최근 수정 시각 : 2024-11-28 16:29:20

추가옵션

환생의 불꽃에서 넘어옴


아이템 제작 및 강화 시스템

1. 개요2. 로직
2.1. 2021년 2월 25일 패치 이후
3. 아이템
3.1. 환생의 불꽃
4. 문제점5. 추가옵션의 종류
5.1. 공격력/마력5.2. 데미지%5.3. 스탯 증가5.4. 올스탯%5.5. MaxHP/MaxMP5.6. 착용 제한 레벨 감소5.7. 나머지
6. 추가옵션 강화 가이드
6.1. 추가옵션 보는 방법
6.1.1. 방어구, 장신구6.1.2. 무기
6.2. 추가옵션 강화 및 세팅 방법

1. 개요

파일:external/upload.inven.co.kr/i3842501518.png [1]
2012년 12월 6일 언리미티드 업데이트 이후 새롭게 추가된 메이플스토리의 아이템 강화 시스템 중 하나. 줄여서 추옵이라 부른다. 패치내역

아이템의 기본 옵션과 달리 초록색 수치로 추가로 붙는 옵션을 의미한다. 추가옵션은 1개부터 4개까지[2] 정해진 확률에 따라 부여된다. 추가옵션의 수치는 착용 레벨과 추가옵션 등급에 따라 달라진다.

추가옵션 등급은 일반 아이템에는 1~5등급[3], 보스 전리품에는 3~7등급까지 붙는다.

시스템 설명상 1등급이 최저이고 5등급이 최고(보스 전리품은 +2)라고 설명하는데, 게임 내에서 유저들이 추가옵션 수준을 언급할 때는 등급이라고 하는 경우는 거의 없으며 최고 수치부터 최저 수치까지 1추, 2추, …, 5추라 부르는 경우가 많다. 6추~7추가 붙는 일반 등급 아이템은 스펙업 용도로 쓸 일이 없으므로, 보스 전리품에서 나오는 최저치인 5추까지만 알면 된다.

기존에는 몬스터에게 드롭되는 무기 아이템[4]이나 메이커 등으로 제작된 장비 아이템의 추가옵션이 변동되는 경우가 있었으나 언리미티드 이후 몬스터에게 드롭되거나 혹은 제작/합성, 그리고 일부 보상으로 획득되는 장비 아이템에 다양한 추가옵션이 부여된다. 단 상점에서 구입한 장비에는 존재하지 않으며 언리미티드 패치가 들어온 KMS, EMS[5], GMS[6], JMS[7]를 제외한 지역에서는 존재하지 않는다.

추가옵션 패치와 동시에 아이템의 교환을 제한하는 옵션인 가위 사용 가능 횟수가 같이 추가되었는데 카르마의 가위를 사용할 수 있는 횟수이다. 일반적으로 10회가 주어지고 카르마의 가위를 사용할 때마다 해당 옵션이 1씩 감소하고 0이 되면 가위를 사용할 수 없어 더 이상 교환할 수 없다[8]. 언리미티드 이후에 드롭되는 140레벨 이상이 착용할 수 있는 일반 장비 아이템[9], 보스 드롭 장비 아이템에 해당 옵션이 붙는다.

추가옵션이 부여된 아이템에 추가옵션을 삭제하고 싶다면 퍼펙트 이노센트 주문서를 사용한다. 사용하면 기존 이노센트 주문서 효과에 추가옵션과 가위 사용 가능 횟수도 같이 날아가며 무한 교환이 가능한 상태가 된다. 펜살리르 아이템이나 도미네이터 펜던트에 놀 12를 한 '퍼이노 펜살', '퍼이노 도미'등이 쓰인다. 하지만 퍼펙트 이노센트 주문서는 2015년 12월 히어로즈 코인샵 이벤트 이후로 나오지 않아 사실상 단종된 아이템이라 구하는 것이 거의 불가능하며, 추옵이 없으므로 성능이 많이 떨어지기 때문에 장점은 회수가 용이하다는 것 하나뿐이다.

2. 로직

로직에 사용되는 추가옵션 테이블은 아래와 같다.
무기 방어구
STR
DEX
INT
LUK
STR+DEX
STR+INT
STR+LUK
DEX+INT
DEX+LUK
INT+LUK
MaxHP
MaxMP
착용 레벨 감소
방어력
공격력
마력
보스 몬스터 공격 시 데미지 % 이동속도
데미지 % 점프력
올스탯 %

2.1. 2021년 2월 25일 패치 이후

2021년 2월 25일 패치를 거친 현재 추가옵션의 부여 과정은 다음과 같다.
1. 위의 추가옵션 테이블에서 무작위로 19가지의 옵션 중 4가지를 선택한다. 단, 보스 장비가 아닌 아이템은 옵션을 무작위로 1~4가지를 선택한다.
2. 선택한 4가지 옵션에서 아래의 확률에 따라 각각 옵션의 등급을 결정한다.
구분[10] 1등급
5추
2등급
4추
3등급
3추
4등급
2추
5등급
1추
몬스터 드랍 25% 30% 30% 14% 1%
파일:강환불.png 20% 30% 36% 14% -
파일:영환불.png 파일:검환불.png - 29% 45% 25% 1%
파일:심환불.png - - 63% 34% 3%
일반 합성/제작 50% 40% 10% - -
장인 제작 15% 30% 40% 14% 1%
명장 제작 - 19% 50% 30% 1%
장인 합성 25% 35% 30% 10% -
명장 합성 - 40% 45% 14% 1%
조각 찬스 타임 - 30% 50% 19% 1%

===# 이전 로직 #===
2021년 2월 25일 패치 이전까지 사용했던 추가옵션 선정 방식이다. 2021년 2월 19일 공지
1. 추가옵션 테이블에서 가중치에 따라 첫번째 옵션을 선택한다.
여기서 언급된 가중치는 공개되지 않았다. 예시로 위의 추가옵션 테이블에서 점프력이 뽑혔다고 가정한다.
2. 선택된 옵션의 위치에 따라 위/아래 구간으로 분리한다.
점프력 기준으로 나누면 (STR, DEX, ..., 이동속도), (올스탯)으로 2개의 구간이 만들어진다.
3. 두 구간에서 각각 가중치에 따라 옵션을 하나씩 고른다.
두 구간에서 각각 한 가지의 옵션을 고르면 이동속도, 올스탯이 된다.
4. 선택된 두 옵션 중 하나를 균일한 확률(50%)로 최종 선택하여 두 번째 옵션으로 설정한다.
이동속도, 올스탯 중에서 한 가지의 옵션을 고른다.
5. 1~4번 방법으로 세 번째, 네 번째 옵션을 선택한다.
4번에서 선택한 옵션으로 2~4번 과정을 수행한 뒤 옵션을 설정한다.

