달리, 게임 자체를 분석하여 의도적인 치트버그를 발생시키는 투고자. 때문에 프리즈등의 증상없이 안정적이고 절묘한 버그를 보여준다. 가장 유명한 작품은 버그 먹은 하이퍼 올림픽(バグったハイパーオリンピック) 시리즈로, 히텟만과 함께 치트버그를 널리 알린 작품이다.
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mages
1맵마다 특정 수의 기체와 특정 수의 파일럿의 데이터를 랜덤으로 변화시키는 룰[3]을 적용해 플레이하는 카오스 슈퍼로봇대전(カオスパロボ) 시리즈의 현행 투고자. 원래는 해당 시리즈의 시작은 이 사람이 아니었지만, 해당 시리즈에 촉발받아 슈퍼로봇대전 알파를 카오스슈퍼로봇대전 룰을 적용하여 플레이한 것이 시작이 되어 외전, 2차 알파, 3차 알파를 거쳐 현재는 슈퍼로봇대전 Z를 스페셜 디스크 추가 시나리오까지 완결시켰다. 2022년 현재는 제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편을 진행중이다.
랜덤신의 은총에 의해 초반부터 강력한 기체나 정신기를 쓸 수 있다던지, 분석 1짜리 가이조쿠가 걸려서 거의 모든 적에게 뿌리고도 남는다던지, 적과 아군이 완전 동일 파일럿이라던지, 악역 캐릭터들 위주로 인터미션이 흘러간다던지 하는 해괴망측한 현상이 특징이다.
엄밀히 따지면 캐릭을 변화시키는 치트 플레이인지라 상기한 히텟만 계열과는 방향성이 전혀 틀렸었지만, 캐릭터 변경에 의한 메모리 변환이 영상 작성자조차 예기치 못한 맵 표시 깨짐, 장면과 무관한 이벤트 무비가 재생되는 등의 치트버그에 가까운 괴현상을 발생시키는 바람에 어쩌다보니 결과적으로 치트버그 시리즈와 맥락을 같이하는 시리즈가 된 경위를 가진다.
직접적 관계는 없지만, 슈퍼로봇대전 DD의 공식 컨텐츠 중 하나인 크로싱 파일럿 시즌에도 영향을 어느 정도 줬으리라 사료된다.
3. 용어
3.1. 히텟만 계열
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히텟만 리스펙트(ヒテッマンリスペクト)
치트버그 영상 자체, 혹은 치트버그에 실황(윳쿠리 실황 포함)을 덧붙여 올린 영상이나 히텟만의 동영상을 소재로 한다.이 장르의 선구자인 히텟만(ヒテッマン)이 은퇴를 했지만 그의 영향을 받은 사람들이 치트버그 영상을 올리면서, 리스펙트의 의미로 본 태그를 붙이고 있다.
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키레보시 뇌(きれぼし脳)
치트버그 영상을 많이 봐서 그 기괴함에 익숙해지며 치트버그가 걸린 음악이나 그래픽을 자연스러운 음악이나 그래픽으로 느끼기 시작하는 것을 키레보시 뇌 상태가 된다고 한다.
유래는 히텟만의 첫 투고작인 드퀘 4 카오스 월드(ドラクエ4 カオスワールド)에서 버그에 걸려 나온 메시지인 ばしゃと きれぼし! カミさま どうか このくにを おまもりください…。[4]의 きれぼし를 드래곤 퀘스트 3의 SFC 동영상에서 주인공 이름으로 입력한 결과, 항아리를 조사하니 나온 「きれぼし脳たのねっ。」이라는 기묘한 대사에서.
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BAS
Bug Assisted Speedrun. 유래는 Bug+ TAS.
치트 버그로 인해 바로 엔딩부터 시작하거나 모든 스테이지가 순식간에 클리어가 되는 경우에 TAS보다 빠른 BAS로 게임을 클리어 했다고 한다. 대표적으로는 드루아가의 탑을 실행했더니 타이틀은 안 나오고 엔딩이 나온 순간. 이걸 공식 BAS 기록 00분 00초 00이라고들 한다. 당시 실황중인 히텟만의 "드루아가의 탑이었습니다~"가 압권.
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핫토리군 현상(ハットリくん現象)
히텟만의 '버그 플레이의 뒷 사정 10'에 투고했던 영상에서 패미컴용 소프트 닌자 핫토리군 닌자는 수행이오의 권의 게임 BGM이 버그에 걸려 기묘한 사운드가 된 현상과 그런 방식으로 만들어진 음악을 뜻한다. 주로 미묘하게 원곡과 음정이 안맞고, 멜로디 끝부분의 음정이 올라가는 증상을 보인다. 직접 들어보자. 말로 표현할 수 없는 탈력감이 느껴진다.
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관련 영상에
템플릿 처럼 사용하는 용어들
주로 히텟만의 영상에 달리던 코멘트들로, 치트버그에서 나온 말이나 그 파생형인 경우가 많다. 2015년 현재는 팬들의 자발적인 자제로 히텟만 리스펙트 이외의 치트버그 영상에선 거의 사용하지 않는다. -
영상 시작 코멘트 - '
あじゃどう', '
おはよう ダメージ。', 'やっほ
^^
' -
영상 끝 코멘트 - 'ΩND', '(おわり)
?
', ' ダクソ して寝よ' - 긍정적 반응 - 'いいぞ。'
-
부정적 반응 - '
やめてね。', 'ないわー', 'ど どこがだあッ
!?
', ' (うわ。', 'おめえはよお 考えが甘いんだよ!
', '大ハマリだぜ!
', 'つみです', 'さいしょから' - 호모 소재 - '(うほ。'
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글자/그림 등이 비정상적으로 이동할 때 - 'どこいくねーん', 'バカヤロウ逃げるぞ
!
', 'KGB', '落ちるときは落ちるもんだ' -
그래픽 버그 - 'にしきがお', 'クソミドリ', 'グろし
!
' - 소리 관련 버그 - 'ハットリくん現象', 'ポポリポポ, 'イルーム音楽', 'ちんもくかい'
[1]
즐긴다는 표현에서 알 수 있듯이 니코동 유저들은 이 장르를 딱히 호러물로 분류하지는 않았다.
[2]
うふわ。しょりへさ。
12 どう ヒテッマン [3] 타 게임에서 가장 유사한 개념을 들자면 Bloodstained: Ritual of the Night를 통해 퍼진 랜더마이저 룰이 있겠다. [4] 번역하자면 "마차와 키레보시! 신이여 부디 이 나라를 구해주세요..." 이 대사는 팬들에겐 기념비적인 대사이다.
12 どう ヒテッマン [3] 타 게임에서 가장 유사한 개념을 들자면 Bloodstained: Ritual of the Night를 통해 퍼진 랜더마이저 룰이 있겠다. [4] 번역하자면 "마차와 키레보시! 신이여 부디 이 나라를 구해주세요..." 이 대사는 팬들에겐 기념비적인 대사이다.