최근 수정 시각 : 2024-11-04 23:55:33

진 여신전생 3 녹턴

진여신전생 3에서 넘어옴
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진 여신전생 시리즈
본편 진 여신전생 진 여신전생 2 진 여신전생 3 녹턴 진 여신전생 4 진 여신전생 5
진 여신전생 3 녹턴
매니악스
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진 여신전생 5
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외전 진 여신전생 if... 진 여신전생
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STRANGE JOURNEY
진 여신전생
DEEP STRANGE JOURNEY
기타 진 여신전생
IMAGINE
D×2 진 여신전생 리버레이션 진 여신전생
SYNCHRONICITY PROLOGUE

진 여신전생 3 녹턴
真・女神転生 Ⅲ Nocturne
Shin Megami Tensei Ⅲ Nocturne
파일:attachment/眞·女神転生_3_Nocturne.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ff0000> 개발 ATLUS
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg ATLUS
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 캔디글로벌미디어
파일:미국 캐나다 국기.svg ATLUS USA
파일:유럽 연합 깃발.svg Ghostlight
파일:세계 지도.svg 세가 (리마스터)
플랫폼 PlayStation 2 | PlayStation 4 | Nintendo Switch | Microsoft Windows
ESD PlayStation Network | 닌텐도 e숍 | Steam
장르 JRPG
출시 PS2 (오리지널)
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2003년 2월 20일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2003년 8월 28일
PS2 (매니악스)
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2004년 1월 29일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2004년 7월 15일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2004년 10월 12일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2005년 7월 1일
PS2 (매니악스 크로니클)
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2008년 10월 23일[1]
PS4, NS (리마스터)
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2020년 10월 29일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2020년 10월 29일
파일:세계 지도.svg 2021년 5월 25일
PC (리마스터)
파일:세계 지도.svg 2021년 5월 25일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급 파일:CERO A.svg CERO A (오리지널, 매니악스)
파일:CERO B.svg CERO B (리마스터)
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg (리마스터 일본판) | 파일:홈페이지 아이콘.svg (리마스터 한국판)
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg
東京が死んで、僕が生まれた。
도쿄가 죽고, 가 태어났다.
200X年、少年は悪魔になる。
200X년, 소년 악마가 된다.

1. 개요2. 특징
2.1. 그래픽
3. 시스템4. 줄거리
4.1. 프롤로그4.2. 개관
5. 등장인물6. 플레이 팁7. OST
7.1. 오리지널 사운드 트랙7.2. 매니악스 엑스트라 사운드 트랙
8. 버전
8.1. 매니악스8.2. 매니악스 크로니클 에디션8.3. HD 리마스터
8.3.1. PC 시스템 요구 사항8.3.2. 국가별 차이8.3.3. 발매 후 평가와 논란 (~ Ver. 1.01)8.3.4. Ver. 1.028.3.5. ~Ver. 1.048.3.6. DLC8.3.7. 모드
9. 미디어 믹스
9.1. 드라마 CD9.2. 소설
10. 평가
10.1. 장점10.2. 단점
11. 관련 문서12. 영상 자료

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1. 개요

2003년 발매 당시의 CM

진 여신전생 시리즈의 세 번째 작품. 프로듀서는 오카다 코지, 디렉터는 하시노 카츠라, 시나리오 라이터는 이소가이 쇼고[2]. 매니악스에서는 코모리 시게오[3]가 보조 시나리오 라이터로 합류했다.

한국에서 최초로 정발된 여신전생 시리즈로, 페르소나 시리즈를 제외하면 국내 여신전생 팬들의 가장 열성적인 지지를 받고 있는 작품이다. 여신전생 시리즈의 열성팬 '사교의 관' 사이트 유저들이 번역에 참가해 한글화 수준도 매우 높다. 그러나 유통사 캔디글로벌미디어의 부정과 파산으로 인해 현재 매니악스 한글판은 중고품을 구하기 매우 힘든 상황. 일본판은 구하는 것 자체는 어렵지 않으나 재생산이 한 번밖에 이루어지지 않아 중고가가 매우 비싸다.[4]

2. 특징

새로운 세상으로 거듭나려는 황무지 볼텍스계를 무대로, 창세의 이념 코토와리를 가진 자들의 대립을 다루고 있다. 이는 엔딩에도 영향을 미쳐, 어느 코토와리에 동조하는가 거부하는가에 따라 전개가 바뀌는 멀티 엔딩 시스템을 가지고 있다.

진 여신전생 2 이후 9년만에 나온 정식 후계작이나, 그 전까지의 여신전생 시리즈와는 다른 이질적인 모습을 가지고 있다. 멸망을 막거나 멸망한 세계에서 살아남는 이야기가 아닌 '창세'를 쟁점으로 한 새로운 시나리오를 사용했으며, 주인공 인수라 역시 평범한 인간이 아닌 '악마가 된 인간' 마인이다. 여신전생 시리즈의 주요 설정이었던 악마소환 프로그램이 전혀 다루어지지 않는 것은 물론 루시퍼를 필두로 한 혼돈의 세력이 높은 대우를 받는 것 역시 3편의 특징.

본디 페르소나 2와 같은 시기에 개발이 진행되었지만, 오랜 시간 뒤에 발매되는 본가 시리즈라는 압박감 때문에 여러 차례 기획이 엎어져 제작 시간이 길어졌다. 최초 기획은 현실 세계 기반에 COMP가 등장하는 등 기존작과 유사했으나, 시리즈에 새로운 변화를 주고 싶다는 제작진의 의도에 의해 게임의 구조가 변경되고 프레스 턴이 도입되는 등 여러 신규 요소가 추가되었으며 최종적으로는 다른 시리즈에 비해 이질적인 현재의 모습이 되었다. 이러한 시리즈의 새로운 면모를 부각하기 위해 넘버링 뒤에 '녹턴'이라는 부제가 붙었다.[5] 디렉터인 오카다 코지가 후일 밝힌 바에 의하면 3편에 서장을 의미하는 녹턴을 붙인 것은 원래 4편까지 3편을 이어가려고 생각했기 때문이라고 한다. # 하지만 오카다가 퇴사하면서 이 구상은 실현되지 못했다.

2.1. 그래픽

다음 작품인 아바탈 튜너와 함께, 플레이스테이션 2 하드 그래픽 기능을 활용해 비주얼에 개성을 부여한 작품이라 볼 수 있다.

녹턴의 비주얼은 여타 제작사들이 즐겨 사용하는 셀 셰이딩이나 파스텔 기법 위주의 화사하고 아기자기한 카툰풍 비주얼이나 파이널 판타지 시리즈의 실사풍 그래픽과는 지향하는 바가 전혀 다르며, 극도로 무기질적인 색상과 날카로운 선, 기하학적 면과 입체로 구성된 미장센으로 가득하다. 캐릭터(악마 및 인간) 디자인 역시 무기질적이며 스타일화되어 있으며, 이러한 비주얼은 바로 다음 작품인 아바탈 튜너에 이어진 후 제작진이 페르소나 시리즈에 집중하며 대가 끊기는 듯 했으나(페르소나 3, 4, 5 및 진 여신전생 4/4파이널의 비주얼은 녹턴과 전혀 다르다), 십여 년 만에 진여신전생 5에서 이어졌다.

3. 시스템

  • 내성과 크리티컬을 통해 팀 전체의 행동 횟수가 변화하는 프레스 턴 시스템이 최초로 도입되었다. 프레스 턴 시스템은 이후의 작품에서 기본적인 틀을 유지한 채 계속 응용되며 사용되고 있다.
  • 여타 여신전생 시리즈의 주인공들은 마법을 사용하지 못하고 총칼로만 싸워왔던 것과 달리, 인수라는 악마 주인공이라는 특성 덕분에 동료악마들처럼 스킬을 적극적으로 활용해 싸울 수 있다. 일반적인 장비품이 아닌 마가타마를 장비해 유동적으로 스킬을 배우고 전투 내성을 바꾸는 방식을 채택했다.
  • 인간 파티원이 전멸하면 게임 오버인 다른 작품과 달리, 녹턴은 다른 인간 파티원이 전혀 없다보니 진 여신전생 데빌 서머너처럼 주인공이 사망하면 즉시 게임 오버를 맞이하게 된다.
  • 사교의 관에서 악마합체를 하는 것은 동일. 할 수 있는 악마합체의 종류는 다음과 같다.
    • 2신 합체 : 동료악마 둘을 소모하여 새로운 악마를 만들어내는 평상시의 합체.
    • 제물 합체 : 카구츠치가 FULL일 때만 활성화되며, 기존의 '3신 합체'를 대신하는 기능. 제물이 될 3번째 악마까지 선택하면 해당 악마의 스킬과 경험치를 결과물이 될 악마에게 넘겨줄 수 있다. 합체사고 발생률이 2배가 되니 주의.
    • 정령 합체 : '정령' 종족의 악마를 사용해, 다른 하나의 악마를 종족 랭크업 / 랭크다운하는 합체.
    • 미타마 합체 : '미타마' 종족의 악마를 사용해, 다른 하나의 악마의 능력치를 올려주는 합체. 악마에게 빈 스킬 슬롯이 남아 있다면 미타마의 스킬도 계승할 수 있다.
  • 기존의 스킬 체계는 특기(EXTRA)와 마법(MAGIC)으로 나뉘었고 마법 스킬만을 합체 시 계승할 수 있었으나, 본작에서는 그러한 분류를 사용하지 않으며 특기에 해당했던 물리 스킬 역시 계승이 가능해졌다. 스킬 슬롯 8개 및 결과물 악마의 특징이나 기존 보유 스킬을 제외하면 자유롭게 스킬을 계승해줄 수 있게 되었고, 가지고 있는 것만으로 효과가 발휘되는 패시브 스킬이 신설되면서 약점 보완을 비롯한 악마합체 자유도가 크게 증가했다.
  • 기존 작품의 '월령'은 카구츠치가 대신한다. '만월'에 해당하는 카구츠치 FULL 상태에선 정상적인 악마회화가 불가능한 대신 DARK 성향 악마가 회화로 멋대로 들어올 수 있으며, 제물 합체를 사용할 수 있게 된다.
  • 악마회화의 교섭 스탠스가 삭제된 대신, 회화 스킬의 도입과 악마들 간의 다양한 특수 회화를 통해 그 재미를 증가시켰다. 악마들 또한 회화 스킬을 통해 직접 설득에 참여하고 플레이어가 원하는 상황을 만들어내는 등 적극적으로 악마회화을 즐길 수 있다.
  • 스킬을 전부 배운 마가타마의 종류에 따라 인수라의 '성향'이 결정되기는 하나, 이는 인수라의 종족명 변화 및 아마라 심계의 브로커 사념체에게만 영향을 미칠 뿐 게임 중 진행에는 아무런 영향을 끼치지 않는다. 엔딩의 변화는 오로지 플레이어의 선택지나 최후반부의 행동 결정에 따라서만 좌우된다. 악마의 성향 또한 LIGHT는 합체로만 생성 가능 / DARK는 만월 회화 시 확률적으로 입수 가능이라는 규칙은 있지만 구작처럼 주인공의 성향과 반대되는 악마를 소환할 수 없는 등 플레이를 방해하는 요소는 없다.
  • 매니악스부터는 게임 시작 시 난이도 선택이 가능하다. HD 리마스터에서는 게임 도중에 난이도를 바꿀 수도 있다.
    • MERCIFUL(HD 리마스터 추가 난이도) : NORMAL 대비 대미지 33%, 주인공 파티의 회피 및 명중률 증가, 플레이어의 공격 시 대미지 200%, 수급 경험치 300% 증가
    • NORMAL : 녹턴 1주차 대비 대미지 75%, 백어택 시 크리티컬이 발생하지 않음
    • HARD : NORMAL 대비 대미지 200%, 백어택 시 반드시 크리티컬, 적이 행동 가능한 상태일 경우 커맨드를 통한 도주 불가, 상점 가격 3배

