최근 수정 시각 : 2024-11-09 02:02:06

특이점(DEAD BY DAYLIGHT)

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본명
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> HUX-A7-13
헉스-A7-13
성별
없음[1]
출신지
파일:세계 지도 블랙.svg 파일:세계 지도.svg 헉슬리 공업[2]
영역
기생충의 은신처
속도
115% | 4.6m/s
공포 범위
32M
신장
작음 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
난이도
쉬움 보통 어려움
DLC
CHAPTER XXVIII
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성우
없음
고유 테마
(로비)
고유 테마
(추격)
이전
해골 상인
다음
제노모프
1. 개요2. 스토리3. 고유 기술4. 무기 & 능력5. 애드온6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 공략8. 조합9. 업적10. 패치 노트11. 즉결 처형12. 기타
12.1. 대사 모음집

1. 개요

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파일:DBD특이점04.png

가브리엘 소마와 더불어 End Transmission 챕터에 출시된 데드 바이 데이라이트의 32번째 살인마다.

특이점은 냉혹하고 집요한 살인마로, 바이오포드를 설치하여 빠르게 맵 전역을 감시할 수 있다.

고유 기술인 유전자적 한계, 강압받은 망설임, 그리고 머신 러닝은 생존자들의 반격 및 발악, 혹은 꼼수(치료, 커버 플레이, 발전기 수리)를 역이용하는데에 특화되어있다.
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2. 스토리

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3. 고유 기술



파일:DBD특이점퍽1.png
유전자적 한계
GENETIC LIMITS
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파일:DBD특이점퍽2.png
강압 받은 망설임
FORCED HESITATION
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파일:DBD특이점퍽3.png
머신 러닝
MACHINE LEARNING
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파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서
2.3.21번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 무기 & 능력

파일:DBD특이점무기.png
모듈식 발톱 (Modular Claw)
무기
파일:DBDLeft.png 힘줄로 감싸진 날카로운 도구로 팔에 연결되어있다.파일:DBDRight.png
  • 생존자를 가격시 기계발톱이 삐걱거리다 다시 정상화된다.
  • 발전기를 부술 시 양 발톱으로 각각 한번씩 치며 판자를 부술 시 발로 부순다.

[clearfix]
파일:DBD특이점능력.png
양자 예시화 (Quantum Instantiation)
능력
파일:왼쪽 문구.png 고대 유적지에 있는 흑수정의 구조물은 헉스에게 선물을, 아니 어쩌면 저주일지도 모를 자각력을 주었다. 그는 새로운 육체를 만들었고, 이를 통해 자신의 욕심을 위해 물리학의 법칙을 지키지 않았다. 파일:오른쪽 문구.png
고유 능력 및 기술(Power)

특수 능력 바이오포드 (Biopod) : 정의
  • 특이점은 기본적으로 8개바이오포드를 가진 채 희생제를 시작한다.
  • 특이점바이오포드를 발사할 수 있으며, 발사된 바이오포드는 총 2가지 역할을 수행할 수 있다.
    • ① 맵 환경에 발사할 경우, 그 자리에 부착되며 특이점은 해당 바이오포드를 통해 CCTV처럼 맵을 바라보고 생존자의 동선을 감시할 수 있다. 또한, 해당 상태에서 포착한 생존자에게 자동으로 바이오포드를 발사하여 생존자를 슬립스트림 상태에 빠트릴 수 있다. 이미 슬립스트림 상태에 빠진 생존자에게는 즉시 순간이동을 할 수 있다.
      • 설치된 바이오포드를 조작하는 상태에서 생존자에게 발사하는 투사체를 일시적 슬립스트림이라 명명한다.
    • 슬립스트림 상태에 빠진 생존자에게 발사할 경우, 해당 생존자에게로 즉시 순간이동을 할 수 있다.
    • 슬립스트림 관련 정보는 아래쪽에 후술.

특수 능력 바이오포드 (Biopod) : 세부정보
  • 능력 활성화 버튼을 길게 눌러 주변 환경에 설치할 바이오포드 위치를 조준할 수 있다.
    • 설치 가능한 스팟일 경우, 미리보기로 설치된 바이오포드초록색 UI로 표기된다.
    • 설치 불가능한 스팟일 경우, 빨간색 UI로 표기된다.
  • 해당 상태에서 공격 버튼을 클릭하면 바이오포드를 조준한 위치에 발사한다.
    • 발사 모션은 기계팔에서 투사체를 발사하는 형식이며, 록맨을 떠올리면 된다.
  • 보유한 바이오포드를 모두 설치한 상태에서 새롭게 바이오포드를 설치할 경우, 가장 처음에 설치했던 바이오포드부터 제거된다.[3]
  • 기존에 바이오포드가 설치된 자리에 바이오포드를 발사하면, 기존의 바이오포드가 제거된다.
  • 바이오포드를 조작하고 있을때 공격 버튼을 길게 누르면 해당 바이오포드를 제거할 수 있다.
  • 바이오포드를 해당 자리에 다시 설치하기 위해서는 다시 한 번 더 발사해야 한다.
  • 위 세 가지 방법 이외에 설치된 바이오포드를 제거할 수 있는 방법은 없다.
  • 아무런 상태가 아닌 생존자에게 바이오포드를 발사할 시, 생존자는 어떠한 효과도 받지 않는다.

특수 능력 바이오포드 (Biopod) : 특징
  • 특이점은 맵 환경에 설치한 바이오포드를 향해 능력 활성화 버튼 2를 눌러 해당 바이오포드로 시점을 변경 및 조작할 수 있다.
* 특이점은 맵 환경에 설치한 바이오포드를 향해 능력 활성화 버튼 2를 길게 누르면 해당 바이오포드에서 가장 가까운 생존자를 조준한 채로 시점이 변경된다.
  • 맵 환경에 설치된 바이오포드는 다음과 같은 특징을 지닌다.
    • 특이점, 생존자 모두 어디에 설치되었는지 직접 볼 수 있다.
    • 특이점은 본인이 설치한 바이오포드하얀색 오라로 볼 수 있으나, 생존자는 볼 수 없다.
    • 특이점이 조작을 원하는 바이오포드를 선택할 때, 나이트메어의 발전기, 원령의 TV 선택과 같은 화살표 표기가 선택된 바이오포드에 표기된다.
  • 맵 환경에 설치된 바이오포드를 조작할 시에는 다음과 같은 특징을 지닌다.
    • 바이오포드 조작 시, 특이점 본체는 희생제 시작시에 나오는 모션의 정반대 모션으로 천천히 주저앉는다.
      • 이때, 특이점 본체에는 조작을 종료할 때까지 감지 불가능파일:64px-IconStatusEffects_undetectable.png 효과가 부여된다.
      • 또한, 특이점 본체는 바이오포드를 조작하기 시작한 후 1.5초 뒤부터 본체와의 충돌 판정이 사라진다.
    • 바이오포드를 조작할 동안, 특이점 본체는 조작이 불가능하다.[4]
    • 바이오포드를 조작할 시에는 조준점 추가 및 시야 등 카메라 시점 자체가 전용 UI로 새로이 변경된다.[5]
    • 여러 개의 바이오포드가 설치되어 있을 경우, 바이오포드를 조작하고 있는 상태에서 버튼을 눌러 설치한 순서대로 다른 바이오포드로 전환할 수 있다.
    • 그 반대 순서로도 조작키를 통해 이전의 바이오포드로 전환할 수 있다.
  • 바이오포드를 조작하고 있는 상태에서 다시 특이점 본체로 조작을 변경할 수 있다.
    • 이 때, 마지막으로 조작한 모든 바이오포드5초 동안 특이점에게 노란색 오라로 강조된다.

