최근 수정 시각 : 2024-12-02 00:52:10

온라인 게임 4대 명검

정기점검에서 넘어옴
1. 개요2. 사용되는 상황3. 사례
3.1. 장기 점검 사례3.2. 특이한 점검 사례
4. 패러디5. 그 외의 점검

1. 개요

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관련 네이버포스트

게임사에서 실시하는 임시 점(臨時 點), 긴급 점(緊急 點), 정기 점(定期 點), 연장 점(延長 點)에 있는 한자어 검사할 검(檢)을 같은 발음의 한자 칼 검(劍)을 이용해서 명검이라는 단어로 빗대어 비꼬아 부르는 말. 유래는 던전앤파이터의 35시간 점검 사태 때 등장했던 공지로 추정된다.

2. 사용되는 상황

온라인 게임 특성상 24시간 서버를 틀어야 하지만, 24시간 서버를 틀기 위해 어느 때는 반드시 점검을 해야 한다. 그러나 이 점검을 유저의 의사와 상관없이 자주하는 경우가 있어 잦은 점검으로 유저들의 짜증을 불러일으키는 게임들이 점검을 실시할 때마다 명검을 휘두른다며 웃고 즐기는 것이 예. 보통 임시 점검, 긴급 점검, 정기 점검, 연장 점검 4가지가 가장 유명하여 4대 명검으로 취급되며, 시간이 흐르면서 이에 견줄만한 새로운 형태의 점검들이 끊임없이 생겨나고 있다.

특히 베타 테스트 때와 정식 릴리즈 직후에는 정기 점검을 제외한 3대 명검이 수시로 일어난다. 이 때 게임 서버 개발자들은 지옥을 체험하게 된다. CBT 때의 연속 점검(連續 點檢)이 게임 서버 개발자 입장에서 무슨 느낌인지 알 수 있는 글이 있다. 인벤 기사 중간에 있는 '가상의 서버 개발자 이야기' 참조. '가상'의 서버 개발자라고는 하지만... 글쓴이가 개발자인 만큼 약간의 허구를 섞은 실제 경험담이라고 봐도 된다. 그나마 테스트 유저 수가 적은 CBT도 이 정도인데 사람이 많이 몰려들기 시작하는 OBT, 정식 서비스 직후는 설명할 필요가 없다.

점검 중에서 가장 주의해야 하는 검은 바로 긴급점검, 그중에서도 오픈 일정이 미정인 것. 점검 사유가 발생했을 때 이를 해결하려면 문제 원인과 해결 방법, 그리고 해결에 걸리는 시간을 알아야 하는데, 임시점검의 경우는 문제가 심각하지 않고 원인과 해결 방법을 대체로 알고 있는 경우이지만, 긴급점검이 미정인 경우에는 플레이 불가능한 정도의 심각한 문제인데 원인을 짐작도 할 수 없거나 도저히 손쓸 수 없는 상태일 가능성이 높기 때문이다. 어느 정도 규모가 되는 게임이라면 롤백이라는 최후의 방법을 쓸 수도 있지만 소규모의 게임이 DB가 날아가는 등의 대형 사고가 발생하면 그대로 게임이 사라지는, 상상만 해도 아찔한 상황이 벌어질 수 있다.

4대 명검까지 정립된 건 상당히 오래되었으나, 한밀아의 잦은 점검으로 상시 점(常時 點檢) 드립까지 나와, 이를 합쳐 5대 명검이란 명칭으로 불리기도 했으나 시간이 지나 한밀아의 서버가 안정화되고 인기가 하락하면서 다행히 이 용어는 사실상 사장되었다. FGO는 게임 시작하자마자 점검 크리가 뜨는 발도술의 경지에 이르렀고 레이븐에서는 점검에 점검이 겹쳐 4대 명검이 나오고도 모자라 추가 점검이 겹쳐 연착 점검(延着 點檢)이라는 말까지 생겼다. 이외에 다른 게임들에서 행해지는 이색적인 형태의 점검들이 늘어나면서 덩달아 검의 종류가 계속해서 늘어나는 중이므로 이것들을 하나하나 찾아보면 명검은 수없이 많을 것이다. 대표적으로 클로저스공지 없이 점검을 때려버린 무단점검(無斷點檢)...