4. 줄거리

스토리 공략 모음

스토리는 본가에 맞게 암울한 분위기를 풍긴다. 등장 캐릭터들은 그리 많지는 않지만 나름의 개성과 비중을 가지고 등장하여 각각 포스를 풍기고, 시리즈 전통의 3분기 체제는 좀 더 다양하게 나뉘어 5개의 엔딩(매니악스는 6개)이 생겼다.

4.1. 프롤로그

평범한 소년이었던 주인공 닛타 이사무, 타치바나 치아키와 함께 담임선생인 타카오 유우코의 병문안을 하러 신쥬쿠로 가게 된다.

하지만 미묘한 분위기가 흐르는 병원. 그리고 유우코는 그녀의 병실에 없었다. 그녀를 찾기로 한 주인공과 친구들 중 주인공은 지하에서 등 뒤에 이상한 것이 보이는 남자를 만나게 되는데...

알 수 없는 말을 하며 보지 말았어야 할 것을 보고 만 주인공을 죽이려는 그 남자를 막아선 것은 놀랍게도 유우코였다. 그녀의 손에 옥상으로 이끌려간 주인공의 눈 앞에서 벌어지는 광경은, 자신들이 지금껏 살아왔던 도쿄가 볼텍스계로 변화해가는 도쿄 수태...

유우코는 수수께끼의 말만을 남기고 사라진다.

인간이 살기 힘든 볼텍스계로 바뀌어버린 신쥬쿠에서 정신을 잃어가는 주인공 앞에 나타난 것은 서양식 정장을 곱게 차려입은 어느 노파와 금발의 소년이었다. 소년은 주인공에게 선물이라며 괴상한 벌레를 심고...

눈을 뜨자 다시 병원.
주인공은 자신의 몸에 어떤 변화가 생겼음을 느낀다.

병실을 나서자, 갑자기 나타난 이형(異形)의 악마들은 주인공을 "우리와 같은 악마"라고 부른다.
주인공은 세상의 진실을 알고 유우코를 만나기 위해 볼텍스계로 변화해버린 도쿄의 거리로 나선다.

4.2. 개관

제자들에게 고하노라―
나는 미래의 세상에서 삼계의 멸망을 보았도다.

윤회의 북이 십방세계에 그 소리를 울리면
동쪽의 궁전이 광명을 안고 태장계로 들어가리라.

중생들이 크나큰 자비로 붉은 영혼이 되고,
모든 악마들은 이를 뒤따르며 출현하리라.

영령의 연화에 비밀스런 주인이 서서 코토와리를 시현하니
그것이 곧 창세의 법일지라.

- 《미로크 경전》 제4장 24절
― 녹턴 오리지널판 오프닝 데모 中.
분노한 신의 묵시, 또는 악마왕의 우화.
우리들의 세계는 죽었다.

사교의 남자가 고한 파멸, 그것에 이끌려 이 떠오르고,
혼돈은 지저의 바다에서 기어나온다.

죽음이 죽음을 습격하는 폐허.
기도할 신을 찾고자 해도, 있는 것은 악마와 사신뿐.

나를 비웃는 어둠이 내게 거짓을 말한다.
진실은 촛대의 불꽃 속에 떠오를 것이라고.

이계로 사라진 어떤 남자의 수기」에서
― 녹턴 매니악스판 오프닝 데모 中.

5. 등장인물

  • 드라마CD 등장인물
    • 오키우라 료고(沖浦 涼吾) (CV. 미즈시마 타카히로) - 드라마CD의 주인공, 불량학생들에게 괴롭힘당하고 있었으나 나오키(인수라), 이사무, 치아키에게 도움받는다. 이후 그들의 친구가 되고 치아키에게 반하게 되지만 일행 중 혼자만 겉돌고 나오키와 치아키가 친한 모습을 보이자 주인공을 질투하기도 한다. 도쿄 수태 때는 병문안에 같이 가지는 않았으나 불길한 예감이 들었고 치아키가 걱정되어 병원에 오게 되는데 이로 인해 목숨을 건지게 되고 금발의 아이와 노파에게 나오키처럼 마가타마를 받고 악마가 된다. 이후 픽시를 동료마로 하며 악마로 살아가지만 동료따위 안중에 없이 힘만을 요구하며 악마들을 닥치는 대로 죽이기만 하여 픽시도 떠나고 결국 혼자가 된다. 끝내 짝사랑하는 치아키를 만나는 데 성공하고 이제 힘이 있으니 널 지켜주겠다고 하지만 치아키는 이미 요스가의 코토와리에 눈을 뜬 상태였고 "요스가에 걸맞은 자가 아니었던" 료고는 치아키에게 살해당해 사념체가 된다. 이후 자신은 사념체가 되었는 지도 모른 채 치아키를 지키겠다는 생각에만 빠져 있고, 유우코 선생이 이를 보고 안타까워하며 드라마CD는 끝난다. 여기까지 읽었다면 알겠지만 실패한, 잘못된 선택을 한 인수라라고 할 수 있겠다.

