이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 63번째 실험체 | ||||
테오도르 | ← | 이안 | → | 바냐 |
<colcolor=#fff> 23M-RFT66 이안 Ly Anh |
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"그러지 마세요. 분명히 경고했어요." | ||
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 |
이안 Ly Anh |
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나이 | 22세 | |
성별 | 여성 | |
키 | 160cm | |
직업 | 대학생 | |
출시일 | 2023년 2월 16일 | |
캐릭터 가격 | 2140 A코인 / 200 NP | |
캐릭터 성우 |
이현진 ? 크리스티나 코스텔로 |
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1. 개요
2. 배경 스토리
나는 혼자가 아니에요. ...불행히도.
사악한 무언가에게 씐 여인.모든 건 우연히 발견한 낡은 단검에서 시작됐다.
호기심에 뻗은 단 한 번의 손길로 일상은 악몽으로 변하고 말았다.
단검에 깃든 '목소리'는 순식간에 그녀를 망가뜨렸다.
처음엔 꿈을 차지하고, 그다음엔 손을 조종하더니, 이제는 혀와 몸까지 가로채려고 하고 있다.
목소리를 쫓아내기 위해 온갖 방법을 써봤지만 그 어떤 것도 통하지 않았다.
목소리는 점점 더 많이 불어날 뿐이었다.
목소리에게서 벗어날 수 없음을 마침내 깨달았을 때, 이안은 스스로 감옥이 되길 선택했다.
그 누구도 빠져나갈 수 없는 곳에 스스로 격리되어, 목소리와 함께 죽음을 기다리기로.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=단검,난이도=2, 피해=4, 방어=2, 군중제어=3, 이동=3, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 40 | 127 | +4.6 | |||
방어력 | 52 | 117 | +3.4 | |||
체력 | 1000 | 2786 | +94 | |||
체력 재생 | 1.02 | 2.35 | +0.07 | |||
스태미나 | 430 | 734 | +16 | |||
스태미나 재생 | 2.9 | 4.8 | +0.1 | |||
공격 속도 | 0.12 | |||||
이동 속도 | 3.55 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 단검 | ||||||
공격 속도 | 3.1% | 62% | ||||
추가 공격력 | 1 | 20 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 구분 | 단검 | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 102% | |||||
주는 회복 | 108% | |||||
받는 피해 | 91% | |||||
궁극기 쿨다운 감소
|
25% | }}}}}}}}} |
귀신 들린 소녀 이안은, 빙의 후에 강화되는 스킬들과 강력한 흡혈 능력으로, 교전이 지속될수록 적을 공포에 빠뜨리는 실험체입니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 사로잡힌 육신
잠식: 이안은 기본 공격, 스킬 사용 시 잠식이 진행됩니다. 잠식이 100까지 진행되면 빙의 상태가 되며 잃은 체력의 20%만큼 체력을 회복합니다. 비전투 상태일 경우 초당 50씩 감소합니다. | |
추가 고정 피해량 : 8/16/24% | |
빙의 상태에서 얻는 조건부 고정 피해와 스킬 피해 흡혈 덕분에 이안은 스킬 딜러에 가까운 성향을 갖게 된다. 회복량이 스킬의 피해량에만 의존하는 탓에 기본 공격의 효율은 조금 떨어지게 되고, 스킬이 대부분 광역기라서 한타 중 여러 명을 상대할 때도 힘을 잃지 않는다. 이안이 근접 캐릭터 상대로 강력한 이유이기도 한데, 이안을 한 번에 녹일 피해를 가지고 있지 않으면서도 이안의 스킬 범위에 항상 존재하는 실험체들은 고정 피해를 끊임없이 주면서도 그 피해를 죄다 회복으로 변환시켜 버리는 이안에게 구조적인 상성이 잡혀 있기 때문.
다만 브루저로서 매우 좋은 옵션을 가진 대가로 평타 공격력 계수 감소라는 디메리트가 존재한다. 본체일 때는 80%, 빙의 상태에서는 90%로 깡공을 올리는 이안이지만 모순적으로 공격력에 가장 큰 영향을 받으면서도 활용이 간편한 기본 공격이 약하다는 무시할 수 없는 단점이 있어 순수 평타 빌드는 어울리지 않는다.[3] 물론 궁극기 활용을 위해서는 적당한 공속이 필요하기도 해서 이안의 빌드를 애매하게 고정시키는 원인이기도 하다.
빙의 상태에서는 무기 스킬을 사용할 수 없다. 또한 필드 내 상자를 열거나 시체를 파밍 하는 것을 제외한 제작, 채집, 하이퍼루프, 항공 보급 상자, 보안 콘솔 등 일정 시간 상호작용 해야 하는 모든 행동이 불가능 이라는 엄청난 결점이 있었으나, 정규 시즌 2 업데이트와 함께 개선되어 빙의 상태에서도 상호작용이 가능하도록 변경되었다.
여담으로 이안이 현재 어떤 상태인지에 따라서 스킬창 위 패시브의 문구가 달라진다. [인간상태] [빙의상태] [귀신상태]
4.2. Q - 피하세요! / 옥죄는 손아귀
귀신이 이안을 조종하여 단검을 찌르게 해, 대상에게 스킬 피해를 입힙니다. 적중 시 쿨다운이 1초로 줄어듭니다. | |
빙의된 이안이 지정한 영역 내 대상에게 스킬 피해를 입히고 0.7초 동안 속박시킵니다. | |
피해량 : 40/70/100/130/160(+공격력의 60%) 범위 : 4m * 1m 체력 소모 : 4 쿨다운 : 5/4.5/4/3.5/3초 |
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피해량 : 40/75/110/145/180(+공격력의 70%) 사거리 : 5.25m 범위 : 반경 1.7m 체력 소모 : 20/25/30/35/40 쿨다운 : 13/12/11/10/9초 |
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"그만해! / 속삭여 줄까요?"
피하세요!(인간 Q): 이안이 약간의 딜레이 후 전방을 찔러 공격한다. 적중한 대상이 존재하면 쿨다운이 1초로 줄어들어 인간 상태에서 쓸 수 있는 그나마의 딜링 기술이지만, 어차피 인간 상태에서 전투할 이유도 의미도 없어 딱히 주력기 취급도 아니고 스킬 포인트를 투자할 가치도 없다. 그냥 짧은 쿨을 이용해 잠식 게이지를 모으는 용도.옥죄는 손아귀(빙의 Q): 지정한 위치에 손아귀를 소환해 범위 내 적을 잠깐 속박시킨다. 속박 시간이 짧고 대미지가 높지 않은 대신 짧은 선딜레이와 우수한 판정, 빙의 E와의 연계성 등 이안의 주력기가 아니다 뿐이지 핵심기임은 확실하다. 빙의 상태에 들어가기 직전 은신한 후, 혹은 블링크를 통해 깜짝 이니시를 열 수 있는 좋은 스킬.
4.3. W - 미안해요.. / 피투성이 손톱
귀신이 이안을 조종하여 전방으로 단검을 휘두르게 해 스킬 피해를 입힙니다. | |
빙의된 이안이 전방으로 귀수를 휘둘러 스킬 피해를 입힙니다. | |
피해량 : 5/45/85/125/165(+공격력의 50%) 범위 : 4m * 120도 체력 소모 : 4 쿨다운 : 11/10/9/8/7초 |
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피해량 : 10/40/70/100/130(+공격력의 65%) 범위 : 4m * 140도 체력 소모 : 4+(갉아먹기 중첩 수)*4 쿨다운 : 1초 |
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"제발 물러나주세요! / 나랑 같이 있어요~"
미안해요..(인간 W): 이안이 전방 부채꼴 범위에 단검을 휘둘러 적중당한 적에게 피해를 주고 1.25초에 걸쳐 감소하는 55% 둔화를 건다. 인간 상태의 이안이 걸 수 있는 유일한 CC기라서, 맞히기만 하면 나름 변수를 만들 수 있긴 하다.피투성이 손톱(빙의 W): 전방 부채꼴 범위를 할퀴며 피해를 준다. 적중당한 적이 있다면 최대 3회 중첩 가능한 갉아먹기 중첩을 하나 얻고 이동 속도가 35% 증가했다가 1초에 걸쳐 감소한다.
