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'''{{{+1 {{{#!wiki style="display:inline;font-family:Times New Roman,serif;font-style:Bold"
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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 본명
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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Charles Lee Ray 찰스 리 레이 |
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성별
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남성 | ||
출신지
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[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]][1] |
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영역
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❌ | ||
속도
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110% | 4.4m/s | ||
공포 범위
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32m | ||
신장
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작음 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 큼 |
●[2] | |||
난이도
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쉬움 | 보통 | 어려움 |
● | |||
DLC
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CHAPTER XXX |
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성우
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브래드 도리프[3] | ||
고유 테마
(로비) |
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고유 테마
(추격) |
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제노모프 | ||
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미지의 존재 |
1. 개요
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #cc4a00, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #cc4a00)" dark-style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #cc4a00, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #cc4a00)" |
착한 아이는 생존자를 속여 기습하는데 특화된 살인마로, 고유 기술 또한 주술 : 같이 놀자, 영원한 친구, 그리고 건전지 포함로서 생존자들을 교란시키는 능력을 지니고 있다.
2. 스토리
- [ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=black><table bordercolor=#cc4a00><table align=left>악명 높은 레이크쇼어의 교살범, 찰스 리 레이가 살인적인 광란 끝에 추적당해 총에 맞았다. 하지만 그는 저주를 사용해 자신의 영혼이 처키라는 이름의 착한 아이(Good Guy) 인형에 빙의 하였고 죽음을 면했다. 하지만 처키는 영원히 착한 아이 인형에 깃들어 살고 싶지 않았다. 그리고 자신의 운명을 다시 한번 바꿔줄 방법을 찾아냈다. 자신의 비밀을 처음으로 말한 앤디 바클레이의 몸을 인형 공장으로 가져가는 것이었다. 그의 첫 번째 시도는 실패했고, 처키는 앤디를 다시 찾을 때까지 2년의 시간을 기다렸다. 아무에게도 방해를 받지 않는 틈에 처키는 앤디의 몸을 훔치기 위해 앤디를 착한 아이 인형 공장으로 데려갔다. 그러나 앤디의 의붓누나인 카일은 뭔가 잘못된 것을 깨닫고 앤디를 따라 공장으로 갔다. 공장 안에서 처키는 앤디를 땅에 쓰러뜨리고 그의 몸을 차지하기 위해 고대어로 주문을 내뱉었다. 하지만 의식은 계획대로 진행되지 않았고 카일은 재빨리 그리고 필사적으로 착한 아이 인형 상자 더미를 그 위에 쓰러뜨렸다. 처키는 상자 더미를 밀치며 분노의 비명을 질렀다. 정신을 가다듬고 환하게 불이 켜진 통로를 내려다보니, 앤디가 자욱하고 소용돌이치는 안개 덩어리 속으로 뛰어드는 것이 보였다. 그는 처음에는 헛것을 보고 있다고 생각했지만, 안개는 진짜였고 자신을 돕기 위해 생겨났다는 것을 깨달았다. 그의 주문은 의도한 대로 통하지 않았지만, 어쩐지 다른 무언가, 예상치 못한, 그가 잘 이해하지 못하는 무언가를 마법처럼 만들어 냈다. 그리고 진짜 몸을 갖기 위한 유일한 기회를 잃고 싶지 않았던 처키는 앤디의 뒤를 쫓아 소리를 지르며 안개 속으로 돌진했다. ||
3. 고유 기술
4. 무기 & 능력
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셰프의 칼 (Chef's Knife)
무기 |
모든 주방에서 사용 가능한 실용적이고 간편한 무기. |
- 생존자를 타격하면 양 팔을 벌리고 호탕하게 웃거나, 생존자를 향해 엿을 날린다.
- 만나서 반가워 모드 시 칼을 역수로 들고 있는다.
- 발전기 파괴 시 점프하면서 식칼로 내리꽂는다.
- 판자 파괴 시 점프하면서 식칼로 내리꽂아 부숴버린다.
- 부술 수 있는 벽 파괴 시 점프해서 벽에 달라붙은 뒤 식칼로 세 번 찔러 부숴버린다.
[clearfix]
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장난은 끝났어 (Playtime's Over) 능력 |
인형의 몸에 갇힌 분노가 가라앉은 후, 레이크쇼어의 교살범은 이 새로운 몸이 자신의 살인을 오리무중으로 만들고 놀라게 하는데 완벽한 숙주라는 것을 깨달았다. |
고유 능력 및 기술(Power)
특수 능력 : 만나서 반가워 (Hidey-Ho Mode)
- 착한 아이는 특수 능력 버튼을 눌러 만나서 반가워 모드에 진입할 수 있다. 해당 모드가 유지되는 동안, 다음과 같은 효과들이 부여된다.
- 감지 불가능 효과가 부여된다.
- 희생제에 환영 발자국이 생성된다.
- 특수능력 쓱싹쓱싹과 날쌔기가 사용 가능해진다.
- 만나서 반가워 모드는 기본적으로 14초의 지속시간을 가진다.
- 지속시간이 종료될 시, 모드는 자동으로 풀리며 18초의 재사용 대기시간을 가진다.
- 착한 아이가 판자로 인해 기절당할 시, 만나서 반가워 모드는 즉시 종료된다.
특수 능력 : 환영 발자국 (Illusionary Footfalls)
- 착한 아이가 만나서 반가워 모드에 진입한 동안 희생제에 환영 발자국이 생성된다.
- 기본적으로 환영 발자국은 시각적 효과로서, 모든 생존자 근처 16m 이내에서 생성된다.
- 환영 발자국은 희생제 맵 전체에 랜덤하게 울리는 발자국 프리팹 및 사운드를 동반한다.
- 발자국이 여러 방향에서 찍히고 사운드도 여러 방향에서 들리기 때문에 생존자는 환영 발자국을 통해 착한 아이의 위치를 가늠할 수 없다.