3. 아이템

3.1. 환생의 불꽃


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
위 아이템을 둘러싼 확률조작 논란 사태에 대한 내용은 메이플스토리 확률조작 사건 문서
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참고하십시오.
환생의 불꽃을 적용하면 아이템 옵션이 정해진 확률에 따라 설정됩니다. 단, 가위 사용 가능 횟수에 제한이 생깁니다. 계속하시겠습니까?
가위 사용 가능 횟수가 없는 아이템에 시도할 때
장비아이템에 추가옵션을 추가하거나 변경하려면 환생의 불꽃이라는 아이템을 사용한다. 사용하면 아이템의 추가옵션이 정해진 확률에 따라 바뀌며 교환에 제약이 아예 없는 일반 아이템에 사용하면 장착 시 교환 불가와 함께 가위 사용 가능 횟수가 붙어 아이템 거래에 제약이 생긴다. 따라서 아이템을 구매할 때 꼭 확인해야 한다.[11] 환생의 불꽃에는 일반 환생의 불꽃, 강력한/영원한 환생의 불꽃, 검은 환생의 불꽃으로 총 4종류의 아이템이 있다.
파일:카르마 강환불.png 파일:카르마 영환불.png 파일:카르마 검환불.png
또한 기존 환생의 불꽃과 성능이 같지만 이름 앞에 카르마가 붙은 환생의 불꽃이 있다. "카르마"가 붙은 아이템답게 오직 교환 불가인 장비 아이템에만 사용할 수 있는 것이 특징이다. 그러므로 가위가 사용되어 1회 교환 가능 상태가 된 아이템, 장착 시 교환 불가인 아이템 중 아직 장착하지 않은 교환 가능 아이템에는 사용할 수 없다. 해당 아이템들이 교환 불가 상태가 되면 다시 사용할 수 있다.

2019년 7월 GLORY 업데이트에서 "미트라 환생의 불꽃 상자"[12]이 코인샵에 등장하면서 처음으로 선보였으며 이후 2020년 4월 17주년 호텔 메이플 이벤트부터 점차 일반 환생의 불꽃이 없어지고 본격적으로 카르마 환생의 불꽃이 코인샵 물품에 출시되고 있다.

파일:환불110제.png 파일:환불120제.png 파일:환불130제.png 파일:환불140제.png 파일:환불150제.png 환생의 불꽃 레벨 (110/120/130/140/150)
추가옵션이 붙지 않는 장비 아이템에 사용하면 정해진 확률에 따라 추가옵션을 부여한다.
단, 가위 사용 가능 횟수 옵션이 없는 아이템은 특정 아이템[A]을 제외하고 가위를 사용할 수 있는 횟수가 5회로 설정된다.

레벨 (110/120/130/140/150) 이하 장비에 사용 가능
성공률 100%
장비에 임의의 추가옵션 부여

일반 환생의 불꽃은 레벨에 따라 쓸 수 있는 범위가 다르며 추가옵션이 없었던 아이템에 추가옵션을 비교적 낮은 범위 내에서 재설정할 수 있다. 일반 환생의 불꽃을 사용할 수 있는 장비는 아이템 외형 왼쪽 위에 동그란 회색 점이 비어 있는 때다. 만약 회색 점이 흰색이라면 위와 같은 일반 환생의 불꽃이 아닌 아래에 언급할 강력한 환생의 불꽃이나 영원한 환생의 불꽃 혹은 검은 환생의 불꽃 을 사용하여 추가옵션을 변경해야 한다.

언리미티드 업데이트 이후 몬스터가 떨구는 대부분의 장비아이템에 이미 추가옵션이 붙어 이 환생의 불꽃을 사용할 수 있는 곳이 많이 없다. 주로 사용하는 것은 성향을 올리거나 제로 무기 추옵작.

파일:강환불.png 강력한 환생의 불꽃 (제작/획득 후 7일 이내 사용 가능)
장비아이템에 사용하면 높은 수준의 추가옵션까지 정해진 확률에 따라 부여한다. 이미 추가옵션을 획득한 장비 아이템에 사용하면 해당 아이템의 추가옵션을 재설정한다.
단, 가위 사용 가능 횟수 옵션이 없는 아이템은 특정 아이템[A]을 제외하고 가위를 사용할 수 있는 횟수가 10회로 설정된다.

장비에 사용 가능
장비에 높은 수준의 추가 옵션까지 임의로 부여

제작 재료
  • 마력 결정 30개, 환생의 조각 5개, 중급 주문의 정수 30개, 꺼지지 않는 불꽃 5개

상시 획득 경로
강력한 환생의 불꽃은 이미 추가옵션이 있는 장비의 추가옵션을 변경할 때 사용한다. 이 환생의 불꽃을 사용하여 추가옵션을 붙이면 추가옵션 1~4(3~6)단계[17]까지 임의로 재설정할 수 있다. 방어구, 장신구의 추가옵션을 노릴 때 주로 사용하며, 무기는 공마 1추의 효과가 커서 보통 영환불을 사용한다.

파일:영환불.png 영원한 환생의 불꽃 (제작/획득 후 7일 이내 사용 가능)
장비아이템에 사용하면 가장 높은 수준의 추가옵션까지 정해진 확률에 따라 부여한다. 이미 추가 옵션을 획득한 장비 아이템에 사용하면 해당 아이템의 추가옵션을 재설정한다.
단, 가위 사용 가능 횟수 옵션이 없는 아이템은 특정 아이템[A]을 제외하고 가위를 사용할 수 있는 횟수가 10회로 설정된다.

장비에 사용 가능
장비에 가장 높은 수준의 추가 옵션까지 임의로 부여

제작 재료
  • 마력 결정 40개, 환생의 조각 10개, 상급 주문의 정수 20개, 영원히 꺼지지 않는 불꽃 5개

상시 획득 경로
영원한 환생의 불꽃은 강력한 환생의 불꽃보다 추가옵션 상승 수준이 높다. 사용하면 추가옵션 2~5(4~7)단계(속칭 1~4추옵[19])까지 높은 범위 내에서 임의로 재설정할 수 있다. 최고 추가 옵션을 뽑을 수 있다는 점에서 무기에서 공격력/마력 1등급 추가옵션을 얻기 위해 사용한다.

파일:검환불.png 검은 환생의 불꽃 (제작/획득 후 7일 이내 사용 가능)
이미 추가옵션을 획득한 장비아이템에 사용하여 해당 아이템의 추가옵션을 재설정한다. 사용하면 아이템 추가옵션을 재설정 후 아이템에 재설정된 추가옵션을 적용할 것인지 말 것인지를 결정할 수 있다.
단, 가위 사용 가능 횟수 옵션이 없는 아이템은 특정 아이템을 제외하고 가위를 사용할 수 있는 횟수가 10회로 설정된다.

