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1. 개요
|
중국 서버 PV |
|
한국 서버 PV |
|
글로벌 / 일본 서버 PV |
- 이름
- 중국어: 失溫症 (실온증)
- 한국어: 저체온증
- 영어: Arctic Warfare[1]
- 일본어: 低体温症 (저체온증)
- 시행기간
- 중국: 2017. 01. 25. ~ 02. 23.
- 한국: 2017. 11. 17. ~ 12. 15.
- 글로벌, 일본: 2019. 01. 25. ~ 02. 22.
큐브 작전에 이은 한정 전역 이벤트. 소녀전선 대형 이벤트 최초로 랭킹전이 등장한 대형 이벤트다.
스토리는 7전역 긴급 이후로부터 이어진다. 마인드맵이 붕괴된 M4A1을 AR 소대가 병문안 다녀오다가 아키텍트의 공격으로 조난당하면서 이를 구출하기 위해 404 소대가 투입된다는 이야기.
1.1. 중국 / 한국 서버
재앙의 울버린 | |||||
지역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 주요 몹 | 주요 드랍 | |
재앙의 울버린 Ⅰ (E1-1) | 2000 | 구매토큰 100 | 베스피드 | - | |
재앙의 울버린 Ⅱ (E1-2) | 3000 | 스킨: MP446-양지의 해바라기 | 드라군 |
56식 반 Super SASS EVO 3 AR 70 |
|
재앙의 울버린 Ⅲ (E1-3) | 4000 | 대체코어 20 | 가드 |
Super SASS 56식 반 AR 70 OTs-44 |
|
재앙의 울버린 Ⅳ (E1-4) | 5500 |
산탄총 전술인형
M1887 (4회 격파 필요) |
게이저 |
NZ75 G28 EVO 3 59식 OTs-44 |
등화관제 | |||||
지역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 주요 몹 | 주요 드랍 | |
등화관제 Ⅰ (E2-1) | 6000(야간) | 구매토큰 200 | 이지스 | - | |
등화관제 Ⅱ (E2-2) | 7000(야간) | 장비: 16Lab 벅 샷 | 이지스 | - | |
등화관제 Ⅲ (E2-3) | 8000(야간) | 증폭캡슐 30 | 네메움 | - | |
등화관제 Ⅳ (E2-4) | 10000(야간) |
장비: 16Lab 방탄삽판 (6회 격파 필요) |
아키텍트 | - |
귀환작전 | |||||
지역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 주요 몹 | 주요 드랍 | |
귀환작전 Ⅰ (E3-1) | 11000(야간) | 초급훈련자료 500 | 가드 | - | |
귀환작전 Ⅱ (E3-2) | 12000(야간) | 중급훈련자료 500 | 가드 | - | |
귀환작전 Ⅲ (E3-3) | 16000 | 고급훈련자료 500 | 드라군 |
NZ75 G28 59식 56식 반 Super SASS |
|
귀환작전 Ⅳ (E3-4) | 20000 |
가구: 엘리트 그리폰 작전 훈장 훈장: 엘리트 그리폰 작전 훈장[2] (10회 격파 필요) |
아키텍트 |
NZ75 G28 AR 70 OTs-44 59식 EVO 3 |
이상한 나라로 (랭킹전) | |||
적측 작전능력 | 클리어 보상 | 주요 몹 | 주요 드랍 |
????[3] |
방어 점수로 순위권 달성시 이벤트 종료 후 AK-47 스킨 및 56-1식 전용 장비 지급 |
스케어크로우, 엑스큐셔너, 헌터, 인트루더 |
G28 56식 반 Super SASS EVO 3 59식 OTs-44 AR 70 |
큐브 때와 달리 각 미션별 지역명이 전부 하나로 통일되어 있다. 이는 다음 이벤트 딥다이브도 마찬가지였으며 그 다음 이벤트인 특이점부터 대부분의 챕터가 고유한 제목을 갖게 되었다.
