최근 수정 시각 : 2024-07-03 22:22:00

피트(던전 앤 드래곤 시리즈)

1. 개요2. 개념&효과3. 3rd 피트 분류4. 5판
4.1. 종류
5. 2024 개정판 ( One D&D)

1. 개요

던전 앤 드래곤 시리즈의 용어.

생명체의 고유 능력이나 클래스 피쳐와는 별개로 HD(Hit Dice)에 비례해서 얻게되는 특수능력 시스템으로, 번역시에는 주로 재주, 특기로 번역된다.

5판 공식 번역은 재주이며, 5판에서는 특정 레벨 달성 시 능력치 상승(ASI, Ability score increase)을 대신해서 획득하는 능력이다.

2. 개념&효과

D&D 3rd에서 처음 등장했으나, 사실 그 이전에도 유사 개념은 있었다. 대표적으로 클래식 시절과 AD&D에 있었던 웨폰 프로피시언시와 논웨폰 프로피시언시는 선택적으로 얻는 무기 숙련과 특수 기술 개념이었다.

룰상에는 매우 많은 피트가 존재하고, 특정한 기술(Skill) 판정값에 도합 +4 정도의 보너스를 주는 것과 원래대로라면 사용할 수 없는 아이템을 사용할 수 있게해주는 것, 기존에 있던 능력을 강화시켜주는 것, 거의 새로운 능력이라고 봐도 될 정도의 효과를 주는 것등 다양한 효과를 가진다.

피트는 저마다 선결 조건(Prerequisites)이 붙어있다. 선결 조건은 보통 능력치나 주문 캐스터 레벨, 기술 랭크 등을 일정 정도 이상까지 올리는 것이며 특정 피트의 하위 피트는 상위 피트를 먼저 찍을 것을 요구한다. 선결 조건을 만족시켜야만 해당 피트를 얻을 수 있으며 캠페인 중간에 매직 아이템을 소실하거나 일시적인 네거티브 레벨이 붙는 등의 일이 발생해 이미 가지고 있던 피트의 선결 조건에서 떨어져나갈 경우, 이미 얻은 피트가 사라지진 않지만 다시 선결 조건을 충족시킬 때까지 사용불능이 된다.

선결 조건에서 떨어져나가도 피트가 사라지진 않지만, 레벨 하락으로 잃어버린 레벨이 피트를 얻은 레벨일 경우 그 레벨에 얻은 피트가 사라질 수는 있다. 또는 인간이 폴리모프로 타 종족으로 변하는 경우. 인간은 종족 보너스 재주를 1개 받는데, 타 종족으로 변하면 그 종족 보너스로 택한 재주와 관련 피트 트리가 작동 불능이 된다. (물론 아주 까다로운 DM이 아니면 이것까지 따지는 경우는 드물다.)

피트는 캐릭터의 성능에 대해 매우 큰 비중을 차지하기 때문에, 동일한 능력치를 가지고 있다고 해도 피트를 얼마나 효율적으로 찍느냐에 따라 그 역할에 엄청난 차이가 난다. 가장 뚜렷한 예로 다른 화려한 능력이 전혀 없는 대신 보너스 피트를 극도로 많이 받는 3판 파이터같은 경우 피트를 어떻게 찍느냐에 따라 풀 BAB를 받는 전사다운 강력한 화력을 내는 근거리 딜러, 엄청난 사정거리로 적을 저격하는 원거리 딜러, 적진으로 파고들어 적들의 움직임을 방해하는 탱커, 파티 마법사의 캐리어 등, 완전히 분위기가 달라진다. 때문에 근접 격수 캐릭터가 1레벨부터 보너스 피트를 받는 파이터 레벨을 2레벨 정도 찍어서 풀BAB와 보너스 피트를 얻어두는 경우도 흔히 볼 수 있다. 나머지 직업의 직업 능력도 피트를 먼저 작성한 후 그 피트를 보너스 피트를 받는 식으로 구현한 경우가 많다. PC 클래스인 파이터와 NPC 클래스인 워리어는 보너스 피트를 받느냐 마느냐 정도의 차이 뿐인데도 극적으로 성능 차이가 난다.

보통 피트는 반복해서 얻을 수 없는 것이 일반적이며, 반복해서 얻을 수 있더라도 다른 카테고리에 적용하거나(무기 중점화(Weapon Focus) 등) 극소수 예외 사항만 중첩시킬 수 있도록 되어있다.(강인함(Toughness) 등). 하지만 에픽 피트는 더이상 얻을 피트가 없을 정도의 극한의 레벨로 올라갔을 때를 대비해서 단순수치적 보너스를 주는 에픽 재주는 반복해서 찍을 수 있게 되어 있다.

피트와 스킬은 어떠한 방법을 생각해내고, 그 것을 몸에 익힘으로서 얻어지기에 생각하고 읽고 기억할 지능이 없는 생명체는 피트와 스킬을 익힐 수 없다. 다만 종족 특성으로 보너스 특기가 부여되는 경우는 있다.

대부분의 피트는 비범한 능력(Extraordinary)이다. 그래서 마법 억제에 영향받지 않는다. 다만 극소수 주문유사능력이나 초자연적 능력을 주는 피트는 있는데, 사이오닉 관련 피트나 주문 리저브 피트 같은 것들이 그렇다.

5판에서는 소수정예가 되었다. 피트와 능력치 증가 둘 중 하나를 골라야 하기 때문에 피트 하나하나가 3판의 피트 트리 한개 정도의 고성능을 낸다. 5판의 디자인 방침에 따라 보너스를 준다기보단 룰을 비틀어 새로 적용하는 타입이 더 많다.

3. 3rd 피트 분류

  • 일반 피트(General Feat)
    따로 분류할 필요가 없는 평범한 피트. 파이터가 받는 보너스 피트가 비마법적인 전투와 관계되는 피트의 거의 대부분을 차지한다고 해도 될 정도로 매우 많기 때문에 그 보너스 피트들을 파이터 보너스 피트(Fighter Bonus Feat)로 따로 분류하기도한다. 패스파인더 RPG에선 파이터 보너스 피트에 해당하는 것들은 따로 "전투 피트(Combat Feat)"로 새로 구분했다.
  • 메타매직/메타사이오닉 피트(Metamagic/Meatapsionic Feat)
    문서 참고.
  • 사이오닉 피트(Psionic Feat)
    파워 포인트를 소유하거나 아예 초능력자일 것을 요구하는 피트로, 캐릭터의 능력 자체를 강화하거나 공격시 특수한 기능을 불어넣어준다. 특수 공격은 파워 포인트를 가진 캐릭터가 DC 20의 집중 체크를 통해 얻는 집중력(Psionic Focus)을 소모해야만 사용할 수 있다. 초반에는 모으기가 상당히 까다로운 집중력을 필요로 하는 만큼 비실체 생명체를 더 안정적으로 때리거나 공격할 때 출혈을 일으켜 건강 피해를 가하거나 명중굴림접촉 공격으로 사용하는 등 보통 캐릭터는 마법이 있어야 가능할 일을 피트만으로 구현할 수 있게한다.
    원래 초능력 점수인 파워 포인트를 갖거나 원래부터 유사초능력을 가진 경우에만 취득할 수 있으나, 와일드 탤런트 또는 히든 탤런트 재주를 가지면 사이오닉 클래스가 아닌 캐릭터도 파워 포인트(그리고 히든 탤런트의 경우 파워도 하나)를 가질 수 있으므로 비-사이오닉 캐릭터도 취득 자체는 가능하다.
    • 널리 보는 지식(Expanded Knowledge): 자신이 시전할 수 있는 레벨보다 한단계 이상 낮은 초능력 중 하나를 추가로 배울 수 있게 해주는 피트. 직업 제한에 걸려 배울 수 없는 초능력까지 배울 수 있게 해준다. 알고 있는 초능력의 개수가 극히 한정될 수 밖에 없는 초능력 시전자라면 한번씩은 꼭 찍어보게 되어있다.
  • 아이템 제작 피트(Item Creation Feat)
    매직 아이템이나 골렘을 비롯한 컨스트럭트 몬스터을 제작하는 데 필요한 피트.
  • 에픽 피트(Epic Feat)
    에픽 레벨에 도달하면 얻을 수 있게되는 피트. 다른 에픽 레벨 룰들과 마찬가지로 《에픽 레벨 핸드북 Epic Level Handbook》에서 첫등장했다. 에픽 레벨에 도달한 클래스는 스닉 어택 피해나 하루 사용가능 횟수같은 레벨에 따라 자동으로 성장하는 능력을 제외하면 어떤 능력도 추가적으로 받지못하게 되기 때문에,[1] 모든 능력을 에픽 피트에 의존해야한다. 사용자는 당연히 에픽급 존재이기때문에 선결 조건도 능력치가 무려 25를 넘겨야하거나 특정 클래스 레벨을 에픽 레벨까지 올려야하는 등 굉장히 까다롭다. 에픽 태그가 붙은 피트는 에픽 레벨에 도달한 캐릭터만이 얻을 수 있다.
    에픽이 원래 그렇듯이 당연하게 밸런스도 엉망인 편이다. 어떤 것은 굉장히 '신화적'이라고 볼 수 있지만(예를 들어 에픽 주문을 사용하게 해주는 Epic Spellcasting 에픽 피트), 어떤 것은 에픽 재주로 고작 이딴걸? 이란 말이 나올 정도로 그저 저렙 재주의 고렙판일 뿐인 것도 있다(예를 들어 크리티컬 히트 피해에 +1d6 주는 Overwhelming Critical. 이건 크리티컬 히트시 즉사 공격을 가하게 해주는 Devastating Critical의 선결이라고는 해도...). 후기 서플리먼트에서는 논에픽에서 나온 것과 별 차이 없는 버전이 에픽 재주랍시고 올라가있는 경우도 있다(Two-weapon Rend, Dire Charge, Spellcasting Harrier).
  • 와일드 피트(Wild Feat)
    드루이드의 와일드 셰이프 능력을 요구하는 피트.
  • 전술 피트(Tactical Feat)
    컴플릿 워리어 Complete Warrior》에 처음 등장한 전투 도중 특정한 상황을 만족시켰을 때 특수 행동을 하게 해주는 피트. 보통 주제에 맞춰서 3가지 특수 동작을 하나의 피트로 묶어서 제공한다.
  • 고결 피트(Exalted Feat)/잔악 피트(Vile Feat)
    각각 순수하게 선한 캐릭터/악한 캐릭터만이 얻을 수 있는 피트 분류.
  • 스펠터치드 피트(SpellTouched Feat)
    Unearthed Arcana 서플리먼트에 등장하는 변칙 룰로, 특정한 주문에 한번 맞아볼 것을 선결 조건으로 요구하는 피트. 심지어는 내성굴림도 실패해야 한다! 피트의 선결 조건 대비 성능도 굉장히 들쭉날쭉해서, 딱히 해가 없는 바크 스킨 주문을 받아본 후 영구적으로 내추럴 아머가 생기거나 좀 성가실 뿐인 디멘셔널 앵커에 걸려본 후 차원 추방에 영구적으로 면역이 되는 등 매우 좋은 것이 있는 반면 그토록 치명적인 밴시의 통곡이나 파워 워드를 맞아본 후 밴시의 통곡이나 파워 워드 시전자에게 도로 튕겨내게 해주는[2] 괴상한 케이스도 있다. 심지어는 즉사 주문을 한번 맞아볼 것을 선결 조건으로 하는, 즉 한번 죽었다가 부활해볼 것을 요구하는 데 피트 자체의 효과는 동료나 애써 비살상 제압한 적까지 피폭시키는 똥에 가까운 피트도 존재.

