최근 수정 시각 : 2024-12-18 20:15:33

주술사(워크래프트 시리즈)

워크래프트 시리즈의 직업 문서 일람
전사 | 사제 | 도적 | 성기사 | 사냥꾼 | 주술사 | 마법사 | 흑마법사 | 드루이드 | 죽음의 기사 | 수도사 | 악마사냥꾼

1. 개요

Shaman, 워크래프트 시리즈의 주술사.

2. 워크래프트 3

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<colcolor=#400c0c><colbgcolor=#ff8d8d> 폭풍의 제단
알터 오브 스톰
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워 밀
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워치 타워
부두교 집회장
부두 라운지
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2.1. 능력치

||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#ff8d8d><table bgcolor=#ffcccc,#330000><colbgcolor=#ff8d8d><colcolor=#400c0c><width=16%> 레벨 ||<width=16%> 2 ||<colbgcolor=#ff8d8d><colcolor=#400c0c><width=16%> 지상 공격력 ||<width=16%><|2> 평균 10.5 ||<colbgcolor=#ff8d8d><colcolor=#400c0c><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1400 ||
비용 파일:warcraft3_icon_gold.gif 130
파일:warcraft3_icon_lumber.gif 20
파일:warcraft3_icon_supply.gif 2
공중 공격력 야간시야 800
공격속도 2.1 이동속도 평균 (270)
특성 일반 체력 350-430[1] 생산시간 30
공격유형 마법 체력재생 항상 생산건물 정기의 오두막
무기유형 미사일 마나 200-400[2] 요구사항 없음
방어유형 비무장 마나재생 0.67-1.31[3] 수송 칸 1
방어력 0 사거리 600 생산 단축키 S

2.2. 대사

유닛 대사
클래식 ( 크리스 멧젠) 리포지드 ( 김기현)
준비
Storm, Earth and Fire. Heed my call! 폭풍과 대지와 불이여, 내 부름에 응하라!
선택
Yes? 무슨 일이오?
Yes, War Chief? 불렀소, 대족장?
How can I help? 무엇이 필요하오?
Direct me. 나를 인도하시오.
이동
A wise plan. 현명한 선택이오.
Understood. 알겠소.
For the Horde! 호드를 위하여!
Right away. 그리 하겠소.
공격[4]
Thunder! 천둥이여!
Power to the Horde! 호드의 힘으로!
Feel the ground tremble! 대지의 분노를 느껴라!
Lighting! 번개여!
영웅 공격
I dedicate my power to the Horde! 내 힘, 호드에게 바치리라!
반복 선택
You ever get hit by lighting where the sun don't shine?[5] 내 힘은 세상 모든 곳에 있지.
Back off, punk! 물러서시오, 애송이!
The sky is falling. 하늘이 무너지는군.
Rain drops keep falling on my head. 비가 내리고 음악이 흐르면...[6]
No time for play! We have war to fight! 장난칠 시간 없소! 우린 싸워야만 하오!
Electrify! 짜릿하군!
Blaming on the rain! Hahaha! 비를 탓하시오! 하하하!

2.3. 상세

사실 정기의 오두막의 유닛인 트롤 의술사, 타우렌 영혼방랑자[7] 전부가 주술사이다. 고위 주술사 칭호로 선견자가 있으며 오크의 영웅 유닛이다.

포트레이트만 보면 멧돼지나 곰처럼 보일 수 있지만, 사실은 늑대의 탈을 쓰고 있는 오크이다.

생산 대사인 "Storm, Earth and Fire. Heed my call!" 이 유명하다. 블리자드 엔터테인먼트의 사원 밴드인 L70ETC의 대표곡 Power of the Horde의 초반 가사에도 있으며, 판다렌 양조사의 동명의 궁극기 이름으로도 쓰인다. 그리고 이 대사는 오그리마 공성전 코르크론 암흑주술사에 의해 뒤틀려 사용된다.

