최근 수정 시각 : 2024-12-02 20:13:40

마스터마인드(DEAD BY DAYLIGHT)

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시리즈별 출시일순 정렬
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The Mastermind
마스터마인드

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파일:DBD마스터마인드01.png ..
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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
본명
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Albert Wesker
알버트 웨스커
이명
The Creator of New Genesis
새로운 시대의 창조주[1]
성별
남성
출신지

[[미국|
미국
백인계 미국인
]][[틀:국기|
행정구
백인계 미국인
]][[틀:국기|
속령
백인계 미국인
]]
영역
라쿤 시티
속도
115% | 4.6m/s(일반)
11.2m/s(악성 속박1회 사용)
14m/s(악성 속박 2회 사용)
공포 범위
40m
신장
작음 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
난이도
쉬움 보통 어려움
DLC
CHAPTER XXV
성우
코너 포가티
고유 테마
(로비)
고유 테마
(추격)
이전
드레지
다음
기사
1. 개요2. 스토리3. 고유 기술4. 무기 & 능력5. 애드온6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 공략
7.1. 애드온, 기술7.2. 생존자로서의 상대법
8. 조합9. 도전과제10. 패치 노트11. 즉결 처형12. 기타
12.1. 대사 모음집

1. 개요

파일:DBD마스터마인드02.png

||<tablebordercolor=#cc4a00><table width=100%><bgcolor=#cc4a00><width=0.5%><^|1>파일:왼쪽 문구.png ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 15px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #cc4a00 0.5%, #363636 3%, #363636 97%, #cc4a00 99.5%)" dark-style="margin: -5px -10px; padding: 5px 15px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #cc4a00 0.5%, #000 3%, #000 97%, #cc4a00 99.5%)"||<bgcolor=#cc4a00><width=0.5%><^|1> 파일:오른쪽 문구.png ||

파일:DBD마스터마인드04.png

에이다 웡 레베카 체임버스와 더불어 Resident Evil: Project W 챕터에 추가된 DEAD BY DAYLIGHT의 29번째 살인마이자 바이오하자드 시리즈 알버트 웨스커다.[3]

빠르게 창틀과 판자를 넘고, 다수의 생존자들에게 피해를 줄 수 있으며 감염을 통해 생존자들의 발전기 수리를 지연시킬 수 있으며 이동기 또한 겸하는 악성 속박 (VIRULENT BOUND)을 가진 하이브리드형 살인마이다.

고유 기술로는 우월한 신체, 깨어난 자각, 종착역이 있으며 각각 생존자들을 압박 및 색적하는데 특화되어있다.
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2. 스토리

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||<table bgcolor=black><table bordercolor=#cc4a00><table align=left>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" ||

3. 고유 기술



파일:DBD마스터마인드퍽1.png
우월한 신체
SUPERIOR ANATOMY
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파일:DBD마스터마인드퍽2.png
깨어난 자각
AWAKEN AWARENESS
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파일:DBD마스터마인드퍽3.png
종착역
TERMINUS
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파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서
2.3.2.11번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 무기 & 능력

파일:DBDMastermindWeapon.png
전투용 나이프 (Combat Knife)
무기
파일:DBDLeft.png 톱니 모양의 모서리가 있는 잔인한 칼날로 상대방을 찢어버리는 데 도움이 된다.파일:DBDRight.png
  • 기본 공격 시 가로로 나이프를 긋는다. 적중 시 나이프를 잠시 역수로 쥐었다가 다시 고쳐잡는다.
  • 판자 파괴 시 우로보로스 바이러스 촉수더미로 한번 내려친다. 부술 수 있는 벽 파괴 시 우로보로스 촉수더미로 두 번 친다.
  • 발전기 손상 시 우로보로스 바이러스 촉수더미로 한번 후려친다.
  • 캐비넷에서 생존자를 꺼낼 시엔 손가락을 까딱거리며 안에 있는 생존자를 조롱하는 대사가 나오고 칼로 협박하듯 캐비넷에 찌르고 촉수로 잡아서 들쳐멘다.

파일:MastermindPower.png
악성 속박 (VIRULENT BOUND)
능력
파일:왼쪽 문구.png 마스터마인드는 생존자들을 우로보로스 바이러스에 감염시키거나 장애물을 뛰어넘을 수 있다. 파일:오른쪽 문구.png
고유 능력 및 기술(Power)

특수 능력 : 악성 속박 (VIRULENT BOUND)
  • 희생제 시작 시, 마스터마인드는 2개의 토큰을 가지고 시작한다.

특수 공격 : 속박 공격
  • 능력 버튼을 길게 눌러 공격을 충전할 수 있다.
  • 충전 도중 마스터마인드의 이동 속도가 약간 느려진다.
  • 충전이 완료되면 공격 버튼을 눌러 '돌진' 공격한다.
  • 돌진 1회당 1개의 토큰을 소모한다. 최대 2회까지 일정 거리를 빠른 속도로 돌진할 수 있다.
    • 토큰 재충전 동안 1개의 토큰이 회복되면 속박 공격을 수행할 수 있으나, 수행 후 토큰 재충전 진척도가 초기화되어 다시 재충전에 들어간다.
  • 돌진으로 생존자를 맞추면, 생존자는 우로보로스 감염 상태가 된다.
  • 이미 우로보로스 감염 상태에 있는 생존자를 속박 공격 시, 생존자의 감염 진척도가 증가한다.
  • 감염된 생존자가 많을수록, 토큰 재사용 쿨타임이 줄어든다.
  • 속박 공격 수행 시, '성공 가도' 항목으로 50 블러드포인트를 획득한다.
  • 속박 공격으로 생존자를 타격할 경우
    • 마스터마인드가 그 즉시 생존자의 목을 잡고 계속 돌진한다.
    • 생존자를 잡은 뒤 돌진 거리 내에 있는 오브젝트에 충돌할 경우, 마스터마인드는 그 오브젝트에 생존자를 그대로 쳐박고 서서히 놓는다.
      • 이 때 생존자는 감염 상태 돌입과 동시에 타격을 받아 건강 상태를 한 단계 잃는다.
      • 부상 상태인 생존자를 위와 같은 조건으로 공격 성공시, 생존자는 업히는 과정 없이 그 즉시 들쳐업힌다.
        • 이 바로 들춰지는 과정은 손전등으로 저지할 수 없다.
    • 속박 공격으로 생존자를 성공적으로 타격하거나 업을 시 '동적 만남' '낚아채기' 항목으로 각각 500, 100 블러드포인트를 획득한다.
    • 돌진 도중 충돌한 오브젝트가 생존자일 경우, 부딪힌 생존자는 건강 상태를 무시하고 즉시 심각한 부상파일:심각한 부상.png 이 됨과 동시에 감염 상태가 된다.
      • 만약 목을 잡고 돌진한 생존자가 건강하거나 부상당했지만 감염되지 않은 상태일 경우 목이 잡힌 생존자는 감염 상태가 되고, 부딪힌 생존자는 심각한 부상파일:심각한 부상.png 을 입지만 감염 상태를 받지 않는다.
      • 부딪힌 생존자가 이미 심각한 부상파일:심각한 부상.png 상태라면 부딪힌 것으로 건강 상태가 낮아지지 않는다.
      • 결과적으로, 부딪힌 생존자를 감염시키기 위해서는 목을 잡고 돌진한 생존자가 감염된 상태여야 한다.
      • 생존자를 잡고 돌진하여 다른 생존자에게 심각한 부상파일:심각한 부상.png 상태를 입힐 경우, '부수적 피해' 항목으로 800 블러드포인트를 획득한다.
    • 오브젝트에 충돌하지 않은 채 돌진 거리를 벗어날 경우, 마스터마인드는 생존자를 멀리 던진다.
      • 던져진 생존자가 오브젝트에 충돌할 경우, 생존자는 감염 상태 돌입과 동시에 타격을 받아 건강 상태를 한 단계 잃는다.
      • 던져졌지만 생존자가 오브젝트에 충돌하지 않을 경우, 생존자는 감염 상태만 받고 건강 상태에는 영향을 받지 않는다.
      • 속박 공격으로 생존자를 던질 시, '쓰레기 처리' 항목으로 250 블러드포인트를 획득한다.
  • 창틀, 판자를 넘는 생존자를 속박 공격하면 붙잡지 않고 촉수로 후려치는 모션이 나오며 바로 타격한다.
  • 부상당한 생존자가 인내 상태에서 속박 공격에 맞아도 위와 동일하게 타격으로 간주된다.
    • 이 때, 등프린트가 터진다.
    • 이 매커니즘을 이용하여 요나 바스케스의 극복 퍽을 발동시킬 수 있다.
    • 단, 이 때 감염 상태가 아니었을 경우 우로보로스 감염 디버프를 받는다.
    • 속박 공격으로 성공적인 타격 시, '동적 만남' 항목으로 500 블러드포인트를 획득한다.
  • 위 어떠한 형태로든 속박 공격을 받은 생존자는 마스터마인드의 능력 토큰이 적어도 1개 이상 다시 채워지기 전까지 5초동안 출구가 엔티티에 의해 막혀 탈출할 수 없다.
  • 생존자가 속박 공격을 회피할 경우 생존자는 '돌진 회피' 항목으로 250 블러드포인트를 획득한다. 처음 4번의 돌진 이후로는 125 블러드포인트로 감소한다.

