최근 수정 시각 : 2024-12-07 10:36:21

띠아(이터널 리턴)

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이터널 리턴 실험체 목록
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이터널 리턴의 48번째 실험체
라우라 띠아 펠릭스


<colcolor=#fff> 21M-RFT51 띠아
Tia
파일:이터널 리턴 띠아 전신.png
"혹시 내가 그려줬으면 하는 게... 있을까?"
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 피라야 사하사코몰
พีรญา สหัสโกมล
나이 22세
성별 여성
156cm
국적 파일:태국 국기.svg 태국
직업 화가
출시일 2022년 3월 3일
캐릭터 가격 4340 A코인 / 350 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 정혜원[A]
파일:일본 국기.svg 오다시마 카즈미[A]
파일:미국 국기.svg 브리태니 라우다

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 알록달록 컬러믹스4.2. Q - 브러쉬 스트로크4.3. W - 팔레트4.4. E - 색칠놀이4.5. R - 무지개 드로잉4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 방망이
7. 특성
7.1. 방망이 특성7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 거리의 화가 띠아8.3. 견습마녀 띠아8.4. 픽셀아트 띠아
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

혹시 내가 그려줬으면 하는 게... 있을까?
어딘가 주눅이 들어 있는 천재 화가.

색으로부터 감정을 느끼고, 그 감정을 그림을 통해 타인에게 전달할 수 있다.
살아 움직이는 듯 한 그림을 그리며, 어떤 그림은 실제로 움직인다는 소문도 있다.

가장 좋아하는 건 작은 동물 그리기. 특히 다람쥐를 자주 그린다.
엄격한 집안의 통제를 피해, 아이들에게 그림을 그려 주던 도중 실종되었다.

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=방망이,
난이도=5, 피해=3, 방어=1, 군중제어=5, 이동=3, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 39 113 +3.9
방어력 57 114 +3
체력 920 2535 +85
체력 재생 1.79 3.082 +0.068
스태미나 500 785 +15
스태미나 재생 3.1 3.48 +0.02
공격 속도 0.07
이동 속도 3.45
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<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 방망이
공격 속도 3% 60%
스킬 증폭 4.5% 90% }}}}}}}}}
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<rowcolor=white> 구분 방망이
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 101%
받는 피해 95%
궁극기 쿨다운 감소
20% }}}}}}}}}
띠아는 노랑, 파랑, 빨강 3가지 색의 물감을 조합하여 적을 방해하거나 자신을 회복합니다. 물감이 묻은 붓에 스킬을 적중해야 하기에 거리 조절이 중요합니다.

4. 스킬

띠아의 색 변경 메커니즘은 전작의 '물감놀이'에서 따왔다. 게임을 시작하면 노란색으로 시작하며 스킬을 사용할 때마다 색깔이 변경되는데 색 변경 순서는 노란색→빨간색→파란색으로 변경된다. 해당 색깔을 이미 썼다면 해당 색깔이 채워질 때까지 Q와 E는 사용할 수 없다.

4.1. 패시브 - 알록달록 컬러믹스

파일:Tia_P.png 띠아가 브러쉬 스트로크(Q) 또는 색칠놀이(E)를 통하여 적에게 두 가지 색을 입히면 다람쥐 효과가 발동됩니다.
성난 다람쥐 피해량 : 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 170%)
축복의 다람쥐 피해량 : 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 140%)
축복의 다람쥐 이동속도 증가량 : 12/16/20/24/28%
마법의 다람쥐 피해량 : 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 95%)
파일:Tia_P.gif
"색마다 다른 느낌..."
두 가지 효과를 지닌 패시브다.

첫 번째 효과는 일반 스킬에 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않는 대신 쿨감 옵션이 스킬 증폭으로 변환되는 패시브. 이터널 리턴에서는 최대 쿨감이 30%까지라서 기본적으로 36까지 추가 스킬 증폭을 올릴 수 있다. 혈액팩 아이템인 프로미넌스나 퀸 오브 하트, 탭루트 등은 최대 쿨감을 40%로 늘려 주므로 최대 추가 스증은 48이다.

이 효과 때문에 띠아는 쿨감템의 효율이 매우 떨어지게 된다. 보통 쿨타임 감소 옵션을 가지면 다른 옵션에서 손해를 보는 경우가 많기 때문. 어떻게 보면 띠아의 성능을 제한하는 장치지만, Q는 쿨타임이 존재하지 않고 W 팔레트의 물감이 차오르는 속도는 쿨감과 관련없기 때문에 사실상 E 쿨이 매우 길다 정도밖에 단점이 없다. 오히려 쿨감을 신경쓰지 않고 고밸류 아이템을 자유롭게 올릴 수 있으므로 일장일단이 있는 셈.

