1. 개요
이면 경계 컨텐츠에서는 최종보스 제논을 포함해 총 5개체의 몬스터를 상대하게 된다. 첫번째 순서인 요무무랑 마지막 순서로 고정된 최종보스 제논 외 나머지 네임드들은 입장 시 순서가 랜덤으로 결정된다. 기존 선계 일반 던전에도 나오는 몬스터인 요무무, 클라디스, 제논의 경우 일던을 베이스로 한 시즌 8과 시즌 9의 여타 상급 던전처럼 일반 던전과는 다른 패턴들을 사용한다.공통적으로 던전 특수키[1]를 사용해 기억의 편린 버프를 발동하거나 패턴을 회피할 수 있는데 패턴에 따라서 이 기믹을 활용해야 파훼할 수 있는 패턴도 있으므로 적극 활용하자.
2. 요기를 머금은 요무무
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 요기를 머금은 요무무 ||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 요기를 머금은 요무무 | ||
체력 | 1인모드 | 노말 | 10억 1490만 / 줄 |
익스퍼트 | 23억 6810만 / 줄 | ||
마스터 | 36억 3670만 / 줄 | ||
4인모드[HP보정] | 노말 | 만 / 줄 | |
익스퍼트 | 만 / 줄 | ||
마스터 | 만 / 줄 | ||
타입 | 신수 / 요괴 | ||
약점 속성 | 0 | ||
0 | |||
20 | |||
20 | |||
상태이상 내성 | -15% | ||
-15% | |||
0% | |||
0% | |||
성우 | 최낙윤 | ||
|
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴 |
추가 데미지 배율 | + 40% |
특이사항 | - |
2.1. 패턴
2.2. 공략
Tab키를 통해 이면으로 들어갈 경우 요기에 오염되지 않은 요무무가 이리저리 돌아다니며 녹색 장판을 만들어 캐스팅 바와 함께 플레이어를 집어삼키려 한다. 녹색장판으로 제때 들어가면 이면에서 나오며 요기를 머금은 요무무의 요기가 정화된다는 문구와 함께 플레이어의 체력은 회복되고 요무무의 체력이 줄어든다. 이를 반복하면 손쉽게 요무무를 공략할 수 있다.반대로 요무무와 너무 오래 싸우면서 이면으로 들어가지 않으면 요기 중독으로 인해 체력이 서서히 닳고 슈므가 경고한다. 이외에도 전투 중 폭주 캐스팅이 차오르면서 맵 전체 광역기를 날리므로 눈치가 빠르다면 이면으로 들어가 회피하면 된다는 사실을 알아챌 수 있다. 제논을 제외하고 순서가 매번 변경되는 다른 보스들과 달리 무조건 첫번째로 조우하는 보스이므로 이면 경계 던전 기믹을 익히는 튜토리얼 보스라 보면 된다.
3. 안개의 사제 클라디스
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 안개의 사제 클라디스 ||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 안개의 사제 클라디스 | ||
체력 | 1인모드 | 노말 | 10억 1490만 / 줄 |
익스퍼트 | 23억 6810만 / 줄 | ||
마스터 | 36억 3670만 / 줄 | ||
4인모드[HP보정] | 노말 | 만 / 줄 | |
익스퍼트 | 만 / 줄 | ||
마스터 | 만 / 줄 | ||
타입 | 인간 | ||
약점 속성 | 0 | ||
20 | |||
20 | |||
0 | |||
약점 상태이상 | 0% | ||
-15% | |||
-15% | |||
0% | |||
성우 | 정의한 / 야마구치 레이고 | ||
|
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴, 안개의 시험 |
추가 데미지 배율 | + 12% |
특이사항 | - |
제게... 믿음을 주실 수 있겠습니까.
3.1. 패턴
3.2. 공략
맵에 입장하면 캐릭터의 오른쪽 게이지칸에 한기 게이지가 점점 차오르는데 한기 게이지가 존재하는 상황에서 기억의 이면으로 진입하면 데미지 30% 증가 버프가 주어지며 게이지가 점점 소모된다. 게이지가 전부 소모되면 강제로 현실로 돌아오게 되며, 클라디스의 안개의 시험 패턴을 파훼하거나 무력화 게이지를 깎아서 무력화 상태가 되면 한기 게이지가 최대치로 차오른다.패턴 중 주변에 떨어진 구슬을 먹으면 먹은 플레이어를 중심으로 노란 장판이 펼쳐진다. 제때 노란 장판을 클라디스에게 맞추면 그로기에 들어간다.
4. 썩어가는 토아타모
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 썩어가는 토아타모 ||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 썩어가는 토아타모 | ||
체력 | 1인모드 | 노말 | 10억 1490만 / 줄 |
익스퍼트 | 23억 6810만 / 줄 | ||
마스터 | 36억 3670만 / 줄 | ||
4인모드[HP보정] | 노말 | 만 / 줄 | |
익스퍼트 | 만 / 줄 | ||
마스터 | 만 / 줄 | ||
타입 | 요괴 | ||
약점 속성 | 0 | ||
20 | |||
0 | |||
20 | |||
약점 상태이상 | -15% | ||
-15% | |||
성우 | 없음 | ||
|
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴, 육탄돌격 |
그로기 데미지 배율 | 175%+패턴 파훼 보너스배율 |
특이사항 |
그로기 전까지 최대 데미지 배율은 175%를 넘지않음 그로기 중 초록구슬 패턴 진행시 그로기 데미지 배율 증가 - 해당 데미지 배율은 그로기 종료후 175%이하로 조정 |
도트 자체는 에테르나의 보스 몬스터 중 하나인 '별을 품은 쿠르크라'의 도트 뼈대를 사용했다.