장비에 사용 가능
장비에 가장 높은 수준의 추가 옵션까지 임의로 부여

제작 재료
  • 마력 결정 500개, 환생의 조각 30개, 상급 주문의 정수 50개, 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 5개

상시 획득 경로
블랙 큐브처럼 기존 추가옵션과 변경된 추가옵션 둘 중 하나를 선택할 수 있는 메모리얼 기능을 가지고 있는 환생의 불꽃. 이외의 성능과 추가옵션 등장 확률은 영원한 환생의 불꽃과 같다. 가위 사용 가능 횟수가 없는 아이템에 사용하면 추가옵션 변경을 시도하였으므로 아무리 BEFORE를 선택하더라도 가위 사용 가능 횟수가 붙으니 유의해야 한다.

출시 초기엔 이벤트 또는 코인샵에서만 판매했던지라 수량이 매우 적고 코인이 비싸 쉽게 구할 수 있는 아이템이 아니었다. 이후 2021년 4월 22일 패치로 수급처가 늘었다. 유니온 코인샵에서는 매주 250코인에 한개, 총 20개를 살수 있으며 여러 이벤트 코인샵에서도 검은 환생의 불꽃을 저렴하게 팔고 있다. 하지만 수급처가 다양하더라도 구할 수 었는 조건이 까다로워 쉽게 구할 수 있는 아이템은 아니다.

과거에는 (영원히) 꺼지지 않는 불꽃 수급처가 채집해서 낮은 확률로 얻는 방법밖에 없었고 상급 주문의 정수 수급이 굉장히 어렵기 때문에 경매장에 올라오는 환생의 불꽃 가격이 굉장히 비쌌고, 이는 추가 옵션 설정의 난이도를 높이는데 작용하였다. 이러한 점 때문에 교환 불가로 제공하는 환생의 불꽃을 대리작 형태로 판매하는 상황이 매우 많았고 대리작이 늘 그렇듯 먹튀의 위험사기치는 위험도가 매우 높았다. 게다가 이벤트로 제공하는 환생의 불꽃에 캐릭 당이 아닌 월드 당 제한 조건이 붙고, 교환 불가 장비에만 사용할 수 있는 카르마 시스템이 적용되면서 대리작이 많이 어려워지기까지 했다. 그러나 2021년 8월 이후 보스 리워드가 개선되면서 환생의 불꽃 완제품과 꺼지지 않는 불꽃 종류들이 드랍되기 시작하면서[21] 시세가 빠르게 감소하기 시작하였다. 과거에 비해 이벤트로 주는 환생의 불꽃 공급량 또한 대폭 늘어났고, 스펙 인플레이션이 상당히 진행되면서 현재 경매장에 올라오는 환생의 불꽃 시세는 많이 낮아지게 되었다.[22]


무기의 경우 공격력/마력 추옵 하나가 높게 붙는 게 중요하기 때문에 영원한 환생의 불꽃을 써서 공마 최상의 추옵을 노리고, 여유가 된다면 덤으로 데미지+%, 보스 공격시 데미지+%, 올스탯+%, 주스탯을 노리기도 한다. 방어구와 장신구의 경우 추옵 하나하나가 높게 붙어봤자 점프력이나 타 스탯에 나오면 의미가 없으므로, 많은 물량을 무기로 [23] 자신의 주스탯에 겹쳐 나오는 걸 노리고 강력한 환생의 불꽃을 바른다. 단, 데몬어벤져의 경우 유효 추옵이 MaxHP와 공격력밖에 없어서 무기처럼 하나하나가 높게 붙는 게 중요하므로, 최고급 방어구의 경우 영환불을 지르는 것을 고려해볼 수 있다.

파일:심환불.png 심연의 환생의 불꽃 (제작/획득 후 7일 이내 사용 가능)
이미 추가옵션을 획득한 장비아이템에 사용하여 해당 아이템의 추가옵션을 재설정한다. 사용하면 아이템 추가옵션을 재설정 후 아이템에 재설정된 추가옵션을 적용할 것인지 말 것인지를 결정할 수 있다.
단, 가위 사용 가능 횟수 옵션이 없는 아이템은 특정 아이템을 제외하고 가위를 사용할 수 있는 횟수가 10회로 설정된다.

장비에 사용 가능
장비에 가장 높은 수준의 추가 옵션까지 임의로 부여

MILESTONE 업데이트로 추가된 신규 환생의 불꽃

기본적인 매커니즘은 검환불과 같지만, 검환불은 4~7등급(4추~1추)이 붙고, 심환불은 5~7등급(3추~1추)이 붙는다. 즉, 고점은 그대로이나 저점이 올라갔다.

초창기에는 코인샵이나 이벤트 등으로 카르마 형태로만 풀렸으나 2024년 9월 12일 업데이트로 추가된 플래티넘 애플에서 무제한으로 교환이 가능한 심연의 환생의 불꽃을 획득할 수 있다. 나올 확률이 높지는 않으며 영환불의 10배 정도 가격에 거래된다.

===# 추가옵션 전승 주문서 #===
파일:추가옵션 전승 주문서.png 추가옵션 전승 주문서 (2022년 5월 26일 23:59까지 사용 가능)
장비의 추가옵션을 동일한 장비에 한하여 전승할 수 있다.
추가옵션을 추출한 장비는 사라진다.
가위 사용 가능 횟수 옵션이 없는 아이템은 특정 아이템[A]을 제외하고 가위를 사용할 수 있는 횟수가 10회로 설정된다.

다음 아이템에는 추가옵션 전승이 제한된다.
- 교환 가능 아이템, 강화 불가 아이템, 라피스, 라즐리, 장비의 흔적, 추가옵션이 없는 아이템, 로그아웃 시 사라지는 아이템, 그린 PC 전용 잠금 기능이 사용된 아이템

추가옵션만 추출하여 추가옵션을 전승시킬 수 있는 주문서. 토드의 망치 추가옵션 버전이다. 환생의 불꽃 확률조작 사건으로 인해 높은 추가옵션의 가치가 하락하자 높은 추가옵션을 보유한 유저의 피해를 줄일 목적으로 만들어졌다. 지급 기준은 공지사항 참조. 2021년 4월 15일 테스트월드 패치로 데이터가 추가되었고, 2021년 5월 27일 점검 이후 기준에 따라 지급되었다. 지급 공지에 가위 사용 가능 횟수에 대한 언급이 없어 혼란이 있었으나 5월 26일 오후 5시 30분에 전승 주문서를 사용하면 환생의 불꽃처럼 가위 사용 가능 횟수가 붙는다는 설명이 추가되었다.

