최근 수정 시각 : 2024-05-10 18:06:47

전국 환상향

1. 개요
1.1. 주요 등장 세력1.2. 히든 보스1.3. 관련사이트

1. 개요

쿨리어에서 만든 지역제합형 게임. 동방 프로젝트 2차 창작 게임이다. 2007년 여름 코믹에 나올 예정이었지만 조금 연기되어 겨울 코믹에 나오게 되었다.

앨리스 소프트에서 만든 전국란스를 표방한 게임으로 환상향을 주 무대로 삼고 있다. 동방홍마향, 동방요요몽, 동방영야초, 동방화영총, 동방구문사기, 동방삼월정 등 여러 작품에서 볼 수 있는 동방 캐릭터들이 등장한다. 등장인물 수는 대략 50여 명 정도. 나중에 패치로 풍신록, 지령전, 신령묘, 미마, 월인 자매, 히메카이도 하타테, 이바라키 카센 등등이 더해졌다.[1]

초기 버전 때에는 버그가 많았지만 쿨리어 측에서 패치를 내놓고 이후 추가 버그 보고가 있을 때마다 빠르게 대처하여 얼마 안 가 안정화되었다. 그 후로는 여러 가지 인터페이스를 개선하거나 신 캐릭터 추가, 편집 모드를 넣는 등 유저 서비스도 나름 괜찮았다고 한다. 출시된 지 몇 년이나 지난 2011년 11월 13일에도 버그 수정과 동방신령묘 캐릭터를 추가시키는 패치가 올라오기도 했다.

CG나 음악 등 여러 부분에 동방계 동인작가들이 참여하였는데 각 캐릭터들의 스탠딩 CG를 따로 그려서 흥미로우나 그림이 통일되지 않다 보니 좀 산만한 느낌도 들 수 있다. 사람에 따라 캐릭터마다 그림체 취향이 갈리기도 하는 것 같다.

어디까지나 동인 작품인 만큼 전국란스와 같은 완성도 있는 게임을 기대하면 곤란하다.

1.1. 주요 등장 세력

1.2. 히든 보스

시나리오 모드에서 특정 조건을 충족 시 싸울 수 있는 히든 보스다.
  • 하쿠레이의 무녀
    이름 종족 레벨 체력 근공 원공 방어 지력 속도