특수 공격 : 쓱싹쓱싹 (Slice & Dice)
- 만나서 반가워 모드에서 사용이 가능해지는 첫번째 능력이다.
- 만나서 반가워 모드 도중, 능력 버튼을 꾹 누름으로서 일정 게이지를 충전한 다음 바라보는 방향으로 빠르게 돌진한 뒤 베기 공격을 시전하는 쓱싹쓱싹 능력을 사용할 수 있다.
- 쓱싹쓱싹 돌진은 기본적으로 평소 이동 속도의 150% 속도(6.6m/s)로 1.2초 동안 돌진한다.
- 쓱싹쓱싹 돌진 후 베기 공격은 0.6초 동안 지속된다.
- 쓱싹쓱싹의 돌진 거리는 능력 버튼을 누르는 순간까지 유지되며, 버튼을 떼면 돌진을 멈추고 베기 공격을 시전한다.
- 쓱싹쓱싹 돌진 도중 창문 혹은 판자를 마주칠 경우, 돌진이 끊기지 않고 날쌔기 능력을 통해 해당 장애물들을 넘어가 계속해서 돌진을 시전한다.
- 자세한 사항은 날쌔기 항목 참조.
- 쓱싹쓱싹 충전 중에는 착한 아이가 큰 기합 소리를 내기 때문에 생존자는 이를 사운드로 확인 가능하다.
- 쓱싹쓱싹 사용 후, 타격 성공 여부와 관계없이 만나서 반가워 모드가 즉시 종료된다.
- 쓱싹쓱싹은 일반 공격이 아닌 특수 공격으로 판정된다.
특수 상호작용 : 날쌔기 (Scamper)
-
만나서 반가워 모드에서 사용이 가능해지는 두번째 능력이다.
* 만나서 반가워 모드 도중, 창문 및 쓰러진 판자 근처에서 상호작용 버튼을 누르면 날쌔기 능력을 통해 해당 장애물들을 넘을 수 있다.[5] - 위에도 서술되었듯이 쓱싹쓱싹 돌진 도중에 해당 장애물들을 마주치면 자동으로 날쌔기 능력이 시전된다.
- 날쌔기 능력은 생존자가 해당 장애물들을 넘는 도중에는 사용할 수 없다.
능력 세부 정보(Power Trivia)
이동 속도
- 기본 이동 속도 : 4.4m/s
- 쓱싹쓱싹 돌진 도중 이동 속도 : x1.5 (6.6m/s)
환영 발자국
- 만나서 반가워 모드에서 환영 발자국은 개별당 0.15초 간격으로, 0.85초의 지속시간을 가지고 생성된다.
- 위 매커니즘으로 해당 발자국은 10초동안 정방향, 혹은 무작위 방향으로 분산된다.
- 생존자는 최대 2개까지 환영 발자국이 분산됨을 볼 수 있다.
- 발자국은 15%의 확률로 정방향에서 역방향으로 생성될 수 있다.
- 발자국은 11%의 확률로 정방향에서 동서남북 무작위 방향으로 생성될 수 있다.
- 발자국 분산, 혹은 분산 후 다음 발자국이 가시 범위 내에 보이기 전까지 최대 0.2초의 텀이 발생할 수 있다.
- 이 때, 일정 방향으로 생성되고 있던 발자국이 10%의 확률로 생성 중단될 수 있다.
- 생존자 시점에서 발자국이 보이는 최대 가시 범위는 16m이다.
만나서 반가워
- 만나서 반가워 모드의 지속시간은 기본적으로 14초이다.
- 만나서 반가워 종료 후 재사용 대기시간은 기본적으로 18초이다.
- 일반 상태 <-> 만나서 반가워 모드 간의 전환에는 1초의 전환 딜레이가 발생한다.
- 만나서 반가워 모드 중 기본 공격 시도 시, 타격 성공 여부와 관계없이 남아있는 만나서 반가워 모드 지속시간의 -50%가 차감된다.
- 만나서 반가워 모드가 종료되기 1초 전, 지속시간이 끝나간다는 시스템 경고음이 발생한다.
쓱싹쓱싹
- 쓱싹쓱싹 게이지 충전 시간 : 1초
- 쓱싹쓱싹 돌진 가속도 : X100
- 이는 기본 이동 속도에서 쓱싹쓱싹 돌진 이동 속도까지 도달하는 가속도가 평소의 100배라는 의미이다.
- 쓱싹쓱싹 돌진 지속시간 : 1.2초
- 쓱싹쓱싹 돌진 후 베기 공격 지속시간 : 0.6초
- 쓱싹쓱싹 공격 타격 성공 후 경직시간 : 3초
- 쓱싹쓱싹 공격 타격 실패 후 경직시간 : 2.25초
- 쓱싹쓱싹 돌진 및 베기 공격의 선회율 제한 : 좌우 최대 300°
날쌔기
- 날쌔기로 장애물을 넘는데 소요되는 시간 : 1.4초
- 날쌔기 가속도 : X10배
착한 아이 카메라 시점
- 착한 아이는 1인칭인 타 살인마들과는 다르게 3인칭의 시점을 가진다.
- 카메라로부터 보이는 처키 모델링까지의 가시 거리는 가로 130cm, 높이 110cm이다.
- 만나서 반가워 모드로 돌입 시, 가시 거리는 가로 95cm, 세로 95cm이다. 즉 모드 전환 시마다 FOV가 살짝 줄었다 커짐을 확인할 수 있다.