1.2. 글로벌 / 일본 서버
THE WOLVES GATHER バーガータウン(버거타운) |
|||||
지역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 주요 몹 | 주요 드랍 | |
THE WOLVES GATHER Ⅰ バーガータウン Ⅰ (E1-1) |
2000 | 구매토큰 100 | 베스피드 | - | |
THE WOLVES GATHER Ⅱ バーガータウン Ⅱ (E1-2) |
3000 | 스킨: MP446-양지의 해바라기 | 드라군 |
Five-seveN(일) SPP-1(글) Super SASS TMP(일) 62식(일) RPD(글) MT-9(글) |
|
THE WOLVES GATHER Ⅲ バーガータウン Ⅲ (E1-3) |
4000 | 전지 200 | 가드 |
CZ75(일) SPP-1(글) OTs-44 Super SASS TMP(일) RPD(글) |
|
THE WOLVES GATHER Ⅳ バーガータウン Ⅳ (E1-4) |
5500 |
산탄총 전술인형 M1887 (3회 격파 필요) |
게이저 |
ART556(일) Five-seveN(글) NZ75(글) Gr G28 OTs-44 59식 62식(일) |
LIGHTING CURFEW 灯火管制(등화관제) |
|||||
지역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 주요 몹 | 주요 드랍 | |
LIGHTING CURFEW Ⅰ 灯火管制 Ⅰ (E2-1) |
6000(야간) | 구매토큰 200 | 이지스 | - | |
LIGHTING CURFEW Ⅱ 灯火管制 Ⅱ (E2-2) |
7000(야간) | 장비: 16Lab 벅 샷 | 이지스 | - | |
LIGHTING CURFEW Ⅲ 灯火管制 Ⅲ (E2-3) |
8000(야간) | 증폭캡슐 30 | 네메움 | - | |
LIGHTING CURFEW Ⅳ 灯火管制 Ⅳ (E2-4) |
10000(야간) |
장비: 16Lab 방탄삽판 (6회 격파 필요) |
아키텍트 | - |
OPERATION HOMECOMING 帰郷行動(귀향행동) |
|||||
지역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 주요 몹 | 주요 드랍 | |
OPERATION HOMECOMING Ⅰ 帰郷行動 Ⅰ (E3-1) |
11000(야간) | 초급훈련자료 500 | 가드 | - | |
OPERATION HOMECOMING Ⅱ 帰郷行動 Ⅱ (E3-2) |
12000(야간) | 중급훈련자료 500 | 가드 | - | |
OPERATION HOMECOMING Ⅲ 帰郷行動 Ⅲ (E3-3) |
16000 | 고급훈련자료 500 | 드라군 |
Five-seveN(일) NZ75(글) Gr G28 SPP-1(글) Super SASS 59 식 TMP(일) |
|
OPERATION HOMECOMING Ⅳ 帰郷行動 Ⅳ (E3-4) |
20000 |
가구: 엘리트 그리폰 작전 훈장 훈장: 엘리트 그리폰 작전 훈장(10회 격파 필요) |
아키텍트 |
CZ75(일) ART556(일) Five-seveN(글) NZ75(글) Gr G28 OTs-44 59식 62식(일) MT-9(글) |
DOWN THE RABBIT HOLE 랭킹전 ウサギの巣 (토끼의 둥지) |
|||
적측 작전능력 | 클리어 보상 | 주요 몹 | 주요 드랍 |
