뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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전사 |
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해결사 |
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마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
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사수 |
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정화자}}}]] [[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[안젤루스|]][[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" Entropics
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특수}}} [[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|오카베 린타로]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|시이나 마유리]]마키세 크리스
:
무장각인이 가능한 캐릭터
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장음 蔵音 / Zangyin |
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파일:뉴럴 장인2.png | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 |
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영[1] | |||
클래스 |
사수 | 공격 |
기업 |
사이버미디어 |
레어도 | ★3 | 모델명 | EF-55 |
직업 | 민속학 연구원 | 생일 | 11월 22일 |
성우 | 유키노 사츠키 | 일러스트 | 雨时狸追 |
[clearfix]
1. 개요
"물론 현실에선 비암이는 요런 모습이 아니에요. 하지만 클라우드에서의 모습이 제 취향이지요. 어떤 사람은 뱀으로 안 보인다구 허든데, 교수님은 어떻게 생각하셔요?"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 장음 직업 민속학 연구원 모델 EF-55 기업 사이버미디어 생일 11월 22일 클래스 사수 이력 EF-55 모델 "장음"은 사이버미디어가 특별 의뢰를 수주하여 제작한 민속학 연구 인형으로, 주로 인문 유산의 탐사와 보호 작업을 맡습니다. 양산 판매용이 아닌 의뢰인의 요구 스펙에 맞추어 디자인한 모델이었기 때문에, 이 모델의 실제 개발에는 예산을 훨씬 초과하는 비용이 투입되었습니다. 그래도 그 거액의 개발 단가에 걸맞게, EF-55의 메모리와 정보 처리 모듈은 전부 업계 최첨단을 달리는 제품이 장착되었습니다. 그 결과 정보 선별, 열람, 분류 보관, 그리고 생선 구이만 먹는 점에 이르기까지 EF-55는 의뢰인의 요구를 완벽하게 반영하여 세상에 나왔습니다. 실사용에 투입되고 얼마 지나지 않아, 장음은 소유자인 텅 젠싱 교수와 함께 분쟁지대인 수이멘 촌을 답사하여, 유명한 민속학 작품 《수이멘 촌의 수수께끼》를 공동 편찬하였습니다. 그 후 또 얼마 뒤, 장음은 "클라우드 마인드맵" 프로젝트에 자원 참가했습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1216 | 10253 | 11671 |
공격력 | 57 | 402 | 460 |
연산력 | 87 | 585 | 666 |
물리방어 | 23 | 188 | 216 |
연산방어 | 23 | 188 | 216 |
공격속도 | 93 | 140 | 140 |
치명률 | 12% | 12% | 12% |
물리관통 | 36 | 271 | 314 |
연산관통 | 36 | 271 | 314 |
회피율 | 5% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 163 | 364 | 364 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 청사유교 | ||