5. 애드온
<rowcolor=White> 아이콘 | 이름 | 중첩 | 희귀도 | 설명 |
<colcolor=White> 착한 아이 인형 상자 Good Guy Box |
- | 평범함 | 처키를 다시 상점으로 데려가야 할 경우를 대비해, 누군가 포킹 상자를 버리지 않고 보관해뒀다. | |
작은 메스 Tiny Scalpel |
- | 평범함 | 때때로, 정밀한 절단은 아름다운 출혈로 이어질 수 있다. | |
인형의 눈 Doll Eyes |
- | 평범함 | 양산형 인형을 소유하는 장점 중 하나는 교체 부품을 쉽게 구할 수 있다는 것이다. | |
섬광등 Strobing Light |
- | 평범함 | 적절한 교육과 함께 사용되면 사람들을 암시에 걸리기 쉽게 할 수 있다. | |
헤어스프레이와 양초 Hair Spray & Candle |
- |
평범하지 않음 |
머릿결이 나쁜 날에도 걱정할 필요가 없는 지옥의 헤어스프레이. | |
줄넘기 Jump Rope |
- |
평범하지 않음 |
간단한 운동을 하거나 상대를 묶는 데 좋다. | |
조각용 전기 나이프 Electric Carving Knife |
- |
평범하지 않음 |
웅웅거리는 소리는 살점을 조각할 준비가 되었다는 뜻이다. | |
전동 드릴 Power Drill |
- |
평범하지 않음 |
12개의 편리한 드릴 팁이 함께 제공된다. 모두 사람에게 사용하면 엉망이 된다. | |
자동 드라이버 Automatic Screwdriver |
- |
평범하지 않음 |
즉석에서 기계를 조정할 수 있는 좋은 방법. | |
휴대용 TV Portable TV |
- | 희귀함 | 어느 방에나 다 들어갈 만큼 작다. 단, 욕조에는 넣지 않길. | |
쥐약 Rat Poison |
- | 희귀함 | 살인마 칠리의 비밀 재료. | |
야드 자 Yardstick |
- | 희귀함 | 거리를 재는 데 좋다. 특히 매를 맞기에는 더 좋다. | |
실크 베개 Silk Pillow |
- | 희귀함 | 매끄러운 부드러움으로 상대를 질식시키고 싶을 때를 위해. | |
러닝화 Running Shoes |
- | 희귀함 | 고성능 살인 인형용 최신 육상 기술. | |
비닐 봉지 Plastic Bag |
- |
아주 희귀함 |
살인은 매초 산소를 들이마시는 것과 같이 절대 지겨울 수 없다. | |
못 더미 Pile of Nails |
- |
아주 희귀함 |
목표물이 그들의 머리 위로 날아오는 못들에 대해 걱정할 때, 은신하기 더 쉽다. | |
면도칼 Straight Razor |
- |
아주 희귀함 |
정말 짧은 털을 깎기 위해 필요한 것. | |
거울 조각 Mirror Shards |
- |
아주 희귀함 |
빛과 그림자를 반사하는 산산조각 난 거울 조각들은 이미 방향을 잃은 사람들을 더욱 혼란스럽게 한다. | |
안전모 Hard Hat |
- |
굉장히 희귀함 |
격렬한 활동을 수행하는 동안 돔을 그대로 유지한다.“진정한 고전은 결코 유행을 타지 않지." -처키 | |
무지개빛 부적 Iridescent Amulet |
- |
굉장히 희귀함 |
영역에서 재구현된 강력한 펜던트.“이 몸에서 얼른 빠져나가지 못하면, 난 좆되는 거야." -처키 |
6. 평가
여타 돌진형 살인마와 유사하지만, 작아도 너무 작은 체구와 '만나서 반가워' 상태에서의 특수능력과 판자 넘기 능력으로 추격전과 심리전에서 우위를 점하는 스타일의 살인마.특히 체형이 워낙에 낮다보니 유일하게 3인칭으로 게임 시점이 바뀌는데, 이것만으로도 지형을 쉽게 둘러볼 수 있기에 심리전에 상당한 이점이다. 반면에 생존자는 처키의 동선 파악이 까다로워서 인성존에서 이점을 취할 수 있는 얼마 안되는 살인마이기도 하다.
PTB에서 유저들의 평가는 매우 좋다. 수도사, 레이스 등과 같은 A티어 라인에 들 만한, 과하지 않으면서도 강력한 성능이나 구조적으로 매우 단순하면서도 재미와 독창성을 모두 잡은 스킬 디자인이 일품이다.
게임 외적으로 봐도, 조그만 덩치를 반영한 고퀄리티의 모션들, 어마어마한 대사량과 원작 성우 초빙, 그리고 생존자로 상대할 때 두드러지는, 발소리로 인한 불안감 조성과 은신 플레이를 통한 점프 스케어에서 오는 재미 등 고증과 재미 면에서 아주 고평가를 받고 있다. 심지어는 오리지널과 DLC 모두를 포함해 역대 최고의 캐릭터 중 하나로 꼽히는 웨스커와도 비교될 정도.[6]
8.0.0 패치에서는 날쌔기를 쓱싹쓱싹을 사용해야지만 가능하도록 바뀔 예정이기 때문에 그냥 날쌔기를 사용할 수 있던 이전보다는 날쌔기를 쓰기 어려워졌다. 그러나 만나서 반가워 모드의 재사용 대기 시간이 18초에서 12초로 줄어들었으며, 질주하는데 걸리는 시간이 1.4초에서 1.3초가 되는 버프를 받을 예정이다.
6.1. 장점
-
극도로 작은 크기
표기 신장이 '작음'인 원령이나 크롤러 모드의 제노모프, 심지어 앉은 고스트 페이스보다도 훨씬 작고, 아예 쌍둥이의 빅터 수준의 크기다. 덕분에 개활지가 아닌 이상 생존자가 살인마의 위치를 직접적으로 확인하기 어렵고, 어지간히 낮은 구조물 뒤에서도 모습이 안 보이기에 뺑뺑이 심리전에서 압도적으로 유리하다.