두 번째 효과는 적에게 두 가지의 색을 묻히면 다람쥐 효과가 발동되어 추가 스킬 피해를 입히는 패시브. 이 패시브야말로 띠아 딜링의 대부분을 차지하고 있는 핵심이다. 띠아의 각 다람쥐 효과들은 전부 개별 판정인 관계로 다수에게 색을 묻힐 수도 있어 광역 CC를 걸거나 회복 효과를 높이거나 할 수 있다. 마법의 다람쥐 효과는 다음과 같다.
  • [성난 다람쥐] : 노란색빨간색을 묻히면 발동된다. 1.6초 동안 4번에 걸쳐 스킬 피해를 입히고 침묵 상태로 만든다. 강력한 효과인 침묵을 광역으로 먹일 수 있어 리턴이 매우 크고, 굳이 침묵을 생각하지 않더라도 세 다람쥐 효과 중 가장 큰 피해량을 가지고 있기 때문에 딜적인 측면에서도 상당한 효과다.
  • [축복의 다람쥐] : 빨간색파란색을 묻히면 발동된다. 스킬 피해를 한 번 입히고 피해량의 100%만큼 회복하고 이동 속도가 증가한다. 띠아의 유지력과 생존을 책임지는 효과. 앞서 말했듯 각 다람쥐 효과는 다수에게 발동될 수 있기 때문에 여러 유닛에게 발동시키면 회복량도 그만큼 늘어난다. 야생 동물에게 긁었을 때의 패널티도 딱히 없기 때문에 딸피 띠아가 야생 동물이 모인 곳에 이 효과를 발동시켜 순식간에 몸에 생기가 돌아오는 광경이 펼쳐질 수도 있다. 과거 띠아를 물감 예수라고 불리게 했던 원동력.
  • [마법의 다람쥐] : 파란색노란색을 묻히면 발동된다. 스킬 피해를 입히고 속박 효과를 적용시킨다. 띠아가 게임에서 가장 많이 사용하게 될 조합으로, 범위가 넓어 맞히기 쉬운 파란색과 노란색을 필요로 하기 때문에 각종 스킬 연계에 시동을 거는 역할을 한다. 단순히 카이팅 용도로도 적당하고, 추노나 도주 상황에서도 요긴하게 쓰이는 효과. 속박은 색을 묻히고 난 뒤 조금 늦게 발동되기 때문에 주의해야 한다.

1.9 패치 전까지 이상하게도 현실에서 빨강+파랑을 섞었을 때 나오는 색인 보라색과 파랑+노랑을 섞었을 때 나오는 색인 초록색이 서로 뒤바뀌어 있었다. 해당 패치 이후 배합색이 정확하게 출력되게 변경되었다.