3.1. 미디어믹스에서

4. 5판

재주란 어떤 캐릭터가 지닌 특정 분야의 재능이나 전문적인 능력을 뜻합니다. 이것은 그 캐릭터가 클래스로는 얻을 수 없는 훈련을 받고 경험을 쌓았음을 나타냅니다. 플레이어즈 핸드북의 제6장을 참조하시면 재주에 대한 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
당신이 특정 레벨에 도달하면, 클래스에 따라 능력치 점수 상승 요소를 받을 수 있습니다. 이 선택 규칙을 사용하면, 당신은 능력치 상승 대신 원하는 재주를 하나 선택해 가질 수 있습니다. 재주의 상세 설명에 예외임이 언급되어 있지 않는 한, 하나의 재주는 오직 한 번씩만 가질 수 있습니다.
전제조건이 있는 재주를 얻으려면 먼저 그 전제조건을 만족하고 있어야 합니다. 만약 당신이 재주의 전제조건을 만족하지 못하게 되면, 다시 전제조건을 만족시킬 때까지 재주를 사용할 수 없습니다.
던전 앤 드래곤 5판 베이직 룰 한국어판 中

구판의 다양한 분류가 일괄 폐지되고 단순히 재주 하나로 통합되었다. 또한 선결조건이 없는 재주가 상당히 많아졌다. 다만 선결조건이 있는 경우, 그 선결조건을 불만족하게 되면 재주가 무효화되는 건 여전하니 주의해야 한다.

특정 레벨 달성 시 주는 능력치 +1 보너스 2회를 대신해서 1개의 재주를 받을 수 있다. 능력치를 포기하는 만큼 웬만한 종족이나 클래스의 레벨업 피처 수준의 무게감을 가진 강력한 능력이 많아, 서브클래스 못지 않게 빌드의 특색에 크게 관여한다. 특히 구판의 파워 어택과 유사한 요소인 '명중 -5, 피해량 +10' 보너스를 주는 재주는 물리 격수들 사이의 밸런스를 붕괴시키는 강력한 재주로 평가받으며, 추가 주문을 제공하는 재주들 또한 평가가 좋다.

일부 재주는 자체 능력에 더해 능력치 +1 보너스를 제공한다. 이러한 재주를 '하프 피트 Half feat'라고 부른다. 하프 피트는 자체 성능을 보고 쓰기도 하지만, 주요 능력치가 홀수일 때 짝수로 만들어 능력치 보너스를 받을 수 있다는 점을 보고 쓰기도 한다.

규칙서에는 재주가 엄연히 옵션 룰, 즉 선택사항에 지나지 않는다고 적혀있다. 하지만 캐릭터의 개성이나 빌드 효율을 보완하기 좋은 규칙이다보니 사실상 필수 규칙으로 취급되고 있다.

인간과 <타샤의 만물솥 Tasha's Cauldron of Everything>에 추가된 '자체 제작 기원 Custom lineage' 종족의 경우 1레벨부터 추가적인 재주를 하나 가지고 시작할 수 있다. 인간은 다른 특색이 전혀 없지만 재주를 챙기는 옵션 하나 때문에 기본세트 종족 중 최고의 종족으로 대접받으며, 자체 제작 기원은 인간의 단점인 암시야 부재를 해결할 수 있기 때문에 명실상부한 최고존엄이다.

4.1. 종류

공식 사이트인 D&D Beyond에서 지금까지 정식 출간된 모든 재주들의 이름과 간단한 기능을 제시하고 있다. 아래에는 그 목록을 나열한다. # 기본 세트인 <플레이어즈 핸드북>를 제외한 재주는 수록된 추가책을 기재하니 상세한 정보는 해당 추가책을 참고하기 바란다.

추가책 제목의 번역안과 원문 열기 / 접기
* <길잡이의 에버론 안내서> = Wayfinder's Guid to Eberron
  • <드래곤랜스: 용 여왕의 그림자> = Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen
  • <타샤의 만물솥> = Tasha's Cauldron of Everything
  • <자나사의 만물 안내서> = Xanathar's Guide to Everything
  • <빅비가 선사하는: 거인들의 영광> = Bigby Presents: Glory of the Giants
  • <피즈밴의 용족의 보물창고> = Fizban's Treasury of Dragons
  • <에버론: 마지막 전쟁의 봉기> = Eberron: Rising from the Last War
  • <스트릭스헤이븐: 혼돈의 교육과정> = Strixhaven: A Curriculum of Chaos
  • <원소 악 플레이어의 동료> = Elemental Evil Player's Companion: 현재 레거시, 즉 비공식 취급이지만 공식 사이트에 기재되어 있다. 공식 사이트 가입 시 무료로 열람할 수 있는 추가책이다.