오리지널에서는 마법 유닛면서도 의외로 전투력이 강해서 오크의 주력 유닛으로 사용되었다. 매지컬이므로 인구수 2에, 체력이 마법 유닛 중 가장 높아 마스터 업그레이드를 끝내면 휴먼의 풋맨보다 더 높아진다. 그러면서 공격력도 유독 높아 마스터 시 18~19였고, 당시 매지컬 유닛들은 피어싱 공격이라 상성상으로도 크게 불리한 점이 없었다. 거기에 기본 공속도 빠르고 마법 리스트도 건재했다. 이렇다보니 궁수 최약체였던 트롤 인간사냥꾼 대신 주술사만 뽑아서 닥돌하는 온리 샤먼도 가능했고, 그게 너프당하자 트롤 의술사와 조합해 샤닥 조합을 사용하기도 했다. 하지만 프로즌 쓰론에서 마법사들의 방어유형이 언아머드로 바뀌고 공격력도 대폭 칼질하는 패치 등 하향을 계속 받고, 카운터 유닛인 디스트로이어, 스펠 브레이커의 추가와 오크에도 스피릿 워커가 생기는 등 전체적으로 게임 내에 디스펠 수단이 많아짐에 따라 잉여 유닛이 되었다. 특히 가장 큰 장점이었던 공속이 칼질당하고 스피릿 워커의 강력함이 부각된 이유로 1.30 패치 이전까지는 아무도 쓰지 않았었다.

시대가 돌고돌아 1.30 패치에서 오랜만에 버프를 받았다. 체력과 공격력이 올랐고 퍼지와 블러드 러스트의 마나 소모량이 줄었다. 이후 오나전 주력이자 타종족전에서도 상황따라 쓰이는 유닛으로 활약하고 있다. 나엘전에서는 같은 패치로 상향된 키퍼의 모든 마법을 마나소모가 감소한 퍼지로 카운터칠 수 있게 되었고, 휴먼전에서도 상향된 헤드헌터 등장 → 휴먼의 디펜드 풋맨 대응 → 디펜드 풋맨을 카운터[8]치기 위한 샤먼 기용 식으로 사용되곤 한다. 사실 풋맨 카운터보다는 오크의 휴먼전이 유지력 싸움보다는 휴먼의 유닛들을 확실히 죽이는 쪽으로 메타가 바뀌다보니 워젤을 빨리 지울 수 있고, cc기가 있으며 딜을 보충할 수 있는 라쉴을 쓸 수 있는 샤먼의 선호도가 높아진 것이다. 라이트닝 쉴드는 바뀐 점은 없지만 원체 쏠쏠한 데미지였기에 여전히 빠른 근접 유닛(칩튼, 레이더, 블마 등)에게 거는 식으로 사용된다. #

2.4. 기술

2.4.1. 퍼지/정화

기본적으로 가지고 있는 스킬. 지상 유닛 하나에게 걸려있는 모든 버프/디버프를 해제시키고, 적이라면[9] 이동속도를 느리게 만들고, 소환물에게는 추가로 400의 피해를 준다. 아군에게 사용할 때는 버프/디버프를 다 해제시키지만, 이동속도가 느려지지 않으며 아군 소환물에게 피해를 입히지도 않는다.

오리지널 때는 적 영웅과 유닛들을 도망가지 못하게 하는 CC마법으로 쓰였다. 엄연히 디스펠 마법이기 때문에 해제가 안 되기 때문. 지속시간이 3초 밖에 안 되는데다가 마나까지 든다고 인스네어랑 비교되는 경우도 있지만, 애초 용도는 CC가 아닌 디스펠이었으므로 딱히 억울할 건 없는 노릇. 사실 서로의 실력이 올라가면 그 3초도 엄청나게 길게 느껴지며 실제로도 상대방 컨트롤을 꼬이게 만드는 등 교전에서 충분히 변수를 이끌어내는 스킬이다. 또한 오리때는 레이더가 잉여 그 자체였다는 점도 크다.