단 아예 이런 것이 없는 게임도 있기는 있다. 2012년 나온 길드워 2는 인스턴스(채널)별로 다른 IP의 서버에서 돌리는 독특한 방식이므로 점검이 필요할시 메시지를 띄워 사람들을 다른 인스턴스로 옮기게 하고 서버별로 따로 점검을 돌리기 때문에 점검으로 인해 게임을 아예 못 하는 일은 몇 년간 손에 꼽을 정도다. 같은 이유에서 게임을 패치할 때도 서버 전체를 내리는 일이 없이 그냥 게임 끄고 패치 받고 로그인하면 새 인스턴스로 들어가서 바로 게임을 할 수 있으며, 버그 등으로 서버가 다운되도 튕기는 대신 바로 자동으로 다른 인스턴스로 옮겨진다. 이후 인스턴스 옮기는것을 자동으로 해서 아예 서버를 완전히 끄지도 않고 패치하거나, 심지어는 서버가 죽더라도 다른 인스턴스로 순식간에 회복될수 있는 서버를 짤수있게하는 기술도 많이 나왔다. 던전앤파이터의 온라인 점검이나 메이플스토리의 순회점검(巡回點檢)이 그 예.

정기 점검이 아닌 임시 점검, 특히 긴급 점검 이후라면 분노한 유저들을 달래기 위해 보상을 준비하는 경우도 많다. 특히 정기 점검이라는 개념이 없는 모바일 게임에서 주로 나타나는데, 이 경우는 무슨 보상을 줄 것인지에 대해 유저들끼리의 열띤 토론이 이루어지기도 한다.

3. 사례

  • 4대 점검으로 인한 피해는 흔히 일어나는 일이기에 이를 모두 기재했다간 사례가 문서 전체에 뒤섞여 혼잡해진다. 그중에서도 긴급점검이나 임시점검이 시행되고 그게 연장되는 사례는 매우 흔하므로, 등재 기준을 점검 당일 게임을 이용하지 못한 경우(약 24시간)로부터 한다.
  • 그 밖에 특이한 형태의 점검은 4대 명검에 속해있지 않은지와 피해가 심각한지 등을 고려하여 등재 여부를 결정해주자.

