최근 수정 시각 : 2024-11-23 22:04:13

제5인격/주년 이벤트/비 오는 밤 장원의 '서프라이즈'


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1. 개요2. 스토리3. 등장인물4. 이벤트 소개5. 본 이벤트6. 디자인
6.1. '밤의 악마'6.2. 비의 신녀6.3. '왕자'
7. 기타 문서

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1. 개요

파일:제5인격글로벌3주년a.jpg
3주년: 비오는 밤 장원의 '서프라이즈'
제5인격 글로벌 서버 3주년을 기념하여 출시된 정수의 이벤트 스토리. 정수로는 시즌17 정수1 에 해당한다.

2. 스토리

3주년: 비 오는 밤 장원의 '서프라이즈' PV
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기나긴 밤의 이야기가 시작을 알려오고 있다
골든 로즈 사건 이후, DM은 감사를 명분으로 추리 선생을 멜로디 장원에서 벌어지는 특별한 변장 모임에 신비한 손님으로 초대하였다. 참여자는 모두 최근 신예로 떠오르는 예술상들이었다.

3. 등장인물

시즌17 정수1 인게임 PV
3주년 패키지 인게임 PV
희대의
스킨 스킨명 설명
파일:조각가_밤의악마.png
밤의 악마
(조각가)
아버지는 그 인형을 여자아이에게 건네준 뒤, "너에게는 두 개의 장난감은 필요 없지 않니? 탐욕은 사람을 타락시킨단다"라고 말씀하셨습니다. 아버지의 말이 맞았습니다. 하지만 어리석은 그는 제가 어느 것을 더 원하는지 알지 못했습니다.
([한정]스킨, 시즌17 정수1에서만 획득할 수 있습니다.)
진기한
스킨 스킨명 설명
파일:붉은나비_비의신녀.png
비의 신녀
(붉은나비)
불타는 대전에 홀로 남은 신녀는 마지막 기우의 춤을 추었습니다. 사랑과 원망, 그녀의 마음속에는 어느 것이 더 많았을까요?
파일:우편배달부_왕자.png
왕자
(우편 배달부)
그 왕자를 본 적 있나요? 그의 눈은 세상에서 가장 아름다운 사파이어처럼 맑고 부드러우며, 기계와 같이 총명한 두뇌를 가지고 있지요. 하지만 그의 마음씨는 불순물 하나 없는 금처럼 찬란하고 차갑습니다.
독특한
스킨 스킨명 설명
파일:광기의눈_경악.png
경악
(광기의 눈)
아, 제 나이가 되면 많은 일을 잊어버립니다. 하지만 그해 프랑스를 여행할 때 봤던 그 부인[1]은 아직도 기억납니다. 화려한 치마를 입고 콩코드 광장의 가장 높은 곳에 서 있었는데, 치마가 정말 아름다웠습니다. 펄럭이는 치맛자락이 붉은 피처럼 선명했습니다.
파일:리퍼_밤의악마의하인.png
밤의 악마의 하인
(리퍼)
제가 아가씨를 따르는 이유가 뭐냐고요? 처음 만났을 때, 감옥에 갇혀있던 아가씨께서 제게 자유는 대가가 아니라 단지 수단일 뿐이라는 걸 알려주셨기 때문입니다.
파일:묘지기_겁.png