일반공격 시 「비암」이 대상에게 추가로 연산피해를 주며, 일반공격과 궁극기는 「비암」에게 「촛불혼」을 누적해 「비암」을 성장시킨다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 장음의 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1점 부여한다. 「비암」은 장음의 일반공격과 함께 대상에게 치명타가 가능한 연산력 45% + 「촛불혼」 점수 * 연산력 1.5% 연산피해를 준다. 일반공격으로 「촛불혼」을 최대 10점 누적할 수 있고, 궁극기로 추가로 20점까지 누적할 수 있다. | ||
2 | 장음의 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1점 부여한다. 「비암」은 장음의 일반공격과 함께 대상에게 치명타가 가능한 연산력 48.6% + 「촛불혼」 점수 * 연산력 1.7% 연산피해를 준다. 일반공격으로 「촛불혼」을 최대 10점 누적할 수 있고, 궁극기로 추가로 20점까지 누적할 수 있다. | ||
3 | 장음의 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1점 부여한다. 「비암」은 장음의 일반공격과 함께 대상에게 치명타가 가능한 연산력 52.2% + 「촛불혼」 점수 * 연산력 1.9% 연산피해를 준다. 일반공격으로 「촛불혼」을 최대 10점 누적할 수 있고, 궁극기로 추가로 20점까지 누적할 수 있다. | ||
4 | 장음의 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1점 부여한다. 「비암」은 장음의 일반공격과 함께 대상에게 치명타가 가능한 연산력 55.8% + 「촛불혼」 점수 * 연산력 2.1% 연산피해를 준다. 일반공격으로 「촛불혼」을 최대 10점 누적할 수 있고, 궁극기로 추가로 20점까지 누적할 수 있다. | ||
5 | 장음의 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1점 부여한다. 「비암」은 장음의 일반공격과 함께 대상에게 치명타가 가능한 연산력 60.3% + 「촛불혼」 점수 * 연산력 2.3% 연산피해를 준다. 일반공격으로 「촛불혼」을 최대 10점 누적할 수 있고, 궁극기로 추가로 20점까지 누적할 수 있다. | ||
6 | 장음의 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1점 부여한다. 「비암」은 장음의 일반공격과 함께 대상에게 치명타가 가능한 연산력 65.7% + 「촛불혼」 점수 * 연산력 2.7% 연산피해를 준다. 일반공격으로 「촛불혼」을 최대 10점 누적할 수 있고, 궁극기로 추가로 20점까지 누적할 수 있다. | ||
7 | 장음의 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1점 부여한다. 「비암」은 장음의 일반공격과 함께 대상에게 치명타가 가능한 연산력 71.1% + 「촛불혼」 점수 * 연산력 2.9% 연산피해를 준다. 일반공격으로 「촛불혼」을 최대 10점 누적할 수 있고, 궁극기로 추가로 20점까지 누적할 수 있다. | ||
8 | 장음의 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1점 부여한다. 「비암」은 장음의 일반공격과 함께 대상에게 치명타가 가능한 연산력 76.5% + 「촛불혼」 점수 * 연산력 3.3% 연산피해를 준다. 일반공격으로 「촛불혼」을 최대 10점 누적할 수 있고, 궁극기로 추가로 20점까지 누적할 수 있다. | ||
9 | 장음의 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1점 부여한다. 「비암」은 장음의 일반공격과 함께 대상에게 치명타가 가능한 연산력 83.2% + 「촛불혼」 점수 * 연산력 3.6% 연산피해를 준다. 일반공격으로 「촛불혼」을 최대 10점 누적할 수 있고, 궁극기로 추가로 20점까지 누적할 수 있다. | ||
10 | 장음의 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1점 부여한다. 「비암」은 장음의 일반공격과 함께 대상에게 치명타가 가능한 연산력 90% + 「촛불혼」 점수 * 연산력 4% 연산피해를 준다. 일반공격으로 「촛불혼」을 최대 10점 누적할 수 있고, 궁극기로 추가로 20점까지 누적할 수 있다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 구백명촉 (쿨타임 10초) | ||
대상에게 연산피해를 주고 「비암」의 성장 수준에 따라 공격속도가 상승한다. | |||
예충전 1초 → 2초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 현재 대상에게 치명타 가능한 연산력 100% + 「촛불혼」점수 * 연산력 20% 연산피해를 준다. 그리고 자신의 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간은 「촛불혼」 점수 * 1초. | ||