-
추격전과 심리전에 능한 만나서 반가워 모드
특수 능력인 '만나서 반가워' 모드 상태에서는 감지 불가능 상태가 되고, 착한아이 고유의 발자국이 사방에 새겨지기 때문에 작은 크기와 맞물려 심리전을 더욱 유리하게 만들어준다. 동시에 창틀을 소리 없이 빠르게 뛰어넘거나 내려진 판자를 기어서 지나갈 수 있으며, 만나서 반가워 모드 발동 중에 사용 가능한 쓱싹쓱싹은 돌진 속도가 상당히 빠른 데다가 일정 거리를 달리면 블라이트처럼 런지까지 나오는 터라 작은 체구와 느린 속도에도 불구하고 공격 가능한 유효 사거리가 엄청나게 길다. 때문에 멀리 있는 생존자를 향해 한달음에 달려가 공격하거나, 작은 체구를 활용해 장애물 뒤에 숨어있다가 순간적으로 코너를 돌아 판자를 뚫고 생존자를 공격하는 등 다재다능하게 활용하는 게 가능하다.
-
인성존의 우세를 보장하는 날쌔기
만나서 반가워 모드에서 사용할 수 있는 날쌔기가 창틀이나 판자를 넘을 수 있으면서도, 마스터마인드의 악성속박처럼 넘은 후의 후딜레이가 매우 길어지며 돌진이 멈추거나 군단의 음산한 광기처럼 킬 결정력을 잃는 능력이 아니기 때문에 많은 인성존 심리전이 무력화된다. 특히 우회 루트가 너무 길기 때문에 대부분의 살인마들이 무조건 부수면서 시간을 낭비하게 되는 세칭 " 절대판자"를 무시하고 난입하는 것이 가능다는 게 결정적. 쓱싹쓱싹 돌진 중에도 여전히 창틀과 판자를 날쌔기로 넘어서 런지 공격을 하는 것이 가능하기 때문에, 생존자는 다른 살인마들을 상대하는 것처럼 돌진 공격을 피하기 위해 창틀이나 내려진 판자를 넘는다는 선택지를 고르기 힘들다.
-
방향키로 움직이는게 가능한 쓱싹쓱싹
착한 아이의 쓱싹쓱싹은 악귀의 돌진처럼 방향키로 움직이는게 가능한데 덕분에 구조물에서 쓱싹쓱싹을 이용해 생존자를 타격하기가 쉬운편이고 경로를 순식간에 꺾어서 피하려고 하는 것도 어려우며 쓱싹쓱싹은 런지가 나가기 이전에 오브젝트나 벽에 닿아도 돌진이 멈추지 않는 특성으로 인해 허그 등의 버그성 기술을 쓰지 않아도 벽에 미끄러지면서 돌진하는 것이 가능하다. 또한 쓱싹쓱싹을 통해 날쌔기로 창틀이나 판자를 넘었을 때 화면이 거의 꺾이지 않지만 이 역시 방향키를 이동하는 것으로 어느정도 해결할 수 있다.
-
3인칭 시점
데바데의 살인마는 기본적으로 1인칭 시점을 갖지만, 착한 아이만은 3인칭 시점으로 게임을 플레이할 수 있다. 이 때문에 착한 아이는 신장이 작은 살인마들이 가지는 '낮은 시야'라는 고질적인 단점이 없으며, 3인칭의 넓은 시야는 게임을 진행하는 데 있어 생존자를 좀 더 쉽게 찾아내거나 숨은 채로 장애물과 코너 너머를 들여다볼 수 있는 등의 장점이 있다.
6.2. 단점
-
느린 이동속도
돌진 능력과 작은 신장 덕분에 체감상 그다지 느리다고 느껴지지는 않지만,[7] 착한 아이의 이동속도는 엄연히 4.4m/s로 4.6m/s의 다른 살인마들과 비교하면 느린 편이다. 이에 따라 지형지물이 복잡한 구간에서 생존자를 잡는 시간이 좀 더 오래 걸리며, 맵 곳곳을 누비며 장거리 수색을 하는 데에도 불리하다. 돌진기인 쓱싹쓱싹 덕분에 대인전 상황에서는 느린 기동성이 어느정도 커버되지만, 코너링이 자유롭지 않아서 작은 장애물을 놓고 빙빙 도는 상황에는 다소 불리하다.
-
고유의 핸디캡
착한 아이는 매우 조그마한 신장과 3인칭 시점이라는 메리트를 얻은 대신 일반적인 살인마들과 다르게 몇 가지 고유 패널티가 존재하는데, 먼저 창틀이나 판자를 넘을 경우 생존자들처럼 고유의 효과음이 출력되어 생존자들이 살인마의 움직임을 소리로 감지하기 쉬운 편이다. 게다가 착한 아이는 다른 살인마들과 달리 고유의 발자국을 남기며, 이것이 생존자들에게 그대로 노출되는지라 극히 작은 크기에도 불구하고 멀리서도 동선이 노출되기 쉬운 등 어느 정도 핸디캡을 부여받았다.