빙의 이안의 주력기. 매우 짧은 쿨다운 탓에 자체 딜은 높지 않으나 고정 피해를 주는 패시브 덕분에 실질 대미지는 더 강하며, 광역기라서 다수에게 적중시킬 수 있어 실질적인 주력 딜링기로 작동하는 스킬이다. 적중 시의 이동 속도 증가에 더불어 갉아먹기 중첩을 쌓은 수에 따라 Q와 E의 쿨다운이 감소해, 빙의 상태의 이안이 카이팅을 하든 달라붙기를 하든 수월하게 하는 스킬이기도 하다. 갉아먹기 중첩 수에 따라 체력 소모량이 늘어나는 패널티가 있긴 하나, 3중첩을 쌓아도 체력을 최대 16밖에 소모하지 않아 거의 의미없는 패널티다.[7] 그렇다고 빗나가도 좋다는 건 아니므로 허공 긁기를 반복하지는 말자.
4.4. E - 비키세요! / 갈퀴손
이안이 단검에게 끌려가며 경로상의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. 적중 시, 한 번 더 사용할 수 있습니다. | |
빙의된 이안이 귀수를 내려쳐 스킬 피해를 입히고 대상을 끌어오면서 스킬 피해를 입힙니다. | |
피해량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 65%) 사거리 : 4m * 1m 체력 소모 : 4 쿨다운 : 16/15/14/13/12초 |
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피해량 : 30/55/80/105/130(+공격력의 25%) 추가 피해량 : 20/50/80/110/140(+공격력의 35%) 사거리 : 4m * 2m 체력 소모량 : 20/25/30/35/40 쿨다운 : 13/12/11/10/9초 |
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"어디를 가려는 거야? / (콧노래)"
비키세요!(인간 E): 이안이 약간의 딜레이 후 지정 방향으로 돌진한다. 벽을 넘을 수 있으며 적중 시 1회 재시전이 가능하다. 긴 선딜레이와 낮은 피해량으로 이동기로서는 거진 탈락이나, 그래도 재시전에만 성공하면 스킬 하나로 잠식 최대 40을 얻을 수 있어서 잠식 채우기에 도움을 준다.이미 전투 상태에 들어간다면 허공에 날려도 잠식 게이지는 차는데다 선딜레이 동안 단검 무기 스킬을 사용할 수 있어 ED로 돌진 + 은신을 동시에 행할 수 있다. 잠식 게이지 90 정도에서 ED 사용 시 은신 지속 시간 동안 빙의 상태로 진입해 빙의 Q나 빙의 E를 더 쉽게 맞힐 수 있는 테크닉이 있으므로 익혀 두는 것이 좋다.
갈퀴손(빙의 E): 지정한 방향에 귀수를 내리쳐 피해를 주고, 곧바로 다시 끌어오며 피해를 준다. 이안에게 주어진 강제 이동기로, Q의 짧은 속박이나 W의 이속 버프만으로는 살짝 부족한 이안의 추격력을 확실하게 올려주는 스킬이다. 비슷한 그랩기인 아이작의 E2와 비교하면 판정이 특이한데 귀수를 내리치며 딜링 한 번, 끌어당기며 딜링이 한 번 더 들어간다. 이 때문에 스킬 하나로 두 번의 피해를 줄 수 있으며 패시브도 두 번 발동된다. 대신 1타를 맞은 적이 바로 스킬 범위에서 벗어난다면 2타 그랩에 끌려오지 않는다. 웬만하면 신경쓸 문제는 아니긴 하지만 최대 사거리에서 1타가 히트했거나, 돌진 중인 적의 경로를 예상해서 사용할 경우 가끔 헛칠 수 있다.
참고로 끌어오는 판정은 아이작이나 레녹스 그랩처럼 이안의 앞으로 데리고 오는 것이 아니라, 레녹스의 뒤 방향 E처럼 적을 내 방향으로 당기는 것이라서 아주 가까이 있는 적이 그랩에 당하면 이안 뒤로 넘어간다.
4.5. R - 해방 / 넌 벗어날 수 없어
사용 조건: 빙의 상태일 때, 잠식 중첩이 100 이상일 때만 사용 가능 합니다. 귀신 상태에서는 매 초마다 잠식 중첩량이 25씩 감소합니다. 스킬 시전 위치를 기준으로 15m에서만 귀신 상태가 유지됩니다. | |
피해량 : 200/300/400(+공격력의 60%) 귀신 상태 체력 증가량 : 222/333/444 이동 속도 증가량: 25% 공격 속도 증가량: 30/40/50% 공포 지속 시간 : 0.9/1.1/1.3초 사망 시 체력 보유량 : 100/200/300 범위 : 4m * 120도 쿨다운 : 76/60/44초 |
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"잠시 눈 감아봐요~"
이안의 하이리스크 하이리턴 궁극기. 이안이 빙의 상태일 때, 또한 잠식이 100 이상일 때만 사용할 수 있다.잠시 동안 대상 지정 불가 및 무적 상태에 진입하며, 그 후 귀신이 전방 부채꼴 범위에 피해를 주고 짧은 거리를 이동한 후[8] 귀신 상태가 되어 나타난다. 귀신은 이동 속도/최대 체력/공격 속도가 크게 상승하지만 전술 스킬 이외의 스킬을 사용할 수 없으며, 대신 기본 공격이 공격력의 100%의 피해를 주는 스킬 판정의 공격으로 전환된다. 또한 패시브의 효과가 두 배로 증가해 주는 고정 피해의 두 배를 회복할 수 있다. 또한 4번째 기본 공격을 할 때마다 대상과 대상 주변 2m 내의 적에게 하드 CC기 공포를 적용한다.
스킬을 시전한 위치에 본체가 남는데, 이 본체와 귀신의 거리가 15m 이상 벌어지거나[9] 재사용하면 시전한 위치에 있던 본체가 사라지고 귀신이 있던 곳에서 본체로 돌아온다. 잠식 게이지가 모두 소모될 경우 마찬가지로 돌아온다. 귀신 상태에서 사망할 경우 본체가 있던 위치에서 적은 체력으로 부활한다.
잠식 게이지가 매 초마다 25씩 감소하기 때문에 지속 시간은 최소 4초, 잠식 200을 모으고 사용하면 최대 8초까지 유지시킬 수 있다. 스킬 시전이 불가능하고, 평타도 스킬 판정을 받기 때문에 빙의 스킬에 붙은 적중 시 잠식을 얻는 옵션은 봉인되며 패시브에 있는 기본 공격 시 잠식 20 획득 옵션 또한 봉인된다. 때문에 지속 시간을 8초에서 더 늘릴 방법은 존재하지 않는다.
짧은 무적, 유지력과 딜링 능력 증가, 방어 능력 증가, 하드 CC기까지 그야말로 전투력 증가에 관련된 유틸리티는 죄다 때려박은 강력한 궁극기지만, 그 대가로 시전 동안 잠식 게이지를 채울 방법이 없어 궁극기 범위 내에서 적을 이기지 못하면 말 그대로 답이 없어진다는 상당한 리스크가 존재한다. 인간 상태의 이안은 모든 실험체 중에서도 최하위의 전투력을 가지고 있기 때문에 사실상 사생결단을 내야만 하는 궁극기이므로, 교전을 시작하자마자 쓰는 것은 자살 행위나 다름없다. 대상 지정 불가 + 무적이라는 생존력을 통해 포커싱을 흘리는 생존기로 사용하거나, 궁극기를 쓰고 교전을 마무리하는 상황에서 사용해야 하는 궁극기.
의도된 판정인지 버그인지 귀신 상태에서 사망해도 유닛 판정이 잠깐 남아있어서, 본체로 되돌아가 부활하기 전에 부활 시 체력보다 높은 피해를 받으면 되돌아가지도 않고 부활하지도 않고 그 자리에서 사망한다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | ||||||||||||||||||||||
망토와 단검 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
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빙의 상태의 막강한 근접 전투력
이안의 알파. 일단 빙의 상태에 진입한다면 매우 우수한 전투력을 발휘한다. 발동이 빠른 원거리 속박기, 쿨다운이 극도로 짧은 주력기, 적을 끌어당기는 단거리 그랩이라는 근거리 난투에 특화된 스킬을 바탕으로 하면서도 그 스킬들이 고정 피해를 가진 상태로 광역으로 난사되기 때문에 근접 전투력이 매우 높다. 별다른 방어기가 없음에도 높은 피해량과 그 피해를 흡혈로 전환할 수 있어 유지력까지 높은 편.