  • 기이한 드래곤마크: 건강 +1, 소마법 1개와 1레벨 주문 1개 습득. <길잡이의 에버론 안내서> 수록.
  • 연기자: 매력 +1, 흉내와 연극에 익숙해 관련 판정에 이점.
  • 고위 마법 입문: 선결: 드래곤랜스 캠페인 세팅, 소서러나 위저드 혹은 '고위 마법사' 배경; 크린 Krynn 의 세 달인 검은달 누이타리 Nuitari, 붉은달 루니타리 Lunitari, 하얀달 솔리나리 Solinari 중 하나를 선택해 제시되는 1레벨 주문들 중 2개 습득. 드래곤랜스 캠페인 세팅 시에는 인간이 아니어도 1레벨에 재주를 습득할 수 있으며, 이 재주는 다음 3개의 재주의 선결조건이 된다. 모두 <드래곤랜스: 용 여왕의 그림자> 수록.
    • 검은 망토 수련자: 선결: 4레벨, '고위 마법 입문' 재주 습득 시 '누이타리' 선택; 누이타리의 영향을 받은 주문 습득, 당신의 생명력으로 주문 강화.
    • 붉은 망토 수련자: 선결: 4레벨, '고위 마법 입문' 재주 습득 시 '루니타리' 선택; 루니타리의 영향을 받은 주문 습득, 운명의 균형 조절.
    • 하얀 망토 수련자: 선결: 4레벨, '고위 마법 입문' 재주 습득 시 '솔리나리' 선택; 솔리나리의 영향을 받은 주문 습득, 반응행동으로 방어적 마법 형성.
  • 경계심: 우선권 +5, 기습 면역, 보이지 않는 상태의 적이 공격 시 이점 무효. 필요한 능력치는 다 찍었으면 무난하게 투자하기 좋은 재주로 꼽힌다.
  • 아티피서 입문: 아티피서 클래스의 기초 주문 습득. 이외에도 지능으로 주문 시전 시 매개체로 아티피서의 매개체를 적용할 수 있다. 지능 기반 주문 사용자지만 매개체를 쓸 수 없는 엘드리치 나이트 파이터나 아케인 트릭스터 로그가 고려할 만 하다. <타샤의 만물솥> 수록.
  • 운동선수: 근력/민첩 중 하나 +1, 당신은 집중적 신체 훈련을 받았다.
  • 넘치는 행운: 하플링 전용; 아군의 명중/능력/내성굴림 1회를 재굴림.[3] <자나사의 만물 안내서> 수록.
  • 돌격자: 질주 행동 이후 추가행동으로 근접 무기공격이나 밀치기 1회. 무기 공격직은 대부분 추가공격 능력을 얻는데 이 재주로 하는 공격은 행동 자원을 쓴 공격이 아니라서 추가공격을 적용할 수 없고, 이미 근거리에 붙어있는 상황이면 질주 행동 자체가 의미가 없으므로 재주로서 가치는 전무하다고 평가받는다.
  • 주방장: 건강/지혜 중 하나 +1, 요리 도구 숙련, 특수한 요리 제조. 회복 기능 요리와 임시 체력 부여 요리가 있다. <타샤의 만물솥> 수록.
  • 쇠뇌 전문가: 자신이 숙련된 쇠뇌의 장전 요소 무시, 5ft 이내 사격 시 불리점 무시, 손쇠뇌 공격 시 추가행동으로 공격 가능. 장전 요소를 무시해서 쇠뇌로도 추가 공격 피처가 적용되며, 근거리 사격 패널티는 모든 원거리 무기 공격과 주문 공격에 적용된다. 추가행동을 소비한 공격은 1개의 손쇠뇌를 든 경우에만 가능하다. 추가행동을 소비해 공격 횟수를 늘리는 효과 때문에 원딜의 필수 재주로 꼽힌다.
  • 파쇄자: 근력/건강 중 하나 +1, 타격 피해로 자신이 공격한 대상을 5ft 이동, 치명타 시 대상에 대한 공격에 이점 부여. <타샤의 만물솥> 수록.
  • 방어적 결투자: 선결: 민첩 13, 교묘함 무기 장비; 피격 시 반응행동으로, AC에 숙련치 보너스.
  • 신성한 축복: 성향에 따라 주문 습득. <드래곤랜스: 용 여왕의 그림자> 수록.
  • 용의 두려움: 드래곤본 전용; 근력/건강/매력 중 하나 +1, 숨결 무기로 공포 유발. <자나사의 만물 안내서> 수록.
  • 용의 거죽: 드래곤본 전용; 근력/건강/매력 중 하나 +1, 자연 갑주와 공격용 발톱 습득. <자나사의 만물 안내서> 수록.
  • 드로우 고위 마법: 드로우 전용; 다크 엘프의 특징적인 마법 추가 습득. <자나사의 만물 안내서> 수록.
  • 쌍수 전문가: 선결: 양손에 한손 근접무기를 하나씩 장비; AC +1, 경량 무기가 아니어도 쌍수전투 가능, 1회 행동으로 동시에 2개의 무기를 발검/납도 가능. 5판의 쌍수전투가 평가가 나쁜지라 이 재주도 큰 효율을 가지지 못한다.
  • 던전 탐색꾼: 던전 내의 숨겨진 함정과 비밀 문에 대해 예민함.
  • 튼튼함: 건강 +1, 짧은휴식 중 회복 시 (건강 수정치 ×2) 미만의 히트다이스는 재굴림.
  • 드워프의 불굴: 드워프 전용; 건강 +1, 히트다이스를 소비해 회피 행동 가능. <자나사의 만물 안내서> 수록.
  • 사술 수련[4]: 선결: 주문사용/계약주문 능력 보유; 워락의 '섬뜩한 영창' 습득. 영창에 선결조건이 있다면 워락만 해당 영창의 습득이 가능하다. 따라서 다른 클래스보다 워락이 찍고 영창 하나 더 먹는 용도로 많이 쓴다. <타샤의 만물솥> 수록.
  • 원소 숙련자: 선결: 최소 1가지의 주문 시전 가능; 선택한 원소 속성 공격 시 상대의 저항 무시. 속성 별로 복수 습득 가능. 상대가 피해를 반감할 경우만 무시하고, 상대가 피해에 면역이면 무시할 수 없다. 따라서 면역이 많은 화염이나 독은 효용성이 낮은 편이고[5], 상대적으로 면역은 적고 저항이 많은 냉기나 번개에 적용하기 좋다.
  • 엘프의 정확성: 엘프 하프엘프 전용; 민첩/지능/지혜/매력 중 하나 +1, 해당 능력치로 가한 공격이 이점을 받으면 굴림 1회 재굴림 가능. 즉, 이점을 받을 때 주사위를 2개가 아니라 3개를 굴린다. 기습을 가하거나 로그의 TCoE 옵션룰인 '신중한 조준'을 할 때의 메리트가 극대화되며, 일부 서브클래스의 피처에도 적용되는 우수한 범용성을 지녔다. <자나사의 만물 안내서> 수록.
  • 거인의 강타: 거인의 원시적인 권능을 무기에 부여한다. 이 재주는 다음 6개 재주의 선결조건이 된다. 모두 <빅비가 선사하는: 거인들의 영광> 수록.
    • 화염 거인의 잔불: 선결: 4레벨, '거인의 강타' 재주 습득 시 '화염 거인' 선택; 근력/건강/지혜 중 하나 +1, 화염 거인의 능력 모방.
    • 서리 거인의 분노: 선결: 4레벨, '거인의 강타' 재주 습득 시 '서리 거인' 선택; 근력/건강/지혜 중 하나 +1, 서리 거인의 능력 모방.
    • 구름 거인의 교활함: 선결: 4레벨, '거인의 강타' 재주 습득 시 '구름 거인' 선택; 근력/건강/지혜 중 하나 +1, 구름 거인의 능력 모방.
    • 암석 거인의 예민함: 선결: 4레벨, '거인의 강타' 재주 습득 시 '암석 거인' 선택; 근력/건강/지혜 중 하나 +1, 암석 거인의 능력 모방.
    • 폭풍 거인의 영혼: 선결: 4레벨, '거인의 강타' 재주 습득 시 '폭풍 거인' 선택; 근력/건강/지혜 중 하나 +1, 폭풍 거인의 능력 모방.
    • 언덕 거인의 활력: 선결: 4레벨, '거인의 강타' 재주 습득 시 '언덕 거인' 선택; 근력/건강/지혜 중 하나 +1, 언덕 거인의 능력 모방.
  • 녹아들기: 노움 전용; 민첩/지능 중 하나 +1, 모든 휴식 사이 1회 피격 시 반응행동으로 투명화.
  • 요정 순간이동: 하이엘프 전용; 지능/매력 중 하나 +1, 주문 '안개 걸음' 습득. 바로 밑의 '요정 축복' 재주의 하위호환이다. <자나사의 만물 안내서> 수록.
  • 요정 축복: 지능/지혜/매력 중 하나 +1, 주문 '안개 걸음' 및 환혹계/예지계 주문 1개 습득. 유틸리티가 좋은 주문들을 받기 때문에 평가가 좋다. 특히 안개 걸음은 2레벨 주문인데 웬만한 재주는 1레벨 주문까지가 한계이므로 굉장히 가성비 좋은 재주다. <타샤의 만물솥> 수록.
  • 무술 입문: 선결: 군용 무기 1개 이상 숙련; 파이터의 전투 유파 1개 습득. 같은 추가책에 다양한 전투 유파가 추가된지라 개성적인 물리격수 빌드를 짜기 좋다. <타샤의 만물솥> 수록.
  • 플레게토스의 불꽃: 티플링 전용; 지능/매력 중 하나 +1, 화염 피해 굴림 시 1이 나오면 1회 재굴림, 적의 근접 무기공격에 반격하는 보호막 생성. <자나사의 만물 안내서> 수록.
  • 용의 축복: 용을 죽이거나 용에게 간택받은 용사들에게 주어지는 용과 유사한 능력. 대개 드래곤 관련 퀘스트를 수행한 캐릭터에게 매직 아이템을 대신할 보상으로 준다. 모두 <피즈밴의 용족의 보물창고> 수록.
    • 색채룡의 축복: 무기에 속성 부여 및 해당 속성 내성 부여.
    • 보석룡의 축복: 지능/지혜/매력 중 하나 +1, 피해를 받을 시 반응행동으로 공격 및 밀어내기 가능.
    • 금속룡의 축복: 상처 치료 주문 습득, 반응행동으로 주변 아군의 AC 보강.
  • 잡기 전문가: 선결: 근력 13; 적과 인접해서 붙잡아가며 싸우는 기술 체득.
  • 대형 무기 달인: 무기의 무게를 유리하게 사용하는 방법을 배워 일격을 가할 때 최대의 충격을 줌. 중량 무기 사용 시 명중에 -5, 피해량에 +10을 받을 수 있으며 치명타나 막타 시 추가행동으로 공격 가능. 근접 공격수의 필살기다.
  • 총포사: 민첩 +1, 총기 숙련 및 장전 요소 무시, 5ft 이내 사격 시 패널티 무시. 총기에 적용되는 쇠뇌 전문가 재주와 유사하다. 총기 한 발의 기대 화력은 손쇠뇌보다 높지만, 추가행동으로 공격을 할 수 없어서 지정사수 재주와 조합하면 실질 딜량은 떨어진다. <타샤의 만물솥> 수록.
  • 치유사: 치료 기술에 훈련됨. HP가 0인 대상에게 치유사의 키트 사용 시 HP 1 회복, 긴휴식 사이 크리처 당 1회 치유사의 키트로 회복 가능.
  • 중갑 사용자: 선결: 평갑 숙련; 근력 +1, 중갑에 숙련.
  • 중갑 달인: 선결: 중갑 숙련; 근력 +1, 비마법적인 타격/참격/관통 피해 -3.
  • 지옥의 건강도: 티플링 전용; 건강 +1, 냉기 및 독 피해와 중독 상태이상에 저항. <자나사의 만물 안내서> 수록.
  • 탁월한 지도자: 선결: 매력 13; 아군을 격려해 임시HP 부여. 본인이 매력 기반 캐릭터라면 찍어볼 만 하다.
  • 예리한 정신: 지능 +1, 상시 방위 파악 등의 보너스 획득. 하프피트임에도 다른 보너스가 너무 구려서 쓰레기 취급 받는다.