7. 공략
8. 조합
9. 업적
현재 총 n개의 캐릭터이름과 관련된 업적이 있다.<rowcolor=White> 아이콘 | 이름 | 조건 |
영문명 한글명 |
- | |
영문명 한글명 |
- |
10. 패치 노트
7.4.0 패치 - 2022년 8월PTB에서와의 변경점
- 날쌔기로 판자를 넘어가는 시간이 1.4초로 증가했다.(기존 1.2초)(너프)
- 쓱싹쓱싹 기술이 빗나갈 경우 착한 아이의 이동속도가 감소된다.(너프)
- 쓱싹쓱싹 기술의 지속시간과 연관된 애드온들의 효과를 줄이고 쓱싹쓱싹의 지속시간을 1.2초로 증가시켰다.(기존 1초)(조정)
- 애드온 착한 아이 인형 상자의 쓱싹쓱싹 타격 성공 시 후딜감소 효과가 15%에서 7%로 감소했다.(너프)
- 애드온 전동 드릴의 쓱싹쓱싹 타격 성공 시 만나서 반가워 모드의 기술 쿨타임 감소 효과가 20%에서 15%로 감소했다.(너프)
- 애드온 조각용 전기 나이프의 쓱싹쓱싹이 빗나갔을 때 후딜감소 효과가 10%에서 5%로 감소했다.(너프)
- 애드온 줄넘기의 쓱싹쓱싹 지속시간 증가 효과가 30%에서 8%로 감소했다.(너프)
- 애드온 헤어스프레이와 양초의 만나서 반가워 모드에서 기본공격으로 인한 패널티가 20%감소한다.(기존 12.5%)(버프)
- 애드온 자동 드라이버의 쓱싹쓱싹이 빗나갔을 때 만나서 반가워 모드 기술의 쿨타임 감소 효과가 15%에서 10%로 감소했다.(너프)
- 애드온 휴대용 TV의 출구 전력이 공급되었을 때 쓱싹쓱싹의 지속시간 증가효과가 100%에서 70%로 감소했다.(너프)
- 애드온 실크 배게의 기본 상태에서 심음 범위가 감소하는 효과가 4m에서 6m로 증가했고 쓱싹쓱싹의 차지 시간이 증가하는 효과가 75%에서 50%로 감소했다.(버프)
- 애드온 야드 자의 날쌔기 기술 사용 후 생존자들의 오라를 드러내는 거리가 20m에서 12m로 감소했다.(너프)
- 애드온 쥐약의 쓱싹쓱싹 기술 사용 도중 생존자들의 오라를 드러내는 거리가 8m에서 12m로 증가했다.(버프)
- 애드온 러닝화의 날쌔기 기술 사용 후 받는 이동속도 지속시간이 3초에서 5초로 증가했고 이동속도 증가 효과가 4%에서 2%로 줄어들었다.(버프)
- 애드온 핏빛 부적의 만나서 반가워 모드 지속시간이 100%에서 50%로 감소했다.(너프)
11. 즉결 처형
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다시 일어나려는 생존자를 향해 망치를 던져 머리를 가격한 뒤 자신의 돌아간 목을 다시 원상태로 만들고 크게 폭소한다. 이후 생존자를 향해 점프해 방망이로 내려찍고 한번 후려친 뒤 부러진 자를 생존자의 등에 꽃아넣고 식칼로 목을 난도질 한 뒤 내려오고 생존자를 발로 걷어찬다.[8] |
12. 기타
- 사탄의 인형 시리즈에 대해 무지한 이들에겐 "착한 아이"라는 명칭이 다소 어색할 수 있겠지만, 사실 처키의 인형 브랜드의 이름이 영어로 "Good Guy Doll(착한 아이 인형)"이라 그렇다.[9] 1편~3편을 알고 있는 세대라면 단번에 알아볼 작명.
- 원작에서도 입이 상당히 거친 편인데[10] 그래서인지 트레일러에서도 쌍욕을 하면서 칼을 겨누는 모습을 보이며 대사들도 대부분 쌍욕들이 가득하다.
- 우연의 일치인지, 기묘한 이야기 콜라보 당시 디렉터 매튜 코테가 인터뷰를 진행하면서 사탄의 인형을 언급한 적이 있는데 놀랍게도 기묘한 이야기의 재 콜라보가 시작된 바로 그 다음날 처키가 공개되었다.
- 최초로 판자를 넘거나 부수거나 뚫지 않고 판자 아래를 기어다닐 수 있다. 또한 콜라보 살인마들중 최초의 4.4이속 살인마이며, 신장이 모든 살인마들 중 가장 작으며, 3인칭으로 플레이하는 살인마이다.
- IGN에서 공식 데바데의 공개 전에 미리 유출해 버린 챕터다. 다만 데바데 개발진이나 데바데 공식 계정 및 비헤이비어 공식 계정이 이를 리트윗하거나 인용하는 것을 보면 유출보다는 먼저 IGN에서 공개가 되도록 한 것으로 보인다. 그래서인지 트레일러 이외에도 티파니의 외형이나, 능력들 및 몇 가지 플레이 스크린샷 역시 함께 공개되었다. 물론, 11월 9일이 원작 사탄의 인형의 개봉일이여서 크게 논란이 되진 않았다.
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처키하면 부두술을 뺄 수가 없는데, 그렇다고 게임 특성상 생존자를 잡아다가 부두술을 사용할 수는 없는 터라
아데 뒤 뎀벨라~대신 인형의 몸으로는 일반적으로 불가능한 부분은 찰스 리 레이의 영혼이 등장해 대신하고 그것이 끝나면 다시 처키로 빙의하는 것으로 부두술을 구현했다.[13]
- 원작 1편 기준 6살 유아였던 앤디보다도 작은 크기를 가졌기 때문에 인형 상태에서는 3인칭의 시점을 가지게 됨과 동시에 3인칭 시점을 가지고 플레이 가능한 최초의 살인마가 되었다.
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메뉴 화면에서는존 윅찰스 리 레이의 영혼이 처키의 손을 잡고 있으며[14] 매칭 대기 화면에서는 찰스 리 레이가 직접 처키를 안고 있는 모습을 하고 있다. 찰스 리 레이의 영혼은 단순히 메뉴에서만 등장하는 존재가 아니라 신장이 너무 작아 생존자를 직접 들고[15] 갈고리에 걸기 어려운 처키 대신 본체이자 영혼인 찰스 리 레이가 나타나 행동한다. 영혼이 직접 나타났음에도 불구하고 처키와 어느 정도 동화되어 있는지 여전히 처키가 움직이는 모습을 볼 수 있고 생존자를 들고 있는 상태에서도 찰스 리 레이 본인이 공격하는 게 아니라 찰스가 들고 있는 처키를 내밀면 처키가 그대로 공격하는 모습을 볼 수 있다.