3.1. 장기 점검 사례

  • 걸 프렌드(♪): 심각한 버그로 인해 출시 당일부터 350(!)시간 이상 점검이 확정되었다. 더 문제인 것은 안드로이드만 해도 350시간 이상이지 iOS는 기약이 없다는 것이다! 2015년 12월 16일부로 안드로이드 한정으로 장장 353시간[2]에 걸친 긴급점검이 종료되었다. 따라서 모바일 게임 점검 최장시간의 기록을 세웠다. 아마도 이걸 깰만한 모바일 게임 점검은 더 이상 안 나올 듯했지만 아소비모의 토람 온라인이 이 기록을 깼다. 2015년 12월 22일 자로 다시 무한점검을 시작했지만 다행히 바로 수습되었다.
  • 겟앰프드: 2019년 9월 29일부터 2019년 10월 2일까지 약 55시간[3] 점검. 사유는 긴급 점검에서 DB 손상 문제 및 장비 교체로 연장 점검. DB 손상 문제로 스킨 파일, 개인 이모티콘 파일 등 1년 전으로 백섭, 약 12만 원 정도의 가치를 하는 아이템 무료로 배포. 자세한건 문서 참고.
  • 군주 온라인: 2015년 8월 31일부터 9월 2일까지 3일간 일부 서버의 문제로 인한 임시점검을 진행했던 적이 있다.
  • 그란 투리스모 7: 2022년 3월 17일 1.07 패치 배포로 15시부터 17시까지 점검을 잡았으나, 문제가 발생하여 서버를 열지 않고 연장 점검을 실시하였고, 32시간 40여분[4] 간 장기 점검으로 들어갔다. 6까지였으면 기기에 저장되어 있는 데이터로 오프라인 플레이를 하면 되어 등재가 안 되었겠지만, 스포트부터는 싱글 플레이도 온라인 서버에 저장되어서 4대 명검 조건이 된다.
  • 그랜드체이스M: 서비스 이관을 위해 28일 21시부터 29일 21시까지 총 24시간, 여기에 새벽 4시까지 연장해서 총 31시간, 그리고 서버가 열린지 얼마 안 돼서 30일 오후 12시까지 다시 점검에 들어가 40시간에 걸친 점검이 겨우 종료되었다.
  • 디지몬 링크즈: 2018년 3월 3일 20시경 부터 일본 서버, 글로벌 서버 모두 점검 시작. 글로벌 서버는 3월 15일 15시에 점검이 종료되어 총 점검시간 282시간을 기록했다. 일본 서버는 3월 28일 16시에 점검이 종료되어 총 점검시간 595시간[5]을 기록했다.
  • 러브 플러스 EVERY: 2019년 10월 31일 게임을 오픈하고 각종 서버 관련 문제와 버그때문에 3시간정도 긴급점검을 했는데, 점검 종료 예정일이 되자 꾸역꾸역 연장을 시작하더니 기어이 12월 16일 17시까지 연장되었다. 여태 점검을 더하면 44일 17시간, 1073시간 동안의 점검. 그런데 갑자기 코나미가 말을 바꿔서 12월 11일 15시까지로 점검 일정을 당겼고, 진짜로 그 때 서버를 재개했다. 점검 기간 39일 14시간 45분, 시간으로 환산시 951시간이다.
  • 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌의 한국 서비스: 2.3 업데이트를 위해서 점검을 5번 연장하더니 21시간 점검을 달성. 그리고 메들리 페스티벌, pure 속성 한정모집을 진행하고, 21시간 점검 후 생긴 오류를 해결하기 위해 3일후인 2월 5일, 원래 점검시간 2시간에 무려 3번을 연장해 5시간 점검에 들어갔다. 원래는 22시간 점검할 예정이었으나 공지보다 1시간 정도 이른시간인 2016년 2월 3일 새벽 4시를 전후해서 점검이 끝났다. 자세한 사항은 문서 참조. 그리고 8월 9일 한국 서비스가 종료됨에 따라서 글로벌 서버로 이관하기 위해 8월 9일 오전 9시부터 8월 10일 오후 9시까지 36시간 점검을 진행하게 되었다. 그러나 부시로드가 한국인들에게 글쿠를 오픈하기도 전에 연장점검을 뽑아버렸다. 8월 10일 오후 11시에 끝났지만 몇몇 한국 유저들에게 280개 정도의 카스톤이 오지급되어 8월 11일 오후 1시부터 긴급 점검을 실시하였다.
  • 마계전기 디스가이아 RPG: 2019년 3월 19일에 야심차게 오픈했으나 1시간도 못 채우고 점검에 돌입하고, 하루 점검 1시간 미만 오픈을 며칠 반복하다 점검을 위해 8개월 오픈을 연기해 2019년 11월 29일에 재 오픈했다. 1시간 미만 오픈 시에 개발용 치트캐릭을 프렌드로 데려갈 수 있는 것이 발견되어 30분만에 엔딩을 본 사람이 있었다는 건 덤. 점검 과정에서 해외의 과도한 접속이 원인으로 지목되어서 한국에서는 VPN없이는 돌릴 수 없게 되었다. 8개월을 전부 점검시간으로 본다면 5000시간 이상.
  • 마피아42: 2024년 2월 4일 약 23시 30분경 모종의 사유로 서버가 다운되며 모든 유저들이 튕기기 시작했고, 2월 6일 오후 2시 3분에 올라온 공지를 마지막으로 38시간 27분을 점검했다. 2월 5일 13시에 잠시 서버가 열린 틈에 들어간 유저가 본 것은 하루 전(약 3일 0시)으로 서버가 롤백된 모습이었다. 지금은 거의 복구가 완료되었고 보상도 지급하고 있다. 자세한건 마피아42/논란 및 사건 사고 13번 문서 확인
  • 부유천하: 이 항목의 전설의 레전드. 2011년 5월 2일 홈페이지 오류로 인해 긴급 점검을 시작하더니 게임이 사라졌다. 문서 참조. 4대 명검을 뛰어 넘는 영구점검(永久 點檢)으로 아직 이 영구점검을 얻은 개발진은 부유천하가 유일하다. 그 와중에 놀라운 건 우리나라 게임이다 후에 알려진 바에 따르면 게임 서비스 종료까지 점검 시간은 약 48시간 정도.