???? |
방어 점수로 순위권 달성시 이벤트 종료 후 AK-47 스킨 및 56-1식 전용 장비 지급 |
스케어크로우, 엑스큐셔너, 헌터, 인트루더 |
Five-seveN CZ75(일) ART556(일) NZ75(글) SPP-1(글) Gr G28 OTs-44 Super SASS 59식 TMP(일) 62식(일) RPD(글) MT-9(글) |
E1-4의 클리어 횟수가 과거에는 4회였으나, 3회로 1회 줄어들었다. 그리고 빨간 봉투 파밍 방법이 주피터를 잡고 확률적 획득에서 아무 전역 클리어를 각 챕터당 4회로 변경되었으며
다만 56-1식의 스킨 샐비어는 중복으로 등장할 수 있게 그대로 나와서 블랙 카드를 얻은 지휘관이 소수 있었다. 글로벌 서버에서는 최대 4개까지 얻은 사람이 있다고 한다. #
기타사항으로 한국 서버와는 달리
2. 보상 정보
3. 이벤트 상세
이벤트 지역의 난이도는 4링크된 제대 하나만 있으면 해볼만한 E1-4 지역부터 권총이 필수적일 수밖에 없는 야간 전투 지역인 2-1E~ 2-4E, 5링크 제대를 둘 이상 가지고 있어도 굉장히 신중하게 움직여야 하는 E3-4, 그리고 철갑탄 장착이 가능한 5링크 제대를 넷 이상 갖고 있는 것이 기본 전제조건인 랭킹전 구역까지 천차만별이였다. 다만 한정 보상 전술인형인 M1887과 한정 드랍 전술인형인 G28, OTs-44는 E1-4만 돌아도 얻을 수 있으므로, 산탄총용 16Lab 장비 내지 훈장에 관심이 없다면 초심자나 라이트 유저도 실질적 보상인 전술인형만은 모두 획득할 수 있다. 클리어할 수 있는 지역 수가 적다면 붉은 봉투 이벤트에서 페널티를 안고 가는 점은 있었지만.처음으로 엘리트 그리폰 작전 훈장이 도입되었던 이벤트이기도 한데, 옆동네의 갑종훈장과 마찬가지로 현시용 아이템이라는 공통점과 E3-4의 웬만한 경험자가 아니면 접근하기 힘든 난이도로 인해 '소창 인증용 마크'라고 농담삼아 불리기도 한다. 이후로 다양한 종류의 훈장이 추가되다가 끝내 챌린저 훈장까지 추가되어서 고인물 유저들의 프로필에 각종 훈장들이 방탄훈장마냥 매달리는 계기가 되었다.
특이한 메커니즘으로 일방통행 진로, 한정된 시간동안만 열리는 헬리포트, 보급물자, 포위 점령을 이용한 약화가 도입되었다.
- 일방통행 진로는 점선이 아닌 >> 모양의 꺽쇠선으로 표현된다. 반대쪽으로 갈 수 없다는 점을 이용해 거리는 가까운데 빙 돌아서 가야 하는 굉장히 열받는 상황을 조성하는 데 주로 사용되었다. 심지어 E3-3은 지휘부가 이걸로 막혀있어서 직접 점령이 불가능해 헬기포트에서 쏟아지는 철혈들을 헤치고 양쪽에서 포위점령을 해야 한다. 경로를 제약할 수 있다는 점 때문에 이후 전역은 물론 각종 이벤트에서도 일방통행 진로가 자주 등장한다.
- 한정된 시간동안만 열리는 헬리포트는 3턴간 봉쇄되어 일반 거점으로서 있다가 1턴간 온전한 헬리포트로서 기능하는 것을 반복하는 노드이다. 봉쇄된 헬리포트에서는 긴급수리 및 재보급을 포함한 모든 기능을 사용할 수 없어, 굉장히 신중한 플레이를 필요로 한다. 대신 아군이 점령할 경우 열려 있지 않은 턴에도 행동 포인트를 준다. 1.111 버전에서는 봉쇄된 상태의 헬리포트 위에서 퇴각한 소대는 자원을 잃지 않았지만, 버그였던 모양인지 1.112 버전으로 올라가면서 이런 플레이는 불가능하게 되었다.