모티브는 일본의 소라 요괴 사자에오니로 보인다.
4.1. 패턴
4.2. 공략
토아타모를 공격하면 통상필드에서 연두색 구슬을, 기억의 이면에서 하늘색 구슬이 드랍되며 이 구슬을 3개 먹고 이면으로 들어갈 때 데미지 배율 증가 디버프가, 나올 때 무력화 게이지가 대폭 감소하는 디버프가 들어간다. 이를 이용해 쉽게 공략할 수 있다. 따라서, 버퍼는 이 네임드를 마주하는 순간 하던 행동 다 중단하고 구슬 먹기에 집중하자. 딜러들이 편하게 이 몹을 넘길 수 있을 것이다.데미지 배율 증가 디버프는 무력화 발생 혹은 해제 시 소멸되며 중첩이 가능한 특성이 있기 때문에, 처음에 하늘색 구슬만 모아서 사용해 무력화를 만든 뒤, 무력화 시간 동안 연두색 구슬을 모아 데미지 배율을 뻥튀기시킬 수 있다.
루톤과 같이 체력이 일정량 깎이면 그로기패턴에 들어간다. 토아타모가 땅속에 숨어 플레이어를 향해 돌격하며 이때 토아타모를 공격하면 드랍되는 하얀 구슬을 일정량 먹으면 토아타모가 그로기에 걸린다.
5. 인귀 더글러스
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 인귀 더글러스 ||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 인귀 더글러스 | ||
체력 | 1인모드 | 노말 | 10억 1490만 / 줄 |
익스퍼트 | 23억 6810만 / 줄 | ||
마스터 | 36억 3670만 / 줄 | ||
4인모드[HP보정] | 노말 | 만 / 줄 | |
익스퍼트 | 만 / 줄 | ||
마스터 | 만 / 줄 | ||
타입 | 인귀 | ||
약점 속성 | 0 | ||
20 | |||
0 | |||
20 | |||
약점 상태이상 | |||
-15% | |||
-15% | |||
성우 | 임정길[6] | ||
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그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴, |
추가 데미지 배율 | + 40% |
특이사항 | - |
도망... 쳐... 죽고싶지... 않다면![7]
위의 토아타모와 같이 이면 경계 컨텐츠 오리지널 몬스터 중 하나로, 인귀형 몬스터다.
도트 자체는 검은 차원 : 균열의 징후의 몬스터 중 하나인 '적응하는 자고스'의 도트 뼈대를 사용했다.
모티브는 마블 코믹스의 외계 생명체 심비오트( 베놈)으로 보인다.
5.1. 패턴
5.2. 공략
부탁이야... 나를...
무력화 될 시 더글러스의 대사.
무력화 될 시 더글러스의 대사.
보라색 장판을 펼친 더글러스를 공격할 경우 보라색 장판 범위가 늘어나고 이면의 빨간색 장판의 범위가 줄어든다. 보라색 장판을 펼친다면 장판 범위를 최대한 키운 뒤에 Tab키를 누르자.
6. 뒤쫓는 자 제논
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 뒤쫓는 자 제논 ||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 뒤쫓는 자 제논 | ||
체력 | 1인모드 | 노말 | 22억 8530만 / 줄 |
익스퍼트 | 53억 2810만 / 줄 | ||
마스터 | 82억 8260만 / 줄 | ||
4인모드[HP보정] | 노말 | 만 / 줄 | |
익스퍼트 | 만 / 줄 | ||
마스터 | 만 / 줄 | ||
타입 | 요괴 | ||
약점 속성 | 0 | ||
20 | |||
0 | |||
20 | |||
약점 상태이상 | -15% | ||
-15% | |||
성우 | 정의택 / 나가미네 아라타(永峰新) | ||
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그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴, 요기 분출 |
추가 데미지 배율 | + 40% |
특이사항 | - |
권속들이여!! 손님을 맞이할 시간이구나! (등장 시)
어둑섬 에피소드의 서브 빌런인 요괴 제논. 투영된 어둑섬에서 사용한 패턴들이 강화되어 나타났다.
6.1. 패턴
6.2. 공략
네놈을...기억하겠다... (처치 시)
제논은 바칼레이드의
광룡 히스마와 같이 플레이어를 향해 추적하는 장판을 까는 공격을 한다. 그러나 일정 시간이 지나면 장판위치가 고정되는 히스마와는 달리 제논의 장판 공격은 플레이어를 끝까지 따라간다. 그러나 Tab키로 이면에 들어가거나 나오면 추적이 끝나니 적절하게 장판을 다른 곳으로 유도하는 게 공략의 핵심이다.제논의 피가 일정량 깎이면 나오는 그로기페턴에선 제논 주변에 나오는 벌레들을 평타로 잡으면 구슬을 드랍하며, 이 구슬을 3개 먹고 제논에게 3번 부딪쳐 주면 그로기에 걸린다. 이외에도 도중에 벌레들이 소환하는 구체는 맵 전체를 뒤덮어 회피가 불가능한 범위로 조여오기도 하는데, 이 벌레들 또한 평타로 잡으면 구체를 없애 패턴을 파훼할 수 있다.