최근 수정 시각 : 2024-11-21 04:03:49

코발트 프로토콜


파일:이터널 리턴 로고.png 파일:이터널 리턴 로고 블랙.png
가이드 | 랭크 | 루미아 섬 | 코발트 프로토콜


1. 개요2. 공략3. 특징
3.1. 캐릭터 선택3.2. 장비 드래프트3.3. 크레딧3.4. 합성기3.5. 맵3.6. 페이즈3.7. 오브젝트3.8. 오메가/감마
3.8.1. 오메가3.8.2. 감마 모듈 오토봇
4. 문제점5. 삭제된 전용 아이템


1. 개요

파일:ER_코발트_프로토콜.jpg
교전 중심의 4:4 게임 모드 코발트 프로토콜에 오신 것을 환영합니다.
이터널 리턴의 2022년 6월 9일자로 추가된 신규 모드. 기존의 솔로, 듀오, 스쿼드로 진행하는 서바이벌 게임이 아닌 4 vs 4 점령전 모드이다.

코발트 프로토콜은 양 팀이 각자 40의 라이프 포인트를 가지고 게임을 시작하며 실험체 처치, 증폭 장치 일정 시간[1] 이상 점령, 감마 처치와 같은 방법으로 상대의 라이프 포인트를 깎을 수 있고, 상대의 라이프 포인트를 먼저 0으로 만드는 팀이 승리한다.

루미아 섬과는 다르게 재료를 파밍해 제작하는 요소가 없고, 적이나 야생동물을 죽인 뒤 아이템을 얻는 것도 불가능하다. 합성기를 통해 크레딧으로 아이템을 구매하는 방식으로 성장한다.

2. 공략

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 이터널 리턴/가이드 문서
번 문단을
코발트 프로토콜 부분을
참고하십시오.

3. 특징

3.1. 캐릭터 선택

파일:이터널_리턴_코발트_프로토콜_캐릭터_선택.png

게임 시작 시 사용 가능한[2] 실험체 중 하나가 랜덤으로 선택된다. 이를 테이블에 있는 6개의 무작위 실험체들 중 하나로 교체하거나, 중앙의 ? 버튼을 눌러 1회에 한해 현재 선택된 캐릭터를 사용 가능한 랜덤 실험체로 변경할 수 있다.[3] 또한 일정 시간이 지나면 양 팀에서 선택되지 않은 6개의 실험체가 서로 교환되며 이때부터 양 팀이 서로의 실험체를 볼 수 있게 된다. 적 팀이 버린 실험체 중에서 아군에게 필요한 실험체가 넘어올 수 있으나 그 반대의 경우도 가능하므로 주의해야한다.[4] 실험체의 경우 로테이션을 포함해 자신이 보유하고 있는 실험체만 선택이 가능하다.
우측에서는 특성을 선택할 수 있는데 루미아 섬과는 달리 보조 특성을 설정할 수 없고 핵심 특성 한 가지만 들고 갈 수 있다.

3.2. 장비 드래프트

파일:이터널_리턴_코발트_프로토콜_장비_드래프트.png

루미아 섬의 파밍, 제작 시스템이 없는 대신 각 부위별로 3개의 선택지 중 하나를 골라 선택할 수 있다.[5] 2개의 선택지와 무작위로 이루어져 있는데, 가장 왼쪽 슬롯의 장비는 대개 해당 실험체와 어울리는 장비가 나온다. 위 사진의 첫 번째 슬롯을 보면 추천 마크를 볼 수 있는데, 저 마크만 따라가는 것도 나쁘지 않다. 장비 아래에는 특화 옵션과 부가 옵션들이 간략하게 설명되어 있다. 마지막 3번째 슬롯은 해당 부위의 무작위 장비가 들어오며 선택 시 약간의 크레딧을 보너스로 준다. 무작위 선택이기 때문에 공격력 위주의 실험체에게 스킬증폭 아이템이 주어지는 등, 1페이즈를 불리하게 시작할 위험성이 있으나 앞의 두 선택지가 좋지 않을 경우에는 적극적으로 고려해 볼 만하다. 운 좋게 원하는 장비를 받을 수도 있고 좋지 않은 아이템이 뜨더라도 적은 크레딧이나마 받아갈 수 있다.

장비 드래프트를 전부 랜덤으로 선택하고 장비 4개를 판매하여 초월 무기를[6], 장비 랜덤 선택으로 받은 크레딧과 장비를 판매하여 받은 크레딧으로 전설 장비 하나를 구입해 초월 무기, 전설 장비 하나, 영웅 장비 하나, 빈 아이템 두 개로 게임을 시작할 수도 있다. 모든 실험체에게 어울리진 않지만 초월 무기 효율이 좋은 실험체가 고려해볼 수 있는 방식이다.