6. 플레이 팁

  • 주인공이 죽으면 무조건 게임 오버되고 재도전 시스템이 없기 때문에 진행 시점을 막론하고 즉사 스킬에 대한 대응책을 만들어줘야 한다. 최후반부에 가야 얻을 수 있는 마사카두스를 제외하면 파마, 주살 무효 마가타마를 장착하면 나머지 한 쪽이 대응이 안되기 때문에 보스전 직전엔 반드시 세이브를 하며 파마, 주살 무효 스킬 중 하나를 달아주거나 사망을 1회 막아주는 이 악물기 스킬로 보험을 만드는 것이 좋다.
  • 인수라 육성시, 초반엔 마법&회복으로 나가는게 좋다. 초반부터 물리내성도 없이 돌격 같은거나 쓰면서 hp를 낭비하다간 앗하는 사이에 죽는다. 어차피 초반에 나오는 물리스킬도 거기서 거기. 승리의 포효 같은 스킬도 배울 수 없으니 인수라는 피관리가 매우 힘들다. 턴찌르기 용으로 마법 하나 정도만 배우고 딜링할 것도 아니니 고양류는 빼도 좋다. 물리는 파사의 광탄같은 일인용 스킬 위주로 배우는게 좋은데, 전용 전체물리 스킬이 제법 있지만 막대한 hp소비를 감당하기 어렵다. 지모의 만찬도 위력에 비하면 피소모가 너무 커서 추천하기 어렵다. 대신 지고의 마탄은 카자류만 잘 깔면 절대적인 위력을 발휘하므로 기합과 타루카자 등을 남겨서 보스 전에서 쓰자.
  • 초반에 동료마를 많이 만드는게 밑천이 된다. 상점템 가격이 비싸고 인카운트가 심하고 피관리가 매우 힘들다. 회차가 쌓여도 초반엔 돈이 없고 매니악스라면 하드모드 플레이 시엔 상점 이용 가격이 세 배로 뻥튀기 되기 때문에 맵에서 찾는 소소한 아이템&동료마의 스킬로 모든 걸 해결해야 한다. 특히 회복계 스킬이 달린 동료는 둘 셋씩 만들어 놓을 필요가 있다. 운 좋게 승리의 차크라나 차크라의 갑주 달린 동료를 빨리 만든다면 대단히 도움이 된다. 노가다에 공을 들인다면 긴자 대지하도를 지날 때 쯤엔 레벨 20 전후가 되는데, 이때 여신 아메노우즈메를 만든다면 굉장히 도움이 된다. 레벨 23에 차크라의 갑주를 배우는데다 충격 무효가 있어 마인 마타도르를 상대하기도 편하다.
  • 능력치는 다음과 같은 효과가 있다. 최대 능력치는 40이며 그 이상으로는 오르지 않는다. 주인공의 최종 마가타마 마사카두스는 운 이외의 모든 능력치를 10 올려 주므로 운 이외의 능력치는 30까지만 투자하면 낭비가 없다. 다만 리마스터 PS4 버전의 트로피 "아득한 경지"를 따려면 마가타마 보정치 없이 싹다 40을 찍어야 한다.
    • 힘 : 물리 공격력 증가 (기본 공격 및 일부 물리 스킬 공격력 증가)
    • 마 : 마법 공격력 증가, 마법 명중률 증가, MP 증가(1당 3씩 증가)
    • 체 : HP 증가(1당 6씩 증가), 일부 물리 스킬 공격력 증가
    • 속 : 적 선제 공격 확률 감소, 아군 턴 선제 순서 결정(높을수록 먼저 행동), 물리 명중률 증가, 회피율 증가
    • 운 : 나쁜 상태이상이 걸릴 확률 감소, 나쁜 상태이상 회복률 증가, 혼란에 걸릴 시 마카를 뿌리는 금액 감소, 도주확률 증가, 물리 크리티컬 확률 증가, 아이템 드랍률 증가.
  • 녹턴이냐 매니악스냐에 따라서 물리악마와 마법악마의 격차가 커진다. 물리스킬은 대미지 공식에 레벨과 최대 HP가 반영되므로 레벨이 높아야 유리한데, 녹턴에선 2회차 플레이라도 주인공보다 레벨이 높은 동료마를 쓸 수가 없는 관계로 고랩의 물리악마는 아무리 강해도 그림의 떡일 뿐이었다. 매니악스에선 이 제한이 사라졌고 관통스킬의 추가로 잘 만든 물리악마 한 마리만 있으면 물리 반사 달린 악마 빼곤 시원하게 정리해 버릴 수 있다.
  • 엔딩보는거야 레벨 99 찍기도 전에 끝나지만 최대 대미지를 내보고 싶은 이들을 위한 팁으로, 표기되는 만렙은 99로 끝이지만 실제로는 255까지 올라간다. MP스탯을 보며 계산하면 쉬운데 MP가 최대 885까지 올라가며 레벨 1당 3씩 올라간다. 마맥류가 있으면 헷갈리게 되니 주의. 물리 스킬의 위력을 최대로 끌어내기 위해선 만렙을 찍어야 한다. 대신 물리 스킬은 고레벨이 되면 명중률이 낮아지는데 레벨200부터 명중률이 눈에 띄게 내려가 레벨 255가 되면 약 10% 내의 명중률 저하가 있다. 마법스킬은 완전히 반대로 레벨40에서 최대위력에 도달하지만 그 이후부터는 뚝뚝 떨어져서 만렙에서의 대미지는 거의 절반 밖에는 되지 않는다. 다만 마법은 명중률이 떨어지지 않고 계속 오르기만 하며 일부러 미타마를 쏟아붓지 않는 이상 레벨40에 마스텟 최대치를 달성하기는 어렵고 어차피 후반부 적들의 맹공을 버텨내려면 레벨 60, 70 정도는 찍어주는게 안전하다. 어차피 후반부 즈음엔 마법은 대미지를 보고 쓰는게 아니라 턴 벌기와 내성공략 때문에 쓴다.
  • 물리스킬의 경우 최대 HP에 비례해 위력이 상승하는 무기 스킬과 최대 레벨과 힘에 비례해 위력이 상승하는 물리 스킬이 있는데, 최대 HP는 999로 레벨 127에 달성된다. 최대 레벨은 255고 최대 힘은 40이다. 최대 힘을 40 채웠을 경우 약 레벨 150부터 레벨과 힘에 비례한 물리스킬이 HP에 비례한 무기스킬을 뛰어넘게 된다. 최대 HP에 비례해 위력이 상승하는 스킬은 산바람, 절묘검, 길로틴 컷, 암야검, 부동검, 히트웨이브, 베놈재퍼, 팔상발파, 난입검, 데스바운드가 있고 나머지는 최대 레벨과 힘에 비례한다.
    • 99레벨 이하 플레이를 할 경우 무기스킬의 최대 대미지를 내기 위해선 3할의 활맥 스킬을 찍어줘야 한다. 반대로 모든 캐릭터는 127레벨에 HP 최대치 999를 달성하기 때문에 그 이상 레벨 플레이를 할 경우 슬롯낭비다.
    • 캐릭터 레벨에 따라 대략적인 스킬의 순위는 다음과 같다. (대략적인 피해량)
      99레벨 플레이
      일반공격 < 팔상발파 < 부동검,암야검,산바람
      255레벨 플레이
      팔상발파(500) < 부동검,일반공격,테러 소드(600) < 명계파(800) < 화염 고양 수르트 일반공격, 지옥찌르기(900) < 아이언 클로, 헬 팽(1100) < 대지진(1400)
    • 이론상 최강 캐릭터는 레벨 비례 연타 스킬 테러 소드(테라 소드)를 가진 255레벨 레드 라이더다. 다만 255레벨을 찍기도 힘들고, 시스템상 1타로 끝나는 경우도 많고, 크리티컬 확률이 낮아서 활용하기 힘들다.
    • 실질적 최고 딜러는 마더 할롯(헬팽) 베엘제붑(파리형태, 아이언 클로)이지만 마더 할롯은 마찬가지로 제물합체로 255레벨을 찍을수가 없고, 베엘제붑은 스킬 변이로 아이언 클로를 달아줘야 해서 역시 만들기가 쉽지가 않다. 굳이 최대 대미지를 뽑아보고 싶다면 2회차에서 별다른 해금 조건 없이 만들 수 있는 타천사 플라우로스(아이언 클로+명계파)를 사용하게 된다.
  • 상태이상 공격은 내가 쓰기엔 매리트가 없지만 적이 쓰면 매우 골치 아프다. 예를 들어 용왕 유룽그는 내성이 마법전반 무효라 사기 동료마일 것 같지만 상태이상전반 약점이라 엉뚱한 상태이상에 걸려 동료를 공격하기 일쑤다. 다른 내성이 좋아도 상태이상 약점이 있는 경우 쓸 때 주의해야 한다. 고랩의 물리악마라면 특히 문제가 되는데 관통이라도 달아놨다면 인수라의 마사카두스도 뚫고 천사를 보여준다. 보통 주의해야할 상태이상은 정신계통이 많고 그 외는 신경쓰지 않아도 좋다. 정신무효를 달아주거나 속도 빠른 악마에게 황천의 기도를 달아주면 대응이 편하다. 매니악스에서 추가된 악마들은 상태이상 무효를 기본으로 달고 있으며 대승정,[7] 메타트론이 황기 악마로 쓰기 적합하다.
  • 나쁜 상태이상은 다음과 같은 것들이 있고 각 속성에 해당하는 강함이 있으면 걸릴 확률 절반, 무효가 있으면 아예 걸리지 않는다. 정신 무효가 가장 유용한 무효로 꼽히는데 매료, 혼란같은 아군을 때리거나 턴을 날리는 상태이상을 방지해주기 때문이다.
    • STONE(석화) : 주살 속성, 행동 불가, 물리/충격 속성을 맞으면 즉사, 내성의 경우 화염/빙결/전격이 극도로 강함(1/10), 파마, 주살, 신경, 정신, 마력 무효가 된다.
    • FLY(파리화) : 마력 속성, 모든 능력치 1, 받는 대미지 2배, 물리 공격력 1/10, 모든 내성이 사라짐, 전투중 해제 불가. 전투 후 해제. 바알 아바타의 바알의 저주 전용 상태이상이다.
    • PALYZE(마비) : 신경 속성, 물리 공격의 명중률 1/4, 반격계 스킬 비활성화
    • CHAME(매료) : 정신 속성, 아군을 공격하거나 적군에게 유리한 마법을 걸어준다. 수 턴이 경과하거나 전투 후 회복.
    • POISON(독) : 신경 속성, 매 턴마다 최대 HP의 1/8 대미지를 받는다, 물리 공격시 해당 공격의 1/2 대미지를 자신도 받는다, 비전투시 2보마다 최대 HP 3% 대미지를 받는다.
    • CLOSE(마봉) : 마력 속성, 모든 마법을 사용할 수 없다.
    • BIND(속박) : 신경 속성, 행동 불가, 물리 크리티컬을 맞을 확률이 매우 높아진다. 수 턴이 경과하거나 전투 후 해제.
    • PANIC(혼란) : 정신 속성, 마카를 뿌리거나 아무것도 안하거나 스톡으로 돌아가거나 적 악마에게 회화를 걸어 프레스턴을 낭비한다. 수 턴이 경과하거나 전투 후 해제.
    • SLEEP(수면) : 정신 속성, 행동 불가, 매 턴마다 최대 HP와 MP의 1/8 회복, 공격을 받으면 해제된다. 수 턴이 경과하거나 전투 후 해제
    • FREEZE(동결) : 빙결 속성, 상대 턴 종료시까지 행동 불가, 반격계 스킬 비활성화, 물리 내성이 사라짐, 반드시 물리 크리티컬을 당한다. 빙결계 공격을 받을 시 확률적으로 해당 상태이상에 걸린다.
    • SHOCK(감전) : 전격 속성, 상대 턴 종료시까지 행동 불가, 반격계 스킬 비활성화, 물리 크리티컬을 맞을 확률이 매우 높아진다. 전격계 공격을 받을 시 확률적으로 해당 상태이상에 걸린다.
    • CURSE(저주) : 속성 없음, 특정 마가타마를 착용 후 레벨업 시 마가타마가 꿈틀거리는걸 받아들일 시 걸릴 수 있다. 주인공 한정이며 아군을 공격하거나 턴을 자동으로 넘기거나 한다. 또한 풀때까지 마가타마를 교체할수 없다. 악마합체에 변동이 있고, 회복의 샘에서만 회복할 수 있다.
  • 반격계인 반격/맹반격/데스카운터는 50%의 확률로 물리대미지를 받을시 각각 소/중/대 대미지로 물리대미지를 가하는데, 물리대미지라 관통이 적용되고 중복으로 가지고있을 경우 중복발동하지 않고 데스카운터 발동체크→데스카운터 미발동시 맹반격 발동체크→맹반격도 미발동시 반격 발동체크 순으로 시행한다. 또한 물리대미지를 받지 않으면(물리무효/반사/흡수) 발동하지 않는다. 예시로 제천대성은 물리무효인데 데스카운터를 배우는데 기본적으로는 발동되지 않는다. 하지만 물리무효/흡수/반사인데 데스카운터를 가지고 있는 경우에도 수르트(일반공격이 화염+물리), 노아(일반공격이 만능+물리), 카구츠치(일반공격이 만능+물리), 루시퍼(일반공격이 만능+물리) 등에게는 발동한다. 이것들은 반대로 물리무효/반사/흡수로 막을 수 없다.
  • 지역마다 잘 나오는 악마는 정해져 있다. 가령 긴자에선 요정계가 많고 니히로 기구에선 야마. 타천사 계열이 많이 나온다. 쓰는 스킬도 대략 정해진 편이기 때문에 지역에 따라 파티 구성을 바꿔주면 턴 뺏길 일이 줄어든다. 이렇게 하면 악마 제작시 약점 때워주느라 들이는 수고도 절약된다.
  • 악마의 외모를 보면 전승시킬 수 있는 스킬도 대략 알 수 있다. 날개짓, 섹시아이즈 같은 스킬은 당연히 날개나 눈이 있는 악마한테만 전승된다. 물리스킬들의 경우에도 아이언 크로와 헬팡은 각각 할퀴기와 물어뜯기 공격이므로 제대로 된 손톱/엄니가 달린 악마에게만 전승되고 데스바운드, 팔상발파 같은 무기 스킬은 당연히 악마가 무기를 들고 있어야 전승 가능하다. 따라서 물리 악마를 만들 땐 해당 악마가 전승시키고자 하는 스킬을 쓸 수 있는지 미리 확인해야 된다. 게다가 릴리스나 마더하롯은 마땅히 엄니라고 볼 만한 것이 없지만 각각 몸에 감고 있는 뱀과 타고 있는 짐승에게 날카로운 이빨이 있어서 헬팡이 전승 가능하고[8], 화이트라이더는 외형상으로는 분명 무기를 들고 있지만 그게 근접무기가 아닌 활이라서 무기가 없는 것으로 취급되며, 벨제브브의 경우 인간형에는 아이언크로를 넣을 수 없지만 파리 상태는 아이언크로가 전승 가능하기 때문에 인간형을 만들때 스킬변이로 아이언크로를 만들 수 있는 스킬을 미리 넣어둔 상태로 변이시켜서 파리 상태에서 스킬변이로 아이언크로를 전승시키는 등 외관만으로 확정하기 어려운 경우도 종종 있어서 은근히 골치아프다. 반대로 마법류는 전용마법들을 제외하면 어지간해선 전부 전승이 되는데, 대신 각 악마마다 잘 붙는 속성과 안 붙는 속성이 있다. 예를 들어 라이쥬처럼 누가봐도 전격계 악마인 경우는 전격계 스킬이 우선 전승되고 타속성 마법류는 잘 되지 않으며, 천사 종류는 파마마법이 잘 붙지만 주살마법은 더럽게 안 붙는 그런 식. 리마스터에선 원하는 스킬을 선택해서 계승할 수 있게 패치됐다.
  • 정령과 미타마를 잘 이용해야 한다. 일부 종족은 정령과 합체시키면 같은 종족의 악마가 된다. 오베론을 정령합체로 랭크업시켜주면 티타니아를 만들 수 있다. 반대로 랭크를 내려서 스로운을 엔젤로 만들 수도 있다. 예를 들어 파티에 있는 알시엘을 가지고 수루트를 만든다면 적당한 정령과 합체만 시켜주면 랭크다운돼서 수루트가 태어난다. 이때 정령 쪽에 선호하는 스킬을 미리 달아놨다면 자연히 그 스킬이 전승되므로 잘 만든 정령은 전서에 잘 보관해 놓자. 미타타는 기존 악마와 스텟과 스킬을 추가하는 합체다. 레벨은 낮은데 올스텟을 찍은 악마도 이론적으론 만들 수 있다. 합체하는 악마이 스킬칸이 비어있다면 미타마의 스킬이 전승되므로 승리의 포효 랜더마이저처럼 선호도 높은 스킬을 손쉽게 전승할 수 있다.
  • 다크성향 마가타마를 달고 레벨업을 하다보면 랜덤으로 저주에 걸린다. 전투 중에 이상행동을 하는 둥 성가신 상태이상. 회복의 샘에서만 회복할 수 있다. 전투에서는 매우 성가시지만 악마 합체시엔 이 상태에서만 적용되는 합체공식이 따로 있고 일부 만들기 어려운 악마도 쉽게 제작할 수 있다. 대표적으론 마왕계통. 정령 합체시 무조건 랭크다운만 되는데, 저주 상태에성 무조건 랭크업만 된다. 하위 악마를 랭업 시켜서 고위 마왕을 만들 수 있다.
  • 합체 레벨 제한이 풀리는 2회차부터는 제물합체를 이용하여 255렙 악마들을 만들어 내는 것이 가능하다. 다만 마인들은 카구즈치 상태에 따라 합체 할 수 있는 마인이 달라지기에 트럼페터와 대승정을 제외하면 255렙으로 만드는 것이 불가능하다. 즉 마인들을 255렙으로 만들려면 단순 노가다가 필수. 굳이 255레벨 악마가 아니라도 초반에 아귀[9]와 후아포를 합체해서 레벨 33의 사신 바포메트를 시부야에서부터 데리고 다닐 수 있다. 스킬 세팅은 별로 기대하면 안되지만 레벨이 레벨인지라 적어도 긴자까지는 평타 한방에 적 악마 하나는 보낼 수 있다.