  • 솔램니아의 종자: 솔램니아의 기사로서 훈련받음. 승마/하마 시 이동력 소비를 5ft로 감면, '적확한 일격'을 가해 명중굴림에 이점 및 적중 시 추가 피해. 드래곤랜스 캠페인 세팅 시에는 인간이 아니어도 1레벨에 재주를 습득할 수 있으며, 이 재주는 다음 3개의 재주의 선결조건이 된다. 모두 <드래곤랜스: 용 여왕의 그림자> 수록.
    • 왕관의 기사: 선결: 4레벨, '솔램니아의 종자' 재주 습득; 근력/민첩/지혜 중 하나 +1, 추가행동으로 주변 아군 하나에게 반응행동으로 근접 무기공격 기회 부여.
    • 장미의 기사: 선결: 4레벨, '솔램니아의 종자' 재주 습득; 건강/지혜/매력 중 하나 +1, 추가행동으로 주변 아군 하나에게 임시HP 부여.
    • 검의 기사: 선결: 4레벨, '솔램니아의 종자' 재주 습득; 지능/지혜/매력 중 하나 +1, 공격 명중 시 대상의 사기를 저하시켜 공격 행동에 패널티 부여.
  • 경갑 사용자: 근력/민첩 중 하나 +1, 경갑 숙련.
  • 언어학자: 지능 +1, 추가 언어 습득, 필기 암호 제작 가능. 당연히 언어의 비중이 높은 세션이 아니면 가치가 없다.
  • 행운아: 자신이 d20을 굴리거나 적의 공격 대상이 됐을 때, 추가 주사위 2개를 더 굴려 원하는 값을 사용. 어떤 클래스라도 고려해볼 가치가 있는 강력한 재주다.
  • 마법사 살해자: 주문사용자를 대상으로 근접 전투에서 유용한 전술에 훈련됨. 초기에 비해 주문시전보다 마법적 고유능력을 가진 몬스터가 많아져서 빛이 많이 바랜 재주다.
  • 마법 입문: 선택한 클래스의 기초적인 주문 습득. 다른 클래스의 고성능 주문을 체리피킹할 수도 있고, 자기 클래스의 아는 주문 갯수를 늘리는 데도 유용한 강력한 재주다.
  • 무예 숙련자: 특별한 전투 기교를 부리는 훈련을 받음. 배틀마스터 파이터의 기교를 배우고 우월성 주사위를 습득한다. 무기 공격직이면 다 어울리지만 배틀마스터 본인이 가장 잘 써먹는다.
  • 평갑 사용: 선결: 경갑 숙련; 근력/민첩 중 하나 +1, 평갑 및 방패 숙련.
  • 평갑 달인: 선결: 평갑 숙련; 평갑 사용 시 은신 불리점 무시, 평갑 사용 시 AC의 민첩 보너스 상한치를 2에서 3으로 적용.
  • 마법 변형 수련: 선결: 주문사용/계약주문 능력 보유; 2개의 메타매직 습득, 2점의 소서리 포인트 획득. 재주로 받는 소서리 포인트가 너무 짜서 다른 클래스는 써먹을 메타매직이 크게 제한되고, 오히려 소서러 본인이 유틸리티 확장과 추가 소서리 포인트를 위해 달달하게 써먹는다. <타샤의 만물솥> 수록.
  • 기민함: 특출나게 재빠르고 민첩함. 이동력 +10ft, 근접 공격 시 대상의 기회공격 무시, 질주 시 험지 무시. 기회공격 무시 때문에 기쉬 캐릭터가 '폭음 칼날 Booming blade'[6] 주문을 애용한다면 유용하고, 이동력 10ft도 써먹기 나름이다.
  • 승마 전투자: 탈것에 탄 채로 싸울 때 여러 이점 부여.
  • 관찰자: 지능/지혜 중 하나 +1, 독순술 체득, 상시 감지 및 상시 수사 수치에 +5. 독순술은 상황을 너무 타고 상시 감지는 DM의 레벨 디자인에 따라서 성능이 널뛰기하는 능력이라 써먹기 어렵다.
  • 오크의 분노: 하프오크 전용; 근력/건강 중 하나 +1, 무기 공격 명중 시 추가 피해 및 오크의 즉사방지 능력 사용 시 반응행동으로 무기 공격 가능. <자나사의 만물 안내서> 수록.
  • 관통사: 근력/민첩 중 하나 +1, 관통 피해 주사위 재굴림 가능, 치명타 시 관통 피해 주사위 하나 추가. <타샤의 만물솥> 수록.
  • 독술사: 독 공격 시 상대의 저항 무시, 특제 독극물 제조 가능. 특제 독극물은 내성굴림을 요구하는데 그 수치가 고정 수치라 후반 잠재력이 낮고, 워낙 독에 면역인 크리처가 많아서 가치가 떨어진다. 컨셉용으로는 우수한 재주. <타샤의 만물솥> 수록.
  • 장대무기 달인: 선결: 글레이브/할버드/스피어/쿼터스태프 장비; 공격 시 추가행동으로 약한 공격 가능, 다른 크리처가 간격에 들어오면 반응행동으로 무기 공격 가능. 추가행동으로 공격이 가능해서 무기 공격직에게 유용하다.
  • 영재성: 인간, 하프엘프, 하프오크 전용; 원하는 기술 및 언어와 도구에 하나씩 숙련하고 기술 하나에 숙달. <자나사의 만물 안내서> 수록.
  • 탄력성: 원하는 능력치 하나 +1, 해당 능력치 내성굴림에 숙련. 하프 피트인데다 민첩이나 건강 같이 내성굴림 빈도가 높은 주문에 대비하기 좋아 평가가 괜찮다.
  • 망령 칼날: 엘프 전용; 근력/민첩 중 하나 +1, 양날 시미터 사용 시 교묘함 요소 적용 및 양손으로 파지 시 AC +1. <에버론: 마지막 전쟁의 봉기> 수록. 양날 시미터는 같은 추가책에서 제시된 새로운 무기다.
  • 의식 시전자: 선결: 지능/지혜 중 하나 13; 의식마법 책을 얻어 여러 의식마법 습득 및 의식시전 가능. 의식 시전 능력이 없는 소서러나 하프캐스터 및 1/3 캐스터가 쓸만하며, 5판 최고의 의식 마법인 ' 퍼밀리어 찾기'만 찍어먹어도 밥값은 한다.
  • 룬 세공사: '언어 변환' 주문 습득, 소지품이나 장비에 룬을 새겨 긴휴식 사이 1회 룬을 작동시켜 그 룬에 대응되는 주문 시전 가능. TCoE에 추가된 룬나이트 파이터의 메커니즘과 유사하다. <빅비가 선사하는: 거인들의 영광> 수록.
  • 야만적 공격자: 차례 당 1회, 근접 무기공격의 피해 주사위를 재굴림 가능. 차례 당 1번이다보니 남의 차례에 기회공격으로 공격하는 경우에도 적용할 수 있어서, 가속 버프 받은 로그나 바바리안이면 쓸만하지만 범용성은 낮다.
  • 두 번째 기회: 하플링 전용; 민첩/건강/매력 중 하나 +1, 모든 휴식 사이 1회 상대의 공격 명중굴림 재굴림 가능. <자나사의 만물 안내서> 수록.
  • 파수꾼: 기회공격을 명중시킬 경우 대상의 이동력 0, 적의 퇴각 행동으로 인한 기회공격 무시 무효, 주변 크리처가 아군을 공격 시 대상에게 반응행동으로 기회공격 가능. 단독으로 쓰기는 까다롭지만 TCoE 추가 전투유파인 '터널 싸움꾼'이나 장대무기 달인 재주와 조합하면 악랄한 성능을 보인다.
  • 그림자 축복: 지능/지혜/매력 중 하나 +1, 투명화 및 사령/환영계 주문 1개 습득. 투명화라는 2레벨 주문을 받는 가성비 좋은 재주. 다만 사령계와 환영계 주문목록에서 1레벨 주문이 좀 애매한지라 상대적으로 평가가 낮다. 물론 투명화의 유틸리티와 잠입 능력도 우수하므로 차별화는 가능하다. <타샤의 만물솥> 수록.
  • 지정사수: 원거리 무기로 공격 시 적의 부분 엄폐 및 장거리 명중 불리점 무시, 원거리 무기의 명중에 -5 피해량에 +10 적용 가능. 활이나 쇠뇌를 들면 필수 픽으로, 특히 추가행동으로 공격이 가능한 쇠뇌 전문가 재주와 궁합이 훌륭하다.
  • 방패 달인: 방패를 공격에 활용해 적을 눕힐 수 있으며, 적의 능력에 단일 대상으로 지정될 경우 다양한 효과를 가진다. 메커니즘만 보면 강력하지만 능력의 적용 범위가 은근히 좁다.
  • 기술의 달인: 원하는 능력치 하나 +1, 원하는 기술 1개 숙련, 원하는 기술 1개 숙달. <타샤의 만물솥> 수록.
  • 기술자: 원하는 기술이나 도구를 합해서 3개까지 숙련.
  • 암습자: 선결: 민첩 13; 은신이 쉬워지고 은신 중 저격이 빗나가도 위치가 발각되지 않는다. 한 대라도 명중하면 은신이 발각되는데다 5판 은신 규칙을 빡빡하게 적용하면 다시 은신하기도 쉽지 않아서 까다로운 재주다.
  • 참살자: 근력/민첩 중 하나 +1, 참격 피해 명중 시 대상의 이동력 -10ft 및 치명타 시 대상의 명중굴림에 불리점 부여. <타샤의 만물솥> 수록.
  • 주문 저격수: 선결: 최소 1가지의 주문 시전 가능; 명중굴림을 요구하는 소마법 1개 습득, 원거리 주문 공격 시 사거리 2배 및 대상의 부분 엄폐를 무시.
  • 민첩한 몸놀림: 드워프, 노움, 하플링 전용; 근력/민첩 중 하나 +1, 운동이나 곡예 기술에 숙련, 붙잡기에서 벗어나는 판정에 이점. <자나사의 만물 안내서> 수록.
  • 스트릭스헤이븐 입문: 스트릭스헤이븐 학파를 지정해 제시된 주문을 습득. <스트릭스헤이븐: 혼돈의 교육과정> 수록.
  • 스트릭스헤이븐의 마스코트: 선결: 4레벨, '스트릭스헤이븐 입문' 재주 습득; 퍼밀리어 찾기 습득 및 각 학파의 마스코트 형태로 소환 가능, 주변 마스코트의 곁으로 순간이동 가능. <스트릭스헤이븐: 혼돈의 교육과정> 수록.
  • 스버프네블린 마법: 스버프네블린 전용; 선조들의 마법적 능력을 이어받아 주문 습득. <원소 악 플레이어의 동료> 수록.
  • 술집 싸움꾼: 근력/건강 중 하나 +1, 비무장 공격 및 임기응변 무기 공격 시 여러 이점 획득.
  • 염동술사: 지능/지혜/매력 중 하나 +1, 추가행동으로 밀치기 가능, 투명한 상태의 '마법사의 손' 소마법 사용 가능. 능동적으로 전장 제어에 기여하기 때문에 평이 괜찮다. <타샤의 만물솥> 수록.
  • 염화술사: 지능/지혜/매력 중 하나 +1, 대상과 텔레파시로 대화 가능, 주문 '생각 탐지' 습득. 2레벨 주문인 생각 탐지를 준다는 점에서 심문할 때 쓸만하며, DM이 플레이어 대화를 엄격히 제한한다면 텔레파시 능력도 실용성이 생긴다. <타샤의 만물솥> 수록.
  • 끈질김: 최대 HP에 (레벨 ×2) 추가. 성장치가 낮아서 큰 효용은 없다.
  • 전쟁 시전자: 선결: 최소 1가지의 주문 시전 가능; 주문 집중 유지 판정에 이점, 손에 무기나 방패를 쥐어도 주문의 행동 요소 적용, 반응행동으로 단일 대상 지정형 주문 사용 가능. 주문 사용자 입장에서 집중 유지에 보너스를 받는 유일한 수단인데다 행동 요소에 대한 제약이 사라져서 생존성이나 딜링을 보완하기 좋은 재주다.
  • 무기 달인: 근력/민첩 중 하나 +1, 단순무기와 군용 무기를 모두 합쳐 4개까지 숙련 가능. 무기 공격직은 웬만해선 모든 무기에 숙련이고, 마법직은 괜히 무기 드느니 소마법 하나 박는 게 더 아프다보니 쓸모가 없다.
  • 우드엘프 마법: 우드엘프 전용; 드루이드와 유사한 주문 습득. <자나사의 만물 안내서> 수록.