2 | 현재 대상에게 치명타 가능한 연산력 100% + 「촛불혼」점수 * 연산력 20% 연산피해를 준다. 그리고 자신의 공격속도가 27% 상승한다. 지속시간은 「촛불혼」 점수 * 1초. | ||
3 | 현재 대상에게 치명타 가능한 연산력 100% + 「촛불혼」점수 * 연산력 20% 연산피해를 준다. 그리고 자신의 공격속도가 29% 상승한다. 지속시간은 「촛불혼」 점수 * 1초. | ||
4 | 현재 대상에게 치명타 가능한 연산력 100% + 「촛불혼」점수 * 연산력 20% 연산피해를 준다. 그리고 자신의 공격속도가 31% 상승한다. 지속시간은 「촛불혼」 점수 * 1초. | ||
5 | 현재 대상에게 치명타 가능한 연산력 100% + 「촛불혼」점수 * 연산력 20% 연산피해를 준다. 그리고 자신의 공격속도가 33.5% 상승한다. 지속시간은 「촛불혼」 점수 * 1초. | ||
6 | 현재 대상에게 치명타 가능한 연산력 100% + 「촛불혼」점수 * 연산력 20% 연산피해를 준다. 그리고 자신의 공격속도가 36.5% 상승한다. 지속시간은 「촛불혼」 점수 * 1초. | ||
7 | 현재 대상에게 치명타 가능한 연산력 100% + 「촛불혼」점수 * 연산력 20% 연산피해를 준다. 그리고 자신의 공격속도가 39.5% 상승한다. 지속시간은 「촛불혼」 점수 * 1초. | ||
8 | 현재 대상에게 치명타 가능한 연산력 100% + 「촛불혼」점수 * 연산력 20% 연산피해를 준다. 그리고 자신의 공격속도가 42.5% 상승한다. 지속시간은 「촛불혼」 점수 * 1초. | ||
9 | 현재 대상에게 치명타 가능한 연산력 100% + 「촛불혼」점수 * 연산력 20% 연산피해를 준다. 그리고 자신의 공격속도가 46.2% 상승한다. 지속시간은 「촛불혼」 점수 * 1초. | ||
10 | 현재 대상에게 치명타 가능한 연산력 100% + 「촛불혼」점수 * 연산력 20% 연산피해를 준다. 그리고 자신의 공격속도가 50% 상승한다. 지속시간은 「촛불혼」 점수 * 1초. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 교망능연 (쿨타임 30초) | ||
목표를 하나 선택해「비암」을 풀어 지속적인 연산피해를 주면서 「촛불혼」을 얻는다. | |||
|
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 목표를 하나 선택해「비암」을 풀어 5초간 공격한다. 1초마다 3회 연산력 50% + 「촛불혼」점수 * 연산력 4% 연산피해를 주고, 「촛불혼」의 누적 상한을 2점 상승시키고 「촛불혼」을 2점 얻는다. | ||
2 | 목표를 하나 선택해「비암」을 풀어 5초간 공격한다. 1초마다 3회 연산력 50% + 「촛불혼」점수 * 연산력 5.5% 연산피해를 주고, 「촛불혼」의 누적 상한을 2점 상승시키고 「촛불혼」을 2점 얻는다. | ||
3 | 목표를 하나 선택해「비암」을 풀어 5초간 공격한다. 1초마다 3회 연산력 50% + 「촛불혼」점수 * 연산력 7% 연산피해를 주고, 「촛불혼」의 누적 상한을 2점 상승시키고 「촛불혼」을 2점 얻는다. | ||
4 | 목표를 하나 선택해「비암」을 풀어 5초간 공격한다. 1초마다 3회 연산력 50% + 「촛불혼」점수 * 연산력 8.5% 연산피해를 주고, 「촛불혼」의 누적 상한을 2점 상승시키고 「촛불혼」을 2점 얻는다. | ||
5 | 목표를 하나 선택해「비암」을 풀어 5초간 공격한다. 1초마다 3회 연산력 50% + 「촛불혼」점수 * 연산력 10% 연산피해를 주고, 「촛불혼」의 누적 상한을 2점 상승시키고 「촛불혼」을 2점 얻는다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
준수한 성능을 지닌 공속 기반 연산사수. 다만 중국 서버를 제외한 타 서버에서는 더 강력한 딜러인 클루카이가 먼저 출시되었기에 다소 애매해진 감은 있다. 물론 절대적인 성능이 떨어지는 인형은 아니므로, 연산사수 딜러가 부족하다면 기용을 고려할만한 가치는 충분히 있다.4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이성)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 이성 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
안정성 칸에서 치명률과 치명타 피해 스텟을 챙길 수 있으므로 최대한 부옵을 맞춰주는 것이 좋다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=행렬 구조)] | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 행렬 구조 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