3.3. 크레딧

인게임에서 사용되는 화폐. 루미아 섬에서는 주로 키오스크에서 특수 재료를 사는 데 쓰였으나 코발트 프로토콜에서는 합성기에서 장비나 인퓨전 등을 구입하는 데 주로 사용된다.
  • 야생 동물 사냥
    • 드론 : 3 크레딧 (팀 획득 크레딧 0)
    • 변이 들개 : 6 크레딧 (팀 획득 크레딧 3)
    • 변이 늑대 : 5 크레딧 (팀 획득 크레딧 2)
    • 변이 멧돼지 : 10 크레딧 (팀 획득 크레딧 5)
    • 변이 곰 : 25 크레딧 (팀 획득 크레딧 12)[7]
    • 오메가 : 60 크레딧 (팀 획득 크레딧 30)
    • 감마 : 120 크레딧 (팀 획득 크레딧 60)
  • 시간 경과
  • 플레이어 처치/연속처치/어시스트
  • 연속 처치 플레이어 차단

3.4. 합성기

파일:이터널_리턴_코발트_프로토콜_합성기.png

상점 역할을 하는 합성기가 존재한다. 상황실에 있을 때만 이용이 가능한데, 게임이 시작되었을 때, 죽었을 때, 부활 후 아직 전장으로 이동하지 않았을 때만 이용할 수 있다는 뜻이다. B 키를 눌러 이용할 수 있으나 상점 이용이 불가능 할 때는 눌러도 볼 수 없다. 화폐로는 크레딧을 사용한다. 상점은 다음과 같이 이용할 수 있다.
  • 장비 추가 보급
    50크레딧. 구매 시 부위를 선택할 수 있고, 선택하면 세 가지 선택지가 나온다.[8] 전설 장비만 등장하며, 무작위 선택 옵션이 없다. 첫 번째 슬롯은 현재 실험체와 어울리는 메인 태그를 가진 아이템이 우선 출현한다.[9] 일단 상자를 구입했으면 반드시 3가지 중 하나를 선택해야만 한다.
  • 진화의 돌
    50크레딧. 코발트 프로토콜 전용 아이템. 에키온과 프리야만 구입할 수 있다. 에키온의 무기, 프리야의 머리 장비는 전용 장비이기 때문에 장비 추가 보급 대신 진화의 돌을 구입하여 업그레이드 할 수 있다. 무기를 두 번 업그레이드 할 수 있는 에키온의 경우 두 번 구입할 수 있다.
  • 인퓨전
    실험체에게 추가 능력치, 혹은 여러 이로운 효과를 제공하는 인퓨전을 구입할 수 있다. 능력치 인퓨전의 경우 총 3단계 업그레이드가 가능하고, 그 외에는 업그레이드가 필요 없는 단일 등급의 인퓨전들이다. 최대 3개의 인퓨전을 장착할 수 있고 한 번 구입 시 교체나 판매가 불가능하다. 인퓨전 목록은 리롤이 가능하다. 1회 무료, 그 이후에는 2크레딧씩을 소모하여 5번 리롤할 수 있다. 사망 시 1회 무료 리롤과 5번의 유료 리롤 기회가 다시 주어진다.
    히든 인퓨전도 존재한다. 자세한 내용은 인퓨전 목록에 후술.
    {{{#!folding - 인퓨전 목록 [ 펼치기 · 접기 ] -

파일:ER_코발트_공격력.png
공격력 I, II, III
공격력 +25/35/50

파일:ER_코발트_방어력.png
방어력 I, II, III
방어력 +25/35/50

파일:ER_코발트_공격속도.png
공격 속도 I, II, III
공격 속도 +20/30/40%

파일:ER_코발트_이동속도.png
이동 속도 I, II, III
이동 속도 +0.2/0.3/0.45

파일:ER_코발트_쿨다운감소.png
쿨다운 감소 I, II, III
쿨다운 감소 +6/10/15%, 최대 쿨다운 감소 +6/8/10%

파일:ER_코발트_치명타확률.png
치명타 확률 I, II, III
치명타 확률 +15/25/35%

파일:ER_코발트_전능자.png
전능자 I, II, III
스킬 증폭 +30/45/60, 보유한 다른 인퓨전 하나당 스킬 증폭 +4/5/6%

파일:ER_코발트_수집가.png
수집가
보유 크레딧 10당 적에게 입히는 피해 +0.8% (최대 20 중첩.)

파일:ER_코발트_산울림.png
산울림
영구 공격력 8% 감소, 기본 공격 피해 2회 적용 (쿨다운 4.5초)

파일:ER_코발트_철벽.png
철벽
현재 체력이 35% 이하일때 방어력 100, 모든 피해 흡혈 20% 증가.

파일:ER_코발트_생명력강탈.png
생명력 강탈
적 실험체에게 스킬 피해를 입힐시 대상 현재 체력의 (근)8%, (원)6%의 추가 고정피해를 주고 자신의 현재의 최대 체력의 (근)20%, (원)15% 회복. (쿨다운 4초)

파일:ER_코발트_고귀한희생.png
고귀한 희생
사망시 1.5초후 5m내 모든 적 실험체 에어본+대상의 잃은 체력의 50%의 고정피해.

파일:ER_코발트_오염된 늪.png
오염된 늪
사망시 5초동안 4m범위내 적 실험체에게 이동 속도 감소 75%, 방어력 감소 15% (팀 재고 1)

파일:ER_코발트_시너지.png
시너지
궁극기 사용시 일반 스킬의 쿨다운 감소 70% (쿨다운 15초, 일반 스킬 사용시 1초 감소.)
파일:ER_코발트_디스코.png
디스코
적에게 스킬 피해를 입히면 대상이 1.25초간 춤을 춤. (쿨다운 15초)

파일:ER_코발트_기동타격대.png
기동 타격대
가속 경계 통과후 24초내에 기본 공격 적중시 225의 추가 고정피해, 적중 당한 적은 이동속도 감소.

