최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:00:44

이스타후아틀

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[ 2024년 11월 2일 업데이트 정보 펼치기 · 접기 ]

※추가 및 삭제 사항
+ 2024 핼러윈 이벤트 개최(4주차)
+ 월간 크리처 아코르빅 출시
+ 베테모르템 리메이크
+ 새로운 패시브 효과 채널링, 침입자 추가
+ 새로운 시스템 '버려진 알' 추가(맵 곳곳에 스폰됨)
+ 프리미엄 상점에 'Recap' 번들 추가

※버그 수정 및 변경 사항
• 전투 중 게임을 나갈 경우 크리처 사체가 생성되지 않는 버그 수정.
마이웨브의 일부 신체 파츠가 사라지는 버그 수정.
• 산악지대에 있는 여러 동굴 수정.
• 늪지 언덕과 툰드라 사이에 있는 강 수정.
• 중부 암벽지대과 화산섬 사이에 있는 수중 지역 수정.
• 꽃의 만에 있는 메인 폭포 웅덩이 수정.
에어리스의 목에 발생하는 미광 버그 수정.

Creatures of Sonaria - 한정판 뽑기 크리처
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붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식
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공룡
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Iztajuatl
이스타후아틀
파일:IztajuatlFemale.png
제작자
출시 날짜
• aelures 2022/8/20
스탯
크리처 유형:
식성: 육식
티어: 초대형(5티어)
체력: 6,400 회복률 4%
공격력: 400
스태미나: 80 초당 2 회복
성장 시간: 80분
무게: 12,750파운드
속도: 걷기 35 / 질주 50
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 100
깨물기 쿨타임: 1초
야간 시야: 2/4 (괜찮음)
산소: 25
회전 반경: 5
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

이스타후아틀(Iztajuatl)은 Creatures of Sonaria에 등장하는 초대형(5티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
이 다혈질의 크리처는 힘과 회복력에 대한 증거 그 자체이며, 한때 이 세상에서 이들을 근절시키기 위해 사용되었던 무기들이 몸 곳곳에 박혀 있습니다. 단독 생활을 하는 이스타후아틀은 타는 듯이 더운 지역을 좋아하는 것으로 보입니다.
제작자 비공인 설정 출처
파일:Iztajuatl_size.png
* 이스타후아틀은 기본적으로 암컷끼리 무리를 짓는 크리처이며, 다 자란 수컷은 암컷보다 10배 정도 작기 때문에 암컷에게 무시받거나 따돌림받는 경향이 있다. 또한 수컷은 무리를 통솔할 수 없으며, 그러지도 않을 것이다.
* 암컷이 수컷보다 개체수가 많기 때문에 다른 개체와 짝을 짓거나 혼자 사는 걸 스스로 선택할 수 있다.
* 만약 수컷이 태어난다면 암컷은 그 수컷을 화산 지대의 용암 수프로 되돌려 보낼 수 있으며, 그곳에서 수컷은 수 세기가 지나면 다시 암컷으로 태어날 수 있다.
* 새끼와 수컷은 반드시 화산 지대에 머물러야 하며, 만일 화산 지대에서 멀리 떨어진 곳이나 추운 지역에 머물게 된다면 체내의 용암이 서서히 굳으면서 암석화되어 결국 사망에 이르게 된다.
* 암컷은 모성 본능이 전혀 없어 새끼를 기르지 않는다. 또한 이들에게는 생식 기관이 없기 때문에 새끼를 낳거나 알을 낳는 등 스스로 번식할 수 없으며 오직 화산에서만 태어날 수 있다.
* 이스타후아틀은 머리와 몸통, 꼬리에 다양한 무기를 장착할 수 있으며, 머리에 박힌 검은 뽑아서 휘두를 수 있고 꼬리는 도끼처럼 사용할 수 있다.
* 이스타후아틀의 발톱은 바위를 녹일 수 있을 정도로 매우 뜨겁다.