  • 블루 아카이브 일본 서비스: 일본 서버기준으로 혁명의 이반 쿠팔라 이벤트 막바지에 벌어진 서버 불안을 시작으로 5월 13일 서버 점검이 있었는데 6시 반에 서버 점검이 끝나자마자 게임이 느려지는 현상이 발생해 30분만에 긴급점검에 들어갔고, 이후 DDoS공격을 이유로 점검을 무기한 연장했다. 결국 다음 날로 넘어가 총 36시간 점검으로 마무리. 그 다음은 8월 26일에 서버가 과부하로 폭발하면서 무려 50시간 동안 점검한 끝에 폭발한 서버를 복구하는데 성공했고, 사과문을 개시했다. 이외에 점검이 심각하게 게임 이용에 지장을 준 사례가 2023년 들어 최소 2건 더 있으나 24시간을 넘기지 않으므로 특이한 점검 사례에 서술. 다만 6월 21일에 연장 점검으로 인해 45시간 연장점검 사건이 발생하였다.
  • 삼국지W: 2020년 7월 20일 오전 3시부터 오후 3시까지 2.0 업데이트와 관련하여 정기점검을 하였으나 업데이트 과정에서 일부 패치가 누락되어 7시간 연장점검을 진행한 오후 10시에 오픈하였다. 그러나 잦은 서버 다운으로 인해 다시 7월 21일 오전 1시까지 임시점검을 진행하였지만 일부 서버의 하드웨어 문제가 발생하여 21일 오전 4시까지 임시점검을 연장하였으나 교체된 서버의 하드웨어와 DB용량을 확보한 뒤에도 서버문제가 계속되어 21일 낮 12시까지 점검시간이 연장되어 버렸다.
  • 세븐나이츠: 2017년 3월 10일3주년 기념 34시간 점검에 돌입했다.
  • 앙상블 스타즈!: 2015년 7월 28일, 새벽부터 시작한 점검이 끝없이 연장을 거듭하며 109시간만인 8월 1일 오후 1시에 종료되었다. 그러나 사람이 한꺼번에 몰린 탓인지 서버가 열린 지 몇 분 뒤 네트워트 연결 에러로 다시 연장 점검, 최종적으로 8월 1일 4시에 열렸다.
  • 언디셈버: 무려 출시 당일에 무기한 점검이라는 전설의 검을 뽑아들었다. 심지어 3대 명검(긴급점검, 연장점검, 추가점검)이 단 하루만에 나왔다(...). 중국에서 몰려오는 트래픽을 감당하지 못한 게 원인. 출시 후 일주일이 지난 1월 21일 현재까지도 매일같이 임시점검, 추가점검 등을 선보이며 무쌍을 찍고 있다. 게다가 점검 과정에서 유저와의 소통도 제대로 이루어지지 않아 유저 커뮤니티의 여론은 날로 악화되어가고 있다.
  • 언리쉬드: 2021년 2월 24일부터 2021년 3월 28일까지 773시간을 점검. 2월 24일에 있는 설날&발렌타인 이벤트를 개최하던 중 서버 정비의 목적으로 임시 점검에 들어갔다. 2월 마지막 주에는 점검이 끝나는 듯 했으나 서버가 떨어질 때 전기충격(?)으로 인하여 데이터가 손실되였다고 한다. 그래서 데이터 복원을 시작하였는데.. 3월 28일에 점검이 끝나고 새롭게 서버가 오픈되었다. 후담을 이야기하자면 전 서버인 코어 서버를 은퇴시키고 은퇴식을 진행한다고 한다. 또 보상이 짜다는 이유로 유저들의 분노가 하늘을 찌르고 있다.
  • 오니스쿨: 게임 문서보다 더 빠르네 2020년 9월 12일부터 최소 72일, 약 1728시간 점검. 사유는 상점과 스킨 추가 점검 중 모든 UI가 눌리지 않는 치명적 오류가 발생하여 긴급 점검. 2차 업데이트를 점검중이긴 하나 보상이나 소통을 전혀 하지 않았기 때문에 비판하는 유저들도 적지 않다. 결국 2021년 1월 스토어에서 게임이 내려갔으나 잠적했던 제작진이 근황을 알리면서 2021년 6월 재오픈했다.
  • 오르텐시아 사가: 2020년 4월 20일 22시 45분 ~ 4월 24일 8시까지 약 92시간. 게임 내 핵심 시스템인 통일전과 기사단전에 치명적인 결함이 발생. 2주 가까이 수시로 긴급점검을 때려댔으나 고치지 못하고 결국 장기점검을 시전했다. 그리고 운영진은 서버가 열린 후 5월 11일(앞으로 17일 동안)까지 없뎃임을 선언해 유저들을 또 엿먹였다...
  • 이터널 클래시: 일베 논란으로 인하여 논란의 대상이 된 스테이지들의 이름과 스토리 구성 자체를 모두 갈아 엎는 작업으로 인해 무려 264시간 동안이나 점검을 하였다. 그럼에도 이미 게임의 평판은 나락으로 떨어진지라 별 효과가 없었다.
  • 캔디바: 윙또, 러브러브스튜디오, 퍼니스피드에 치명적 오류가 발생하여 장기점검을 시작하더니 회사가 도산했다.제2의 부유천하
  • 케모노 프렌즈(게임): 케모노 프렌즈는 2015년 3월 16일에 서비스를 시작하고 동월 3월 25일 로그인 할 수 없거나 통신 에러가 발생, 특정 프렌즈에서 프리즈가 발생, 퀘스트 클리어 할 수 없는 문제가 발생해서 13시부터 16시 20분까지 임시점검에 들어갔다. 그러나 18시 30분부터 다시 점검에 들어갔다. 이후 트위터로 26일 17시에 점검 종료를 예고했으나 예고한 시간을 한 참 넘긴 23시 30분에서야 29시간 가까이 걸린 점건이 끝났다.
  • 케모노 프렌즈 3 PS판: 케모노 프렌즈 3는 2022년 6월 6일부터 플레이 스테이션4/5에서 서비스를 시작했다. 그러나 6월 16일 14:00부터 시작된 서버 점검이 870여시간이 지난 7월 22일 까지도 끝나질 않고 있다. 끝내 문제를 해결하지 못하고 8월 2일 PS판 케모노 프렌즈 3의 서비스를 중단하게 되었다.