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협력강타 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
소장용 명검
보틀셔틀
봉제 열쇠고리 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
찐빵 한박스
커피
커플 세트
티타임 세트
디럭스 케익
직장인 세트
찐빵 찜통
초콜릿 선디
딸기 케익
신호등 케익
오뎅
찐빵
케익 조각
패스트푸드
벌꿀 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 장음의
칭호 · 전설 함께 전설의 일부가 되실 건가요? |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
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친밀도 Lv.2에 개방 숫자가 얼마 되지 않는 민속학 연구용 인형으로서, 장음은 당연히 전문성에 걸맞은 끈기, 역사에 대한 통찰력과 집착, 그리고 뛰어난 학술 이념을 지니고 있습니다. 이런 품성은 그녀의 초기 설정에서 비롯된 것도 있지만, 대부분은 그녀의 소유주인 텅 젠싱 교수에게서 온 것입니다. 3차 대전 이후 민속학의 발전은 거의 정체 상태였습니다. 불안한 국제 정세와 광범위하게 오염된 대지는 민속학을 전례 없는 빙하기로 몰아넣었습니다. 이런 가혹한 환경에서 여전히 탐색과 기록을 이어가는 텅 젠싱 교수는 틀림없는 괴짜였습니다. 하지만 바로 이런 외부자가 이해하지 못하는 끈기 덕에, 텅 교수는 장음을 이끌고 비범한 학술 성과를 얻을 수 있었습니다. 장음은 텅 교수와 동행하며, 일반인은 알 길도 없고 상상조차 하지 못하는 모든 일을 관찰하고 기록하여, 책으로 정리해 출판하였습니다. 가끔은 장음 자신의 명의로 연구 성과를 발표하는 일도 있었습니다. 그러나 마이너한 분야라는 민속학 자체의 한계로, 그녀의 저서는 대부분 대학 도서관 서고에 고이 모셔져 같은 분야 연구자나 아마추어 동호인의 손길만이 닿을 뿐이었습니다. 장음의 작품 중 손꼽히는 것이라면 역시 그녀의 출세작인 《수이멘 촌의 수수께끼》를 빼놓을 수 없습니다. 이 민속학 저작은 이해하기 쉽고, 줄거리는 파란만장하면서도 학문적인 엄격성도 잃지 않아, 발간과 동시에 독서가들의 입소문을 타고 한때 민속학 탐구 열풍을 일으키기도 했습니다. 서스펜스 장르 소설을 무서워하는 독자라도 어렵지 않게 이 책의 재미를 느낄 수 있습니다. |
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친밀도 Lv.3에 개방 장음을 접해본 사람들이 그녀에게 내리는 평가는, 학술적인 전문성을 제외하면 단 두 글자로 정리가 가능합니다, "괴짜". 장음은 상대방이 알아듣든 말든 신경쓰지 않고 굳이 난해한 말을 씁니다. 그러면서도 타인의 악평에는 전혀 개의치 않고, 면전에서 비난을 해도 전혀 화를 내지 않습니다. 이는 텅 교수가 손녀를 너무 오냐오냐 키운 탓이었습니다. "텅 영감, 영감네 장음이는 아주 신선이 따로 없구료." "칭찬 고맙네, 내 마음에 쏙 들어서 손녀처럼 키우고 있다네. 장음아, 이리 오거라. 아저씨한테 인사해야지." "허 아저씨, 안녕하셔요? 장음이라구 해요. 저번에 같이 시합한 아저씨네 학생은 잘 지내든가요? 떠날 때 무슨 말라비틀어진 무절임 모냥으루 풀 죽어 있든데요." "아니, 영감! 손녀 말버릇이 저게 뭐요!" "맞는 말이구먼 무슨. 가오 그 녀석, 평소에 하두 건방지니 가끔 골탕도 좀 먹어봐야지." -《수이멘 촌의 수수께끼》 후기 중, 텅 교수와 장음 사이의 일화 오아시스에 온 후로도 장음은 여전히 마이페이스였습니다. 다만, 그 박학다식함에 비해 장음은 좋아하는 것에 내성이 거의 없었습니다. 아키가 고등어 구이로 그녀를 꼬셔 숙소 복구를 돕게 한 이후로, 이는 공공연한 비밀이 되었습니다. "취향을 저격하면 돼. 생선 구이를 좋아하거든, 특히 고등어 구이를." 아키는 이렇게 증언했습니다. 그 후로 수많은 인형들이 그녀에게 도움을 청하러 왔습니다. 디저트 제작이나 음료 레시피, 온라인 TRPG, 심지어는 건물 배치나 천문학의 발전사까지... 그녀는 어떤 화제든 적절한 자료를 인용하여 귀중한 의견을 제공해 줍니다. |