- 보급물자는 해당 거점 위에서 한 번에 한해 헬리포트나 지휘부에서처럼 보급이 가능한 거점인데, 한 번 보급하고 나면 해당 보급물자는 일반 거점으로 바뀌는 대신, 해당 거점이 적의 손에 떨어져 있어도 보급할 수 있다. 주의할 점은 헬리포트처럼 항상 존재하는 것이 아니라 일회용품인데도 자동보급을 발생시킨다는 것으로, 특히 이 자동보급이 발생하는 조건이 턴 시작뿐 아니라 소대 신규 배치까지 포함하기 때문에 주의해야 한다. 참고로 보급은 공짜가 아니라 현재 지휘부의 자원에서 빼가는 것이기 때문에 공짜 보급이라고 들뜨지는 말자.
- 특정 유형의 적이 밟고 있는 거점이 포위점령되어 아군 거점이 되면 그 적에게 디버프가 걸려 약화된다. 해당 이벤트에서 이 사양이 적용된 적은 주피터 야포로, 약화가 되지 않은 "포탑 모드"에서는 하나의 개체가 약 200에 달하는 피해를 광역, 회피 불가, 방어 무시로 입히는 무시무시한 스펙을 가지고 있지만, 포위점령을 하면 상당히 약화되어 각 개체가 10의 피해를 입히는 "기관총 모드"로 바뀐다. 이 모드에서는 일반 철혈을 상대할 때보다도 쉽게 뚫을 수 있는 저스펙이니 주피터의 장갑을 뚫을 수 있는 철갑탄이나 화력을 갖춘 소총/기관총만 있으면 된다.
이벤트 보스 중 1지역 보스인 게이저의 경우 하나의 가로열 전체에 예고한 뒤 피해를 입히는 스킬을 들고 나와 뭇 지휘관들의 손을 바쁘게 만들었고, 2지역 보스인 아키텍트의 경우 처음에는 십자 모양으로, 끝에 가서는 3×3칸에 걸쳐 피해를 입히는 미사일 스킬을 들고 나와 핵미사일, 팻 맨 등의 별명이 붙게 만들었다. 그러나 게이저가 상대적으로 아키텍트보다 잡기 쉬운 난이도 측면과는 반대로, 아키텍트는 유치한 행동거지와 함께 클리어 이후 순순히 그리폰에 정보를 불어주는 행동 등으로 인해 조롱거리가 되었으며, 게이저는 비록 인게임에서는 물리쳤지만 스토리 상으로는 완벽히 물리친 것이 아니라 퇴각한 것이며, 상관인데도 보케 같은 행동을 보이는 아키텍트에 비해 냉철한 면이 대비되어 오히려 이후에 나오고 게임상으로는 더 강력한 아키텍트에 비해 높은 평가를 받았다. 3지역의 경우 새로운 보스가 등장하는 것이 아니라 1지역의 게이저가 중간보스 형태로 배치되고 적 지휘부를 2지역의 아키텍트가 틀어막는 구도로 나왔다.
전체적으로 1지역과 3-3, 3-4지역은 주간전이므로 육성이 잘 된 AR제대를 가져가면 충분하다. 다만 2지역과 3-1, 3-2지역은 야간전이라 장갑병이 나오기 시작하므로, AR제대 하나 랖딱제대 하나를 기본으로 해서 돌파하면 된다. 2지역은 적측 작전능력이 낮기 때문에 랖딱제대의 수준이 높으면 랖딱으로만 2제대를 투입해도 큰 무리는 없다. 그러나 2-4에서는 장갑병보다 일반병이 훨씬 많고 보스인 아키텍트를 상대해야 하므로 AR제대 하나는 필수로 가져가는 것이 좋다. 만약 AR제대로도 장갑병을 무리없이 잡는다면 거꾸로 랖딱을 아예 가져가지 않아도 된다.
전체적으로 최종 지역 난이도의 급상승과 랭킹 이벤트의 등장으로 미루어볼 때 큐브 이벤트의 균일한 전역 난이도에 비해 본격적으로 헤비 유저를 위한 난이도 구분 도입의 신호탄 격이 되었던 이벤트.