  • 쿠키런: 킹덤: 2021년 1월 25일 오후 4시 반 경 시작된 긴급 점검이 연장되고 연장되더니 결국 점검 시간이 만으로 24시간을 넘어가기에 이르렀다. 거기다 이 게임은 점검 시작 4일 전에 서버를 런칭한, 이제 갓 시작한 게임인데도 4대 명검 중 2개나 (긴급 점검, 연장 점검) 빼들었다. 긴급 점검의 정확한 사유조차 정확히 알려지지 않았고,(데이터베이스가 날아갔다는 얘기가 있는데 실제로 6대가 날라갔을때는 겨우 20시간만에 끝났다.) 심지어 30시간 동안의 서버 점검 동안 뭘 했는지 점검종료 약 2시간 30분만에 서버가 터져서 한 번 더 2시간 동안 긴급 점검에 들어갔다. 심지어 그 뒤에 미정으로 연장되었고, 그나마 다행히도 8시 30분에 끝났다. 공지 기준으로 31시간+6시간이라 총 37시간. 자세한 것은 해당 항목 참고.
  • 카트라이더 러쉬플러스: 건전지 충전 이벤트 오류 해결을 위해 2021년 11월 10일 오전 12시 16분부터 오후 10시까지 22시간 점검을 했지만 버그가 해결되지 않았고 새로운 버그도 생기면서 다시 9시간 가까이 점검했지만 아직도 버그가 남아있는 상황이다(...). 해당 항목 참고.
  • 클로저스: 일본 서버가 디도스 공격을 받아 2015년 9월 16일부터 점검에 들어가 10월 9일에 재오픈. 통산 24일(약 576시간) 점검.
  • 키라라 판타지아: 2017년 12월 11일 20시부터 12월 14일 10시 20분까지 약 62시간 점검. 그런데 문제는 12월 11일은 이 게임의 서비스 오픈날이었다. 오픈 당일부터 점검을 쳐 때린것. 위 기록도 중간에 잠깐 서버 연 것을 뺀 것이지 사실상 첫날 7시에 서버 오픈 후 9시 15분부터 3일 넘게 점검을 한 셈이다.
  • 토람 온라인: 일본 서버를 제외한 전 국가 서버의 데이터베이스 손상으로 인해 2019년 3월 2일 새벽 1시 42분 경부터 2019년 3월 18일까지 400시간을 깔끔하게 채우고 2018년 12월 13일 시점으로 백섭했다.
  • 팡야: 2009년 3월 14일 데이터베이스 이관을 위한 90시간 점검. 서비스가 종료됐을 당시 명목상으로 264시간의 점검을 걸어두기는 했다.
  • 펌프 잇 업 XX: 데이터베이스 및 백업 디스크의 연쇄 손상으로 인해 2021년 12월 21일 0시[6]부터 12월 29일 22시까지 약 238시간 점검. 아케이드 게임이라 플레이 자체는 가능했지만 XX에서 추가된 컨텐츠가 굉장히 많아[7] 컨텐츠 절반을 즐길 수 없었고, 그 과정에서 백업 데이터까지 모조리 소실되어 플레이 데이터는 복구 불가능 판정, 대부분의 데이터는 강제 롤백이라는 최악의 결말을 맞았다.
  • Fate/Grand Order: 2019년 11월 27일부터 이루어질 기간한정 이벤트인 크리스마스 이벤트 개최를 앞두고 정기점검 시간을 가졌으나[8] 6시가 가까이 되어서도 아무런 반응이 없는 와중 iOS 버전의 어플이 업로드 되지 않는 문제가 발생하여 연장점검을 실시했다. 결국 장기화 되어 새벽에 당일 로그인을 못한 유저들도 로그인을 한 것으로 인정하고,이벤트 기간도 그만큼 연장하며, 11월 28일 오후 7시 30분까지 30시간 30분 점검.
  • 하이픽셀: 2021년 6월 17일, 몇몇 서버가 터지더니 핑이 갑자기 3000ms대로 치솟으며 서버가 연쇄적으로 4번이나 폭파되었다. 이유는 디도스때문이라고 하이픽셀 측은 주장했으며, 다음날인 2021년 6월 18일부터 약 5일간 정확히 138시간을 점검했다. 6월 23일 오후 1시, 공식 사이트에 점검이 완료되었다는 공지가 땄으며 조금 후 접속 가능하게 되었다.
  • PES 2019: 2018년 12월 10일 14시(한국 시간) ~ 2018년 12월 13일 17시까지 대규모 업데이트로 75시간동안 점검할 예정이였으나, 12월 15일 17시까지, 총 123시간 동안 점검 한 사례. 자세한 내용은 문서 참조.
  • Roblox: 2021년 Roblox 서버 다운 사건을 해결하기 위해 11월 1일 오전 8시 35분까지 총 72시간 점검.
  • 아이돌 랜드 프리파라: 출시 당일부터 연장점검으로 총 6일 점검을 하게 됐다. 23년 8월 17일 오후 3시에 게임 출시를 예고했으나, 사람이 몰리는 것을 방지하여 30분 일찍 서버를 열었음에도 불구하고, 많은 인원이 몰린 탓에 서버를 연지 1시간만에 서버가 터졌다. 이후 점검이 몇시간씩 늘어나더니 다음날까지 미뤄지며 18일 오후 10시~11시 30분까지 아이폰 유저들을 대상으로 그룹 접속 테스트를 진행해 원인을 파악했다. 아이폰 기종에 따라 오후 10시, 10시 30분, 11시에 접속을 하도록 지시. 이 공지는 당일 오후 10시에 트위터로 올라왔고 오직 유저들이 지시에 따라줄 것만을 믿어야 하는 일이었다.[9] 지시 끝에 원인은 마이캐릭터를 만들 때 서버에 부하가 생기는 걸로 밝혀졌고, 점검 시간을 19일 오전 11시까지로 미루었으나, 결국 당일에 23일 오후 6시까지로 4일을 미루었다. 출시에만 총 6일을 미룬 것. 이에 대한 기사까지 나왔다.