7. OST

BGM의 제작은 메구로 쇼지, 츠치야 켄이치, 타사키 토시코의 공동제작. 대부분은 메구로 쇼지가 담당하고 원곡 리메이크나 일부 곡은 나머지가 담당했다. 음악은 수준급으로 발매 당시에도 OST는 전반적으로 호평이었다. [10] 3D화된 맵의 공간감이나 황량함을 잘 살려주는 기묘한 느낌의 BGM들이 일품. 과거작의 음악들을 어레인지한 곡들이 일부 쓰이기도 했다. 예를 들어 잭 랜턴 퍼즐의 BGM은 진 여신전생 1의 키치죠지의 BGM이고, 통상전투 ~아마라 경락~의 BGM은 진 여신전생 if... PS판의 아키라편 보스 BGM '숙적'을 어레인지했다. 특히 플레이어들의 아주 익숙할 게임 오버 음악은 진 여신전생 2 게임 오버 음악의 어레인지.

전투 음악도 다양해서 약 13곡 이상의 전투시 BGM들이 들어가있다. 전투 음악들은 어떤 위치, 상황에서 전투를 하느냐에 따라 바뀐다. 이 중 통상전투, 강제전투를 포함한 몇몇 BGM들은 노이즈가 끼어 있는 알 수 없는 남성 목소리의 코러스가 들어가 있다.[11] 또한 전투곡에서 통상전투, 통상전투 ~대 맵~, 통상전투 ~거리~는 중간의 기타 솔로가 8종으로 랜덤으로 바뀌는 것 또한 특징.

7.1. 오리지널 사운드 트랙

디스크:1
01. 타이틀 루프1 (タイトルループ1)
02. 타이틀 루프2 (タイトルループ2)
03. 계시 (啓示)
04. 대 맵~현실세계~ (大マップ~現実世界~)
05. 신주쿠 위생 병원 (新宿衛生病院)
06. 히카와 (ヒカワ)
07. 도쿄 수태 (東京受胎)
08. 통상 전투 (通常戦闘)
09. 신비 (神秘)
10. 강제 전투 (強制戦闘)
11. 대 맵 (大マップ)
12. 시부야 (シブヤ)
13. 회복의 샘 (回復の泉)
14. 사교의 관 (邪教の館)
15. 치아키 (チアキ)
16. 통상 전투~거리~ (通常戦闘~街~)
17. 긴자 (ギンザ)
18. 통상 전투~아마라 경락~ (通常戦闘~アマラ経絡~)[12]
19. 주얼리RAG (じゅえりーRAG)
20. 이케부쿠로 (イケブクロ)
21. 익살 (おどけ)
22. 만트라군 (マントラ軍)
23. 보스 전투 (ボス戦闘)
24. 마스라 (マスラ)
25. 사교의 관~주박~ (邪教の館~呪縛~)
26. 요스가 (ヨスガ)

디스크:2
01. 통상 전투~대 맵~ (通常戦闘~大マップ~)
02. 카부키쵸 (カブキチョウ)
03. 탈출 (救出)
04. 정크 샵 (ジャンクショップ)
05. 퍼즐 소년 (パズル少年)
06. 히지리 (ヒジリ)
07. 사교의 관~황천~ (邪教の館~煌天~)
08. 이사무 (イサム)
09. 무스비 (ムスビ)
10. 선생님과의 재회 (先生との再会)
11. 마네카타 (マネカタ)
12. 아라디아신 강림 (アラディア神 降臨)
13. 보스 등장 (ボス登場)
14. 코토와리 보스 전투 (コトワリボス戦闘)
15. 게임 오버 (ゲームオーバー)
16. 시지마 (シジマ)
17. 대 맵~라스트 에리어~ (大マップ~ラストエリア~)
18. 카구츠치탑 (カグツチ塔)
19. 야히로노히모로기 (ヤヒロノヒモロギ)
20. 라스트 보스 변형 전 전투 (ラストボス変形前戦闘)
21. 라스트 보스 변형 후 전투 (ラストボス変形後戦闘)
22. 재생 (再生)
23. 스탭롤 ※〈ConnecteD〉 (スタッフロール ※〈ConnecteD〉)

7.2. 매니악스 엑스트라 사운드 트랙

01. 단테 등장 (ダンテ登場)
02. 아마라 심계 (アマラ深界)
03. 통상 전투~아마라 심계~ (通常戦闘~アマラ深界~)
04. SHOW TIME!!
05. 마계의 주인 (魔界の主人(あるじ))
06. 체크 메이트 (チェックメイト)
07. TALK
08. 마인 (魔人)
09. 워프 필드 (ワープフィールド)
10. 회상 (回想)
11. 공투 (共闘)
12. LAW
13. 메타트론 (メタトロン)
14. 일별 (一別)
15. 단테 전투 (ダンテ戦闘)
16. 사명 (使命)
17. CHAOS
18. 벨제부브 (ベルゼブブ)
19. 어둠의 힘 (闇の力)
20. 최후의 싸움 (最後の戦い)
21. 어둠의 패왕 (闇の覇王)

8. 버전

녹턴의 경우 일반판 외에도 자켓과 CD 위의 이미지만 다르고 게임 내용은 똑같은 TSUTAYA 오리지널 버전이 존재한다.

오리지널 버전인 '진 여신전생 3 녹턴'이 출시된 이후, 여러 요소가 추가된 완전판격으로 '진 여신전생 3 녹턴 매니악스'와 '진 여신전생 3 녹턴 매니악스 크로니클 에디션'이 발매되었다.