5. 2024 개정판 ( One D&D)

기존에 강력해서 필수급이라 평가받았던 재주인 대형 무기 달인, 명사수, 경계심 등이 대거 변경되었으며 대신 기존에 너무 약하거나 클래스나 규칙과 크게 시너지가 없어서 배제되었던 재주들이 강화되거나 상황에 맞게 변화되었다.

1레벨 재주는 얻는 데에 제한이 없으며 보통 배경을 통해 획득하고, 4레벨 재주는 레벨이 4 이상이면서 재주별 요구조건을 만족하는 캐릭터들이, 전투 유파 재주는 전투 유파 요소를 지닌 클래스들이, 장엄한 은혜(Epic Boon) 재주는 19레벨을 달성할 때와 20레벨 이후 일정량의 경험치를 모았을 때 획득할 수 있다.

아래 목록의 재주들은 플레이 테스트 자료에서 공개된 것들로, 정식 버전에서는 변경될 수 있다.
===# 1레벨 재주 #===
  • 경계심(Alert)
항상 위험을 경계하여 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 우선권 숙련(Initiative Proficiency): 우선권을 굴릴 때, 굴림에 당신의 숙련 보너스를 추가할 수 있습니다.
- 우선권 교환(Initiative Swap): 우선권을 굴린 직후, 같은 전투에 참여하는 아군 하나의 우선권과 당신의 우선권을 맞바꿀 수 있습니다. 당신 또는 아군이 행동불능 상태면 이 교체를 할 수 없습니다.
  • 공예가(Crafter)
제작과 상인과의 교섭에 능숙해져 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 도구 숙련: 선택한 세 가지 장인의 도구에 대한 숙련을 얻습니다.
- 할인: 마법 아이템이 아닌 아이템을 구매할 때마다 20% 할인을 받습니다.
- 더 빠른 제작(Faster Crafting): 도구 숙련이 있는 도구를 사용해 아이템을 제작할 때, 필요한 제작 시간이 20% 감소합니다.
  • 치유사(Healer)
당신은 응급 처치 및 기타 치료를 효과적으로 시행할 수 있는 훈련과 직관을 가지고 있어, 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 전투 의무병(Battle Medic): 치유사의 키트를 가지고 있다면, 치유사의 키트를 한 번 소모하고 행동으로 5피트 내에 있는 크리처를 돌볼 수 있습니다. 그 크리처는 그것의 히트 다이스를 하나 소모할 수 있고, 당신이 그 주사위를 굴립니다. 그 크리처는 주사위를 굴려 나온 수에 당신의 숙련 보너스를 더한 만큼의 HP를 회복합니다.
- 치유 재굴림(Healing Rerolls): 주문 또는 이 재주의 전투 의무병 혜택으로 회복하는 HP를 결정하기 위해 주사위를 굴릴 때마다, 주사위가 1로 나오면 다시 굴릴 수 있으며, 반드시 새로 굴린 주사위를 사용해야 합니다.
  • 경갑 사용자(Lightly Armored)
다음과 같은 방어구 훈련을 얻습니다: 경갑, 평갑, 방패.
  • 행운아(Lucky)
설명할 수 없는 운이 적절한 순간에 작용하여 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 행운 점수(Luck Points): 당신의 숙련 보너스와 동일한 수의 행운 점수를 얻습니다. 이 점수를 아래 혜택에 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 완료하면 소모한 행운 포인트가 회복됩니다.
- 이점: d20 검사를 위해 d20을 굴린 직후, 행운 점수 1점을 사용해 당신 스스로에게 이점을 부여할 수 있습니다.
- 불리점: 크리처가 당신에게 공격 굴림을 위해 d20을 굴릴 때, 당신은 행운 점수 1점을 소비하여 그 굴림에 불리점을 부여할 수 있습니다.
  • 마법 입문자(Magic Initiate)
특정 마법 전통의 기본을 배웠습니다. 주문 목록을 하나 선택합니다: 바드, 클레릭, 드루이드, 소서러, 워락, 위저드. 해당 선택과 관련된 다음 혜택을 얻습니다.
- 소마법 두 개(Two Cantrips): 주문 목록에서 선택한 소마법 두 개를 배웁니다.
- 1레벨 주문(1st-Level Spell): 주문 목록에서 1레벨 주문 하나를 선택합니다. 해당 주문은 항상 준비되어 있습니다. 주문 슬롯 없이 한 번만 시전할 수 있으며, 긴 휴식을 완료하면 같은 방식으로 주문을 시전할 수 있는 능력을 회복합니다. 또한, 가지고 있는 주문 슬롯을 사용해 주문을 시전할 수도 있습니다.
지능, 지혜, 매력은 이 주문에 대한 주문시전 능력입니다(이 재주를 배울 때 선택). 주문시전 규칙은 플레이어 핸드북을 참고하세요. 레벨을 올릴 때마다, 이 재주로 선택한 주문 중 하나를 선택한 주문 목록에서 같은 레벨의 다른 주문으로 바꿀 수 있습니다.
- 반복 가능: 이 재주는 두 번 이상 선택할 수 있습니다. 하지만 당신은 그 때마다 다른 주문 목록을 선택해야 합니다.
  • 음악가(Musician)
당신은 숙련된 음악가이며, 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 악기 훈련(Instrument Training): 선택한 세 가지 악기에 대한 도구 숙련을 얻습니다.
- 고양의 노래(Inspiring Song): 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 완료하면 도구 숙련을 지닌 악기로 노래를 연주하고 노래를 듣는 아군에게 영웅의 이점(고양감)을 줄 수 있습니다. 이 방법으로 영향을 줄 수 있는 아군 수는 당신의 숙련 보너스와 같습니다.
  • 야만적인 공격자(Savage Attacker)
당신은 특별한 피해를 주는 공격을 훈련했습니다. 공격 행동을 취하고 그 행동의 일부로 무기로 대상을 적중시켰을 때, 무기의 피해 주사위를 두 번 굴린 후 그 중 하나를 대상에게 사용할 수 있습니다. 이 혜택은 차례당 한 번만 사용할 수 있습니다.
  • 기술자(Skilled)
- 당신은 매우 폭넓은 학습을 했습니다. 숙련이 없는 기술 세 가지를 선택합니다. 해당 기술들에 대한 숙련을 얻습니다.
- 반복 가능: 이 재주는 두 번 이상 선택할 수 있습니다.
  • 술집 싸움꾼(Tavern Brawler)
난투에 익숙해져서 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 강화된 비무장 공격(Enhanced Unarmed Strike): 비무장 공격을 적중시켜 피해를 입힐 때, 비무장 공격의 일반 피해 대신 1d4 + 당신의 근력 수정치에 해당하는 타격 피해를 줄 수 있습니다.
- 피해 재굴림(Damage Rerolls): 비무장 공격으로 피해 주사위를 굴릴 때마다 주사위가 1이 나오면 다시 굴릴 수 있으며, 반드시 새로 굴린 주사위를 사용해야 합니다.
- 밀어붙이기(Shove): 당신의 차례에 공격 행동의 일부로 비무장 공격을 크리처에게 적중시켰을 때, 당신은 대상에게 피해를 입히고 5피트만큼 밀어낼 수 있습니다. 이 효과는 차례당 한 번만 사용할 수 있습니다.
- 무기로서의 가구(Furniture as Weapons): 소형 또는 중형 가구는 대곤봉의 규칙을, 초소형 가구는 곤봉의 규칙을 사용하여 가구를 무기로 휘두를 수 있습니다.
  • 끈질김(Tough)
이 재주를 얻으면 최대 HP가 캐릭터 레벨의 두 배만큼 증가합니다. 그 후 레벨이 1씩 오를 때마다 최대 HP가 추가로 2씩 증가합니다.
===# 4레벨 재주 #===
  • 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)
선택한 능력치 점수 하나를 2만큼 증가시키거나 선택한 능력치 점수 둘을 1씩 증가시킵니다. 이 재주로 능력치 점수를 20 이상 증가시킬 수는 없습니다. 하지만 19레벨 이상이면 최대 22까지 증가합니다.
- 반복 가능: 이 재주는 두 번 이상 선택할 수 있습니다.
  • 연기자(Actor)
요구조건: 매력 13+
모방과 연극에 능숙해져서 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 매력 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 가장(Impersonation): 자신이 아닌 가상의 인물이나 실제 인물로 변장하면 매력 판정(공연)에서 다른 사람에게 당신이 그 인물이라고 설득할 수 있는 이점을 얻습니다.
- 모방(Mimicry): 말을 포함한 다른 크리처의 소리를 모방할 수 있습니다. 소리나 말투를 흉내내려면 최소 1분 동안 그 소리를 들어야 합니다. 그 후 언제든지 난이도 15의 매력 판정(공연)을 통해 흉내를 낼 수 있으며, 성공하면 최대 1시간 동안 설득력 있게 흉내를 낼 수 있습니다.
  • 운동선수(Athlete)
요구조건: 근력, 민첩, 또는 건강 13+
광범위한 신체 훈련을 통해 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 근력, 민첩, 건강 점수 중 하나가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 등반 속도: 당신의 이동속도와 동일한 등반 속도를 얻습니다.
- 튀어오르기(Hop Up): 넘어짐 상태일 때 5피트만 움직여도 몸을 바로 세울 수 있습니다.
- 도약(Jumping): 도약 행동에 대한 모든 능력 판정에서 이점을 얻습니다.
  • 돌격자(Charger)
요구조건: 아무 군용 무기에 대한 숙련
전투에 정면으로 돌격하는 훈련을 통해 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 근력 또는 민첩 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 향상된 질주(Improved Dash): 질주 행동을 사용하면 해당 행동에 대해 이동속도가 10피트 증가합니다.
- 돌진 공격(Charge Attack): 당신의 차례에 공격 행동의 일부로 공격을 적중시키기 직전에 직선으로 10피트 이상 이동하면, 다음 효과 중 하나를 선택합니다: 공격의 피해 굴림에 +1d8을 더하거나, 밀려는 대상이 당신보다 한 단계 이상 크지 않다면 최대 10피트까지 대상을 밀칩니다. 이 효과는 당신의 각 차례에 한 번만 사용할 수 있습니다.
  • 쇠뇌 전문가(Crossbow Expert)
요구조건: 아무 군용 무기에 대한 숙련
쇠뇌를 많이 연습하여 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 민첩 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 장전 무시(Ignore Loading): 쇠뇌의 장전 속성을 무시합니다.
- 근접 사격(Firing in Melee): 적과 5피트 이내에 있으면 쇠뇌로 공격할 때 공격 굴림에 불리점이 적용되지 않습니다.
- 쌍수 무장(Dual Wielding): 경량형 무기 속성의 추가 공격을 할 때, 그 공격을 경량형 속성을 가진 쇠뇌로 할 경우 추가 공격의 피해에 당신의 능력 수정치를 더할 수 있습니다.
  • 방어적 결투자(Defensive Duelist)
요구조건: 민첩 13+
공격을 능숙하게 회피하는 법을 배웠으므로 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 민첩 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 받아넘기기(Parry): 교묘함 무기를 들고 있을 때 다른 크리처가 근접 공격으로 당신을 공격하면, 반응행동을 사용하여 해당 공격에 대한 당신의 방어도에 당신의 숙련 보너스를 더해, 공격이 빗나가도록 할 수 있습니다.
  • 쌍수 전문가(Dual Wielder)
요구조건: 아무 군용 무기에 대한 숙련
두 가지 무기로 싸우는 전투법에 숙달하여 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 근력 또는 민첩 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 강화된 쌍수 무장(Enhanced Dual Wielding): 한 손에 경량형 속성이 있는 무기를 들고 있을 때, 다른 손에 경량형 속성이 없는 무기를 들고 있어도 그 무기에 양손 속성이 없다면 경량형 속성이 있는 것처럼 취급할 수 있습니다.
- 빠른 뽑기(Quick Draw): 양손 속성이 없고 평소에는 하나만 뽑거나 넣을 수 있는 무기를 대신 두 개를 뽑거나 넣을 수 있습니다.
  • 튼튼함(Durable)
요구조건: 건강 13+
강인하고 회복력이 강해져서 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 건강 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 죽음에 맞서다(Defy Death): 죽음 내성 굴림에서 이점을 얻습니다.
- 빠른 회복(Speedy Recovery): 추가 행동으로 히트 다이스를 하나 소모하고 주사위를 굴려 그 결과만큼의 HP를 회복할 수 있습니다.
  • 원소 숙련자(Elemental Adept)
요구조건: 주문시전 요소
주문 시전 시 특정 형태의 에너지를 치명적인 숙달로 활용할 수 있게 되어, 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 지능, 지혜, 매력 점수 중 하나가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 에너지 전문화(Energy Mastery): 다음 피해 유형 중 하나를 선택합니다: 산성, 냉기, 화염, 번개, 천둥. 당신이 시전하는 주문은 선택한 피해 유형에 대한 저항을 무시합니다. 또한, 해당 유형의 피해를 주는 시전 주문에 대한 피해 굴림을 할 때, 피해 주사위의 1을 2로 간주할 수 있습니다.
- 반복 가능: 이 재주는 두 번 이상 선택할 수 있습니다. 하지만 그 때마다 에너지 전문화에서 다른 피해 유형을 선택해야 합니다.
  • 잡기 전문가(Grappler)
요구조건: 근력 또는 민첩 13+
숙련된 몸싸움꾼이 되어 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 근력 또는 민첩 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 공격 이점: 당신이 붙잡은 크리처에 대한 공격 굴림에서 이점을 얻습니다.
- 빠른 몸싸움꾼(Fast Wrestler): 당신이 붙잡은 크리처를 옮길 때, 그 크리처가 당신의 크기 이하인 경우 이동속도가 느려지지 않습니다.
- 주먹질과 움켜쥐기(Punch and Grab): 당신의 차례에 공격 행동의 일부로 비무장 공격을 크리처에게 적중시켰을 때, 당신은 대상에게 피해를 입히면서 그 대상을 붙잡을 수 있습니다. 이 효과는 차례당 한 번만 사용할 수 있습니다.
  • 대형 무기 달인(Great Weapon Master)
요구조건: 아무 군용 무기에 대한 숙련
무기의 무게를 유리하게 사용하여 무기의 추진력을 공격에 활용하는 방법을 배웠습니다. 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 근력 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 회전베기(Cleave): 근접 무기로 치명타를 적중시키거나 크리처의 HP를 0으로 감소시킨 직후, 같은 무기로 추가 행동을 사용하여 한 번 공격할 수 있습니다.
- 중량형 무기 전문화(Heavy Weapon Mastery): 당신의 차례에 공격 행동의 일부로 중량형 무기를 크리처에게 적중시키면, 당신은 무기가 목표에게 추가 피해를 입히도록 할 수 있습니다. 추가 피해량은 당신의 숙련 보너스와 같으며, 한 차례에 한 번만 이렇게 피해를 줄 수 있습니다.
  • 중갑 사용자(Heavily Armored)
요구조건: 평갑 훈련
중갑을 효과적으로 사용하는 훈련을 통해 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 건강 또는 근력 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 방어구 훈련: 중갑 훈련을 얻습니다.
  • 중갑 달인(Heavy Armor Master)