메이플스토리의 강화 시스템인 소위 '오중나생문'을 뚫는 것의 가장 큰 난점은 좋은 잠재가 붙은 아이템에 좋은 추옵을 붙이는 것인데, 공용 장비에 괜찮은 잠재를 기껏 달았는데 다른 스탯이 극추옵으로 붙으면 그에 따라서 잠재를 다시 바꿔야 하기 때문이다. 하지만 이 주문서를 쓰면 노작템에서 추옵만 쏙 빼다 붙일 수 있기 때문에 엔드급 아이템을 만들기 굉장히 편했으므로, 이 주문서가 풀리던 기간에 좋은 장신구들이 굉장히 많이 만들어졌다.

4. 문제점

잠재, 스타포스와 마찬가지로 장비 완성을 위해 무조건 달아야 하는 일명 '오중나생문'의 일원이다. 추옵의 위력은 생각보다 아주 크기 때문에, 잠재가 아무리 훌륭해도 추옵을 붙이지 않으면 성능이 매우 떨어진다. 그런데 천장 시스템이 있는 잠재능력과 강화권이 존재하고 연속 실패시 확률 보정이라도 있는 스타포스와 달리, 추옵은 실패 보상이 전혀 없어 만족할 만한 옵션이 나올 때까지 무식하게 환불을 때려박는 것 말고는 방법이 없다. 적당한 성능으로 타협할 경우 가장 만만하지만, 엔드스펙을 노릴 경우 기대비용이 아주 높은 시스템이다. 메소를 계속 박으면 언젠가는 나오는 잠재나 스타포스와는 달리, 아무리 초고자본이라도 환불 매물에 제한이 있어 단기간에 완성하기 어렵다.

그리고 아이템의 교환이 불편해졌다. 환생의 불꽃을 사용하면 가위 제한 횟수가 생기는데[25], 이 가위 제한 횟수가 0이 되면 해당 아이템은 영구 교환 불가가 된다. 이로 인해 가위가 있어도 아이템을 무한정 옮기거나 교환할 수 없게 되어 버렸으며,[26] 가위 제한 횟수가 줄어들수록 해당 아이템의 가치가 떨어지게 되었다. 그러나 일부 유저는 이 점을 이용해서 본캐를 바꿀 생각이 없거나, 부캐 아이템을 장만할 때 일부러 가위 횟수가 낮고 아주 좋은 아이템을 싸게 장만하기도 한다.[27] 이를 노려 가횟 쓰레기 장비들을 전문적으로 취급하는 장사꾼들도 등장하고 있으니 이러한 유저들에게는 오히려 장점으로 작용하는 셈.

이 외에도 언리미티드 업데이트 이후 얻게 되는 장비 아이템에는 무조건 이 추가옵션이 붙게 되었는데, 추가옵션이 없던 기존의 아이템에 추가옵션이 붙지 않아 이 아이템들이 모두 버림받고 외면당하게 되었다. 그나마 이 문제는 RED 패치로 추가된 강력한/영원한 환생의 불꽃과 NEO 3차 패치로 등장한 검은 환생의 불꽃, 환생의 불꽃 및 재료 수급처 증가와 수급 방법 다양화 및 양 증가 등 어느 정도 해결되었다곤 하지만 원하는 추옵을 뽑는 과정도 큐브마냥 오로지 운에만 의존해야 하는지라 여전히 골칫거리다.

4.1. 확률 조작 사건

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메이플스토리 확률조작 사건 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 추가옵션의 종류

추가옵션은 장비아이템의 종류에 따라 붙는 등급이 나뉜다. 필드 몬스터를 잡아서 얻을 수 있는 장비아이템[28]들은 1 ~ 5단계의 추가옵션이, 엘리트 보스를 잡아서 얻을 수 있는 장비아이템들은 3 ~ 7단계의 추가옵션[29]이, 보스 몬스터 전용 장비[30]들은 3 ~ 7단계의 추옵이 붙는 장비로 나뉜다. 그러나 카오스 혼테일의 목걸이, 혼테일의 목걸이, 영생의 돌이나 카오스 루타비스 모자(140제 럭키 아이템)처럼 일부 보스 장비는 1 ~ 5단계의 낮은 추가옵션만 붙기도 한다.

추가옵션의 종류와 범위는 아래와 같으며 스탯을 제외한 모든 추가옵션은 중복으로 붙지 않는다.

5.1. 공격력/마력

종류 범위
공격력/마력 무기 - +(무기의 순수 공격력 및 마력의)0 ~ 61.4922% 올림
방어구 - +1 ~ 7
유형 추천 등급
전직업 무기 S
데몬어벤져 방어구 S~A
전직업 방어구 A
마법사 무기에 공격력
나머지 직업 무기에 마력
F

공격력이나 마력이 상승하는 추가옵션. 무기와 60레벨 이상의 방어구에 붙는다. 무기에는 방어구보다 훨씬 높은 수치가 붙기 때문에 다른 추가옵션보다 데미지 상승에 크게 기여하므로 무조건 공격력/마력 추가옵션을 붙여야 한다. 공/마가 붙지 않는다면, 보뎀올이 전부 1추가 붙더라도 아무 쓸모없다. 물론 공격력 직업 무기에는 공격력 추옵을, 마력 직업 무기에는 마력 추옵을 붙여야 한다.

무기의 공격력/마력 추가 옵션 공식은 아래와 같다.
파일:무기공마추옵.png
  • {(장비레벨[주의] / 40의 몫) + 1} * 단계 * 1.1(단계-3)(%) * 순수 공격력/마력
  • 통상 많이 사용되는 3~7단계에서는 가장 높은 단계인 7단계는 1추, 가장 낮은 단계인 3단계는 5추 등으로 불린다.[32]
예를들어 200렙제의 무기의 순수 공격력이 200이고, 2추로 불리는 6단계의 추옵을 가지면, 몫의 항은 6, 단계는 6이며, 1.1이 상수인 항은 값이 1.331이 되어 세 곱은 47.916이 나오고, 이를 백분율로 순수 공격력에 곱해주어 소수점은 올린다. 결과 추옵은 96
제네시스 튜너를 기준으로, 200제, 340, 1추는 같은 방식으로, 6, 7, 1.4641이 나오고, 순수 공격력에 곱해서 소수점을 올리면 210 이다.
방어구에는 공/마가 무기보다 훨씬 적게 붙는데, 공/마의 경우 통상적으로 공/마 1당 주스탯 3~5 정도인 만큼[33] 쳐서 대체로 효율이 나쁘다. 특히 스탯 추옵이 높게 붙는 고레벨 장비로 갈수록 더하다. 그래도 방어구 급수를 따질 때 의외로 공/마가 붙어서 급수가 달리지거나 올스탯, 주스탯과 같이 달린다면 좋게 볼 여지는 충분히 있다. 단 스펙업 요소가 제한적이고 올스탯퍼 효율이 거의 안 나오는 데몬어벤져의 경우 HP와 더불어 우선적으로 챙겨야 한다.