(묘지기)
이후로도 오랫동안 종종 그날 밤의 화재가 생각났습니다. 천천히, 제가 들은 것이 나무 기둥이 타는 소리였는지 아니면 열기에 일그러진 울부짖음이었는지 분간할 수 없어졌습니다.
파일:의사_슬픔.png
'슬픔'
(의사)
어떤 사람은 그 부부가 그 아이를 잔인하게 대했기 때문에 그 아이의 원한으로 죽었다고 말하지만 어쩌면 그 아이는 생전에 그랬던 것처럼 버려질까봐 두려웠던 것뿐일지도 몰라요.
파일:항해사_의심.png
의심
(항해사)
한때는 행복한 바보였던 친구가 있습니다. 이후 그는 사고를 당해 가장 중요한 것을 잃었지만, 한 가지를 제외하고 모든 냄새를 구별할 수 있는 기이한 능력을 얻었습니다. 그 짜고 떫은 냄새가 무엇일 것 같습니까?
관련 스킨
스킨 스킨명 설명
파일:정원사_불길한새3.png
불길한 새
(정원사)
편식이 심한 그 새는 선량의 달콤함과 공포의 차가움, 슬픔의 농후함과 절망의 쌉싸름함을 좋아합니다.
파일:정원사_마지막이야기.png
마지막 이야기
(정원사)
괴물에게 왜 날아가지 않느냐 물어본 사람이 있습니다. 우리가 그 괴물을 가둘 수 없다는 사실을 모두가 알고 있었습니다. 괴물은 검은 깃털을 가지고 놀며 깔깔 웃고는 말했습니다. "내가 정말로 원하는 것이 자유라고 생각하나요?"
특수 효과: 스킬 효과 교체
파일:사진사_수수께끼.png
'수수께끼'
(사진사)
"용을 죽이는 법을 알고 있나요? 불길 속에서 머리를 베고 가장 오래된 담장에 쌓는 것이죠." 불빛 속에서 용을 처치한 기사가 말했습니다. 그의 품 안에 안긴 아이는 어깨에 기대 기사의 등 뒤로 삐쭉 튀어나온 비늘로 덮인 꼬리를 보며 멍하니 고개를 끄덕였습니다.

4. 이벤트 소개

5. 본 이벤트

6. 디자인

6.1. '밤의 악마'

파일:조각가_삼면도_밤의악마글로벌.jpg
파일:조각가_삼면도_밤의악마중국.jpg
디자인 아이디어
이번 정수의 주제는 깜짝 상자 게임에서 나왔습니다. 사람들은 깜짝 상자에서 장난감을 뽑고 장난감에 관한 이야기를 시작하지요. 그래서 인형의 전체적인 모습-사용한 천, 나무, 금속도 지역과 문화에 따라 달라지게끔 하였습니다.

조각가-'밤의 악마'의 영감은 남부 유럽의 민간전설 속 기워진 헝겊 인형입니다. 원하는 사람의 물건을 인형에 꿰매고 인형에게 목숨을 주면, 그 사람의 영혼은 영원히 인형에 갇히게 되고 영원히 분리되지 못합니다. 미술팀에 수요를 일러줄 때는 생명을 잃은 '밤의 악마', 기이함, 광기, 고집스러운 요소와 특징을 표현해내기를 바랐습니다.
아트 디자인 아이디어
문서로 받은 수요에 근거하여 우리는 스킨 컨셉을 신부 복장의 인형으로, 휠체어 컨셉은 재봉틀로 정하고 첫 번째 스케치를 디자인했습니다.

파일:밤의악마_디자인과정1.jpg

하지만 이 세 가지 스케치는 우리가 원한 광기를 잘 보여주지 못했습니다. 기이한 아름다움도, 헝겊 인형만의 특징도 뚜렷하지 않았습니다. 휠체어의 디자인을 일부 가져와 두 번째 스케치를 진행했습니다.
전체적인 톤을 처연하고 아름다운 느낌에 가깝게 하였고 헐어버린 듯한 디테일을 추가하여 헝겊이 기워진 느낌을 냈습니다.

파일:밤의악마_디자인과정2.jpg

세분화를 거친 뒤 '밤의 악마'가 완성됐습니다.