3. 획득 조건

이스타후아틀은 파일:CoS_Mushroom.png 2,500슘으로 돌릴 수 있는 고대 역사 테마의 한정판 뽑기(Limited Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있다. 뽑기 목록은 28일마다 한 번씩 교체되며, 교체 이후에는 다음 차례가 올 때까지 뽑기로 획득이 불가능하다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png 450슘(♂)/4,500슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

꼬리 휘두르기(Tail Whip) 액티브 능력 - 기타
[ 설명 펼치기·접기 ]
크리처가 화면을 바라보고 있는 상태에서 공격(왼쪽 마우스)을 사용하면 크리처가 꼬리를 휘둘러 범위 내의 대상에게 피해를 준다. 꼬리 휘두르기의 공격력은 일반 공격력과 별개이며 공격력 버프(상태이상, 특성 돌연변이, 인형 등)에 영향을 받지 않고 크리처가 지닌 상태이상 공격이 적용되지 않는다.

해당 크리처의 꼬리 공격력은 '''
350
'''이다.


매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.

해당 크리처의 매복 배율은 '''
30%
'''이다.


붙잡기(Grab) 액티브 능력 - 기타
[ 설명 펼치기·접기 ]
자신보다 티어가 낮은 크리처를 붙잡을 수 있으며 대상과 근접한 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 사용할 수 있다. 붙잡기 능력에 당한 대상은 5초 동안 탈출할 수 없으며 시간이 지난 뒤 아무 키를 눌러 탈출할 수 있다. 또한 뜀박질 능력을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 사용 후 10초 동안 쿨타임에 들어간다.

4.2. 패시브 효과

강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 썩은 사체를 먹거나 더러운 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.


돌진(Charge) 패시브 효과 - 조건 발동
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해당 효과를 지닌 크리처는 질주(Shift키)를 사용하면 돌진 게이지가 채워지며, 5칸의 돌진 게이지를 전부 채운 뒤 상대를 공격하면 상대에게 상태이상 피해를 주며 넉백을 일으킨다. 게이지를 채우는 도중 질주를 멈추면 게이지가 초기화된다.
  • 짓밟기(Crush): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 8포인트의 부상 상태이상을 부여한다.
  • 들이받기(Gore): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 출혈, 9포인트의 깊은 상처 상태이상을 부여한다.
  • 띄우기(Launch): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 1포인트의 혼란 상태이상을 부여한다.
  • 맹렬(Power): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 찢어진 날개 상태이상을 부여하며, 물리 공격력이 50% 증가한다.

해당 크리처의 돌진 유형은 '''
맹렬
'''이다.


방어용 화상(Defensive Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 화상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 화상 피해를 치유한다.
  • 화상
    • 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 방어용 화상 수치는 '''
1
'''이다.


부상 차단(Block Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 부상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 부상 차단율은 '''
50%
'''이다.


선제 공격(First Strike) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 75% 이상일 때 선제 공격 상태이상이 발생한다. 체력이 75% 아래로 내려갈 경우 효과가 사라진다.
  • 선제 공격
    • 공격력이 각 크리처마다 정해진 수치만큼 증가한다.

해당 크리처의 공격력 증가율은 '''
10%
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
55%
'''이다.


화산 적응(Volcanic) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 용암 피해를 전혀 받지 않으며, 여름 또는 가뭄 계절일 때 화산 적응 상태이상이 발생한다. 계절 조건이 맞지 않을 때는 상태이상이 사라지지만 용암 면역 효과는 상시 유지된다.
  • 화산 적응
    • 체력 재생량이 50% 증가한다.
    • 배고픔 소모량이 25% 감소한다.
    • 목마름 소모량이 25% 감소한다.


화상 공격(Burn Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 화상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 화상 피해를 치유한다.
  • 화상
    • 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 화상 공격 수치는 '''
1.5
'''이다.


화상 차단(Block Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 화상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 화상 차단율은 '''
100%(면역)
'''이다.

