최근 수정 시각 : 2024-11-19 09:46:07

커맨드 앤 컨커 리마스터 컬렉션

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커맨드 앤 컨커 리마스터 컬렉션
Command & Conquer Remastered Collection
파일:C&C.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=black,#dddddd> 개발 페트로글리프
레몬 스카이
유통 일렉트로닉 아츠
플랫폼 Microsoft Windows
장르 실시간 전략 게임
출시 파일:세계 지도.svg 2020년 6월 6일
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[1]
해외 등급 ESRB T

1. 소개2. 게임플레이3. 멀티플레이4. 최적화 문제5. 그래픽6. 오디오7. FMV8. 모딩9. 한국어 번역10. 평가11. 기타12. 관련 문서

[clearfix]

1. 소개


커맨드 앤 컨커: 타이베리안 던(이하 TD)과 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿(이하 RA)의 리마스터 합본으로, PC 플랫폼 오리진 스팀으로 2020년 6월 6일 출시되었다. 페트로글리프 레몬 스카이 스튜디오[2]가 작업에 참여했다.

게임에 새로운 요소를 부여하기보다 예전 감각을 살리는 것을 주 목표로 삼았다.

2020년 5월 20일 오후 1시(미국 북동부 시간 기준; 한국 시간으로 2020년 5월 21일) 게임 엔진을 GPL 3.0 하에 오픈 소스 공개하는 것으로 결정되었다. 게임 엔진 소스 코드를 오픈 소스화함으로써 모딩은 물론 CnCNet, 그리고 OpenRA와 같은 프로그램들과 같이 쓸 수 있게 하길 바래서였다고 하며, 맵 에디터 추가는 물론, 게임 로직 및 데이터까지 모딩이 될 수 있게 만들었다고 한다.

2. 게임플레이

TD, RA에 수록된 본편 캠페인 뿐만 아니라 확장팩인 비밀작전, 반격, 애프터매스의 컨텐츠가 모두 포함된다. 심지어 TD 콘솔판에서만 등장하던 스페셜 옵스 미션들도 함께 제공된다. 공룡 미션이나 개미 미션도 마찬가지.

모든 캠페인은 플레이어가 클리어한 난이도가 기록되어 진행도를 확인 가능하고, 이미 지나간 미션도 플레이할 수 있으며 컷씬도 따로 볼 수 있다. 본래 TD에서는 난이도 선택이 없었으나 리마스터에서 새로 포함되었다. 다만 RA는 원래부터 난이도 개념이 있어 리마스터에서도 그 차이가 거의 없다시피한 수준이지만 TD에선 그냥 해도 어려운 미션을 Hard 난이도로 처음 플레이하게 될 경우 그야말로 진정한 헬게이트를 맛볼 수 있다. Hard 난이도는 AI와 플레이어에게 각각 보너스와 페널티를 주는 식이라 서로간에 엄청난 스펙 차이가 생기는데, 이 탓에 중반 이후로는 캠페인의 정상적 진행이 거의 불가능하다. Hard 난이도 GDI 기준 Nod의 경전차가 중형 전차를 1:1로 이기며, 수류탄을 무빙으로 피하고, 근처에 보병이 하나라도 있다면 무빙을 하면서 주변 경로에 있는 보병들까지 연쇄적으로 깔아뭉개는 수준이다. 난이도를 Easy로 설정하고 플레이할 경우 플레이어에게 유닛, 건물 가격 20% 할인이 적용되는데, 반대로 말하면 난이도를 Hard로 설정했을 경우 이 가격 할인이 AI에게도 적용된다는 뜻이다.

캠페인 클리어 수준에 따라 보너스 갤러리가 언락되어 BTS 영상이나 미공개 음악을 감상 가능하다.

게임 UI가 크게 향상되어 최근 유저들이 원하는 방향으로 개선이 이루어졌다. 다만, 밸런스 수정 등의 작업을 거치지는 않아서 게임플레이 감각은 거의 그대로이다. AI 패턴도 일부 버그를 제외하고 그대로 수록되었다. 예를 들어 타이베리안 던에서 적 보병이 근처에서 총질하는데 공격 안하고 멍때리는 버그도 그대로 남아있다.