4.2. Q - 브러쉬 스트로크

파일:Tia_Q4.png 스킬을 사용하면 다음 색으로 자동으로 넘어갑니다.
파일:Tia_Q1.png 노란색 : 띠아가 전방으로 노란색 물감을 던져 터진 위치의 1.5m 반경에 스킬 피해를 입히고, 노란색 물감을 묻힙니다. 노란색 물감이 묻었다면 1초 동안 적의 이동 속도를 30% 감소시킵니다.
파일:Tia_Q2.png 빨간색 : 띠아가 붓을 휘둘러 맞은 적에게 스킬 피해를 입히고, 붓의 머리에 맞은 적에게 빨간색 물감을 묻힙니다. 빨간색 물감이 묻었다면 1초 동안 적의 이동 속도를 40% 감소시킵니다.
파일:Tia_Q3.png 파란색 : 띠아가 붓으로 내리쳐 맞은 적에게 스킬 피해를 입히고 원형 범위 안의 대상에게 파란색 물감을 묻히고 1초 동안 이동 속도를 20% 감소시킵니다. 공격범위의 가장 안쪽에 해당하는 영역에 맞은 적에게는 스킬 피해를 추가로 입히고, 1초 동안 이동 속도를 70% 감소시킵니다.
피해량(공통) : 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%)
쿨다운(공통) : 0.5초
스태미너 소모(공통) : 70
물감 유지시간(공통) : 5초
노란색 터지는 물감 범위 : 4m * 90도
노란색 사거리 : 7m
빨간색 범위: 4.5m * 120도
빨간색 붓 머리 범위 : 바깥 2m
파란색 추가 피해량 : 60/90/120/150/180
파란색 붓 손잡이 사거리 : 4.5m x 1.5m
파란색 원형 범위 : 2m (작은 원: 1m)
파일:Tia_Q.gif
"터져라...! / 다가오지 말아줘! / 강하게...!"
띠아의 주력기. 사용한 물감에 따라 공격의 형태와 효과가 달라지는 게 특징이다. 이 기술 자체에는 쿨타임이 존재하지 않지만, 대신 띠아의 고유 자원인 물감이 있을때만 사용 가능하다.
  • 노란색: 직선 방향으로 물감을 던져 좁은 광역 피해와 둔화를 입히고 노란색 물감을 묻힌다. 물감은 적에게 적중하거나 사정거리 끝까지 나아간 뒤 부채꼴 모양으로 폭발하여 범위 내의 적에게 노란색 물감을 묻힌다.
견제기. Q스킬 중 가장 범용성이 높기에 주력으로 사용된다. 기본적으로 다른 스킬들과 달리 물감을 묻히기 위한 최소 사거리가 존재하지 않기에 거리에 관계 없이 물감을 묻힐 수 있고, 사정거리 역시 가장 길기 때문이다. 거기다 적에게 미리 노란색 물감을 묻혀놓는다면 이후 속박 혹은 침묵으로 연계할 수 있기에 유연한 상황 대처가 가능해지는 것도 장점이다. 다만 부채꼴 폭발은 물감을 묻히기만 할 뿐 피해를 주진 않기에 견제기로서의 성능은 미묘하다.
  • 빨간색: 부채꼴 방향으로 붓을 휘둘러 피해를 입히고, 외곽 범위에는 추가로 빨간 물감과 둔화를 적용한다.
광역기. 넓은 범위를 공격할 수 있기에 다수의 적에게 물감을 묻히기 용이하다. 하지만 짧은 사정거리와 최소 사거리가 발목을 잡아 전체적인 활용이 제한적인게 단점이다. 원거리 상대로는 이동기 없이 맞추는 건 불가능하고, 근거리 상대로도 무기 스킬 등을 이용한 거리조절이 필수적이다. 따라서 세 가지 Q스킬 중 가장 낮은 활용도를 보인다.
  • 파란색: 지정 방향에 붓을 내리쳐 피해를 입히고, 사거리 끝의 원형 범위에는 파란 물감과 둔화를 적용한다. 좁은 원형 범위에는 추가 피해와 더 강한 둔화를 적용한다.
중거리 딜링기. 괜찮은 사정거리와 범위를 가졌기에 노란색과 함께 견제 용도로 자주 사용된다. 또한 사정거리가 길다는 점과 노란색 물감과 조합할 시 속박이 된다는 점을 이용하여 이니시 용도로도 자주 활용된다.
과거에는 빨간색에 시야 감소, 파란색 안쪽 범위에 에어본이 달려 있어 악랄한 성능을 자랑했다. 이후 유틸 삭제 패치를 통해 슬로우로 통일되었다.

4.3. W - 팔레트

파일:Tia_W1.png
파일:Tia_W2.png
파일:Tia_W3.png
붓의 색을 노란색/빨간색/파란색으로 변경합니다. 스킬 레벨이 오를수록 팔레트가 채워지는 시간이 단축됩니다.
빨간색 : 6/4.5/3초
파란색 : 7/5.5/4초
노란색 : 8/6.5/5초
습득 가능 레벨: 1/4/7
스태미너 소모 : 30
쿨다운 : 0.02초
파일:Tia_W2.gif
"이 색으로 하자."
간단하게 붓의 색을 바꾸는 스킬로 변경 순서는 빨간색 → 파란색 → 노란색 → 빨간색... 순이다, 원하는 색으로 시작하거나 이미 사용한 색을 사용하지 않은 색으로 바꿔 빠르게 다음 스킬로 이어나갈 수 있다. 색에 따라 스킬의 효과가 달라지고 다람쥐의 효과도 달라지는 만큼 상황에 맞게 적절한 색으로 바꿔주는 것이 중요하다. 팔레트의 레벨이 오를 수록 각 색이 채워지는 시간이 단축되는데 패시브를 여러번 돌려야 하는 띠아의 특성상 먼저 마스터 하는 것이 좋은 만큼 4레벨과 7레벨이 되면 제때 레벨을 올려주자. 다만 단순히 색깔만 바꾸는 스킬이라 1레벨에는 W스킬을 찍을 수 없다.

스킬 콤보를 더 빠르게 쓸 수 있는 테크닉이 있다, Q나 E를 쓴 후엔 자동으로 다음 색으로 넘어가게 되는데 자동으로 넘어가는 것 보다 W를 써서 직접 다음 색으로 넘어가는 게 더 빠르기 때문에 Q → Q → Q 보다 Q → W → Q → W → Q 순으로 사용하면 훨씬 빠르게 콤보를 넣을 수 있다. 하지만 W를 쓸 때마다 스태미너를 30씩 추가로 소모하게 되니 스태미너 관리를 해줄 필요가 있다.

0.62 패치에서 팔레트 UI가 좀 더 직관적으로 개선되었다.