3.2. 특이한 점검 사례

  • 검은사막 모바일: 4월 27일 공지했던 대로 소서러와 나이트메어 모드 업데이트를 새벽 2시에 하겠다고 공지했다. 심지어 새벽 2시 이전까지 인게임에서도 지속적으로 알렸으나 정작 시간이 되어도 업데이트는 실시되지 않았고 뜬금없이 업데이트가 지연되고 있다고 공지사항을 수정 후 업데이트를 연기해버리기까지 이르렀다. 2019년 12월 12일에는 임시점검을 발표했다가, 점검시간을 미루는 특이한 사례도 선보였다.
  • 던전앤파이터: 온라인 점검. 서버를 닫지 않고[10] 임시 채널을 열어 유저들을 이동시킨 뒤 진행하는 점검. 점검 10분전부터 게임상에서 안내 매세지가 출력되면서 임시 채널로 이동할것을 안내하며 점검 시작시 강제 이동 한다. 만약 점검 시간에 접속하면 임시 채널로 자동 접속한다. 점검이 끝나면 본래 있던 채널로 이동하라고 안내가 뜨며 역시 제한 시간이 끝나면 강제로 이동된다. 2020년 9월 24일에 진행했다. 유저들의 게임 플레이에 지장을 주지 않는 점검이며 유저들은 채널만 옮겨다니면 된다. 하술한 메이플의 순회점검 강화판이라 생각하면 된다. 이후 2023년부터 라이브 서버를 두배로 늘려서 A그룹과 B그룹으로 나눈뒤 점검을 할때 B그룹 서버에서 점검을 진행하고 점검이 끝나면 유저들을 B그룹으로 옮기고 점검 결과를 A그룹 서버에도 반영하는 식으로 매주 목요일 정기점검 이외엔 서버를 닫지 않고 운영중이다. 그러나 최근 서버를 닫지 않고는 해결이 안될 수준의 오류가 두 번씩이나 터졌다. 2023년 6월 30일에 이스핀즈, 차원회랑 같은 주간 컨텐츠의 입장 횟수가 초기화되는 대형 버그가 터졌고 이에 새벽 시간인 오전 1시부터 2시 40분까지 서버를 닫고 점검을 했으며 이후 세리아의 특별 상점으로 서버를 닫은 것에 대한 보상을 뿌렸다. 그리고 2023년 7월 6일 정기점검때 코드 리팩토링 도중 무점검 패치로 해결이 불가능한 구조적 지연 오류가 확인돼서 원래 12시에 끝날 예정이었던 점검이 오후 2시까지 2번이나 연장될 정도로 문제가 심각했다. 김윤희 디렉터의 해명에 따르면 20년에 가까운 시간 동안[11] 서비스 하며 코드 노후화 문제가 심해져서 꾸준히 단기적 조치를 취해왔으나 단기 조치는 한계가 분명해서 리팩토링을 진행중이었는데 이날 무점검 패치로는 해결이 안되는 수준의 구조적 지연 오류가 생긴것이다. 역시 점검 종료후 세리아의 특별 상점을 열어 100% 확률로 성공하는 +12 강화권과 +8 재련권, 에픽 이하 장비에 적용되는 마스터 칼레이도 박스, 1회용 장비 옵션 완전 성장권 10개등을 뿌렸다.
  • 메이플스토리: 일부 채널만 돌아가면서 진행하는 순회점검. 게임내에서는 채널점검이라는 말을 주로 쓴다. 사실 이게 편하긴 하다. 점검 중인 채널이 아닌 다른 채널로 들어가면 그래도 게임을 즐길 수는 있기 때문. 물론 유저 대이동에 의한 랙도 엄청나겠지만.. 가끔 보스를 잡고 나올때 점검 중인 채널로 들어간다면 그대로 튕겨버리는 일도 존재한다.[13]
  • 블루 아카이브 일본 서비스: 최종장 이후 편의성 개선 및 어뷰징 단속 과정에서 무슨 문제가 있었던 건지 2023년 들어 두 번이나 점검 과정에서 문제가 생겼다.
    • 2023년 3월 22일에는 일단은 연장 없이 19시에 열었지만 지속적으로 서버가 불안해져 21:30 경부터 점검 완료 예정 시각 미정을 걸어두고 점검을 했다. 다행히 23시경 빠르게 열리나 싶었지만 이러고서도 서버에 문제가 빈발해 결국 익일(23일) 01시 30부터 16시 경까지 특단의 재점검을 시행했다. 오후에 이는 또 20시 경으로 연장되었고, 예고된 시각에 열리긴 했으나 서버 접속에 대기열이 생기는 전무후무한 과부하 사태가 일어나버렸고, 이는 동일 21시 30분 경이 되어서야 해소되었다.