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귀신 상태의 절대적인 딜교환 능력
이안의 오메가. 궁극기 발동 중인 이안의 맞딜 능력은 타의 추종을 불허한다. 빠른 공속을 바탕으로 한 고정 피해를 수반하는 딜량과 그에 따르는 피해 흡혈 자체가 살벌할 뿐만 아니라, 4번째 공격마다 광역 공포를 시전하며 반격의 여지까지 줄여버려 말 그대로 딜교환을 압도할 수 있다. 특히 이안과 붙어 있는 것이 강요되는 근접 실험체는 귀신 상태의 이안을 이기는 것이 불가능할 정도고, 맞싸움이 강요되는 막금구 싸움에서는 이안으로부터 멀찍이 도망가는 것 자체가 진형 붕괴에 금구 시간까지 태워야 하는 불리함을 감수해야 해서 더욱 유리한 환경이 조성된다.
5.2. 단점
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변신 전의 형편없는 성능
인간 상태의 이안은 전투력과 유틸리티 모두 낮아, 모든 실험체 중에서도 최약체로 손꼽힌다. 스킬들의 긴 선딜, 낮은 피해량, 짧은 사거리 등 단점만 수두룩하니 도저히 강할 수가 없다. 물론 니나 없는 클로에나 취재 중인 마르티나 등 인간 이안과 비견되는 전투력을 가진 실험체가 있긴 있으나, 이안은 기본형이 인간이기 때문에 모든 전투에서 인간 상태에서 보이는 단점이 더욱 크게 다가온다.[10]
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대처력이 약함
위 단점의 연장선. 변신을 위한 예열이 필요한 이안은 기습이나 원거리 견제 등 인간 상태에서 당할 수밖에 없는 전략에 대한 내성이 매우 낮다. 바로 반격을 가하지 못하고, 빙의 상태 진입을 거치고 반격에 들어가기 때문에 선공권을 넘겨주고 체력적인 손해를 반드시 볼 수밖에 없게 되는 것. 이 때문에 이안 플레이어는 QWQE나 평W평Q 등 빠른 빙의에 들어가는 콤보는 무조건 숙지하고 있어야 하며, 야생 동물이나 감시 카메라 등 빙의 상태에 빠르게 들어가는 데에 도움을 주는 요소를 파악하는 것이 좋다.
-
명확한 대처 방법
이안의 포텐셜은 오직 빙의 상태나 귀신 상태에서만, 또한 근접 상태에서만 발휘되기 때문에 상대하는 입장에서는 거리를 벌리면 그만이다. 유지력이 좋다고는 하지만 탱커마냥 강력한 전투력을 수반하는 궁극기의 경우에도 마찬가지로 근접 상태만 피하면 되고, 심지어 지속 시간을 늘릴 방법도 없어 히트 앤 런이 능수능란한 조합이거나 하드 CC가 많아 귀신 상태의 이안을 억제하기 쉽다면 정말 아무것도 못 하고 인간으로 돌아가버리는 이안을 볼 수 있다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 이안으로 상대하기 힘든 실험체
-
카이팅에 능한 원거리 실험체:
로지,
하트,
칼라 등
긴 사거리와 뛰어난 이동기를 가진 원딜들은 이안의 대표적인 천적이라고 할 수 있다. 이안이 빙의를 하기 위해서는 적에게 접근해 스킬들을 명중시켜야 하는데, 애시당초 느릿하고 정직하게 다가오는 인간폼 이안의 접근 자체를 불허하면 그만이기 때문이다. 설령 빙의에 성공했다 한들 스킬들의 사거리가 결코 긴 것은 아니어서 카이팅을 당하기 쉽다. -
강력한 누킹 능력을 가진 실험체:
혜진,
셀린 등
이안이 변신을 위한 잠식 게이지를 쌓기도 전에 인간폼의 이안을 녹여버릴 수 있는 스킬딜러들이 해당한다. -
다수의 CC기를 보유한 실험체:
엘레나,
아르다 등
빙의 상태의 전투력도 나쁘지 않긴 하지만 결국 이안의 딜 포텐셜은 대부분 궁극기의 귀신 상태에서 나오는데, 그런 궁극기의 지속시간을 낭비시키기 좋은 강력한 CC기를 보유한 적들은 상대하기가 매우 까다롭다.
- 이안으로 상대하기 쉬운 실험체
5.4. 콤보
(잠식 80~90일때)E-D
E스킬이 잠식 게이지를 20채워주므로 돌진하면서 은신에 돌입+빙의상태가 한번에 적용되어 사실상 빙의상태로 돌진+은신이 다 가능해진다. 상대가 카메라만 깔아도 은신이 무용지물이긴 하지만 돌진+변신만 해도 일정 이상의 변수가 나오는데 이를 더욱 극대화하는 것이기에 큰 의미 둘 필요 없다.
평-Q-평-W, W-평-Q-평, W-평-Q-E 등
한번에 잠식 100을 쌓는 콤보. 실험체와의 전투는 웬만해선 미리 잠식을 쌓아둔다음 ED빙의콤보로 시작해야하기때문에 잠식이 없는 상황에서 야생동물을 잡을때 쓸만한 편인게 아쉬운 점이다.
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추가 콤보
(인간폼) Q-W-E-E-D
앞 라인을 타고 뒷 라인을 물러가거나, 동물을 타고 암흑 시야로 나갔다 은신으로 다시 진입
(인간폼,전투 상태,서약) Q-W-E-Q-D
견제를 맞았을 때,서약을 사용하고 (쿨타임이 30퍼 미만인 경우 주로 이용)
(인간폼,전투 상태,서약/쿨다운 30%) Q-W-Q-E-D
견제를 맞았을 때,서약을 사용하고 시야밖에서 돌진하며 은신 진입
(빙의폼) Q-W-E-평-W-(선택)R
빠르게 폭딜을 넣고 w를 2스택 쌓으면서 게이지를 최대로 채우는 콤보
주로 점멸과 같이 이용하여 범위내 적과 점멸 교환 이득 혹은 전장 이탈 시킴
궁 의존도를 높인 공속 딜 이안의 경우 R을 바로 사용하여 궁으로 진입하기도 함
(빙의폼,쿨다운 30%,W스택 쌓인후) Q-W-E-W-Q 반복
가만히 있는적에게는 중간 중간 평타를 섞기, 적이 이동중일 경우 추격
5.5. 총평
인간 상태의 매우 약한 전투력과 빙의/귀신 상태의 매우 강력한 전투력이 혼재된 근접 브루저. 인간 상태의 이안은 루미아 섬에서 손꼽히는 약캐지만 빙의 상태에 들어간 이안은 광역 고정 피해와 그에 따르는 스킬 흡혈을 기반으로 끈덕지게 달라붙으며 강력한 근접 지속 딜링이 가능하다. 귀신 상태에 들어간 이안은 한 술 더 떠서, 맞딜만 따지면 이터널 리턴 내의 어떤 실험체도 따라올 수 없는 괴상망측한 성능을 자랑한다. 이렇게 강력한 근접 전투력을 통해 타 근접 실험체들을 압도하며 힐링 포션으로 써먹어버리는 것이 이안의 기본적인 사용법. 빙의 상태만 돼도 굉장히 위협적인 외형과 그 외형에 걸맞는 지속력, CC기로 떡칠된 스킬셋 때문에 상대 입장에서는 이안을 무시하고 다른 메인 딜러를 먼저 공격한다는 선택지를 고르기가 어렵게 된다. E-D로 돌진 후 은신 상태에서 빙의를 하거나 블링크 후 빙의 Q를 날리는 등 이니시 및 암살 능력도 갖추고 있어 제한적으로나마 탱킹 및 암살이 가능하다.다만 전투를 위해서는 반드시 인간 → 빙의의 시퀀스를 거쳐야 한다는 것이 매우 큰 단점이다. 상술한 대로 인간 상태의 이안은 약하다는 말로는 부족할 정도의 구린 성능을 자랑하는데, 이안의 기본형이 이 인간 상태라는 점에서 이러한 단점이 더욱 크게 다가온다. 때문에 근처에 이안의 잠식 게이지를 올릴 요소가 있지 않은 이상 반드시 선공권을 줄 수밖에 없으며, 그런 요소가 있더라도 적이 먼저 들이박는 기습적인 상황에서는 타 실험체보다도 대처를 더 못한다. 어찌저찌 빙의에 빠르게 진입한다고 해도 교전 사거리가 짧다는 단점 때문에 플레이어의 스킬 활용 센스나 잡기술을 극한으로 활용해야 고점이 높아진다.