파일:밤의악마_디자인과정3.jpg
원화 디테일 전시
①정교한 레이스가 달린 테이블보가 재봉대 위에 깔려 있습니다. '밤의 악마'는 재단용 가위를 쥐고 있는데 칼날의 끝은 재봉용 도구의 것이 아닌 위험하고 냉혹한 시린 빛을 반사합니다.
②목숨 잃은 인형은 순결함을 상징하는 신부복을 입었습니다. 순백의 옷감 뒤에는 텅 빈 가슴만이 남아 있습니다.
③'밤의 악마'의 머리에는 색이 바랜 천, 꽃과 레이스로 된 화관이 씌워져 있습니다. 진주로 포인트를 주어 우아하고 기품있어 보입니다.
④흰색 치맛자락에 정교한 편직물 무늬가 겹겹이 쌓여 있습니다. 우아하고 부드럽게 보이는 치마는 치맛자락이 헤져있어 위화감이 가득합니다.
전시 인터페이스 설계
'밤의 악마'가 팔걸이에 머리를 기대고 목은 부자연스러운 각도로 비튼 채 휠체어를 타고 등장합니다.
'밤의 악마'의 베일이 마치 스스로 의식을 지닌 듯 공중에 떴다가 그녀의 머리 위로 안정적이게 떨어집니다.
'밤의 악마'는 가위를 제멋대로 휘두릅니다. 날카로운 가위가 그녀의 어깨를 찔렀지만 피와 살을 잃은 인형은 이미 아픔을 느끼지 못합니다.
'밤의 악마'는 휠체어에서 떠나 그녀가 아끼는 인체 모형으로 갑니다. 생명이 없는 이 물건에 '밤의 악마'는 기이하게도 친근감을 드러냅니다.
인게임 효과 전시
'밤의 악마'의 주변에는 영원한 안식을 박탈당한 채 영원히 갇혀버린 영혼들이 일그러진 표정으로 떠다닙니다. '밤의 악마'가 아끼는 재봉도구는 영혼 없는 보랏빛을 내며 사람들로 하여금 마치 산 사람들의 세계에 속하지 않는 듯한 저승의 것을 연상시킵니다.

6.2. 비의 신녀

파일:붉은나비_삼면도_비의신녀글로벌.jpg
파일:붉은나비_삼면도_비의신녀중국.jpg
디자인 아이디어
비의 신녀의 영감의 원천은 일본의 민담인 우녀 설화와 시즈카 고젠을 중화한 산물로 볼 수 있습니다. 그녀는 춤을 추어 비바람을 불러오고 신께 보살펴 달라고 빌었습니다. 하지만 신의 은혜는 영원하지 않습니다. 조형상으로 이러한 일본 설화 인형의 조용하고 음산한 느낌을 주고자 했습니다.
아트 디자인 아이디어
초안의 몇 가지 버전은 다음과 같습니다:
복장과 캐릭터의 동작, 골격 및 체형 실루엣이 일치하지 않는 문제
복장과 문서에서 요구한 전통의상의 이미지 차이가 다소 큰 문제

파일:비의신녀_디자인과정1.png

따라서 이후 우리는 복장의 조정을 진행했습니다. 이번에 주된 목적은 전통적인 복장에 맞추는 것이기 때문에 비교적 간단한 편입니다.
품질 수준을 유지하기 위해서 얇은 원단에 몇 가지 시도를 해보았고, 금색 실 무늬와 매치시켰습니다.
마지막으로 기우에 관련된 요소를 추가하였습니다.

파일:비의신녀_디자인과정2.png

마지막으로 적절한 조정과 세분화를 거친 결과는 다음과 같습니다.