1.30패치 후 나이트 엘프 상대로 샤먼을 쓰는 가장 큰 이유로, 샤먼 자체도 버프를 받은 덕에 더 나아진 것도 있지만 그보다는 키퍼 오브 그로브가 상향을 받고 나이트 엘프의 주력 영웅으로 떠올랐기 때문이다. 인탱글링 루츠와 포스 오브 네이처로 소환되는 트렌트를 제거하기 가장 적절한 스킬로, 이 스킬을 쓰지 못하게 하기 위해 나이트 엘프는 그런트샤먼 조합을 상대로 위습을 대동하는 경우도 흔히 볼 수 있게 되었다. 거기에 속박 기능을 살려, 샤먼의 마나가 남아돌면 치고빠지는 헌트리스에게 퍼지를 건 후에 일점사하는 경우도 생기곤 한다. 하지만 로어 광역디스펠 및 전체적인 오크 병력의 생존력에는 스피릿 워커가 월등하게 좋다. 스피릿 워커는 딜링도 곰이 무시할 수준은 아니기에 동물농장 전략을 상대로는 워커가 무난한 선택이다.
언데드 상대로는 다크레인저 엿먹일때 많이 쓰인다. 퍼지는 침묵도 풀어버리기 때문에 영웅이 침묵에 걸리면 퍼지로 곧바로 풀어줘야 한다.

오리지널 당시, 인페르날이 퍼지 4방에 경험치로 산화했다. 그러나 확장팩 오면서 마법 면역 소환수는 디스펠에 피해를 입지 않도록 수정되었다. 단, 아이템으로 불러오는 둠 가드는 마법 면역이 아니라 아직도 디스펠이 된다. 아크메이지 워터 엘리멘탈이나 비스트 마스터의 소환물엔 직빵이다.

다른 디스펠 마법들처럼 범위 지정형이 아니여서 나무위에 올라간 센티넬을 제거 할 수 없을 것 처럼 보이지만 샤먼으로 센티넬을 제거 할 수 있다. #

2.4.2. 라이트닝 쉴드/번개 보호막

전작 마법사의 화염 보호막을 계승하는 스킬로서, 스피릿 랏지에서 어뎁트 훈련을 마쳐야 사용할 수 있다. 지상 유닛 하나에게 라이트닝 쉴드를 걸어서, 20초동안 주변 160범위 내의 유닛(피아 구분 없음)들에게 0.5초당 10의 피해를 준다. 다만 보호막임에도 방어력에 기여하지 못하는데, 오히려 공격이 최선의 수비라는 논리에 부합하는 것 같다.

보통은 블마나 칩튼에게 걸어서 상대방 아처, 구울, 풋맨 등 피가 적은 유닛에게 비비면 상당히 쓸만하다. 아머를 무시하고 들어가는 마법 피해라서, 동테크 유닛들에 비해 높은 아머를 가졌으나 피통이 적은 휴먼의 풋맨들은 특히 잘 녹는다. 특히 타우렌 칩튼의 워스톰프는 데미지가 낮은게 아쉬운데 라이트닝 쉴드가 이를 보완해주기에 궁합이 굉장히 좋다. 근접 유닛들은 워스톰프에 기절한 동안 라이트닝 실드의 피해량에 노출되기 때문이다. 가끔 키퍼 상대로 블마가 인탱글 해제할겸 미러 이미지를 찍기도 하는데 분신에게 라이트닝 쉴드를 써도 주변에 피해를 준다.

적 유닛에게 걸어도 쓸만한데, 사이언스 베슬의 방사선과 비슷한 효과를 볼 수 있다. 밀집해 있는 적 중앙의 유닛에게 걸어서 진형을 뭉개는 용도로도 쓰인다. 제대로 중앙유닛에게 걸리면 피통이 적은 유닛들은 우르르 녹아내린다. 또한 상대방이 포탈스크롤을 사용해 후퇴할 때 상대 유닛 몇기에 걸어주면 꽤나 대미지를 줄 수 있다.