이안을 운용할 때는 교전시 약한 타이밍과 강한 타이밍이 여타 실험체들과는 현저히 다르다는 점에 주의해야 한다. 일반적인 실험체들 기준으로는 위기라고 평가받는 상황, 예컨대 대치 상황에서 카이팅이 지속적으로 날아오거나, 알파/오메가, 위클라인 등 오브젝트를 잡고 있을 때 습격당하는 상황에서는 강력한 모습을 보이지만[11], 선제적으로 기습을 가하는 유리한 상황에서는 한 박자 늦을 수밖에 없는 빙의 타이밍 때문에 상대 팀에게 역습의 여지를 제공하는 등 상당히 약한 모습을 보인다. 즉 팀원들이 어느정도 이안과 합이 맞아야 하며, 적어도 교전시 이안이 변신할 타이밍 정도는 마련해 줄 필요가 있다. 물론 사전 구성 팀으로 하지 않고 솔랭을 돌린다면 처음 보는 사람과 합이 맞기는 힘드므로, 이안 유저 본인이 길을 찾아야 한다.
결국 조작 자체는 단순하지만 운용법은 까다로운 탓에[12] 매 시즌 강하다는 얘기는 나오지만 막상 픽률이 높아지지는 않는, 비주류까진 아니지만 주류 라인에 탑승하기는 애매한 캐릭터.
코발트 프로토콜에서는 흉악한 함정 캐릭터. 변신하는 것 자체도 어렵거니와 변신을 해도 섬보다 높은 화력이 기본 탑재된 탓에 기본적인 유지력으로 버티기 어려우며, 다대다 전투가 일상인데 3:3도 아니고 4:4라서 점사당하고 증발할 가능성도 더 높다. 아이템이 많이 출시된 지금이야 그나마 해소되었다지만[13] 여전히 넓지는 않은 아이템 폭 때문에 크레딧을 효율적으로 쓰는 것도 버겁다. 코발트 1주년을 맞아 캐릭터별 승률 통계가 일부 공개되었는데, 이안이 유일한 30%대로 압도적 꼴찌를 달성한 것만 봐도 그냥 구리다는 걸 알 수 있다.
5.6. 역사
솔로모드 시절엔 막금구쪽에 살아있는 동물을 때려 전투상태를 유지하고 진입하던 플레이가 가능했다. 하지만...게다가 이안은 아이템 세팅마저 극악인데, 일단 앞라인 브루저니 체력과 방어력을 챙겨야 하고, 주요 데미지는 빙의상태의 W에서 이뤄지니 쿨다운 감소와 공격력을 맞춰야 한다. 거기에 빙의상태에서 이속을 받으며 카이팅을 하는게 기본이니 이동속도를 올려줄 아이템도 챙겨야 한다. 그런데 잠식상태로 넘어가면 공격속도로 딜을 해야하니 공격속도마저 챙겨야 한다.
그야말로 교전을 여는 방법부터 아이템 선택까지 아주 경직된 틀에 갇혀있으니 브루저 유저 입장이라면 이안같은 실험체를 할 바엔 기습이니시에 더 능한 얀이나 아니면 상대 입장에서 회피 불가능한 이니시를 여는 매그너스, 앞라인 체급싸움을 하고싶다면 카밀로 같은 식으로 다른 브루저로 갈아타게 됐다.
결국 이러한 여러번의 억까로 인해 체급버프를 계속해서 해 주고 있지만 이안의 파훼법은 이미 대부분의 유저가 꿰고 있으니 상대 입장에선 딜주작해주는 실험체에 지나지 않게 된다. [14]개선법은 적진에 진입할 방법을 여러가지 마련할 수 있거나 원하는 상황에서 바로 진입이 가능하게 해야 한다. 지금의 구식 스킬셋은 체급버프로도 살리기 어려운 실험체일 것이다. 만약 체급버프로만 이안을 살리게 된다면 아마 기습당한 상태에서도 체력이 절반정도밖에 안 남아도 상대 브루저와 1대1을 이기는 체급괴물이 생기게 되지 않을까.
이렇게 고통스러운 시기를 지내는 와중 EMP드론을 적 감시카메라에 뿌리면 이안이 전투상태를 유지할 수 있다는 버그성 플레이가 발견되었고 이안장인들을 필두로 연구되었다. 막금구에서 적에게 걸리지 않아도 진입이 된다는건 엄청난 메리트이기 때문에 이 잡기술이 얼마나 도움이 될지 알아봐야 한다.
시즌 5에는 대처하기 어렵던 빙의 Q의 선딜이 증가하지만, 인간 상태에서 얻는 패널티를 완화하기 위해 빙의 상태 진입 시 잃은 체력의 일부를 회복하게끔 변경된다. 궁극기 또한 중첩을 삭제하고 고정 공속 버프를 얻으며, 공포 발동을 위한 평타 횟수가 4회로 낮아진다.
이후 낮아진 통계를 보완하기 위해 패시브 고정 피해량과 궁극기 공포 지속 시간이 늘어났다.
1.35패치로 옥죄는 손아귀(빙의 Q)와 갈퀴손(빙의 E)의 쿨다운이 전 구간 1초씩 감소하는 버프를 받았다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 단검
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
마하라자→프라가라흐 | 락커의 자켓슈팅스타 자켓 | 로빈→바니햇 |
팔/장식 | 다리 | 전술 스킬 |
슈뢰딩거의 상자→헬릭스 | 매버릭 러너→미스릴 부츠 | 블링크 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 | 고급 주택가 | → | <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 | 주유소 | → |
3 | 창고 | → | 4 | - | → |
7. 특성
7.1. 단검 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
흡혈마 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
광분 | 육식주의 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
진통제 | 먹보 |
보조 특성의 경우는 유지력 기반의 빌드가 선호되는 편.
7.2. 고려할 만한 전술스킬
-
블링크
빙의 상태의 이안은 이속 버프를 제외하면 이동 관련 기술이 없어, 변수를 만들기 위해 채용한다. 블링크-Q로 기습적으로 상대를 묶으며 이니시를 걸거나, 지는 싸움을 수월하게 빠져나갈 수 있는 등 선택지가 넓어진다. -
거짓 서약
과거 가장 많이 채용되었던 전술 스킬. 사용만 해도 강제로 전투 상태가 되기 때문에 잠식 게이지를 관리하기 편하나, 블링크에 비해 너무 단순무식한 스킬이라 이안의 대처법이 많이 퍼진 후에는 잘 채용하지 않는다. 시즌 5 이후 전술 스킬 쌀먹이 불가능해지며 1렙 고정 서약 빌드가 망한 탓도 있다.
귀신의 대사는 빨간색으로 표기.