특수 능력 바이오포드 : 일시적 슬립스트림 (Temporal Slipstream)
  • 바이오포드 조작 중에는 20m 거리 내의 생존자를 포착할 수 있으며, 해당 생존자들은 하얀색으로 강조된다.
  • 이 상태에서 생존자를 포착하는 시스템을 로크 온 (Lock on)이라 한다. 자세한 정보는 아래 능력 세부 정보 참고.
  • 포착한 생존자에게 일정 시간동안 조준점을 정확하게 댈 경우, 바이오포드에서 100%의 명중률로 알 같은 투사체가 생존자에게 자동으로 발사된다. 이 알의 명칭을 일시적 슬립스트림이라고 한다.
  • 일시적 슬립스트림은 별다른 클릭 없이 커서(조준점)를 생존자에게 맞게 대기만 하면 자동으로 발사된다.
  • 바이오포드로 조준점을 갖다대는 그 즉시, 생존자는 본인 몸에 조준점이 표시되어 포착당하고 있음을 알 수 있다.
    • 특이점은 이 생존자 몸에 표시되는 조준점을 볼 수 없다.
  • 생존자가 구조물 등에 숨어버리면, 구조물에 숨은 생존자가 아무리 적게나마 보여도 조준이 되지 않는다.
  • 조준 도중 구조물에 숨을 경우, 조준은 초기화된다..

특수 디버프 : 슬립스트림 (Slipstream) 상태
  • 일시적 슬립스트림이 부착된 생존자는 일종의 감염 효과를 받는다. 이 상태를 슬립스트림 상태라고 한다.
  • 생존자 HUD를 통해 특이점, 생존자 모두 누가 슬립스트림 상태에 빠졌는지 알 수 있다.
  • 슬립스트림 상태 자체는 생존자에게 아무런 영향이 없으며, 특이점의 능력을 발동 가능하게 만들어주는 역할만을 수행한다.
  • 슬립스트림 상태의 생존자는 기본적으로 반경 6m 이내의 생존자한테 동일한 슬립스트림 상태를 전염시킬 수 있다.
    • 매커니즘 자체는 예술가의 잘린 손 애드온 효과와 동일.
    • 슬립스트림 상태는 해당 반경 내에 있는 모든 생존자들한테 2초 후에 전염된다.
      • 2초 동안 생존자는 감염될 수 있다는 경고음을 받는다.
  • 슬립스트림 상태를 해제할 수 있는 방법은 EMP로 무력화하거나, 갈고리에 걸리는 방법 외에는 존재하지 않는다.

특수 이동 : 슬립스트림 순간이동 (Slipstream Teleportation)
  • 특이점슬립스트림 상태의 생존자에게'만' 순간이동이 가능하다.
  • 어떠한 방법으로 순간이동을 해도,순간이동 직후 특이점오버클럭 모드에 돌입한다. 오버클럭 모드는 아래 후술.
  • 특이점슬립스트림 상태의 생존자에게 순간이동을 하는 법은 2가지가 있다.
    • ① 설치된 바이오포드를 조작하는 상태에서, 슬립스트림 상태의 생존자를 일정 지속시간 동안 조준하는 데 성공할 경우, 자동으로 해당 생존자에게로 순간이동한다.
    • 슬립스트림 상태의 생존자에게 바이오포드 투사체를 직접 발사하여 맞출 경우, 자동으로 순간이동한다.
      • 이 방법으로 순간이동하여 나타나는 중 생존자가 판자 근처에 있을 경우, 판자는 즉시 파괴된다.
        아래 후술하겠지만, 이 경우 오버클럭 모드가 강제로 종료되며 잠시 동안 이동 속도가 느려진다.
  • 순간이동에 성공 시, 생존자 뒤에서 땅을 박차고 나오는 듯한 모션으로 순간이동을 진행한다.

특수 살인마 버프 : 오버클럭 (Overclock) 모드
  • 위의 2가지 방법으로 순간이동에 성공하면, 특이점5.7초동안 유지되는 특수 버프를 부여받는다. 이를 '오버클럭 모드' 라고 한다.
  • 슬립스트림 상태의 생존자 한명당, 버프 시간이 1초씩 늘어난다. 따라서 기본적으로 최대 8.7초까지 지속될 수 있다.[6]
  • 오버클럭 모드 동안에는 특이점이 설치한 모든 바이오포드가 보이지 않게 된다.
  • 오버클럭 모드 동안 특이점바이오포드를 발사 및 조작할 수 없다.
  • 오버클럭 모드 동안 특이점은 다음과 같은 버프를 부여받는다.
    • 쓰러진 판자 부술 수 있는 문을 파괴하는 속도, 창문을 넘는 속도가 +75%만큼 증가한다.
    • 판자에 직격당해도 기절하지 않는다.
    • 특이점의 이동속도가 +3%만큼 증가한다.
    • 판자에 직격당할 시, 해당 판자는 즉시 파괴되며, 오버클럭 모드가 남은 지속시간에 관계없이 즉시 종료되고, 특이점의 이동 속도가 50% 감소된 2.3m/s3초동안 느려진다.[7]
      • 위의 순간이동 항목에서 생존자에게 순간이동을 할 때 생존자가 판자 근처에 있으면 판자가 즉시 부숴진다고 서술되어 있는데, 이는 순간이동을 하자마자 이 매커니즘으로 오버클럭 모드가 즉시 종료된 판정이다.
      • 해당 기절 매커니즘은 생존자, 살인마 그 어떠한 퍽과도 상호작용하지 않는다.
        • ex) 해당 매커니즘으로 기사의 자만심 퍽 발동 불가

생존자 상호작용 : EMP & 서폿 상자 (Electromagnetic Pulse Device & Accelerate Printing)