나이트 엘프나 언데드[10] 상대로 샤먼의 마나에 여유가 있다면 헌트리스나 아처, 혹은 아군 블레이드마스터나 팬더, 칩튼에게 걸어 교전에서의 화력을 극대화하는 것이 일반적인 용도. 다만 라이트닝 실드를 받은 상태로 투명화 한 유닛은 유닛 주변에 다른 유닛이 다가가도 대미지를 받지 않아서 효과를 받은 나이트 엘프 유닛이 하이드 해버리면 효과가 없으므로 밤에 교전할 때 위력이 약해질 수 있고 윈드 워크 상태의 블마에게 라이트닝 실드를 걸어 적 유닛에게 비벼 데미지를 주는 것도 불가능하니 주의하도록하자.

플레이어들은 라이트닝 실드에 걸린 아군을 고블린 제플린에 태워 아군 피해를 예방하기도 한다.

레니게이드 위저드(변절 마술사)라는 중립 크립들은 플레이어 유닛에게 라이트닝 실드를 시전하는데, 이 라이트닝 실드로 막타를 치게 되면 경험치가 들어오지 않는다는 사실 때문에 샤먼이 거는 라이트닝 실드로 막타를 먹으면 안 되는 줄 알고 있는 유저들도 있는 편이지만 라이트닝 실드는 시전 한 유닛(샤먼)의 킬로 간주하여 경험치와 골드는 정상적으로 들어오기 때문에 걱정 할 필요는 없다.

여담으로 번개구슬의 크기는 크기 인수율에 비례하기 때문에 크기를 키우는 블러드러스트를 걸면 번개구슬이 무척 커진다. 하지만 시각효과와 관계 없이 피해를 입히는 범위는 160 사거리로 고정이다.

2.4.3. 블러드러스트/피의 욕망

일명 블러드. 3티어 이후 스피릿 랏지에서 상급 훈련을 마치면 사용 가능하다. 마법면역이 아닌 아군 하나에게 버프를 걸어 60초동안 공속 40%, 이속 25%를 올려준다. 버프를 걸어줄 때마다 걸린 유닛은 괴성과 함께 덩치가 상당히 커지며 손에 화염을 두르고 애니메이션 속도도 매우 빨라져 상대에게 위압감을 준다. 충돌 크기는 증가하지 않는다. 버프 마법 중에서는 가장 출중한 성능을 자랑한다.

화력 증가율만 따지자면 네크로맨서가 가지고 있는 언홀리 프렌지에 밑지지만, 이쪽은 초당 2의 생명력 감소 효과도 같이 붙어 있어서, 좋은 버프는 다 가져가는 스펠 브레이커조차 훔쳐가지 않는 버프인지 디버프인지 불분명한 스킬. 이동속도 상승으로 인한 기동성의 증가 및 마이크로 컨트롤의 편의성, 워3 최강 화력 블레이드 마스터의 존재, 샤먼 자체의 활용성, 체력 감소 패널티가 존재하지 않는 점 등 다방면으로 유용해 4종족중 최고의 버프로 평가받는다.[11][12]

블마같이 발이 빠른 영웅에게 걸어줄 경우, 순간이동에 가까운 이동속도를 보여준다. 거기다 최종 마법치고는 사용 마나량도 35으로 매우 적은 편이며[13] 쿨타임도 1초로 매우 짧고, 자동 시전도 해놓을 수 있는데, 워크래프트의 AI는 꽤 괜찮은 편이라 평소에는 걸지 않고 공격시에만 사용하므로 운용이 편리하다. [14] 팁으로 시전후 후딜레이가 매우 길기 때문에 아무것도 안하고 자동 시전만 하면 1초 쿨마다 줄창 버프만 걸어주지만 수동으로 후딜을 끊어서 버프 - 평타 - 버프를 반복적으로 사용 할 수 있다.

비스트 마스터의 퀼비스트와 크립 중 오우거 메이지[15]도 가지고 있다. 단, 퀼비스트는 스스로에게만 걸 수 있는 프렌지라는 변종 스킬이다.