로비 | |
나는 혼자가 아니에요. ...불행히도. |
행동 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 그러지 마세요. 분명히 경고했어요. |
실험 시작 | 벗어날 수 있는 걸까? |
당신은 감당할 수 없어요. | |
무서워요. 나하고 같이 있지 않을래요? | |
하이퍼 루프 이용 | 사고같은 게 생기지 않을까? |
또 어디서 미친 짓을 하려고... | |
보안 콘솔 이용 | 제발 보이지 마세요. 제발요. |
왜... 내 눈에 보인거야? | |
트랩 설치 | 쫓아오지 마세요. |
결국은 감사하게 될 거에요. | |
휴식 | 놈이 없을 때 쉬어둬야 해. |
휴식 끝 | (한숨) |
해킹 시도[더미] | 놈이 나타나기 전에 해야 해... |
이번에는 더 못하겠어요. 중지시킬게요. |
지역 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 사람이 없는 곳으로 가야 해. |
예전에는 이런 길이 무서웠었지. 지금은... | |
버려진 물건은 함부로 줍는 게 아니야. | |
양궁장 | 차라리 저런 표적이 되고 싶어. |
할 수만 있다면 날 가장 먼저 죽여줘요. | |
제발 가만히 있어. 제발. | |
묘지 | 나도 여기에 묻힐 수 있으면 좋겠어. |
미안해요... 미안해요... | |
죽은 사람들을 부러워 하게 될 줄은 몰랐지. | |
성당 | 신이 정말로 있다면 왜 나를 보고만 있는 걸까? |
나와 희생자들의 고통이 세상에 필요한 건가요? | |
버스를 타고 가다가 건물 사이의 틈으로 보인 커다랗고 검은 쓰레기를 봤어. | |
공장[16] | 날뛸 생각하지 마. 나오지 마. |
알아. 여기서 소름 끼치는 건 나라는 걸. | |
소방서 | 끔찍한 기억이 떠올라. |
사이렌 소리는 언제 들어도 싫어. | |
여기 누구 있는 거 아니죠? | |
숲 | 혹시 숨어 있다면 빨리 도망치세요. |
여기서 위협적인 존재는 당신이 아니에요. | |
나는 리셋되지 않아. | |
주유소 | 머물러서는 안 돼. 무조건 빨리. |
여기서 사고가 터지면 겉잡을 수 없을 거야. | |
듣고 있나요? 여기에요. 얼른. | |
항구 | 떠나고 싶다는 생각마저 들지 않아. |
바다를 건넌다고 해도 길이 있을까? | |
날생선에 입을 파묻고 뜯었었지. 끔찍했어. | |
병원 | 죄송합니다. 정말 죄송해요. |
여기서 나가고 싶어. 너무 많은 걸 건드려... | |
내가 한 게 아니에요. 하고 싶어서 한 것도... | |
호텔 | 방금 누가 말한 거야? 너야? |
혹시 남아있는 사람이 있다면 빨리 벗어나세요. | |
가만히 있어, 제발 가만히 있어. | |
경찰서 | 경찰도 할 수 있는 게 없었어. |
도와 줄 수 있는 사람이 있기나 할까? | |
여기 누구 있는 거 아니죠? | |
연못 | 멈춰, 멈추라고. |
왜 여기로 오는 거야? 무슨 짓을 하려고? | |
저 연못색깔이 유지됐으면 좋겠어. | |
모래사장 | 발바닥에 아무런 감각이 없어. |
당장 피해요. 내가 움직이는 게 아니야. | |
전에 여기서 몇 번인가 죽었었지. | |
학교 | 이제 난 무서워 할 자격도 없겠지. |
오늘은 괴담으로 끝나지 않을 거야. 돌아가. | |
폐교체험 같은 건 왜 하는 지 모르겠어. | |
개울 | 얼굴을 씻어야 겠어. |
거기 누구 있어요? | |
(웃음) 물이 정말 차가워요. | |
절 | 소문난 절에도 가봤지만 다들 나가라고 했었지. |
제 문제를 해결해 주실 수 있나요? | |
불쾌한 모양이야. 너 같은 것들에겐 그런 장소겠지. | |
고급 주택가 | 평범한 삶이 얼마나 감사한 것인 지 알아야 해. |
너만 없었어도 나는... | |
단지 평범한 하루를 보내고 싶을 뿐인데 그렇게 큰 바람이야? | |
창고 | 여기에 잠시 숨어있을까? |
나 역시 불청객이겠지. | |
답답한 곳이지만 어울리기도 해. | |
연구소[더미] | 무수히 반복되고 있어. |
필요한 건 뭐든 지 할테니 빨리 결론을 내 줘요. | |
지금도 연구하고 있나요? 원하는 게 있다면 빨리 말해요. | |
연구소 외곽[더미] | 이런 곳이면 더 요동치는 것 같아. |
오래 머물고 싶지 않은 장소야. | |
5, 4, 3, 2... | |
금지 구역 | 차라리 여기 남아있는 게 나아. |
천천히 가. 다리 아프단 말이야. | |
왜 이렇게 끌고 가려고 해. |
제작 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 만들기 싫어. |
이런 걸 만들면 결국에는... | |
시시해. 아니, 내가 말한 게 아니야. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 이런 게 좋은 거야? |
내 손으로 이런 걸 만들게 될 줄 몰랐어. | |
노래, 노래를 부르는 거야? | |
영웅 등급 아이템 제작 | 끔찍하게 생겼네. |
(울음) | |
웃지 마... 웃지 말라고. | |
전설 등급 아이템 제작 | 몇 번이나 이 짓을 해야 해? |
이런 물건의 용도는 하나뿐이잖아. | |
이번에도 또 역시... |
전투 | ||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 그만해... 하지마... | |
당신을 봤어요. 도망쳐요. | ||
인간 Q 스킬 시전 | 그만해! | |
도망쳐요! | ||
빙의 Q 스킬 시전 | 속삭여 줄까요? | |
(웃음 소리) | ||
인간 W 스킬 시전 | 제발 물러나주세요! | |
빙의 W 스킬 시전 | 나랑 같이 있어요~ | |
(웃음 소리)[19] | ||
인간 E 스킬 시전 | 어디를 가려는 거야? | |
또 무슨 짓을... | ||
빙의 E 스킬 시전 | (콧노래) | |
(웃음 소리) | ||
R 스킬 시전 | 잠시 눈 감아봐요~ | |
나랑 좋은 거 하지 않을래요? | ||
무서운 얘기 좋아해? | ||
무기 스킬 습득 | ||
단검 - 망토와 단검 | 사람은 도구때문에 미쳐버리기도 하죠. | |
결말은 다들 비슷비슷해. |
처치 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 다음은 너야. |
이러고 싶지 않아요! | |
2명 처치 시 | 왜 내말을 듣지 않는 거에요? |
3명 처치 시 | 아니야... 내가 하고 있는게 아니야...! |
4명 처치 시 | 도망칠 수 있었으면서 왜 그랬어요! |
5명 처치 시 | 하지마... 오지마... 그러지마...! |
6명 처치 시 | (울음) |
7명 처치 시 | 차리리 눈이라도 감게 해줘...! |
8명 처치 시 | 원하는 게 뭔지라도 말해. |
9명 처치 시 | 내가 한 게 아니에요... 내가 한 게 아니야... |
10명 처치 시 | 미안해요... 미안해요... (광소) |
11명 처치 시 | 혼자가 아니에요. 나는... 불행히도... (웃음) |
12명 처치 시 | 도망칠 수 있으면서도 왜 그랬어요? |
13명 처치 시 | 언제까지 이 짓을 할 생각이건데? |
14명 처치 시 | 설마 원하는 게 이거 자체야? |
터미네이트 | 불쾌한 침묵이야. |
야생동물 처치 시 | 이럴 필요까진 없었잖아. |
왜... 왜...! 그냥 동물인데. | |
이제 지긋지긋해. |
탐색 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 여기서 나오는 건 매번 비슷하네. |
이걸로는 안 돼. 전에 해봤잖아. | |
또 끔찍한 걸 찾는거지? | |
항공 보급 수색 | (콧노래) |
무슨 소용이 있겠어. | |
아니야, 부족해. | |
나뭇가지 채집 | 어차피 또 사람 죽이려는 데 쓰려는 거겠지. |
붕어 채집 | 좋지 않은 기억이 떠올랐어. |
대구 채집 | 괴물같은 게 튀어나와 날 집어삼켰으면 좋겠어. |
꽃 채집 | 피어날 때 처럼 질 때도... |
감자 채집 | 먹고 싶지도 않고 먹을 자격도 없어. |
돌멩이 채집 | 이걸로 내 머리를 치고 싶어. |
물 채집 | 나 때문에 그렇게 죽었는데 나는 살려고... |
시체 발견 | 이것만큼은 내가 한 게 아니야... |