특수 능력: 속박 넘기
  • 마스터마인드가 쓰러진 판자나 창틀로 돌진 시, 그대로 넘어간다.
    • 이 때 창틀을 넘어가는 모션은 일반 창틀을 넘어갈 시와 모션이 다르다.
    • 속박 넘기는 눈속임(밤부즐)퍽의 창틀 막기 효과는 적용이 되지만, 그 외에 어떠한 창틀 넘기 속도에 관련된 그 어떤 퍽과도 상호작용하지 않는다.

생존자 디버프 : 우로보로스 감염
  • 생존자는 어떠한 방법으로든 속박 공격을 맞으면 감염되어 온 몸에 촉수가 겉돌고, 카메라 주변 시꺼먼 신경 줄기가 일렁인다. 이를 '우로보로스 감염' 상태라 한다.
  • 우로보로스 감염은 별다른 행동을 하지 않아도 시간이 지나면 지날수록 감염 진척도가 증가한다.
  • 생존자끼리는 HUD를 통해 서로간의 감염 진척도를 알 수 있다. 마스터마인드 또한 어느 생존자가 우로보로스에 감염되었는 지 알 수 있지만 정확한 진척도는 확인 불가능하며, 대신 감염 진척도가 최대에 다다른 경우 감염 아이콘이 빨간색으로 표기되는데 이 때 마스터마인드, 생존자 둘 다 HUD를 통해 이를 확인할 수 있다.
  • 우로보르스 감염 게이지가 최대에 도달하면 생존자는 감염 치료 전까지 -4%[4]의 근육 손상 효과를 받는다.
  • 마스터마인드가 감염 게이지가 최대치인 생존자를 속박 공격으로 타격하여 오브젝트에 충돌할 경우, 그 생존자를 바로 들쳐업는다. 이 때는 생존자의 건강 상태를 무시하지만, 인내 효과는 무시할 수 없다.
    • 창틀이나 판자를 넘는 감염 최대치의 생존자를 촉수 공격으로 타격할 경우, 건강한 상태더라도 즉시 빈사 상태에 빠진다.
    • 만약 감염 최대치의 생존자를 오브젝트에 충돌시키지 못할 경우, 기존 생존자처럼 던져버린다.
    • 감염 최대치에 도달한 생존자를 속박 공격으로 업을 경우, '맹렬한 속도' 항목으로 800 블러드포인트를 획득한다.
  • 모든 생존자에게 우로보로스 바이러스를 최소 한 번씩 감염시킬 경우, '글로벌 포화' 항목으로 1000 블러드포인트를 획득한다.[5]

생존자 상호작용 : 응급 스프레이 뿌리기 (First Aid Spray)
  • 희생제를 마스터마인드로 시작할 경우, 기본적으로 응급 스프레이를 획득할 수 있는 총 6개의 상자가 맵 전역에 스폰된다.
  • 생존자는 상자를 열고 스프레이를 사용하여 자신이나 다른 생존자의 우로보로스 감염 상태를 치료할 수 있다.
  • 스프레이는 살인마의 물품으로 판정되어 별개의 인벤토리를 가진다. 섬광탄이나 테이프같은 희생제의 물건으로 판정된다.
  • 스프레이는 총 2회 사용 가능하며, 모두 사용된 스프레이는 소모되어 없어진다.
  • 스프레이로 감염 완치 시 생존자는 잠시 살인마의 본능을 발동시킨다.
  • 결과적으로 한 희생제에서 치료 가능한 최대 횟수는 6 X 2 = 12회이다.
  • 응급 스프레이 상자와 땅에 버려진 응급 스프레이는 감염된 생존자에게만 하얀색 오라로 표시되어 맵 전역에 보여진다.
  • 생존자가 들고 있는 응급 스프레이는 아이템 퍽의 영향을 받는다. (프랭클린, 호더 등)
    • 그러나 프랭클린의 죽음으로 스프레이를 떨어뜨려도, 스프레이는 고갈되어 없어지지 않는다.
    • 프랭클린의 죽음으로 스프레이를 떨어뜨려도 생존자는 여전히 오라를 통해 떨어진 스프레이를 볼 수 있다. 종합적으로 마스터마인드에게 있어 프랭클린의 죽음 퍽 사용은 예능이 아니라면 일종의 사치에 가깝다(...)
  • 희생제의 일시적 물건이 변경됨에 따라, 더이상 프랭클린의 죽음으로 스프레이에 아무런 영향을 줄수 없다.

능력 세부 정보(Power Trivia)

이동 속도
<colbgcolor=#FFE4C4><colcolor=#000> ※마스터마인드가 특정 행동, 혹은 특정 행동 뒤 쿨타임 동안 취하는 연출 구간을 수치로 0%에서 100%까지 진행한다 가정한다.
악성 속박 돌진 14m/s
속박 공격 준비 시 3.68m/s
속박 공격 취소 후 다음 10%에서 40%까지 팔의 촉수를 집어넣는 연출 도중 3.3925m/s
ㄴ 41% 이후 4.6m/s로 천천히 회복
부서지기 쉬운 문, 연구소 사진 애드온으로 돌진을 사용한 오브젝트 파괴 찰나 1.15m/s
파괴 후 쿨타임 발생 도중 1.84m/s
1차 돌진 후 2차 돌진 직전 대기시간 2.3m/s
ㄴ 다음 돌진 연출 발생 50% 전까지 3.68m/s
돌진 공격 성공 후 연출 발생 직전 2.3m/s
돌진 공격 성공 후 자세를 가다듬는 연출 발생 구간 20%에서 70%까지 1.38m/s
ㄴ 71% 이후 4.6m/s로 천천히 회복
돌진 공격으로 생존자를 던지고 연출 발생 직전 0.46m/s
돌진 공격으로 생존자를 던진 뒤 자세를 가다듬는 연출 발생 구간 40%에서 60%까지 1.84m/s
ㄴ 61% 이후 4.6m/s로 천천히 회복
돌진 공격 빗나감 2.3m/s에서 4.6m/s까지 천천히 회복
돌진 넘기로 넘어진 판자, 창틀을 넘을 때 3.68m/s
ㄴ 넘는 모션 연출 발생 10%부터 80% 진행 도중 2.99m/s
ㄴ 81% 이후 완전히 넘어 건너갈 때까지 3.68m/s

악성 속박
  • 속박 공격을 충전하는 데는 1.5초의 시간이 소요된다.
  • 소모한 토큰은 6초 뒤 자동으로 재충전되며, 2개의 토큰을 완전히 충전하는 데는 12초가 소요된다.
  • 감염된 생존자에 대한 토큰 재충전 시간 감소 보너스는 감염된 생존자 인당 -0.5초씩 4명 최대 -2초가 적용된다.
  • 속박 공격으로 돌진을 발동시키기 위한 최소 바운드 거리는 1m이며, 그 이하에서는 발동 자체가 되지 않는다. 즉, 앞을 보고 벽에 꽉 기댄 채로 돌진하는 행위 자체가 불가능하다.
  • 첫 번째 속박 공격 이후 두 번째 속박 공격까지 적용되는 대기시간은 2초이다.
  • 속박 공격으로 생존자를 잡는 데는 0.86초의 시간이 걸린다.
  • 첫 번째 돌진 지속시간은 0.5초가 소모된다.
  • 연속 돌진 사용을 포함한 두 번째 바운드 지속시간은 1초가 소모된다.
  • 마스터마인드가 생존자를 던질 경우, 던져지는 생존자는 0.6초의 체공 시간(...)이 걸린다.
  • 마스터마인드가 던지기로 인한 오브젝트와의 충돌로 생존자의 건강을 한 단계로 낮추기 위해서는, 부딪힐 오브젝트와의 최소 거리 0.75m가 필요하다.
    • 0.75m 거리 내에서 던져진 생존자가 오브젝트에 충돌하면, 생존자는 건강 상태가 한 단계 낮아지고 1.9초동안 움직일 수 없다.

돌진 거리
  • 마스터마인드의 돌진 거리는 정확하게 고정된 수치를 가지고 있지 않다. 즉, 매 돌진 거리마다 미세한 차이가 발생한다는 뜻.
  • 현재 기준 개발자 외 정확하게 계산하는 것은 불가능하며 인게임 내 실시간으로 코드를 열람해야 가능.
  • 대략적인 값만 추정 가능하며, 누리꾼들이 찾아낸 대략적인 범위는 다음과 같다.
    • 첫 번째 속박 돌진의 거리는 약 7m로 추정되지만, 돌진 때 붙는 가속 때문에 실제로는 더 짧을 것으로 추정.
    • 두 번째 속박 돌진의 거리는 약 14m로 추정되지만, 돌진 때 붙는 가속 때문에 실제로는 더 짧을 것으로 추정.

속박 시 카메라 시점
  • 돌진 시 카메라 시점의 최대 편주각은 140°이다. 돌진 시 꺾을 수 있는 최대 반경.
  • 돌진 도중 시점에는 편주각, 피치 모두 X1의 배속이 붙는다.
    • 편주각은 돌진 양 옆으로 이동 가능한 범위각을 의미한다.
    • 피치에 붙는 배속은 돌진 도중 감도를 상하로 이동 시 붙는 배속을 의미한다.