8.1. 매니악스

녹턴의 발매 약 1년 뒤에 등장한 확장판. 매니악스라는 이름은 오리지날 발매 이후 극한까지 게임을 파고드는 하드 팬들을 보고 프로듀서 오카다 코지가 "저 사람들은 미치광이(Maniac)들이다!"라고 발언한 것에서 유래했다.[13] 대표적인 추가 요소로는 새로운 던전인 아마라 심계와 이를 통해서 돌입할 수 있는 다크 카오스 루트가 있으며, 메인 메뉴에서 당시 발매를 앞두고 있던 DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너의 PV를 열람할 수 있다. 한국판의 경우 PV까지 한글화되지는 않았다.

또한 데빌 메이 크라이 시리즈와의 콜라보 기획[14]이 이루어졌는데, 진 여신전생 3 녹턴 매니악스에서는 단테[15]가 게스트 캐릭터로 등장한다. 또한 데빌 메이 크라이 3에서는 카네코 카즈마가 디자인한 단테와 버질의 마인 디자인이 들어갔다.[16]

그 외의 추가 요소나 밸런스 조절 사항은 아래와 같다.
  • 2회차 시작시 주인공의 수태 이전 복장을 변경할 수 있다. 기존 복장은 힘 위주, 추가 복장은 마력 위주로 초기 스탯이 결정된다.
  • 커맨드 메뉴에서 "불러오기"가 가능해졌다.
  • SELECT 버튼을 누를시 1인칭 시점으로 변경되는 기능이 1회차부터 가능.
  • 게임 오버 연출을 X버튼으로 스킵 가능.
  • 적의 선제확률, 상태이상, 파마, 주살계 스킬의 성공률 저하.
  • 도주 확률, 물리계 스킬의 명중률 상승.

또한, 무인판의 세이브를 연동시키면 요요기 공원 회복의 샘에 처음 입장시 진행했던 회차에 따라 스탯에 보너스를 받게 되며, 시부야 정크샵에 처음 입장할시 플레이 타임 마지막 숫자에 따라 무한 아이템 하나를 받게 된다.

북미는 오리지널 버전은 출시되지 않았고 매니악스 버전만 발매되었다. 제목은 일본판 오리지널 제목을 그대로 표기한 Shin Megami Tensei: Nocturne으로 진 여신전생 첫 발매작이기에 넘버링이 제외되었으며, 오리지널 버전이 발매된 적이 없기에 매니악스라는 접미사도 빠졌다. 또한 패키지 표지 자체는 인수라의 얼굴이 클로즈업된 동일한 도안이지만, 컬러가 오리지널의 파란색도 매니악스의 은색도 아닌 강렬한 붉은색이라는 점도 북미판만의 특징이다.

8.2. 매니악스 크로니클 에디션

사실상의 최종 버전. 매니악스에 있던 버그를 수정하고 세부 밸런스를 조정하는 등의 추가 수정이 이루어졌다.

매니악스에서 등장한 단테는 14대 쿠즈노하 라이도우로 대체되었다.[17] 오프닝 영상 두 가지중 매니악스 버전 오프닝도 단테가 안 나오도록 변경되었다.[18]

또한 캐릭터 성능 면에서 단테는 관통 스킬이 없기 때문에 다크 카오스 루트에서는 약해서 써먹기가 애매했는데 라이도우는 그런 문제가 없어서 후반부까지도 동료로 무난하게 굴릴 수 있다. 어찌 보면 이 또한 밸런스 수정의 일환.

크로니클 에디션은 개별로 판매되지는 않았고 2008년 10월 23일 발매된 데빌 서머너 쿠즈노하 라이도우 대 아바돈왕 플러스의 부록으로 동봉되었다.

8.3. HD 리마스터

[진·여신전생 3 NOCTURNE HD REMASTER] 프로모션 영상 - 01
[진·여신전생 3 NOCTURNE HD REMASTER] 프로모션 영상 - 02
2020년 7월 20일, 닌텐도 다이렉트 미니를 통해 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 플랫폼으로 HD 리마스터판의 발매가 결정되었다. 발매일은 일본판과 아시아판(한국, 대만, 홍콩)은 10월 29일이며 북미는 2021년 봄. 가격(부가가치세 포함)은 일본판은 6,578엔, 한글판은 49,800원.

리마스터판의 기반이 된 버전은 당연히 매니악스 크로니클 에디션.[19] 여기에 기존 버전에는 없었던 음성이 추가되며 원작보다 쉬운 난이도로 게임을 플레이할 수 있는 신규 난이도 'MERCIFUL'가 무료 DLC로 추가되며 게임 도중 난이도를 변경할 수 있게 되었다. 또한 홈페이지상에 DLC 탭이 있는 것을 보아 이 외에도 여러 DLC가 추가적으로 나올 예정인 것으로 보인다.

공개 직후 예약 판매도 시작되었는데 대다수의 일본의 온라인 판매처에서 품절을 기록하는 등 인기를 끌고 있다고 한다. #

과거 한국어판 녹턴 및 매니악스를 PS2로 플레이했던 국내 팬들도 이번 리마스터를 무척 기대하고 있었는데, 과거 정발판은 현지화 작업에 많은 문제가 있어 특수 악마 회화가 전부 누락된 상태로 발매된 불완전한 버전이었기 때문이다. 이번 리마스터판은 악마 회화가 완전히 번역된 최초의 진여신 3이 되었다.[20]

홈페이지상에 SILENT부터 시작해서 하루가 지날 때마다 숫자가 올라가는 정체불명의 카운트다운(X/15)이 있으며 8월 5일이 되자 이 카운트가 꽉 차고 FULL로 바뀐 것을 봤을 때 8월 5일 내에 리마스터판의 새로운 정보가 공개될 예정으로 보인다. 이 카운터는 8월 6일이 되자 반대로 월령마냥 14/15로 줄어들기 시작했는데 이를 보아 FULL이나 SILENT가 될 때마다 정보를 하나씩 풀 의도인 듯 하다.[21] 홈페이지에서 접속이 막혀있는 탭으로 DEVIL, DLC, SPECIAL가 있어서 순차적으로 탭이 풀리는 게 아니냐는 추측도 나왔다.

이후 8월 5일 공개된 정보는 악마전서(홈페이지의 DEVIL 탭)였으며 8월 5일 오후 6시부터 8월 7일 6시까지 3일 동안 순차적으로 3번의 악마전서 영상을 공개하며 인기투표를 진행하는 것이라는 게 밝혀졌다.

또한 리마스터판의 가장 큰 특징 중 하나가 음성 추가였는데, 주인공 인수라와 일부 악마들의 보이스가 새롭게 녹음되었다는 것을 확인할 수 있다. 악마전서 영상 1탄을 보면 티타니아, 운명의 세 여신, 픽시 등의 보이스가 달라진 걸 확인할 수 있다.
'매니악스 팩' 소개 PV - [진·여신전생 3 NOCTURNE HD REMASTER]
2020년 8월 12일 12시, 카운트다운과는 별개로 SPECIAL 탭이 열리며 특보로 새로운 DLC가 발표되었는데 14대 쿠즈노하 라이도우 대신 단테(cv. 모리카와 토시유키)가 등장하는 매니악스팩 DLC가 발표되었다. 본편 발매일과 함께 2020년 10월 29일 배포 시작으로 가격은 10,800원으로 책정되었다. 추가적으로 해당 DLC를 구매 시 아시아판에서는 단테의 등장을 포함하는 녹턴 매니악스의 내용이 추가된다고 마지막에 명시되어있다. 일본판은 이 DLC를 구입하면 'NEW GAME ~매니악스~'가 타이틀 화면에 추가되고, 이를 선택 시 라이도우가 단테로 대체된다. 어느 한 쪽만 사용할 수 있는 셈. 매니악스 팩이 설치된 상태에서 회차 플레이를 개시하게 되면 LOAD GAME이 빠진 상태로 메인 메뉴가 다시 열리게 되고, 여기서 라이도우 혹은 단테 루트를 선택할 수 있다.

매니악스팩의 경우도 크로니클 에디션의 밸런스 수정이 반영되어서 단테의 경우 원작과 달리 '아버지의 이름에 맹세코'에 관통 효과가 추가되어 후반부에 잉여가 되는 신세를 벗어났다.

8월 19일, 2번째 카운트다운이 종료되고 악마합체 점이라는 사이트가 공개되었다. 내용은 별거 없고 그냥 여신전생 3에 등장하는 악마들을 소재로 삼아서 운세를 점쳐보는 사이트다. 즉 카운트다운이 무색하게 실질적으로 게임과는 별 관계가 없는 쌩뚱맞은 발표였으나 얼마 전에 SPECIAL 탭이 공개되었기 때문에 딱히 불만을 갖고 있는 사람은 없는 편.

9월 3일, 3번째 카운트다운이 종료되고 PV 2탄이 공개되었다.

9월 17일, 4번째 카운트다운이 종료되고 스토리, 캐릭터, 시스템 탭이 기존보다 더 상세하게 갱신되었다.

10월 2일, 5번째 카운트다운이 종료되고 선행 플레이 실황 생방송 영상이 공개되었다.

10월 8일, DLC 리스트, 가격, 판매 일시 등이 공개되었다. # 다만 홈페이지상의 DLC 탭은 아직 열리지 않았다.

10월 15일, 공식 홈페이지에서 DLC 탭이 공개되었다. 이걸로 홈페이지의 모든 탭이 공개되었다.

2021년 3월 1일 부터 HD 리마스터 발매 기념으로 누구를 위한 알케미스트 일본판과의 콜라보가 진행되었다. 콜라보 유닛은 인수라 사악 프로스트 티타니아 쿠 훌린 켈베로스.

적십자 관련 문제로 인해 적십자 마크를 쓰던 회복의 샘 마크[22]와 상태이상 경고 표시[23]의 이미지가 바뀌었다.

8.3.1. PC 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ff0000> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ff0000> 운영체제 Windows 8.1 64-bit Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core 2 Duo E8400
AMD Phenom II X2 545
Intel Core i3-550
AMD Phenom II X2 560
메모리 4GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTS 450
AMD Radeon HD 5750
Intel HD Graphics 530
1 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTS 450
AMD Radeon HD 5770
1 GB of VRAM
API DirectX 11.4
저장 공간 14GB

30프레임 락이 걸려 있다.