① EMP 파일:EMP.webp
  • 생존자는 강력한 전자기장을 방출하여 설치된 바이오포드45초동안 무력화할 수 있고, 생존자에게 부착된 일시적 슬립스트림을 제거할 수 있는 도구를 사용할 수 있다. 이 도구를 'EMP'라고 한다.
  • 희생제를 특이점으로 시작 시, 맵 전역에 EMP를 획득할 수 있는 서폿 상자 4개가 무작위로 배치된다.
  • EMP를 들고 있는 상태에서 마우스 오른쪽 버튼으로 충전할 시, EMP의 전자기장 방출 범위가 시각적 효과로 나타나며, 충전할수록 미리 보여주는 방출 범위가 50% 배율로 점점 더 커진다. 이 상태에서 오른쪽 버튼을 떼면 EMP가 사용되어 사라지고 최대 10m 범위의 전자기장을 방출한다.
  • EMP 충전 도중 무력화 가능한 바이오포드일시적 슬립스트림을 미리 시각적 효과로 받을 수 있다.
    • 전자기장 방출 범위 내에 있는 슬립스트림 상태의 다른 생존자가 노란색 오라로 드러난다.
  • 한 번 완충한 EMP는 사용을 취소할 수 없다.
  • EMP1회용으로만 사용할 수 있다.
    • 즉 한번 충전하여 사용할 경우 EMP는 소멸한다.
  • EMP를 소지하고 있는 도중에는 기존에 들고 있던 아이템 사용이 불가능하다.
  • EMP를 완전히 충전하는 데에는 2.5초가 걸린다.
  • EMP 충전 도중에는 이동 속도가 10% 감소한다.
  • EMP2개 이상 보유할 수 없다.
  • 소지하고 있던 EMP를 내려놓을 경우, 그 즉시 파괴되어 사라진다.
  • EMP는 현재 가지고 있는 아이템과 별도의 인벤토리를 가지며, 그 어떠한 퍽과도 상호작용이 불가능하다.[8]

② 서폿 상자 파일:IconHelp_supplyCase.webp
  • 일정 주기를 가지고 스스로 EMP를 무제한으로 만들어내는 일종의 3D 프린터기이다.
  • 기본적으로 서폿 상자는 생존자와의 별다른 상호작용 없이는 100초 뒤에 EMP를 생성한 뒤 스스로 오픈된다. 이 생성하는 과정을 인쇄라고 한다.
  • 생존자는 서폿 상자와 다음과 같이 상호작용할 수 있다.
    • 생존자는 인쇄 중인 서폿 상자에 상호작용하여 EMP를 더 빠르게 인쇄할 수 있다.
    • 생존자가 상자를 직접 인쇄하는 도중에는 기존보다 4배 더 빠르게 상자를 열 수 있다.
      • 즉, 맨 처음부터 생존자가 상자를 직접 인쇄할 경우, 기존보다 더 빠른 100 / 4 = 25초만에 서폿 상자를 열 수 있다.
  • 서폿 상자 안에 EMP가 있을 경우, 어느 생존자든 EMP를 가져갈 수 있다.
  • 인쇄가 다 되어 열린 서폿 상자EMP를 가져가기 전까지 자동으로 닫혀지지 않는다.
    • 또한, 인쇄가 완료된 EMP를 가져가지 않으면, 서폿 상자는 다음 인쇄를 시작하지 않는다.
  • 생존자가 서폿 상자를 직접 인쇄함으로서 얻는 보너스 블러드포인트 등은 없다.
  • 특이점은 서폿 상자의 오라를 볼 수 없다.
  • 서폿 상자는 생존자 위치를 기준으로 28m 이내에서 오라로 드러난다.
  • EMP를 소지하고 있는 생존자는 슬립스트림 상태 여부와 관계없이 서폿 상자의 오라를 볼 수 없다.

능력 세부 정보(Power Trivia)

※ 아래의 표는 특이점이 특정 행동을 수행할 때, 해당 행동의 지속시간 및 이동 속도를 분류한 표이다. 단, 유의할 점은 데바데는 기본적으로 속도가 변할 때, 바로 변하지 않고 일정 시간 동안 특정 그래프를 따라 변하기 때문에 지속시간 동안 상시로 해당 속도를 유지하는 것은 아니다. 다만 그래프나 상세 분류까지는 너무 복잡하기 때문에, 해당 표에서는 가장 오른쪽에 해당 속도를 유지하는 시간만을 표기하도록 한다. [9]
행동 지속시간(s) 속도(m/s) 해당 속도 유지 시간[10]
바이오포드 조작 종료 후 특이점 본체 시점으로 변경 1초 0m/s 0%
순간이동 성공 후 지면에서 솟아나올 때 1.7초 0m/s 0% ~ 17%
오버클럭 모드가 판자로 인해 강제 종료되었을 때 3초 2.3m/s 항상

이동 속도
  • 기본 이동 속도 : 4.6m/s
  • 오버클럭 모드가 판자로 인해 강제 종료되었을 때 이동 속도 : 2.3m/s
  • 바이오포드 투사체(일시적 슬립스트림)의 발사 속도 : 50m/s

바이오포드
  • EMP로 인한 바이오포드 비활성화 지속시간 : 45초
    • EMP로 무력화된 바이오포드는 여전히 조작은 가능하지만, 기존과 다른 빨간색 조준선으로 깨진 화면 및 망가진 문자가 카메라 시점에 출력된다. 또한, 바이오포드를 통한 일시적 슬립스트림 발사 및 순간이동 능력이 모두 봉인된다.
    • 특이점바이오포드 조작 중 EMP를 맞을 경우, 해당 바이오포드 조작은 즉시 무력화된다.
  • 바이오포드 제거 범위 : 1.3m
    • 이는 이미 설치되어있는 바이오포드에 다시 바이오포드를 발사했을 경우 제거되는 범위를 의미한다.
    • EMP로 무력화된 바이오포드 또한 바이오포드를 발사해 제거할 수 있다.
  • 바이오포드 설치 최대 범위 : 22m
    • 즉, 해당 범위 밖에서는 바이오포드를 발사해도 설치되지 않는다.
  • 바이오포드 설치 최대 높이 : 5m
    • 이는 특이점 본체를 기준으로 한다. 즉, 현재 위치에서 이보다 높은 곳에는 설치할 수 없다.
  • 바이오포드 설치 최소 너비 : 0.75m
    • 바이오포드를 설치할 환경의 너비가 이보다 좁을 경우 (eg. 가느다란 나뭇가지) 설치 불가능하다.
  • 바이오포드 발사 충전시간 : 0.15초
  • 바이오포드 발사 재장전시간 : 0.5초

바이오포드 : 생성 제한
  • 특이점은 다음과 같은 오브젝트의 일정 범위 내에서는 바이오포드를 발사하여 주변 환경에 설치할 수 없다.
    • 생존자와의 상호작용이 가능한 오브젝트(수집하거나 획득 가능한 오브젝트 제외) 1.5m 이내
    • 모든 창문 2.5m 이내
  • 바이오포드는 수평 기준 최소 각도 45°부터 최대 155° 이내에만 설치할 수 있다.
    • 예들 들어, 수평 기준 각도가 인 땅바닥과 180°인 천장에는 설치 불가능하다.
  • 특이점바이오포드를 설치하려는 환경은 최소 0.8m 이상 떨어져 있어야 한다.
    • 지형지물의 타일을 1이라 가정했을 경우, 설치 지점으로부터 최소 2의 타일 면적이 나와야 한다.
  • 바이오포드 간 최소 가시 거리는 5m이다.