3.1. 저체온증 작전강령
저체온증 이벤트와 연계되어 진행되는 이벤트로 날짜는 11월 28일부터 12월 5일까지 일주일간 진행된다. 중국서버에서는 동계작전강령이라는 이름으로 시행되었다. 모은 포인트에 따라 빨간봉투를 획득할 수 있으며, 900포인트 달성시 한정인형 Five-seveN을 얻을 수 있다.중형제조 30번이나 코어소모 120개, 코인소모 500개 등 상당한 자원을 잡아먹는 임무로 도배되어있으며 주 단위가 아닌 하루마다 임무가 개방된다. 때문에 중국 서버에서는 시작하기도 전에 유저들로부터 상당한 욕을 먹었다. 하지만 Five-seveN을 얻는데는 큰 지장이 없는걸로 밝혀져 나중에는 큰 문제가 되지는 않았다. 작전강령 이후의 PT 이벤트는 3주로 여유있게 편성되고 있다.
한섭에서는 900포인트 달성 시에 얻는 보상이 빨봉 100개 대신 구매토큰 50개로 바뀌었으며, 가챠가 열리는 시점을 고려해 임무의 순서가 약간 바뀌었다. 당시와 마찬가지로 평범하게만 임무를 수행해도 Five-seveN을 먹지 못하는 일은 거의 없다.
4. 한국 서버
대략적인 의식의 흐름
한국 운영진 측에서 사전에 중섭 저체온증 당시 제일 문제였던 랭킹전을 20턴으로 원래 50턴이던 것에 비해서 60%나 줄였다. 거기다가 그 당시 중섭은 철혈 동시 이동 패치도 없던 시절이라 엄청난 시간이 소모된 걸 고려하면 플레이가 훨씬 원활하게 플레이할 수 있었다. 한국 서버에서는 헌팅래빗 이벤트를 먼저 진행했기 때문에, 일방통행 진로 등의 몇몇 요소들을 미리 경험해 볼 수 있었던 건 덤.
전체적인 난이도는 중국에서도 그랬지만[6], 상당히 피곤했다. 맵이 배배 꼬인데다가 포위 점령 때문에 클리어에 시간이 오래 걸리고, 랜덤 발판에는 매복 투성이에, 빨봉 파밍하는 데도 시간이 오래 걸리고, 설상가상으로 한국 서버에서는 탄피 연출이 추가되면서 렉이 무진장 걸리는 경우가 많아 보스의 패턴을 보고도 피하는 데 애로사항이 많았다. 요정이 있으면 수월하지만 있다고 해도 파밍이 번거로워서 멘탈이 많이 갈려나간 것은 덤. 헬리포트는 주피터가 배치되어 있어서 강행돌파 가능한 스펙이 아니면 포위 점령으로 약화시켜야 하고[7], 친구 제대 사용이 불가능해서 오로지 자신이 육성한 제대만 사용 가능하고, 탄식 소모가 격렬하며, 보스 킬에 특화된 제대가 부족하다면 인력과 부품, 수복제도 같이 갈려 나갔었다.
3-3까지는 어떻게든 클리어 해도 문제는 3-4인데, 주피터의 전투력이 52000이다. 물론 표기에 비해 샷망 제대로 수월하게 강행돌파가 가능하지만 문지기인 게이저는 1지와는 다르게 체력이 높아서 스킬 발동 전에 죽이는 것이 힘들다. 또한 아키텍트도 상당히 강하기 때문에 미리 수복권과 탄식을 마련해두어야 한다. 길리슈트 낀 RF나 MG는 이속이 느려 컨트롤을 해도 장판 데미지가 들어가므로 보스잡이 부대로는 추천하지 않는다. 아키텍트는 최대한 1제대 안으로 죽여야 하며, 만약 1제대로 제대로 처리를 못하면 저격병들이 전부 부활하며 보스는 이전에 썼었던 스킬을 전투를 시작하는 동시에 3번 연속으로 공격한다.