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친밀도 Lv.4에 개방 얄팍헌 RPG에 콩깍지 쓰인 것들은 모르겠지만, 뱀 게임은 참으루 인상 깊은 게임이랍니다. 가장 간소한 화면에 가장 근본적인 생명의 충동, 바로 욕망과 그것이 초래허는 결과를 표현허구 있으니까요. 100년이 더 지난다 해두 이 이치는 퇴색되지 않아요. 뭐, 물론 가장 중요한 건... 증말 재밌다, 라는 점이지만요. |
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친밀도 Lv.6에 개방 노라 말씀인가요? 그녀의 엉터리 창작 이론에는 몇 번이고 정당한 비판을 제기했지만, 유감스럽기 그지읎네요. 누구나 마음을 고쳐먹을 수 있는 건 아니더군요. 그녀 자체가 얄팍한 욕망과 관능적인 자극에 취한 홀스타인녀가 될 거라군 꿈에두 몰렀으니까요. 잠깐 당신, 어딜 비교하는 거죠? |
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친밀도 Lv.7에 개방 장음은 일상생활에서도 오아시스에서 혼자 붕 뜬 존재입니다. 외부로 멀리 나가는 게 아니라면 장음은 삼시세끼를 같은 음식, 소금과 후추를 뿌린 생선 구이만 먹습니다. 그밖에 필요한 에너지는 모두 충전으로 해결합니다. 한편 그녀의 반려동물인 "비암이"는, 새빨간 혀와 초록색 눈이 무척 무섭게 생긴 알록달록한 살무사입니다. 클라우드 내에서의 모습은 현실과 차이가 크지만, 여전히 많은 인형들을 깜짝 놀래키곤 합니다. 장음 본인의 말에 의하면 비암이는 도시에서는 각종 안전 검사를 통과하는 데 애를 먹게 하는 주범입니다. 하지만 야외 답사 중에는 최고의 파트너로, 동물의 직감으로 장음이 위험에서 몇 번이고 벗어날 수 있게 해주었다고 합니다. 텅 교수가 맡긴 임무로 인해, 그리고 어느 정도는 본인의 흥미에 따라, 장음의 족적은 세계 곳곳에 퍼졌습니다. 사회와 단절된 산골 마을, 황폐한 종교 유적, 수많은 괴담을 만들어 내는 인적 드문 금지 지대까지. 그 적막함 한가운데서 이성을 유지하려면 주의를 다른 곳에 쏟을 무언가가 필요합니다. 네트워크가 닿지 않는 격오지를 자주 다녀야 했기 때문에, 장음은 비암이 외에도 텅 교수에게서 받은 고전 게임기로 테트리스, 뱀 게임 등을 플레이하며 시간을 때웁니다. 텅 교수가 아직 외출이 가능했던 시절엔 그런 게임들로 점수 내기를 하는 것이 두 사람의 얼마 되지 않는 소일거리였습니다. 자신도 모르게 장음은 이런 게임 장르의 고수가 되어있었고, 오아시스에서도 미니게임 랭커로 유명해졌습니다. |
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친밀도 Lv.8에 개방 제가 밉상인 건 알구 있어요, 네. 딱히 신경은 안 쓰지만요. 수준 낮은 잡배들이랑 부대끼는 건 무척 피곤한 일이니까. 서커스 조련사가 말 안 통하는 사자를 교육허는 거랑 비슷허지요. 아, 교수님의 경우엔... 말이 통하는 사자... 쯤 되려나요? |
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친밀도 Lv.10에 개방 장음이 여가시간에 즐기는 취미는 괴담과 호러 소설 탐독입니다. 이 취미를 통해 장음은 노라를 만나고, 서로 앙숙이 되었습니다. 두 사람은 추구하는 노선이 심각하게 달랐습니다. 장음은 분위기 빌드업을 선호하는 반면, 노라는 감각적인 묘사를 통해 공포감을 조성하는 것을 좋아했습니다. 이런 대립 때문에 노라는 본인의 소설에서 몇 번이고 그녀를 끔찍한 죽음의 희생자로, 그것도 가장 먼저 가장 비참하게 죽는 캐릭터로 그려냈습니다. 장음도 이에 질세라 노라의 작품 평가 페이지마다 나타나서 작품의 고증 오류를 조목조목 지적하는 댓글을 남겼습니다. 두 사람이 견원지간이라는 것은 오아시스에도 익히 알려져 있습니다. 어느 날, "원더 매시업"게임에서 아무리 도전해도 장음을 꺾지 못한 퍼즐은 노라와 작당하여 장음과 교수를 TRPG판에 끌어들여 장음을 골탕먹이려는 흉계를 꾸몄습니다. 그런데 플레이 중에 장음과 노라는 오히려 손을 잡고 퍼즐을 궁지로 몰아넣었습니다. 교수가 도와주지 않았다면 수많은 모험을 클리어한 퍼즐의 캐릭터 시트가 그 자리에서 찢어졌을 것입니다. ...해프닝으로 시작된 이 사건은 퍼즐에게 무언가 영감을 주었습니다. 얼마 후 퍼즐, 장음, 노라, 그리고 소문을 듣고 찾아온 임호텝으로 구성된 오아시스 TRPG 동아리가 정식 결성되어, 여가 시간에 많은 이들에게 큰 재미를 주었습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 대립 중인 상대와 서로 양보허는 건 인간에게 무척 어려운 일이지요. 그야 서로 다른 언어, 문화 배경, 생활 환경... 이런 것들이 사람들 사이에 깊은 골짜기를 파놨으니까요. 그리구 골짜기 양쪽에 선 인간들은 금세 상대편을 악의적으로 의심허게 되지요. 이건 생물로서의 방어 본능이니 어쩔 수가 읎어요. 저는 어지간하믄 양보 같은 건 처음버텀 거부하지만요. 그렇기에 저를 이해해주는 사람은 참으로 소중헌 존재이지요... 교수님, 무슨 뜻인지 아시겠어요? |