8.3.2. 국가별 차이

일본어판, 한국어판, 중국어판의 빌드는 제각각으로, 한 빌드에 한 언어만 대응된다. DLC, 패치 역시 공유되지 않는다. 일본어판이 녹턴 매니악스 크로니클 에디션을 기반으로 하는 것과 달리 한국어판과 중국어판은 녹턴 오리지널 기반이기 때문에 매니악스의 컨텐츠를 즐기기 위해서는 DLC인 매니악스 팩을 구입할 필요가 있다.

이는 크로니클 에디션에 등장하는 캐릭터인 14대 쿠즈노하 라이도우가 주인공인 데빌 서머너 쿠즈노하 라이도우 시리즈가 가상의 다이쇼 시대를 배경으로 하기 때문에, 한국 및 중국에서 우익 논란이 제기될 것을 염려한 것으로 예상된다.[24] 일본판과 아시아판의 빌드가 다른 것이 처음 공개되었을 때에는 한국판으로는 완전한 컨텐츠를 즐길 수 없다는 것 때문에 비판이 거셌으나, 비록 유료 DLC를 구매하기는 해야 하지만 일단 한국판으로도 모든 컨텐츠를 즐길 수 있게 해주는 매니악스 팩의 공개 후에는 잠잠해졌다.

한편, 중국어 번체 버전인 홍콩과 대만에서는 라이도우 루트를 추가시키는 크로니클 팩 DLC가 출시되었다. 1월 7일까지 무료로 배포되고 이후 유료 DLC로 전환된다. 기존 행보로 미루어 보아 한국에서는 나올 가능성이 0에 가까울 것으로 보였고,역시나 스팀판이 예고된 이후 이 DLC가 한국에서 지역락이 걸려 있다는게 확인되었다.

8.3.3. 발매 후 평가와 논란 (~ Ver. 1.01)

시리즈의 팬들이 좋아하는 작품 중 하나이기도 하고 리마스터 소식이 떴을 때 많은 사람들이 열광했던 만큼 기대하던 사람들도 많았으나 발매 후 뚜껑을 열어보니 여러모로 흠이 많이 발견되는 중이다.

일단 그래픽은 아무리 리마스터라고는 하지만 캐릭터들 그래픽만 개선하고 배경은 개선 사항이 거의 없으며, 동영상 컷신은 비율이 원작과 똑같은 4:3에 좌우 빈 공간에 성의없이 블러 처리만 할 정도로 성의가 없다.

또한 이 작품은 60프레임이 아니라 30프레임이다. PC 버전조차 30프레임이다. 그럼에도 불구하고 일부 구간에서 프레임이 뚝뚝 떨어진다. 대표적으로 상태 창이나 합체 시 악마 모델링이 표시될 때 프레임 드롭이 발생하는데, 전반적으로 심각한 발적화로 스위치판뿐만 아니라 PS4 버전도 상황은 다르지 않다. 원작에서는 프레임 드롭이 없던 부분이었다는 점에서 발적화로 인해 게임 진행의 쾌적함은 오히려 원작보다 더 안 좋아졌다. 제작에 유니티(게임 엔진)를 사용했다고 하는데 유니티의 문제점 중 하나가 프레임 드랍과 간헐적 프리징이다. 유니티 때문에 일어나는 문제일지도.

리메이크가 아닌 리마스터이기 때문에 어쩔 수 없기는 하지만 각종 게임 시스템이 현 시점에서는 편의성이 매우 낮은 편에 속하는 오리지널과 똑같다는 것을 아쉬워하는 의견도 있다. 합체 시스템이 대표적으로, 진여신 3 오리지널 이후 출시된 작품들과 비교하면 낡은 시스템을 그대로 사용한다.

한글화도 악마 대화가 깨지는 문제는 해결되었지만 번역 퀄리티는 오히려 퇴보한 부분이 있는데, 원작은 조사가 앞 글자에 맞춰 적절하게 표시되었으나 리마스터판은 조사를 “(은)는”, “(이)가”로 표시해서 가독성이 떨어졌다. 거기다가 마가타마 날뜀 이벤트에서 실제로는 주인공 회복되는데 "주인공 일행은 완전히 회복되었다"가 뜨는 텍스트 오류가 존재한다(이는 원판에도 있던 오류인데 수정되지 않고 남은 듯).

일본에서는 단테 루트로 진행 시 악마전서를 100%로 만들 수 없는 황당한 버그도 발견되었다. 그나마 회차를 넘기면서 단테↔라이도우 루트 변경이 가능해 2회차에서 라이도우 루트로 시작하면 100%로 만들수는 있지만 전서작으로 소환비용 반값을 만들지 못하고 시작하는 셈이라 1회차는 라이도우 루트가 추천되고 있다.

사실상 원작보다 나아진 점은 음성 추가와 난이도 추가, 그리고 중단 세이브 말고는 전무한 수준. 그 음성마저도 몇몇 캐릭터는 어색한 게 티나 날 정도라는 게 흠이지만 그래도 음성이 추가되었다는 것이 리마스터판의 가장 큰 장점이라고 할 수 있겠다. 그 외에도 일부 악마 음성 및 효과음이 변경되었으나 고음질의 추가 음성과 SE에 비해 OST는 PS2 원판의 압축된 저음질 사운드트랙을 그대로 사용하기에 위화감이 있다. 그 외에 해외판의 번역이 일부 수정되었다.

하지만 이 모든 장단점을 씹어먹는 가장 큰 문제점이 있었는데 그건 바로 간헐적으로 발생하는 프리징과 튕김 현상이다. 주로 터미널에서 이동하다가 게임이 멈춰버리는 버그이며 특정 구간에서 NPC와 대화할 경우 검은 화면이 떠버리는 문제도 있고 특히 스위치판의 경우 아예 게임이 꺼져버리는 현상도 잦은 편이다. 본작은 세이브 포인트에서만 세이브가 가능하기 때문에 프리징이 발생하면 지난 번에 세이브를 한 구간에서부터 다시 플레이를 해야만 하기에 매우 치명적인 문제점이며, 같은 구간에서 다시 프리징이 발생하기도 하기에 게임 진행을 운에 맡길 수밖에 없는 복불복이 되어버렸다. 그나마 일반 필드라면 중간중간 세이브 포인트라도 많이 있지, 아마라 심계는 중간에 세이브 포인트도 없어서 프리징 현상이 발생하면 답이 없다.[25] 이벤트 진행 도중 무한으로 동작이 반복되어 게임을 끄기 전까지 진행이 불가능한 버그도 존재한다. 영상 참조

다행히 패치가 이루어져 PC=스팀버젼의 경우 정상적인 플레이가 가능하지만 스위치판은 나아지긴해도 아직 불안한 구간이 있다는 모양.

8.3.4. Ver. 1.02

패치 내역

버그 수정 및 끊김 현상 개선 외에, 합체 시 스킬을 선택해서 계승할 수 있는 시스템[26]이 추가되었다. 또 위의 악마전서 버그도 수정되었다.

일본판은 2020년 12월 23일, 한국어/중문판은 2021년 2월 5일에 적용되었다. 한국어/중문판은 한 달 넘게 업데이트가 이루어지지 않아서[27] 원성을 좀 들었다.[28]

8.3.5. ~Ver. 1.04

일부 버그를 수정한 패치인 1.03 버전과 1.04 버전이 배포되었다. 둘 다 수정 내역이 '일부 오류 수정'이라고만 나와있어서 정확히 무슨 버그가 해결된 것인지는 불명.

1.03 버전의 경우 일본판은 2021년 3월 5일에 나왔으며, 아시아판은 1.03 패치는 건너뛰고 4월 28일에 1.04 버전으로 업데이트되었다.

8.3.6. DLC

  • MERCIFUL 난이도 추가(무료)
    NORMAL보다 쉬운 MERCIFUL 난이도가 추가된다.
  • 매니악스팩(980엔 / 10800원)
    'NEW GAME ~매니악스~'가 타이틀에 추가된다.
    크로니클 에디션을 기반으로 한 일본어판의 경우 뉴 게임 매니악스를 고르면 라이도우 대신 단테가 등장하며,
    녹턴 오리지널을 기반으로 한 한국어판 / 중국어판의 경우 매니악스팩 없이는 매니악스의 컨텐츠를 즐길 수 없다.
  • 도련님의 자비(350엔 / 3800원)
    터미널에 '악마가 태어난 곳'이 추가. 맵은 신주쿠 위생병원의 색깔을 좀 더 푸르게 변경한 것을 쓴다.
    이곳에서 등장하는 미타마 악마를 처치하면, 최대 경험치의 1/5을 채워주는 '얇은 마도서'와 최대 경험치를 1 남기고 모두 채워주는 '두꺼운 마도서'를 얻을 수 있다. 특성 상 두꺼운 마도서는 갓 레벨 업 했을 때 사용하는 것이 가장 효율이 좋다.
  • 주인의 기대(350엔 / 3800원)
    터미널에 '도쿄가 죽은 곳'이 추가. 맵은 요요기 공원의 색깔을 좀 더 빨갛게 변경한 것을 쓴다.
    이곳에서 등장하는 미타마 악마를 처치하면, 상점에서 비싸게 팔 수 있는 아이템을 얻을 수 있다. '청동 소 동상'이 4000마카, '황금 소 동상'이 8000마카, 히파티아의 소 동상이 15000마카.
  • 볼텍스계 BGM 변경팩 1~4(각각 220엔 / 2800원)
    큰 맵 탐색 중 / 배틀 중 BGM을 각각 진 여신전생 / 진 여신전생 2 / 진 여신전생 4 / 진 여신전생 4 FINAL의 것으로 바꿀 수 있다.

