최근 수정 시각 : 2024-12-07 07:17:13

에스텔(이터널 리턴)

이리 에스텔에서 넘어옴
이터널 리턴 실험체 목록
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이터널 리턴의 55번째 실험체
칼라 에스텔 피올로


<colcolor=#fff> 22M-RFT58 에스텔
Estelle
파일:이터널 리턴 에스텔 전신.png
"불조심하세요! 나머지는 제가 어떻게든 해 보죠."
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 에스텔 마르티네크
Estelle Martinek
나이 27세
성별 여성
161cm
직업 소방관
출시일 2022년 7월 21일
캐릭터 가격 2140 A코인 / 200 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 김예림
파일:일본 국기.svg 마츠시마 사야카
파일:미국 국기.svg 데바 마리 그레고리

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 사명감4.2. Q - 진압4.3. W - 선제대응 / 긴급진화4.4. E - 방패방어 / 방패돌진4.5. R - 헬기호출4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 도끼
7. 특성
7.1. 도끼 특성7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 소방기동대 에스텔8.3. 교내소방부 에스텔8.4. 앙스텔
9. 기타

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1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

불조심하세요! 나머지는 제가 어떻게든 해 보죠.
키는 작지만 큰 열정을 가진 소방관.
어린 시절 소방관에게 구해진 후, 에스텔은 늘 소방관이 되기를 꿈꿨다.

타고난 작은 체구가 걸림돌 이었으나, 피나는 노력 끝에 에스텔은 꿈을 이루었다.
소방관이 된 에스텔은 몸을 아끼지 않으며 늘 현장에서 앞장서 구조 활동에 나섰다.

이런 저돌적인 성격은 화재 현장에서 큰 도움이 되었으나, 이로 인해 자신과 동료들을 위험에 처하게 하는 일도 있었다.

가끔 하는 썰렁한 농담을 본인은 재밌다고 생각한다.

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=도끼,
난이도=3, 피해=1, 방어=5, 군중제어=3, 이동=4, 보조=5)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 42 122 +4.2
방어력 55 116 +3.2
체력 980 2690 +90
체력 재생 1.3 3.181 +0.099
스태미나 400 685 +15
스태미나 재생 4.2 5.15 +0.05
공격 속도 0.09
이동 속도 3.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 도끼
공격 속도 3.7% 74%
스킬 증폭 4.2% 84% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 도끼
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 103%
주는 보호막 90%
받는 피해 96%
궁극기 쿨다운 감소
10% }}}}}}}}}
에스텔은 소방 방패를 앞세워 적의 공격을 막아내거나, 먼 거리에서 헬기를 타고 나타나 위험에 처한 아군을 보호하는 든든한 소방관입니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 사명감

파일:Estelle_P.png 기본 효과 : 에스텔은 5초마다 자신의 체력을 최대 체력에 비례해 회복합니다.

체력 회복량 : 최대 체력의 1/2/3%(+스킬 증폭의 25%)
아군 추가 회복량 : 5/10/15%(+스킬 증폭의 3%)
아군 소생 단축 시간 : 1/1.5/2초
소생 강화 쿨다운 : 140/130/120초
"제가 도우러 왔어요."
두 가지 효과로 이루어진 패시브. 1.22 패치로 인해 패시브 첫 번째 효과가 변경되었다.

첫 번째 효과는 5초마다 최대 체력에 비례해 에스텔의 체력을 회복하는 효과이다. 자신과 아군 실험체의 기본 체력 재생을 올려주던 과거에 비해 가치가 올라갔으며, 최대 체력 비례에 스킬 증폭 계수까지 있어 유사 브루저로 굴리던 에스텔의 가치가 더욱 높아지게 되었다.

두 번째 효과는 누운 아군을 더 빨리 일으킬 수 있는 효과. 난전 중 팀원을 슬쩍 부활시킬 가능성이 높아지고, 부활 시 체력을 추가로 회복시키기 때문에 맞소생 싸움에서도 우위를 가질 수 있다. 패시브 레벨이 올라갈수록 소생 시간이 큰 폭으로 줄어들고 소생된 아군의 체력이 더 많이 회복되기 때문에 이쪽은 체감이 큰 편. 스킬 증폭 계수가 적용되기 때문에 잘 성장한 에스텔이라면 아군을 꽤 많은 체력으로 부활시킬 수 있다. 상대가 cc기가 순간적으로 빠지고 딜이 압도적이지 못한 경우에 면전에서 부활시키는 것도 가능하다.

1.22 패치 이후로 첫 번째 효과가 에스텔의 전투 중 유지력에 직접적으로 관여하는 스킬이 되어 스킬 포인트를 투자 할 가치가 생겼다.

4.2. Q - 진압

파일:Estelle_Q2.png 에스텔이 방패를 강화하여, 다음 기본 공격에 스킬 피해를 추가로 입히며 0.6초간 기절시킵니다.
추가 피해량 : 50/80/110/140/170(스킬 증폭의 35%)(+에스텔 최대 체력의 6%)
스태미너 소모 : 20/25/30/35/40
쿨다운 : 7초
"떨어져!"
단순한 온 넥스트 힛 스킬. 다음 기본 공격으로 적을 기절시키며 평타 딜레이를 캔슬시킬 수도 있다.

정말 간단하게 적을 기절시키는 좋은 스킬. 하지만 스킬 레벨을 올려도 쿨다운이 줄어들지 않고 기절 지속 시간도 늘어나지 않는다. 피해량이 증가하긴 하지만 미미하게 증가하기 때문에 웬만해선 가장 마지막에 투자하는 스킬이다.

중요한점은 E스킬로 방패를 들어올린 상태에서 Q를 사용하면 방패가 즉시 내려진다는 점.

4.3. W - 선제대응 / 긴급진화

파일:Estelle_W.png 선제대응 : 에스텔이 방패로 대지를 가격하여 스킬 피해를 입히고, 적의 이동 속도를 1초 동안 20% 감소시킵니다. 감소된 이동 속도는 서서히 회복됩니다.
파일:Estelle_W2.png 긴급진화 : 방패방어 중에 사용하면, 2초간 이동하며 소화액을 뿌려 범위의 적에게 0.25초당 스킬 피해를 입히며 이동 속도를 최대 32%까지 감소 시킵니다. 스킬을 한 번 더 사용하면 스킬을 중단할 수 있고, 한 번 더 사용하면 방패를 닫습니다.
선제대응
피해량 : 20/40/60/80/100(스킬 증폭의 55%)
선제대응 범위 : 반지름 3m
선제대응 이동 거리 : 2.3m
선제대응 이동 속도 : 8m/s
선제대응 스태미너 소모: 15/20/25/30/35
선제대응 쿨다운:6.5/6/5.5/5/4.5초
긴급진화
피해량 : 10/20/30/40/50(스킬 증폭의 25%)(+에스텔 최대 체력의 0.5%)x최대 8회
총 피해량 : 80/160/240/320/400(스킬 증폭의 240%)(+에스텔 최대 체력의 8%)
긴급진화 범위: 4m
긴급진화 각도: 45
긴급진화 스태미너 소모 : 50/55/60/65/70
긴급진화 쿨다운 : 7초
"그만둬!" (선제대응), "물러나세요!"(긴급진화)
통상 상태에서는 광역 둔화 돌진기로 작동한다. 둔화량과 돌진 거리 모두 애매한 대신 피해 범위가 꽤 넓은 편이다. 기동 범위가 넓은 건 아니지만 넓은 피해 범위 때문에 슬로우를 적용시킬 가능성이 높아 추노력을 올려주는 데에는 도움이 확실히 된다. 참고로 돌진 중 벽 등에 가로막힐 경우 가로막힌 지점을 중심으로 즉시 피해가 들어간다. 스킬 이펙트는 가로막히지 않았을 경우의 위치에 그대로 생기는데 해당 이펙트에는 피해 판정이 없다.

방패 전개 상태에서는 전방에 스킬 피해를 입히고 점점 늘어나는 둔화 효과를 적용한다. 방향 변경은 불가능하며 사용 중 이동할 수 있다. 쿨다운은 존재하지만 방패 쿨다운이 더 길어서 사실상 방패에 연동된 스킬이다. 긴급진화를 사용하는 중에 방패전개의 지속시간이 끝날지라도 긴급진화를 끝까지 사용할 수 있다. 에스텔에게 유리한 판정.

통상 W는 짧은 쿨다운에 넉넉한 범위로 에스텔의 기동과 추노에 큰 도움이 되는 스킬이고, 방패 W는 꽤 높은 피해량을 갖고 있어 스증 에스텔의 주력기 중 하나로 사용되기에 보통 가장 먼저 마스터한다.