자신이 처치한 시체 수색 | 죄송합니다... 죄송합니다... |
타인이 처치한 시체 수색 | 왜... 왜 죽은 사람을 건드려. |
결과 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 슬슬 진짜 사람을 죽이고 싶은데... |
너는... 너는... 도대체... | |
상위권 | 재미있었... 정신나간 소리 작작해. |
그렇지만 이걸 다시 해야 하지. | |
패배 | 조금 쉰다고 말해야겠어. |
다음 실험은 언제지? | |
해킹으로 인한 패배[더미] | (한숨) |
항복 | 몇 명이나 죽었어요? |
죽여도 돼요. | |
끝났다... | |
놈이 갔어요... 갔어. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 솔직히 두려워요. 제가 죽어도 이 모든 게 끝날 지. |
제가 무슨 말을 하더라도 절대 귀담아 듣지 마세요. | |
괜찮아요. 다 끝났어요. 이리로 와요~ | |
책상 밑에 누가 웅크리고 있는 거 알아요? | |
죽어... 죽어... 죽어... | |
어깨가 아플 때는 밟고 있는 거래. | |
도발 | 무시해서 하는 말이 아니라 당신은 아무것도 못해요. |
당신을 죽일 거에요. 지금 웃고 있다고요! | |
뭘 할 수 있다고 자꾸 오는데요? | |
봤구나? | |
너, 내가 보이는 구나? |
===# 구 대사 #===
행동 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 전 혼자가 아니에요... 불행히도. (웃음) |
실험 시작 | 네 뜻대로 조종당하지 않겠어. 잘 해봐. |
안돼... 또 시작됐어... | |
사람들이 없는 곳으로 가야 해... 그럼 난? | |
하이퍼 루프 이용 | ...머리가 개운해졌어.[21] |
조금만 더 버티면 돼... 조금만 더...[22] | |
보안 콘솔 이용 | 하아... 더 이상... 사람들과 마주쳐서는 안 돼. |
이 주변엔 누가 있지? | |
트랩 설치 | 여기다 놓으면... 아무도 쫓진 않겠지? |
누굴 다치게 하려고? 경고 표시로 두는 거야. | |
휴식 | (콧노래) |
휴식 끝 | (한숨) |
해킹 시도[더미] | 왜 이런짓을 하는 거야? 넌 똑같은 반찬이 질리지도 않니? |
내가... 협조할거 같아? 방해하지 마. 너도 나가고 싶잖아. |
지역 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 그늘 속의 시선이 느껴져? 안 보이면 말고. |
혼자라서 다행이라고 느끼면 정상인 걸까? | |
아무것도 아니던 시절이 그리운 거야? 겁쟁이. | |
양궁장 | 여기야. 머리를 노려. 어서 쏴. 봤어? 죽는 건 쉽지 않아. |
여기서 죽더라도 누굴 원망하진 않을거야. | |
허튼 짓 그만해. 진짜 죽을 마음도 없으면서. | |
묘지 | 시간은 네 편이 아니야. 시간은 그 누구의 편도 아니야. |
널 위해 울어줄 사람은 없어. 이젠 바라지도 않아. | |
전부 너 때문에 죽었어. 넌 걸어다니는 저주야. | |
성당 | 비겁하게 죄를 씻어낼 생각은 없어. |
진심으로 찾은 적도 없으면서 무슨 낯짝으로? (웃음) | |
이미 늦었어. 나도 알아. 그러면 왜 맨날 기도하는데? | |
번화가 | 죽은 돌과 녹슨 쇳덩이들. 딱 너한테 어울리는 무덤이네. |
누가 여기로 오는 건 아니겠지? 기대하는거야? | |
무서운 거 가르쳐줄까? 널 노리는 건 나뿐만이 아니야. | |
공장 | 여기라면... 아무도 안 오겠지? |
정말 이런 곳에서 죽고 싶어? | |
네 인생과 똑같아. 의미없이 반복되는 기계처럼. | |
숲 | 여기라면 잠시 시간을 벌 수 있겠지. |
쫓기는 척 하다가 덮칠 생각이지? 난 싸울 생각 없어. | |
네가 이 섬에 오길 택했어. 네가 이 사람들을 위험에 빠뜨린 거야. | |
항구 | 모두 널 떠났어. 아니, 내가 떠난 거야. |
저 등대 보여? 저게 네 미래야. 외롭고, 쓸쓸하고, 혼자 죽겠지. | |
너 같은 게 발붙일 곳이 있을 거 같아? | |
병원 | 익숙한 광경이네? 그 얘기 꺼내지마. |
우리가 만든 추억 기억나? 난, 아무 짓도 안 했어. | |
사람 살려! 웬 여자애가 사람들을 해치고 있어요! 그만! 기억하고 싶지 않아! | |
호텔 | 침대가 그립지? 따스한 이불과 푹신한 배게. 여기 다 있어. |
잠깐만 눈 붙이는 거 어때? 1분 정도는 괜찮을걸? | |
네가 뭐라고 해도 절대 잠들지 않을 거야. | |
연못 | 사람이 빠져 죽기엔 너무 얕은 물은 없어. |
죽는다고 끝이야. 날 보고도 몰라? | |
아무리 씻어도 지울 수 없는 게 뭘까? | |
모래사장 | 저기 밀려오는 파도 보여? 저게 영원하다는 거야. |
언제까지 버티지? 언제까지 미치지 않고 버틸 수 있지? | |
저 바다를 시체로 메워서라도 여길 나갈 거야. | |
학교 | 더 나쁜 상황이 일어날 수도 있었어. 무슨 말을 하는 거야? |
세상은 앞뒤로 말이 다른 놈들 투성이야. 아무도 믿지 마. 절대! | |
닭장에서 자라든, 늑대굴에서 자라든 개는 개가 될 뿐이야. | |
절 | 이젠 아무한테나 도와달라고 하네. 헤픈 것. |
모든 신을 믿는 건 아무것도 안 믿는 것과 같아. | |
넌 처음부터 텅 빈 인간이었어. 그래서 내가 깃든 거야. | |
고급 주택가[24] | 아니야... 이제 돌아갈 집은 없어. 약해지면 안 돼... |
무슨 일이 있어도 엄마는 항상 우리 딸 사랑해. 그만해... 듣고 싶지 않아! | |
마음 바뀌면 언제든지 돌아와. 엄마가 항상 기다릴게. 그만... 그만...! | |
연구소[더미] | 거기 누구 있어요? 제발 절 막아주세요! |
이놈들은 널 도울 생각이 없어. 넌 이용당하는 거야. | |
내 말은 안 들으면서 왜 이놈들 말은 들어? 무슨 논리로? | |
금지 구역 | 안 돼! 이 몸이 망가지게 내버려 줄 것 같아? |
이 지긋지긋한 섬에서 죽긴 싫어! | |
어딜 벌써 죽으려고? |
제작 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 지금은... 아무거나 만들어도 좋아... |
잡생각을 버려야 해... 잡생각을... | |
애같이 뭘 꼼지락거려? 날 무시하지 마. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 꼭 필요한 것도 아니면서 왜 이런 걸 만드는 거야? |
좋아, 좋아... 이제 또 뭘 만들지? | |
손이 더 많이 가는 게 필요해. 더 복잡하고... 더 어려운 거. | |
영웅 등급 아이템 제작 | 쓰레기나 만들지 말고 움직여. 움직이란 말이야. |
현실도피 하지 마. 이런다고 내 목소리가 안 들릴 줄 알아? | |
그래. 이제 목소리가 점점 약해지는 게 느껴져. | |
전설 등급 아이템 제작 | 이제 목소리가 안 들려... 이대로 계속... 손을 놀리자. |
얼마만의 평온함인지... | |
이 침묵이 오랫동안 이어지면 좋으련만. |
전투 | ||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 빨리 도망쳐요! | |
이 몸은 내 거야! | ||
빙의 상태 발동 | 이젠 내 거야! | |
빙의 상태 해제 | 내 몸에서 그만 나가! | |
인간 Q 스킬 시전 | 피하세요! | |
빙의 Q 스킬 시전 | 어디부터 손봐줄까? | |
계속 발버둥 쳐봐. | ||
꾸물거리는 게 구더기 같아. | ||
인간 W 스킬 시전 | 이러기 싫어! | |
빙의 W 스킬 시전 | 가소롭긴. | |
쓰레기가! | ||
어딜 감히! | ||
인간 E 스킬 시전 | 제발 물러나세요! | |
빙의 E 스킬 시전 | 더 놀자~ | |
어딜 가려고? | ||
찢어줄까? | ||
R 스킬 시전 | 까꿍~ | |
이제 끝내자. | ||
죽어버려. | ||
무기 스킬 습득 | ||
단검 - 망토와 단검 | 손에 뭔가... 스며들고 있어. | |
손이... 손이... 드디어 완성됐다. (웃음) |
처치 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 무... 무슨 짓을... 또 저질러버렸네? (웃음) |