4.4. E - 색칠놀이

파일:Tia_E4.png 스킬을 사용하면 다음 색으로 자동으로 넘어갑니다.
파일:Tia_E1.png
파일:Tia_E2.png
파일:Tia_E3.png
띠아가 지정한 방향으로 돌진해 바닥을 노란색/빨간색/파란색 물감으로 칠합니다. 경로상 적들에게 스킬 피해를 입히고 노란색/빨간색/파란색 물감을 묻힙니다.
피해량 : 60/105/150/195/240(+스킬 증폭의 65%)
돌진 거리 : 7m
범위 : 7m * 1.5m
스태미너 소모 : 60/65/70/75/80
쿨다운 : 13/12/11/10/9초
파일:Tia_E.gif
"치, 칠해볼까?"
단순한 이동기. 이동 궤적에 있는 적에게 피해를 줌과 동시에 현재의 물감을 묻힌다. 적대적 유닛에 막히지 않지만 벽은 넘을 수 없다. 사용 중 벽에 막히게 되면 즉시 발동이 끊기나, 특정 벽에서는 남은 거리만큼 띠아가 벽에 대고 제자리걸음을 하는 버그가 있다.[3] 속도가 빠르지 않은 주제에 이동 거리가 7m로 꽤 길어 벽에 박으면 시간 낭비를 은근히 시키는 버그.

현재 띠아가 가지고 있는 물감을 묻히기 때문에 Q 스킬로 닿지 않는 범위에 상대가 있을 때 물감을 묻히는 데 유용하다. 특히 빨간색 Q와 파란색 Q는 근접 상태의 적에게 물감을 묻힐 수 없기 때문에 적에게 물감을 묻히면서 거리 조절을 하는 데 주로 사용하게 된다. 다만 쿨다운이 만렙을 찍어도 매우 길고, 쿨다운 감소도 적용되지 않는데다 QWT 전부 띠아에게 매우 중요한 스킬이어서 E에 스킬 포인트를 마지막에 투자하기 때문에 한타 중 여러 번 쓸 상황은 자주 나오지 않는다. 신중하게 써야 하는 스킬.

4.5. R - 무지개 드로잉

파일:Tia_R1.png 띠아가 주문을 외우면, 지정한 위치에 거대한 붓이 나타나 무지개를 그리며, 적에게 스킬 피해를 입히고, 일정 시간동안 적을 기절시킵니다. 적에게 한가지 임의의 색이 묻어있었다면 기절 지속 시간이 0.5초 증가합니다.
피해량 : 150/250/350(+스킬 증폭의 80%)
기절 시간 : 0.7/0.9/1.1초
사거리 : 반경 4m
스테미너 소모 : 80/90/100
쿨다운 : 90/70/50초
파일:Tia_R.gif
"레인보우...!"
시전하고 2초 뒤 지정한 위치의 적에게 피해를 입히고 기절시킨다. 이미 임의의 색이 묻어 있을 경우 기절 지속 시간이 0.5초 늘어난다. 붓이 한 바퀴 도는 선딜레이가 존재하기 때문에 궁극기를 사용하고 나서 선딜 동안 색을 묻혀도 지속 시간이 늘어난다.

팀의 도움 없이 궁극기를 맞히고 싶다면 노란색과 파란색을 사용해 적을 속박시키는 타이밍에 맞춰 적을 중심으로 깔아놓으면 넓은 범위 덕분에 상대가 속박이 끝나고도 범위 밖으로 나가지 못해 기절을 당하게 된다. 이때 궁극기 선딜 동안 접근해서 빨간색을 묻혀 기절 지속 시간을 늘릴 수도 있으나 양손검 무기 스킬이나 니키의 가드&카운터(W) 등으로 기절을 막고 오히려 색을 묻히려고 온 띠아에게 반격을 먹일 수도 있으니 주의해야 한다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:FullSwing.png
풀스윙

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 다채로운 CC기
    띠아가 현재 보유하고 있는 CC기는 침묵, 속박, 슬로우, 기절로 총 4가지다.[4] 게다가 이 CC기들이 개별 스킬을 통해 들어가는 것이 아닌, 띠아의 딜링의 핵심인 패시브 딜과 함께 적용되기 때문에 CC 맞히랴 딜 넣으랴 허둥거릴 필요가 없다. 스킬 사이클을 신경쓴다면 한 싸움에서 모든 CC를 전부 때려박는 것도 가능.
  • 최상급의 중거리 교전
    띠아는 빠른 투사체 속도와 긴 사거리를 가진 노란색 물감, 빠른 시전 속도와 넓은 범위, 중간 사거리를 가진 파란색 물감으로 완벽에 가까운 중거리 견제 능력을 보여준다. 거리 조절이 필수인 캐릭터의 전통적인 약점인 붙으면 약하다라는 단점은 무기 스킬과 E, 궁극기를 통해 어느 정도는 가려질 수 있다.
  • 일방적인 싸움에 능함
    띠아의 노란색/파란색 Q는 물감이 조합되지 않아도 독자적인 CC인 슬로우를 가지고 있기 때문에 다음 스킬로 연계하기 원활하다. 연계를 성공시키면 당연하게도 띠아에게 버프가 걸리거나 상대에게 디버프가 걸리거나 하는데, 이는 상대의 대응책을 차단하거나 띠아의 다음 연계를 더 수월하게 만든다. 때문에 띠아는 선타를 잡을 수만 있다면 상대에게 대응할 여지도 주지 않으면서 농락하듯이 싸울 수 있다.