4.4. E - 방패방어 / 방패돌진

파일:Estelle_E.png 방패방어 : 에스텔이 소방방패를 펼쳐 4초간 이동할 수 있으며, 스킬을 사용한 직후부터 0.5초 이내의 적의 공격은 피해없이 막아낼 수 있습니다. (일부 지속 피해는 제외) 이후의 피해는 받는 피해량이 감소합니다. 돌진 이후에 스킬을 한 번 더 사용하면 방어상태를 종료시킬 수 있습니다.
파일:Estelle_E2.png 방패돌진 : 방패방어 중에 스킬을 사용하면 앞으로 돌진하여 부딪힌 대상에게 스킬 피해를 입히고 밀어냅니다. 돌진 중 에스텔은 저지불가 상태가 되며, 적의 감시 카메라와 같은 오브젝트를 즉시 파괴합니다. 돌진 중 스킬을 한 번 더 사용하면 돌진을 멈출 수 있습니다.
방패방어
받는 피해 감소량 : 20/25/30/35/40(+스킬 증폭의 3%)
방패방어 스태미너 소모 : 50/55/60/65/70
방패방어 쿨다운: 15/14/13/12/11초
방패돌진
피해량 : 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%)(+에스텔 최대 체력의 10%)
방패돌진 이동 거리 : 8.5m
방패돌진 이동 속도 : 11m/s
방패돌진 폭 : 2m
방패돌진 넉백 거리 : 0.5m
방패돌진 스태미너 소모 : 50/55/60/65/70
"제 뒤로 오세요."(방패방어), "절 믿으세요!"(방패돌진)
시전 시 방패를 전개하며 0.5초 동안 무적 상태가 된다. 또한 툴팁에 적혀 있는 사항은 아니지만 시전 중에는 이동 속도가 감소한다.

방패를 전개한 상태에서 재사용 시 지정 방향으로 돌진한다. 사거리가 8.5m로 웬만한 이동기보다 훨씬 긴 편이지만 돌진 속도가 미묘하다. 판정 자체는 좋지만 너무 좋은 나머지 야생 동물이나 벽에 들이박는 경우도 왕왕 있어 각도를 잘 조절해줘야 한다. 돌진 도중 재사용 시 돌진을 중단한다.[1] 돌진 중에도 방패 방어 효과를 받을 수는 있지만 돌진하는 방향이 아닌 처음 방패를 펼친 방향의 피해를 막는다. 때문에 상대에게서 도망칠 때는 방패를 상대방 방향으로 먼저 펼치고 난 후 반대쪽으로 도망가야 피해를 최소화할 수 있다.

에스텔의 탱킹기이자 에스텔의 숙련도를 가늠하는 스킬이다. 시전 시 0.5초의 무적 판정이 존재하기 때문에 적의 중요 스킬을 무시할 수 있으며, 8.5m라는 긴 이동 거리 덕에 적을 추격하기도 편하고 저지불가 판정이니 적에게서 도망가기도 좋다. 하지만 이 스킬을 허투루 날리게 되면 긴 쿨다운 때문에 다음 상황의 탱킹을 궁극기에 의존해야 하므로 한 번 사용했을 때 최대한 뽕을 뽑는 것이 좋다. 또한 이동을 목적으로 사용할 경우 방패의 보호 능력을 활용하기 어려워지는 것도 마이너스 요소다.

또한 돌진 중 접촉한 망원 카메라, 더블 기요틴 등 대부분의 오브젝트를 파괴하기 때문에 이를 잘 이용하여 아군의 돌파를 도울 수 있다.

1.22 패치로 아군 보호 오오라가 삭제되고, 대신 받는 피해 감소량에 스킬 증폭 계수가 추가되어 자가 탱킹기로서의 가치가 상승했다. 상대방의 스킬을 몸으로 막아주는 식으로 운용 방식을 바꿔야 탱커로서의 역할을 수행하기 좋다.

참고로 방패를 든 상태에서 피의 나선(D)을 사용하면 즉시 방패가 해제되며 도끼 무기 스킬이 시전된다. 방패를 접을 때 미묘한 딜레이가 있는 걸 캔슬시킬 수 있어 알아두면 좋은 테크닉.

4.5. R - 헬기호출

파일:Estelle_R.png 자신에게 사용 : 자신에게 보호막을 2.5초간 부여하고 헬기 지원 요청을 합니다. 헬기는 0.55초 후 에스텔의 위치를 포착하여, 그곳에 물폭탄을 터뜨려 범위 내 적에게 스킬 피해를 입히고, 1초간 적의 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
자신 대상 보호막 양 : 100/150/200(스킬 증폭의 50%)(+잃은 체력의 15%)
아군 대상 보호막 양 : 100/200/300(스킬 증폭의 50%)(+대상의 잃은 체력의 10%)
피해량 : 70/150/230(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 10%)
스태미너 소모 : 90/100/110
쿨다운 : 80/70/60초
"목표지점 전송합니다!"(자신에게 사용), "긴급상황 발생! / 지금 도착했습니다!"(아군에게 사용)
자신을 포함한 대상 아군에게 보호막을 부여한다. 대상에 따라 다음 효과가 달라지는데, 자신에게 사용했을 경우 0.55초 후 에스텔 본인의 위치에 광역 슬로우를 적용하며 아군에게 사용했을 경우 3초 후 해당 팀원에게 이동하며 이동한 팀원의 위치를 중심으로 광역 에어본을 적용한다. 유의해야 하는 점으로, 보호막이 생기기까지 미묘한 선딜이 존재한다. 불굴과 같이 쓰면 이 부분을 시각적으로도 체감할 수 있는데, 불굴 보호막은 선딜이 없기 때문에 불굴 보호막 적용 후 궁극기 보호막이 적용되는 것을 볼 수 있다. 그래서 아주 위험한 수준까지 기다렸다가 쓰면 자신이든 아군이든 비명횡사하기 딱 좋고, 조금 일찍 쓰는 습관을 들여야 한다.

에스텔의 고성능 탱킹기. 잃은 체력 비례 계수 덕분에 높은 보호막량을 가지면서도 이 보호막이 시전 즉시 즉발로 들어가기에 에스텔은 본인의 탱킹력도 끌어올릴 수 있고 아군 세이브 능력도 가질 수 있게 된다. 아군 원딜이 물렸을 때 보호막을 주면서 광역 에어본으로 진형을 붕괴시키거나, 진입한 아군 브루저나 탱커 위에 덮는 식으로 사용해 광역 CC연계 용도로 사용하는 등 활용성이 높다. 단순하게 자신에게 사용하기만 해도 높은 보호막과 광역 슬로우로 어떻게 쓰든 평타 이상은 친다. 특히 아군에게 사용할 시에는 사거리가 존재하지 않는 글로벌 궁극기로 작용하기 때문에 파밍이나 스플릿을 하다가도 즉시 지원을 갈 수가 있고, 반대로 본인이 위험할 경우 아군에게 도망치는 도주 용도로도 사용할 수 있다. 빈사 상태가 된 아군에게도 사용할 수 있다.

다만 에스텔이 메인 탱커인 상황에서는 자신에게 사용하는 게 나은 편이다. 아군 시전 시 3초의 딜레이가 있어 메인 탱커가 3초 동안 전장에서 아예 이탈하는 상황은 팀적으로 굉장히 뼈아프기 때문. 만약 원딜에게 탔는데 앞에서 함께 싸우던 브루저나 탱커가 있다면 그 팀원이 혼자 남겨지게 되는 꼴이 되기도 한다. 팀원에게 사용 시 보호막량이 매우 크게 올라가긴 하므로 정말 필요한 상황에만 아군에게 타는 게 낫다. 단, 순간적으로 맵에서 사라지는 특성을 이용해 앞에서 탱킹할 거 다 하고 아군에게 사용해 안전하게 후열로 이동하면서 아군 원딜과 합류하는 어그로 핑퐁과 함께 아군 쪽으로 쏠린 적을 쉴드와 에어본을 이용해 진형을 붕괴시키는 것도 가능하다. 정말 플레이어 본인의 상황 판단에 따라 결과가 천차만별로 갈리는 스킬. 쓰기 어려우면 그냥 자기한테만 주구장창 쓰는 게 쉽다.

여담으로 이터널 리턴 내에서 유례없는 글로벌 이동기다 보니 판정이 요상하다. 전장 내부에서 전장 외부에 있는 아군에게 사용할 경우 해당 아군에게 보호막 부여 후 이동하긴 하지만 즉사한다. 에어본 효과도 발동되지 않고 에스텔의 시체만 이동된다(...). 코발트 프로토콜에서는 상황실에 있을때는 전장의 아군을 대상으로 하는 궁극기 사용이 막히며 전장에 진입하더라도 중앙 지역이 열리기 전까지는 반대편 지역에 있는 아군에게 궁극기를 쓰면 보호막은 생기지만 해당 아군과 가장 가까이 있는 중앙 지역 벽까지만 이동한다.

시즌 4 패치로 인해 아군에게 궁극기 사용 시 즉시 궁극기 범위가 아군에게 보이도록 편의성 패치가 진행되었다. 적 실험체에게는 보이지 않는다.