우로보로스 감염
  • 감염은 최대 100c의 충전 게이지를 지닌다. (100/100)
  • 생존자가 100에 도달하면 완전히 우로보르스 감염에 걸리고 HUD가 붉은 감염 아이콘으로 표기되며, -4%의 근육 상태 디버프 효과를 받는다.
  • 어떠한 방법으로든 속박 공격으로 감염되었을 경우, 초기 감염 게이지는 20c부터 시작한다. 즉, 생존자가 처음으로 감염될 때 받는 감염량은 20이다.
    • 이 때문에 감염 게이지가 19c 이하인 경우는 핏빛 우로보로스 약병 애드온을 사용했을 때와 감염 후 갈고리에서 벗어났을 때를 제외하고는 볼 일이 없다.
    • 결과적으로 초기 감염 게이지로 인해 피격 후 완전히 감염될 때까지 필요한 충전 게이지는 80c나 다름없다.
  • 감염 시 별다른 액션을 취하지 않을 경우 초당 0.8c씩 계속 감염 게이지가 충전된다.
  • 이미 감염된 상태에서 또 피격당하면 게이지가 즉시 20c 증가한다.
  • 완전히 감염되어도 갈고리에 걸렸다 풀려날 경우 감염 게이지가 1%로 초기화된다.[6]
  • 응급 처치 스프레이 사용으로 살인마의 본능이 지속되는 시간은 기본적으로 4초이다.
  • 응급 처치 스프레이 사용으로 감염을 완전히 제거하는 데 기본적으로 소요되는 시간은 5초이다.

악성 속박 후 발생하는 쿨타임(이하 '경직') 정리
  • ※ 경직 시 마스터마인드의 이동 속도는 위의 표를 참조할 것.
  • 속박 공격을 취소할 경우 마스터마인드는 1.5초간 경직에 걸린다.
  • 속박 넘기로 오브젝트를 뛰어넘을 경우 마스터마인드는 1.5초간 경직에 걸린다.
  • 부서지기 쉬운 문, 연구소 사진 애드온으로 판자 파괴 시 마스터마인드는 2초간 경직에 걸린다.
  • 돌진 공격 도중 바닥으로 떨어질 경우, 착지 후 마스터마인드는 사용한 돌진 횟수에 관계없이 3초간 경직에 걸린다.
  • 속박 공격 시 마스터마인드는 적중 유무 관계없이 이후 3초간 경직에 걸린다.
  • 속박 공격으로 생존자를 던지면, 생존자가 오브젝트에 충돌한 여부 관계없이 마스터마인드는 이후 5초간 경직에 걸린다.
충돌 판정
* 충돌 판정이란, 돌진 도중 오브젝트나 생존자를 타격하기 위한 유효 범위이다. 즉 프로그래밍적으로 돌진 타격이 '유효했다' 라고 인식하는 일종의 3D 판정 박스를 의미한다.
* 마스터마인드가 돌진으로 오브젝트와 상호 작용하기 위해서는 수평 각도 ±10°, 수직 각도 ±20° 범위 내 물체의 20cm 판정 박스 내로 정확히 충돌해야 한다.
* 마스터마인드가 돌진으로 생존자를 공격하는 데 성공하기 위해서는 수평 각도 ±10°, 수직 각도 ±20° 범위 내 생존자의 30cm 판정 박스 내로 정확히 충돌해야 한다.

5. 애드온

<rowcolor=White> 아이콘 이름 중첩 희귀도 설명
파일:갈색-보석 박힌 딱정벌레.png <colcolor=White> 비단벌레
Jewel Bettle
- 평범함 아름답고 귀중한 곤충. 포획하기 어렵지만 꽤 가치가 있다.
  • 악성 속박으로 생존자를 잡았을때. 이동하는 거리가 50% 감소한다.[7]
  • 악성 속박으로 얻는 블러드포인트가 100% 증가한다.
파일:갈색-우로보로스 덩굴.png 우로보로스 덩굴
Uroboros Tendril
- 평범함 평범한 식물, 회복력이 있는 것으로 알려져 있다.
  • 악성 속박을 충전 하는 동안 이동 속도가 5% 증가한다.
파일:갈색-유니콘 메달.png 유니콘 메달
Unicorn Medallion
- 평범함 위대한 유니콘을 묘사한 오래된 메달. 몇 년 동안 창고에 보관되어 있었다.
  • 악성 속박1차 돌진 사거리가 20% 증가한다.
  • 악성 속박2차 돌진 사거리가 20% 감소한다.
파일:갈색-R.P.D 어깨 무전기.png R.P.D. 어깨 무전기
R.P.D. Shoulder
Walkie
- 평범함 통신이 단절되면, 라쿤시티의 경찰들은 고립되어 기회를 얻지 못할 것이다.
  • 악성 속박1차 돌진 사거리가 20% 감소한다.
  • 악성 속박2차 돌진 사거리가 20% 증가한다.
파일:노랑-느슨한 크랭크.png 느슨한 크랭크
Loose Crank
- 평범하지
않음
가진 것이 크랭크 뿐이면 모든 것이 크랭크 구멍으로 보인다.
  • 악성 속박1차 돌진 후 2차 돌진 전에 주어지는 유예 시간 때 이동 속도가 8% 증가한다.
파일:노랑-가죽 장갑.png 가죽 장갑
Leather Gloves
- 평범하지
않음
냉철하고 계산적인 책략가의 장갑. 냉정한 전문성의 분위기를 부여한다.
  • 악성 속박을 다시 충전하는데 걸리는 시간이 10% 감소한다.
파일:노랑-사자 메달.png 사자 메달
Lion Medallion
- 평범하지
않음
용감한 사자를 묘사한 오래된 메달. 라쿤 경찰서가 미술관이었을 때 만들어졌다.
  • 악성 속박으로 생존자가 던져지는 거리가 30% 증가한다.
파일:노랑-성배(황금).png 성배(황금)
Chalice (Gold)
- 평범하지
않음
하지를 축하하는 데 사용되는 순금 성배.
  • 악성 속박으로 생존자를 잡았을때 추가로 이동하는 거리가 50% 증가한다.
파일:노랑-확성기.png 확성기
Bullhorn
- 평범하지
않음
이 장치로 외쳐진 명령에 일부는 격분했고 일부는 혼란에 빠졌다.
  • 구급 스프레이로 치유한 생존자는 30초 동안 인지 불가능파일:IconStatusEffects_oblivious.png 상태 이상에 걸린다.
파일:초록-휴대용 금고.png 휴대용 금고
Portable Safe
- 희귀함 잠금 해제하려면 복잡한 조합이 필요한 작은 컨테이너다.
  • 악성 속박으로 인해 피해를 입은 생존자는 치유될 때까지 출혈파일:DBDhemorrhage.png 상태 이상에 걸린다.
파일:초록-레드 허브.png 레드 허브
Red Herb
- 희귀함 조합물의 효능을 강화시키는 시약으로 작용한다.
  • 생존자가 구급 스프레이로 치유하는데 2초가 추가로 소요된다.
파일:초록-소녀 메달.png 소녀 메달
Maiden Medallion
- 희귀함 아름다운 처녀를 묘사한 메달. 그 용도는 여러 해 동안 알려지지 않았다.
  • 생존자의 감염치가 최대치에 이르면 60초 실명파일:DBDblindness.png 에 걸린다.
파일:초록-화상회의 장치.png 화상회의 장치
Video Conference
Device
- 희귀함 많은 복잡한 음모가 이와 같은 장치에서 조직되었다.
  • 자연적으로 증가하는 감염치가 30% 증가한다.
파일:초록-달걀(황금).png 달걀(황금)
Egg (Gold)
- 희귀함 매우 탐나는 식품. 현금 가치는 재생 효과에 버금간다.
  • 악성 속박의 1차 돌진 후 2차 돌진 전에 주어지는 유예 시간이 50% 증가한다
파일:보라-검은 선글라스.png 검은 선글라스
Dark Sunglasses
- 아주
희귀함
착용자에게 전장에서 귀중한 이점을 제공하는 AR로 강화된 안경.
  • 생존자의 감염치가 최대치에 이를 때마다 20초 동안 감지 불가능파일:64px-IconStatusEffects_undetectable.png 을 얻는다.
파일:보라-헬리콥터 조종간.png 헬리콥터 조종간
Helicopter Stick
- 아주
희귀함
헬리콥터 추락의 잔해. 웨스커가 관련된 경우 헬리콥터 조종사보다 더 위험한 직업은 없다.
  • 생존자가 구급 스프레이를 사용할 시 오라가 8초간 드러납니다.
파일:보라-그린 허브.png 그린 허브
Green Herb
- 아주
희귀함
수십 년에 걸친 바이오 유기 무기 연구의 결과. 온 세상을 삼킬 때까지 멈추지 않을 것이다.
  • 악성 속박에 적중당한 생존자의 감염치 증가량를을 30% 증가시킨다.
파일:보라-우로보로스 바이러스.png 우로보로스 바이러스
Uroboros Virus
- 아주
희귀함
어떤 사람들에게는 성능과 면역력이 절충될 가치가 있었다.
  • 생존자의 감염치가 최대에 이를 때마다 오라가 4초간 드러난다.
    "세계의 균형이 변하고 있는데... 너는 전혀 모르고 있군." —리카르도 어빙
파일:빨강-연구소 사진.png 연구소 사진
Lab Photo
- 굉장히
희귀함
웨스커는 엄브렐라사의 바이오 무기의 실험대상이자 연구자였다.
  • 악성 속박으로 더 이상 판자를 넘지 못하는 대신 판자를 파괴한다.
    "소수의 인간만이 진정으로 중요하다. 나머지 인간들은 그저 겉껍질에 불과하다. 그래서 이제 나는 이 겉껍질과 밀을 분리해야 한다." —알버트 웨스커
파일:빨강-핏빛 우로보로스 약병.png 핏빛 우로보로스 약병
Iridescent Urobos
Vial
- 굉장히
희귀함
완벽한 생물무기. 수십 년에 걸친 연구를 통해 이를 실현했다.
  • 모든 생존자는 희생제가 시작될 때 우로보로스에 초기 감염된 채 시작한다.
  • 생존자의 감염치가 최대에 이르면 30초파일:DBDexposed.png 약점 노출 상태 이상에 빠진다.
    "전 세계가 감염될 것이다. 새로운 창세기가 다가왔고 나는 창조자가 될 것이다!" —알버트 웨스커

6. 평가

돌진으로 창틀과 판자를 빠르게 넘나들고 빠른 스피드로 생존자에게 돌진해 대미지를 입히는 데다가 설령 주변에 들이받을 오브젝트가 없더라도 생존자를 던져버려서 오브젝트에 맞으면 그대로 데미지를 입기 때문에 성능을 떠나 일단 굉장히 재밌다는 호평을 받고 있다. 준수한 대인전과 감염 디버프를 통한 강력한 터널링 능력과 중장기전 운영 능력을 가지고 있으며 기동력도 나름 준수한 편에 조작 난이도가 어렵지 않고 성능이 좋은 애드온들도 많아 입문하기에도 좋은 밸런스형 킬러로 평가받는다.