바이오포드 : 시점
바이오포드의 조준 자체는 해골 상인의 드론 : 활성화 모드에서 생존자를 추적하는 매커니즘과 동일하다. 따라서 해당 정보 서술에 바이오포드로 생존자를 조준하는 매커니즘을 '로크 온' 이라고 지칭한다.
  • 특이점이 바이오포드 조작 시, 화면 높이 기준 모니터 정중앙으로부터 균등한 가로 및 세로 35%의 조준점 오버레이(十)를 가진다.
  • 생존자를 조준점으로 로크 온 하기 위해서는 바이오포드 반경 20m안에 생존자의 몸체가 정확히 조준점에 들어와야 한다.
    • 조준점에 포착된 생존자가 엇나가도 0.3초까지는 로크 온 상태가 지속된다.
  • 바이오포드 시점에서 생존자를 로크 온 한 후 일시적 슬립스트림을 발사하기까지 0.6초로크 온 시간이 소요된다.
  • 바이오포드 시점에서 슬립스트림 상태의 생존자로 순간이동하는 데 0.8초로크 온 시간이 소요된다.
  • 일시적 슬립스트림 발사 후 3.5초의 조준 쿨타임을 가진다.
    • 즉, 한 개의 바이오포드로 생존자를 슬립스트림 상태로 만들고 순간이동까지 하려면 총 4.9초로크 온 시간이 필요하다.
  • 한 번 조준한 생존자를 다시 조준할 경우, 그 사이 2초의 쿨타임을 가진다.
    • 이 쿨타임은 EMP 사용 후 바이오포드로 해당 생존자를 재조준할 수 없도록 막는 일종의 방어 기제이다.
  • 바이오포드 시점에서 특이점 조작으로 다시 돌아갈 시에는 1초가 소요된다.
  • 바이오포드 시점의 생존자 로크 온 적용 범위는 1m부터 시작한다.
    • 조준점에 생존자가 둘 이상 들어온 경우, 해당 범위 내에서 가장 가까운 생존자를 우선적으로 조준한다.
  • 바이오포드 시점에서는 상하 최대 ±80°의 피치각을 가진다.
    • 피치각은, 특이점바이오포드 시점으로 화면 조작 시 카메라를 위아래로 조정할 수 있는 최대 감도를 의미한다.

바이오포드 : 안티 캠핑 매커니즘
  • 갈고리에 걸려있는 생존자 반경 10m 이내에서 바이오포드 조작을 시도할 시, '안티 캠핑 매커니즘'이 발동되어 로크 온의 속도가 기존보다 훨씬 느려진다.
    • 멀리 떨어져있는 바이오포드라 할지라도 조작하는 특이점의 본체가 해당 범위내에 있으면 적용된다.
    • 반대로 특이점 본체가 멀리 떨어져있어도 해당 범위내에 설치된 바이오포드를 조작하면 역시 적용된다.
  • 갈고리에 걸린 생존자가 풀려나도 이 매커니즘은 5초 동안 계속 지속된다.
  • 안티 캠핑 매커니즘이 적용되었을 시, 로크 온의 시간은 기존 대비 X0.1배이다.
    • 즉, 일시적 슬립스트림 발사 및 순간이동에 필요한 로크 온 소요 시간이 기존 시간의 10배로 적용된다.

순간이동
  • 순간이동 소요 시간 : 0.3초
    • 순간이동을 할 시 바로 이동하는게 이니고 보라색 + 초록색 조합 각양각색의 다양한 빛으로 화면이 전환된 다음 생존자 앞으로 이동하는데, 해당 시간을 의미한다.
  • 순간이동 후 지면에서 솟아나와 땅에서 완전히 나올 때까지 1.7초의 시간이 걸린다.
    • 따라서 순간이동 하는데 총 걸리는 시간을 2초라 생각해도 좋다.
  • 순간이동1.5초 동안 생존자와의 충돌 판정을 잃는다.

5. 애드온

<rowcolor=White> 아이콘 이름 중첩 희귀도 설명
파일:FulliconAddon_nutritionalSlurry.webp <colcolor=White> 영양 가득한 슬러리
Nutritional Slurry
- 평범함 유기물을 위해 만들어진 이 역겨운 혼합물은 어떤 유기물에도 영양을 공급하는데 효과가 있다.
파일:FulliconAddon_kidsBallGlove.webp 어린아이의 야구 글러브
Kid's Ball Glove
- 평범함 식민지 개척자 중 한 명이 소유한 어린이용 야구 글러브. 어린 시절 캐치볼을 하던 그의 기억이 고스란히 녹아 있었다.
파일:FulliconAddon_heavyWater.webp 중수
Heavy Water
- 평범함 극저온과 생명 유지 장치에 동력을 공급하는 미세 핵분열 원자로의 부산물. 작은 누출이라도 있다면 탑승 센서에는 큰 재앙이 될 것이다.
파일:FulliconAddon_brokenSecurityKey.webp 부숴진 보안 열쇠
Broken Security Key
- 평범함 선박 장비 전반에 걸쳐 수십 건의 보안 조치가 이뤄졌고, 상당수는 수리가 불가능한 상태였다.
파일:FulliconAddon_crematedRemains.webp 화장된 유골
Cremated Remains
- 평범하지
않음
다른 식민지 개척자들의 DNA를 추출한 후, 그는 그들의 유해를 불태웠다.
파일:FulliconAddon_cryoGel.webp 크리오젤
Cryo Gel
- 평범하지
않음
깊은 저온 수면에 들어가기 전에 승조원에게 바르는 무마찰 젤.
파일:FulliconAddon_ultrasonicSensor.webp 초음파 센서
Ultrasonic Sensor
- 평범하지
않음
유기체의 청력의 한계는 제한된 청각 스펙트럼이다. 그 범위를 확장하는 것은 완전히 새로운 감각을 얻는 것과 같다.
파일:FulliconAddon_diagnosticToolRepair.webp 진단 도구(수리용)
Diagnostic Tool (Repair)
- 평범하지
않음
생성된 객체의 결함을 찾을 수 있는 장치. 수리를 돕기 위한 것이다.
파일:FulliconAddon_androidArm.webp 안드로이드 팔
Android Arm
- 평범하지
않음
다른 헉스 유닛들을 파괴하는 것은 그의 인간 몰살을 더 쉽게 만들었을 뿐 아니라, 설계에 더할 재료를 더 많이 제공해주었다.
파일:FulliconAddon_spentOxygenTank.webp 텅빈 산소 탱크
Spent Oxygen Tank
- 희귀함 공기가 없으면, 유기체는 오랫동안 살아남을 수 없다.
파일:FulliconAddon_LiveWires.webp 활선
Live Wires
- 희귀함 - 전류에 연결되어 있지 않은 전선은 갑작스런 충격을 전달하는 경향이 있다.
파일:FulliconAddon_hologramGenerator.webp 홀로그램 발전기
Hologram Generator
- 희귀함 원래는 소통과 오락을 위해 사용되었지만, 난독화를 위해 다시 사용하게 되었다.
파일:FulliconAddon_hyperawarenessSpray.webp 초자각 스프레이
Hyperawareness Spray
- 희귀함 긴 교대 근무 중에 승무원이 경초점에서 벗어나지 않도록 사용한다. 과다 사용의 부작용으로는 편집증, 극단적인 경우 환각이 포함된다.
파일:FulliconAddon_nanomachineGel.webp 나노 기기 젤
Nanomachine Gel
- 희귀함 상처를 아주 빠르게 치료할 수 있는 젤. 하지만, 그 안에 있는 기계들은 사람들을 해치기 위해 해킹을 당한 전력이 있다.
파일:FulliconAddon_foreignPlantFibres.webp 외계 식물 섬유
Foreign Plant Fibers
- 아주
희귀함
외계 식물학자들은 이 이상한 식물 표본들과 함께 즐거운 시간을 보낼 것이다.
파일:FulliconAddon_diagnosticToolConstruction.webp 진단 도구(건설용)
Diagnostic Tool (Construction)
- 아주
희귀함
지형에 대한 매우 정확한 정보를 제공하는 장치.
파일:FulliconAddon_crewManifest.webp 승조원 명단
Crew Manifest
- 아주
희귀함
드바라카로 보내진 모든 승조원들의 신상 자료.
파일:FulliconAddon_somaFamilyPhoto.webp 소마의 가족 사진
Soma Family Photo
- 아주
희귀함
누군가에게 상상 속의 과거를 보여주는 감상적인 물체."환상에 대한 집착이 바로 당신들의 약점이야." - 헉스
파일:FulliconAddon_iridescentCrystalShard.webp 핏빛 크리스탈 파편
Iridescent Crystal Shard
- 굉장히
희귀함
외계 구조물에서 나온 크리스탈이 그에게 자각을 주었다."안녕, 세상아.[11]" - 헉스
파일:FulliconAddon_deniedRequisitionForm.webp 거부된 요청 방식
Denied Requesting Form[12]
- 굉장히
희귀함
광속 기술의 출현에도 불구하고, 관료주의를 더 빠르게 만들 수 있는 것은 아무것도 없어 보였다.