주피터 격파 시 확률적으로 주는 붉은 봉투를 사용하면 랜덤으로 자원이나 아이템[8], 인형[9]을 준다. 999개를 채우면 56-1의 스킨을 확정적으로 얻을 수 있다. 물론 헌팅래빗 이벤트의 노엘과 마찬가지로 운이 좋으면 999개 전에 뽑기에서 나올 수도 있다. 봉투를 10개씩 열때 매번 공유 버튼을 누르면 봉투 1개가 덤으로 딸려오는데, 이를 운영 측이 공지하는 걸 잊어서 빨봉 30개를 모든 지휘관들에게 돌렸다.
주피터에서 빨봉을 울궈낼 때 극한으로 효율을 추구하려고 한섭에서 새로 고안된 반자이런에 대해서는 FNC(소녀전선) 참고.
이벤트 당시에 3-1 헬리패드에 오류가 있었는데, 3-1지역에서 빨봉 파밍시 첫번째 주피터 킬 후+헬리패드가 활성화가 아닐 때+점령 후 퇴각을 실행하면 자원이 0이 되는 게 아니라 그대로 남았다. 하지만 2017년 11월 24일 패치 후, 활성화가 아닐 때 점령 후 퇴각하면 자원이 그대로 남는 것처럼 보이지만 해당 제대로 2번째 전투 돌입 시에 부정한 조작 오류로 팅긴 후 자원이 정상적으로 [10] 0으로 되고 전투는 패배한다. 반드시 첫번째 주피터 킬 후 헬리패드가 활성화일 때 퇴각해야 해당 오류가 발생하지 않는다.
여담으로 56식 반이 한섭에선 저체온증 이벤트에서 최초로 드랍 인형으로 나오는데 저번과 같은 없찐 드립은 없었다. 빨봉 파밍하면서 자연스럽게 먹는 경우가 많은 데다 3성 인형이라 확률 자체도 높기 때문. 그리고 본래 저체온증에서 처음 나올 예정이었던 OTs-44와 G28의 경우 한섭에선 이미 중제조로 풀린 뒤에 이벤트가 진행됐다. 때문에 이전 이벤트완 다르게 없찐 드립은 나오지 않았으며 대신 이후 이벤트에 비해 저체온증의 랭킹전은 운빨이 심했기 때문에 랭킹전 점수 운빨로 논란이 좀 있었다.
5. 스토리
자세한 내용은 소녀전선/스토리/시즌 1 문서의
저체온증
부분을
참고하십시오.6. 랭킹전 이상한 나라로
자세한 내용은 이상한 나라로 문서 참고하십시오.7. 상시 이벤트
재앙의 울버린 | |||||
지역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 주요 몹 | 주요 드랍 | |
재앙의 울버린 Ⅰ (E1-1) | 2000 | 각 자원 1000 | 베스피드 | - | |
재앙의 울버린 Ⅱ (E1-2) | 3000 | 쾌속수복계약 5 | 드라군 |
56식 반 Super SASS EVO 3 AR 70 |
|
재앙의 울버린 Ⅲ (E1-3) | 4000 | 장비제조계약 5 | 가드 |
Super SASS 56식 반 AR 70 OTs-44 |
|
재앙의 울버린 Ⅳ (E1-4) | 5500 |
쾌속제조계약 5 (4회 격파 필요) |
게이저 |
G28 EVO 3 59식 OTs-44 |
등화관제 | |||||
지역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 주요 몹 | 주요 드랍 | |
등화관제 Ⅰ (E2-1) | 6000(야간) | 인형제조계약 5 | 이지스 | - | |
등화관제 Ⅱ (E2-2) | 7000(야간) | 증폭캡슐 20 | 이지스 | - | |
등화관제 Ⅲ (E2-3) | 8000(야간) | 대체코어 10 | 네메움 | - | |
등화관제 Ⅳ (E2-4) | 10000(야간) |
전지 200 (6회 격파 필요) |
아키텍트 | - |
귀환작전 | |||||
지역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 주요 몹 | 주요 드랍 | |
귀환작전 Ⅰ (E3-1) | 11000(야간) | 초급훈련자료 500 | 가드 | - | |
귀환작전 Ⅱ (E3-2) | 12000(야간) | 중급훈련자료 500 | 가드 | - | |
귀환작전 Ⅲ (E3-3) | 16000 | 고급훈련자료 500 | 드라군 |
G28 59식 56식 반 Super SASS |
|
귀환작전 Ⅳ (E3-4) | 20000 |
교정권 200 (10회 격파 필요) |
아키텍트 |
G28 AR 70 OTs-44 59식 EVO 3 |
상시 저체온증 클리어, 파밍 공략[11]
훈련자료를 제외한 모든 보상이 너프되어 M1887과 16Lab 방탄판을 획득할 수 없으며 드랍테이블에서는 NZ75가 빠졌다.