1.22 패치에 진행된 승전보 패치로 인해 궁극기 쿨다운의 조정 대상이 되어 후반 너프를 받았다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:BerserkER.png
피의 나선

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 강력한 아군 보호 능력
    기본적으로 쿨 짧은 CC기들로 무장해서 아군 딜러들을 노리는 상대의 근딜과 브루저를 차단하는 능력이 뛰어나며, 상황이 위급하다면 아예 헬기호출(R)을 아군에게 사용해서 폭사를 막을 수 있다. 그렇다고 높은 피해 감쇄와 기동성을 가진 에스텔을 먼저 잡아내는 것도 쉽지 않으므로 상대하는 입장에서는 에스텔의 존재만으로도 상당히 까다롭다.
  • 뛰어난 평지 기동성
    일반기 중에서 손꼽히는 이동거리를 가진 방패돌진(E2)을 위시해 기본적인 기동력이 준수하다. 선제대응(W1)의 짧은 돌진과 넓은 범위의 둔화, 즉발 약진 기능이 있는 도끼 무기스킬, 기동성을 더해줄 전술 스킬, 거기에 주력기인 긴급진압(W2)의 무빙 캐스팅까지 더해지면 둔중해 보이는 외견과 달리 상당한 기동성을 발휘할 수 있다. 심지어 골때리게도 이 중 쿨다운이 길다고 할 만한 스킬은 방패방어(E)밖에 없어서 벽을 넘을 수 없는 딜러가 자신을 물고 늘어지는 에스텔을 따돌리는 것은 매우 어렵다.
  • 낮은 방어 아이템 의존도와 준수한 딜링
    에스텔의 탱킹은 상당 부분이 방패방어의 무적과 피해 감소, 그리고 궁극기의 보호막에 의존하기에 깡스펙의 영향을 비교적 덜 받는다. 따라서 방템 의존도가 매우 낮아 스증템 위주로 빌드를 짜도 본 역할 수행에 큰 하자가 없으며, 이는 가뜩이나 딜 스킬이 차고 넘치는 에스텔의 화력을 한층 더 끌어올려준다. 에스텔 특유의 추노력과 맞물리면 탱커인 척 대놓고 들어가 적 원딜을 진압하는 모습을(...) 볼 수 있다.
  • 유동적인 포지셔닝과 교전 주도권
    에스텔은 방어 중 즉시 공세로 전환해서 적진으로 진입할 수 있는 방패방어/방패돌진(E)을 가졌으며, 아군 보호와 적진 돌파를 모두 수행할 수 있어 교전 중 어떤 포지션에 자리하라도 아쉬울 것이 없다. 홀로 진입해 적진을 헤집다가도 최후미의 아군에게 궁극기를 타거나, 반대로 후열의 아군 딜러를 지키다가도 먼저 진입한 브루저에게 궁극기를 타고 합류하는 등 최전방부터 최후방을 모두 망라하는 독보적인 유연성으로 실력 있는 에스텔은 교전시 구도를 거의 타지 않으며, 결국 대부분의 상황에서 주도권이 에스텔의 손에 쥐어지게 된다.
  • 최속의 아군 합류
    특히 초반에 극대화되는 장점. 본래 게임에서는 먼 지역의 아군에게 바로 합류할 수단은 각종 제약이 많은[2] 하이퍼루프 뿐이지만, 에스텔은 궁극기만 있다면 언제 어디서나 즉시 아군에게 합류할 수 있다. 파밍이 말린 아군이 적에게 추노당하는 구도를 역전시킬 수도 있고, 아군이 파밍 후 만난 적과 일대일 구도가 되었을 때 이대일 구도를 만들어 킬을 따는 것도 가능하다. 중후반에도 이 장점은 쓸만해서, 아군이 오브젝트를 먹는 동안 다른 오브젝트를 쏙 챙기고 궁극기로 합류하거나 금지구역이 넓어지고 적들이 길목을 차단할 가능성이 높은 후반부에 아군과 떨어졌을 때 안전하게 합류할 수도 있다.
  • 장점들이 시너지를 이루어 생기는 압도적인 범용성
    요약하면 에스텔은 운영과 포지셔닝이 자유롭고 아군 보호가 강력하며 딜적인 하자도 딱히 없는 육각형 탱커라는 말이 되며, 이는 실제로도 크게 다르지 않다. 어떤 조합에 끼더라도 사용자의 운영 센스만 있다면 픽 자체로 조합을 말아먹는 일은 거의 없다고 봐도 좋다.

5.2. 단점

  • 현자타임
    에스텔을 플레이하면 언제나 전투 도중에 묘한 현자타임이 여러 번 찾아온다. 에스텔은 기본적으로 연계를 기본으로 하는 단발성 스킬을 여러 개 가졌는데, 단발성 스킬을 여러 개 가진 것 치고는 조건부 일반 스킬 쿨다운 감소 옵션이 없어[3] 꼼짝없이 쌩으로 스킬 쿨다운을 기다려야 하며 스킬 증폭 기반의 실험체이기 때문에 빈 시간을 기본 공격으로 채우는 것도 불가능하다.[4] 결국 에스텔은 이 현자타임 동안 얻어맞는 것밖에는 할 게 없고, 이 얻어맞는 시간을 궁극기나 어그로 핑퐁으로 메꿔야 하기 때문에 까딱하면 버티지도 못하고 순식간에 녹아내리게 된다. 에스텔이 한 번의 사이클에 최대한 아군과의 연계를 필수로 하는 이유.
  • 상대적으로 약한 맞딜
    애초에 브루저 태생이 아닌데 브루저로 기용하다 보니 나오는 단점. 딜 자체가 약한 건 아니지만, 스킬 한 바퀴 돌리고 나면 쿨타임이 지날 때까지 꼼짝없이 현자타임에 빠지는 에스텔 특성상 유지력과 높은 체급을 기본으로 하는 태생 브루저들과의 딜교에서는 당연히 밀린다. 에스텔이 아군과의 연계를 필수로 하는 이유 2.
  • 뻣뻣한 조작감
    에스텔을 처음 플레이해본 사람들이 흔히 불편함을 토로하는 요소. 에스텔 플레이의 중추인 E는 전개와 돌진에 모두 미묘한 선후딜이 있으며, 특히 방패를 잘못 들었다면 바로 접을 수 없어 불편함을 유발한다.[5] 전반적인 기동성은 빈말로도 나쁘다고 할 수 없는 에스텔이지만, W, E, 도끼 무기스킬 모두 이동기로서는 하나씩 나사빠진 요소들이 있어 쓰는 입장에서는 은근히 답답할 수밖에 없다.
  • 헬기호출(R) 활용 난이도
    헬기호출은 단순 개인 탱킹기 이상의 막대한 잠재력과 활용성을 가진 좋은 궁극기지만, 아군에게 사용할 때는 항상 상당한 판단력을 요구한다. 합류용으로 사용하기에는 아군 쪽의 상황을 정확히 확인하지 못한다면 적 팀의 1+1 크레딧 사은품으로 전락해버리며, 일단 합류궁을 쓴 이상 자신의 탱킹기 하나가 사라지는 꼴이므로 더욱 그럴 위험성은 커진다. 또한 교전 중 아군에게 사용하는 경우 잘 사용하면 탱커로 어그로란 어그로는 다 끌고 궁극기로 회피하는[6] 엄청난 어그로 핑퐁이 가능하지만, 잘못 사용할 경우 메인 탱커가 3초간 전장을 이탈하는 꼴이 되는지라 오히려 쓰지 않는 것만 못한 상황을 내는 경우가 쉽게 발생한다. 결국 상당한 플레이 경험이 축적되면 해소되는 문제점이라는 점은 위안.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 에스텔로 상대하기 힘든 실험체
    • 대인전 능력이 뛰어난 브루저 실험체: 유지력과 화력이 모두 딸리며, 대놓고 에스텔을 포커싱한다면 방패를 비롯한 탱킹 스킬을 뺄 수밖에 없다. 본격적인 힘싸움이나 난전에 유도당하지 말고, 에스텔과 팀원이 진형을 갖춰 에스텔의 포커싱에 맞춰 점사해야만 한다.
    • 지속 화력이 뛰어난 딜러: 에스텔은 방패방어(E)와 궁극기를 활용한 기믹성 탱킹을 주 탱킹 수단으로 삼는데, 스킬 증폭 기반의 딜러를 상대할 때는 적 스킬 사이클 동안 방패를 들면 방패 사이클과 적 딜러의 사이클이 겹치며 좋은 탱킹력을 선보일 수 있다. 그러나 꾸준히 높은 DPS를 때려박는 기본 공격 기반의 원거리 딜러 상대로는 방패를 드는 동안은 그나마 괜찮지만 방패가 내려가는 순간 녹아내린다. 스킬 증폭 기반의 딜러면서도 지속 화력이 뛰어난 바바라 등의 실험체에게도 약한 모습을 보인다.
  • 에스텔로 상대하기 쉬운 실험체
    • 암살자 실험체: 언제 어디서나 궁극기로 아군 하나를 케어할 수 있는 에스텔 앞에서 암살자는 기를 펴기가 힘들다. 확정 기절과 나쁘지 않은 기동성을 앞세워 능동적으로 대응하기도 좋고, 라인을 잡아주다 적이 발사하는 타이밍에 맞춰 궁극기로 받아치는 싸움도 좋아 쉬운 상성에 속한다.
      • 쇼이치 : 교전 중 기동력과 궁극기를 사용한 순간폭딜이 장점인 쇼이치 특성상 확정 기절과 E와 R을 앞세워 자기 팀을 케어하는 에스텔을 뚫기 어렵다. 심지어 궁극기가 딜 지분의 대부분을 차지하다보니 이렇게 궁극기를 날려먹으면 한타 기여도가 바닥을 치게 된다.
      • 다니엘 : 한 명을 점찍어 암살하는 데 특화되어 있어 에스텔의 궁극기에 완벽하게 카운터당하는 구조다. 안 그래도 에스텔이 감카 깔고 원딜 옆에서 버티면 들어갈 각도 보이질 않는데, 들어간다고 해도 암살 성공이 넌센스가 되는 최악의 상성.
    • 딜 사이클이 존재하는 딜러: 상술한 지속 딜러와는 반대 상성. 사이클 방어에 큰 효율을 갖는 방패 방어 덕분에 방패를 전개시켰을 때 딜을 받아내기 쉬우며, 사이클이 끝나면 방패돌진(E2)으로 적을 걷어내거나 물 수 있는 상성이다. 대체로 대체로 이런 적들의 경우 자체스펙도 부실하므로 그대로 밀고들어가며 아군과의 연계로 킬을 따내는 그림도 자주 나오는 편.
      • 이바: 궁극기 타이밍이 방패에 가로막히며, 사용 중에는 고정되기 때문에 에스텔에게 노려지기 쉽기도 하다. 자체 생존력이 매우 부실해 에스텔에게 한 번 물리는 순간 절대 혼자서는 생존할 수 없다.
      • 테오도르: 지속 딜러처럼 보이지만 사실 스크린 사이클을 돌리는 딜러인 테오도르기 때문에 마찬가지로 방패방어에 딜이 상당수 막힐 수 있다.