요구조건: 중갑 훈련
중갑을 사용하여 공격을 막을 수 있게 되어 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 건강 또는 근력 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 피해 감소: 중갑을 착용한 상태에서 공격을 받으면 해당 공격이 주는 타격, 관통, 참격 피해가 당신의 숙련 보너스만큼 감소합니다.
  • 탁월한 지도자(Inspiring Leader)
요구조건: 지혜 또는 매력 13+
다른 사람을 격려하는 데 능숙해져 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 지혜 또는 매력 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 격려의 공연(Encouraging Performance): 짧은 휴식 또는 긴 휴식이 끝날 때 연설, 노래, 춤 등 고양감을 주는 공연을 할 수 있습니다. 이 때, 공연을 목격하는 30피트 이내의 아군 크리처 최대 여섯(본인 포함)을 선택합니다. 선택한 크리처는 각각 2d4 + 당신의 숙련 보너스만큼의 임시 HP를 얻습니다.
  • 예리한 정신(Keen Mind)
요구조건: 지능 13+
중요한 정보를 빠르게 기억하거나 발견하는 훈련을 통해 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 지능 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 전승 지식(Lore Knowledge): 다음 기술 중 하나를 선택합니다: 비전학, 역사, 조사, 자연학, 종교학. 선택한 기술에 대한 숙련이 없으면 숙련을, 숙련이 있으면 해당 기술에 대한 숙달을 얻습니다.
- 빠른 연구(Quick Study): 추가 행동으로 연구 행동을 취할 수 있습니다.
  • 마법사 살해자(Mage Slayer)
요구조건: 아무 군용 무기에 대한 숙련
마법 사용자와 싸울 때 유용한 기술을 연습하여 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 근력 또는 민첩 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 집중 파괴자(Concentration Breaker): 집중 중인 크리처에게 피해를 주면, 그 크리처가 집중을 유지하기 위해 하는 내성 굴림에 불리점을 얻습니다.
- 보호된 마음(Guarded Mind): 당신이 지능, 지혜, 매력 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 바꿀 수 있습니다. 이 혜택은 한 번 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
  • 평갑 달인(Medium Armor Master)
요구조건: 평갑 훈련
평갑을 입고 이동하는 연습을 하여 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 근력 또는 민첩 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 민첩한 착용자(Dexterous Wearer): 평갑을 착용한 상태에서 민첩 점수가 16 이상이면 방어도에 2가 아닌 3을 더할 수 있습니다.
  • 승마 전투자(Mounted Combatant)
요구조건: 아무 군용 무기에 대한 숙련
탈것과 유대감을 형성하여 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 근력, 민첩, 지혜 점수 중 하나가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 탈것 조련사(Mount Handler): 탈것으로 고용한 말과 다른 야수를 다루거나 훈련할 때 지혜(동물 조련) 판정에서 이점을 얻습니다.
- 탑승의 일격(Mounted Strike): 탈것에 탑승한 상태에서는 탈것에서 5피트 이내에 있고 당신보다 한 단계 이상 작은 모든 크리처에 대한 공격 굴림에서 이점을 얻습니다.
- 옆으로 도약(Leap Aside): 탈것이 민첩 내성 굴림으로 피해를 절반만 받는 효과를 받는 경우, 대신 내성 굴림에 성공하면 피해를 받지 않고 실패하면 절반의 피해만 받습니다. 탈것으로 이 효과를 얻으려면 탈것에 탑승해야 하며, 둘 다 행동불능 상태면 안 됩니다.
- 방향 전환(Veer): 탈것에 탑승한 상태에서 반응행동을 사용하여 탈것에 적중하는 공격이 당신에게 대신 적중하도록 할 수 있습니다.
  • 관찰자(Observant)
요구조건: 지능 또는 지혜 13+
주변의 사물을 빠르게 알아차려 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 지능 또는 지혜 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 예리한 관찰자(Keen Observer): 다음 기술 중 하나를 선택합니다: 통찰, 조사, 감지. 선택한 기술에 대한 숙련이 없으면 숙련을, 숙련이 있으면 해당 기술에 대한 숙달을 얻습니다.
- 빠른 탐색(Quick Search): 추가 행동으로 탐색 행동을 취할 수 있습니다.
  • 장대무기 달인(Polearm Master)
요구조건: 아무 군용 무기에 대한 숙련
간격 속성이 있는 장대무기를 광범위하게 훈련하여 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 근력 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 장대 일격(Pole Strike): 공격 행동을 취하고 중량형과 간격 속성이 있는 무기로 공격한 직후, 추가 행동을 사용하여 무기의 반대쪽 끝으로 근접 공격을 할 수 있습니다. 이 공격에 대한 무기의 피해 주사위는 d4이며, 타격 피해를 입힙니다.
- 반응의 일격(Reactive Strike): 중량형과 간격 속성이 있는 무기를 들고 있는 동안, 반응행동으로 사거리 내에 들어온 크리처에게 해당 무기를 들고 한 번의 근접 공격을 가할 수 있습니다.
  • 탄력성(Resilient)
특정 위험에 더 잘 견딜 수 있는 회복력이 발달하여 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 내성 굴림 숙련이 없는 능력 한 가지를 선택합니다. 선택한 능력 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 내성 굴림 숙련: 선택한 능력의 내성 굴림 숙련을 얻습니다.
  • 의식 시전자(Ritual Caster)
요구조건: 지능, 지혜, 또는 매력 13+
의식 마법을 연구하여 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 지능, 지혜, 매력 점수 중 하나가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
의식 주문(Ritual Spells): 바드, 클레릭, 드루이드, 소서러, 워락, 위저드 중 하나의 클래스의 주문 목록에서 의식 태그가 붙은 1레벨 주문 두 개를 선택합니다. 이 두 주문은 항상 준비되어 있으며, 보유한 주문 슬롯으로 시전할 수 있습니다. 주문의 주문시전 능력은 이 재주로 증가한 능력입니다.
- 빠른 의식(Quick Ritual): 이 효과를 사용하면 준비해둔 의식 주문을 의식의 연장 시간이 아닌 일반 시전 시간을 사용해 시전할 수 있습니다. 이때 주문 슬롯이 필요하지 않습니다. 이 방법으로 주문을 시전하고 나면, 긴 휴식을 끝낼 때까지 이 효과를 다시 사용할 수 없습니다.
  • 파수꾼(Sentinel)
요구조건: 아무 군용 무기에 대한 숙련
적의 모든 방어를 활용하는 기술을 습득하여 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 근력 또는 민첩 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 수호자(Guardian): 당신으로부터 5피트 이내에 있는 크리처가 퇴각 행동을 취하거나 당신 이외의 대상에게 공격을 적중시킨 직후, 그 크리처에게 기회 공격을 할 수 있습니다.
- 정지(Halt): 당신이 기회 공격으로 크리처를 적중시켰을 때, 그 크리처의 남은 차례 동안 그 크리처의 이동속도는 0이 됩니다.
  • 명사수(Sharpshooter)
요구조건: 아무 군용 무기에 대한 숙련
다른 자들이 불가능하다고 생각하는 사격에 성공할 수 있게 되어 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 민첩 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 엄폐 우회(Bypass Cover): 무기로 원거리 공격 시 절반 엄폐와 3/4 엄폐가 무시됩니다.
- 근접 사격(Firing in Melee: 적과 5피트 이내에 있으면 무기를 사용한 원거리 공격 굴림에 불리점이 적용되지 않습니다.
- 장거리 사격(Long Shots): 장거리에서 공격해도 무기를 사용한 원거리 공격 굴림에 불리점이 적용되지 않습니다.
  • 방패 달인(Shield Master)
요구조건: 방패 훈련
방패를 방어뿐만 아니라 공격용으로도 사용할 수 있도록 훈련하여 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 근력 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 방패 가격(Shield Bash): 공격 행동의 일부로 5피트 내의 크리처를 공격하고 근접 무기로 적중시켰을 때, 방패를 들고 있다면 즉시 방패로 대상을 가격하여 대상에게 난이도 8 + 당신의 근력 수정치 + 당신의 숙련 보너스의 근력 내성 굴림을 하도록 강제할 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 당신은 대상이 넘어지게 하거나 5피트 떨어진 곳으로 밀어냅니다. 이 효과는 당신의 각 차례에 한 번만 사용할 수 있습니다.
- 방패 가로막기(Interpose Shield): 민첩 내성 굴림으로 피해를 절반만 받는 효과를 받았을 때, 내성 굴림에 성공하고 방패를 들고 있다면 당신의 반응행동으로 당신과 효과의 근원 사이를 방패로 가로막아 피해를 받지 않을 수 있습니다.
  • 암습자(Skulker)
요구조건: 민첩 13+
그림자 속 잠입에 능숙하여 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 민첩 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 맹안시야(Blindsight): 10피트 범위의 맹안시야를 얻습니다.
- 전장의 안개(For of War): 전투의 혼란을 이용해 전투 중 은신 행동의 일부로 민첩 판정(은신)을 할 때 이점을 얻습니다.
- 저격수(Sniper): 은신 상태에서 공격 굴림을 했는데 빗나가면, 공격 굴림을 해도 은신 상태가 종료되지 않습니다.
  • 속도광(Speedster)
요구조건: 민첩 또는 건강 13+
뛰어난 속도와 체력을 지녀 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 민첩 또는 건강 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 속도 증가(Speed Increase): 중갑을 착용하지 않은 동안 이동속도가 10피트 증가합니다.
- 어려운 지형 돌파(Dash over Difficult Terrain): 당신의 차례에 질주 행동을 사용하면 해당 차례의 남은 시간 동안 어려운 지형에서 추가 이동 비용이 들지 않습니다.
  • 주문 저격수(Spell Sniper)
요구조건: 주문시전 또는 계약 마법 요소
특정 주문으로 공격을 강화하는 기술을 배워, 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 지능, 지혜, 매력 점수 중 하나가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 엄폐 우회(Bypass Cover): 주문 공격 시 절반 엄폐와 3/4 엄폐를 무시합니다.
- 근접 시전(Casting in Melee): 적으로부터 5피트 이내에 있으면 주문 공격 굴림에 불리점이 적용되지 않습니다.
- 사거리 증가(Increased Range): 사거리가 10피트 이상이고 공격 굴림을 해야 하는 주문을 시전할 때, 주문의 사거리가 60피트 증가합니다.
  • 전쟁 시전자(War Caster)
요구조건: 주문시전 요소
전투 중에 주문을 시전하는 연습을 하여 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 지능, 지혜, 매력 점수 중 하나가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 집중: 당신은 집중을 유지하기 위해 하는 건강 내성 굴림에 이점을 얻습니다.
- 반응 주문(Reactive Spell): 크리처가 당신의 범위 밖으로 이동하여 당신에게 기회 공격을 유발하면, 당신은 기회 공격 대신 당신의 반응행동을 사용하여 그 크리처에게 주문을 시전할 수 있습니다. 주문의 시전 시간은 한 행동으로 정해져 있어야 하며, 해당 크리처만 대상으로 해야 합니다.
- 동작 구성요소: 한손 또는 양손에 무기나 방패를 들고 있어도 주문의 동작 구성요소를 사용할 수 있습니다.
  • 무기 전문가(Weapon Master)
다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 근력 또는 민첩 점수가 최대 20까지 1 증가합니다.
- 전문화 속성: 무기를 훈련하여 당신이 그 무기에 숙련된 경우, 선택한 한 종류의 일반 또는 군용 무기의 전문화 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 선택한 무기의 종류를 다른 종류로 변경할 수 있습니다.
  • 무기 훈련(Weapon Training)
다양한 무기를 광범위하게 연습하여 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 근력 또는 민첩 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
- 무기 숙련: 군용 무기 숙련을 얻습니다.
===# 전투 유파 재주 #===
  • 전투 유파: 궁술(Fighting Style: Archery)
요구조건: 전투 유파 요소
원거리 무기로 하는 공격 굴림에 +2를 얻습니다.
  • 전투 유파: 방어술(Fighting Style: Defense)
요구조건: 전투 유파 요소
갑옷을 입고 있는 동안 방어도가 +1 증가합니다.
  • 전투 유파: 결투술(Fighting Style: Dueling)
요구조건: 전투 유파 요소
한손에 근접 무기를 들고 다른 무기를 들고 있지 않다면, 그 무기로 하는 피해 굴림에 +2를 얻습니다.
  • 전투 유파: 대형 무기 전투술(Fighting Style: Great Weapon Fighting)
요구조건: 전투 유파 요소
양손으로 근접 무기를 사용해 공격할 때 피해 굴림 주사위에서 1이나 2가 나왔다면, 그 주사위를 다시 굴릴 수 있지만 새로 나온 굴림 결과를 사용해야만 합니다. 이 혜택을 얻기 위해 그 무기는 양손이나 다용도 속성을 지녀야 합니다.
  • 전투 유파: 보호술(Fighting Style: Protection)
요구조건: 전투 유파 요소
당신이 볼 수 있고 당신으로부터 5피트 이내에 있는 크리처가 당신이 아닌 다른 대상을 공격할 때, 당신은 당신의 반응행동을 사용해 그 사이를 당신의 방패로 가로막아 그 공격 굴림에 불리점을 부여할 수 있습니다. 이 반응행동을 사용하기 위해서는 반드시 방패를 들고 있어야 합니다.
  • 전투 유파: 쌍수 전투술(Fighting Style: Two-Weapon Fighting)
요구조건: 전투 유파 요소
당신이 경량형 속성의 무기로 추가 공격을 할 때, 그 추가 공격의 피해량에 당신의 능력 수정치를 더할 수 있습니다.
===# 장엄한 은혜 재주 #===