5.2. 단점

  • 긴 TTK
    현재 띠아의 가장 큰 단점. 일단 물감을 중첩시켜야 딜이 나오기 때문에 즉각적인 딜링이 불가능하다. Q에 딜이 붙어 있긴 하지만 주력기라고 부를 정도는 아니고, 선딜레이가 길어 첫 스킬을 맞혀도 다음 스킬이 빗나갈 가능성이 커 확정 딜링 능력도 없다. 게다가 다채로운 유틸을 얻은 대가로 전반적인 딜이 낮게 설계되어 있어[5] 적 하나에게 폭딜을 넣어 먼저 눕히는 플레이도 어렵다. 때문에 극딜을 올리는 실험체치고 TTK가 늘어지게 되며, 긴 TTK는 곧 적에게 반격의 기회를 주거나 하이에나를 불러올 수 있는 나쁜 요소기 때문에 정식 출시 이후 계속해서 게임을 지배하는 폭딜 메타에서는 띠아가 딜러로서 고개를 들기가 어렵다.
  • 중거리 전투를 제외한 교전에 약함
    강력한 중거리 억제 능력을 가진 대가로 중거리 교전에서 벗어나면 매우 약해진다. 근거리 교전에서의 띠아는 적에게 물감을 묻힐 수 있는 수단이 노란색 Q와 하나뿐인 이동기 E밖에 없는데, 노란색 Q는 폭이 극도로 좁고 E는 쿨다운이 무지하게 길다. 그나마 상대를 떼어낼 수 있는 풀스윙(D)와 근접한 상태라면 웬만해선 맞는 궁극기가 있기에 두어 번 정도는 근접전을 회피할 수 있지만 여러 번 접근할 수단이 있다면 극도로 무력해진다.
더 심한 건 원거리 교전. 먼 거리의 상대에게 물감을 묻힐 수단이 아예 노란색 Q밖에 없다. 물감을 묻히기 위해 E를 사용하는 것은 일대일 상황이 아닌 이상 띠아를 사지로 몰아넣는 꼴이 되고, 궁극기는 그냥 쏘면 아무도 안 맞는다. 이렇다 보니 모든 스킬을 맞히기 쉬운 중거리에서는 다채로운 군중제어로 자신이 생각한 전투방식을 그대로 그려내어 유리한 싸움을 가져갈 수 있지만 중거리에서 벗어나는 순간 나사빠진 스킬셋으로 가득찬 약체가 된다.
  • 고정된 쿨타임과 그로 인한 필연적인 딜로스
    띠아는 펠릭스, 셀린과 더불어 셋 뿐인 쿨타임 감소 옵션이 적용되지 않는 실험체지만 셋 중 유일하게 자체적인 쿨다운 감소 능력이 없다. 게다가 딜을 넣을 수 있는 수단이 패시브와 Q밖에 없기도 하고, 띠아의 딜은 결국 유틸기까지 담당하기 때문에 스킬이 빗나가는 것이 딜로스를 불러일으키고 딜로스 그 이상의 허점을 보여주게 하기도 한다. 이 때문에 띠아는 물감이 차오르는 속도에 직접적으로 영향을 주는 W를 필수적으로 먼저 마스터해야 한다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

* 띠아로 상대하기 힘든 실험체
*접근에 능한 실험체
초근접전에서는 물감을 묻히기 힘들어 애로사항이 꽃핀다. 특히 다단 접근이 가능한 실험체는 근접전을 회피할 수단이 빈약한 띠아를 잘 잡아먹을 수 있다.
* 쇼이치
다단 돌진 + 단시간 폭딜로 승부를 내는 쇼이치는 띠아의 저항을 무리없이 무시할 수 있다. 이리저리 이동하는 비약(W) 덕에 띠아의 스킬을 적중시키기 어려운 건 덤.
* 니키
쇼이치처럼 단시간에 여러 번 이동하는 건 아니지만, 주력 스킬인 Q의 쿨타임이 짧아 접근이 용이하고, W를 통해 띠아의 저항을 막을 수 있다. 색깔 조합 대미지에 약간의 딜레이가 있어서 가드를 반박자 늦게 써도 다 막히는건 덤이다.
* 아비게일
다단 사용이 가능한 타겟팅 순간이동기를 가진데다 나타나는 위치도 아비게일 본인이 정할 수 있어서 엄청난 극상성이다.
*교전 사거리가 띠아보다 긴 실험체
띠아의 핵심인 파란색 Q 바깥에서 공격하는 실험체를 견제할 수단이 노란색 Q밖에 없다.
* 아야(저격총), 자히르, 이바
* 띠아로 상대하기 쉬운 실험체
*교전 사거리가 띠아보다 짧거나 이동기가 부족한 실험체
띠아는 본인이 거리 조절을 실수하지 않는다면 사거리가 짧은 실험체 상대로 일방적인 딜교환을 강요할 수 있다. 특히 이동기가 없거나 부족한 실험체 상대로는 이러한 점이 두드러진다.