그러나 돌진 충전 시 이동속도가 느려지고, 스킬 자체의 선후딜이 상당히 길다는 게 큰 단점. 또한 돌진 자체가 미끄러짐 판정이 없는 것으로 추정될 정도로, 단단한 오브젝트에 조금만 닿아도 버벅거리면서 헛방이 나기 때문에 조작감이 다소 불편한 편이다. 잡기 판정이 영 좋지 않은데다 창틀, 판자 옆에서 능력을 썻다가 그대로 빨려들어가거나 능력이 갑자기 풀려버리기도하고, 죽기살기 퍽과 타이밍이 어긋나면 생존자가 공중에 떠다니는 버그 등 답답한 요소는 꽤나 남아있다. 잡기 판정 상향을 받은 게 이 정도.

성능과 별개로 원작과 흡사한 모델링과 수많은 대사, 캐릭터 창에서 웨스커를 픽했을 때 원령처럼 픽 모션이 따로 있는 등 상당히 멋들어진 모습으로 출시되었다. 특히나 원작인 바이오하자드 시리즈의 유서 깊은 악역이면서 최후가 너무 볼품없었다는 반응이 다수였는데, 데바데에서 그가 최종 보스로 등장한 바이오하자드 5의 대사를 대거 인용하는 등 바이오하자드 시리즈 팬에게도 꽤나 어필할만한 모습이 많다. 원작에서도 팬이 많은 캐릭터였는데 데바데에서도 인기가 매우 많은 살인마 캐릭터 중 하나로 꼽힌다. 처음 출시된지 직후 65%에 육박하는 압도적인 킬률을 기록한 적도 있으며, 24년초에 공개된 통계에서도 전체 살인마들 중 10위를 차지하며 강캐의 말석을 차지하기도 하였다.

이후 8.0.0 패치에서 우로보로스 바이러스 감염 진척도가 100%가 될 경우 생기는 근육손상 패널티가 8%에서 4%로 줄어들었다. 또한 갈고리에 걸릴 경우 우로보로스 바이러스 감염 진척도가 50%에서 1%로 줄어드는 큰 너프를 받으면서 예전보다 희생제에 등장하는 빈도가 많이 줄어들었다.
  • {{{#!folding [ 이전 역사 펼치기 · 접기 ]
PTB에서 안 좋은 평가를 받았던 드레지 등의 살인마들과 다르게 PTB에서의 평가는 호불호가 갈리긴 하지만 좋은 편이었다. 라이브 서버로 넘어오면서 악성 속박의 판정 범위가 40에서 20으로 말 그대로 반토막을 내버리는 뼈아픈 너프를 당하며 인식이 굉장히 나빠졌다.[8] 결국 국내 해외 할 것 없이 엄청난 비난을 받은 뒤에서야 판정 범위를 30으로 부분롤백 시켜주었다.
}}}

6.1. 장점

  • 돌진의 빠르고 긴 사거리
    돌진의 사거리가 상당히 길며, 특히 2차 돌진시에는 방향 전환이 가능할 뿐만 아니라 이동 거리가 비약적으로 늘어난다. 이 때문에 넓거나 복잡한 지형에서도 생존자를 쉽게 타격할 수 있으며, 설령 벽까지의 돌진 거리가 조금 부족했다고 해도 돌진 후에 생존자를 집어던져서 공격하는 거리까지 고려하면 능력을 사용한 공격의 난이도 자체는 상당히 낮은 편이다. 빠르게 돌진해 생존자를 붙잡고 집어던지며 벽에다 메다꽂아 버리는 시원시원한 타격감으로 성능과 재미를 동시에 챙겼다는 평. 사거리 자체도 상당히 길고 쿨타임이 짧아 이동기로 쓰기에도 나쁘지 않다.
  • 위협적인 감염
    특수능력에 '공격당할 수 있게 되는' 정도의 패널티여서 그 자체로는 생존자에게 별다른 위협이 되지 않는 네메시스의 감염과 달리, 마스터마인드의 감염은 능력으로 한 번만 때려두면 시간이 지남에 따라 게이지가 저절로 차올라 감염이 최대치가 된 생존자는 이동속도가 느려질 뿐만 아니라 건강한 상태에서도 능력으로 벽쿵당할시 바로 들쳐업을 수 있기 때문에 굉장히 취약해진다. 이렇게 감염이 위협적인 만큼 백신 스프레이 사용의 유무가 어디까지나 선택에 달린 네메시스와 달리 생존자에게 수량이 제한된 백신을 찾아 사용해야 한다는 압박을 가할 수 있다. 스프레이 박스가 6개나 스폰되고 스프레이 하나당 2회 치료가 가능한만큼 부족할 일은 거의 없으나 스프레이 상자가 줄어들수록 가까운 곳에 없을 가능성도 커 동선낭비도 점점 커지며 치료시 살인마의 본능으로 위치가 대략적으로 탐지되기 때문에 터널링 위험도 커지는데 그렇다고 방치하면 한방에 이속까지 느려지기에 치료를 안할수도 없는 딜레마에 빠진다.
  • 창틀, 판자 도약 능력
    돌진으로 창틀과 내려진 판자를 넘을 수 있어서 창틀과 판자에 취약한 뚜벅이 살인마들과는 달리 위협적인 변수를 만들 수 있다. 부수지 않으면 지나갈 수 없는 절대판자를 빠르게 넘어갈 수 있으며, 살인마가 농락당하기 쉬운 각종 인성존에서 창틀과 판자를 빠르게 넘어 생존자를 몰아붙일 수 있다.
  • 여러 명을 타격할 수 있는 능력
    마스터마인드의 악성 속박은 '딱딱한 물체'에 메다꽂은 생존자에게 대미지를 입힐 수 있는 능력인데, 이 딱딱한 물체에는 벽이나 장애물뿐만이 아니라 '다른 생존자'도 포함된다. 돌진으로 직접 붙잡은 생존자만이 아니라 2차 돌진 또는 투척으로 해당 생존자와 부딫힌 생존자까지 부상을 입힐 수 있으며, 이미 부상 상태였을 경우 심각한 부상 상태에 빠진다. 그렇기 때문에 생존자 입장에서는 다른 생존자와 이동 경로가 겹쳤을 경우 둘 중 한명이라도 잡혀서 부딪쳤다간 부상상태에 빠져서 공격받기 쉬워지고, 나아가 심각한 부상 상태에 빠지면 데드하드나 비공개 조건같은 인내상태와 관련된 기술들이 무용지물이 되기 때문에 공격받고 있는 생존자를 커버해주기 어렵다는 장점이 된다.
  • 재빠른 생존자 업기
    지금까지 나온 살인마의 능력을 보면, 능력으로 즉시 업는 능력이 없어서 대부분 능력을 종료시키거나 트릭스터, 헌트리스 같은 살인마의 경우는 후딜+들쳐업기의 시간 때문에 후레쉬에 많이 취약했었다. 하지만 마스터마인드의 능력으로 생존자가 부상 상태일 때이거나 감염이 풀로 찬 상태에서 벽에 박는다면, 벽에 박은 즉시 업어버려 시간을 조금 절약한다. 또한 벽꿍 후 업는 도중에는 실명 면역이라 손전등으로 구조가 불가능하다.
  • 준수한 애드온 성능과 비교적 적은 유지비
    유니콘 메달과 우로보로스 덩굴손은 제일 낮은 등급임에도 좋은 성능을 가지고 있으며 그 다음 등급인 느슨한 크랭크, 가죽 장갑도 괜찮은 성능을 가지고 있어 애드온 유지비가 저렴하다. 희귀함 이상 등급의 애드온들도 감염 속도가 빨라지는 화상 회의 장치, 2차 돌진각을 안정적으로 볼 수 있게 해주는 달걀, 완전히 감염된 생존자의 오라를 표시해주는 우로보로스 바이러스, 모든 생존자들이 감염된 채 희생제를 시작하는 핏빛 우로보로스 약병 등 등급에 걸맞은 성능을 가진 애드온들이 많다. 능력타만 잘 맞추면 기만 항목에서 적당한 점수를 얻을 수 있어서 유지비 걱정도 비교적 적은 편.