      공식적으로 연장 점검을 불러일으킨 서버 트러블의 원인은 가이드 미션의 상시화 과정에서 DB가 꼬여서인데, 이 과정에서 22일 당일에 중도 접속이 됐을 때 서버 과부하를 악용해서 데일리 미션 보상을 중복 수령하는 등의 어뷰징이 발생했다. 연장 다음날인 24일에 평상시에 비해 많은 수의 밴이 나왔는데, 이 어뷰징에 대한 대응도 겸한 것으로 추정된다.
      한편 일본 서버를 플레이하지 않는 유저라도 키보토스 황륜대제 관련 공식 방송인 Go! Go! 키보토스 라이브 ~생방송~에서 이 여파를 간접 체험할 수 있었는데, 김용하 총괄 PD와 박병림 PD는 이 문제 때문에 컨디션이 악화되었다고 시인하고 방송을 진행하였으며, 이를 증명이라도 하듯 김용하 총괄 PD는 방송에서 자신의 게임의 캐릭터를 보면서 틀리는 실수를 했다.
    • 2023년 4월 19일의 정기점검이 완료된 뒤에도 추가로 19시 경부터 21:30까지 임시 점검이 있었던 것은 물론이오 20일 0시 40분부터 21일 04시까지 꼬박 24시간을 넘기는 추가 점검이 또 일어났다. 이 와중에 추가 점검에서는 또 한 번 완료 예정 시각 미정이 떴다. 이번 사유는 봇 웨이브로 인한 서버 과부하.
  • 샤이닝니키: 서버 연장점검으로 11월 6일까지 점검하는 것이 예정되었는데, 서버점검 중인 11월 5일 23:58에 서비스 종료 공지를 냈다. 그런데 그 이후로도 추가적인 연장점검을 하면서 점검중에 스토어에서도 앱이 내려갔다. 서버 점검하는 중에 뜬금없이 서비스 종료 통보에 스토어에서도 사라지게 된 것. 원인은 중국인들이 설쳐댄 탓. 자세한건 샤이닝니키 한복 사태 문서 참조.
  • 클로저스: 선점검 후공지 무단점검과 2015년 8월 7일 자행된 공지 후 비점검, 2017년 1월 5일 점검완료 공지 후에도 10분간 서버가 닫혀있던 낚시점검, 그 이외에도 GM케이의 오타로 인한 능욕점검, 2018년 5월 17일 점검 시각을 공지하지 않은 무형검 등.
  • 함대 컬렉션: 정기 점검을 하고, 이 정기점검이 연장되는 문제는 여느 게임에나 있는 문제이나, 2015년정도를 기점으로 함대 컬렉션은 오히려 연장을 안하면 이상한 게임이 되었다. 가장 길게 연장한대도 2019년 가을 이벤트 당시 34시30분 익일 10시 30분[16] 오픈이 최장 기록이지만 2015년부터 2022년까지 연장을 안한 점검날짜가 지금까지 손에 꼽을 정도이다.정기연장점검 타 게임이 연장점검에 대한 사료뿌리기보상을 하는것에 반해 칸코레는 그런 거 없다. 그나마 15년도까지는 ごめんなさい가 적힌 족자 가구를 주기도 했으나 그 이후로는 정말 그런게 없다. 농담으로 프로그래밍도 같이 배우던 일러스트레이터 야도카리한를 개발로 굴린다, 서버오픈 x시간 전에 일 시작한다 등등이 돌았으나 정말로 다나카스를 비롯한 기획측에서 사양을 개발팀에 전달하는게 서버 오픈 1시간 전이라는게 17년도에 쓰여진 전직 개발자의 폭로로 알려졌다. 거기에 애초에 웹게임 주제에 점검시간을 8시간 이상 가져가는 것도 유저들의 불만사항. 비슷한 형식의 후발주자들은 죄다 점검을 1시간컷, 조기오픈도 많은데다 점검연장시 보상 소비재도 뿌리는게 당연하기 때문에 칸코레 운영진에게 좋은 소리가 나올 수가 없다.
  • 승리의 여신: 니케: 22년 11월 10일 오후 3시에 예정되어 있던 점검이 하루 앞인 11월 9일 오후3시에 곧 점검을 시작한다는 시스템 메세지로 출력되어 혼란을 주었다. 정정공지 후 예정대로 9일에는 점검이 이루어지지 않았고, 해당 사건에 대해 한 유저가 하다하다 이젠 구라점검을 한다고 말했다.