5.2. 데미지%

종류 범위
데미지 증가 (일반) 데미지 - +1% ~ 7%
보스 공격 시 데미지 - +2% ~ 14%(2%단위로 상승)
유형 추천 등급
고추옵 무기 S
중추옵 무기 A

무기에만 부여되는 추가옵션으로 일정 %만큼 상승하는 옵션이 부여될 수 있다. 보스 공격 시 데미지는 90레벨 이상의 무기에만 붙는다. 두 옵션은 보스전에서 효과가 같으므로 보통 합쳐서 취급한다. 공격력/마력 추옵에 비하면 우선도가 낮지만, 공/마와 같이 나오면 수치에 따라 공/마 1추옵 차이 정도는 극복할 수 있게 만들어 준다.

5.3. 스탯 증가

종류 범위
스탯 증가 스탯 +n - 장비별 레벨마다 다름
유형 추천 등급
전직업 방어구 S
전직업 무기 A
데몬어벤져 D

말 그대로 스탯이 증가한다. 스탯+n은 두 가지 종류가 있는데 하나는 하나의 스탯만 상승하는 단일 스탯, 나머지 하나는 두 개의 스탯이 동시에 상승하는 이중 스탯이다. 단일 스탯은 4종류, 이중 스탯은 STR + DEX, DEX + INT 처럼 2개가 하나로 묶여서 6종류가 있다. 단일 스탯과 이중 스탯이 어떻게 붙는지 알고 싶다면 먼저 상수를 구해야 하는데, 상수의 공식은 아래와 같다.
  • 단일 스탯 상수 = (장비레벨[주의][35] / 20의 몫) + 1 (이하 A)
  • 이중 스탯 상수 = (장비레벨[주의] / 40의 몫) + 1 (이하 B)
단일 스탯은 A x (1 ~ 7)까지 붙는다. 160제 장비를 예로 들면 9 x (1 ~ 7)을 해서 9 ~ 63까지 붙는다는 이야기
이중 스탯역시 B x (1 ~ 7)까지 붙는다. 160제 장비를 예로 들면 5 x (1 ~ 7)을 해서 5 ~ 35까지 붙는다는 이야기.

추옵으로 붙는 스탯은 이 단일 스탯으로 붙은 스탯과 이중 스탯으로 붙은 스탯이 합산되어서 최종 반영된다. 아이템창에는 같은 스탯은 합쳐서 출력되기에 단일 추옵인지, 이중 추옵인지 구별할 수 없지만, 연립방정식으로 이중 추옵을 간단히 분리할 수 있다.

5.4. 올스탯%

종류 범위
올스탯 증가 올스탯 +% - +1% ~ 7%
유형 추천 등급
전직업 방어구 S
전직업 무기 B
스탯% 아이템이 많은 경우 A
데몬어벤져 D

모든 스탯을 %단위로 올리는 추가옵션. 70레벨 이상의 장비 아이템에 붙는다.

올스탯+%의 경우 통상 1%당 주스탯 10[37]으로 취급해서 계산하고, 고스펙이 될수록 타 스탯퍼 대비 비율이 줄어들으므로 효율이 떨어진다.[38] 일반적으로 방어구나 장신구에 붙을 시 높이 평가하고 있고 무기도 공마 추옵보다 우선순위가 떨어질 뿐 같이 떠주면 스탯 상승량이 낮지 않은만큼 더 바랄 것도 없이 좋다. 그러니 적절히 저울질을 해서 자신의 스펙에서 더 높이 올라가는 것으로 구해서 쓰면 된다.

5.5. MaxHP/MaxMP

종류 범위
MaxHP/MaxMP 장비 레벨[39]×3×(1~7)
유형 추천 등급
데몬어벤져(HP) S
제논(MP) B
그 외 전직업 D

최대 HP와 MP를 증가하는 추가옵션. HP가 주스탯인 데몬어벤져에게는 스탯 +n급으로 우선도가 높다. 제논은 오버로드 모드의 지속시간을 늘릴 수는 있으나 효과가 미미하다. 그 외의 나머지 직업에게는 무효옵이다.

5.6. 착용 제한 레벨 감소

종류 범위
착용 제한 레벨 감소 -5 x (1 ~ 7)
유형 추천 등급
유니온 육성 A ~ B+
나머지 D

아이템의 착용 제한 레벨이 감소한다. 카루타 세트나 네크로 세트 아이템, 여제셋이나 반 레온셋 등등의 템들은 저렙 링크 캐릭용으로 애용받는다. 다만 이 옵션도 붙을 수 있는 추가옵션 수에 들어가므로 이 옵션이 붙으면 다른 옵션 하나를 포기해야 한다. 카오스 루타비스 세트 아이템까지는 주스탯 90급 이상 고추옵이 아니면 비교적 저렴하므로 착감이 붙은 세트아이템이 많이 이용되지만, 보통 200레벨 이후에 맞추기 시작하는 앱솔랩스 세트부터는 레벨이 낮아서 못 쓸 일이 없으므로 쓸모 없는 옵션이다. 방송인들이 초고자본 육성을 할 때나 쓰이지만 저렙대는 워낙 빨리 지나가므로 의미 없다.

5.7. 나머지

이외에는 이동속도, 점프력 향상 추가옵션이 있는데, 추옵으로까지 챙기지 않아도 이속/점프력이 최대치에 도달하는 데에 문제가 없으므로 무효옵이다.

그 밖에도 명중치와 회피치 옵션도 있었으나 V 매트릭스 업데이트와 함께 삭제되었다. 다만, 옵션이 삭제되기 전에 뽑은 추옵은 표기는 사라졌지만 실제로는 남아있는데, 검은 환생의 불꽃을 돌리면 before에서 수치 확인이 가능하다.

6. 추가옵션 강화 가이드

110~200 무기(제로 1~10형 포함), 130~200 방어구 추옵표 링크

6.1. 추가옵션 보는 방법

6.1.1. 방어구, 장신구

방어구는 주스탯과 올스탯%, 공격력/마력이 유효 옵션이다. 단일스탯/이중스탯이 동시에 붙으면 해당 스탯은 합산되어 표기되는데, 연립방정식으로 간단히 분리할 수 있지만 한눈에 계산하기 곤란하므로 아래의 약식 계산법으로 등급을 평가한다.

일반적으로 올스탯 1% = 주스탯 10, 공/마 +1 = 주스탯 4 정도로 잡고, 순수 주스탯 추옵과 올스탯/공마 추옵을 합해서 해당 장비의 추가옵션이 어느 정도 효율인지를 가늠한다.

고스펙 기준이면 올스탯 1% = 주스탯 11, 공/마 +1 = 주스탯 3 정도로 잡는다. 정확한 기준은 환산기를 쓰는 것이 좋다.