6.2. 단점

  • 돌진의 선후 딜레이와 오브젝트의 필요성
    돌진의 충전 시간이나 빗나갔을 경우 자세를 고치는 시간, 능력으로 판자를 넘었을 때의 후딜레이 등 핵심적인 움직임의 선후 딜레이가 각각 존재한다. 거기에 돌진으로 생존자를 타격하더라도 벽쿵할 오브젝트가 없으면 생존자를 감염만 시키고 부상, 빈사 상태로 만들 수 없는 탓에 다른 돌진 공격을 지닌 살인마들과 달리 능력을 신중하게 사용할 필요가 있다.
  • 애매한 판자 및 창틀 도약 능력
    비슷하게 판자와 창틀 구조물을 뛰어넘을 수 있는 군단과는 달리 마스터마인드의 월담 능력은 돌진 공격을 취소해버리고 후딜레이가 있기 때문에 짧은 뺑뺑이존에서 다소 불리하다. 기껏 판자를 넘어도 생존자가 금방 다시 판자를 넘어버리면 의미가 없기 때문. 따라서 능력으로 장애물을 넘는 것은 가급적 돌아야 할 길의 길이가 긴 대형 인성존에서 쓰는 것이 좋다. 짧은 뺑이존에서 판자를 넘어 봤자 생존자는 하던 그대로 뺑뺑이를 돌아버리면 그만인 반면 마스터마인드는 구조물을 넘은 뒤의 후딜레이 때문에 시간이 끌리기 때문에 지형에 따라 취약한 모습을 드러낸다. 돌진 판정도 애매한 점이 생존자는 구조물을 무사히 넘었는데, 웨스커는 구조물도 넘지 못하게 되는 경우가 있어서 손해를 보기도 하고, 판자/창틀을 넘으려는 생존자를 예측해서 노렸다가 생존자가 무빙으로 피해버리면 웨스커만 넘어버리는 등 장단점이 명확한 능력이다.
  • 지형에 따라 무력해지는 추격능력
    돌진과 구조물 도약 능력을 가져 구조물에 따라 강한 모습도 보여주나 짧은 구조물이나 둥근 구조물에선 직선 도약의 단점과 선후딜, 블라이트와는 달리 돌진이 벽에 미끄러지지 않아서 돌진각에 제약을 받는 등 비교적 좋지 않은 판정 탓에 불리한 구조물이 많은 맵에서는 정직한 뚜벅이가 되어버린다.
  • 쉽게 파훼되는 감염
    풀감염의 디버프가 강력하지만 거기까지 가는데엔 기본적으로 60초라는 긴 시간이 소모되며, 풀감염된 생존자가 갈고리에 걸릴 경우 감염 진행도가 대폭 줄어든다. 거기에 네메시스에 비하면 맵상에 제공되는 백신의 수량이 더 많고, 스프레이 하나로 최대 2번 감염을 치료할 수 있는데다, 스프레이를 소지한 다른 생존자가 감염된 생존자를 치료해줄 수 있어서 치료하는 시간은 네메시스보다 약 3배정도 긴데도 불구하고 감염 상태에서 벗어나는 것이 더 쉽다.
  • 넓은 공포범위
    최초로 공포범위가 40m에 달하는 살인마로, 이는 평균적인 공포범위의 살인마가 비참함, 동요와 같은 공포범위를 늘리는 퍽을 낀 수준이다. 때문에 생존자가 미리 마스터마인드의 접근을 알아채고 거리를 벌리기 쉽다. 대부분의 상황에서는 단점이 맞지만 그래도 역으로 광대공포증, 덕통사고같이 공포 범위에 따라 효과를 볼 수 있는 퍽을 이용하기에도 좋고 복층 구조의 맵이라면 생존자에게 혼란을 줄 수도 있기에 무조건 단점이기만 한 부분은 아니다.
  • 심각한 버그
    테스트 서버부터 아직도 남아있는 문제로 분명 평지에서 생존자를 능력으로 낚아챘는데 갑자기 풀려버린다거나, 오브젝트 판정이 엉뚱하게 적용되는 경우도 있고, 생존자의 죽기살기퍽이 발동했을때 히트시 생존자가 공중에 떠다니는 버그가 있는 등 플레이 시 불편한 점이 꽤나 많다. 이로 인해 특히 추격전에서 버그가 걸린다면 버그 때문에 추격 시간을 꽤 허비할 정도.

7. 공략

웨스커의 악성 속박으로 생존자를 타격하려면 부딪힐 오브젝트가 필요한 탓에 농장맵의 갈대숲같은 평지에선 능력을 맞추기도 어렵고, 맞춰도 생존자를 부상시키지 못하고 감염만 시키는 경우가 자주 있는 탓에 무리하게 맞추기보단 거리를 좁히는 용도로 쓰는 것이 좋다. 돌과 같은 오브젝트에선 벽쿵 판정이 안 뜨고 그대로 촉수로 잡은 생존자를 놓아버리는 버그가 있다는 것이 꽤나 치명적이며 생존자가 창틀이나 판자를 넘을 때 그대로 캐치해서 벽쿵하는가하면 헛방이 나는 경우도 있는 등 판정이 이상한 탓에 능력 사용에 상당한 숙련을 요한다. 또한 능력 타격후 돌진하다 지하실 계단과 같은 곳에서 떨어지는 경우엔 생존자를 부상시키지 못하고 그대로 같이 떨어지니 주의하는 게 좋다.

특정 구조물 안에서 거리가 좀 있거나 창틀을 넘거나 판자쪽으로갈때 써주는것이 베스트다. 간혹 창틀존에서 생존자가 웨스커의 기술을 피하는 경우도 생기는데 좀 하는 실력자라면 능력을 바로쓰지 말고 차징했다가 움직임을 봐서 쓰도록 하자. 이는 판자존에서도 마찬가지. 11자 구조물같이 직선 구간이 많은 구조물이나 생존자를 확정적으로 부상시키거나 그대로 들쳐업을 수 있다. 능력으로 판자나 창틀은 넘는 건 뺑이존에선 능력으로 넘은 직후 후딜레이가 긴 탓에 큰 이득을 볼 수 없으나 즐거움의 정원이나 램킨레인의 2층 창틀과 같은 구조물에선 창틀을 넘는 생존자를 추격하는데 어느 정도 도움이 된다. 판자같은 경우 웨스커가 판자를 넘은 직후 생존자가 판자를 다시 넘으려고 몸을 비비는 경우가 있는데 바로 시야를 판자쪽으로 돌리면 생존자가 판자를 넘는 순간 촉수로 때리니 참고하자.

바이러스에 감염된 생존자가 많을수록 악성 속박의 쿨타임이 약간 감소하는 패시브가 있는데 보통 생존자들은 추격중이 아닌이상 빠르게 감염을 치료하려하기 때문에 쿨타임 감소효과를 제대로 보긴 어렵다. 그래도 능력으로 생존자들을 부상시켜 놓으면 치료+스프레이 상자에 시간을 허비하느라 발전기가 돌아가는 시간을 어느 정도 늦춰줄 수 있다는건 큰 장점.

7.1. 애드온, 기술

대인전 퍽으로 눈속임이 잘어울리는데 능력으로 넘는 속도를 늘려주지는 않으나[9] 타 살인마보다 빠르게 막을수 있고 원래는 약하던 짧은 뺑이구간을 빨리 무력화 가능하단 점에서 매력적인 퍽이다. 짐승같은 힘도 유용한데 짧고 둥근 뺑이구간에선 능력을 쓰기 어려운 웨스커의 능력탓에 빠르게 판자를 뚫기위해서 든다. 파괴속도 증가가 발전기 운영에도 도움주는건 덤. 둘다 들기는 자리가 모자란 만큼 본인의 성향에따라 골라쓰면 된다.

발전기 견제퍽의 경우 크게 메타를 타지 않는데 과충전, 소금물의 부름과 폭발이 주로 쓰이던 3발전기 수성전 메타 시기에도 좋은 평가를 받았고, 대인전도 어느 정도 받쳐주기 때문에 재앙의 갈고리: 고통의 울림이나 깜짝 상자 등의 퍽과도 잘 어울린다. 색적퍽 역시 마찬가지이나 감염된 생존자가 스프레이를 사용했을시 발동되는 살인마의 본능이 있어 그리 자주 쓰이진 않는다.

우로보로스 덩굴 애드온은 충전중 이속을 올려줘 능력 각을 더 다양하게 만들수 있게 해준다. 가장 낮은등급이지만 일단 넣고 생각해도 되는 성능을 가진 애드온이다.

유니콘 메달은 첫 돌진의 사거리를 늘리는 대신 둘째 돌진의 사거리를 감소시키는데 2단 돌진을 합한 총사거리는 감소하나 2차돌진을 최대 사거리로 쓰기전 장애물에 걸리는 게 더 잦다는걸 생각한다면 1차의 각을 더 다양하게 만들어준다는 점에서 채용가치가 있다.

R.P.D 어깨 무전기는 유니콘 메달과 반대의 성능을 지녔는데 총사거리는 늘어나지만 오히려 1차각을 줄여버리며 늘어난 사거리를 이용하기 제한되기에 거의 사용되지 않는다.

느슨한 크랭크는 1차 돌진 후 2차 돌진을 할 수 있는 유예시간중의 이속을 늘려준다. 소소하게 뺑이중 돌진각을 늘려주니 추격각을 극단적으로 늘리고 싶다면 채용할만 하다. 사소하지만 달걀(황금)과의 시너지도 있다.