5.4. 콤보

1. 색 딜레이 캔슬 : Q - W, E - W
기본적으로 Q와 E로 색을 소모하면 딜레이가 있는데 그 딜레이를 캔슬 할 수 있다. 그 이후 스킬을 바로바로 사용해 패시브를 돌릴 수 있다.

2. 순간 속박 : Q(노랑) - W - W[파랑으로 전환] - Q(파랑) or Q(파랑) - W - Q(노랑)
노랑의 둔화나 파랑의 둔화를 상대에게 가한 후, 반 확정으로 파랑+노랑을 맞춰 빠르게 속박을 넣는 콤보이다.

3. 속박 + 거리벌림 : Q(노랑) - W - W[파랑으로 전환] - E(파랑)
노랑Q를 사용 후 E로 상대방을 지나가면 거리를 벌림과 동시에 속박을 걸 수 있다.
근접 상태[7]에서는 파랑색이 묻지 않기 때문에, 꼭 노랑Q를 먼저 사용해야 한다. 이 이후 상황을 보면서 궁 연계나 도주를 하면 된다.

4. Q(노랑) - W - Q(빨강) or Q(빨강) - W - W - Q(노랑)
노랑 빨강 색조합으로 상대에게 침묵을 먹여, 차징스킬 및 주요 스킬을 끊을때 사용한다.

5. 상대와 초 근접 상태[딱 붙었을때] : D - Q(파랑) - W - Q (노랑) - R - Q(빨강)
무기스킬로 상대를 밀치면, 반 확정으로 파랑Q의 둔화를 맞출 수 있는 거리가 되는데 이걸 이용한 딜 콤보이다.
파랑+노랑으로 인한 속박과 동시에 빨강 Q까지 연결되기에 성공만 한다면 충분한 폭딜이 나오며, 후반으로 갈 수록
이미 사용한 색의 쿨이 빠르게 돌기 때문에 빨강Q - 노랑Q 를 연계해 추가 딜 + 침묵으로 마무리 할 수도 있다.

6. Q(노랑) - W - W - E(파랑) - D or Q(파랑) - W - E(노랑) - D
속박 후 우리팀에게 배달할때 사용된다. 이 후 벽에 맞아 기절이 걸리면 궁 Q(빨강)으로 기절시간을 극대화 하자.

띠아는 색 조합으로 인한 유연한 스킬 연계가 중요시 되는 캐릭이기에 이런 상황말고도 게임을 많이 해보면서
상황에 맞는 색 조합을 유동적으로 넣는 것이 중요하다.

5.5. 총평

각기 다른 효과를 내는 물감에서 나오는 다채로운 유틸와 최상급의 중거리 교전 능력을 가진 실험체. 접근 수단이 빈약하거나 사거리가 짧은 실험체는 띠아의 옷깃조차 건드리지 못하는 경우가 대다수고, 물감을 대놓고 전부 맞아주는 오브젝트 버스트 능력 또한 뛰어나다. 또한 물감을 묻히는 수단인 Q가 광역기를 겸하기 때문에 띠아에게 스쿼드 전체가 이리저리 맞다가 갈려나가는 경우도 많다.

그러나 2가지의 물감을 중첩시켜야 딜이 나오고, 물감 중첩 딜 이외에는 유의미한 딜링 수단이 없기 때문에 스킬이 빗나가는 것이 정말 치명적으로 다가오게 된다. 물감을 묻히는 Q 자체에 딜이 있긴 하지만 마법의 다람쥐 효과보다 유의미하진 않고, 쿨타임 감소를 전적으로 W 팔레트에 의존하기 때문에 물감을 난사할 수도 없다. 중거리 교전을 제외하면 전투력이 급감하는데다 패시브를 이용한 지속 교전 능력 자체는 괜찮지만 Q가 논타겟 스킬이라서 확정적인 지속 딜링이 가능한 것도 아니고, 물감을 중첩시켜야 딜이 나오는 구조 탓에 한 명을 먼저 녹이는 폭딜 능력도 떨어지는 구조상의 문제도 있어 결국 조작 난이도 자체는 낮지만 기이하게도 실전 난이도는 크게 올라간다.