5.4. 콤보

  • E(+여기서 파생되는 E2, W1 포함)-D
    방패(또는 그 후 취하던 모든행동)를 캔슬하고 바로 피의나선으로 약진한다. 굉장히 별것아닌 듯 한 콤보지만 매우 중요한 기술.
  • D-W
    평지에서 이동할 때 조금 더 빠르게 이동하는 기술이다. 반대의 사용도 가능하다.
  • W-F-D-Q
    에스텔 콤보의 시작. W와 D를 접근해 진실의 칼날로 피해량을 강화하고 Q를 사용해 적을 기절시켜 가까이 들어온 적 근딜 하나를 점사할 수 있다. Q를 미리 선 입력한다면 공격을 누르는 만큼 더 빨리 나간다.
  • Q-E1-W1
    에스텔의 딜링 핵심이자 에스텔이 다른 탱커와는 다른 플레이를 할 수 있는 이유로, Q의 기절시간으로 묶고 E1-W로 딜링한다. 우뚝과 아흐라만 등 적절한 딜템을 확보한다는 전제 하에 원콤에 도움이 될 수준의 딜량을 넣을 수 있으며, 이 과정에서 자신이 포커스 되더라도 궁극기를 자신에게 걸거나 W2로 다시 방패를 들어 버틸 수 있고, 정 안된다면 E2를 뒤로 사용해 도망갈수도 있는 등 교전에서 에스텔이 할 수 있는 행동의 가짓수를 크게 늘려주는 콤보다.
  • R(아군에게 사용)-W-Q-F-D-E1-E2
    궁극기의 보호막과 에어본을 활용, 공격적인 플레이와 다르게 사거리를 기반으로 수비적으로 플레이 해야 하는 상황에서 아슬아슬하게 물린 아군을 제대로 지켜줌과 동시에 역으로 포커스를 노리는 콤보. 단 궁극기 시전동안 아주 잠깐 에스텔이 교전에서 완전히 배제되는 상황이 나오고, 궁극기의 탁월한 기동력과 군중제어 능력을 댓가로 실드량이 꽤나 부족한 편이기 때문에 아군 물몸 딜러가 적의 진입에 완전히 노출된 상황에서 하기보단 1차적으로 적의 진입을 방해하고 여유가 있는 상태에서 궁극기 각을 보는것이 중요하다.

5.5. 총평

강력한 방어 / 적 제압 유틸리티를 고루 갖춘 실험체로, 특히나 방패방어(E)와 헬기호출(R)의 압도적인 가성비 탱킹을 앞세워 운용할 수 있는 것이 특징이다. 주 역할군은 탱커지만,[7] 상당한 기동력에 더불어 스킬 증폭 계수를 잘 받는 구조 덕분에 추가적인 역할군을 만들어낼 수 있어 어떤 조합에 들어가도 조합을 망칠 일은 없는 범용성이 장점이기도 하다.

에스텔이라는 실험체 자체가 워낙 여러가지 가능성을 가지고 있어 시즌과 패치 버전에 따라 다른 해석의 빌드가 등장하기도 하나, 시즌을 가리지 않고 에스텔의 가장 큰 강점으로 평가받는 능력은 압도적인 아이템 가성비다. 체급을 앞세워 탱킹을 하는 것이 아니라 방패방어(E)와 헬기호출(R)의 기믹성 탱킹으로 공세를 버텨내는 것에 가까워서 탱킹을 위한 크레딧 효율이 매우 높다. 별다른 아이템을 올리지 않아도 초반부터 후반까지 자신이 맡은 역할을 수행할 수 있으며, 크레딧을 유연하게 사용해 승리 플랜을 다각화할 수 있다.

또한 자체 방어 능력 뿐만 아니라 즉발에 가까운 소프트 CC기와 하드 CC기를 고루 갖추고 있고, 헬기호출(R)을 이용한 즉각적인 세이브 능력 덕분에 아군을 서포팅하는 것에도 일가견이 있다. 별다른 조건 없이 원거리에서 최소한 두터운 보호막이라도 씌워줄 수 있고, 방해받지 않는다면 대상 주위의 진형을 완전히 무너뜨리며 합류할 수 있는 탓에 단일 대상을 노리는 실험체나 조합 상대로 좋은 상성을 가진다.

하지만 탱커도 브루저도 될 수 있는 에스텔의 특성상, 정반대의 상황인 탱커도 브루저도 못 되는 상황이 비일비재한 것도 단점. 탱킹용 스킬의 성능 자체는 좋으나, 기믹성 탱커답게 방패방어와 궁극기를 제외하고서는 방어 스테이터스가 상대적으로 낮아 스킬을 허투루 뺀다면 순간적으로 딜에 녹아내리는 일이 많다. 브루저로서의 성능도 마찬가지로 딜 자체가 약한 편은 아니지만, 스킬셋이 단발성 스킬 모음집이지만 전체적으로 쿨다운이 길고 유지력이나 맞딜 관련 유틸이 전무해 한 번의 사이클 동안 아군과의 연계로 최대한의 이득을 보고 그 이득으로 사이클이 비는 동안의 현자타임을 메꾸는 운용을 해야 한다. 때문에 사이클 한 번마다 스킬을 최대한 적재적소에 사용할 수 있는 판단력과 노련함이 중요한 편.

5.6. 역사

[정식출시 이전 평가 펼치기·접기]
정식 출시 이전에는 보기 드문 팀플레이 특화 탱커 캐릭터로 요한과 같이 스킬셋이 팀원을 보호하고 지원하는 성격을 가지고 있었다. 그러나 지원에 초점을 맞춘 스킬셋을 가진 나머지 솔로에서는 강한 모습을 보여주기 어려운 요한이나 프리야하고는 달리 강력한 맞딜 능력을 보유하고 있기에 솔로에서도 충분히 쓸만한 픽으로 여겨진다.

본래는 듀오 스쿼드용 탱커형 서포터로 만들어진 실험체였으나 0.64.0 패치에서 진압의 딜레이 감소와 기절 시간 증가, 기본 이동속도 증가와 같은 솔로 쪽으로 굵직굵직한 상향을 받은데반해 듀오 스쿼드 쪽으로는 에스텔의 기용 이유였던 방패방어의 피해량 감소 오오라가 30%에서 20%로 크게 너프먹었기에 오히려 듀오 스쿼드보다 솔로 쪽으로 좋은 모습을 보여주게 되었다.

솔로 모드 기준으로는 벽을 못넘는것만 빼면 걸출하기 짝이 없는 기동력[8]에 도끼무기 특유의 높은 깡스펙을 기반으로 출시 이후 꾸준히 1티어 내지 1.5티어 정도는 해먹는 국밥픽으로 활약하고 있다. 맞딜이 강한 캐릭터가 동시에 솔로모드의 기본 미덕인 생존력면에서 강점을 보인다는 것이 꾸준히 성능을 발휘하는 가장 큰 이유중 하나.

솔로가 가능하긴 하나 엄연히 탱커는 탱커라 전투력의 핵심의 대부분이 무기스킬에서 나오므로 숙련도 7렙 전까지는 유리한 싸움 외에는 숙작에만 집중하고 이후 모은 크레딧을 활용하든 해서 불드를 만들며 본격적인 전투를 시작한다.

정식 출시 직후에는 키아라, 레녹스와 함께 0티어 탱커 취급을 받았다. 이후 저격 너프가 몇 번 들어가고 나서는 얌전해진 편. 이후에는 낮아진 탱킹력 때문에 그냥 딜템을 둘둘 감고 진실의 칼날까지 채용하는 브루저로 기용된다. 애초에 본체 딜이 준수한지라 괜찮은 성적을 보여주는 중.

시즌 2 후반에 성능이 꽤 올라왔다. 치유 드론의 재발견에 더불어 본체 버프가 누적되면서 체급이 상당히 올라갔기 때문.

시즌 3에는 원딜 슈퍼세이브 요원으로 절찬리에 기용되는 중. 물린 원딜을 궁극기로 한 턴 세이브하는 것이 구도에 매우 큰 영향을 준다. 자체 딜링도 상당하고 CC기도 많아 아군과 연계해 죽창을 연속으로 찌를 수도 있고, 자신에게 궁을 써서 죽창을 한 번 버티는 것도 가능. 만능 탱커라는 이름값에 어울리게 매우 높은 픽률을 자랑한다. 결국 매우 높은 지표의 대가로 체급과 Q 스턴 시간이 전부 줄어드는 철퇴를 맞았고, 예전만큼의 성능을 보여주지는 못하고 있다.