가죽 장갑은 딱 무난한 애드온. 돌진을 더 자주 쓰기에 기동성이나 압박능력이 증가된다.

달걀(황금)은 1차 돌진 후 2차 돌진을 할 수 있는 유예시간을 2초에서 3초로 늘려줘서 2차 돌진각을 좀 더 안정적으로 볼 수 있게 해준다. 대신 2차 돌진 각이 나오지 않으면 아무 이득 없이 1차 돌진의 후딜이 1초나 늘어나는 격이라 장단점이 확실한 애드온인 탓에 2차 돌진각을 보기 편한 유니콘 메달, 유예 시간중 이동 속도가 증가하는 느슨한 크랭크 애드온과 조합해서 쓰는 것이 좋다.

화상회의 장치는 감염 운영의 핵심으로 감염시간을 획기적으로 줄여줘 스프레이 압박을 키워준다. 돌진을 강화하기보단 운영적으로 강화해주는 애드온으로 감염과 관련된 애드온을 쓴다면 가장 훌륭한 성능을 지녔다.

우로보로스 바이러스는 완전히 감염된 생존자의 오라를 4초간 보여주는 효과를 가지고 있다. 치료를 완료하고 스프레이를 찾는 생존자들을 제압하는 용도로 쓰기 좋지만 오라 시간이 짧고 확실하게 효과를 보려면 감염속도를 증가시키는 화상회의 장치 애드온이 필요하다는 것이 단점.

연구소 사진은 돌진에 데모고르곤 마냥 파괴능력을 부여하는데 비슷한 블라이트의 화합물 33과 비교시 선딜없는 돌진과 짧은 후딜, 추가로 붙는 근육손상을 가진 블라이트에 비하면 아쉬운 성능이고 데모고르곤과 비교하자면 능력 사용과 취소에 선후딜이 길기에 비슷하게 압박이 힘들다는 점에서 평가가 박한 애드온.

핏빛 우로보로스 약병은 흔히 존재하는 한방애드온인데 한방 조건은 너무 까다로워 좋지 않지만 진짜 효과는 전부 감염상태로 희생제가 시작되는것. 비슷한 애드온을 지닌 나이트메어나 피그와 달리 웨스커의 감염을 푸는 스프레이는 횟수제한이 있으면서 감염 패널티도 상당해 애드온 자리 하나만으로 초반 색적과 중후반 운영에서 상당한 이득을 가지고 시작한다.

결과적으로 자주 쓰이는 세팅은 감염 운영에 올인하는 화상회의 장치+약병 또는 능력각을 편하게 보기위한 달걀+유니콘 메달이나 느슨한 크랭크와 같은 세팅이 자주 쓰인다.

7.2. 생존자로서의 상대법

네메시스의 오염과는 달리 바로바로 감염을 치료해야한다. 네메시스의 경우는 원거리 공격에 부상을 입기 시작하고 소소하게 기침소리를 내어 스텔스에 불리한 것 외에는 패널티가 없어 촉수를 맞지만 않으면 오래 뺑뺑이를 돌 수 있지만 웨스커의 감염은 풀감염시 근육 손상 디버프가 걸리기 때문에 오래 못 버틴다.[10] 거기에 능력에 피격되어 벽꿍을 당했을 경우[11] 풀피 상태에서도 바로 업히기까지 한다. 제공되는 백신의 수량은 네메시스에 비해서 훨신 넉넉하니 아끼지말고 제때 치료하는 게 좋다. 다만 네메시스와 마찬가지로 백신 사용시 살인마의 본능으로 위치가 드러나기 때문에 가능한 먼 곳에서 백신을 사용하거나, 미리 치료부터 한 다음에 백신을 쓰는 것이 좋다.

반면 네메시스와 유사한 점은 네메시스의 촉수가 직선이듯 돌진이 직선이라는 것이다. 따라서 네메시스처럼 돌진각이 안나오는 구조물을 돌아주면 좋다. 판자가 같이 있는 변이 짧은 ㅁ자 구조물이 대표적이다.
그 외에 약간 거리가 벌어졌을 때는 작은 구조물 사이로 요리조리 피해서 직선 돌진을 못하게 해주면 도움이 된다.
단 벽꿍을 당하면 감염에 부상 혹은 빈사 상태까지 가기 때문에 벽꿍각을 항상 생각해야한다.

풀감염시의 패널티가 워낙 강력하기 때문에 건강한 생존자를 쫓을 때 웨스커는 첫 타를 능력으로 때리고 싶어할 것이다. 이 첫 타의 각을 최대한 안주고 만약 평타로 때리게 한다면 어느 정도 성공이다. 이러면 빈사상태로 눕힐 때까지도 계속 4.0으로 도망가기 때문에 시간이 더 끌린다.

만약 웨스커가 창틀이나 판자를 도약한다면 후딜을 이용해 역으로 다시 넘을 생각은 안하는 게 좋다. 웨스커 본인이 도약후 가만히 있으면 길이막혀 넘을수 없으면서 도약지점에 딱붙어 있었다면 자동으로 공격하기에 얌전히 빠지는 게 시간을 더 벌수 있다.

8. 조합

9. 도전과제

<rowcolor=white> 아이콘 이름 조건
파일:DBD마스터마인드업적1.png 숙련된 마스터마인드
Adept Mastermind
마스터마인드의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성.
파일:DBD마스터마인드업적2.png 충돌 진로
Collision Course
생존자를 악성 속박으로 다른 생존자에게 10번 집어던지기.

10. 패치 노트

6.2.0 패치 - 2022년 8월
PTB에서와의 변경점
  • ‘악성 속박’의 충돌 감지 거리가 45cm에서 20cm으로 감소되었다.(버프)
  • ‘악성 속박’의 생존자 감지 거리가 40cm에서 20cm으로 감소되었다.(너프)
  • '악성 속박'으로 판자와 창틀을 넘었을 때 근처에 있는 생존자는 부상 상태에 빠진다.(버프)
  • '악성 속박'의 도약 사이의 이동속도가 2.3m/s에서 2.76m/s으로 20% 증가했다.(버프)
  • '느슨한 크랭크'애드온의 속도 보너스가 20%에서 8%로 감소했다(너프)[12]
  • '악성 속박'으로 던져진 생존자가 난간에 부딪힐 경우 멈추는 대신 난간 아래로 떨어진다.
  • '악성 속박'으로 던져진 생존자와 충돌해 건강 상태를 잃은 생존자는 심각한 부상 상태에 빠진다.(버프)
6.2.1 패치 - 2022년 9월
  • ‘악성 속박’의 생존자 붙잡기 감지 범위가 20cm에서 30cm로 늘어났다.(버프)
8.0.0 패치 - 2024년 5월
  • 우로보로스 감염 게이지가 최대치에 달했을 때 가해지는 근육 손상의 이동 속도가 패널티가 8%에서 4%로 감소하였다.(너프)
  • 이제 감염된 생존자가 갈고리에 걸릴 시, 감염 게이지는 50% 감소에서 1%로 초기화된다.(너프)

11. 즉결 처형

파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
즉결 처형 시 생존자가 일어나 웨스커의 얼굴을 후려치며, 이때 웨스커의 선글라스가 날아가지만 가소롭다는 듯이 생존자를 비웃으며 목을 붙잡고 들어올린 뒤 대사를 말하고 죽빵을 날려 쓰러뜨린다. 이후 바닥에 우로보로스 바이러스를 흘려보내 생존자의 몸을 꿰뚫어 죽이고 품에서 다시 선글라스를 꺼내 쓰는 것으로 즉결 처형이 끝난다. 원작 5편에서 웨스커에게 어깨를 붙잡힌 쉐바나 크리스가 저항하며 얼굴을 때리는 장면을 재현한 것인데, 이젠 살인마가 하다하다 생존자한테 진짜로 맞고 다니냐며 농담거리가 되기도 했다. 크리스 레드필드를 즉결 처형할 경우엔 다른 대사가 나온다. 싸대기는 짜파게티로 갚는다