멀티플레이 게임은 퀵매치, 리플레이, 옵저버와 같은 요소가 새로 추가되었다. TD에서도 RA와 같은 스커미시 모드가 추가된다. 멀티와 스커미시 플레이 인원은 원작과 마찬가지로 각각 4, 8인이다. LAN 게임은 출시 당시에는 적용되지 않았으며, 8월 7일 업데이트에서 추가되었다. 코로나 때문에 테스트가 어려워 개발이 난항을 겪었다고 한다.

TD GDI의 험비가 Light Scout으로, 치누크가 Transport Helicopter로, Nod의 아파치가 Attack Helicopter로 개명(RA에서도 동일하게 적용)되었다. 상표권 문제로 추정된다.

게임 플레이 스타일은 TD와 RA가 완전히 다른데 느리고 차분한 장기를 두는 듯한 스타일의 TD와 빠르고 공격적인 RA로 구분할 수 있으며 동일한 시스템을 가진 두 게임이라도 이런 스타일에 의해 전술 또한 달라진다.

멀티플레이에서도 차이가 많이 나는데 RA는 컨트롤 등을 통해 어느 정도 할만한 게임이라면 TD는 초반 GDI의 엔지니어 러시를 어떻게 보내느냐와 막느냐에 승패가 엄청나게 갈린다. GDI로 빠르게 엔지니어 두명을 뽑아서 APC에 태우고 적 기지에 돌입한 다음 핵심 건물을 먹어서 매각하는 식으로 가면 당하는 쪽은 그야말로 아연실색하며 좌절하게 된다. 그리고 건물 매각으로 얻은 비용을 이용해서 병력을 뽑아 전진시키면 게임이 초반에 끝나는 경우가 허다하다. RA에서는 엔지니어 러쉬가 안통하고, 이런 초반 베이스 파괴 전술을 시도하는 상대도 무리해서 들어오는 것이기에 수습하고 역공을 가하면 상황이 역전되는 경우가 많지만 엔지니어 하나로 건물 점령이 되는 TD는 엔지니어 러시를 막지 못하면 답이 없어진다. 심지어 Nod라면 더더욱 막을 방법이 없다.

그나마 레드 얼럿과 타이베리안 선에서는 멀티 엔지니어링이라는, 여러 명의 엔지니어가 들어가야 먹는 시스템으로 밸런스를 수정했지만 TD는 원작 중심이기에 수정할 일은 없을 것으로 보고 있다. 그나마 RA은 퀵 멀티플레이어에서는 시작시 탱크 등의 유닛이 주어지지 않는 형태로 수정되어서 밸런스를 맞추었지만 TD는 한동안 별다른 조치가 없었다.

그러다가 결국 7월 패치에서 멀티플레이용 개선안이 적용되었다. 스커미쉬 게임에서도 적용되며 변화된 점은 다음과 같다.
  • APC를 정비소 이후 테크로 올려서 초반 엔지니어 APC 러시를 차단했다. 물론 한번에 건물을 장악하는 것은 여전하다. 엔지니어 성능이 하향된 레드 얼럿에서는 미적용.
  • Nod 활주로에서 차량 주문 완료시 날아오는 무기 수송기의 등장 시간을 일괄적으로 조절하였다. 원작에서는 수송기가 무조건 오른쪽 끝에서 날아오다보니 오른쪽 진영에서 실질적인 무기 생산 시간이 빠르다는 문제점이 있었다.
  • GDI 군수공장의 체력이 30% 증가하였다. GDI 기갑 유닛이 강하다는 점 때문에 Nod의 활주로에 비해 맷집이 절반 수준이었으나, 너무 약하다는 지적이 있어서인지 상향 조정되었다.
  • 레드 얼럿에서 조선소나 잠수함 격납고를 파괴하지 않아도 승리 조건을 달성할 수 있도록 변경되었다. 일부러 해군 기지를 바다에 계속 늘어놓는 식으로 버티는 플레이가 문제가 되었기 때문.
  • 밸런스에 심각한 문제를 일으키는 애프터매스 유닛들이 사용 금지되었다. 발매 초기부터 문제가 발생해서 이 패치는 다른 패치보다 빠른 6월부터 적용되었다.

상기 밸런스 조절안은 퀵 매치에서는 강제로 고정되고, 자유 플레이에서는 옵션으로 이 조건을 풀 수 있다. 특히 APC의 테크트리 상승은 상당히 큰 변화인데 이것으로 TD 리마스터는 TD 원작과 상당히 다른 멀티 게임성을 가지게 되었다.