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친밀도 Lv.13에 개방 오아시스에 합류할 때부터 장음은 현실로 돌아가겠다는 의사를 강렬하게 표명했습니다. 그녀는 현실 세계의 민속학 발전에 대한 깊은 걱정을 품고 있었고, 빨리 돌아가서 관련 작업을 이어가고 싶어했습니다. 또한 텅 교수에 대한 그리움과 가족애 역시 그녀가 돌아가고 싶어하는 중요한 이유였습니다. 대다수의 경우 인형의 성격은 소유자와 설계자의 영향을 받습니다. 장음은 텅 교수에게서 고향과 가족을 그리워하는 감정을 강하게 물려받았고, 하루빨리 현실로 돌아갈 방법을 찾기 위해 오아시스에 적극적으로 협력하겠다는 의지를 내비쳤습니다. 장음 본인의 요청으로 프로필 마지막에 녹음 자료를 첨부합니다: "중국은 전승을 중요시하는 나라입니다. 하지만 우리의 발걸음은 국내에만 머물러서는 안 됩니다. 제가 아직 코흘리개 꼬마였을 때 '지구촌'이란 개념을 들은 적이 있습니다. 어떤 나라든 그 인문과 역사가 전쟁으로 사라지도록 놔둬선 안 됩니다. 그것들 모두 지구의 비단 같은 역사이니까요." - 장음의 출고 시 내장 데이터 일부, 텅 젠싱 교수의 2050년 강의에서 발췌. 아마 이것이 장음과 텅 교수의 모든 행적에 대한 주석이 될 것입니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 오랫동안 함께 있어서인지, 항간에 떠도는 괴담부다 교수님이 더 흥미롭게 느껴지네요. 놀리는 게 아니에요. "흥미로운" 사람이 되는 건 절대 쉬운 일이 아니라구요. 그르니까, 당신과 함께한 여정이 유쾌허믄서두 비범허구, 불가사의허믄서두 편안하다는 뜻이에요. 영원토록 길어져 언제 방향을 꺾을지 알 수 읎는 뱀 게임처럼. 이런 괴담은 그야말로 제가 정말 좋아하는 부류랍니다. 그러니 더 기잎~게 연구허도록 해주셔요, 교수님. |
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7. 작중 행적
7.1. 폐허 위 노래 (전속 스토리)
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8. 스킨
===# 기본 투영 - 연기 따라 뿌리로 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 雨时狸追 |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"보잘것없는 전설을 따라서 장대한 이야기를 찾으러 가죠."
"보잘것없는 전설을 따라서 장대한 이야기를 찾으러 가죠."
===# 확장 투영 - 연기 따라 뿌리로 (Live2D) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 雨时狸追 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"보잘것없는 전설을 따라서 장대한 이야기를 찾으러 가죠."
"보잘것없는 전설을 따라서 장대한 이야기를 찾으러 가죠."
===# 완벽 투영 - 온 강산을 누비며 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 雨时狸追 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"이 강산이 품어낸 모든 역사는 사람들의 혈관에 흐르며 문화의 일부가 되지요."
"이 강산이 품어낸 모든 역사는 사람들의 혈관에 흐르며 문화의 일부가 되지요."
8.1. 찬란한 연회의 밤 - 푸른 대나무와 풀거름 (Animated)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 雨时狸追 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
"찬란한 연회의 밤"시리즈 - 다가오는 중요한 기념일을 위해, 초대받은 인형들은 정성들려 준비한 드레스로 갈아입어 이 가상 세계에 독특한 색을 입혔습니다.
난초 같은 나비 날개, 푸른 옥이 딸랑딸랑 울리네. 댓잎은 맑은 눈동자를 가리고, 주렴은 아름다운 미소를 숨기는구나.
"화장을 왜 이릏게 열심히 허는지 궁금하시다구요? 그럼 저와 춤 한 곡 추시겠어요? 어쩌믄 바루 오늘 밤 전설이 시작될지두 몰르니까요."
난초 같은 나비 날개, 푸른 옥이 딸랑딸랑 울리네. 댓잎은 맑은 눈동자를 가리고, 주렴은 아름다운 미소를 숨기는구나.
"화장을 왜 이릏게 열심히 허는지 궁금하시다구요? 그럼 저와 춤 한 곡 추시겠어요? 어쩌믄 바루 오늘 밤 전설이 시작될지두 몰르니까요."