파일:ER_코발트_상처찢기.png
상처 찢기
적 실험체에게 기본 공격 시 상처 중첩을 남기고, 중첩 당 (근)20, (원)11 만큼의 추가 고정피해를 입힘.(최대 5중첩)

파일:ER_코발트_방해효과저항.png
방해 효과 저항
방해 효과 저항 +45%

파일:ER_코발트_철갑탄.png
철갑탄
방어 관통 +12%

파일:ER_코발트_라이프백.png
라이프 백
자신이 힐 팩을 획득시 회복량 +30%, 60초 동안 650의 보호막 획득 라이프 백으로 얻은 보호막이 유지되는 동안 이동 속도 10% 증가.

파일:ER_코발트_수상한실험.png
수상한 실험
무작위 인퓨전을 획득합니다.

파일:ER_코발트_둔감.png
둔감
치명타 피해를 받었을 때 10초동안 받는 치명타 데미지 50% 감소. (쿨다운 7초)

파일:ER_코발트_견고.png
견고
이동 불가 상태가 되었을 때 받는 피해 40% 감소.

파일:ER_코발트_가시덤불.png
가시 덤불
자신이 적을 이동 불가 상태로 만들면 대상이 입는 모든 피해가 12% 증가. (쿨다운 8초)
수확 Mk2
자신 또는 자신의 소환물이 입히는 모든 피해의 28%만큼 체력, 100%만큼 스태미나를 회복.
파일:ER_코발트_대리인.png
대리인
기본 공격또는 스킬 공격 적중시 대상에게 (근)4초간 초당 35, (원)3초간 초당 30의 고정피해(쿨다운 2초)

파일:ER_코발트_유독성발자국.png
유독성 발자국
이동한 자리에 3초긴 남는 독 장판 생성해 밟은 적을 일정시간 동안 35(+최대 체력의 1%)의 고정피해를 입힘. (팀 재고: 1)

소생
자신이 사망 시 3초 후 체력과 스태미나를 100% 회복하여 부활합니다. (쿨다운 85초)
쿨다운 시간 동안 공격력이 35, 스킬 증폭이 50 증가합니다.
함구령
무기 스킬 사용 시 2초 후 4m 범위 내 모든 적 실험체를 2초 동안 침묵시킵니다. (쿨다운 10초)
플라즈마 노바
무기 스킬 사용 후 4m 범위 내 모든 적 실험체에게 3.5초 동안 450의 고정 피해를 입힙니다. (쿨다운 20초)
압도적인 힘
궁극기 사용 시 3초 동안 저지 불가 상태가 되며 이동 속도가 12% 증가합니다. (쿨다운 35초)
대용량 충전지
방어 관통이 8, 체력이 220 증가합니다.
발키리 드라이브
자신의 체력이 일정량 이하인 상태에서 적 실험체에게 피해를 입으면 순간이동으로 전장을 이탈. 순간이동 후 5초간 보호막과 이동 속도를 얻음. (쿨다운 60초) (팀 재고: 1)
A.M.D.S
수상한 실험으로만 등장하는 히든 인퓨전.
적이 자신에게 입히는 피해를 1회 무시하는 A.M.D.S 베리어가 활성화됩니다. (쿨다운 40초)
베리어를 파괴한 적 실험체에게 '절대로 피할 수 없는 미사일'을 발사합니다.
광견병
수상한 실험으로만 등장하는 히든 인퓨전.
체력이 45% 미만이 될 시 체력재생과 이동속도가 크게 증가합니다.
}}}
  • 분쇄기
    장비를 인벤토리 밖으로 드래그해서 장비를 판매할 수 있다. 판매 시 크레딧과 분쇄기 포인트가 들어온다. 분쇄기 포인트를 최대로 채우면 원하는 부위의 초월 장비를 하나 얻을 수있다. 대개는 무기를 우선해서 얻는다. 옷을 제외한 초월 장비는 맞춤형 능력치를 가지고 있어 공격력, 스킬증폭을 가리지 않고 사용할 수 있다.
  • 전술 스킬
    기본 지급되는 블링크 대신에 6개의 전술 스킬 중 하나로 교체할 수 있다. 재변경이 불가능하기 때문에 신중하게 골라야 한다. 이따금씩 패치로 라인업이 변경된다.
  • 망원 카메라
    8크레딧. 한 번 구입에 2개씩 지급되며, 죽을 때마다 한 번씩만 구입할 수 있다.

3.5.