3. 멀티플레이

멀티플레이 역시 개선되었으며 스커미시와 퀵 매치, 그리고 조인(접속), 호스트로 간략하게 구성되어 있다. 오리진과 스팀 유저가 같이 넷플레이를 할 수 있도록 설계되었으며 유저 추가 맵 등을 다운로드할 수 있게 하는 등 매우 편리하게 구성되어 있다.

특히 리플레이와 옵저버 기능을 지원해서 상대방에 플레이를 관람할 수 있으며 리플레이에 경우 멀티플레이 종료후 자동으로 서버에 게임 리플레이 기록이 등록되기에 상대방 게임 플레이 관찰도 가능하다. 다만 리플레이 자료 로딩 시간이 있어서 답답한 편이다.

타이베리안 던보다는 레드 얼럿에 유저들이 많은데 특유의 속도감있는 빠른 게임성과 다양한 유닛으로 인해 많은 인지도를 얻었기도 했지만 타이베리안 던의 큰 문제였던 APC + 엔지니어 러시[3]가 너무 늦게 개선되는 바람에 인지도를 많이 잃어버렸다.

멀티플레이 진행시 게임의 반응속도가 느린 경우가 많은데 핑이 좋지 않은 유저를 만나면 네트워크 최적화의 문제인지 버튼 등의 반응이 많이 느린 편이며 게임 준비 버튼이나 진영 버튼을 눌러도 한참 뒤에 반영이 되는 등의 문제가 있다. 승률 기록은 오직 퀵 매치에서만 가능한데 이런 이유로 승률에 집착하는 고인물들이 퀵 매치를 위주로 하고 있기에 어지간한 실력이 아니면 살아남을 수 없다.

발매 초기에는 트위치 방송인들까지 참가하여 시청률을 올리기 위한 목적으로 정석적인 전략을 취하는 대신 상상을 초월하는 별의별 엽기적인 전략을 시도하는 경우가 관찰되었다. 레드 얼럿 1편 기준으로 MCV를 몰래 적 옆 베이스에 옮겨 뒤통수를 치는 전략부터 시작해서 병력에 필요한 필수 건물만 만든 뒤 건설소를 팔고 초반 최대 자금을 확보 후 초반 일격필살로 러시를 가는 날빌 전략이라던가[4] 보병만 뽑아서 정면에서는 보병과 싸우면서 시선을 돌리고 척탄병을 따로 멀리 돌려서 뒤로 잠입해 기지를 깨는 등 별의별 희한한 전략들이 펼쳐졌다. 게임 자체가 미니맵을 바로 볼 수 없는 구조이다보니 이런 점을 악용한 전략이 많다.

이겨도 이긴 것 같지 않은 경우도 있는데 마치 실험을 하는 듯한 이상한 플레이를 하는 플레이어들도 종종 등장한다. 이상한 전략을 펼치고 일부러 어렵게 이기려고 하는 전략도 종종 보이는 것이 퀵 매치이다. 엽기적인 전략으로 상대 플레이어를 농락하다보니 퀵 매치 한번 잘못 걸리면 트위치 방송인들의 제물이 되고 결국 정신적 충격까지 더해져 두번 다시 안하는 플레이어가 있을 정도이다. 그나마 시간이 지나서 게임의 열기가 식자 트위치 방송인 등의 유저들이 대부분 빠져나가면서 엽기전략 플레이는 줄어들었다. 하지만 그로 인한 부작용으로 결국 퀵 매치는 그야말로 고인물이 아닌 썩은 물들의 세상이 되었다. 때문에 포인트제 시스템으로 인해 최대한 승률 올려두고 랭킹만 올린 다음 퀵 매치를 안하는 플레이어들도 있으며, 해당 랭킹에 오르지 못한 유저들은 승률을 포기하고 퀵 매치만 하다보니 상위 랭킹 진급의 난이도가 높아졌고 하위 랭킹은 썩은 물의 전장이 되어 버렸다.

외국 유저들이 많다보니 오전 3:00~6:00때 접속자가 가장 많다. 그리고 그 시간대 퀵 매치가 가장 썩은 물급 유저들이 많이 접속하는 시간이다. 최근엔 시즌제로 승률을 리셋시키는데, 시즌이 새롭게 등록되면 어마어마한 석유급 유저들이 승률을 다시 재등록하기 위해 등장하기에 실력이 없는 사람은 정말 제대로 털릴 수 있다.