{클래스 그룹}
(그룹 / 클래스)
전문가(Experts) / 바드, 레인저, 로그
마법사(Mages) / 소서러, 워락, 위저드
사제(Priests) / 클레릭, 드루이드, 팔라딘
전사(Warriors) / 바바리안, 파이터, 몽크
*아티피서도 전문가 그룹입니다.
  • 전투 숙련의 장엄한 은혜 (Epic Boon of Combat Prowess)
요구조건: 전문가 또는 전사 그룹
근접 공격이 빗나갔을 때 대신 적중시킬 수 있습니다. 이 혜택을 한 번 사용하면 우선권을 굴릴 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
  • 차원 여행의 장엄한 은혜 (Epic Boon of Dimensional Travel)
요구조건: 전문가 또는 마법사 그룹
다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 민첩, 지능, 지혜, 매력 중 하나가 1 증가하여 최대 30까지 증가합니다.
- 점멸 걸음(Blink Steps): 공격 행동 또는 마법 행동을 취한 직후, 당신이 볼 수 있는 비어 있는 공간으로 최대 30피트까지 순간이동할 수 있습니다.
  • 에너지 저항의 장엄한 은혜 (Epic Boon of Energy Resistance)
요구조건: 전문가 또는 마법사 그룹
다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 건강, 지능, 지혜, 매력 점수 중 하나가 1 증가하여 최대 30까지 증가합니다.
- 에너지 저항: 다음 피해 유형 중 원하는 두 가지에 대한 저항을 얻습니다: 산성, 냉기, 화염, 번개, 사령, 독성, 정신, 광휘, 천둥. 긴 휴식을 마칠 때마다 명상을 통해 이러한 선택지를 변경할 수 있습니다.
- 에너지 방향 전환(Energy Redirection): 당신이 저항이 있는 유형의 피해를 받으면, 당신의 반응행동으로 전체 엄폐 뒤에 있지 않고 60피트 이내에 보이는 다른 크리처에게 같은 유형의 피해를 줄 수 있습니다. 이 경우, 그 크리처는 민첩 내성 굴림(난이도 = 8 + 당신의 숙련 보너스 + 이 재주로 증가한 능력치 점수의 수정치)을 성공하거나 2d12 + 당신의 건강 수정치만큼 피해를 입어야 합니다.
  • 숙명의 장엄한 은혜 (Epic Boon of Fate)
요구조건: 마법사 또는 사제 그룹
다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 지능, 지혜, 매력 점수 중 하나가 1 증가하여 최대 30까지 증가합니다.
- 운명 개선(Improve Fate): 당신으로부터 60피트 내에 있는 다른 크리처가 d20 검사에 실패하면, 2d4를 굴려 그 합계를 보너스 또는 페널티로 d20 굴림에 적용할 수 있습니다. 이 혜택은 차례당 한 번만 사용할 수 있습니다. 이 혜택은 8회 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마칠 때마다 2d4를 굴려 그만큼 사용 횟수를 회복합니다.
  • 인내의 장엄한 은혜 (Epic Boon of Fortitude)
최대 HP가 40 증가합니다. 또한, HP를 회복할 때마다 당신의 건강 수정치만큼 추가 HP를 회복합니다. 이 추가 HP는 라운드당 한 번만 얻을 수 있습니다.
  • 저항 불능 공격의 장엄한 은혜 (Epic Boon of Irresistible Offense)
요구조건: 전문가 또는 전사 그룹
다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 근력 또는 민첩 점수가 1 증가하여 최대 30까지 증가합니다.
- 방어 극복(Overcome Defenses): 당신이 주는 타격, 관통, 참격 피해가 항상 저항을 무시합니다.
- 압도적인 일격(Overwhelming Strike): d20 공격 굴림에서 20이 나오면, 이 재주로 증가한 능력치의 수정치만큼 대상에게 추가 피해를 줄 수 있습니다. 추가 피해의 유형은 공격의 유형과 동일합니다. 이 혜택은 차례당 한 번만 사용할 수 있습니다.
  • 행운의 장엄한 은혜 (Epic Boon of Luck)
요구조건: 전문가 그룹
d20 검사를 위해 d20을 굴린 직후, d10을 굴려서 굴린 숫자를 판정에 더할 수 있습니다. 이 혜택을 한 번 사용하면 우선권을 굴리거나 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
  • 흔들림 없는 조준의 장엄한 은혜 (Epic Boon of Peerless Aim)
요구조건: 전문가 또는 전사 그룹
사거리 내에 있는 대상에게 원거리 공격을 시도했다가 빗나간 경우, 대신 공격을 적중시킬 수 있습니다. 이 혜택을 한 번 사용하면 우선권을 굴릴 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
  • 회복의 장엄한 은혜 (Epic Boon of Recovery)
다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 건강 점수가 1 증가하여 최대 30까지 증가합니다.
- 최후의 저항(Last Stand): HP가 0으로 감소할 때 대신 HP가 1로 감소하고 최대 HP의 절반에 해당하는 수의 HP를 회복할 수 있습니다. 이 효과를 한 번 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
- 죽음 반항(Death Defiant): HP가 0인 상태에서 피해를 받으면, 죽음 내성 굴림에 실패하는 대신 죽음 내성 굴림을 할 수 있습니다.
  • 기술 숙련의 장엄한 은혜 (Epic Boon of Skill Proficiency)
모든 기술에 대해 숙련을 얻습니다.
  • 속도의 장엄한 은혜 (Epic Boon of Speed)
요구조건: 전문가 또는 전사 그룹
다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 민첩 점수가 1 증가하여 최대 30까지 증가합니다.
- 탈출의 명수(Escape Artist): 추가 행동으로 당신에게 걸린 붙잡힘 및 포박 상태도 종료하는 철수 행동을 취할 수 있습니다.
- 신속(Quickness): 이동속도가 30피트 증가합니다.
  • 주문 반복의 장엄한 은혜 (Epic Boon of Spell Recall)
요구조건: 마법사 또는 사제 그룹
다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 지능, 지혜, 매력 점수 중 하나가 1 증가하여 최대 30까지 증가합니다.
- 무료 시전(Free Casting): 주문 슬롯이 1, 2, 3, 4레벨인 주문을 시전할 때마다 d4를 굴립니다. 굴린 숫자가 슬롯의 레벨과 같으면 해당 슬롯은 소모되지 않습니다.
  • 밤의 영혼의 장엄한 은혜 (Epic Boon of the Night Spirit)
요구조건: 전문가 또는 마법사 그룹
다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 민첩, 지능, 지혜, 매력 점수 중 하나가 1 증가하여 최대 30까지 증가합니다.
- 그림자에 녹아들기(Merge with Shadows): 약한 빛 또는 어둠 속에서는 마법 행동으로 당신 스스로에게 투명 상태를 부여할 수 있습니다. 이 상태는 행동, 추가 행동, 또는 반응행동을 취한 직후에 종료됩니다.
- 그림자 형상(Shadowy Form): 약한 빛 또는 어둠 속에서는 역장, 정신, 광휘를 제외한 모든 피해에 대한 저항을 얻습니다.
  • 진시야의 장엄한 은혜 (Epic Boon of Truesight)
요구조건: 사제 그룹
다음과 같은 혜택을 얻습니다.
- 능력치 점수 증가: 지능, 지혜, 매력 점수 중 하나가 1 증가하여 최대 30까지 증가합니다.
- 진시야: 60피트 범위의 진시야를 얻습니다.
  • 탐지 불가의 장엄한 은혜 (Epic Boon of Undetectability)
요구조건: 전문가 그룹
당신이 은신하고 있는 동안에는 마법적이든 비마법적이든 어떤 방법으로도 보이거나 들리지 않습니다.
  • 자유로움의 장엄한 은혜 (Epic Boon of Unfettered)
요구조건: 전문가 또는 전사 그룹
추가 행동으로, 당신에게 걸린 붙잡힘 및 포박 상태도 종료하는 퇴각 행동을 취할 수 있습니다.