파일:이터널_리턴_코발트_프로토콜_맵.png
  • 상황실
    위 그림에는 나와있지 않다. 게임을 시작하는 곳이자 죽으면 리스폰 되는 장소. 중앙에 합성기와 좌측 상단과 우측 하단에 있는 분쇄기, 순간이동 기기인 디플로잉 루프가 있다. 라이프 포인트가 8점 이상 뒤처져 있다면 3페이즈에 상황실에서 특수 지원 상자가 생성된다. 상자에는 랜덤한 초월 등급 아이템이 들어있다.
  • 팀 시작 지점
    좌, 우측 구역에 A팀과 B팀의 구역이 하나씩 존재한다. 게임을 시작한 뒤 디플로잉 루프와 상호작용을 하면 좌측, 우측 구역 중 한 곳으로 이동할 수 있다. 중앙 구역이 개방되지 않은 1페이즈에서는 좌측, 우측 구역은 서로 간섭할 수 없으나 중앙 구역이 개방된 후에는 자유로운 이동이 가능하다. 시작 지점에서는 체력과 스태미너가 빠르게 회복된다. 상대 팀이 들어올 경우 중앙의 자율 방어 터렛이 강력한 공격을 한다.
  • 바이오 섹터
    야생 동물들이 있는 곳. 각 팀마다 변이 늑대 두 마리, 변이 멧돼지 한 마리, 변이 들개 한 마리가 있다. 중앙에서는 1페이즈 1분을 남긴 시점에서부터 변이 곰이 등장한다.
  • 드론
    코발트 프로토콜 전용 개체인 드론들이 존재한다. 처치한 사람에게만 크레딧이 들어온다.
  • 보스
    2페이즈에는 오메가가, 3페이즈에는 감마가 출현한다.
  • 증폭 L, C, R
    우클릭으로 상호작용하면 수 초 후 증폭 장치를 점령할 수 있게 된다. 점령 시 약간의 추가 능력치가 주어진다. 이후 45초간 점령을 유지하면 상대의 라이프 포인트를 깎을 수 있다. 대다수의 교전이 일어나는 장소이다.

3.6. 페이즈

  • 페이즈 0
    게임 준비 단계, 장비 드래프트와 전술 스킬, 간단한 인퓨전 구입을 마친 후 시작 지점으로 이동한다.
  • 페이즈 1
    중앙 구역이 개방되지 않아 좌측, 우측 구역이 나뉘어져있다. 두 명씩 떨어져 2:2를 하는 페이즈. 해당 페이즈의 점령은 상대의 라이프 포인트를 2씩 깎는다.
  • 페이즈 2
    중앙 구역이 개방되며 모든 구역을 자유로이 드나들 수 있게 되어 4:4 교전이 발생한다. 오메가가 등장한다.
  • 페이즈 3
    오메가 등장위치 위로 새로운 공간이 개방된다. 그곳에서 감마가 등장한다. 이 때 양 팀 점수차이가 크다면 불리한 팀의 상황실에 특수 보급 상자가 지급된다. 대개는 해당 페이즈에 게임이 끝난다.
  • 서든 데스 페이즈
    페이즈 3이 끝날 때까지 게임이 끝나지 않을 경우 서든 데스 페이즈로 전환된다. 모든 방어 터렛이 비활성화되며 30초 안에 1킬을 먼저 올린 팀이 우승한다.

3.7. 오브젝트

  • 증폭 장치
    코발트 프로토콜에서 가장 중요한 오브젝트. 좌측 우측에 구역에 하나씩, 중앙 구역에 하나를 더해 총 3개의 장치가 존재한다. 45초 동안 점령 상태를 유지할 경우 상대방의 라이프 포인트를 깎는다.[10] 점령할 경우 아주 약간의 능력치를 상승시켜주기도 한다. 이 증폭장치를 점령하고 지키는 것이 게임의 핵심이다.
  • 힐 팩
    획득 시 자신을 중심으로 회복 구역이 생겨 아군의 체력과 스태미너를 회복시킨다. 오메가 처치 시에는 강화된 힐팩이 생성된다.
  • 실드 팩
    변이 곰 처치 시 생성된다. 부활 시 생기는 보호막과 중첩되지 않는다.
  • 점프 패들
    바이오 섹터와 증폭 장치 구역 사이 벽을 오갈 수 있게 해주는 장치. 패들 위에 서면 게이지가 차오르기 시작하며 끝까지 차면 패들 위의 인원을 반대편으로 넘긴다.
  • 스텔스 필드
    주황색 빛이 나오는 공간. 부쉬의 모습을 분위기에 맞게 바꾼 것이다. 부쉬이므로 테오도르의 패시브가 발동한다.

3.8. 오메가/감마

3.8.1. 오메가

파일:이터널 리턴 오메가.png
오메가
  • 첫 생성 시기
    페이즈 2 시작 시.
  • 사용 스킬
    • 아크 블레이드
      사용 시 약간의 충전시간 후 넓은 모양의 반원 범위를 벤다. 적중 시 넉백 되며, 벽에 충돌할 시 기절한다.
    • VF 방출
      일정 시간 후 터지는 장판을 생성한다. 피격되면 에어본 상태이상에 걸린다.
  • 처치 시 획득
    60크레딧. 강화 힐 팩.

만약 3페이즈에 돌입할 때까지 처치되지 않았다면 폭발하여 사라지고 감마가 출현한다. 다만 3페이즈 전에 전투 상태로 만들었다면 3페이즈가 되어도 전투 상태가 유지되는 동안에는 터지지 않는다.