블러드러스트는 소서리스의 슬로우에 상쇄되기 때문에 기본 주문 따위에 마스터업 주문 상쇄가 된다고 블러드러스트의 가치를 절하하는 경우가 있는데 단순히 효과만 보면 그렇게 보이겠지만, 상대와 교전시가 아닌 비교전 시 블러드러스트와 슬로우의 쓰임새를 비교한다면 확연한 차이가 난다. 일단 슬로우는 반드시 적이 근처에 있어야지만 시전 할 수 있는 수동적인 주문인데 비해 블러드러스트는 대부분의 상황에서 사용 할 수 있는 능동적인 주문이라는 차이가 있는데, 블러드러스트는 사냥 속도,철거 속도를 빠르게 할 수 있고 마나 여유가 된다면 부대 전 병력의 진군 속도 또한 빠르게 할 수 있는 반면 슬로우는 사냥을 좀 더 안정적으로 할 수 있게 도울 뿐 사냥 속도에 전혀 영향을 줄 수 없고 철거와 진군에는 관여 조차 할 수 없다.[16]괜히 블러드 러스트가 마스터업 주문이 아닌셈이다. 아이템에서 수비적으로 활용되는 프로텍션 링보다 공격적으로 활용되는 어택 클러의 가치를 더 고평가하는 이유와 비슷하다고 볼 수 있다.

엄효섭이 휴먼상대로 선파시어 세컨 나가씨로 압박해서 힘싸움에서 주도권을 잡은 다음 샤먼을 뽑아 모든 스킬을 다 활용하면서 이긴 경기가 있다. 하지만 그 이후 다시 한 번 썼을 땐 주도권을 잡지 못해 역으로 휴먼에게 압박당해서 샤먼이 별 힘을 쓰지 못해 졌던 경기도 있다. #

트롤 헤드헌터와 블러드러스트를 조합한 경기가 있다.
홍원의가 선파시어와 세컨칩튼과 투비스 윈드라이더 조합에 마스터업 샤먼의 블러드러스트를 조합한 경기가 있다. #

아처헌트로 승부를 보는 나이트 엘프 상대로 그런트+샤먼 조합이 뜨고있다. 빠르게 3티어 업을 하면서 라쉴+블러드러스트 블마와 그런트로 아처라인을 녹이는 전략이다.

언데드 상대로는 헤드헌터 빌드를 쓰거나 샤먼을 생산하는 경우는 있어도 마스터 업을 하는 경우는 사실상 없다. 언데드는 모든 종족전에 디스트로이어를 필수적으로 뽑기 때문이다. 그래서 디스를 도와주기만 하는 블러드는 봉인이고, 마스터 업그레이드로 늘어나는 마나량같은 다른 부차적 요소보다 블러드가 자동시전이 켜져 있는 것을 매번 끄는 컨트롤 요소가 더 번거롭다.

워크래프트3 오크 유저들의 로망을 실현시켜주고, 제대로 걸리기만 한다면 한타의 압승이 보장되기이 래더에서는 자주 나오지만 의외로 대회에서는 보기가 거의 힘들며 실전성이 떨어진다. 기본적으로 샤먼 자체의 화력이 약한데다가 블러드러스트는 단일 대상 기술이기 때문에 마나 소비가 꽤 크다. 문웰로라도 마나 회복이 가능한 드라이어드의 어볼리시 매직과 1대 1 교환이 되어도 불리할 정도다. 비슷한 스킬인 프리스트의 이너 파이어가 브릴리언스 오라를 반무한정 쓰고, 아군에게 마법 보호막을 거는 밴시의 안티매직 셸도 옵시의 마나 지원을 받는 것과 크게 대조적이다. 게다가 광역 디스펠이라도 되는 순간 오크 병력의 화력은 급감하게 되고, 블러드러스트의 주 대상인 헤드헌터나 윈드라이더는 심각한 유리맷집을 자랑하기에 광역 대미지에도 취약하다. 게다가 샤먼과 조합되면 몸빵을 세울만한 오크 유닛이 없어서 영웅들이 직접 몸빵을 서야 한다. 때문에 2티어에서 라이트닝 쉴드를 걸어주는 것이 훨씬 효과가 크다.

다른 워크래프트 시리즈의 피의 욕망은 해당 문서를 참조.