- 워낙 몸집이 작아서 각종 모션들도 개성이 넘친다. 창틀을 넘을 땐 파쿠르를 하는 것마냥 뛰어올라 창틀을 잡은 뒤 힘겹게 넘어가고, 공격이나 판자 부수기 등의 상호 작용을 할 때도 점프가 동반되며, 판자에 피격될 시에는 잠시 주춤하고 마는 다른 살인마들과 달리 아예 뒤로 발라당 넘어진다. 이런 모션들 하나하나가 처키의 특징을 잘 살린 매력 포인트라는 평.
- 개발진이 주었던 L의 떡밥은 아마 착한 아이인 것으로 추정된다. 그의 본명은 Charles Lee Ray이며 이중 Lee라는 단어에 대문자 L이 들어가기 때문에 이를 뜻하는 떡밥이었던 것으로 추측된다. 그 전까지 L의 떡밥은 착한 아이 이전에 나왔던 챕터인 A'L'IEN의 L이었다던지 L을 뒤집으면 7이 되기 때문에 바이오하자드 7과 콜라보된다든지 하는 등 굉장히 여러 추측이 난무했다.
- 에이리언 챕터 이후부터 더 이상 스킨 끼워팔기를 하지 않을거라 했기에 다른 단독 DLC처럼 5,500원에 판매될 것으로 예상되었으나 그보다 400원 비싼 5,900원에 판매되고 있다. 그렇기에 부적을 얻을 생각이 아니라면 인게임 내에서 구매하는 것이 더 싸다.
- 살인마 스스로가 생존자에게 인성질을 하는 유일한 살인마다. 공격 당할 시 엿을 날리거나 대사의 대부분이 조롱은 물론이고 쌍욕을 하는 대사가 대부분일정도로 수위가 높다.
- 유일한 3인칭 살인마인만큼 FOV설정에서 시야각을 늘리는게 불가능하지만 생존자를 들었을 때 한정으로는 시야각이 넓어진다.
12.1. 대사 모음집
즉결 처형을 포함해 대부분의 대사에 죄다 쌍욕이 들어가 있으며 그 외에도 생존자를 비꼬거나 조롱하는 대사들도 존재해 여태 등장했던 그 어떤 살인마들보다 대사의 수위가 압도적으로 높다.사탄의 인형과 관련이 없는 인물들인 니콜라스 케이지와 애시 윌리엄스를 봤을때 상호작용 대사가 나오는데, 말하는 것을 들어보면 니콜라스 케이지는 본인이 그대로 왔다는 설정이기에 그냥 유명 배우를 알아보는 것으로 보일 수 있으나 이블데드의 주인공인 애시또한 같은 반응이 나오는 것을 보면, 캐릭터를 보고 알아보는 것이 아닌 그 캐릭터를 연기한 배우를 알아보고 말하는 것임을 알 수 있다. 여담으로 니콜라스와 애시 두 명 모두 원작 배우 본인이 직접 성우를 맡은 캐릭터다.
{A} 니콜라스 케이지 상대 전용 대사다.
{B} 애시 윌리엄스 상대 전용 대사다.
로비 및 매칭 대기 화면에 있을 시
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<colcolor=White> Will you at this. | <colcolor=White> 이것 좀 봐. |
What do we have here. | 여기에 뭐가 있어. |
Now what do we have here. | 지금 여기에 뭐가 있어. |
This should be fun. | 재밌겠는데. |
I love this place. | 여기 너무 마음에 든다. |
Who wants to play? | 놀고 싶은 사람? |
Alight, what's going on here? | 좋아, 여기서 뭔 일이 일어나는거지? |
Hi i'm chucky, and i'm your friend 'till the and! Hidey-ho, ha-ha-ha! | 안녕 난 처키야, 너의 영원한 친구이지! 만나서 반가워, 하하하! |
Wait a minute... i know that guy! | 잠깐만... 나 저 양반 누군지 알아! {A} {B} |
Wait i thought i was the star here. | 잠깐 내가 여기 스타라고 생각했는데.{A} {B} |
You know, size doesn't really matter. | 너도 알다시피, 크기는 별로 중요치 않아. {A} {B} |
Shit, i recognise him. | 젠장, 나 저 사람 알아.{A} {B} |
Oh shit is that who i think it is. | 와 씨 저거 내가 생각하는 그 사람인가. {A} {B} |
게임 시작 시
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Hi i'm chucky, your friend 'till the and. | 안녕 난 처키야, 너의 영원한 친구이지. |
This is it world. no more Mr. Good Guy! | 이제 다 끝났어. 더이상 착한 아이는 없지롱! |
Life is full of surprises, aint it? | 인생은 정말 놀라움으로 가득해, 그렇지 않아? |
AH, what the hell, i need the exercise. | 아, 씨발 뭐야, 운동이 좀 필요하겠는걸. |
They're in a world of trouble. | 쟤네 모두 문제의 세계에 있구만. |
We'll see if Good Guys finish last. | 착한 아이가 마무리를 지을 수 있을지 한 번 지켜보자고. |
Okey. let's play! | 좋아. 같이 놀자! |
Ha! can't keep a Good Guy down. | 하! 착한 아이를 실망시킬 순 없지. |
Where are you assholes? | 어디 있냐 개새끼들아? |
공격 시
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You're mine! | 넌 내 거야! |
That's what you get when you play with dolls! | 인형을 갖고 노면 이렇게 되는 거야! |
Got something for ya! | 너에게 줄 게 있어! |
Got something for you, pisshead! | 너에게 줄게 있어, 병신아! |
Just die already! | 좀 죽어! |
You're mine, assholes! | 넌 내 거야, 개새끼야! |
Take this, dipshit! | 이거나 처먹어라, 좆만아! |
Run dipshit! | 뛰어 좆만아! |
생존자를 빈사 상태로 만들 시
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About time! | 마침내! |
And stay down! | 그리고 가만히 있어! |
You don't look so good! | 너 안색이 안 좋아 보이는군! |
I'm amazing! | 난 짱이야! |
About fucking time! | 씨발 마침내![18] |
Gottchya, you dumb shit! | 잡았다, 머저리 새끼야! |
{{{#e77451 만나서 반가워 모드에 진입할 시}}}
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Shh! let's try this on the quiet side. | 쉿! 한 번 조용하게 해보자. |
Let's keep it on the down low. | 차분히 한 번 가보자고. |
Okay! let's play the quiet game. | 좋아! 합죽이 게임을 해보자. |
Quiet time! | 합죽이 시간! |
Let's keep it quiet. | 계속 조용히 하자. |
Tip toe time... | 조곤조곤할 시간... |
생존자를 추적 시
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Hey, I'm one of the Good Guys! | 안녕, 난 착한 아이야! |
Why are you running? i'm the Good Guy! | 왜 도망가는 거야? 난 착한 아이라고! |
I just wanna play! | 난 그냥 놀고 싶은 거라고! |
Hey pal! slow down! | 이봐 친구! 천천히 가! |
You're mine! | 넌 내 거야! |
You're mine, assholes! | 넌 내 거야, 개새끼야! |
I will fuking kill you! | 내가 씨발 넌 꼭 죽인다! |