3.8.2. 감마 모듈 오토봇

파일:이터널_리턴_감마.png
감마 모듈 오토봇, 통칭 감마
  • 첫 생성 시기
    페이즈 3 시작 시.
  • 사용 스킬
    • 레이저 캐논
      일정 체력 이상 떨어지면 전방 일직선 범위로 레이저를 발사한다.
    • 회전식 기관총
      일정 체력 이상 떨어지면 전방에 좁은 부채꼴 모양으로 기관총 화망을 전개한 뒤 80도 회전하며 공격하며, 80도를 돌 경우 반대 방향으로 다시 한번 공격한다. 피해량이 매우 높은 편으로 조금만 맞아도 순식간에 막대한 피해를 입게 되지만 회전 속도가 느리고 발사각이 넓지 않아 조금만 신경 쓰면 큰 피해 없이 넘길 수 있다.
    • 프로토타입 미사일
      일정 체력 이상 떨어지면 어그로가 끌린 실험체에게 강력한 미사일을 발사한다. 피해량이 매우 높고 범위도 넓지만 착탄까지 시간이 있는 편이라 보이자마자 움직이면 피할 수 있다.
  • 처치 시 획득
    120 크레딧, 상대 라이프 포인트 8점 차감.

상시 방해 효과 저항과 높은 체력을 가지고 있으며, 피하기는 쉽지만 대미지가 높은 스킬들을 사용한다. 처치 시 대량의 크레딧과 적 팀 라이프 포인트를 8점을 깎는다는 막대한 보상을 주지만 실제로 잡는 경우는 그리 많지 않다. 체력이 높아 네 명이 화력을 집중해도 빠르게 잡을 수 없는데, 맵이 좁아 상대가 견제하러 오기 쉽다. 불리한 팀은 칠 기회가 잘 나오지 않고, 유리한 팀은 괜히 건드렸다가 역전을 당할수도 있으니 양 팀 모두 쉽게 건드릴 수 없다. 하지만 체력이 회복되지 않으므로 조금씩 체력을 깎아두었다가 한타를 이긴 후 빠르게 감마를 사냥하는 등 감마를 통해 승리하는 경우도 종종 있다.

알파/오메가와 함께 제페토 프로젝트의 일환으로 만들어진 병기로 보인다. 알파/오메가와 같은 외형을 가진 안드로이드가 감마 모듈 오토봇을 조종하고 있는것으로 추정된다.

4. 문제점

  • 입문 난이도
    코발트 프로토콜은 출시 당시 리그 오브 레전드의 칼바람 나락처럼 라이트한 모드를 표방하며, 뉴비 유저들이 쉽게 실험체를 연습할 수 있는 공간이 되었으면 한다고 하였으나 갖은 문제점들이 난이도 상승을 야기하여 되려 뉴비가 하기 어려운 모드가 되었다.

    루미아 섬에서는 루트 시스템을 통해 특성, 장비, 스킬 빌드 등을 루트 제작자가 등록한대로 따라가기만 하면 됐지만, 코발트에서는 개인의 순발력과 임기응변이 필요한 부분이 있어 뉴비들이 어려움을 겪기 십상이다.

    대표적인 문제로는 일단 특성 문제랑 인퓨저 문제가 있다. 그나마 아이템문제는 최근 패치로 추천 아이템이 생겨서 꼬이게 가는 불상사는 사라졌다. 그래도 특성 문제랑 인퓨저 문제는 심각하게 문제가 일어난다. 일단 뉴비의 경우 기본적으로 특성에서 기본으로 주는 취약을 주고 인퓨저는 그냥 막 가거나 아니면 일일히 읽어서 팀원에게 합류는 느리게 온다. 이렇게 되면 4 VS 3 싸움을 해야 된다. 온다고 해도 예시로 엘레나: 취약: 공격력, 공격속도 인퓨전을 들고 한타를 하는 뉴비를 볼 수가 있다. 결국에는 이 코발트 프로토콜은 절대로 뉴비를 위한 모드가 아니다.
  • 매칭 문제
    코발트는 옆 동네 게임 그 모드랑 다르게 따로 MMR이 없다. 이는 일반게임의 루미아 섬이랑 대조가 되는데 위에 서술을 하였듯이 루미아 섬이랑 다르게 코발트가 훨씬 더 어렵기 때문에 팀에 뉴비가 한명이라도 있다면 계속 뭣도 모르고 죽을 경우 팀에게는 큰 짐이 되기 쉽다. 이를 해결 하기 위해서 따로 같은 MMR끼리 매칭이 되기 해야 한다. 안 그러면 상대는 다 미스릴, 데미갓 이터끼리 매칭 되고 우리는 20레벨 15레벨짜리 뉴비가 매칭이 될 경우 그냥 그 게임은 포기를 해야 될 정도로 양학이 된다.

  • 그냥 운이 필요한 모드이다. 루미아 섬은 원하는 실험체를 선택할 수 있고, 그나마 패치를 지속적으로 해서 원하는 아이템을 얻을 수가 있지만, 코발트는 다르다. 옛날보단 운의 편차가 좁아진 편이지만, 할 줄 모르는 실험체만 나오거나, 할 줄 아는 실험체가 나온다 해도 특정 아이템 의존도가 매우 높은 실험체라면 그 아이템만 이 악물고 안 준다던가[11] 하는 일이 상당히 빈번하게 일어난다. 때문에 특정 아이템 의존도가 낮은 실험체들이 일반적으로 좋은 취급을 받는 원인이 된다.