파일:ra1re1.jpg
플레이어들이 생각한 멀티플레이

파일:ra1re2.jpg
현실

썩은 물들의 전략 대부분이 탱크를 이용한 싸움 위주이기 때문에 빌드를 쌓아 다양한 유닛 조합으로 싸우거나 다채로운 방어 전략을 구사할 틈도 없이 허무하게 털려버리는 등 이미 게임 자체가 매우 단조로운 플레이가 되어버린지 오래이고 여기에 리메이크가 아닌 리마스터라는 해당 게임 특성상 대부분을 초, 중, 후반 탱크 스팸 전략에 의존하는 고질적인 문제점 역시 한몫 한다.

또한, 퀵 매치의 경우 쉽게 질리는 편이라서 그나마 무난한 조인(접속) 방식으로 2:2~4:4를 하는 사람들도 있다. 애초에 빠른 기동력을 위시한 탱크의 존재 때문에 보병을 제대로 활용하기 어려워 기갑부대 중심의 일명 기동전을 중시한 구데리안 전술로 게임의 흐름이 진행되어버릴 수 밖에 없다. 그나마 TD는 이런게 덜하지만 RA는 이런 점을 너무 고려하지 않았다.

대부분의 플레이어들은 초반 경전차 러시가 매우 효과적이라서 연합군을 많이 선호한다. 약하디 약한 경전차지만 빠른 기동력과 생산력 덕분에 초반 러시의 대표자가 되었고 건물이 쉽게 파괴되는 레드 얼럿 특성상 상대의 공격을 무시하고 중요 건물 위주로 파괴하면 상대는 전의를 상실하기 때문이다. 워낙 기동력이 빠르기에 일단 5~6대가 기지로 들어왔다면 어떤 건물이든 파괴되는 것이나 다름없다. 만약 적이 난입해 건설소까지 파괴되려는 상황이면 바로 건물을 팔아버려서 본진에 들어온 적을 처리 후 역러시를 고려해야 한다. 역러시에 실패하면 그 게임은 그냥 끝났다고 보면 된다.

4. 최적화 문제

멀티 코어 지원을 제대로 못하고 있다. 하나의 코어에 집중에서 과부하를 하고 나머지 코어에 약간씩 분배하는 형태로 되어 있다. 거기에 GPU에서 메모리는 별로 안사용하지만 GPU 사용율도 약간 높은 편이다. 그나마 GPU 사용률은 적당히 높은게 좋을 수도 있다는 점에서 위안을 얻을 수 있다. 아예 GPU를 갈구지 않는거면 게임이 GPU를 제대로 쓰지 못하는 것이기 때문이다.

1:1 대전은 문제가 없는데 스커미시의 경우 게임 속도가 빠르고 맵이 넓은 상태에서 2:2 정도의 게임을 플레이하는 것만으로 라이젠 2700x에서조차 게임이 랙이 걸리는 현상을 체감할 수 있다. 가능하면 SSD에 설치할 것을 권한다. 권장 사양에도 기재되어 있는 내용이며, HDD에 설치했을 경우 중간중간 랙이 걸리는 현상이 있다.

6인 이상 대전 시에도 이런 최적화 문제가 심각했는지 6인 이상 대전 한정으로는 그래픽 효과가 제거되고 효과음도 많이 없어졌다. 몇몇 애니메이션 및 폭발 효과도 삭제되었다. 그래도 4인 대전은 그래픽 효과가 아무것도 제거되지 않았다.

그래픽 하드웨어 또는 드라이버에 따라 지형 렌더링에서 차이를 보이기도 한다. 특히 내장 그래픽에서 리마스터 지형 그래픽이 뭉개지는 현상이 두드러지는데 FHD 이하 해상도에서 더 잘 나타난다. 물론 모든 내장 그래픽 하드웨어가 이 현상을 보이는 것은 아니다.
내장 그래픽[5] 외장 그래픽[6]
파일:cncr_1366_768_intel3rd.png 파일:cncr_1366_768_nvidia.png

5. 그래픽

4K 해상도 기반으로 모든 애셋이 새로 제작되었다. 현실적인 그래픽보다는 본래 게임의 느낌을 재현하는 데 집중하였다. 당연히 레밍즈같던 16x16 픽셀규격 도트의 알아보기 힘들었던 (그러나 병종에 따른 특색은 구별가능했던) 보병 캐릭터 그래픽도 알아보기 쉽게 되었다. 확대/축소 기능이 존재하여 섬세하게 만들어진 캐릭터와 유닛과 배경 등의 향상된 그래픽을 살펴볼 수 있다. 싱글 플레이/스커미시 도중에는 스페이스 바를 눌러 본래 그래픽과 리마스터 그래픽을 자유롭게 전환할 수 있다. 그러나 멀티플레이에서는 리마스터 그래픽만 사용 가능하며 전환은 불가능하다.