Whare the hell do you think you're going!? | 도대체 어딜 가려는 거야!? |
you better run! | 뛰는 게 좋을 거다! |
Come here! | 이리 와! |
You can't run from me, stupid shit! | 넌 못 도망가, 멍청한 새끼야! |
Don't be a drag! | 찌질하게 굴지 마! |
You're dead, you hear me. Dead! | 넌 죽은 목숨이다, 들었냐. 죽은 목숨이라고! |
I'm gonna find you! And When i do, i'm gonna rip you to pieces! | 찾아내주지! 그러고 널 갈기갈기 찢어버릴 거야! |
Stop running from a doll, will ya! | 인형한테서 도망치지지 마, 짜식아! |
Stop being such a chikenshit! | 새가슴 새끼야, 작작 좀 해! |
I'm gonna kick your fuckin teeth in! | 네 이빨을 짓뭉개 주마! |
Come here, you dumb shit! | 이리 와, 이 머저리 새끼야! |
I don't have time for this shit! | 나 지금 이 지랄할 시간 없어! |
실명 당할 시
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What the hell! | 씨발 뭐야! |
I'm gonna break that flashlight over your frekin head! | 그 후레시로 네 대갈통을 찍어 주마! |
My eyes! | 내 눈! |
Ahhh! | 아아악! |
Shit! | 씨부랄! |
Shit! i'm gonna smash you to bits! | 씨부랄! 널 으스러뜨려 주겠어! |
Sunuva bitch! | 씨발년아! |
캐비닛을 열고 안에 생존자가 없을 시
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Seriously. | 진짜로. |
Nothing. | 없군. |
Just my luck! | 내 운도 참! |
Damn! | 젠장! |
Where'd you go? | 어디 갔어? |
That's disappointing. | 이건 실망스러운데. |
I thought I heard something. | 여기서 뭐가 들린 거 같았다고. |
Give me a break! | 뭐라도 좀 나와 봐! |
Where are you frekin hiding! | 어디로 기어 들어가 숨은 거냐! |
Empty. Shit. | 없잖아. 염병. |
Shit! | 염병! |
캐비닛을 열고 안에 생존자가 있을 시
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Gottchya! | 잡았다! |
I knew it! | 그럴 줄 알았어! |
Surprise! | 서프라이즈! |
You dope! | 이 쥐새끼! |
You're pathetic! | 너 참 안 됐군! |
You're it! | 여깄구만! |
Boo! | 뿜! |
Pick-a-boo, asshole! | 까꿍이다, 개새끼야! |
You pathetic little shit! | 참 안 됐다 좆만아! |
Gottchya, ya dumb shit! | 잡았다, 이 머저리 새끼야! |
Hidey-fuckin-ho, ha-ha-ha! | 만나서 좆나 반갑다, 하하하! |
생존자를 갈고리에 걸 시
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Don't worry. Shouldn't be too long now. | 걱정 마. 오래 걸리진 않을 거야. |
Play time's over! | 장난은 끝났어! |
You didn't stand a chance! | 너에게 기회 따윈 없었어! |
Guess who's comin for ya! | 누가 널 잡으러 오게! |
Now that's gotta hurt! | 그거 참 아프겠어! |
Good time. | 좋은 시간이구만. |
Ooouch! | 저러언! |
Okay! Who's next? | 좋아! 다음은 누구? |
Good times are coming. | 가기 딱 좋을 시간이구만. |
How's it hanging? | 걸려있으니까 어때? |
Your fucked! | 넌 좆됐어! |
출구가 열릴 시
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Why the hell are you leaving? i'm not done with you! | 왜 떠나려는 거야? 아직 너랑 안 끝났다고! |
Get back here. i'm not freaking done with you! | 어서 돌아와. 너랑 씨발 아직 안 끝났다고! |
Where are you going? get back here! | 어딜 가는거야? 당장 돌아와! |
Your leaving we're having fun over here. | 너는 가고 우린 여기서 재밌게 놀 거야. |
Why are you scaerd of a freking doll! | 왜 지랄맞은 인형을 무서워하는거야! |
Done't you leave! Don't... you... leave! | 가지 마! 가지... 말라고! |
There it! run! | 그렇지! 뛰어! |
Are you kidding me! | 나랑 지금 장난하냐! |
Piece of shit coward! | 씨발 겁쟁아! |
Come back here you piece of shit! | 당장 돌아와 개년아! |
Get back here shit head! | 빨리 돌아와 병신아! |
착한 여자 아이 의상을 착용한 상태에서 생존자를 들어올릴 시
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Come here, my Dear | 이리와 자기야. |
I got you, baby. | 내가 해줄게, 자기. |
Come here, sweet cheeks. | 이리와, 귀염둥이. |
You're in good hands, doll-face. | 이제 나만 믿으면 돼, 인형 씨. |
Come on, toots. | 어서, 예쁜이. |
Let's go, Tiff. | 가자, 팁. |
Need a hand, pookie? | 도와줄까, 귀염둥이? |
Let's get a move on, babe. | 어서 움직이자, 자기. |
Let's do this. | 해보자고. |
즉결 처형 시
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Just die already! | 그냥 좀 죽어라! |
Die already! | 좀 빨리 죽어라! |
Sayonara! | 사요나라! |
Nimrod! | 니므롯! |
No more Mr. Good Guy! | 더 이상 착한 아이는 없지롱! |
Just die! | 그냥 죽어! |
Fun, aren't it? | 재밌지, 안 그래? |
You don't run from the chuck! | 척한텐 못도망쳐! |
Frekin bedwetter! | 염병할 버러지 새끼! |
That what you get when you play with dolls! | 인형을 가지고 놀면 그렇게 되는거야! |
Hidey-ho, ha-ha-ha! | 만나서 반가워, 하하하! |
Your gonna fricken pay! | 엄청난 대가를 치르게 될 거다! |
Dipshit! | 병신아! |
Pathetic little shit! | 개 버러지 새끼! |
You fuck with the Chuck and you die! | 척을 가지고 놀면 좆되는 거야! |
Fuck you and die! | 좆까고 죽어! |
Don't fuck with the Chuck! | 감히 척한테 까불다니! |
12.2. 전설급 의상: 착한 여자 아이
자세한 내용은 착한 여자 아이 문서 참고하십시오.