4. 패러디

  • 내맘대로Z9별: 체인징 웨폰으로 전설의 명검-점검을 출시. 휘두를 때마다 정기점검, 임시점검, 긴급점검 글씨가 날아다닌다.
  • 라테일: 2013년 7월에 점검 보상상자와 타이틀 습득서를 추가하면서 4대 명검 드립을 쳤다.
    • 임시점검: "저 방금 득템했는데요??"(물리 명중률 4%, 물리 크리티컬 확률 4% 증가, 마법 명중률 4%, 마법 크리티컬 확률 4% 증가, 사용 시 HP+SP 70% 회복, 성공확률 1/10000)
    • 긴급점검: "저 지금 막 PC 방 들어왔는데요??"(물리 크리티컬 확률 3% 증가, 마법 크리티컬 확률 3% 증가, 돈 획득량 10% 증가, 사용 시 HP+SP 70% 회복, 성공확률 1/1000)
    • 정기점검: "라테일 뿐만 아니라 다른 모든 온라인 게임 또한 이 절대적인 검 앞에서 자유로울 수 없습니다."(물리 명중률 3%, 물리 크리티컬 확률 3% 증가, 마법 명중률 3%, 마법 크리티컬 확률 3% 증가, 사용 시 HP+SP 70% 회복, 성공확률 1/1000)
    • 연장점검: "크윽…나의 접속을 막다니. 과연 전설의 4대 명검 중 하나답군…."(물리 크리티컬 확률 4% 증가, 마법 크리티컬 확률 4% 증가, 돈 획득량 20% 증가, 사용 시 HP+SP 70% 회복, 성공확률 1/10000)

5. 그 외의 점검

온라인 게임 이외에도 점검을 하는 것이 있다. 그중 하나가 은행. 자세한 것은 금융공동망 문서 참고.


[1] 사진 속 검들의 이미지는 원피스에서 파괴된 유바시리를 포함해 이제까지 조로가 쓴 4자루의 검을 수정한 것이다. [2] 14일 17시간 [3] 2일 7시간 [4] 2022년 3월 18일 오후 11시 40분경 연결. [5] 24일 19시간 [6] # 심지어 이 20시간 공지도 한 번 연장된 것이라고 한다. [7] 가동일도 상당히 길었던데다 코로나19로 인해 신작 출시를 포기하고 신작에 나올 컨텐츠들을 전부 끌어다 썼기 때문. [8] 오후 1시에 시작해서 보통 오후 6시 이전에는 끝을 냈었다. [9] 애초에 어플 출시 전에 테스터를 모아 진행했어야 할 일이다. 원래 어플은 21년도에 출시를 예고했으나, 출시가 계속 미뤄져 2년 후인 23년에나 나온 것. 출시 전 시간이 꽤 있었는데도 테스터를 구하지 않았다. [10] 사실상 메인 채널이 있는 서버는 점검으로 닫히는거나 다름없다. [11] 던파는 2005년에 처음 서비스를 시작했다. 2025년이년 20년차다. [12] 정확히는 점검 종료 시각 [13] 메이플스토리의 보스 일부(대표적으로 시그너스, 매그너스)는 전용 채널이 따로 존재하며, 보스를 잡고 퇴장맵으로 이동 후 퇴장맵에서 나갈 경우 원래 있던 채널의 원래 있던 맵으로 돌아가게 된다. 하지만 원래 있던 채널이 그 점검 중인 채널이라면 튕겨버리는데 이는 홈페이지 공지사항뿐만이 아니라 게임화면 상단의 자막 공지에서도 자제하라고 알리기 때문에 굳이 들어가서 잡는 게 바보짓이다. [14] 파일:external/pub.cyphers.co.kr/1377741102979.jpg [15] 엄밀히 말해서 공지가 없었던 것은 아닌데, 많은 소통창 중 페이스북에만 공지가 올라왔었다. [16] 칸코레의 점검시작시간은 11시이므로 23.5시간이다.