가령 특정 방어구에 순수 주스탯 추옵이 15, 올스탯%가 4% 붙었다면 해당 장비는 15 + 4*10 = 55만큼 주스탯 추옵이 붙은 것으로 치며, 55급 추옵이라고 부른다. 만약 방어구에 순수 주스탯 추옵이 55, 올스탯%가 5% 붙었으면 해당 장비는 55 + 5*10 = 105 만큼 주스탯 추옵이 붙은 것으로 치며, 105급 추옵이라고 부른다.

방어구나 장신구의 경우엔 일반적으로 이런 방식으로 계산해서 추옵이 100 이상 붙은 100급 추옵 혹은 그 이상의 추옵이 붙은 장비를 평생템으로 선호하며, 100급 추옵템을 살 형편이 안 된다면 못해도 6~70급 정도 되는 템은 써야 평타 정도는 된다고 여겨진다. 보통 초반에는 6~70급대 템에 70% 주문서작과 에픽 잠재를 달아서 보스를 잡으며 돈을 벌다가 노작 100급 추옵템을 사서 30% 완작 및 토드를 해서 쓰는 편이다. 주기적으로 선데이 메이플 스타포스 강화 이벤트가 열리고, 주흔도 퍼주기 때문에 30퍼 완작+17성+에픽 9%+에디공 10 정도까진 직작으로도 할만하다.

방어구 및 장신구 한두 부위를 고추옵으로 바꾸는 건 크게 체감이 안 갈 수 있지만 여러 부위를 모두 고추옵 방어구로 바꾸면 스탯 상승량이 꽤나 크기 때문에 평생템으로 쓸 것이라면 최대한 높은 추옵의 아이템을 착용하는 것이 좋다. 현재는 추옵 확률 조정 패치로 100급 이상 추옵을 뽑기도 쉬워졌고, 100급 이상 추옵 아이템들의 가격도 많이 내려갔으니 어지간해서는 100급 이상 추옵의 템들을 사는 것을 추천한다. 다만 앞서 언급했듯이 올스탯% 옵션은 다른 장비에도 올스탯%가 많이 붙었다면 효율이 낮아지니 만약 메이플을 오래 하면서 랭커급 스펙을 노린다면 올스탯%와 깡추옵의 비율이 적당히 맞는 추가옵션을 구하는 것이 좋다.

더 중요한 이유는, 추옵은 5중 나생문 중 장비 합성 등을 통해 첫 단계로 만들긴 쉬우면서 이미 완작이 된 아이템을 직작으로 업그레이드하기 가장 힘들기 때문이다. 그래서 구매나 직작을 할때 가능하면 처음부터 고추옵이 된 템을 선호해야 하는 것이다.

이하는 더 쉬운 이해를 돕기 위한 예시.

파일:추옵예시 3.png

STR+INT 3추, 올스텟 4추의 상의. 해당 장비는 마법사 아이템이니 인트 값만 계산하면 60급 템이다. 나쁘진 않은 템이지만 본캐 평생템으로 쓰긴 아까우니 적당히 강화해주고 초반에만 잠깐 쓰다 더 좋은 템으로 넘어가면 된다.

파일:추옵예시 4.png
LUK 3추, INT+LUK 3추, 올스탯 3추가 달린 귀고리. 해당 장비는 마법사 기준으로는 인트 20 + 올스탯 5% = 70급템이고, 도적 기준으로는 럭 55 + 올스탯 5% = 105급 템이다. 만약 본캐가 도적 직업군이라면 이 정도 아이템은 되어야 제대로 강화하고, 오랫동안 쓸만하다.

파일:추옵예시 5.png

좋은 추옵의 앱솔랩스 장갑. STR 2추, STR+LUK 2추, DEX 2추, 올스탯 2추가 붙은 144급 아이템이다. 덱스가 약간 붙어 있지만 개략 계산할 때는 보통 생략한다. 엔드스펙을 노리는 게 아니라면 이 정도 추옵이면 오래 잘 써먹을 수 있다. 이 정도 추옵은 노작만으로도 상당한 가격이 책정되며, 1추가 없기 때문에 운이 좋다면 강환불로도 이 정도의 추옵을 얻을 수 있다.

6.1.2. 무기

무기의 경우엔 스탯은 동일 렙제의 방어구와 똑같이 붙지만 크게 신경쓰지 않으며, 대신 공/마 추옵에 따라 어느 정도 추옵을 가진 아이템인지를 본다. 가장 높은 공/마 추옵은 1추, 두번째로 높은 건 2추 같은 식으로 등급이 나뉜다.[40] 여기에 무기에는 방어구와 달리 보공%, 데미지% 추가옵션이 붙을 수 있으며, 보스전에서 보공과 데미지는 효력이 똑같으므로 둘을 합치고, 나머지 스탯을 데미지%로 대충 환산하여 '2추+보뎀 14%'와 같은 식으로 성능을 구별한다. 공/마를 제외한 추옵의 우선순위는 보공 > 데미지% > 올스탯% > 주스탯 > 잡스탯이다.

예를 들어서 아케인셰이드 투핸드소드(두손검)의 경우엔 기본 공이 295고, 공추옵이 "54 / 78 / 108 / 142 / 182" 이렇게 붙는다. 이 경우에는 이런 식으로 보면 된다.
  • 182 = 1추
  • 142 = 2추
  • 108 = 3추
  • 78 = 4추
  • 54 = 5추

앱솔랩스, 아케인셰이드 무기 한정으로 약식으로 추옵을 확인하는 방법이 있는데, 무기에 기본적으로 달린 공격력의 1/2보다 높으면 1추, 살짝 낮으면 2추로 보면 된다. 관련 영상

일반적으로 본캐로 쓸 평생템은 적어도 2추 이상은 노리는 편이고, 최상위 보스를 노리는 랭커급 유저를 목표로 한다면 최소한 1추급 아이템 혹은 2추에 +@가 많이 붙은 아이템 이상을 권장하는 편이다.

데미지, 올스탯 관련 추가옵션이 더 붙는다면 이야기가 조금 달라진다. 보통 n추 보공 혹은 n추 보뎀올[41] 같은 식으로 부르는데, 보공이나 뎀퍼가 붙은 템은 그 윗급 공/마 추옵이 붙은 템 이상의 성능을 자랑한다. 가령 공 2추옵에 데미지 5% 이상이나 보공 12%가 딸려있으면 그 템은 1추옵 이상의 성능을 보이는 템으로 평가받는다. 만약 공격력 1추에 데미지 5%+보공 10% 같은 옵션이 붙었다면 그건 그야말로 전섭급 무기인 셈이다. 다만 거래 가능한 아케인 이하의 무기들은 극추옵이 떴더라도 추옵값을 제대로 받지 못하므로, 해방 전 무기에 추옵 멸망전은 돈 버리는 짓이니 하면 안 된다.