[1] 예외적으로 로그같은 경우 논에픽에서는 특수능력을 모두 얻을 수 없으므로 에픽 레벨에서도 논에픽에서 얻지못한 특수능력을 계속 얻을 수 있지만, 그것도 에픽 보너스 피트 한칸씩을 포기하는 대신 얻는 거다. [2] 그조차도 시전자에게 강제로 주문을 공유시킬 뿐 자기는 별개로 저항해야 한다. [3] 사용 시 다음 자신의 차례 끝까지 자신은 하플링 특전인 펌블 재굴림을 할 수 없다. [4] 원문은 Eldritch Adept로, 직역 시 '섬뜩한 수련자'라는 뜻이다. [5] 불은 약 80종의 크리처가 내성에 60여 종이 면역이고, 독은 6종이 내성에 191종이 면역이다. 기준은 <몬스터 매뉴얼>, <볼로의 몬스터 안내서>, <모덴카이넨의 적의 서>. <모덴카이넨이 선사하는: 다중우주의 몬스터들>은 실질적으로 VGtM과 MToF의 리뉴얼 통합본이므로 큰 차이가 없다. [6] 행동을 소비해 무기공격을 실행해 명중하면 대상이 5ft 이상 이동할 때 천둥 피해를 가하는 방출계 소마법.


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