6. 평가

고유 능력 바이오포드를 이용해 마치 감시카메라와 같은 광범위하고 지속적인 색적이 가능한 색적형 살인마이자, 슬립스트림을 감염시킨 생존자를 다시금 포착하면 쿨타임 없는 순간이동이 가능한 운영형 살인마다. 또한 순간이동에 성공하면 일시적으로 오버클럭 버프를 받아 판자와 창틀에 내성이 생기므로 인성존과 대인전에도 어느정도 대처가 가능하다. 이렇듯 다재다능하고 범용성이 좋은 살인마이지만, 동시에 각각의 능력에 어중간한 제약들이 있어서 살인마 플레이어의 숙련도에 따라 성능에 상당히 큰 차이가 느껴질 수 있다.

특이점의 장점과 단점은 모두 바이오포드 능력에서 시작된다. 바이오포드를 지속적으로 살포해서 발전기 주변을 감시하고 슬립 스트림을 뿌린 생존자에게 순간이동하면 흡사 슈퍼아머와 같은 오버클럭 모드로 돌입할 수 있지만, 반대로 슬립스트림 상태가 아닌 생존자에겐 아무런 영향력을 행사할 수 없기 때문이다. 설치된 바이오포드에서 슬립스트림을 감염시키려 해도 생존자가 바이오포드의 시야에서 벗어나면 대기시간이 즉시 초기화되며, 마찬가지로 바이오포드로부터 텔레포트하기에는 슬립스트림 발사 후의 쿨타임 때문에 생존자가 벗어나기 쉬워서 탁 트인 개활지가 아니면 활용하기 어렵다. 또한 서플라이 상자를 열어서 슬립스트림과 바이오포드를 무력화시킬 emp를 구할 수 있는데, 별도의 애니메이션 없이 달려가는 중에도 1초만에 매우 손쉽게 발휘할 수 있어 특이점의 한계가 빠르게 체감이 된다.

기존에도 악랄한 난이도탓에 픽률이 낮을뿐 고평가받던 살인마였지만 8.1.0 패치로 성능 상향, 동시에 난이도를 완화하는 패치를 받으며 뚜벅이 살인마중에 가장 좋다는 평가를 받는다. 여전한 단점은 맵에 따라 성능이 요동친다는 점.

6.1. 장점

  • 바이오포드를 통한 시야 장악
    살인마에게 감시카메라가 주어졌다는 것만으로도 색적에 관해선 더 이상 설명이 필요 없다. 같은 색적 특화인 닥터는 전기장을 생존자에게 맞혀야 겨우 그 순간의 생존자들의 위치만 대략적으로 알려주지만, 특이점은 바이오포드가 허용하는 범위 내에서 실시간으로 누가 어디서 무엇을 하고 있는지 모든 상황을 볼 수 있으므로 매우 큰 장점이다. 설치할 수 있는 바이오포드의 숫자에 제한이 있긴 하지만, 아이러니하게도 발전기가 여럿 작동되어서 감시할 발전기 수가 적어질수록 특이점에게 더욱 유리한 무대가 조성된다.
  • 쿨타임 없는 순간이동 능력
    바이오포드 조작중에 슬립스트림이 묻은 생존자를 일정시간 포착하고 있는 것으로 거리 제한 없는 순간이동이 가능하다. 또한 추격중에도 슬립스트림이 묻은 상대에게 직접 바이오포드를 쏘아 적중시키면 순간이동하여 단숨에 거리를 좁힐 수 있으며, 두 능력 모두 순간이동 자체의 쿨타임이 없다. 덕분에 일반적인 색적형 살인마들과 달리 수색 능력만이 아니라 기동성까지 겸비하여 생존자들을 쉴새없이 몰아치는 것이 가능하다.
  • 슬립스트림의 압박력
    슬립스트림이 붙은 생존자는 특이점의 공격에 쉽게 노출되는데, 생존자들은 EMP를 사용하지 않으면 스트립을 자체적으로 떼어낼 수가 없고 근처의 다른 생존자에게 전염까지 되기 때문에 생존자들에게 심리적인 압박을 꾸준히 가할 수 있다. 추격 중에 대놓고 지형지물에 바이오포드를 깔아 스트립을 묻힌채로 추격하는 것만으로도 인성존을 파훼하는 것이 가능할 정도다.
  • 대인전에 유용한 오버클록 모드
    스트립이 붙은 생존자에게 순간이동을 하게되면 잠시동안 화면에 번개 이팩트가 나오면서 오버클록 모드가 되는데, 이 모드는 판자와 부숴지는 문을 부수는 속도를 증가시키는데다가 창틀을 넘는 속도도 빨라지고, 판자에 얻어맞을 시 잠시 속도가 느려지고 런지를 사용할 수 없지만 기절하지 않고 그대로 판자가 부숴지는 슈퍼아머 수준의 버프를 받는다. 생존자가 인성존에서 버티려고 해도 특이점이 오버클럭 상태로 돌입하는 순간 판자와 창틀이 사살상 무력화되기 때문에 어떻게든 능력을 미리 명중시키기만 한다면 색적형 살인마 치고는 대인전에도 강력한 편이다.
  • 능력 사용 시 사라지는 공포 범위
    쌍둥이(샬롯)와 비슷한 경우다. 게임 도중 갑작스럽게 사라져버린 범위 음악 또는 심장으로 인해 생존자들과 심리전도 가능하다. 쌍둥이와는 달리, 특이점은 수면 상태 시 크기도 줄고 매우 조용하기 때문에 발전기를 고치는 생존자들을 상대로 더욱 이득을 볼 수 있다.