이 감촉, 그리웠어. 아... 안돼! | |
2명 처치 시 | 따뜻한 손, 따뜻한 피. 제발... 그만! |
3명 처치 시 | 솔직히 너도 즐겁잖아. 아냐! 안 그래! |
4명 처치 시 | 살인자... 살인자... 지옥에나 떨어져, 이 마귀들린 여자야! |
5명 처치 시 | 어? 옷에 묻은 그거 뭐야? 어머, 또 묻었네? 어머? 여기도? (웃음) |
6명 처치 시 | 감사할 줄도 모르는 쓰레기. 이런 거 부탁한 적 없어. |
7명 처치 시 | 하나만 더, 하나만 더! 이 정도면 충분하잖아. 이제 그만해! |
8명 처치 시 | 그래. 이건 전부 꿈이야. 어서 깨어나. 어서! |
9명 처치 시 | 봐봐. 또 너때문에 사람이 죽었어. |
10명 처치 시 | 날 받아준 건 너야. 아냐, 그런 적 없어! |
11명 처치 시 | 이 사람들은 죽어도 싸. 그렇게 생각하지? 그런 적 없어! |
12명 처치 시 | 다... 다들 도망치세요! 제발! 제발요! (울음) (웃음) |
13명 처치 시 | 죄송해요... 죄송해요! (울음) (웃음) |
14명 처치 시 | 또다시 나만 남았어... 아직 내가 있잖아. |
야생동물 처치 시 | 정말 미안해. |
나도 비겁한 짓인 건 알아. | |
더 큰 희생을 막으려면 어쩔 수 없어. |
탐색 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 손을 바쁘게 만들 게 필요해. |
적어도 뭘 만드는 동안엔 머리가 조용해지니까. | |
집중 할 것, 집중할 것을 찾아야 해. | |
항공 보급 수색 | 진정제라도 있으면 좋으련만... |
뭘 뒤적거려? 시간낭비 하지마. | |
실험용 쥐가 다 됐네. 먹이나 받아먹고. | |
나뭇가지 채집 | 누굴 찌르게~? 시끄러워! |
붕어 채집 | 너 일부러 나 지루하게 하려고 이러는 거야? |
대구 채집 | 저 물에 코 박고 죽는 게 재밌겠다. |
꽃 채집 | 화환이라도 만들게? |
감자 채집 | 넌 그게 감자로 보여? 더는 안 속아. |
돌멩이 채집 | 삼켜... 삼켜... 삼켜! 퉤! 퉤! 퉤! 퉤! |
물 채집 | 나 보고 싶었어? |
시체 발견 | 부럽니? |
자신이 처치한 시체 수색 | 이젠 도둑질까지 하는 거야? |
타인이 처치한 시체 수색 | (웃음) 빌리는 것 뿐이야. |
결과 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 이런 승리는 원치 않았는데...(웃음) |
봐봐. 결국 너도 살고 싶은 거잖아. (웃음) (울음) | |
상위권 | 이 섬을 나갈 수 있었는데... 아니, 그럴 일은 없어. |
네가 이겼다고 생각해? 널 막았다고는 생각해. | |
패배 | 네가 뭔 짓을 했는지 알아? 후회는 없어. |
내가 말했지. 이번엔 네 뜻대로 되지 않을 거라고. (비명) | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 정말 다행이야... 웃기지 마! 누가 이런 걸 인정한대?! |
항복 | 누군가 다치는 건 여기까지야. |
뭐해? 아직 숨이 붙어 있잖아? | |
더는... 안돼.... 잠깐, 어디 가는 거야? | |
안돼... 돌아가! ...싫어! |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 솔직히 두려워요. 제가 죽어도 이 모든 게 끝날 지. |
제가 무슨 말을 하더라도 절대 귀담아 듣지 마세요. | |
어때? 게임 재밌어? | |
내기 하나 할까? 내가 먼저 지치나, 네가 먼저 미치나. | |
도발 | 오래 붙들 수 없어요. 어서 도망치세요! |
놈을 자극하지 마세요! | |
너는 전부 여기서 죽을거야. (웃음) | |
이 섬에 들어온 건 너희야. 너희가 나랑 함께 갇힌거야. |
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 2월 16일 |
가격 | 기본 지급 |
일러스트와 외형이 이터널 리턴 캐릭터가 아닌 쯔꾸르 게임 캐릭터 같다는 의견이 많다. 인게임 모델링도 비슷한 의견이 있는 편이다.
8.2. 구속된 이안
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 3월 21일 |
등급 |
Rare (희귀)
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가격 | 1,485 NP |
이게 네가 말한 최선의 방책이야?”
이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 이안의 첫 번째 스킨. 복장은 구속복을 입고있다.
스킨의 분위기 자체는 호평일색이었으나 정작 대사가 개그캐릭터라(...) 저평가받는 스킨이었으나 대사 재더빙이 이뤄진 후에는 싱크로율도 나쁘지 않아서 상당히 괜찮은 스킨으로 평가받는다.
스킬 이펙트는 전체적으로 파란색+사슬 이펙트로 변경되었다.
8.3. 구원받지 못한 이안
시즌 패스 스킨 | ||||
S2: 전투 메이드
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S3: 체인지
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S4: 선셋
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하우스키퍼 로지 하우스키퍼 버니스 하우스키퍼 아야 스트리트 파이터 피올로 여행자 실비아 |
앙스텔 알렘 요밀로 카페 매니저 에이든 구원받지 못한 이안 |
한여름의 취기 리 다이린 한여름의 축제 펠릭스 한여름의 꿈 바냐 |
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2024년 2월 22일 |
등급 |
Rare (희귀)
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획득 조건 | ER 패스 시즌 3: 체인지 |
항상 기도해요. 이 악몽같은 날들이 끝나길...
키아라를 연상시키는 수녀복 스킨. 어레인지가 엄청나게 많이 된 키아라에 비해서 좀더 성직자다운 스타일로, 일본 창작물에서 흔히 나오는 전형적인 여사제를 연상시킨다. 인게임에서 뒤를 확인해보면 등이 파여있는데, 빙의 상태 특유의 색반전 덕에 빙의 후에는 웨딩드레스 같아진다.스킬 이펙트는 고명도의 자홍색+십자가 컨셉으로, 스킬 범위 중심부에 십자가가 새겨진다.
9. 기타
- 빙의를 할시 얼굴, 머리, 복장이 바뀌고 손도 귀신손으로 바뀌며 대사도 귀신 목소리로 바뀐다.
-
단검에 깃든 귀신이 이안을 조종하는 컨셉이라 본체일때 스킬 모션이 이안이 단검으로 공격하는 것이 아니라 단검이 적을 공격하고 이안이 거기에 휘둘려진다.
이 컨셉때문에 스킬 선딜이 더럽게 길다.그래서 다른 단검 캐릭터들은 단검을 한손을 잡고 공격하는 것과 달리 이안은 평타나 스킬 등으로 단검을 휘두를 때 양손을 다 쓴다. 검자루를 양손으로 잡는 게 아니라, 단검을 쥔 오른손목을 왼손으로 꽉 잡고 막아보려고 애쓰는 것.
- 성이 리(Ly)이고 이름이 안(Anh)인 것을 보아 베트남 국적일 가능성이 높다.
- 휴식 시 다리를 모아 앉아서 콧노래를 부르며 쉰다. 부르는 노래는 할아버지의 시계다.
-
변경전 대사랑 성우 연기에 부정적인 평가가 많았다. 과하게 하이톤으로 "죄송해요!", "도망치세요!" 거리는 본체의 대사도 그렇지만, 귀신의 대사를 그냥 정체불명의 중얼거림으로 해도 될 것을 굳이 중2병 감성의 대사로 꽉꽉 채워 놓은 게 공포스럽다기 보단 오히려 짜증 난다는 평가가 대다수.[27][28] 이안 본체의 하이톤의 연기까지는 그럭저럭 컨셉답다며 들을만 하다는 유저들도 유령의 대사만 나오면 질색하다 못해 오히려 우스워서 빵 터지는 반응을 심심찮게 찾아볼 수 있다. 또한 대사의 빈도 수 자체도 너무 심해서 변신할때매다 변신대사인 "이젠 내꺼야!"와 변신 해제시마다 "내 몸에서...그만 나가↗↗↗!!"하는 대사가 계속해서 나오다보니 대사가 유치한건 둘째치고 귀가 아프다는 반응도 상당한 수준. 오죽하면 이터널 리턴 갤러리에서 이안 공략이라면서 캐릭터 음성을 뮤트하라는 글이 념글을 갈 정도.