이렇기 때문에 극딜 트리를 타는 실험체임에도 메인 딜러로서의 가치는 떨어지게 된다. 오히려 다양한 유틸기를 가진 서브 딜러로서의 가치가 더욱 높은 편. 실험체 하나에 슬로우, 속박, 넉백, 기절, 침묵 등의 고급 유틸이 전부 들어 있고, 이 유틸이 전부 광역으로 들어가다 보니 아군의 싸움을 편하게 만들어 주는 역할을 잘 수행할 수 있다.

그래서 팀원의 이해가 상당히 필요한 캐릭터이기도 하다. 띠아가 중거리 교전 특화라는 사실과 메인 딜러로서의 가치가 상당히 낮다는 걸 인지해야 한다는 소리. 랭크 게임 In 1000 구간에서도 띠아의 평균 딜량은 다른 근접 실험체와 엇비슷하거나 조금 높고, 원거리 실험체보다는 확연히 떨어진다. 띠아에게 과도한 딜링 부담을 먹이거나, 조합을 생각하지 않고 막 들이박다가는 띠아가 힘을 쓰기가 어렵다.

5.6. 역사

[정식 출시 이전 ~ 시즌 5 역사 접기/펼치기]
0.78 이전 띠아의 최대 장점은 극강의 오브젝트 견제능력. 너프전 엠마나 셀린, 제니의 위치를 그대로 계승하였다. 엠마가 압도적인 기동성, 셀린과 제니가 살인적인 딜량으로 옵젝을 가져간다면 띠아의 무기는 바로 정신나간 유틸. W2렙기준 에어본을 6초마다 박아서 생나나 운석 채취를 아예 불가능하게 하고 추격하려하면 시야차단, 속박, 침묵, 슬로우를 걸고 도망간다. 대치구도에서 띠아의 유일한 상대법은 내 체력템보다 띠아의 스테템이 먼저 떨어지길 바라며 소모전을 할 수 밖에 없다.

결국 0.78 패치에서 파란색의 에어본과 빨간색의 시야 차단을 모조리 삭제시키고 전부 슬로우로 바꾸는 철퇴를 맞았다. 노란색의 슬로우도 하향된건 덤. 다만 물감 조합시 딜링 능력은 더욱 상승했기 때문에 기존의 갉아먹는 견제 위주의 플레이에서 스킬딜 누킹 실험체로 변경된 것이라고 보면 된다. cc효과의 하향으로 리스크를 늘린 대신 리턴(딜링 능력)이 상승한 것이므로 일방적인 너프라기보단 최근 이터널 리턴의 유틸성 조절 패치 방향 기조의 일환인 사항이라 할 수 있다.

정식 출시 이후에는 적당한 성적을 내는 중. 정말 높지도 낮지도 않은 무난한 픽률과 승률을 시즌 1 내내 보여줬다. 1.6 패치에서 W스킬 습득 가능한 레벨을 5레벨과 9레벨에서 4레벨과 7레벨로 낮췄다.

시즌 2 초반, 픽셀 아트 띠아가 출시되면서 픽률이 어마어마하게 올랐다. 하지만 띠아가 싫어하는 평원딜 메타가 지속되고 있어 성적이 그리 좋지는 않은 상황. 픽률은 2~3등을 유지하는 정도로 높은데 반대로 승률은 뒤에서 9~10등을 차지하고 있다.

시즌 3 내내 띠아의 지표가 상당히 저조하여 님블뉴런은 계속해서 짜잘한 버프를 했지만 abc 문제를 해결하기 위해 띠아의 스킬 구조와 반대되는 ttk가 점점 짧아지는 죽창 메타를 지향, 띠아의 최하위 통계는 계속 유지되어 야금야금 버프를 먹고 있지만 메타와 맞지 않는 고질적인 메커니즘으로 인해 근본적인 문제점을 해결하지 못하여 제자리 걸음이다.

이는 시즌4도 마찬가지. 지지난 패치에서 (Q)브러쉬 스트로크 빨간색 물감 이속 감소량이 25%에서35%로 증가했지만, 여전히 매우 안좋은 전망을 달리고 있다 .현재 6월6일 기준으로 승률은 전체 중 9.3%를 기록중이다. 현재로서 띠아의 버프가 시급한 상황.

결국 1.24패치로 w 물감 쿨타임이 버프를 받았다.

팔레트(W)

노란색 쿨다운 8.5/7/5.5초 → 8/6.5/5초
빨간색 쿨다운 6.5/5/3.5초 → 6/4.5/3초
파란색 쿨다운 7.5/6/4.5초 → 7/5.5/4초

팔레트(W)의 0.5초 차이로 버프 전엔 싸움이 길어지면 물감 사이클이 꼬여 현자 타임이 와서 무력해지는 경우가 있었다. 하지만 0.5초 버프 후 매끄러운 사이클로 상당히 괜찮아져 띠아의 불편한 점을 어느 정도 해소 하였다.