[1]
인간 시절
[2]
매우 작음에 가깝다. 역대 살인마들 중에서 가장 신장이 작다. 다만 생존자를 업고 갈고리의 거는 등의 행위는 처키의 본체인 찰스 리 레이의 영혼이 나와서 하는데 이 상태에서는 보통 정도의 신장을 가진 것으로 추정된다.
[3]
원작 처키의 성우다.
[예고편]
사탄의 인형 1편 당시 배경이 겨울이었는데 이 때문인지 배경을 보면 오르몬드인 것을 알 수 있으며, 처키의 이미지와 별개로 원래 굿 가이 인형이라는 완구에 살인마의 영혼이 깃든 것이다 보니, 다른 살인마들과 다르게 전체적으로 트레일러가 장난감 완구를 광고하는 듯한 형식으로 나온다.
[5]
패치로 인해 이제는 쓱싹쓱싹 도중에만 사용할 수 있다.
[6]
바로 이전 DLC의 캐릭터였던 제노모프가 넘사벽급 프랜차이즈 인기로 이목을 끌었고, 인게임 퀄리티 자체도 준수했으나, 그럼에도 불구하고 애매한 성능과 어딘가 2% 부족한 특수 능력 구조로 인해 아쉬움을 제법 많이 일으킨 것을 생각하면 확연히 차이가 난다.
[7]
다른 살인마들과 달리 3인칭 시점인 점, 그리고 크기가 작아서 평범한 크기의 캐릭터들과 같은 거리를 같은 시간에 이동해도 더 멀리 가야 하는 만큼 빠르게 움직이는 것처럼 보이는 점이 더해져 실제로는 평균보다 느린 편인데도 불구하고 속도감이 상당하다.
[8]
사탄의 인형 시리즈에 유명한 살인 장면들을
오마주한 것. 처음에 던지는 망치는 시리즈 내 처키의 첫 살인 도구고, 야구 방망이 또한 1편의 마지막 결투에서 사용했다. 세 번째로 등장하는 나무
자는 2편에서 등장했으며 마지막 부분은 처키의 시그니처 무기인 식칼로 마무리한 것.
[9]
다만, "착한 아이"는 오역이므로, 실제론 "착한 소년"에 가깝다. 폐기된 설정에는 "Good Gal Doll"이라는 여성 버전도 존재했는데 이를 "착한 소녀 인형"으로 번역했기 때문.
[10]
1편만 하더라도 건전지 없이 처키가 작동하는 걸 알게 되자 앤디의 어머니가 정체가 뭐냐고 따져드는데 이내 곧바로 본색을 드러내고 온갖 쌍욕을 뱉으며 달려든다.
[11]
너덜너덜해진 모습의 경우 공식 라이브 방송에서 티파니와 함께 스킨으로 출시되는 것이 공개되었다.
[12]
결국 인형 몸에서 탈출 못 한다고 봐야 할 듯한데.. 영화에서 처절하게 노력하는 처키를 보면 불쌍해 보이는 부분이다. 다만 엔티티의 세계를 마음에 들어하고 생존자가 탈출하는 것에 대해 아쉬움과 분노가 섞인 듯한 대사를 날리는 걸 보면 사람의 몸을 가지는 건 엔티티의 세계로 넘어오고 나서는 아무래도 상관없어진 듯하다.
[13]
엔티티에게 영혼의 힘이 강화된 것인지, 생존자를 들 때 어깨에 매는게 아닌 옆구리에 매고, 날아다니는 등의 기행을 펼친다.
[14]
위 이미지는 평범한 사람과도 같은 모델링이지만 게임 내에서는 영혼이라는 것을 묘사하기 위해 몸이 매우 창백하며 몸에 검은 연기가 나오는 등 평범한 사람처럼 보이지 않는다.
[15]
네메시스,
드레지,
특이점 다음으로 생존자를 어깨 위에 업는 것이 아닌 옆구리에 끼워서 든다.
[16]
이 표정은 기본 스킨과 결과창에서만 볼 수 있으며 그 이외에는 본색을 드러냈을 때 나오는 표정이다.
[17]
이 역시 2편에서 처키가 카일에게 엿을 날리던 장면의 오마주다.
[18]
공식 번역에서는 이 대사를 "좆될 시간이다!" 라고 번역했는데, 오역임에도 찰지게 들어맞는 초월번역 아닌 초월번역이 나타나게 되었다.