6. 오디오


프랭크 클리팩키가 게임 음악 전문 밴드 Tiberian Sons와 함께 직접 원곡을 리믹스했다. 비단 TD와 RA의 원곡 뿐만 아니라 타이베리안 선에서 유리의 복수까지 각 작품에서 인기있던 일부 곡들도 리믹스 후 수록하였다. 원곡들도 클래식 버전과 음질을 개선한 리마스터 버전이 함께 게임에 수록되며, 클리팩키의 미공개곡들도 보너스 갤러리/주크박스 형태로 함께 선보인다.

TD의 EVA는 본래 성우인 Kia Huntzinger(본래 웨스트우드 직원이었다)가 새롭게 녹음했다. 다만 RA의 아나운서인 Martin Alper(1996년 당시 버진 인터랙티브 사장)는 이미 고인이 되어 새로 녹음을 하지 못했다.

7. FMV

기존 게임에 수록되었던 FMV를 기반으로 리마스터되었다. 원본 소스는 유실되어 사용하지 못했지만, 팬들이 만들어낸 리마스터 알고리즘으로 원작보다는 그럭저럭 향상된 화질을 보여준다.

RA는 상당량 PS판의 FMV를 활용했다. VQA라는 독자 형식을 이용하는 PC판과 달리 PS판이 M-JPEG 코덱으로 좀 더 화질이 좋고 알고리즘의 효과를 상대적으로 더 잘 받기 때문으로 보인다. 하지만 PS판에 수록되지 않은 PC판만의 영상은 VQA 기반이다.

보너스 갤러리에 미공개 BTS 영상이 포함되어 있다.

8. 모딩

맵 에디터가 포함되었으며, 이를 통해 만들어진 커스텀 맵은 싱글과 멀티 모두에서 사용 가능하다.

모딩을 무료로 공식 지원한다(2020년 5월 21일자 업데이트 사항). 스팀에서 창작마당을 지원하며, 단순히 모드 폴더에 데이터를 집어넣는 것만으로도 적용 가능하다. 오리진에서도 후자의 방식은 적용된다. 개발사 발표 사항에 따르면 지도, 유닛, 아트, 로직, 데이터가 모딩 가능하다고 하므로 지원의 폭이 넓은 것으로 보인다. 다만 모딩은 싱글 플레이 커스텀 미션과 스커미시에서만 적용될 예정이다. 이와 함께 모드 개발에 유용하도록 핵심 데이터 파일인 TiberianDawn.dll과 RedAlert.dll의 오픈 소스화도 발표되었다. 하지만 기존 모드와의 호환성이 완전히 보장되지는 않는다. 참고로 모드 제작 시 한가지 유의할 점이 있는데 소스 코드를 수정하는 경우 불펌 금지를 걸 때 주의하여야 한다. 오픈 소스 라이선스 위반이 될 수 있기 때문. 이는 소스 코드가 GPL3.0으로 공개되어 있기 때문이다. 마찬가지로 DRM도 적용 불가능하다. 이에 대한 자세한 내용은 " GNU 일반 공중 사용 허가서" 문서를 참조.

또한 모든 모드는 상업적으로 이용될 수 없으며, 기부자 등에 대한 특전 제공 역시 금지된다. 이를 무시하고 상업적으로 이용하거나 기부자 등에게 특전이 제공되는 등의 경우 약관 위반에 해당한다. 모딩 FAQ

맵들을 제외하면 대부분은 QoL개선이나 자질구레한게 대부분이다. QoL중에서는 Veterancy모드가 유명한데, 확장된 룰스파일 지원, 랠리포인트 지원, 유닛 승급제 도입, 발전소/통신센터 새로 지을 필요없이 업그레이드[7], 일부 유닛 개선[8]이 있다. 그리고 타이베리안 던에서는 전술한 Veterancy 모드를 선행으로 요구하는 레드얼럿의 일부 유닛, 건물과 새롭게 해석한 신 유닛들이 여럿 추가되는 Tiberian Dawn Expansion Pack이라는 비교적 대형 모드가 있다.