7.1. 자율작전
지역 | 필요 작전능력 / 부대수 | 소모 자원(인력, 탄약, 식량) / (부품) | 소요 시간 | 인형당 획득 경험치 | 경험치 보정 레벨 | 드랍판정횟수 |
재앙의 울버린 Ⅰ | 2000 / 1 | 165 / 55 | 30:00 | 500 | 20 | 3 |
재앙의 울버린 Ⅱ | 3000 / 2 | 360 / 120 | 39:00 | 750 | 32 | 3 |
재앙의 울버린 Ⅲ | 4000 / 2 | 450 / 150 | 45:00 | 1050 | 40 | 4 |
재앙의 울버린 Ⅳ | 5500 / 2 | 480 / 160 | 51:00 | 1400 | 55 | 4 |
등화관제 Ⅰ | 6000 / 2 | 330 / 110 | 33:00 | 900 | 60 | 3[장비] |
등화관제 Ⅱ | 7000 / 2 | 360 / 120 | 39:00 | 1110 | 65 | 3[장비] |
등화관제 Ⅲ | 8000 / 2 | 240 / 80 | 27:00 | 760 | 70 | 2[장비] |
등화관제 Ⅳ | 10000 / 2 | 450 / 150 | 45:00 | 1400 | 75 | 4[장비] |
귀환작전 Ⅰ | 11000 / 2 | 480 / 160 | 51:00 | 1680 | 81 | 4[장비] |
귀환작전 Ⅱ | 12000 / 2 | 240 / 80 | 27:00 | 880 | 87 | 2[장비] |
귀환작전 Ⅲ | 16000 / 2 | 630 / 210 | 1:15:00 | 2530 | 83 | 5 |
귀환작전 Ⅳ | 20000 / 2 | 720 / 240 | 1:21:00 | 2880 | 99 | 6 |
[1]
영어 제목은 중국 서버에서 시행할 때 같이 공개된다. 극초기엔 이를 번역해 겨울 전쟁이라고도 불렀다.
[2]
마방행동+에서 훈장에 대한 규칙이 바뀌어 기존에 취득한 훈장도 상황판이 아닌 도감의 훈장 코너에서 보도록 바뀌었다.
[3]
실질적으로는 최고 18000대 전력의 소대 및 강화된 보스들을 잡아야 하기 때문에 20000 이상이다.
[중]
이후 중형제조 테이블에 추가됨
[중]
[6]
흔히 저체온증 랭킹전 사태로 중섭 유저가 반토막이 나버렸다고 하지만 이는 사실이 아니며 오히려 유저들을 이탈시킨 것은 동시기에 도입된 스킨 가챠로 인한 반발이었다.
[7]
2-4 ~ 3-2에는 1기만 배치된 능력치 6171(포위시 3938)짜리 약체 주피터도 있다. 한창 저체온증을 돌파하는 제대라면 한두 대 맞고 가볍게 정면돌파 할 수 있는 수준.
[8]
5성 404 / AR소대 가구, 코인, 보석, 스킬칩 등
[9]
M950A,
수오미,
MG4,
Kar98k,
FAL
[10]
원래 활성화가 아닐 때 퇴각하면 자원이 0이 된다.
[11]
상시 저체온증 클리어, 파밍 공략 백업
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