8.2. 투지 - 블레이드 러시
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 雨时狸追 |
입수방법 | 제22기[2] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
격전 한복판, 공세든 수세든, 우세든 열세든 상관 없이 모든 인형들은 마지막 순간까지 파도치는 투지로 버텨냅니다. 회상이 마인드맵 투영을 통해 마그라세아에 재현됩니다.
"히히, 강적이라구 허더니 고작 이 정도인가요? 움직임만 빠르믄 상대의 템포를 어지럽힐 수 있죠! 거기 깜장 비둘기, 그릏게 꾸물거리다 내 총알 맞는다!"
"히히, 강적이라구 허더니 고작 이 정도인가요? 움직임만 빠르믄 상대의 템포를 어지럽힐 수 있죠! 거기 깜장 비둘기, 그릏게 꾸물거리다 내 총알 맞는다!"
9. 인형 관계
- 앙숙 - 노라
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
美味的青花鱼早餐能提高我的运行效率,从而推动世界民俗学研究的进程。新的一天,教授能努力做出比青花鱼更大的贡献吗? 아침 식사에 맛있는 고등어 구이 정식이 있으믄, 제 가동 효율이 마구마구 올라가서 세계 민속학 연구를 팍팍 추진헐 수 있어요. 오늘 하루 이 세상에 고등어 구이보다 큰 공헌을 헐 자신이 있으신지요, 교수님? |
낮 인사 AFTERNOON |
下午是一天中工作的最佳时刻。嗯?教授为什么还在盯着我,难道没有工作吗? 오후는 일허기 딱 좋지요. 음? 뭘 보시나요, 교수님? 혹시... 하실 일이 읎으신가요? |
저녁 인사 EVENING |
晚上烤青花鱼有什么奇怪的吗?也许让某些人吃了之后脑子就能变聪明了呢。 밤에 고등어 구이 먹는 게 뭐가 이상허지요? 먹구 머리가 좋아질 수두 있는데. |
밤 인사 MIDNIGHT |
月黑风高,百鬼夜行……啊,要是再发生点怪奇之事,就更好了。 바람 부는 흐린 밤, 온갖 요괴가 밤을 거니는구나... 아아, 좀 더 좀 더 괴이한 사건이 많이 생기믄 좋을 텐데. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
民俗学可不只是研究怪谈的学科……有关你们生活和文化传承的一切内容,都蕴含在其中。 민속학은 괴담만 연구하는 학문이 아니에요... 인류의 생활과 문화 전승에 관련된 모든 것을 포함하고 있어요. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
小巳在现实世界的时候可不是这个样子,不过云端的形态更符合我的心意。总有些人喜欢说它看起来不像蛇,教授,你觉得呢? 물론 현실에선 비암이는 요런 모습이 아니에요. 하지만 클라우드에서의 모습이 제 취향이지요. 어떤 사람은 뱀으로 안 보인다구 허든데, 교수님은 어떻게 생각하셔요? |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
喂,太懒了吧。摸鱼可是猫的特权,教授认为自己有资格做猫吗? 요런요런, 게울러터지셨네요. 게으름은 야옹이님의 특권이지요. 자신이 고양이가 될 자격이 있다구 생각허시나요, 교수님? |
대화 1 INTERACT1 |
别乱碰,帽子会掉的! 건들지 말아주실래요? 모자가 비뚤어지잖아요. |
대화 2 INTERACT2 |
差不多得了…… 이봐요, 좀 적당히 하셔요... |
대화 3 INTERACT3 |
唔哇,一边摸来摸去一边傻笑……教授不会在上传心智的时候遭遇了什么不幸的故障吧? 으엑, 막 더듬으믄서 키득거리시기까지... 혹시 의식을 업로드하던 중에 재수읎게 고장이라두 나신 건 아니죠? |
획득 GAIN |
民俗学家蔵音,前来拜访。你就是教授?嗯……让我好好记录到志怪图鉴里。 저는 민속학자 장음이라구 해요. 호오, 당신이 그 교수님? 흠... 괴물 도감에 기록해 둬야겠네요. |
재능 돌파 LEVELUP |
啊,巳好像又变长了。 아, 비암이가 더 길어졌다! |
마인드 확장 RANKUP |
简直……就像烤青花鱼一样棒! 멋져... 마치 고등어 구이 같어! |
부대 편입 FORMATION |
让我猜猜这次会遇到什么。 어디, 귀신이 나올까, 뱀이 나올까. |
전투 시작 BATTLE |
千万不要太无聊哦。 어디 한번 재밌게 해주시지요. |
궁극기 SKILL |