시즌 4에선 소규모 리워크를 받았다. 기존의 E를 켜는 것만으로도 아군을 보호하던 능력이 너무 뛰어나, 해당 능력을 통으로 삭제했다. 거기에 아군에게 사용하는 궁극기의 범위가 즉시 보이도록 바뀌었지만, 대신 아군의 체력 재생을 늘려주는 계륵같은 패시브를 삭제하고 5초마다 스킬 증폭 계수에 비례해 자신의 체력을 회복하는 패시브를 얻었다. 이전부터 좋았던 클라다 반지와의 궁합이 패시브에까지 적용받게 되었고 브루저로서의 성능까지 크게 올라와 전반적으로 호평이 많다. 이후 좋은 통계를 보여주는 영향으로 1.24패치에서 너프되었다. 내용은 진압(Q)의 최대 체력 계수가 6%에서 5%으로 감소, 방패방어(E)의 쿨타임이 전 구간 1초 증가되었다.

시즌 5에서는 유신드의 성능이 크게 깎여나가는 너프 때문에 다시 불꽃 드레스로 회귀했다. 대신 효과를 터트리기 쉬운 바니햇이 포스코어를 먹어서 쓰는 크레딧은 거기서 거기다. 어쨌든 탱템 너프에서 빗겨갔기 때문에 꽤 좋은 성적을 내는 중.

그러다 메타가 정립되자 뭔가 애매하다는 소리를 듣고 있다. 성능 자체에 하자가 있는 건 아니지만 메타가 스증 원딜이 힘을 쓰지 못하고 평원딜이 범람하는 중이라 스증 원딜 상대로 상대적으로 유리한 에스텔의 가치가 하락한 것. 실제로 본인의 체급(피통이나 방어력 등 스탯)보단 E에 의존하는 기믹성 탱킹 캐릭터인데, 그리 길지 않은 방패 전개 유지시간 후에는 상대 평원딜의 포킹에 아이스크림처럼 녹아내린다. 퓨어탱커로 쓰자니 탱킹능력이, 브루저로 쓰자니 체급문제&E의존성이 발목을 잡는 악순환이 다시 시작되고있다. 그나마 상위권 큐에서는 칼같은 연계와 스킬흡수 등으로 여전히 기용가치가 있는, 기믹이 원체 뛰어나 중간은 가는 실험체라는 의견이 많다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 도끼

목표 아이템
무기 머리
빔 엑스 석양의 갑옷 비질란테
다리 전술 스킬
나이팅게일 타키온 브레이스 진실의 칼날
루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 학교 <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2
3 모래사장 4
시즌 5, 재료 아이템 위치가 바뀌며 새로 깎인 루트. 가장 많이 기용하는 후반 아이템은 불꽃 드레스 - 우주 비행사의 헬멧 - 클라다 반지 - 타키온 브레이스(와일드 워커) 조합이다. 무기의 경우 진홍빛 낫은 낙원의 낫에 비해 픽률이 많이 떨어지는데, 비싼 아이템인지라 상대적으로 희귀 재료를 쓸 기회가 돌아오지 않는 에스텔에게는 너무 비싼 탓이다. 물론 성능 차이가 월등하기 때문에 갈 수 있다면 가는 것이 베스트.

7. 특성

7.1. 도끼 특성

추천 특성
주 특성
치유 드론
보조 특성 1 보조 특성 2
가시덤불 할인 쿠폰
보조 특성 3 보조 특성 4
진통제 견고
돌아온 치유 드론 에스텔. 치유 드론 발동 조건이 궁극기 사용 시 발동에서 자신을 포함한 근처 아군의 체력이 일정 비율 이하로 낮아지면 발동으로 바뀌었기 때문에 너무 파고들다가는 아군 케어가 불가능하니 주의해야 한다.