이하는 이해를 돕기 위한 예시.

파일:추옵예시1.png

공추옵이 하나도 안 붙은 망추옵의 예시. 구체적으로는 힘+인트 2추, 힘+럭 5추, 덱스+럭 4추, 덱스 5추가 붙은 아이템이다. 공격력이 전혀 없으므로 이런 무기는 절대 쓰지 않으며, 터진 아이템을 전승할 때나 직접 환불작을 할 때에만 구매한다.

파일:추옵예시 2.png

공격력 2추, 보공4추, 데미지 2추가 달린 선호추옵의 예시. 아대이므로 마력 3추는 무효옵이다. 2추 보뎀 14%의 무기로, 스펙과 직업에 따라 다르지만 이 정도 추옵이면 깡 1추를 상회하는 성능이며 최상위 보스 격수까지도 넉넉히 쓸 수 있는 아이템이다.

파일:1추보뎀올.jpg

무기류 극추옵의 예시로, 공격력 1추, 보공 2추, 데미지 2추, 올스탯 4추가 전부 달린 1추 보뎀올 무기이다. 1추+보뎀 21% 정도의 성능으로, 1추 보뎀올 중에서도 굉장히 높게 붙은 케이스. 이런 무기는 한 서버에 하나가 있을까 말까 하는 수준이다. 공마 1추와 보/뎀/올이 같이 등장할 확률은 보뎀올의 수치를 고려하지 않을 경우 영환불 기준 0.000257998%로, 영환불 387600개 또는 심환불 129200개를 사용하면 63.2% 정도의 확률로 등장한다.

6.2. 추가옵션 강화 및 세팅 방법

본캐를 기준으로 일반적으로 쓸만하다고 여겨지는 추옵은 저자본, 중자본, 고자본 기준으로 다음과 같다.
  • 방어구 및 장신구
    • 100~120 레벨 장비[42]: 100~110급[43]
    • 120 레벨 장비[44]: 110~120급
    • 140~150 레벨 장비[45]: 저자본 100~120급 / 중자본 120~130급 / 고자본 140급 이상
    • 160 레벨 장비[46]: 저자본 120급 / 중자본 125~135급 / 고자본 140급 이상
    • 200 레벨 장비[47]: 보스돌이용 부캐 120급[48] / 저자본 140급 / 중자본 150~155급 / 초고자본 170급 이상
    • 250 레벨 장비[49]: 고자본 170급 / 초고자본 185급 이상

현재는 추가옵션의 로직이 바뀌면서 진입장벽이 낮아지면서 방어구 및 장신구 추옵이 못해도 110~120급이 국민추옵이라고 여겨진다지만 이쪽도 가챠 요소가 심한 컨텐츠인 만큼 실제로 작을 해보면 운이 없을 경우 100개 이상을 돌려도 120급은 커녕 110급도 못보는 경우가 허다하다. 특히나 극추옵의 경우에는 많으면 영환불을 수천~수만장 가량 사용해야하기 때문에 큐브작 이상으로 스트레스를 받을 수 있다.

그래도 현재는 이벤트를 통해서 환생의 불꽃류 아이템을 많이 뿌리는 덕분에 크게 욕심을 내지 않고, 120~130급을 노린다면 무자본이나 저자본 유저들도 직작으로 해볼만한 수준은 된다. 중저자본 유저들이 직작으로 추옵작을 할 경우, 처음부터 경매장에서 강환불이나 영환불을 수백장 구매해서 120급 이상을 노리는 것보다는 우선 이벤트나 유니온 코인샵으로 수급이 가능한 카르마 강환불, 영환불로 100~110급 정도를 띄워둔 후, 이벤트로 수급 가능한 검은 환생의 불꽃을 이용해서 천천히 120급 이상을 맞추는 것을 추천한다.

무기의 경우에는 다음과 같다.
  • 무기
    • 파프니르 무기: 깡2추 or 3추 + 보뎀올 합 4~6%
    • 앱솔랩스 무기: 2추 + 보뎀올 합 4%
    • 아케인셰이드 무기: 2추 + 보뎀올 합 10% or 1추 + 보뎀올 합 0~4% [50] (중자본 이상이면 제네시스 무기를 쓰므로 아케인 무기에 과투자는 하지 않는다.)
    • 제네시스 무기: 중자본 2추 + 보뎀올 합 12% 이상 or 깡1추 / 고자본 2추 + 보뎀올 합 16% 이상 or 1추 + 보뎀올 합 4~8% / 초고자본 2추 + 보뎀올 합 20% 이상 or 1추 + 보뎀올 합 8~12%

깡 2추+@ 정도는 나름 잘 뜨는 편이지만 2추+보뎀올 합 10% 이상, 1추+@는 운이 나쁘면 잘 뜨지 않는다. 따라서 이쪽 역시 카르마 강환불이나 영환불로 일단 깡 2추+@ 정도만 띄워두고, 이후 이벤트로 푸는 검환불로 천천히 2추+보뎀올 합 10% 이상, 혹은 1추 이상을 노리는 것을 추천한다.

유니온 부캐의 경우에는 추가옵션에는 크게 신경을 쓸 필요는 없고, 굳이 맞춰준다고 하면 70~80급 정도 추옵의 아이템으로 맞추면 된다.

보스돌이용 부캐의 경우에는 방어구와 장신구는 100~110급, 무기는 적당히 2~3추 정도만 맞춰줘도 카루타~스데미 정도는 충분히 다닐 수 있다. 아케인셰이드 세트를 활용하는 경우에는 120급 정도까지는 노려볼만하다.