5. 삭제된 전용 아이템

  • {{{#!folding - 삭제된 전용 아이템 [ 펼치기 · 접기 ] -
  • 코발트 블루
파일:ER_코발트블루.png 고유 장착 스킬
롤링썬더
아이템 사용 시 0.5초 후 아군 모두에게 [롤링썬더] 상태를 부여합니다.

[롤링썬더]
몸에 폭풍의 배리어를 둘러 4.5초 동안 이동 속도가 100%만큼 점진적으로 증가하며,
처음 충돌한 적에게 300큼의 고유피해를 입히고 넉백 시킵니다.
쿨다운 : 55초
초월
방어력 + 20
최대 체력 + 200
공격 속도 + 8%
방어 관통 + 10%
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
100 크레딧
코발트 프로토콜 전용 악세서리
사용 시 폭풍의 배리어를 두른 후 이동속도가 점점 빨라지는 효과를 얻으며 배리어가 유지되는 상태에서 적과 충돌하면 넉백시킨다. 코발트 프로토콜 특유의 한타를 책임지는 악세 중 하나로 이 롤링썬더의 효과가 굉장해서 적과 한타를 빠르게 열거나 기습갱을 가거나 오메가나 감마를 먹고 있는 적에게 순식간에 달려가는 등 오만가지 용도로 이용이 가능한 이동속도 + 진형붕괴라는 사기 기술이다. 특히나 디스코드나 음성채팅이 가능해서 롤링썬더 타이밍을 조절할수가 있다면 당하는 상대방 입장에서는 공포가 따름없다. 깡 스팩 역시 좋기 때문에 딜러 탱커 서포터 상관없이 가도 충분하지만 주로 서포터 캐릭터가 가는 편.
  • 미니어쳐 솔라 시스템
파일:ER_솔라시스템.png 고유 장착 스킬
[중력장]
아이템 사용 시 3.75m 범위 내 모든 적 실험체를 자신 주변까지 당겨온 후,
1.45초간 기절 시키고 300의 고정피해를 줍니다. (쿨다운 : 65초)
초월
공격력 + 20
방어력 + 20
최대 체력 + 200
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
100 크레딧
코발트 프로토콜 전용 악세서리
사용 시 자신의 일정 주변에 적을 끌어오는 장판을 생성한 뒤 터뜨려 적에게 기절을 거는 효과다. 악세서리의 효과 덕분인지 맞출 경우 한타를 뒤바꿀수 있는 궁극기(Ex. 현우의 핵펀치, 유키의 화무십일홍 등)를 가지고 있거나 적진 한가운데에 들어가서 강력한 CC기를 걸거나 적을 흔들어놓을 수 있는 실험체 (Ex: 일레븐, 마커스등) 딜러와 탱커 캐릭터, 또는 스스로 연계할것은 없지만 최고급 진입기를 가져서 여럿에게 맞추기 좋은 캐릭터(Ex: 재키 등)가 사용하면 좋다. 코발트 블루 스킬인 롤링썬더의 임팩트가 강렬해서 그렇지 중력장 스킬 역시 상당히 좋은 스킬로 일부에서는 롤링썬더보다 더 고평가 받는다. 깡스펙 역시 코발트 블루와 동일해 실험체를 가리지 않고 전부 잘 어울린다.

엑티브 효과가 있는 다른 템이 그렇듯 채널링중에도 시전 가능하다. 이를 잘 이용하면 현우로 풀차징 궁극기를 먹일수 있다.[12]
  • 아티팩트 Mk2
파일:ER_아티팩트.png 고유 장착 스킬
[정지]
아이템을 사용하면, 2.5초간 경직상태가 되며 어떠한 행동도 할 수 없습니다.쿨다운 : 55초
초월
방어력 + 35
공격 속도 + 18%
방어 관통 + 12%
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
75 크레딧
코발트 프로토콜 전용 악세서리
루미아 섬에서는 전설 악세서리였지만 여기서는 초월 등급으로 바뀌었다. 스팩과 고유 스킬이 원거리 딜러에게 굉장히 잘 어울리는 편이라 원거리 딜러나 몸이 약한 딜러들이 주로 사용한다.
  • 파초선 Mk2
고유 장착 스킬
가속
아이템을 사용하면, 3초간 이동 속도가 0.1(근거리)/0.65(원거리) 증가하고 다른 대상과 충돌하지 않습니다. 이동 외 다른 행동을 취할 시 종료됩니다.
쿨다운 : 6초


고유 장착 효과
스킬 공격 치유 방해
스킬 공격 시 피격된 대상의 치유 효과가 감소합니다.
초월
스킬 증폭 + 30
쿨다운 감소 + 8%
(고유) 최대 쿨다운 감소 + 10%
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
75 크레딧
코발트 프로토콜 전용 악세서리
루미아 섬에서는 전설 악세서리였지만 여기서는 초월 등급으로 바뀌었다. 기존 합성기 상자에서 등장하던 파초선을 크레딧을 주고 구입하는 아이템으로 변경했다. 이로 인해 기존 파초선은 합성기 로테이션에서 제외되었다. 기존 파초선과 비교하면 가벼운 발걸음 대신 솔로 모드의 살라딘의 화살통에 있는 가속 스킬이 추가되었다. 살라딘의 가속보다 더 뛰어난 효과를 보유하고 있다. 특히 근거리 캐릭터의 경우 무려 0.1이라는 매우 빠른 이속을 제공한다.
  • 하트 온 파이어
고유 장착 스킬
폭진
1초 이후 주변 2.5m 이내 적 실험체에게 300의 피해를 입히고 8초 동안 폭주 상태가 되어 추가 능력치를 얻습니다.