7.2. 고려할 만한 전술스킬

  • 진실의 칼날
    사실상 브루저로 기용되는 에스텔의 2% 부족한 딜량과 기동성을 메꿔준다. Q의 확정 스턴 덕분에 적중시키기도 어렵지 않은 편으로 명실상부한 주력픽이다. E-방패전개를 사용한 이후 이동속도가 빠지게 되어 몸이 둔해지는걸 어느정도 보완해주는 효과도 있다.
  • 강한 결속
    에스텔은 E의 이동거리가 워낙 길어서 혼자 적진에 빨려들어가거나 퇴각할 때 아군을 버려두고 홀로 도망치게 되는 경우가 잦은데, 그런 상황에서 아군들과 보조를 맞출 수 있게 해준다. 다만 장거리 견제기가 없는 특성상 강결의 스택을 쌓기 어렵기에 가급적 아군에 사거리가 긴 실험체가 있을 때 선택하는 것이 좋다.
  • 치유의 바람
    주로 어그로 핑퐁 위주의 서브탱커 빌드에서 궁극기와 동시에 사용하여 위험에 빠진 아군을 세이브하는 용도로 선택한다.
==# 캐릭터 대사 #==
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 불조심하세요! 나머지는 제가 어떻게든 해 보죠.
실험 시작 불씨가 있는 곳을 말씀해 주세요.
저만 믿으세요.
언제든지 제가 달려갈게요.
하이퍼 루프 이용 어지럽지만 이 정도는 아무것도 아니에요.
이런게 있었다면 더 많을 사람을 구할 수 있었겠죠?
보안 콘솔 이용 소방관도 카메라 다룰 일이 많답니다.
한 번 둘러볼까요?
트랩 설치 이건 참 익숙하지 않은 일인데요.
제 손으로 이런 걸 만들게 되다니...
휴식 잠깐 허리 좀 펼게요.
해킹 시도[더미] 훈련과정엔 이런 건 없었다고요.
이렇게 해도 되는 거겠죠?
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 주유소는 항상 조심하는 게 좋아요.
차량 진입은 힘들 것으로 확인됩니다.
막다른 길에 몰리면 위험하겠어요.
양궁장 훈련과정에 양궁은 없었어요.
양궁장 치고는 작은편...인가요?
뭐가 날아오든 이 방패로 막아보죠.
묘지 화재로 돌아가신 분이 없었기를...
다시 올 일이 없었으면 좋겠어요.
사람들이 죽고 다치는 건 항상 무서워요.
성당 소방관 일을 하다 보면 없던 신도 찾게 되죠.
오래된 건물일 수록 소방시설은 필수에요.
언젠가 아무도 안 다치는 세상이 오기를...
공장 다치지 않도록 조심해야겠어요.
공업지구 확인. 진입합니다.
파이프가 많이 녹슬었네요.
소방서 수고 많으십니다! 어? 아무도 없나요?
이상하네? 다들 휴가라도 떠난 걸까요?
이 곳으로 전근오고 싶진 않네요.
이대로 항상 푸르렀으면 좋겠어요.
온전한 숲을 보는 건 오랜만이에요.
건조한 것보단 습한 게 낫죠.
주유소 이런 곳만 지나가면 뜨끔거리는 게 직업병.. 맞죠?
오래 방치된 차는 위험할 수도 있어요.
기름에 미끄러지지 않게 조심히 오세요.
항구 혹시 모르니까 튜브를 챙겨갈까요?
저 등대, 제대로 작동하는 거 맞죠?
배는 드나들지 않나봐요.
병원 구급품을 챙겨둬야겠어요.
병원에는 여러가지 기억이 있어요.
비어있는 게 나을 지도 몰라요.
호텔 스프링 쿨러, 이상 없습니다.
저에게 호텔은 푹 실수 있는 곳은 아니었어요.
직업병이 도지려고 하네요.
경찰서 예전에 방화범을 제 손으로 잡은 적도 있어요.
감옥을 빠져나온 죄수는 없겠죠?
경찰서가 텅 비어있으면 누가 지키나요?
연못 물가는 그래도 좀 안심이 되네요.
물이 참 맑네요.
진흙이 신발에 자꾸 달라붙어요.
모래사장 몸이 무거워진 느낌이에요.
바다는 좀 낯설어요.
이런 걸 백사장이라고 하는군요.
학교 요새도 소방교육이 있겠죠?
학교에 왜 라이터가 있는 걸까요?
어릴 때부터 누군가를 구하는 일을 하고 싶었어요.
개울 이쪽 물을 끌어다 쓰면 되겠네요.
방심하면 안 돼요. 물에서도 사고가 일어나니깐.
안전수칙 가이드라인을 만들어 놓는 게 좋겠네요.
여긴 무슨 건물이죠?
목조건물은 항상 꼼꼼히 점검해야 돼요.
뭔가 마음이 편안해지는 곳이네요.
고급 주택가 주택가에서는 사건이 끊이질 않죠.
연소화재 우려가 있는 지역입니다.
아파트보단 주택이 안전한 편이에요.
창고 먼지가 많은 곳은 불이 나기 쉽죠.
스파크가 튀지 않게 조심하세요.
오래된 창고는 항상 관리를 잘 해줘야 해요.
연구소[더미] 이 정도로 복잡한 기계는 본 적이 없는걸요?
뭘 잘못 건드리면 큰일 날 것 같아요.
어... 소화기가 안 보이는데...
연구소 외곽[더미] 안전 점검차 방문합니다.
(한숨)이 건물, 창문은 있는 건가요?
이렇게 폐쇄된 공간일 수록 더 주의해야 할 텐데...
금지 구역 깜짝이야! 불이 난 건 줄 알았어요.
백 드래프트[12] 직전으로 파악됩니다. 즉시 이동합니다.
느낌이 좋지 않네요. 움직일까요?
저에게 호텔은 푹 쉴 수 있는 곳은 아니었어요.
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 뭐든 기초부터 시작하는 법이죠.
뭐, 실망할 정도는 아니에요.
저도 처음엔 미숙했어요.
희귀 등급 아이템 제작 순서를 제대로 지키면 못 할 게 없어요.
이걸로 누군가를 구할 수 있을까요?
하나씩 해결해가는 재미가 있네요.
영웅 등급 아이템 제작 환복 완료했습니다.
어때요? 쓸만하지 않아요?
최신 도구도 이런 식으로 만들어졌을 거예요.
전설 등급 아이템 제작 이건 걸작이라고 불러도 되겠는데요!
이젠 누구든 구할 수 있을 거예요!
제가 해냈어요! 해냈다고요!
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 죄송해요.
저도 어쩔 수 없어요.
패시브 스킬 발동 제가 도우러 왔어요.
조금만 참아요.
이제 걱정하지 않아도 돼요.
곧 괜찮아질거에요.
Q 스킬 시전 떨어져!
비켜요!
강하게!
Q 스킬 추가 시전 (기합 소리)[13]
W 스킬 시전 그만둬!
강타!
비켜서요!
E-W 스킬 시전 물러나세요!
가까이 오지 마세요!
긴급 진화합니다!
E 스킬 시전 방어!
쉽게 뚫진 못할 거에요!
제 뒤로 오세요.[아군]
이제 안전해요.[아군]
떨어지지 마세요.[아군]
이러면 당신도 다쳐요.[피격]
더는 못견뎌요.[피격]
거기 괜찮아요?[아군피격]
제 옆으로 오세요.[아군피격]
멀리 가지마세요.[아군피격]
E 스킬 추가 시전 절 믿으세요!
지금 갈게요!
부딪칩니다!
제가 갑니다!
비키세요, 비키세요!
R 스킬 시전 목표지점 전송합니다!
지원 요청합니다!
아직 안끝났어![22]
긴급상황 발생![시전]
바로 투입합니다![시전]
지금 도착했습니다![도착]
거기, 괜찮으신가요?[도착]
무기 스킬 습득
도끼 - 피의 나선 소방도끼는 소방관의 친구죠.
더 많은 장애물을 넘어가볼까요?
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 으... 결국 이렇게 되는 군요.
저도 자칫하면 저렇게 되는 걸까요?
2명 처치 시 다리가 떨리네요.
3명 처치 시 잠시 묵념이라도 할까요?
4명 처치 시 각오는 했지만...
5명 처치 시 이 방패는 사람을 해치기 위해 든 게 아닌데...
6명 처치 시 이게 옳은 일이겠죠?
7명 처치 시 누군가를 지키기 위해 누군가를 해쳐야 한다니...
8명 처치 시 불길 한 가운데로 들어가는 기분이에요.
9명 처치 시 온 몸이 끈적거려요.
10명 처치 시 시체는 많이 봤어요. 하지만...
11명 처치 시 대체 언제 끝내는 거죠?
12명 처치 시 지금은 이 방패가 너무 무거워요.
13명 처치 시 중요한 걸 잃은 기분이에요.
14명 처치 시 겨우... 모든 게 끝났어요.
야생동물 처치 시 자연의 섭리라고 생각할게요.
마음이 무겁네요.
저도 살아야 하니깐요.
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 필요한 게 있으면 좋겠어요.
(기침 소리) 으.. 먼지..
꼼꼼하게 뒤져봐야겠어요.
항공 보급 수색 보급은 늘 반갑죠.
공중지원인가요?
쓸 만한게 있어야 할텐데...
나뭇가지 채집 마른 나뭇가지는 화재의 원인이 될 수도 있어요.
붕어 채집 평생 낚시를 해 볼일은 없을 줄 알았어요.
대구 채집 바다를 이렇게 가까이에서 보게 될 줄이야...
꽃 채집 생화는 정말 오랜만이네요.
감자 채집 감자에는 소시지를 곁들여야 좋은데...
돌멩이 채집 그냥 돌이네요?
물 채집 식수 겸 소방수 확보 완료.
시체 발견 시체는 봐도봐도 익숙지 않네요.
자신이 처치한 시체 수색 죄송해요. 잠깐만 쓸게요.
타인이 처치한 시체 수색 이러긴 싫지만 어쩔 수 없어요.
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 진압 완료했습니다. 재난경보를 해제합니다.
끝이 좋으면 다 좋은 법이죠.
상위권 아이... 아쉬운 결과네요.
조금만 더 노력했더라면...
패배 제대로 해내지 못했어요...
이게 제 한계인 걸까요?
해킹으로 인한 패배[더미] 저기요? 누구 상황 설명좀 해 주실분?
항복 현장 이탈합니다!
플래시 오버입니다!
전 나갈거에요!
지원 요청합니다!
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 독일 유머가 재미없다고들 하는데 그건 편견이에요. 가령 이런 농담이 있죠. "어느 날 0이 8에게 말했어요. '와 벨트가 정말 멋지시네요!'"(웃음)[28]
어디서 타는 냄새 안나요? 제 마음이 불타고 있잖아요.
시켜주세요. 당신의 명예 소방관.
불철주야란 말을 아세요? 이 불이 바로 그 불이에요.
도발 방패를 들 필요도 없겠는데요.
도끼없이 상대해 드리죠.
상황을 더 악화시키지 마세요.
지금 뭐하시는거죠?