[1] 현재는 추가옵션이 밝은 녹색으로 표기된다. [2] 단, 혼목, 카혼목, 영생의 돌을 제외한 보스 장신구와 마이스터, 스칼렛, 각종 보스 레이드에서 얻을 수 있는 세트 장비는 추가옵션이 4개로 고정된다. [3] 과거에는 보물의 룬 및 엘리트 보스 보상으로 얻은 장비는 7등급까지 붙었다. [4] 무기의 공격력/마력의 -3 ~ +7값 [5] GMS와 통합하게 되었다. [6] 2018년 6월 20일(현지시각)에 있을 GMS 아크 업데이트 때 추가되었다. [7] 2021년 5월 26일 도입 예정 [8] 이렇게 다시는 교환할 수 없게 된 아이템을 유저들은 문신템이라고 부른다. [9] 110제 장비여도 착용 레벨이 30 올라가 140제가 된 장비도 포함되며 이때는 가위 사용 가능 횟수가 20이다. [10] 보스 장비인 경우 +2등급씩 [11] 특히 스펙업용 아이템이 아닌 드메 하프 이어링이나 무교 펜던트에 가횟이 붙어 버리면 가치가 폭락하므로 반드시 주의해야 한다. 또한 무교돌이의 대표 아이템인 무스펠 아이템에 드랍 시 추가옵션이 높게 붙으면 비싼 가격에 팔린다. [12] 사용하면 카르마 영원한 환생의 불꽃을 5개를 받을 수 있다. 매주 월요일마다 환생의 불꽃이 충전되면서 환생의 불꽃을 다시 받을 수 있다. 충전 횟수는 총 5번이고 충전 횟수를 모두 소모하면 상자가 없어진다. 아이템 출시 초기엔 환생의 불꽃을 7개 증정했었으나 RISE 패치 이후론 5개로 줄어들었다. [A] 가위를 사용할 수 없어 장착하면 영구 교환불가인 아이템, 교환 불가 아이템 중에 실버 카르마의 가위를 사용하여 교환할 수 있는 장비아이템이다. [A] [카르마] [일반] [17] 유저들 속칭 2~5추옵. 가장 높은 추가옵션을 1추옵(1등급 션의 줄임말)으로 부른다. 강력한 환생의 불꽃에서는 1등급 추가옵션이 나오지 않는다. [A] [19] 즉, 강력한 환생의 불꽃에서는 등장하지 않는 가장 높은 추가옵션인 1추옵을 뽑을 수 있다. [20] 영원한 환생의 불꽃 드롭률의 절반. [21] 2023년에는 오피셜로 보스에서 드랍하는 꺼지지 않는 불꽃 드랍률 자체를 높였다고 공지하기도 하였다. [22] 2023~2024년 현재 검은 환생의 불꽃 기준 경매장 시세는 거의 1천만 메소를 넘지 않는데, 본격적으로 환생의 불꽃 공급량이 늘어나기 전인 2021년 이전과 비교하면 거의 90% 가까이 감소한 수치이다. [23] 유니온 상점에서 등장한다. 그에 따라 상시로 얻을 수 있다. [A] [25] 환생의 불꽃 레벨 110~150은 5회, 나머지는 10회 [26] 시간이 지나면서 장비를 새로 맞출 필요 없이 시중에 과거에 만들어진 장비들로만 거래하게 되는 점을 의식해서 새로운 장비를 제작하게 만들도록 유도하기 위해 개발자 측이 의도적으로 시스템 제한을 걸었다고 보는 의견이 많다. [27] 통상적으로 가위 횟수가 3회 미만이 되면 가격이 무지막지하게 싸진다. [28] 대표적으로 110제 이하의 일반 장비들, 120제 이클레틱/브히제르, 130제 무스펠/쟈이힌, 140제 펜살리르/우트가르드. [29] 획득한 당시에만 3~7단계 적용이며 환생의 불꽃을 사용한다면 일반 장비처럼 취급되어 최대 5단계 까지만 적용된다. [30] 자쿰의 포이즈닉 무기류, 네크로 세트, 로얄 반 레온 세트, 여제 세트, 카오스 루타비스 세트, 앱솔랩스 세트, 아케인셰이드 세트 등. [주의] 착감으로 내려간 레벨은 제외하고 장비의 원래 렙제를 기준으로 한다 [32] 계산 엑셀 시트 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ojfJ5CNKa038rWYEWQvWH95dzoP89Hh4BG1fEZ98Sq4/copy [33] 직업/무기 순수 공격력과 본인의 스펙에 따라 달라지는데, 순수 공격력이 낮은 직업들이 공격력 효율이 좋고 고스펙으로 갈수록 효율이 대체적으로 떨어진다. 순수 마력이 높은 마법사들은 마력 1당 INT 3~4 정도가 나오고, 템에 비해 아케인심볼 스탯이 높은 무·저자본 유저들은 공격력 1당 주스탯(STR/DEX/LUK) 5 정도가 나온다. 일반적인 추옵 급수 계산은 공/마 1 당 4로 취급한다. [주의] 착감으로 내려간 레벨은 제외하고 장비의 원래 렙제를 기준으로 한다 [35] 예외로 에테르넬 세트 방어구는 250이 아닌 220으로 취급하여 계산한다. [주의] 착감으로 내려간 레벨은 제외하고 장비의 원래 렙제를 기준으로 한다 [37] 150~210레벨대의 일반적인 에픽 9% 17성 둘둘 유저들이 이 정도 효율이 나온다. [38] 간단하게 계산할 수 있는 대표적인 방법으로 핑크빛 성배 등의 포켓 아이템이 있는데, 본인이 착용 중인 성배와 깡추옵(주스탯과 부스탯이 모두 같아야 한다.), 공마 추옵이 같고 올스탯%가 다른 성배 하나와, 깡추옵이 다르고 올스탯%, 공마 추옵이 같은 성배 하나를 비교하여 그 스탯 차이에 따른 스공 상승량이 몇이나 오르는지 비교하여 비례식을 이용하여 구하는 방법이 있다. 이를 응용하여 공격력 1당 주스탯 효율도 계산할 수 있다. [39] 일의 자리 수는 버린다. 135제 아이템이면 130제로 계산하면 된다. 예외로 에테르넬 세트 방어구는 250이 아닌 233.333...으로 취급하여 계산한다. [40] 공식 명칭은 가장 낮은 옵션부터 1등급 추옵이지만 유저들은 통상 가장 높은 옵션을 1등급 추옵이라는 뜻으로 1추로 줄여 부른다. [41] 다만 환불 사태 이후로 단순 공격력 1추 확률은 늘었을지라도 1추 보뎀올같은 완벽종결 추옵은 오히려 나오지 않는 편이다. 구 로직대로면 공격력 → 보스 공격 시 데미지가 등장했다면 25% 확률로 데미지/올스탯이 딸려나왔기 때문. [42] 아쿠아틱 레터 눈장식, 응축된 힘의 결정석 등. [43] 일반적으로 저자본 유저들이 사용하고, 중자본 이상부터는 거의 사용하지 않는다. [44] 매커네이터 펜던트. [45] 도미네이터 펜던트, 파풀라투스 마크, 골든 클로버 벨트, 핑크빛 성배, 트와일라이트 마크, 데이브레이크 펜던트, 루타비스 세트, 오션 글로우 이어링, 타일런트 벨트 등. [46] 앱솔랩스 세트, 에스텔라 이어링, 160제 칠흑의 보스 세트 등. [47] 아케인셰이드 세트, 200제 칠흑의 보스 세트 등. [48] 일반적으로 흙케인이라고 부르는 부캐 세팅을 할 경우. [49] 에테르넬 세트. [50] 무기 종류에 따라서. 스태프나 두손검 등이면 깡1추도 쓸만하고 아대 같은 경우면 깡1추에 보뎀올 중 하나가 4% 정도는 더 붙어야 한다