6.2. 단점

  • 심하게 타는 맵빨
    특이점의 능력인 순간이동이나 오버클록 모드 등은 전부 바이오포드의 설치부터 시작되는데, 바이오포드는 수직면에는 설치할 수 있지만 땅바닥이나 천장 등의 수평면에는 붙지 않기 때문에 개활지에 높은 지형지물이 있으면 능력을 활용하기 쉽지만 콜드윈드처럼 개활지라도 오브젝트가 적고 낮은 맵일 경우 능력을 제대로 활용하기가 어려워진다. 그렇다고 반대로 실내맵이나 숲 지형처럼 오브젝트가 너무 많은 경우에도 지형지물에 시야가 가로막혀서 슬립스트림을 적중시키거나 순간이동을 성사시키기가 까다로운 등, 맵에 따라 성능이 크게 요동친다.
  • 돋보이는 시인성
    특이점의 신장은 데바데 살인마들 중에서도 큰 편에 속해 원거리에서도 굉장히 잘 보인다. 같은 괴물류 살인마인 데모고르곤은 몸을 깊게 숙이고 다녀서 모델링에 비해 은근히 키가 커보이지 않으나 특이점은 전혀 그렇지 않다. 더구나 특이점은 다른 살인마에 비해 색상이나 몸동작 또한 독특한 편이며 시각적 어그로 또한 높은 편이다. 게다가 키가 크기 때문에 어지간한 장애물에 숨어서 생존자에게 접근하기 힘들고, 벽이나 상자를 이용해 살인마의 위치를 숨기고 빙빙 돌아가는 심리전에서 커다란 키 때문에 위치가 쉽게 노출돼서 불리하다. 거기에다 요란한 발소리와 움직일때 나는 소리가 굉장히 커서 사운드를 이용한 은신 플레이에서 일단 한수 접고 들어간다는 단점도 크다.
  • 순간이동 사용의 제약
    바이오포드로부터의 순간이동과 슬립스트림 부착의 조준점 판정이 빡빡한 편이며, 생존자는 자신이 감시당한다는 것을 쉽게 알아차릴 수 있어서 감시되는 순간 EMP를 사용하거나 근처의 구조물에 엄폐해버리면 그만이며, 바이오포드의 최대 설치 갯수를 채운 상태에서 생존자에게 순간이동을 명중시키지 못하면 기존의 바이오포드가 삭제되면서 엉뚱한 곳에 바이오포드를 설치하는 패널티도 안고 있다. 또한 움직이지 않는 대상에[13] 순간이동하는 이동형 살인마들과 달리 생존자를 타겟으로 삼아야만 순간이동이 가능한 탓에 운영과 정찰을 위한 순간이동은 불가능하고, 순간이동을 한다는 것이 곧 추격전의 시작을 의미하기 때문에 카메라로 멀리 있는 생존자를 포착한들 생존자가 대응 방법을 안다면 특이점이 능동적으로 압박하는 것이 어렵다.
  • EMP의 존재
    생존자가 EMP를 사용하면 특이점의 능력을 한꺼번에 봉쇄할 수 있는데, 불합리할 정도로 발동 조건이 간단하다. 일단 EMP는 공용 아이템과 별개로 소지하고 다닐 수 있으며, 발동시 한 자리에서 가만히 시전하는 것도 아니고 1초도 안되어 바로 작동하기에 스트립을 묻히는 순간 생존자는 간단히 emp를 쏴서 스트립과 근처의 바이오포드까지 둘 다 무력화시키면 끝이다. 효과가 잔류하지는 않기 때문에 근처에 새로 부착한 바이오포드에는 영향을 끼치지 않지만, 그것만으로도 사실상 핵심인 텔레포트 능력이 퇴색되어버린다. 지속시간도 1분으로 넉넉한데다 이 상태에서도 특이점의 시점에서는 카메라 화면 전환이 가능해서 활성화 여부를 파악하는데에 쓸데없이 시간을 낭비하게 된다. 백신이나 스프레이, 배열장치, 비디오 테이프 등이 살인마의 능력을 카운터 하면서도 살인마에게 이점을 주는 부분이 있던 것을 생각하면 EMP는 생존자가 사용할시 살인마에게 이점을 주는 부분이 없을 뿐더러 백신, 스프레이와 다르게 무제한으로 만들어지고 발동조건도 간단하다보니 고유 아이템이 배치되는 다른 살인마들보다 능력을 파훼당하기 매우 쉽다.
  • 극심한 운용 난이도
    고유 능력이 능동적이고 범용성이 좋은 대신 그 특성상 수많은 맵의 지형을 숙지해야 하는 것은 물론이고, 능력의 대부분이 생존자의 EMP 한방에 간단히 파훼당하는 탓에 결정적인 국면에서 무능력한 뚜벅이 상태가 되어버리기 쉬워서 에이밍 능력과 상황판단력에 기초적인 피지컬까지 적지 않게 요구한다. 기본적으로 생존자를 원거리에서 가격하거나 한 방에 눕히는 기능이 없고, 순간이동과 오버클럭 버프가 강력하다곤 해도 적을 확정적으로 가격할 기회를 주는 것은 아니어서 색적과 기동성이 우수함에도 불구하고 직접적인 대인전이 뛰어난 축에 들지는 못한다.

7. 공략

발전기 순찰때 발전기 근처에 바이오포드가 설치되어 있다면 그 기능을 이용해 주기적으로 확인하며 본체는 다른 발전기를 순찰하는 식으로 운용하면 된다. 특히 emp로 무력화된 포드가 발전기 근처에 있다면 그건 곧바로 생존자의 위치를 추측할 수 있게 되니 emp로 무력화 됐어도 발전기 진행도와 생존자 위치 파악으로 잘 활용할 것.[14]

바이오포드는 가능한 고지대에 설치해야 하며 같은 장소일지라도 최대한 거리를 멀리 두는 게 필요하다.[15] 만일 돌아다니다 무력화된 바이오포드가 있을 경우 해당 바이오포드에 다시 설치를 시도하면 무력화된 바이오포드를 지우고 재설치할 수 있으니 참고할 것.