===# 앙스텔 대사 #===
비앙카를 따라하는 연기톤은 별도의 볼드체로 표시.
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 그대들의 피맛이 궁금하구나... 아하하...
실험 시작 오늘은 마음가짐을 조금 다르게 가져볼게요.
그냥 소방관이 아니라 흡혈귀 소방관이에요.
적어준 대사가 있었는데... 이 몸은 불도 두려워하지 않느니라. (한숨)
하이퍼 루프 이용 멋진 옷을 모두에게 보여주고 싶으니까요.
제가 필요한 곳이라면 어디든 갈게요.
보안 콘솔 이용 의상 레퍼런스는 많을수록 좋죠.
근처에서 예쁜 옷을 본 것 같은데.
트랩 설치 내키지 않는 건 여전하네요.
오히려 해체하는 쪽이 익숙한데.
휴식 어디보자... 진조이니라...
해킹 시도[더미] 왠지 머리가 나빠진 거 같은 기분이...
조금 어지러운 것 같아요...
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 분명 잘 어울린다고 했는데...
괜찮아요. 구조활동하는데는 문제없으니까.
옷이 다르다고 제가 소방관인 게 바뀌는 건 아니니까요.
양궁장 저와 이 방패가 있는 한 안전할 거에요.
뭐더라? 화살로는 끄떡없다! 이었던가?
버려진다는건 참 슬픈 일 같아요.
묘지 지금의 저랑 잘 어울리는 장소같네요.
무섭게 느껴지기 때문에 추운 거래요.
모든 사람이 다치지 않는 몸이면 좋을 텐데.
성당 여기서는 꼭 해야만 하는 대사가 있다고 했어요.
진, 진조의 서막과는 어울리지 않는 곳이다. 무, 무너뜨리거라!
잠깐 기도라도 하고 갈까요?
공장 미지의 장소를 보면 지금도 두근거리곤 해요.
여긴 습해서 그 애가 별로 좋아할 것 같진 않네요.
다들 식사하러 가셨나?
소방서 어쩐지 죄책감이...
휴가니까 복장은 제 자유죠. 그렇죠?
소방복이 있으면 좀 챙겨갈까요?
어... 경치가 좋은 곳에 나를 위한 성 한 채 짓고 오너라. (한숨) 못 말린다니깐.
기왕 온 김에 쓰레기라도 줍고 갈까요?
나중에 소풍하러 오면 좋겠네요.
주유소 아차... 자꾸 처다보게 되네요.
큰불을 터트려서 이 몸을 알리는 것이다! (한숨) 이건 넘어갈께요.
다들 안전하다고 생각하는 걸까요?
항구 (재체기) 이 옷으로 오기엔 좀 춥네요.
도움이 될 만한게 있을까요?
반파된 배들 뿐이네요.
병원 병원에 가면 반드시 붕대랑 안대를 챙기랬는데 어디에 쓰려는 걸까요?
중2병을 치료해주는 약은 없을까요?
혈액 팩도 몇개 찾으면 좋겠네요.
호텔 이런 곳에 머물라니 농담이 지나치구나. 음, 저는 꽤 괜찮다고 생각해요.
안전관리는 주기적으로 하고 계신가요?
계속해서 소화기에 눈이 가네요.
경찰서 복장 불량이라던가 그런 이유로 잡혀가진 않겠죠?
어디... 응? 이곳은 딱히 대사가 없네요?[30]
혹시... 저 수상해 보이나요?
연못 갑자기 깊어지는 부분이 있을 수도 있으니 조심하세요.
모처럼의 새 옷인데 더러워지면 슬플 거 같아요.
음, 물 근처에는 가지 말랬는데.
모래사장 설마 이런 곳에 불이 나진 않겠죠?
혹시 모르니까 모래도 좀 챙겨 갈까요?
잠깐 모래성 좀 만들어도 될까요?
학교 이 몸에게 배울 것이 남아있을 거라고 생각하느냐? (한숨) 역시 창피하네요.
아직도 학교에 라이터를 들고 오는 학생은 없겠죠?
예전에 복장 불량으로 선생님께 혼났던 게 기억나네요. (웃음)
개울 진짜 흡혈귀는 상이 비치지 않는다. 는데... 저는 일단 잘 보이네요.
잠깐 다리라도 담그고 싶네요.
그거 아세요? 뱀파이어는 흐르는 물을 건널 수 없대요.
이런 복장을 하고 들어가도 되는걸까요?
퇴마는 안 통할 것이다! 라고 하네요.
뭐랄까, 차분해지는 공간이네요.
고급 주택가 사람이 없으니 오히려 으스스하네요.
여기에 살던 사람들은 다 어디로 갔을까요?
성 하나 지으려면 여기 집 몇 채를 팔아야 할까요?
창고 햇빛이 들지 않는 곳이라 분명 좋아할 거에요.
이 몸은 비염이 있으니 이런 곳은 들어가지 말거라. 응?
옷이 상하지 않게 조심해서 지나가요.
연구소 [더미] 혹시 무전기 몇 대 더 지원받을 수 있을까요?
위대한 존재에게 공물을 바치거라! 아... 죄송합니다.
실례합니다. 잠시 들어가도 될까요?
금지 구역 급할수록 실수하기 마련이에요.
익숙한 중압감이 느껴지네요.
들어와선 안 될 곳을 들어온 것 같아요.
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 주문이라도 외워야 하나?
분명 순서대로 한 것 같은데.
더 볼 것도 없느니라.
희귀 등급 아이템 제작 (한숨) 더 분발해야겠네요.
이 정도면 쓸만하지 않까요?
조금만 더 손보면 괜찮을 것 같은데요.
딱 생각한 만큼 나왔네요.
영웅 등급 아이템 제작 으흠. 이 정도...이니라.
점점 만들다보니 자신감이 생기네요.
역시 중요한 건 요령인가 보네요.
전설 등급 아이템 제작 으흠. 잠, 잠시 감탄할 시간을 주겠노라.
(한숨) 이제부턴 여긴 진조가 다스리겠노라.
이제 정말 모두를 지킬 수 있겠죠?
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 권속 후보인가요?
혹시 남는 피좀 있나요?
패시브 스킬 발동 걱, 걱정말거라. 내가 있잖느냐.
다음에 또 쓰러지면 권속으로 만들거에요.
진조가 명하노니. 이, 일어나거라.
Q 스킬 시전 버티지 말도록.
어지러울걸요?
Q 스킬 추가 시전 (기합 소리)[32]
W 스킬 시전 거기까지!
진조의 분노!
(기합 소리)
E-W 스킬 시전 전방 분사!
저지할게요.
차가울 거에요.
E 스킬 시전 내, 내 뒤로 오거라.
방패 전개.
제 뒤로 오세요.[아군]
빨리 이쪽으로.[아군]
막고 있을게요.[아군]
털끝 하나 못 건드러요.[피격]
쉽게 뚫리진 않을거에요.[피격]
좀 더 뒤로 오세요.[아군피격]
자, 어서.[아군피격]
제가 버텨줄게요.[아군피격]
E 스킬 추가 시전 길을 내거라![41]
뛰어갑니다!
긴급 상황이니라![42]
R 스킬 시전 도움이 필요합니다.
지금이에요.
좌표 지정 완료.[43]
잠시만요. 당장 갈게요.[시전]
이, 이 몸이 갑니다![시전]
진조의 군림입니다.[도착]
아직 늦지 않았죠?[도착]
어때요? 조금 멋졌을까요?[시전]
무기 스킬 습득
도끼 - 피의 나선 이 복장도 점점 익숙해지네요.
(웃음) 아직 멀은 것이다. (울음)
사망 옷이...
지켜야 하는데...
으으윽...
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 피로 쓰인 역사의 시작이니라. (한숨) 역시 부끄러워.
어리석은 자들에게 본보기를 보여주겠다. (한숨)
2명 처치 시 써준 대사가 너무 많아서 뭘 골라야 할지, 하하.
3명 처치 시 아, 대사 칠 타이밍을 놓쳤다.
4명 처치 시 이 섬을 피로 붉게 물들여주마! 대단하네요. 여러 가지 의미로.
5명 처치 시 이런 상황의 대사만 많이 적혀 있는 거 같은데 기분탓일까요?
6명 처치 시 이, 이 몸에게 죽는 것을 영광으로 알거라.
7명 처치 시 혹시 옷 때문에 그러시는 걸까요?
8명 처치 시 지키기 위해선 누군가를 해칠 수 밖에 없을까요?
9명 처치 시 조금 더 나은 방향이 있을지도 모를텐데.
10명 처치 시 여기서부터는 네가 알아서 하거라. 라고 쓰여있는데요.
11명 처치 시 그렇게나 제가 마음에 안 들었던 걸까요?
12명 처치 시 새 옷을 입으면 좋은 일만 생길 줄 알았는데.
13명 처치 시 이 분도 분명 도움이 필요했겠죠?
14명 처치 시 지금은 대사를 읽을 힘도 안 남았어요.
야생동물 처치 시 기도 정도는 해도 괜찮겠죠?
아무리 작은 희생이여도 잊지 않을게요.
무덤을 만들어 줄 시간은 없겠죠?
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 직접 찾는 쪽이 더 뿌듯할 거예요.
여, 열리거라.
나, 나오너라!
항공 보급 수색 여분의 장갑이 있으면 좋을 것 같아요.
이런 선물은 어디서 누가 주는 걸까요?
많은 걸 바라진 않아요.
나뭇가지 채집 십자가는 질색이니라. ...고 적혀있네요.
붕어 채집 직접 해보니까 어렵네요.
대구 채집 근처에 청어가 살면 좋겠네요.
꽃 채집 이런 걸 지키기 위해 소방관이 된 것 같아요.
감자 채집 종류도 다양하고 식감도 다양해요.
돌멩이 채집 작은 돌도 가치가 있는 법이에요.
물 채집 평소에도 목이 자주 마르는 편이에요.
시체 발견 익숙해지지 않는 편이 좋겠어요.
자신이 처치한 시체 수색 옳은 선택이었는지는 결과가 알려줄 거예요.
타인이 처치한 시체 수색 필요한 게 있어요. 죄송합니다.
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 이, 이 몸이니라!
자, 잘 보았느냐?
데헷! (한숨)
상위권 후회가 남는다면 앞으로 더 잘할 수 있다는 뜻이에요.
어쩌면 지금이 반드시 넘어야 할 산일지도 모르겠네요.
패배 좌절은 이 몸에게 어울리지 않음이라! 이 대사는 마음에 드네요.
누군가를 지키려면 더 강해져야겠어요.
해킹으로 인한 패배[더미] 뭔가 제가 놓친 게 있었던 걸까요?
항복 오빠한테 이를거에요!
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 나의 이름은 에스텔! (한숨) 역시 안 되겠어요.
창피하면서도 왜 읽냐구요? 그야 소중한 친구가 적어준 대사니까 그렇죠.
도발 미, 미물이여, 예의를 갖추거라!
그, 그대에게 무릎을 꿇을 것을 허하노라.

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 에스텔 전신.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2022년 7월 21일
가격 기본 지급
첫 공개 당시 에스텔의 외형의 평가가 좋았으며, 정식 출시 이후 인게임 모델링도 잘 뽑혀서 호평을 받고 있다. 빨간 눈 + 갈색 단발이라는 조합 때문에 이 멋진 세계에 축복을!시리즈의 등장인물 메구밍을 떠올리는 사람도 많다.[50]

8.2. 소방기동대 에스텔

파일:소방기동대 에스텔.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2022년 8월 18일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
여기서부터는 제 관할구역이에요. 진입하겠습니다!

이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 에스텔의 첫 번째 스킨. 소방기동대 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 스킨 컬러에 맞게 이펙트도 푸른색으로 변경된다. 복근을 시원하게 노출한 덕에 은근히 수요가 있다. 타 스킨에 비해 조금은 성숙해보이는(나이대에 맞는) 외모도 특징.

원래는 7월 26일에 출시 예정이었으나 최종 품질 검수를 동시 진행할 경우 작업 공수가 생각했던 것 이상으로 많이 늘어나서 연기되었고 그 대신에 네메시스 로지가 발매되었다. 또한 향후에도 신규 실험체 출시 후 첫 스킨은 1~2개월 후에 출시되는 기조를 유지한다는 모양.

8.3. 교내소방부 에스텔

학교 스킨 시리즈
문제아 니키 교내소방부 에스텔 선생님 캐시
파일:교내소방부 에스텔(수정).png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2023년 6월 8일(이벤트)
2024년 10월 9일(상점 구매)
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
획득 조건 시즌 9 무료 이벤트, 상점 구매
오늘 수업은 소방 안전 교육입니다!
이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 에스텔의 두 번째 스킨. 에스텔의 소방훈련 이벤트를 통해 획득할 수 있었으며, 짝꿍을 선택하고 퀘스트를 수행해 소방 티켓을 400개 모으는 것이 조건이다.