5. 특징

이스타후아틀은 타오르는 모습처럼 화상과 관련된 효과를 지니고 있다. 방어용 화상화상 공격을 동시에 지니고 있어 상대에게 능동적으로 화상 피해를 입힐 수 있다. 또한 화상 차단율이 100%로 완전 면역이기 때문에 자신은 화상 피해를 입을 걱정이 전혀 없다는 게 큰 장점이다.

화산 적응 효과 덕분에 용암 속에 들어가도 대미지를 받지 않으며 여름이나 가뭄일 때 스탯 버프를 받을 수 있다. 이때는 체력 재생량이 대폭 증가하므로 전투에 유리하게 작용할 수 있다.

질주 상태를 계속 유지할 경우 돌진 게이지가 점점 차올라 맹렬 돌진 효과를 받을 수 있다. 게이지가 꽉 찬 상태에서 상대를 공격하면 기초 공격력보다 더 높은 대미지를 가할 수 있고 찢어진 날개 상태이상을 부여하기 때문에 비행 크리처를 상대로 사용할 때 유용하다.

단점이라면 다른 5티어들과 마찬가지로 굼벵이 같은 기동성. 켄딜과 비교될 정도로 느린 까닭에 한 번 시비가 붙었을 때 도망치는 선택지는 상대가 자기 못지 않게 느려 터진 5티어 크리처가 아니라면 그리 좋은 선택지는 아니다. 그나마 강력한 스탯 덕분에 도망치지 않아도 대부분의 상황에서 살아남을 수 있는 편이다. 특히 화산 적응 효과 덕분에 (상대가 똑같이 화산 적응을 가진 게 아니라면) 수틀릴 때 그냥 용암 속으로 도망치면 끝이다.[1]

6. 콘셉트 아트

파일:Iztajuatl_art.png

7. 기타

  • 이스타후아틀은 그리스 로마 신화의 신인 아레스, 헤파이스토스와 더불어 리그 오브 레전드 아트록스를 모티브로 하였다.
  • 한정판 뽑기에 나올 시 카부라디스와 함께 묶여서 나온다.
  • 원래는 예바이디와 함께 다수의 힘 효과를 처음으로 부여받았는데, 다수의 힘은 당시에는 무리 내에 동일종 크리처가 포함되어 있을 때 크리처의 머릿수에 비례하여 스펙이 증가하는 패시브 효과였으며 다수 대 다수 전투에 유용했다. 특히 기본 스탯도 출중하기 때문에 무리 구성원만 잘 포섭한다면 강력한 군대를 만들 수 있을 정도였다.
    • 다만 출시 직후 해당 효과에 오류가 생겨 무리에 동일종 크리처가 두 마리만 있어도 스탯이 비약적으로 상승하는 버그가 발생하였는데, 원래는 패시브 버프가 최대 4명으로 제한되어 있으나 이게 적용되지 않아 이스타후아틀의 공격력이 1,000을 넘어가는 일이 발생한 것. 결국 능력이 고쳐지긴 했지만 가뜩이나 상위급 스펙을 가지고 있는 마당에 여러 마리의 이스타후아틀이 모여 다수의 힘 버프를 받게 된다면 그야말로 괴물 군단이 되어 그 지역을 쑥대밭으로 만들어 버리기 일쑤였던지라 밸런스 문제로 말이 많았다.
    • 또한 총괄 테스터에 의하면 원래는 테스터 팀이 이스타후아틀한테 다수의 힘을 넣는 걸 극구 반대하였다고 하지만 담당 아티스트가 밀고 나간 까닭에 어쩔 수 없이 해당 효과를 넣은 것이라고 밝히기도 했다. 결국 나중에는 아티스트의 의견을 무시하고 이스타후아틀이 지닌 다수의 힘을 삭제할 수 있도록 허가를 받았다고 한다. 따라서 현재는 다수의 힘 효과가 사라졌다.

[1] 이는 반대로 말하면, 용암이 있는 화산섬을 벗어나면 상당히 취약해진다는 얘기가 된다.


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