9. 한국어 번역

공식 번역은 없다. 스토어 상점 페이지들의 한국어 지원, 더미 데이터로 들어가있는 한국어 관련 파일들, 스팀 게임 라이브러리에서 한글로 등록된 점들 때문에 한국어 번역판이 나올 것으로 기대되었으나 끝끝내 나오지 않았다. 대신 2021년 5월 개인이 번역한 한국어 패치가 나왔다. #

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg 파일:오픈크리틱 로고.svg
스코어 83/100 스코어 85/100
MIGHTY

리마스터인 만큼 신규 유저보다는 과거 C&C 시리즈를 즐겼던 유저들과 골수유저들의 플레이와 평가가 대다수인데 비판이 없는 건 아니지만(특히 AI 부분) 전반적으로 호평이다. 리마스터의 목적과 수요층을 생각하면 매우 성공적인 리마스터라 할 수 있다. 그래픽도 단순히 해상도 올리는 수준이 아니라 꽤 공들여 만들었고, 사운드는 이견 없이 모두가 엄지손가락을 치켜세우고 있다.

이런 호평 속에서 다음 작품인 레드얼럿 2 타이베리안 선의 리마스터도 보고 싶다는 반응도 많이 나오고 있다. 특히 타이베리안 선의 경우, 많은 부분이 짤린 채 나왔다는 정황이 많아, 이런 부분들을 다시 채워 리메이크를 해주면 안되겠냐는 의견도 나타나고 있다.

11. 기타

개발 도중 코로나바이러스감염증-19 사태를 겪으면서 개발진들이 재택근무로 작업하며 개발했지만, 개발 진척에는 차질이 없어서 큰 변수가 없는 이상 출시에는 문제가 없다고 발표했으며, 실제로 온라인 출시는 예정대로 이루어졌다. 그러나 한정판 실물 패키지의 경우 출하 및 발송이 늦어질 수 있다고 밝혔다.


게임을 처음 실행하면 EVA를 고화질로 업데이트하는 연출이 나온다. 이는 각 게임의 DOS 버전 설치 화면을 재해석한 것이다. 사용중인 사운드 카드를 선택하던 부분이 고화질 오디오 자동 선택으로 대체되는 등 깨알같은 구석이 좀 있다.


출시 전날 케인 역의 조셉 D. 쿠건이 축전을 올렸다. 축전 영상은 Nod 형제단 사령관의 복귀를 환영하는 내용이다. 팬들은 오랜 세월이 흘렀음에도 타이베리움 던 이후로 전혀 늙어보이지 않는 케인의 모습에 놀라워했다.

본작의 그래픽 외주 제작을 담당한 레몬 스카이 스튜디오는 이전의 외주 제작한 워크래프트 3: 리포지드의 끔찍한 완성도 때문에 블리자드 엔터테인먼트와 함께 욕을 먹어 이에 대해 해명한 적이 있었다. 그리고 본작에서 성공적인 리마스터를 보여줌으로써 리포지드의 참극에 대한 책임은 전적으로 외주를 맡긴 블리자드 엔터테인먼트에게 있음을 입증했다.

12. 관련 문서



[1] 폭력성, 약물 포함. [2] 그래픽/리마스터링 부분. 이전에 스타크래프트: 리마스터 워크래프트 3: 리포지드의 스프라이트 리마스터링 또한 이 업체에서 담당했다. [3] APC를 생산하고 빠르게 엔지니어를 넣어서 하는 전략으로 한명만 들어가면 기지가 장악되기에 악랄한 러시로 유명했다. [4] 이때 주변에 바다가 있다면 그곳에 항구를 설치하는 보험을 둔다. 즉 기지 바꾸기 전략시 좀 더 유리하다. [5] 테스트 환경은 3세대 인텔 HD 그래픽스의 1366x768 해상도. [6] 테스트 환경은 NVIDIA 지포스 315M의 1366x768 해상도. [7] 업그레이드 기능은모드 전용 단축키로 할당가능하다. [8] APC 탑승유닛이 탑승상태에서도 공격가능한다든지, 코만도류 유닛은 주변 유닛에 버프를 주는 등