파일:비의신녀_디자인과정3.png
원화 디테일 전시
①홍백 문양의 천 조각이 그녀의 얼굴 반쪽을 가렸습니다. 창백한 하관과 새빨간 입술만이 드러납니다. 표정은 알기 어렵습니다.
②예복 겉면에는 하얀 망사에 금색 문양이 수놓아져 있습니다. 비를 부르고 비를 기원하는 사람으로서 그녀는 홍백색 삼색의 예복을 입었고 숙연하고 장엄합니다.
③비를 기원하는 사람으로서 그녀의 지위는 존귀합니다. 머리 위 고깔까지 전부 황금입니다. 하지만 결국 이 존귀함이 그녀에게 재앙을 불러왔습니다.
전시 인터페이스 설계
비의 신녀가 물 속에서 천천히 떠오릅니다. 비를 기원하는 사람으로서 그녀는 날 때부터 물과 끊임없는 인연이 있는 것만 같습니다.
비의 신녀가 하늘에 비와 이슬을 내려달라고 간청하는 춤을 춥니다. 경건함과 엄숙함이 넘쳐나고 동작 하나하나에 마치 물안개가 감도는 듯합니다.
하늘에서 큰 비가 내리는데도 기우의 춤이 멈추지 않습니다. 우아하고 거룩한 비의 시년는 빗속에서 무서운 얼굴을 한 귀면 수라가 됩니다.
인게임 효과 전시
비의 신녀가 걸어다니자 그녀의 하얀 겉옷에서 금가루가 떨어져 지나가는 곳마다 공중에 금색 빛이 떠다닙니다. 수라가 된 후 그녀의 왼쪽 눈에 검푸른 도깨비불이 피어오릅니다. 마치 끝없는 원망과 달갑지 않은 감정을 품고 있는 것 같습니다.

6.3. '왕자'

파일:우편배달부_삼면도_왕자글로벌.jpg
파일:우편배달부_삼면도_왕자중국.jpg
디자인 아이디어
'왕자'는 오스카 와일드 행복한 왕자에서 영감을 받았습니다. 다만 이 이야기를 뒤집어서 말하면 탐욕스러운 왕자는 이루어질 수 없는 거래를 약속했고 그는 거래자에게 보상을 주지 않았다고 할 수 있습니다. 그러면 거래자는 그에게서 보수로 삼을 수 있을 만한 등가의 물건을 빼앗을 수 있습니다. <행복한 왕자>에서 제비가 가져갔던 물건들에 반대되도록 조형적으로 19세기 기계인형의 원형 구조와 기계 느낌을 구현하고자 했습니다.
아트 디자인 아이디어
요구에 따라 두 개의 스케치를 디자인했습니다. 그 중 첫 번째 방안의 흉강 구조 디자인이 기계 인형으로서 좋았고, 전체적인 색조 또한 아름다웠습니다. 하지만 모자 스타일은 두 번째 방안이 더 아름다웠습니다. 그래서 두 개의 스케치를 결합했고, 정제를 거쳐 '왕자'가 완성됐습니다.

파일:왕자_디자인과정1.jpg
파일:왕자_디자인과정2.png
원화 디테일 전시
①'왕자'의 가슴은 텅 비어 돌아가는 기계만 남아 있습니다. 납으로 만들어진 심장은 홀로 그의 몸을 지탱하고 있습니다.
②'왕자'의 모자는 제비 한 마리를 가둬둔 감옥 같은 모양입니다. 동화 속 행복한 왕자를 떠나지 않기 위해서 남쪽으로 가기를 포기하고 그의 발 옆에서 얼어죽은 한 마리 제비에 대응합니다.
③'왕자'의 몸의 목재는 이미 낡아 지워지지 않는 얼룩이 남아 있습니다. 금속 받침대도 떨어져 튀어나왔습니다.
전시 인터페이스 설계
'왕자'의 애견이 발랄하게 단상 위로 뛰어오릅니다. 뛸 때 주인이 따라오는지 뒤돌아보는 것도 잊지 않습니다.
배달견의 동작이 너무 커서 연약한 부품이 무거운 짐을 견디지 못하고 고장이 났스빈다. '왕자'가 두세 번 수리합니다.
'왕자'의 납으로 만든 심장이 떨어져 나가면서 사지가 통제되지 않고 고장을 알리는 전류가 흐릅니다. 배달견은 한쪽으로 굴러온 납 심장을 급히 물어오고 '왕자'는 힘겹게 그것을 제자리에 다시 넣습니다.
인게임 효과 전시
'왕자'의 몸통 주위에는 푸른색의 전류가 흐릅니다. 전신의 부품들이 낡아 휘청거리는 것처럼도 보입니다. 마치 금방이라도 고장이 나서 행동력을 전부 읽어버릴 것만 같습니다.

7. 기타 문서


[1] 블러디 퀸으로 추정