8.3.7. 모드

스팀으로 발매되면서 양덕들에 의해 모드가 다수 개발되었다. 진 여신전생 3에서 사용할 수 있는 대부분의 모드는 멜론로더를 지원하고 있다. 일부 모드는 설치 후 게임을 실행하면서 DLL을 추출하는 과정을 필요로 해, 다소 시간이 더 걸리는 경우가 있다.
화면 우하단에 미니맵을 추가해준다. 탐사 중 일일이 맵 메뉴를 열어볼 필요가 없어져 진행이 한결 편해진다. 전투에 직접 참가하지 않은 악마들도 경험치의 25% / 50% / 75% / 100%를 받을 수 있게 한다. 스킬 ‘견학성장’의 효과도 50%에서 100%로 오르며, 기본 경험치를 100%로 했다면 150%로 상향된다. 아마라 심계에서 각 칼파로 갈 때 거치는 미니게임을 삭제한다. 아사쿠사 정크숍에서 마가타마 겟슈를 1만 마카에 살 수 있다. 골칫거리 잭 랜턴 퍼즐을 스킵할 수 있어 유용하다. 앞으로 배울 모든 스킬을 스테이터스 창에서 확인할 수 있다. 스킬 ‘기합’을 쓰고 난 뒤 악마 소환을 하면 인수라에게 걸린 기합 효과가 사라지고, 다중 대상 물리 공격에 기합 효과가 적 하나에게만 적용되는 오류를 개선해준다. 2회차를 시작할 때 악마, 아이템, 마카, 마가타마 모두를 보존할 수 있다. 그 외에도 악마만 보존, 마가타마만 보존 등 일부 옵션만 적용하는 모드를 따로 받을 수도 있다. 동료악마들의 턴에도 아이템을 사용할 수 있게 해 준다. 적의 현재 HP가 최대 HP의 25% 이하로 떨어졌다면, 표시되는 대미지 숫자를 빨간색으로 바꿔준다. 악마들도 인수라처럼 회화스킬 없이 악마설득을 할 수 있게 해 준다. 교대를 하려면 인수라가 동료악마를 귀환시키고 불러내야 한 것과 달리, 동료악마의 턴에 직접 교대를 할 수 있게 해 준다. 40레벨 이후부터 적용되는 마법 위력 감소를 없애준다. 후반부 보스에게서 주로 볼 수 있는 만능 마법 난사 패턴이 더욱 위협적으로 변한다. 다크 카오스 엔딩으로 진입하지 않아도, 마로가레 마가타마를 장착하고 80레벨을 달성하면 관통을 배울 수 있게 해 준다. 관통이 모든 속성을 무시하도록 상향된다. 내성 패시브 스킬을 달아주어도 약점을 공략당하면 프레스 턴 손해를 보는 오류를 개선했다. 에스토마 / 봉마의 방울 효과 적용 시, 자신보다 높은 레벨의 인카운트도 막아준다. 하드 모드의 가격 상승 페널티를 2배 / 1배로 낮춰준다. 모든 정크숍에서 봉마의 방울과 집마의 피리를 구할 수 있다. 전용 트레이너를 설치할 필요 없이, 인게임에서 쉽게 치트를 적용할 수 있는 모드.

더 많은 모드에 대해서는 이 링크를 참조.

9. 미디어 믹스

9.1. 드라마 CD

9.2. 소설

  • 진 여신전생 3 NOCTURNE 혼돈 (패미통문고)
  • 진 여신전전생 3-NOCTURNE (후지미 미스터리 문고)
    자칭 프리카메라맨 유스리야 카미시로의 시점에서 진행되는 소설.
  • 진 여신전전생 3-NOCTURNE 앤솔로지 (후지미 미스터리 문고)
    4명의 다른 작가가 쓴 앤솔로지 노벨
  • 진 여신전생 3 ‐ NOCTURNE 땅의 서(전격 문고)
    마네카타 소녀가 주인공인 소설.

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/shin-megami-tensei-nocturne/critic-reviews/?platform|
82
]]


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6.4
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76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/shin-megami-tensei-iii-nocturne-hd-remaster/user-reviews/?platform|
7.7
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[[https://www.metacritic.com/game/shin-megami-tensei-iii-nocturne-hd-remaster/critic-reviews/?platform|
75
]]


[[https://www.metacritic.com/game/shin-megami-tensei-iii-nocturne-hd-remaster/user-reviews/?platform|
8.1
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[[https://www.metacritic.com/game/shin-megami-tensei-iii-nocturne-hd-remaster/critic-reviews/?platform|
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[[https://www.metacritic.com/game/shin-megami-tensei-iii-nocturne-hd-remaster/user-reviews/?platform|
7.5
]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-10-29
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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이건 여신전생이 아니라는 팬도 작품성만큼은 이견이 없었던, 명실공히 PS2 JRPG 중 명작의 한 자리를 차지하는 작품. 훗날 ATLUS 이사가 '자기가 생각하는 가장 특별한 게임 1위'로 뽑을 정도로, 이후의 여신전생 시리즈에 큰 영향력을 끼쳤다.

PS2 버전의 총 판매량은 27만 장(일반)+7만 7천 장(매니악스)=34만 7천 장으로 선방했으나, 수많은 매니아들로부터 호평을 들었던 작품임에도 불구하고 무인판 판매량은 당초 예상인 35만장에 미치지 못했다. # 이후 하시노 카츠라도 인터뷰를 통해서 "좋은 게임이었지만 만족스러운 결과를 남길 수 없었다"고 언급하기도 했던 비운의 명작이다. HD 리마스터 버전은 총 60만 장으로 여신이문록 페르소나 수준의 매출 기록을 세웠다. #

10.1. 장점

  • 프레스 턴의 도입
    녹턴 이전까지만 해도 여신전생 시리즈는 타 RPG와 다를 바 없는, ‘약점을 공격하면 대미지가 더 들어가고 내성을 공격하면 대미지가 덜 들어가는’ 평범한 전투 방식을 사용했다. 이러한 시스템은 단순한 만큼 전투 중 생각할 거리가 부족해 단조로울 수밖에 없고, 결국 다채로운 전술은 관계 없고 레벨을 올려서 물리로 때리면 된다식 전법으로 귀결되기 일쑤였다.
    그러나 녹턴부터는 속성이 행동 횟수에 관여하는 프레스 턴이 도입되었다. 자신이 어떤 전술을 고르냐에 따라 전황이 유리하게도 불리하게도 변할 수 있고, 단순히 레벨만 높다고 해서 100% 유리함을 보장할 수 없어 여신전생 특유의 어려운 난이도 조성에도 한 몫 했다. 무엇보다 자신의 행동 횟수는 늘리고 상대의 행동 횟수는 줄이면서 얻어내는 전투 이득이 플레이어에게 성취감과 즐거움을 주었기에, 전투 자체가 재미있는 RPG로서 그 입지를 공고히 했다. 이렇게 간단하고 효과적인 프레스 턴 시스템은 이후의 여신전생 계열 게임,혹은 아예 여신전생과 상관없는 게임임에도 그대로 또는 응용되며 계승되고 있다.
  • 동료악마의 지위 향상 및 발전된 악마합체 컨텐츠
    원체 동료악마라는 존재는 플레이어에게 다소 애매했다. 물론 동료이니만큼 진행에 없어서는 안 될 존재지만, 레벨 업도 할 수 없고 기존 스킬셋을 크게 벗어날 수 없다는 점 때문에 일정 레벨이 되면 자연스럽게 기존의 악마를 버리고 더 강한 악마로 대체하는 것이 필수였다. 즉 인간 유닛과는 달리, 함께 싸워주는 동료라기보다는 잠깐 협력했다가 금방 나가는 아웃소서에 가까워 감정이입하기 힘들었다. 데빌 서머너 시리즈에서는 악마회화를 발전시키거나 자체 성향에 따른 특이점, ‘충성도’ 시스템을 통해 나름대로의 입지 변화를 해냈지만 기본 골자는 변하지 않았다.
    그러나 녹턴부터는 동료악마도 레벨 업이 가능하고, 악마합체를 통해 스킬셋 개조도 할 수 있어 그 입지가 격상됐다. 어떤 악마든 일정 수준의 수고만 들이면 충분히 1인분의 역할을 해낼 수 있으며, 기존 역할을 완전히 벗어난 특이한 포지션을 맡을 수도 있는 등 자유도도 크게 올라갔다. 3D 모델링 및 보이스의 추가 덕분에 동료로서 감정이입할 여지도 커진 것은 덤.
    자신의 마음에 드는 악마를 만들어내고 전투에 투입하는 과정은 그 자체로 엄청난 중독성을 자랑했으며, 여타 여신전생 게임에서도 악마합체는 엔드컨텐츠로서 확고한 입지를 자랑하고 있다. 녹턴은 그 선두주자로서 큰 공을 해낸 것이다.
  • 시리즈 내 타 작품과 차별화된 개성
    현대 도시 및 악마소환 프로그램 등의 설정으로 SF 요소가 들어간 어반 판타지 분위기를 고수하고 있던 타 여신전생 시리즈와 달리, 진 여신전생 3은 사막과도 같이 황랑한 무대와 인간 자체가 거의 존재하지 않는 배경을 통해 포스트 아포칼립스의 느낌을 물씬 풍긴다. 주인공 인수라 역시 인간의 가능성과 악마의 불멸성을 겸비한 존재, 악마 소환 프로그램 미사용, 창세를 이룩할 수 있는 점 등 여타 여신전생 시리즈의 주인공과 가장 이질적인 특징을 자랑한다. 이전까지는 더 히어로를 두려워하거나 사탄보다 한 수 아래로 묘사되는 등 다소 애매한 취급을 당했던 루시퍼는, 인수라를 혼돈의 세력에 찬동하려고 유도하는 흑막으로서 활약하고 흡사 초월적인 존재처럼 다크 카오스 루트의 최종 보스로서 인수라를 시험하는 등 ‘대마왕’의 호칭에 손색이 없는 폭풍간지를 뽐냈다.
    만약 녹턴이 질적이나 상업적으로 실패했다면 이런 튀는 모습들이 ‘흑역사’로 치부되어 묻힐 가능성도 있었으나, 녹턴이 대성공을 거두면서 플레이어들은 이 부분을 ‘개성’으로 인정하는 한편 그러한 요소 자체에 매료된 팬들도 다수 생겨났다. 인수라나 루시퍼가 여신전생 팬들에게 높은 인기를 뽐내고 있고, 아예 녹턴의 셀프 오마주 성향이 강한 진 여신전생 5도 발매되었음을 보면 이 시도는 충분히 성공적이었다고 판단할 수 있다.