12. 기타

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원작의 우로보로스 웨스커
  • 원작의 웨스커가 우로보로스 바이러스를 접종했을 땐 데바데처럼 인간형에 손에서 촉수만 조금 나가는 수준이 아니라 한쪽 팔이 육중한 다발 촉수로 변하고 눈가나 얼굴 주변이 시커멓게 물드는 등 조금 더 괴물에 가까운 외형으로 변한다. 원작과 다르게 멀끔하게 나타난 걸 보면 원작 유저들 입장에서는 의문이 들 수 있으나[13] 원작의 우로보로스 웨스커는 보스전 한정으로 잠깐 나온 형태이고, 저 상태에서도 인간형으로 복귀가 가능하단 설명이 있으니 딱히 설정충돌이라 보긴 뭐하다. 공개된 웨스커의 이미지와 스토리가 약간 다른 부분을 고려해본다면 실제로 바이오하자드 5에 나온 웨스커가 아닌 TEPPEN 등지에서처럼 평행세계의 웨스커일 가능성도 존재한다.
  • 데바데에서는 우로보로스 바이러스를 사용하지만 원작을 포함한 웨스커가 등장한 작품에서는 잔상이 남을정도의 속도와 괴력을 활용한 체술 및 총기류를 능숙하게 다뤘기 때문에 데바데에서도 같은 계열의 무기를 쓰거나 자신의 신체능력을 이용한 능력이 나올 것으로 예상되었다. 하지만 공개된 무기와 능력은 5편의 머서너리즈 등에서 사용하던 컴뱃 나이프와 우로보로스 촉수였다. 다만 모티브가 우로보로스 바이러스를 응용해서 사용하는 TEPPEN의 웨스커인 것으로 추정되기도 하고, 원작 설정상 보스전 때의 괴물같은 모습은 웨스커 본인이 바이러스를 일부러 폭주하게 놔둔 상태라는 해설이 있으므로 우로보로스 바이러스를 능동적으로 다루는 게 이상한 부분은 아니다.
  • 판자 기절이나 즉결 처형으로 선글라스가 날아갈 때마다 계속해서 품에서 새 선글라스를 꺼내어 쓴다. 원작 바이오하자드 5에서도 있던 기믹. 그래서 헌트리스 트릭스터처럼 케비넷에서 꺼내는 거 아니냐는 농담도 있다.
  • 이름, 애드온, 능력, 기술, 음성 및 추격음악, 스토리 등 사실상 게임 내 모든 정보가 사전 유출된 살인마. 꽤 오래 전부터 정보가 유출되었고 발매일이 다가올 즈음에는 그의 의상들이 유출되기도 했다.
  • 현존하는 데바데의 캐릭터들 중, 쉐이프 다음 가는 최고의 퀄리티를 자랑하는 웰메이드 캐릭터로 여겨진다. 원작을 빼닮은 간지 나는 모델링은 물론, 캐릭터의 상징과도 같은 초고속 이동 능력을 데바데에 어울리는 돌진 능력으로 재해석하면서, 생존자를 거침 없이 낚아채 집어 던지는 호쾌한 모션을 통해 찰진 손맛의 재미까지 챙겼다. 그 외에도 너무 과하게 강력하지 않으면서도 상위권에 위치해 게임을 쾌적하게 즐길 수 있는 자체 성능, 강력하면서도 개성적인 애드온들, 원작에 나온 대사를 읊고, 특히나 크리스를 대상으로 한 특수 상호 작용 대사까지 존재하는 등의 팬 서비스, 역대 탑 수준의 최강 퀄리티를 자랑하는 공포 범위 BGM 등 뭐 하나 빠지는 게 없어 인기가 어마어마하다. 픽률을 보면 하늘을 찌르는 수준. 심지어 같은 DLC의 생존자들도 고평가를 받고 있다.
  • 현재는 대사가 존재하는 살인마들이 출시되면 출시될 수록 그 전에 있던 살인마의 대사량을 압도할 정도로 많은 대사를 가진 살인마가 출시되는지라 현재 마스터마인드가 가장 많은 대사량을 가진 살인마는 아니게 되었지만 상당한 양의 대사를 가지고 있으며 거의 다 생존자들을 비꼬는 내용이다.[14] 특히 영원한 앙숙인 크리스 레드필드를 상대할 때는 고유 대사도 존재하고 5편 등에서 나왔던 대사 대부분을 인용했기에 원작을 플레이 해보았다면 매우 익숙한 대사들을 들을 수 있다.
  • 다른 살인마들도 그랬지만 웨스커도 묘하게 허당스러운 모습이 많다. 즉결 처형마다 생존자에게 싸대기를 맞고, 위에서 언급한 무한 선글라스도 그렇고, 심지어는 선글라스를 썼는데도 손전등에 실명당하기도 한다. 이건 설정상 손전등도 엔티티의 일부이기 때문이지만.
  • 이명인 Mastermind는 흑막, 또는 배후의 조종자라는 뜻이다. 원작 시리즈에서 웨스커는 죽기 전까지 바이오하자드의 대표적인 흑막으로 활동하며 여러 시리즈에 등장했으며 특유의 악역 카리스마로 굉장한 인기를 누렸다.
  • 본래 흑막이라는 이명답게 무대 뒤에서 암약하거나 자신이 원하는 것을 얻어 유유히 사라지는 지능형 악역이었지 우로보로스 바이러스를 주무기 삼아 종횡무진하는 캐릭터는 아니었다. 우로보로스 바이러스를 몸에 두른 것도 바이오하자드 5의 극후반부에서 자신의 계획이 좌절되자 분에 못 이겨 불발된 미사일 속의 바이러스를 전부 빨아들여 촉수괴물으로 변이할 때 뿐.[15]
  • 현재까지 공개된 살인마들 중 트릭스터와 더불어 가장 외형이 깔끔한 살인마다. 얼굴을 가리는 가면도 없고, 상처나 혈흔도 없는 깔끔한 인간 형태로 나왔다.
  • 다른 라이센스 살인마들의 경우 타 작품 출신 생존자들과의 연관성은 있지만, 전설급 캐릭터들까지는 아닌 경우가 많다. 하지만 이번 챕터로 인해 레온, 질, 에이다 및 레베카는 물론 전설급 캐릭터로 나온 크리스, 클레어, 카를로스와 쉐바까지 모든 바이오하자드 생존자들은 네메시스와 마스터마인드에게 어느정도 연관성이 있으며 한 시리즈 밑에 소개된 캐릭터들이 서로에게 어느 정도 연결고리가 있는 경우는 이번이 처음이라고 볼 수 있다.[16]
  • 특유의 카리스마와 인기도 그렇고, 성우도 성우대로 열연을 펼치며 원작의 웨스커를 맡은 DC 더글라스 못지않은 모습을 보였기 때문에[17] 발매 전부터 굉장한 관심을 받았다.[18]
  • 기본 공포 범위가 40 미터나 되는 가장 넓은 범위를 가진 살인마다.
  • 쌍둥이 수도사처럼 능력으로 생존자의 탈출을 저지 가능한 살인마중 한명이며 마스터마인드의 악성 속박에 공격받으면 잠시동안 탈출이 불가능한데다가 부상상태라면 붙잡힐 시 바로 마스터마인드에게 업히기 때문에 상술된 두 살인마보다 좀 더 출구에서 공격 받았을 때 위험성이 더 크다.[19]
  • 보통 환생을 통해 얻는 피 묻은 옷의 경우 쉐이프 같은 경우가 아니라면 말 그대로 피칠갑 수준으로 온몸이 피에 젖는데 웨스커 또한 쉐이프처럼 머리 부분은 거의 피가 묻어있지 않지만 쉐이프보단 묻어있는 피가 많으면서 생존자보단 피칠갑이 덜 되어 있는 모습을 하고 있다.
  • 원령과 마찬가지로 알버트 웨스커라는 이름이 너무 유명해서인지 트레일러에서 소개된 이름이 마스터마인드가 아니라 알버트 웨스커로 표기되어있다.
  • 가장 현대적인 살인마 중 한 명이면서도 활동 연도가 정확히 알려진 살인마이다.[20]
  • PTB 당시 대기창에서 선글라스를 치켜들고 썩소를 짓는 모션이 있었으나 상당히 볼품없어 보인다는 반응을 얻었다. 이후 본섭에 넘어올 때는 그냥 선글라스를 치켜드는 것으로 변경되었다. 그 외로는 달리는 모션이 이미지에 맞지 않게 경박해 보인다는 반응이 있으나 이것은 원작에서도 매우 빠른 속도로 달릴 때 나오는 모션이 데바데와 같은 모션이기 때문에 고증이라고 볼 수 있다.
  • 엔티티와 어떤 관계인지 아직 공개되지 않았지만 웨스커가 절대로 남에게 꿇을 성격이 아니라는 점과 직접 나서지 않고 을 보내 공작을 벌인 교활한 행적을 생각하면 엔티티의 명령을 따르는 척하면서 엔티티를 철저하게 이용하려는 것으로 추측된다.
  • 1편의 S.T.A.R.S. 복장이 스킨으로 존재한다. 하지만 얼굴까지 바꿔주는 게 아니기 때문에 머리색이 조금 더 밝아진 걸 제외하면 10여 년 전 시점인 1편보다는 좀 더 중후해 보인다.
  • 올백 머리에 긴 롱 코트를 입고 2m를 넘지않는 키까지 단순 인상착의만 놓고 보면 트릭스터와 상당히 비슷하다.
  • 이 챕터의 출시 후 게임 시작 화면에서 DEAD BY DAYLIGHT라고 외치는 바이오하자드의 오마주가 다시 등장했다.
  • 할로윈 이벤트 당시 악귀와 함께 꿀거시 스킨이 추가되었으며 여태까지는 블라이트나 모종에 이유로 인해 살인마 본인의 의지가 아닌 강제적으로 주입당한 게 묘사되거나 설명되는데 꿀거시 스킨중 유일하게 자신이 직접 고름집 세럼을 주사했다고 설명이 써져있다.[21]
  • 로비 테마 음악과 추격 음악이 상당히 웅장하다는 평가를 받는다. 원작에서 웨스커의 테마곡으로 사용된 Wind of madness도 상당히 웅장한지라 팬들은 데바데에 사용된 추격 음악또한 웨스커의 분위기와 어울린다며 호평받았다.
  • 어째서 인지는 불명이지만 상의 탈의된 모델링이 더미 데이터로 존재한다. 웨스커가 상의를 탈의한 경우는 딱 한번 원작 바이오하자드 5편 당시 화산에 떨어졌을때 상의 탈의를 한 상태로 등장한 적이 있는데 아마도 추후 쉐릴 메이슨과 유사하게 상점에서 구매 가능한 스킨 파츠로 출시되거나 할 가능성이 높거나 그냥 더미 데이터로만 남을 수도 있다.
  • 기본 무기 타격 모션은 바이오하자드 5를 포함한 대부분의 시리즈에서 플레이어블 캐릭터가 나이프를 쓰는 모션을 가져온 것이다.
  • 원작에서는 우로보로스 바이러스 적들에게 공격을 받으면 몸에 우로보로스 바이러스가 몸에 묻었으나 시간이 지나면 몸에서 자연스럽게 떨어지는 식이었고 우로보로스 바이러스 감염자로 인해서 타인이 전염되는 모습도 없었을 뿐더러 바이러스를 치료할 백신이 나오지 않았기에 백신 대신 바이오하자드에서 플레이어의 체력을 모두 회복시켜주는 아이템인 구급 스프레이가 이 역할을 대신하게 되었다.[22]
  • 걷는 모션과 뛰어다닐때의 모션이 따로 존재하는 살인마 중 한 명으로 뛰어다닐때는 5편 특유의 달리기 모션을 취하지만 걸어다닐 때는 천천히 걷는 모션으로 변경된다.