누구에게도 피해를 입히지 못할 경우 0.1초 동안 기절하고 1.5초 동안 이동 속도가 99% 감소합니다.
폭주 상태가 되면, 공격 속도가 20%, 이동 속도가 25% 증가하며, 적중한 실험체 수만큼 아래 효과를 추가로 얻습니다.
(근거리) 입히는 피해 6% 증가, 받는 피해 12%감소
(원거리) 입히는 피해 4.5% 증가, 받는 피해 10%감소
쿨다운 : 7초
초월
이동 속도 + 0.1
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
75 크레딧
사용 시 자신 주변의 좁은 범위 내에 있는 적에게 피해를 주고 피해를 입히면 적중한 적의 숫자에 따라 뛰어난 효과의 버프를 부여하지만 적중하지 못하면 패널티를 받는 스킬을 가지고 있다. 피해 범위가 자신 주변을 기준으로 하기에 원거리 실험체 보다는 근거리 실험체가 쓰는 것이 좋다.

아이템 스킬 효과가 굉장히 좋은데다 쿨타임도 7초로 아주 짧아서 적재적소에 잘 활용하면 이보다 좋은 아이템도 없지만 스킬 적중 실패시 스턴 + 99%의 이속 감소라는 크나큰 패널티를 받아서 역으로 물리기 쉽다. 때문에 아이템 스킬을 잘 쓰지 못하면 그저 이속 0.1의 아무런 능력치도 없는 아이템에 불과하다.

저 적중 실패시 셀프 기절 효과를 이득으로 써먹을 수 있는 실험체가 의외로 존재하는데, 리다이린이 취기관리를 할때는 무조건 취기 54이하에서 써야하는데 하온파가 있으면 취기관리를 할때 하온파를 켜두고 적당한 타이밍에 술마시기를 사용해 취기 55 이상일때도 90대의 취기를 유지할 수 있게 해준다.
  • 클라다 반지 Mk2
고유 장착 스킬
테더
12m 거리 이내의 자신과 가장 가까운 아군 실험체를 연결하여 3초 동안 최대 체력의 8% + 방어력의 120%의 보호막을 획득하고, 이동 속도가 20% 증가합니다.
연결된 아군이 입는 최종 피해를 1% 만큼 대신 입습니다.
쿨다운 : 15초
초월
방어력 + 20
최대 체력 + 200
쿨다운 감소 + 12%
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
75 크레딧
탱킹용 아이템. 아이템 자체 능력치도 탱킹에 특화되어 있다.
사용 시 자신과 가까운 아군 하나를 연결해서 보호막을 획득하고 연결된 아군의 받는 피해의 일부를 자신이 대신 받는다. 특정 아군을 지키는 데 좋지만 자신이 직접 선택할 수 없다는 단점이 있다
  • 머큐리
고유 장착 스킬
기원
모든 아군 실험체의 체력을 125 + 잃은 체력의 30% 만큼 즉시 회복하고 방어력을 3초간 45 증가시킵니다.
쿨다운 : 60초
초월
스킬 증폭 + 20
최대 체력 + 200
쿨다운 감소 + 12%
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
100 크레딧
광역 힐 스킬을 보유한 아이템으로 사용 시 자신이 어디에 있건 상관없이 모든 팀원의 체력을 즉발로 회복시키고 방어력도 올려준다. 대신 모든 팀원을 즉시 회복시킨다는 유용한 효과로 인해 쿨타임이 매우 길다.
  • 아크 리액터 Mk2
고유 장착 스킬
임펄스
0.5초간 정지 상태가 되고, 정지 상태가 해제되면 즉시 전방으로 빠르게 이동합니다.
쿨다운 : 25초
초월
공격력 + 12
스킬 증폭 + 20
공격 속도 + 12%
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
75 크레딧
아티팩트의 효과를 조정한 아이템. 비록 정지 시간은 짧으나 순간적인 위협에 대처하기 충분하고, 정지가 풀리면 즉시 전방으로 순간이동을 하기 때문에 풀리면 무방비가 되는 정지의 단점을 보완할 수 있다. 게다가 이 순간이동은 벽을 넘을 수 있다.
  • 토템
고유 장착 스킬
균열
전방 범위의 땅에 균열을 생성하여 1.75초 후 200 + 적의 현재 체력의 25% 피해를 입힌 후 1초간 기절 시키고 이동 속도를 3초 동안 65% 감소시킵니다.