추격에서 팁은 최대한 생존자에게 여유를 줘선 안되며 우직하게 쫒아갈 것. 순간이동 직후 행동속도가 대폭 증가하며 탈진퍽으로 거리를 벌려도 곧바로 거리를 붙이는 방식이 가능해 거리를 일순간 좁히고 그 이후부턴 구조물에 대처하기 위해 아끼는 것을 추천한다.[16]

추격할 때 근처에 무력화된 바이오포드 혹은 발전기가 있거나 높이가 큰 구조물이 있다면 바이오포드를 간간히 설치해주자. 시간도 거의 안 걸리고 멀어져봐야 다시 순간이동으로 접근하면 그만이다. 오히려 포드의 감시가 없는 발전기는 생존자가 안심하고 바로 돌려버리는 만큼 그런 상황을 최대한 안 만드는 것이 이롭다.

emp는 특이점의 능력 대부분을 일순간에 무력화시키는 강역한 대처 도구지만 한계 역시 존재한다. 그건 바로 1회성으로 사용하는 순간 다른 생존자에게 emp가 있지 않은 이상 다음 부착부턴 대처가 어려워진다. 만일 바이오포드로 부착을 했을 때 emp로 지워버린다면 바로 근처 고지대나 생존자가 이동할 경로가 보이는 위치에 바이오포드를 설치해버리고 곧바로 재부착하면 emp로 한번은 지워도 추격에 지장은 없다.[17]

8. 조합

9. 업적

현재 총 3개의 특이점과 관련된 업적이 있다.
<rowcolor=White> 아이콘 이름 조건
파일:Ach_adeptSingularity.webp Adept Singularity
숙련된 특이점
공개 희생제에서 특이점의 3가지 고유 기술만 사용해 무자비한 승리를 거두세요.
파일:Ach_completeTheEvolution.webp Complete the Evolution
진화를 완료하라
특이점으로 플레이하면서, 근육 손상 상태에 빠진 생존자를 총 3명 타격하세요.
파일:Ach_slipIntoTheStream.webp Slip into the Stream
-
특이점으로 플레이하면서, 총 30번 생존자에게 순간이동한 후 타격하세요.

10. 패치 노트

7.0.1 패치 - 2023년 6월

EMP 관련된 능력이 변화되었다.
  • EMP로 인해 무력화된 바이오포드의 비활성화 지속시간이 60초에서 45초로 감소했다. (버프)
  • 서폿 상자에서 EMP를 자동으로 생성하는데 걸리는 시간이 90초에서 100초로 증가했다. (버프)
  • EMP를 충전하는데 걸리는 시간이 2초에서 2.5초로 증가했다. (버프)
  • 이제 생존자가 EMP를 충전할 시 이동 속도가 10%만큼 감소한다. (버프)

11. 즉결 처형

파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
살인마들 중에서도 압도적으로 잔인함과 고어함을 자랑하는 즉결처형을 선보인다. 쓰러진 생존자를 낫손으로 긋듯이 할퀴어 똑바로 눕힌 뒤 어깨를 찍어 들어올린 생존자의 머리를 집게손으로 붙잡고, 머리에서 특수 용액 주사기를 전개하고 생존자의 미간에 투여해 안면을 수포가 생길 정도로 부풀리다 얼굴 가죽을 터뜨려 죽여버리고 내동댕이친다.

12. 기타

  • 사이언스 픽션 서바이벌 호러 게임인 SOMA의 적들한테서 영향을 받은 것으로 보인다. 기계가 생명체와 결합돼 사람을 공격하는 것부터 배경이 먼 미래인 것까지 SOMA와 설정이 매우 비슷하다.[19] 더군다나 생존자의 성씨가 "소마(Soma)"인 것이 가장 큰 증거가 된다.
  • 원래는 새로운 행성에서 승무원들을 도와 정착지를 건설하기 위해 만들어진 AI였으나, 외계행성을 탐험하다가 오래된 외계 기술과 접촉하게 되면서 변형되었다고 한다. 이 때문에 모든 사람들을 죽이고자 하는 컨셉이라고 하며 전에 나온 해골 상인이 프레데터를 모티브로 했다면 이 쪽은 외관상 터미네이터, 영화 플라이의 파리인간을 연상시키기도 한다. 승무원을 돕기위한 외계행성용 AI가 고장나 사람을 위협한다는 점에서 레드 플래닛의 에이미, 살과 기계가 결합된 외계의 존재라는 모습에서 영화 바이러스도 연상된다.
  • 본래는 24일에 7주년 방송과 함께 신규 챕터의 트레일러가 공개될 예정이였으나 그보다 며칠 앞서 신규 챕터가 유출되어 7주년 방송을 앞당겼기 때문에 본의 아니게 기존보다 더 공개가 빨리 되었다.
  • 살덩이가 붙어있어 생명체처럼 보이는 외형때문에 생명체로 보였으나 AI였다는 설정이 공개됨에 따라 인간도 괴물도 외계인도 아닌 무생물이 최초로 살인마가 된 케이스다. 그리고 고대 외계 기술로 인해서 변형되었다는 설정때문에 앞으로 외계인이 살인마로서 추가될 수도 있는 가능성이 생겨나게 되었다. 그리고 진짜 생겼다.
  • 외계 + 바이러스 + 기계가 결합된 혼종스러운 외형과 더불어 CCTV + 텔레포트 능력을 적절히 조합해 캐릭터성을 해치지 않으면서도 색적 + 추격 능력을 둘 다 살려낸 개성적인 운영 방식 덕분에 완성도 높으면서도 굉장히 힙한 살인마로 평가받는다. 또한 상당히 잔혹한 즉결 처형 요소와 더불어 인게임을 겨냥한 듯한[20] 공포 요소도 챙겼다는 평.
  • 영어명칭을 그대로 음차한 살인마들과 다르게 Singularity의 뜻을 그대로 번역해 이름이 특이점이 되었다.
  • 완전 자율형 휴머노이드 안드로이드라는 설명이 들어간 것부터 이미 현대 그 이상의 기술력으로 만들어졌다는 것을 알 수 있고 인간을 복제한 클론이 언급되는 점 등등 여태까지 등장한 그 어떤살인마보다 가장 미래시점에서 넘어온 살인마다.
  • 감정이 존재하는 안드로이드라는 설정에 걸맞게 대사들 중에는 감정이 섞인듯한 대사도 존재하지만 대부분의 대사가 모두 냉정하고 딱딱하다. 그렇다보니 대사의 대부분이 생존자를 비꼬거나 낮잡아 부르며 생존자를 비꼬는 듯한 대사가 많은 웨스커보다 더 수위가 높은 대사들도 존재한다.
  • 생존자를 업는 고유 모습이 존재하는 살인마 중 하나다. 커다란 집게팔을 가지고 있다는 점과 인간보다 10배 강력한 힘을 가지고 있다는 설정 때문인지 집게팔처럼 되어있는 손으로만 생존자를 들고 다닌다.