12.1. 대사 모음집

대사가 있는 다른 살인마인 트릭스터, 수도사 이상으로 음성 대사가 많으며, 거의 다 생존자를 비꼬는 내용이다. 상당수의 대사가 바이오하자드 5에서 했던 대사들이기 때문에 5편을 해본 유저들에게 익숙한 대사들이 많다.

공식 번역은 쓸데없이 의역이 과하다. 원작의 유저 한글 패치가 일본어판에 기반을 둬 번역됐고, 거기에서 그대로 인용을 해서 그런듯하다.[23]

{A} 크리스 레드필드 상대 전용 대사다.
악성 속박 적중 시
<colcolor=White> Playtime is over. <colcolor=White> 장난은 끝이다.
Is that all you have? 그게 네 전부인가?
I expected more from you. 네겐 더 기대했건만.
Do you actually think you can defeat me? 정말로 날 이길 수 있다고 생각했나?
생존자를 기본 공격으로 빈사 상태에 빠트릴 시
Poor performance indeed. 정말 한심한 결과로군.
You disappoint me. Is that the best you've got? 실망스럽군. 그게 네 최선인가?
Too bad you won't make it much further. 안타깝군. 그 이상은 무리일테니.[24]
생존자가 손아귀에서 탈출할 시
You've really become quite an inconvenience for me. 정말 성가시게 구는군.
This isn't over, Chris. 아직 끝나지 않았어, 크리스. {A}
생존자를 들쳐멜 시
Seven minutes is all I can spare to play with you. 단 7분만이 너와 놀아줄 수 있는 시간이다.[25]
I'll see you dead! 네가 죽는 꼴을 봐야겠다!
생존자를 갈고리에 걸 시
I'm just getting started. 이제 시작일 뿐이다.[26]
I tire of wasting my time with you. 너에게 시간 낭비하는 것도 지겹군.[27]
You will not live to see the dawn! 동이 트는 걸 살아서 보진 못할 거다![28]
I expected more of a challenge. 더 어려울 거라 생각했는데. {A}
Farewell, old friend! 잘 가게, 오랜 친구여! {A}
캐비닛에서 생존자 발견 시
There's no point in hiding. 숨어봤자 소용없다.
You can't hide forever! 영원히 숨을 순 없다!
생존자의 행동을 방해할 시
Your feeble attempts only delay the inevitable. 네 하찮은 시도들은 필연을 늦출 뿐이다.
즉결 처형 시
Let's finish this. 이제 끝내도록 하지.
Time to die, Chris. 죽을 시간이다, 크리스. {A}
기절 시
You'll pay for that! 대가를 치르게 될 거다![29]
Just accept your fate. 네 운명을 받아들여라.
You're merely postponing the inevitable! 필연적인 운명을 미루고 있을 뿐이다!
Are you trying to make me angry? 날 화나게 만들려는 거냐?
생존자 감염 시
I shall release Uroboros! 내가 우로보로스 바이러스를 퍼트리겠다![30]

[1] 5편에서 웨스커가 스스로를 새로운 시대의 창조주라고 자칭했다. [예고편] 티저를 보면 네메시스의 트레일러의 시점으로부터 얼마 지나지 않은 시점인 것을 알 수 있으며 그 결과로 여전히 라쿤시티라는 점과 네메시스에게 죽은 줄 알았던 메그 토마스가 팔이 찢어져 피를 흘리는 채로 레베카에게 부축을 받으면서 라쿤 경찰서로 들어왔다. [3] 여태 공개된 예고편 중 트릭스터와 네메시스 다음으로 대사가 있는 살인마다. [4] 원래 8%였으나 8.0.0 업데이트로 감소되었다. [5] 핏빛 우로보로스 약병을 장착하고 희생제를 시작 시 자동으로 이벤트가 발동한다. [6] 기존 50%감소였으나 8.0.0 업데이트로 감소되었다. [7] 인게임에선 증대된다고 오역됐다. [8] 이 때문에 분명 생존자에게 닿은 것 같아도 생존자가 맞지 않았는데 이후 히트박스가 공개되자 아예 팔 부분에 히트박스 자체를 없애버렸다는 것이 밝혀지면서 생존자들의 팔은 장식으로 달린 거냐는 비판이 나왔다. [9] 웨스커가 출시되었을 때는 판자를 넘는 속도 보너스가 있었으나 어느 순간 잠수함 패치로 사라졌다. 군단도 마찬가지. [10] 방구를 생각하면 된다. 방구는 그나마 병을 피해주면 되는데 이건 항상 느리니... [11] 벽꿍이 안되면 그냥 집어던져버리는데 이땐 한방이 아니다. [12] 기본 도약 사이 이동속도가 애드온 사용 기준으로 상향되어 이루어진 조정. 결과적으로 애드온 사용 시 이동속도는 2.76m/s에서 2.98m/s로 상향되었다. [13] 변이하게 된 경위도 다른데, 원작에선 불발된 바이러스가 담긴 미사일에 팔을 꽂아넣어서 바이러스를 빨아들여서 변이했지만 데바데의 배경 스토리에선 비행기의 격납고에서 자신의 손으로 바이러스에 감염되어서 변이를 했다고 언급되어 있다. 딱히 엔티티가 변이에 관여한 건 없는 듯. [14] 다만 아예 생존자를 벌레라고 낮잡아보는 특이점과 생존자에게 엿을 날리며 대사의 대부분이 조롱과 쌍욕으로 이루어진 처키가 살인마로 나오면서 이를 비교하면 마스터마인드의 대사가 상당히 유한 수준이 되었다. [15] 그래서 당시 '그 웨간지'를 추하게 퇴장시켰다면서 욕을 좀 먹었었다. [16] 이후 전설급 스킨으로 추가된 윌리엄 버킨의 경우 웨스커에게 단 둘밖에 없는 친구중 한명이다. [17] DC 더글라스가 새로운 성우를 축하해주는 메세지로 인해 그가 담당 성우가 아니라는 것은 확정. [18] 원작과 비교해보면 차이가 거의 없을만큼 비슷한지라. 트레일러가 나온 초기에는 DC 더글라스가 성우를 맡은 게 아니냐는 소문이 돌 정도였다. [19] 위의 두 살인마들처럼 시스템상의 탈출 저지 기능이 없지만 능력 메커니즘상 탈출을 저지할 수 있는 킬러는 데스슬링거도 있다. [20] 설정상 2009년을 배경으로 하는 바이오하자드 5의 웨스커이다. 활동 시기가 2010년 이후의 시점으로 추정되는 트릭스터와의 차이도 그렇게 크게 나지 않는다. [21] 이미 10대 시절부터 연구원일 정도로 머리가 비상한 인물이니 주입당하면 비정상적으로 강해지는 고름집 세럼을 보고 우로보로스 바이러스를 강화시키기 위해 자신에게 주입했을 가능성이 높다. [22] 단순히 백신으로만 등장해서인지 체력을 회복시켜주는 용도가 아닌 오직 우로보로스 바이러스를 치료하는 용도만 사용할 수 있다. [23] 그래서 그런지 "Let's finish this."라는 대사는 이제 끝내지라고 번역되어야 하나 공식 번역은 "네 놈과의 지긋지긋한 인연도 이제 끝이다"라는 엄청나게 긴 대사로 번역되거나 "I expected more from you"는 "네게 더 기대했건만" 정도로 번역하면 되는 걸 "네가 더 영리한 사람인줄 알았는데"라고 너무 지나치게 의역했다. [24] 인게임에선 '축배도 들 겸 죽기 좋은 장소를 마련해 주지' 라고 엉뚱하게 번역했다(...).묫자리도 찾아주는 친절함. [25] 바이오하자드 5에서 질 발렌타인과 함께 팀을 맺은 후 치른 보스전에서 한 대사다. [26] 보통 생존자가 첫번째로 걸릴 때 자주 재생된다. [27] 잠식 후, 혹은 세 번째로 걸려 바로 희생당할 때만 나오는 대사다. [28] 트레일러에서는 진지한 선전포고 같았다면 인게임 내에선 조금 비꼬는 듯한 진지함이 섞여있다. [29] 인게임에선 이 잡것들 용서할 수 없다(..)라는 초월 번역 엉뚱한 대사가 튀어나온다. [30] 대사의 조건이 생존자 감염이기 때문에 핏빛 우로보로스 약병 애드온을 착용한 상태에서 게임을 시작할 경우 간혹 이 대사가 나오는 경우가 존재한다.