10.2. 단점

  • 다소 극단적인 난이도
    여타 여신전생 시리즈에는 ‘초반이 너무 어렵고 후반이 너무 쉽다’라는 평가를 받는 작품이 꽤 되는데, 녹턴 역시 예외는 아니다.
    초반에는 다른 RPG도 그렇듯 전력도 부족하고 전술의 폭도 좁은데, 적들은 우리와 달리 프레스 턴 시스템의 이점을 십분 취하면서 플레이어들의 HP도 멘탈도 탈탈 털어버린다. 세이브 포인트가 제한되어 있고, 프레스 턴 시스템 특성 상 약점 / 치명타 / 공격 회피 하나하나가 타 게임보다 더욱 치명적으로 작용하는 것도 초반 난이도를 올리는 주범. 3의 ‘어려운 초반 보스’하면 꼭 언급되는 마타도르 단테는 물론이고, 극초반 월드맵 전투에서 날갯짓을 난사해대는 젠, 심각하면 튜토리얼 배틀의 아귀한테조차 얻어맞고 죽는 인수라를 볼 수 있다.
    그러나 전력이 빵빵해진 후반에는 물리 공격이 마법 공격보다 가치가 높아지는 특성 상, 팔상발파같은 전체 물리 공격만 몇 번 갈기면 대충 일반 전투가 끝난다. 속성 관계에 따라 추가 행동을 얻어 전투를 유리하게 이끌어가는 프레스 턴 시스템의 이점이 다소 퇴색된다는 뜻. 특히 관통은 프레스 턴의 중요한 요소인 내성을 일방적으로 무시할 수 있는 OP 스킬이다. 이 강력한 전력들을 온전히 누릴 수 있는 2회차 이후라면 더더욱 그렇다.
    하드 유저들이야 초반의 어려운 난이도를 헤쳐나갈 수 있는 노련함과 깡이 있고, 후반부터는 악마합체 같은 엔드컨텐츠에 집중하기 시작하므로 큰 문제는 아니다. 하지만 쾌적한 진행으로 스토리런을 즐기길 원하고 오랫동안 게임에 시간을 투자하지는 않을 라이트 유저들에게는 꽤 거슬리는 부분으로, 어려운 초반 구간을 도저히 견디지 못하고 게임을 던져버리는 경우는 꽤 빈번하게 일어났다.
    리마스터에서는 머시풀 난이도의 추가 및 중간 난이도 변경 기능으로 초반 어려움 문제는 해결되었다.
  • 과거 게임 특유의 불편함
    2003년에 출시된 게임이니만큼, 길찾기에 많은 시간 소요 / 세이브 포인트에서만 저장 가능 / 합체 시 스킬 랜덤 계승[29] 등 현대의 관점으로는 불편한 요소들이 상당히 많다. 게임성이야 수작 이상임을 인정받았고, 이미 3이나 다른 여신전생 시리즈를 경험해 본 하드 유저들은 딱히 문제를 느끼지 않는 경우도 많으나 여신전생 시리즈에 경험이 없거나 적은 플레이어들에게는 다소 힘들게 다가올 수 있다.
  • 부실한 이식 수준(HD 리마스터 한정)
    리마스터 작품은 ATLUS 특유의 발적화 이식에서 헤어나오지 못했다. 캐릭터 모델링과 편의성만 어느 정도 개선하고, 동영상 컷신은 4:3 비율 그대로에 빈 공간에 성의 없이 블러 처리, 30프레임 고정, PS2 원판의 저음질 OST를 그대로 수록하거나, 간헐적인 프리징과 튕김 문제까지 이래저래 문제 많은 이식. 다행히 1.04 버전까지 패치를 하면서 정상적인 게임플레이는 가능해졌다.

11. 관련 문서

12. 영상 자료



[1] 데빌 서머너 쿠즈노하 라이도우 대 아바돈왕 PLUS 동봉판 [2] 이토 류타로와 함께 진 여신전생 2, 진 여신전생 if..., 진 여신전생 데빌 서머너의 시나리오 라이터였던 인물. 이토 류타로가 퇴사한 이후는 데빌 서머너 소울 해커즈와 본작에서 단독으로 메인 시나리오 라이터를 맡았으며, 훗날 진 여신전생 STRANGE JOURNEY에서도 메인 시나리오 라이터를 맡는다. [3] 훗날 진 여신전생 5의 디렉터를 맡는다. [4] 타 캐릭터를 빌려 쓴 것이 그 이유로 보인다. [5] 카네코에 의하면 녹턴은 볼텍스계로 변모한다는 악몽적 세계관을 나타내고 있다고도 한다. 그래서 처음에는 NIGHTMARE(악몽)도 생각했지만, 녹턴이 운율이 우아해서 더 마음에 든다고. [6] 영문판 디폴트 네임은 하야사카 치야키. 이름 입력칸이 8칸 뿐이라 9자인 Tachibana를 쓸 수 없어서 바꾼 것으로 보인다. [7] 심지어 대승정은 단순히 상태이상 무효인 게 아니라 마력과 정신 속성 공격을 '흡수'하기 때문에 적의 턴을 전부 빼앗아 버릴 수 있다. [8] 실제로 저 둘은 물리공격을 할 때 본체가 때리는 것이 아니라 뱀과 짐승이 대상을 물어뜯어서 공격한다. [9] DARK계라서 황천일때 말을 걸어야 한다. [10] 그 중에서 엔딩곡은 ATLUS 게임 음악 인기투표에서 1위를 차지했고, 통상전투는 25주년 기념으로 실시한 인기투표에서 1위를 차지했다.(참고로 이 투표의 2위는 2번째 타이틀 데모다.) [11] 이 코러스가 무슨 의미를 담고 있으며 실제 언어인지, 무슨 언어인지는 여러 논란이 많았다. # # 팬들은 영어로 추측하고 있었으나 프로듀서 오카다 코지의 발언에 따르면 일본어에 이펙트를 줘서 가공한 것이라고 한다. 현재 팬들은 게임 파일을 뜯어 사운드를 분석해 요한묵시록의 구절들을 TTS로 합성한 뒤 변조한 것으로 추측하고 있다. 특히 강제전투에서 나오는 코러스가 One More God Rejected(신이 또 하나 버려졌다)로 들린다는 밈이 여신전생 시리즈 특유의 신도 썰고 악마도 써는 게임성과 합쳐져서 상당히 유명하다. 해당 가사는 War broke out in heaven(천상에서 전쟁이 발발했다)이 맞다는 쪽이 정설이지만 One more god rejected가 웃기다 보니 다들 저렇게 부른다. [12] 진 여신전생 IF의 곡을 어레인지 [13] TGS 2003에서 카네코는 볼륨이 너무 많아서 '녹턴 마조히스트'로 하려고 했다는 농담 같은 이야기도 했다. [14] TGS 2003에서 밝혀진 사실에 의하면 이 콜라보는 훗날 진 여신전생 4의 디렉터가 되는 야마이 카즈유키의 아이디어에서 탄생한 것으로, 오카다 코지와 DMC2의 프로듀서인 타나카 츠요시가 서로 게임 업계에 대해 대화하던 시기에 나온 것이라 한다. [15] DMC2 버전. 이케부쿠로의 건물에서 뛰어내리는 장면도 DMC2의 패러디. 다만 코스튬은 DMC2지만 단테의 캐릭터성 자체는 DMC1에 가깝다. [16] 후자의 작업이 전자의 콜라보의 일환이었는지는 확실하지 않으나 카네코 카즈마가 Gamasutra와의 인터뷰에서 이 작업은 처음부터 계획되어 있었다고 한 것으로 봤을 때 그럴 것으로 추측되며, 만약 그렇지 않더라도 콜라보가 계기가 되었을 것으로 보인다. 또한 이 작업이 정규 작업의 일환이었다고 한 것으로 보아 카네코 개인의 외주 작업이 아니라 회사 차원의 작업으로 보인다. [17] 매니악스는 기간한정 생산 제품이었기에 딱 한 번만 재발매되었는데, 타사 IP의 인기 캐릭터인 단테가 등장했던 것이 그 원인으로 보인다. 비슷한 케이스로는 삐뽀사루 겟츄 3와 메탈기어 솔리드 3의 콜라보 기획이 있다. 메탈기어 솔리드 3가 타 기종으로 이식 및 HD 리마스터되었을 때 작중에서 삐뽀사루 겟츄의 콜라보 요소가 제거되었다. 같은 이유로 삐뽀사루 겟츄 3가 HD 리마스터될 경우 메사루기어 솔리드의 요소가 제외될 가능성이 있다. [18] 원래 단테가 나오던 장면에 쿠 훌린 등 다른 악마들이 나온다. 이 역시 매니악스 버전 오프닝에는 단테가 나오기 때문으로 보인다. [19] 단테는 참전하지 않는다고 추측되었으나 8월 12일 DLC가 발표되면서 단테의 재등장이 확정되었다. [20] 악마 회화 외에도 메타트론이 보스전에서 사용하는 시나이의 신화가 리저브로 나오는 등 기존 한국어판은 여러 가지로 불안정했다. [21] 게임 발표와 공식 홈페이지 생성(SILENT) - 악마전서 공개(FULL) - ???(SILENT)와 같은 순으로. [22] 동그란 파동 형태의 그림. 눈알처럼 보이기도 한다. [23] 단순하게 느낌표로 나온다. [24] 실제로 페르소나 5의 DLC 코스튬 중 쿠즈노하 라이도우 시리즈 코스튬은 한국 PSN 스토어에 올라오지 못했다. [25] 특히 아마라 심계의 3 칼파에서 유독 심하게 오류가 발생하는 편이다. 이 경우 버그리포트 화면과 함께 게임이 강제로 종료된다. [26] 라스트 바이블 시리즈에서 처음 사용되었고 데빌 서바이버 시리즈와 페르소나 4 더 골든을 거치며 정착되었으나, 정식 넘버링 시리즈에선 4부터 등장하였다. [27] 가장 유력한 원인으로 '아시아판이 일본판과 차이가 많이 나서 패치를 따로 만들어야 했다'는 것이 꼽힌다. 아시아판이 매니악스팩 DLC에 문제가 있는지 일본판에 비해 오류가 더 많다는 주장도 적지 않다. [28] 흔한 공지조차 없어서 유저들이 직접 문의 메일을 보내고 전화를 해서야 진행상황을 알 정도였다. [29] HD 리마스터에서는 1.02 패치를 통해 선택 계승이 가능하도록 개선되었다.