택티컬한 면이 더 부각되었던 기존의 스킨과 달리 캐주얼한 스타일이 특징이다. 27살 먹고 교복을 입었다 스킬 이펙트가 전체적으로 분홍색으로 변경되며, 색조가 기존의 스킨보다도 굉장히 화사해졌기 때문에 스킨 착용의 체감이 크다.

8.4. 앙스텔

시즌 패스 스킨
S2: 전투 메이드
S3: 체인지
S4: 선셋
하우스키퍼 로지
하우스키퍼 버니스
하우스키퍼 아야
스트리트 파이터 피올로
여행자 실비아
앙스텔
알렘
요밀로
카페 매니저 에이든
구원받지 못한 이안
한여름의 취기 리 다이린
한여름의 축제 펠릭스
한여름의 꿈 바냐
파일:앙스텔.png
<colcolor=#fff> " 그, 그대들의 피맛이 궁금하구나... 아하하..."
<colbgcolor=#1c1c22> 출시일 2024년 2월 22일
등급
Epic (영웅)
획득 조건 ER 패스 시즌 3: 체인지
거기 다치신 분! 혹시 피도 나나요?
시즌 3 패스 체인지 레벨 100을 달성하면 해금되는 스킨. 전작에도 존재했던 실험체끼리 옷을 바꿔 입은 컨셉의 스킨이며, 에스텔의 경우 비앙카의 드레스를 입었다.

비앙카 컨셉의 스킨답게 스킬 이펙트가 붉은색으로 변경되며, E와 궁극기의 범위에는 비앙카 특유의 고딕 십자가 문양이 나타난다. EW나 궁극기로 뿌리는 물도 붉은색으로 변해 마치 피를 뿌리는 것 같은 디테일이 포인트.

영웅 스킨답게 대사도 변경되는데, 비앙카가 치는 중2병 돋는 대사를 어설프게 따라하는 듯한 톤이다. 아마도 비앙카가 작성해준 대사를 읽는 것으로 보인다. 나이 한참 어린 중2병 비앙카의 모습을 흉내내는 독특한 컨셉 때문인지 스킨 출시 이후 에스텔의 인기나 언급이 늘었다.

정식명칭은 앙스텔이지만 보관함에서 에스텔로 검색해도 찾을 수 있다. [51]

비앙카와 함께 찍은 사진이 방패 뒤에 붙어있거나, 대사에서 비앙카를 친구라고 말하는 것을 보아 비앙카와 친밀한 관계인 것으로 보인다.[52]

9. 기타

  • 마르티네크 성씨가 중부유럽에서 사용하는 성씨이며 농담 대사에서 독일 유머를 언급하는 것과 감자를 캘때 소시지를 언급하며 소방기동대 스킨의 옷에 적힌 Feuerwehr라는 글자가 독일어 인것을 볼때 독일 출신으로 추정된다.
  • 기본스킨의 외모가〈 이 멋진 세계에 축복을!〉의 메구밍을 닮아서 팬들의 주목을 받기도 했다.[53] 유튜브에 잘 찾아보면 클라이언트를 수정해 에스텔 기본스킨의 상점페이지 모션에서 메구밍의 모자를 쓴채 마법지팡이로 물을 뿌리는(...) 영상을 볼 수 있다.
  • 소방관이라는 직업에 맞게 일부 대사들이 무전기로 말하는 대사가 있다.
  • 꽃 채집 대사가 생긴 캐릭터이며 에스텔 이후의 실험체들도 꽃 채집 대사가 생기고 있다.
  • 소방관 캐릭터이지만 불꽃 드레스 등 주변에 불꽃 결계로 피해를 입히는 아이템을 간다(..) 비슷하게 엘레나 또한 적을 얼음으로 얼리는 캐릭터이면서도 불꽃 드레스를 입는다.
  • 27세라는 여자 실험체 중에선 제법 높은 나이에 비해 상당한 동안의 소유자로 목소리 또한 어리며 이 때문에 교복 스킨을 배정받기도 했다. 앙스텔 스킨에서도 10살 어린 비앙카를 친구로 여기며 하라는 대로 중2병 대사 대본을 읽는 등 순진한 성격이나 모습이 부각된다. 은근히 나잇값 못하는 설정이 잡혀 각종 팬아트또는 야짤에서는 좋은 장난감 취급(...).
  • 힘으로 밀어붙이는 여캐&갸날픈 외모의 갭모에 때문인지 슬랜더한 체형과 달리 거유로 그려지는 팬아트가 매우 많다.
  • 몇 없는 퓨어탱커 실험체 중에서도 순간딜과 유지력을 보고 채용하는 만큼 현재는 브루저라고 봐도 좋은 운영법을 보여주지만, 과거 평타로 적을 줘패면서 견제하면서 방어 기능이 사기적이었던 방패로 밀고들어가는 플레이 방식을 그리워하는 사람도 꽤 많다.


[1] 따라서 급하다고 E는 연타하면 안된다. 에스텔이 다른 실험체보다 조작감이 어려운 이유중 하나. [2] 위치가 고정됨, 발동에 5초 소모, 이동 직후 수 초간 전투 불가능 상태, 발동한 시점의 해당 유저가 있던 지점에 도착 등 빠른 이동을 대가로 제약이 굉장히 많다. [3] 마찬가지로 자체 딜은 낮은 수준인 양손검 유키도 W를 통해 쿨다운을 감소시킬 수 있다. 이외에도 , 카밀로, 펠릭스, 아이작, 니키, 엘레나 등이 조건부 쿨다운 감소 옵션을 가지고 있다. [4] 현우가 이 분야의 대명사로, 스킬셋 자체는 극도로 단순하고 에스텔과 마찬가지로 단발성 연계 스킬이 많지만 평타 난사를 통해 유지력을 채워 다음 스킬까지의 간극을 버틴다. [5] 바로 접기 위해선 무기스킬(D)- 피의 나선을 사용하면 된다. [6] 시전에 성공하면 에스텔이 헬기를 타고 사라진 뒤 아군에게 마크를 생성하고 재등장하는데, 이 동안은 대상 지정 불가 상태가 된다. [7] 주 역할군이 탱커인 실험체는 스킬에 방어 관련 계수가 붙어 있다. [8] W가 전진거리가 짧다곤 하지만 엄연한 짧대시 스킬에 추격시 슬로우까지 활용할 수 있고, E는 말할것도 없이 굉장히 긴 거리를 이동하는 이동기에 저지불가까지 달려 있고 캐릭터 기본 이동속도도 높게 책정된 편에 아이템트리 역시 해적깃발/미스릴 퀴버를 채용해 가벼운 발걸음으로 걸어서 이동하는 속도도 매우 빠르다. [더미] 더미 데이터 [더미] [더미] [12] 꺼져가던 불이 갑자기 타오르는 현상으로 산소부족으로 꺼지던 불씨가 있는 밀폐공간의 문을 열면 입구쪽으로 화염이 치솟는 경우가 해당. [13] 네 가지가 있다. [아군] 아군 방어 시. [아군] 아군 방어 시. [아군] 아군 방어 시. [피격] 자신이 피격시. [피격] 자신이 피격시. [아군피격] 아군 피격 시. [아군피격] 아군 피격 시. [아군피격] 아군 피격 시. [22] 자신에게 사용할 때만 나온다. [시전] 아군 대상 시전 시. [시전] 아군 대상 시전 시. [도착] 아군 대상 도착 시. [도착] 아군 대상 도착 시. [더미] [28] 77억의 사랑에서 나온 적이 있는 내용이다. # [더미] 더미 데이터 [30] 시즌3 당시 비앙카의 대사는 번화가가 소방서와 경찰서로 나뉘기 전 녹음되어 소방서와 경찰서 전용 대사가 따로 있지 않았다. 이후 시즌4에서 비앙카 아나운서팩이 나오면서 경찰서 전용대사가 추가되었는데 비앙카 특유의 행동 때문에 경찰에게 여러 번 찍힌 모양인지 경찰서를 꺼린다. 이것이 반영된 듯. [더미] [32] 네 가지가 있다. [아군] 아군 방어 시. [아군] 아군 방어 시. [아군] 아군 방어 시. [피격] 자신이 피격시. [피격] 자신이 피격시. [아군피격] 아군 피격 시. [아군피격] 아군 피격 시. [아군피격] 아군 피격 시. [41] 두 가지가 있다. [42] 두 가지가 있다. [43] 자신에게 사용할 때만 나온다. [시전] 아군 대상 시전 시. [시전] 아군 대상 시전 시. [도착] 아군 대상 도착 시. [도착] 아군 대상 도착 시. [시전] 아군 대상 시전 시. [더미] [50] 공교롭게도 두 캐릭터의 한국어 성우도 일치한다. [51] 알렘, 요밀로, 위드리아나도 이와 마찬가지. [52] 주유소 도전 과제에서 요한, 비앙카, 에스텔이 같이 등장하는 텍스트가 나오는 것으로 보아 실험 중에는 셋이 같이 자주 다니는 듯. 요한과 비앙카는 전작에서부터 연관점이 존재했다. [53] 공교롭게도 두 캐릭터는 한국어 더빙 성우가 같다.