2.5. 기타

초기 베타 시절에는 지금의 파시어 궁극기인 어스퀘이크 마법을 사용한 적도 있고,[17] 한때는 위치 닥터의 힐링 워드를 사용하기도 했다.[18]
파일:external/www.scrollsoflore.com/035.jpg
(출처)
워3 극초기에는 스피릿 워커라는 이름을 사용했으며, 후에 확장팩에 나온 타우렌 유닛으로 재탕되었다.

3. 월드 오브 워크래프트

파일:Horde Shaman.jpg
월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스
오크 주술사
오크뿐만 아니라 타 종족도 있기에 주술사 NPC는 많지만, 워3 때의 복장을 한 오크 주술사도 있다.

플레이어블 직업은 주술사(월드 오브 워크래프트) 참조.

4. 하스스톤

주술사(하스스톤) 참조.

5. 히어로즈 오브 더 스톰

레가르(히어로즈 오브 더 스톰), 스랄(히어로즈 오브 더 스톰)

스랄은 선견자에 가까우며, 레가르가 워3 샤먼에 가까운 모습이다.

레가르의 스킨인 "숙련 주술사"가 워3의 주술사의 모습을 그대로 재현한 스킨이다.


[1] 350(수습생) → 390(숙련자, 중급 훈련 시) → 430(대가, 고급 훈련 시) [2] 200(수습생) → 300(숙련자, 중급 훈련 시) → 400(대가, 고급 훈련 시) [3] 0.67(수습생) → 1(숙련자, 중급 훈련 시) → 1.31(대가, 고급 훈련 시) [4] 현실의 번개와 천둥처럼 '천둥!' 대사는 천둥 소리와 함께 들리는 반면, '번개!'는 천둥 소리보다 훨씬 먼저 한다. [5] "햇빛 들지 않는 곳에 벼락 맞아본 적 있소?" 마른 하늘의 날벼락 같은 소리가 아니라 where the sun don't shine은 속어로 사람 몸의 볕 안드는 곳, 그러니까 후장(...)이란 뜻이다. [6] 김현식의 비처럼 음악처럼으로 로컬라이징했다. [7] 1.30패치로 타우렌 토템으로 옮겼다. [8] 디펜드는 피어싱 공격만 막아내므로 매직 타입인 샤먼의 공격을 막을 수 없다. [9] 프로즌쓰론 발매 직후 패치 1.10에서 바뀌었다. 오리지널 당시에는 아군한테 써도 느려졌다. [10] 디스 있는지 없는지 간보면서 써야한다. [11] 이너파이어도 결코 약한 버프가 아닌데 이너파이어랑 교환하자고 하면 휴먼들은 쌍수들고 환영한다. [12] 사실 이너파이어는 공격력과 방어력이 모두 올라가지만 피의 욕망은 공격력만 올라간다. 그런데 휴먼은 방어력을 올릴 수 있는 다른 방법이 많은데 비해 공격력 버프는 좀 신통찮은 구석이 있다. 반면 오크는 공격력 몰빵에 방어력은 약간 손놓은 경향이 있으므로 사실 둘을 서로 바꾸면 윈윈이 될 가능성이 높다. [13] 마스터 업그레이드 샤먼의 마나는 최대치가 400이다. 거는 동안 마나가 차는 양을 계산하면 12번 연속 사용 가능. [14] 단 A키로 공격 지정을 해야 자동 시전을 한다. 우클릭으로 강제공격하면 자동 시전되지 않는다. [15] 위 항목을 보면 알다시피 원래 이쪽이 원조다. [16] 굳이 끼워 맞추자면 수리하러 나오는 일꾼들을 느리게 만들어 수리하는 타이밍을 늦춰서 좀 더 빠른 철거를 할 수 있겠지만 그냥 블러드 러스트의 공속 빨로 철거하는 것에 비하면 비직관적이다. [17] 이 때문에 워크래프트 3 한글 메뉴얼에는 '분노한 샤먼은 대지가 갈라지게 하여 적을 삼켜버리게 할 수 있다'는 내용이 있다. [18] 이때 블러드러스트는 위치 닥터가 사용했다. 야언좇언데드 네크로맨서의 동급 수준의 기술은 시체 폭발이 있다.