쿨다운 : 45초

고유 장착 효과
스킬 공격 치유 방해
스킬 공격 시 피격된 대상의 치유 효과가 감소합니다.
초월
방어력 + 20
쿨다운 감소 + 10%
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
100 크레딧
스킬 사용 시 전방에 길다란 균열을 생성시킨다. 생성된 균열은 잠시 후에 폭발을 일으키며 피해를 주고 기절시킨다. 균열의 범위가 굉장히 길고 가로 폭도 의외로 넓다.
후열에서 정확히 조준해 사용하는것을 권장하나 니키,레온의 궁 또는 마이, 일레븐의 도발과 함께 사용하면 피하기 매우 까다롭다.
  • 임세티
고유 장착 스킬
마음의 눈
아이템을 사용하면 2초 내에 입는 1회의 피해를 무효화하고, 해당 피해를 입힌 적 실험체에게 즉시 무효화한 피해의 100%에 해당되는 스킬 피해를 입히고 1.35초 동안 기절시킵니다.
쿨다운 : 35초
초월
스킬 증폭 + 20
이동 속도 + 0.1
치명타 확률 + 15%
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
75 크레딧
시셀라의 광역궁극기에도 적용되기때문에 이아이템이나오면 시셀라의 궁극기는 거의 셀프기절이된다(...)

*컴뱃 에피네프린
전설
스태미너 재생 +1080
이동 속도 +0.2
모든 피해 흡혈 +15%
<colbgcolor=black> 획득 경로 3페이즈 특수 지원에서 획득
0.63.0 패치에서 추가된 소비 아이템. 스태미너를 회복시키는 음료이다. 코발트 프로토콜에서 처음 등장하는 소비 아이템이며, 최초의 전설 등급 음료다. 한 번에 1개씩 획득한다. 사용 시 600초 동안 이동 속도를 올려주고 모든 피해 흡혈이 크게 증가하는 효과를 보유하고 있다.[13] 이 효과는 사망해도 계속 유지된다. 다만 3페이즈에서만 얻는 상자에서 나온 아이템 치고는 너무 수수한 효과라 대부분 꽝카드로 취급받는다. 심지어 이것도 상향을 받은 것인데 상향전에는 3개였고 수치가 더 높았던대신 죽으면 버프가 사라져서 이게 3페이즈 한정템인지 구분조차 안갔다.
  • 이단 심판관
파일:[ER]이단 심판관.png
초월
공격력 +30
방어력 +17
스킬 증폭 +25
모든 피해 흡혈 +12%
선고 - [고유 장착 효과]
체력이 일정 비율 이하인 적 실험체에게 피해를 입히면, 즉시 처치합니다.(쿨다운 1초)
(근거리) 체력이 11% 이하인 적 실험체를 즉시 처치합니다.
(원거리) 체력의 8.5% 이하인 적 실험체를 즉시 처치합니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 3페이즈 특수 지원에서 획득
0.63.0 패치에서 추가된 옷 아이템. 모든 피해 흡혈과 일정 체력 이하의 적을 즉사시키는 효과를 보유하고 있다. 일정 체력 이하 즉사라는 강력한 효과를 보유한만큼 3페이즈의 특수 지원 상자에서만 등장한다.

즉사판정은 니키의 가드&카운터나 클로에의 생명공유 불사판정을 무시하고 즉사시킨다.

}}}
[1] 45초 [2] 보유하고 있거나 로테이션인 [3] ? 버튼을 통해 변경한 실험체는 테이블로 돌아가지 않고 사라지기 때문에 사용하지 않을 실험체를 게임에서 제외시킬 수 있다. [4] 상대에게 넘어가지 않았으면 하는 실험체가 있다면 테이블이 교환될 때까지 들고 가거나 ? 버튼으로 없애 넘겨주지 않는 것이 가능하다. [5] 패시브로 특정 부위의 장비를 올리는 에키온과 프리야의 경우 해당 부위는 선택할 수 없으며 무기를 2개 이상 사용해야하는 알렉스는 5부위를 다 선택한 후 추가무기 하나를 더 선택할 수 있다.(톤파=암기, 양손검=권총) [6] 장비를 판매하면 분쇄기 포인트가 쌓이는데 일정 수치 이상 달성 시 초월 등급 장비를 선택할 수 있다. [7] 처치 시 보호막 팩이 생성된다. [8] 알렉스의 경우 톤파/암기/양손검/권총 선택지가 추가로 등장한다. 이 중 하나만 선택해서 받을 수 있다. [9] 같은 부위 내의 어울리는 메인 태그 아이템이 모두 1회 이상 등장했다면 이후에는 무작위로 출현한다. [10] 1페이즈 2점, 이후로는 1점. [11] 택티컬 아머를 필두로 하는 방어 관통 빌드를 가는 실험체의 경우는 최소한 인퓨전의 대용량 축전지 + 방어 관통 장비 한 부위 정도가 필수적인데 이 악물고 치명타 아이템만 나온다던가, 레이싱 헬멧 + 텔루리안 타임피스를 가야 하는 공속 평타 스킬 증폭 캐릭터들에게 죽어라 그것들이 안 나온다던가 하는 예시가 있다. [12] E벽꿍 궁차징-궁쓰는 도중 중력장 사용, 중력장 1.45초 기절로 끊지않고 이어 차징하기 [13] 이속이 약간 느린 분홍신을 10분 동안 하나 공짜로 신고있는거라 보면 된다.