    하쿠레이의 무녀 ? 99 7777 10 10 9 9 8
    • 이벤트명 : 博麗たる者
    • 이벤트 발생 조건
      시나리오 모드를 하드 이상으로 클리어 한 후 난이도 하드 이상의 마계신군이 장악한 하쿠레이 신사를 최소 한 번은 침공한 세이브 데이터를 로드. 정확히 말하면 첫 침공 시 발생하는 레이무 신키의 회화 이벤트를 본 상태의 난이도 하드 이상 세이브 데이터.
    • 공략
      소악마의 역할이 상당히 중요하다. 속도만 팍팍 올린 소악마로 하쿠레이의 무녀의 턴을 보고 대기하거나 특수능력을 사용하면서 하쿠레이의 무녀의 턴이 최대한 안 오게 하는 것이 중요하다. 또 여러 번 연속 공격을 하는 특수능력을 가진 이부키 스이카도 대활약. 하쿠레이의 무녀 체력이 어느 정도 떨어져서 스펠카드를 전개하기 시작하면 전체 회복기를 가진 메를랑의 중요도도 커지며 후반에 각종 상태이상이 난무하기 시작하면 에이린의 역할도 커진다.
      • HP 6667 ~ 7777
        일반 적들과 마찬가지로 평범하게 공격을 한다. 매우 강력하기 때문에 방어나 지력이 낮은 유닛은 한 방에 나가 떨어지기 때문에 주의해야 한다. 근접 공격을 할 경우의 카운터 대미지도 매우 아프므로 원거리 공격 위주로 해야 한다. 오래 끌면 좋을 게 하나도 없으므로 속공으로 끝낼 것. 이 패턴만 넘기면 그 이후는 최대 HP의 몇 % 식으로 대미지를 주기 때문에 어느 정도 수월해진다.
      • HP 5556 ~ 6666
        봉마진을 사용한다. 적 전체에게 최대 HP의 10%의 대미지를 주며 40% 확률로 기절시킨다. 기절하는 게 짜증나긴 하지만 대미지는 약하기 때문에 그리 어렵진 않다. 이때 메를랑이 출전 중이라면 난이도가 대폭 감소할 것이다.
      • HP 4445 ~ 5555
        이중 결계를 사용한다. 거리에 관계 없이 적 1명에게 최대 HP의 1/3 정도되는 대미지를 주며 기절시킨다. 역시 어렵지 않은 패턴이다. 이 다음 패턴이 흉악하므로 미리 준비하자.
      • HP 3334 ~ 4444
        몽상봉인・산과 몽상봉인・집을 사용한다. 몽상봉인・산은 적 전체에게 최대 HP의 30% 정도 대미지를 주며 모든 스테이터스가 0~2 감소하는 추가 효과를 준다. 몽상봉인・집은 적 1명에게 최대 HP의 70% 정도의 대미지를 주며 모든 스테이터스가 0~2 감소하는 추가효과를 준다. 몽상봉인・산으로 공격. 그 다음 몽상봉인・집 공격. 그 다음 통상 공격. 이러한 공격 패턴을 반복한다. 매우 위험한 패턴으로 속공으로 빨리 넘겨야 한다.하지만 그게 말처럼 쉽냐고
      • HP 2223 ~ 3333
        몽상묘주를 사용한다. 아군의 캐릭터에게 턴이 올 때마다 일정 확률로 자동으로 공격하며 이때 대미지는 최대 HP의 1/3 정도. 스펠이 발동할 때마다 발동 확률이 점점 올라가면서 최종적으로 100%가 된다. 장기전으로 갈 수록 불리하므로 빨리 넘겨야 한다.
      • HP 1112 ~ 2222
        몽상봉인・순을 사용한다. 적 전체에게 최대 HP의 10% 대미지를 주며 거리를 랜덤하게 바꾼다. 그리 위협적이진 않으나 거리를 바꾸는 게 매우 거슬린다. 거리 바뀌는 게 짜증난다고 그냥 근접 공격을 하는 것은 좋지 않다. 왜냐하면 카운터 대미지가 매우 아프기 때문. 이 다음 패턴은 매우 흉악하므로 HP 회복기가 있는 캐릭터가 살아서 출전 중이면 미리 HP를 회복하자.
      • HP 1 ~ 1111
        몽상천생을 사용한다. 스펠이 발동됨과 동시에 아군은 전원 행동이 불가능해지며 공격을 얻어맞기만 하게 된다. 한 번 공격할 때마다 3~5명이 동시에 맞으며 이때 하쿠레이의 무녀도 185의 대미지를 입는다. 어떻게든 6방만 버티자.
      • 몽상천생 후
        몽상천생 후 HP가 1 남은 하쿠레이의 무녀는 HP가 회복되어 1500이 되고 환상의 절대질서를 사용한다. 하쿠레이의 무녀의 모든 스테이터스가 상승하며 통상 공격을 한다. 그리고 아군은 턴이 올 때마다 높은 확률로 스테이터스가 리셋되고 그와 동시에 랜덤하게 몇 가지 디버프를 받게 된다. 받게 되는 디버프 종류는 특수능력 사용 불가, 행동 불가, HP반감, 거리 랜덤으로 변경, 근공 1, 방어 1, 원공 1, 지력 1, 속도 1. 턴이 올 때마다 스테이터스가 리셋되고 랜덤한 디버프를 받는 특징 때문에 에이린의 역할이 매우 커진다. 에이린의 회복 스킬은 디버프가 걸리는 페널티가 있는데 여기선 그런 디버프따윈 무시해도 되기 때문이다. 디버프보단 사는 게 우선이다.
      • 환상의 절대질서 후
        이 이후로는 이벤트성으로 무환극천을 사용한다. 하쿠레이의 무녀의 HP가 전부 회복되고 아군 전원의 HP가 1이 된다. 레이무가 현재 출전 중이지 않으면 첫 번째 캐릭터는 즉사하고 그 자리를 HP 1인 레이무가 교체. 레이무가 몇 가지 대사를 말한 후 몽현상휘-연-을 사용하여 아군 전원의 HP를 전부 회복하고 하쿠레이의 무녀를 쓰러뜨린다.
    • 클리어 후
      레이무의 능력이 하쿠레이의 피에서 몽현상휘-연-으로 바뀐다. 몽현상휘-연-의 효과는 아군 전원의 호감도 합계에 따른 적 전체에게 고정 대미지. 그런데 이걸 얻는 시점이면 아군 레벨은 전원 90대이고 적은 땅 하나만 차지한 상태일 게 뻔해서 별로 사용할 기회가 없다. 그리고 시나리오를 다시 시작하면 능력은 여전히 하쿠레이의 피라서…

1.3. 관련사이트

  • 공식 홈페이지 : http://coolier.sytes.net:8080/genso/readme.html
  • 공략 위키 : http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/


[1] 단, 풍신록 캐릭터와 미마를 제외한 나머지 캐릭터는 스탠딩 CG가 없다.