# 그 이후로 귀신의 대사에는 에코를 넣었으나, 대사 자체가 바뀌진 않아서 여전히 공포감은 어디에도 없고 말 안듣는 여동생으로 보일 지경. 0.79패치에서 대사 출력이 감소하는
버프조정과 빙의 해제시 대사 간격 축소, 하이퍼 루프 대사[29]가 수정되었다. 그럼에도 불구하고 중2병 대사들은 그대로라 공포는 커녕 개그 캐릭터인 건 여전했다만 결국 0.84 패치에서 대사를 아예 새것으로 변경하고, 목소리의 톤도 더 조용하게 바뀌었다.그만 나가라더니 정말 나가버렸다[30]
- 대사 변경 이후에는 아예 다른 실험체 아닌가 싶을 정도로 컨셉이 크게 변화했는데, 방정맞게 투닥대는 라이벌 친구같은 느낌이었던 과거 악령과 다르게 지금은 명백하게 남에게 해를 끼치는 것을 목적으로 타인을 적극적으로 유혹하거나 유인하는 악령 한명[31]과 음울하고 낮은 목소리로 사람을 죽이는 것에 집착하는 악령 한명으로 총 두명, 혹은 그 이상의 악령이 붙어있는 것으로 보이며, 악령과 몸의 주도권을 놓고 경쟁하던 과거와 달리 현재는 이안은 사실상 정신만 남아 말만 내뱉은 수준이고 신체 주도권은 악령에게 강탈당한 것으로 추정된다.[32] 궁극기 대사 역시 기존엔 악령이 몸을 강탈해 뛰쳐나오며 이제야 해방이라는 뉘앙스였으나 현재는 감춰둔 속내를 드러내면서 상대를 잡아먹는 뉘앙스의 대사로 변했다. 기존이 자신의 몸을 강탈하려는 악령과 몸의 주도권을 두고 투닥거리는 캐릭터였다면 현재는 악령이 자기 몸을 멋대로 조종하는걸 무력하게 지켜보며 말로밖에 경고해줄 수 없는 더 비참한 신세가 된 셈.
- 몸무게가 공개되지 않았지만 오랫동안 귀신에게 시달린 탓인지 일러스트나 모델링을 보면 20대 초반의 여성에 걸맞지 않게 매우 마른 체형을 보유하고 있다. 허나 구속복 스킨이나 구원받지 못한 스킨의 모델링을 보면 굉장히 글래머러스한 몸매를 자랑한다.[33]
[1]
이동 속도가 잠시 감소하고 채집이나 아이템 제작 등 캐스팅 바를 유발하는 행동이 불가능하다.
[2]
불꽃 드레스나 스펙터 등의 아이템 효과는 흡혈이 적용되지 않는다.
[3]
이 때문에 이안은 기본 공격 증폭이 없고 대신 추가 공격력이 달려있다.
[인간상태]
조심하세요. 언제 귀신으로 변할지 몰라요. 떨어지세요...
[빙의상태]
나랑 함께 놀아요~
[귀신상태]
죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽여
[7]
과거에는 최대 45까지 체력을 소모해서 맞히지 못하면 체력 손해를 상상 이상으로 봤다.
[8]
이 때문에 이동기 판정을 받아 이동기를 사용할 수 없는 상태에서는 사용할 수 없다.
[9]
보라색으로 범위가 표시되며, 이 범위는 모든 플레이어가 볼 수 있다.
[10]
클로에는 니나가 있는 상태가 기본이고, 마르티나는 한 번 방송을 시작하면 방송 상태가 기본이 된다.
[11]
카이팅이 날아오면 맞아주고 허공에 Q-W-Q를 빠르게 쓴 뒤 E-D 콤보를 쓰면 빙의가 됨과 동시에 은신 상태에 들어서면서 바로 이니시가 성립되며, 오브젝트를 잡는 도중에는 빙의 상태가 유지되므로 갑작스러운 습격을 받더라도 대처가 가능하다.
[12]
이 때문에 저티어 랭크게임에서는 승률, RP 획득, 킬수 등 모든 지표가 저열한 최약체 캐릭터로 꼽히며, 고티어로 갈수록 지표들이 굉장히 좋아지는 경향을 보인다. 사실 조작이 어려운 것 자체는 익숙해지면 되므로,
타지아 같이 조작이 어려운 실험체도 저티어 대에서 은근히 지표가 좋은 축에 속하지만, 이안의 경우 조작은 극히 단순한 반면 게임 외적인 센스가 필요한 케이스라 익숙해지기 힘들다.
[13]
이 해소조차도 섬 한정이다. 상위 아이템이 많이 출시되어 일단 재료만 있다면 어떻게 기워맞출 수는 있는데, 코발트는 안 뜨면 끝이기 때문.
[14]
바닥에 감시카메라를 깔아서 이안의 진입을 의식하고 발 밑에 속박Q를 피하며 팔이 긴 실험체가 있다면 이안을 최대한 견제하거나 이안이 허공에 스킬을 쓰고 있다면 반드시 진입한다는 공식등이다.
[더미]
더미 데이터
[16]
한국어만 두 가지 대사가 있다.
[더미]
[더미]
[19]
두 가지가 있다.
[더미]
[21]
출시 당시엔 "(비명) 머리가 개운해졌어." 였으나 이후 귀신의 비명소리만 삭제되었다.
[22]
출시 당시엔 "(비명) 이런 걸로... 날 지울 수 있을 거 같아...?" 였으나 이후 해당 대사로 교체되었다.
[더미]
더미 데이터
[24]
특이하게도 귀신의 대사가 이안의 엄마를 흉내낸 대사다.
[더미]
[더미]
[27]
장르는 다르지만 거의 동일한 컨셉의 캐릭터로
길티기어 시리즈의
자파를 예로 들 수 있는데 이쪽은 괴상한 스탠딩 포즈부터 시작해서 보는 사람으로 하여금 정신을 쏙 빼놓는 의미없는 중얼거림, 각종 기술들의 여러 공포스러운 연출들로 호평을 받은 바가 있다. 당장 같은 이터널 리턴 내에서도 기도문의 백마스킹으로 불안감과 공포스러움을 어느정도 살려낸
키아라의 선례가 있는지라 유령의 악담이 더 유치하게 들린다는 반응이 많다.
[28]
성우의 연기는 오히려 나쁘지 않고 정말 혼신을 다한 열연이라고 해도 좋지만, 대사 자체가 너무 안좋아서 열연이 오히려 독이 되었다.
[29]
귀신이 비명을 지르는 대사가 삭제되고 팬키트의 휴식대사 일부가 추가되었다.
[30]
다만 이 과정에서 어떻게든 지지 않겠다고 버티는 톤에서 다 포기하고 절망한채 손 놓은듯한 톤으로 바뀜으로써 오히려 이안의 캐릭터성을 해친게 아니냐는 평가도 받아버렸다. 귀신과의 상호대사가 확 줄어든 것도 크지만, 설정 자체의 변경으로 인해서 더 이상 이안에게 붙은 귀신이 한명이 아니게 된 게 더 크다.
[31]
오더핑 대사를 담당하는 것으로 보아 이안의 신체 주도권을 장악한 것으로 보인다.
[32]
캐릭터 대사 중 저항하는 톤의 대사가 상당수 삭제되고 체념한 채로 끌려다니는 대사가 많아졌으며 특히 "왜 여기로 오는 거야?" 라거나 "천천히 가, 다리 아프단 말이야" 등 움직이는게 자신의 의지가 아니라는 대사가 추가되었다.
[33]
다만 이는
군악대 하트,
악마사냥꾼 나딘,
메이드 아델라 등에서 드러나는 것처럼 최근 여캐 스킨들의 거유화(...)의 일환일 수도 있다.