12.1. 대사 모음집

대사량이 다른 살인마들에 비해 압도적으로 많으며, 전설 스킨과 라이센스 살인마들을 제외하고 오리지널 살인마 중 세번째로 대사가 있는 살인마이다.[21]
생존자를 들쳐멜 시
<colcolor=White> Material secured. <colcolor=White> 물질 확보 완료.
Matter secured. 재료 확보 완료.
Gene Secured. 유전자 확보 완료.
Secured. 확보 완료.
Gene integrity, seventy-four percent. 유전자 무결성 74%.
Gene integrity, ninty-six percent. 유전자 무결성 96%.
Grovel, grovel. Little worm. 그래. 기어다니거라, 작은 벌레야.
Genetic material ready for transport. 유전자 물질, 운반 준비 완료.
Such a sad lower form of existence. 불쌍한 하위 형태의 존재.
All things will succumb to my design. 모든 것이 내 설계에 굴복할 것이다.
Genes... Usable. 유전자... 사용 가능.
생존자를 갈고리에 걸 시
Your genes need minor modifications. 당신의 유전자에는 사소한 변화가 필요하다.
You will be fit to my design. 나의 설계에 꼭 맞을 것이다.
I'm about to elevate your worth. 당신의 존재를 높여 주겠다.
You will be elevated to something more. 당신은 더 나은 무언가가 될 것이다.
Prepare to become something better. 더 나은 존재가 될 준비를 하라.
Growth often hurts. 성장통일 뿐이다.
Yes, it hurts. Growth often does. 그래, 아프지. 하지만 성장통일 뿐이다.
Stop blabbering. It's really annoying. 횡설수설 그만해. 정말 짜증나니까.
Stop squabbling, you infinitesimal worm. 닥치거라, 작은 벌레여.
Something great is about to happen. 무언가 대단한 일이 일어나려고 하는군.
Prepare for transcendence. 초월함이 다가온다.
It will all be over soon. 곧 끝날 것이다.
You humans are so pathetic. 당신 인간들은 정말 한심해.
즉결 처형 시
It will be fast. Possibly painless.
Die. Fast. Please.
It is over.
순식간일 것이다. 어쩌면 고통도 없이.
죽어라. 얼른. 제발.
이제 다 끝났군.
기절 시
Vision down. 시각 저하.
Vision compromised. 시각 능력 미작동.
Analysing vision. 시각 능력 교정 중.
This is impossible! 이건 불가능한 일이야!
I can't see. Vision compromised. 앞이 보이지 않는다. 시각 능력 저하.
Partial darkness. Fixing cortex. 시야 일부 미작동. 시각령 복구.
You shouldn't do such things. 이러면 안 돼.
Vision compromised. Recalibrating... 가시성 저하. 재보정 중...
You'll more suffer from that. 그것 때문에 더 고통받게 될 거다.
Surprising for an inferior lifeform. 열등한 생명체 치고는 놀랍군.
판자나 문 파괴 시
Calculated destruction. 계산된 파괴.
Perfect destruction. 완벽 파괴.
Terribly constructed! 끔찍하게도 지어졌군!
Weak and inferior! 약하고 열등하지!
Out of my way! 저리 비켜!
Obstacle removed. 방해물 제거 완료.
There's no more purpose. 더 이상 목적이 없다.
Better than now. 훨씬 낫군.

[1] 생명체가 아닌 인공지능이 탑재된 로봇이다. [2] 생명체가 아니기에 출신지도 지역이 아니며 오히려 생산지에 가깝다. [3] 매커니즘 자체는 해그와 동일. [4] 매커니즘 자체는 빅터를 조종하는 동안 무방비 상태인 샬롯과 동일. [5] 이 전용 HUD에 01000101 01101110 01110100 01101001 01110100 01111001 이라는 이진수 숫자가 순서대로 출력되는데, 이 숫자를 ASCII 혹은 UTC-8로 변환하면 'Entity' 가 된다. [6] 8.1.0 패치로 사라졌다. [7] 8.1.0 패치로 살인마를 기절시키는 퍽(정면충돌, 폭풍형 지뢰 등)의 효과를 받을 시, 기절하는 대신 해당 효과가 발동한다. [8] 매커니즘 자체는 원령의 VHS 테이프와 동일. [9] 데바데에서 이동 속도는 총 3가지 방식으로 변할 수 있는데, 아예 곧바로 속도가 변하거나, 선형 그래프로 속도가 천천히 변하거나, x^3 그래프로 속도가 빠르게 변할수도 있다. [10] 초로 표기된 것은 총 행동 수행시간이 애드온 등으로 변화하더라도 변하지 않는다는 뜻이며, %로 표기된 것은 총 수행시간에 따라 변화된다는 뜻이다. [11] 원문은 ' Hello, world!'로, 어떤 프로그래밍 언어를 처음 배우거나 프로그램을 처음 만들었을 때 가장 먼저 Hello, world!를 출력해보는 것이 불문율이다. [12] 오역으로, 여기서의 form은 형태나 방식이 아닌 '서류'로, 거부된 요청 서류라고 해석하는게 타당하다. [13] 나이트메어의 발전기, 데모고르곤의 포탈, 원령의 TV, 드레지의 캐비닛 [14] 무력화 게이지가 보이니 그것을 보고 판단할 것. 만일 게이지가 꽤 많이 남았다면 최근에 근방에서 emp를 터뜨렸단 소린데, emp와 부착을 제거한 생존자가 할 행동은 수리말고 없다. 만일 발전기가 직접적으로 보일 경우 발전기의 진행상태를 파악할 수 있으니 더 유용해진다. [15] emp가 범위내에 있는 바이오포드를 전부 무력화 시켜버리기 때문에 가까이 배치했다면 emp한방에 전부 무력화 될 위험이 있다. [16] 특히 판자는 어지간하면 맞지 않도록 하자. 오버로드 상태의 기절 면역 때문에 판자 기절 관련 퍽을 넣기도 애매하며 다시 붙을 수 있긴 해도 놓치거나 대탈출 등으로 거리를 더 벌릴 위험도 있다. [17] 주변에 박스가 있어도 부착된 순간부터 추격의 압박감이 높다보니 함부로 박스를 파밍할 여유도 없다. 설사 운 좋게 먹었다 해도 4.6이 등뒤에 붙어서 쫒아오는데 속도가 느려지는 충전은 자살행위다. [18] 단순 괴수 살인마라면 처형자를 포함해서 네 번째 살인마다. [19] 물론, SOMA의 괴물들은 기계 또는 생명을 따지지 않고 닥치는 대로 결합했다. 이는 인간들도 포함. [20] 판자+창틀 넘기를 무시하고 계속되는 텔레포트로 인해 emp가 없는 한 거리가 벌려지지 않는다. [21] 첫 번째는 역병, 두 번째는 트릭스터.