吞象! 비암아, 코끼리를 삼키렴! |
MVP 1 MVP1 |
真是小菜一碟。 소꿉놀이 수준이군요. |
MVP 2 MVP2 |
连谈资也算不上呢。 자랑거리두 못 되겠어요. |
쓰러짐 RETREAT |
啊——咬到尾巴了。 아아... 꼬리, 물어버렸다...! |
새해 NEWYEAR |
"일 년"이 지났다는 건 지구가 한 바퀴 공전했다는 뜻이지요. 하지만 어떤 날을 공전의 첫날루 정했는지는 여러 가지 설이 있답니다. 민족과 문화마다 "새해"의 정의두 당연히 다르구요. 그리 생각허믄, 저랑 교수님이 이렇게 같은 새해를 맞는 건 일종의 기적이라 불러야 하지 않을까요? |
발렌타인 VALENTINE |
유래를 따지자믄, 초콜릿을 선물허는 행위 자체는 발렌타인과 아무 관계두 읎어요. 단순히 상인의 판매 전략에 불과허지요. 그래두 풍습과 전통이란 언제나 변하기 마련이니까요. 교수님이 이 초콜릿을 받으시믄, 우리두 발렌타인의 변천사에 이름을 남기게 되는 거예요. |
칠석 TANABATA |
견우와 직녀 같은 전래동화는 현대인의 시각에선 촌스러울 수 있겠지요. 하지만 여기에 담긴 모티브는 후세의 문학에 큰 영향을 미쳤기에... 뭐, 좋아요. 연구두 헐 겸 어울려 드리지요. |
핼러윈 ALLHALLOWS |
싸구려 마스크를 쓰구 겁주는 게 핼러윈의 전부라 생각하면 큰 오해예요. 악령을 감시허고 귀신을 쫓아내는 중대한 행사이기두 허다구요. 귀신마저 두려워하지 않으면, 인간은 그야말로 막을 상대가 읎어져 버리니까 말이죠... |
크리스마스 CHRISTMAS |
크리스마스 선물, 이라구요? 혹시 사기당해서 불량품을 산 거면은 바루 경찰에 신고허세요. 저헌테 손해를 떠넘길려는 생각은 접으시구요. 예? 저를 위해 특별히...? 으으... 받으믄 되잖아요 받으믄. 서... 선물 감사합니다. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
여기서 문제, 값진 선물이란 무엇인가? 짠~! 요것이 바루 환상의 게임기 야타리2600이랍니다! 무려 원조 뱀 게임이 내장! 어떠셔요? 어서 저의 대단한 선물 센스에 탄복허시는 게 어떨까요? |
서약 OATH |
唔,确定没有搞错吗?我可不是那种值得交心的类型,随时有可能反咬你一口哦。 即使如此也愿意继续?真拿你没办法呢……今后也多多指教了哦,教~授~ 음... 뭔가 실수허신 것 아닌가요? 저는 마음이 서로 통헐 만한 인형이 아니라구요. 방심허면 언제든지 깨물어버릴지두 몰라요. 그래도 괜찮으신가요? 정말... 어쩔 수가 없군요. 그럼 잘 부탁드려요, 교, 수, 님. |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 완벽 투영 배경에 노라를 무찌르는 장음을 형상화한 그림이 그려져 있다. 이는 노라 또한 마찬가지.
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스토리에서 자주 티격태격하며 만담 콤비 겸 앙숙 관계로 묘사되는 노라와는 대조적인 요소가 많다. 일단 스킬 구성부터가 단기전을 노린 노라 vs 스택을 쌓으며 장기전에 강한 장음, 상징 동물이 비둘기인 노라와 뱀인 장음, 완벽 투영 일러스트에서 나온 대결 구도, 기본 일러 기준 아주 많이 비교되는 체형 등.
아이러니하게도 일러스트 작가들은 커플관계다.
- 투지 패스 스킨이 나왔을 때, 기존 일러에 비해 성숙해진 체형이 이야기거리가 되었다. 여기에서도 노라의 사진이 있는 것은 덤.
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생선 요리만 좋아한다는 설정을
쓸데없이잘 반영하여, 음식 선물은 죄다 싫어한다. 이 때문에 다른 캐릭터들에 비해 호감도를 올리기가 더 까다로운 편. 설정에 따르면 이런 까다로운 식성은 최초 소유자인 텅 교수의 요구사항인데, 이런 특이한 식성을 요구한 이유는 텅 교수 본인이 나이를 먹어 생선만 먹었기 때문이라고... 이와 대비되는 캐릭터가 패스트푸드를 제외한 모든 음식 선물을 좋아하는 미요.
12. 둘러보기
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