그 이후 미드 시즌에서 또 다시 티어가 떨어졌다. 새로 출시된 아이템이 띠아와 궁합이 너무 맞지 않아서 티어가 떨어졌다. 이 때문에 1.24패치때 받았던 버프가 물거품으로 돌아가면서 제자리걸음을 이어가고 있다.

1.32 패치에서 안 좋은 랭크 성적으로 버프를 받았다. 내용은 브러쉬 스트로크(Q) 스킬증폭 45%에서 50%로 증가되고, 색칠놀이(E)의 전 구간 1초 감소.

1.34패치에서 다시 버프되었다. 무지개 드로잉(R)의 스킬 증 90%에서 95%로 증가. 간단히 말하자면, 궁극기의 위력을 버프해서 보완하려고 했지만, 겨우 궁극기만 버프된 거라서 별로 의미가 없는 버프이다. 이런 버프와 별개로 잘 쓰던 도깨비불이 너프먹으며 실험체 성능이 다시 추락했고 띠아장인들 사이에서 탱템을 두르고 유틸로 메이킹을 하는 유사 딜탱으로 굴리려는 시도도 있었지만 결과는 폭망이였다.

1.35패치에서 브러쉬 스트로크(q)의 둔화율이 전체적으로 상향되었다.(노란색 둔화율 25->30%, 빨간색 둔화율 35%->40%, 파란색 외곽 둔화율 15->20%, 파란색 중앙 둔화율 60->70%)

프리시즌 6 패치로 빨간색 Q 범위가 상향되었다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 방망이

목표 아이템
무기 머리
팔괘장 지휘관의 갑옷 황실 부르고넷
다리 전술 스킬
드라우프니르 풍화륜 블링크
루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 골목길 <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 창고
3 성당 4
성당을 안 가고 종이를 배달시키면 2루트가 된다.

무기의 경우는 재료가 생나로 변경된 터럭손 방망이로 고정. 전 시즌 방망이 캐릭터를 먹여살린 마법봉은 잘 채용되지 않는다. 혈액팩 무기인 로드 오브 하트도 마찬가지로 채용률이 낮다.

옷의 경우는 성법의와 핏빛 망토로 나뉜다. 성법의의 경우 머리를 터번 혹은 우주뚝 트리를 타고, 핏빛 망토의 경우에는 페르소나 트리를 탄다. 팔과 다리는 용의 비늘과 칼날 다리의 픽률이 압도적이다.

7. 특성

7.1. 방망이 특성

추천 특성
주 특성
흡혈마
보조 특성 1 보조 특성 2
철갑탄 엔도르핀 or 영혼 흡수 장치
보조 특성 3 보조 특성 4
가시 덤불 할인 쿠폰

7.2. 고려할 만한 전술스킬

==# 캐릭터 대사 #==
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 혹시 내가 그려줬으면 하는 게... 있을까?
실험 시작 어? 나 말이야? 난 그냥... 그림 그리고 싶어.
아, 잠깐만. 난 아직 마음의 준비가...
난 그림밖에 그릴 줄 몰라.
하이퍼 루프 이용 으아아... 어, 어지러워.
으... 머리가 핑핑 도네.
보안 콘솔 이용 우와... 진짜 보이잖아?
왠지... 양심에 찔려.
트랩 설치 비겁한 행동을 하는 거 같아.
직접 싸우는 건 무서우니까.
휴식 (한숨)조금만 쉴래.
해킹 시도[더미] 읏, 두통이 오는 거 같아.
으으으... 어떻게든 될 거라고 믿을래.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 누가 갑자기 나타나지는 않겠지?
길이... 꽤 좁은 거 같네.
...넘어지면 안되는데...
양궁장 화살이 날아올까봐 무서워.
양궁장은 이렇게 생겼구나.
다들... 과녁을 어떻게 맞추는 걸까?
묘지 으, 으읏... 빨리 지나가고 싶어.
아... 왜, 왜이리 추운 것 같지?
편히 잠들었기를...
성당 우와... 멋있다.
그려보고 싶은 게 잔뜩 있어.
불안한 마음을 기도로 달래볼까?
공장 녹슨 부분이 많네.
넘어지면 크게 다칠 것 같아.
뭘 만드는 곳이었을까?
소방서 유화를 그리다 불이 나는 경우도 있다던데...
함부로 물을 쓰면 혼나겠지?
오래 쳐다보면 눈아파.
(웃음)초록색을 보면 왠지 차분해져.
다람쥐가 있으려나?
(웃음)나무도 많이 그렸었지.
주유소 자동차... 그려볼까?
이 작은 섬에서 자동차를 탈 필요가 있었을까?
소화기라도 그려놔둘까?.
항구 친구들이 보고싶어.
(한숨)아무리 기다려도 배는 안 올거 같아.
나가고 싶은데...
병원 손목이 아플 때마다 다들 병원에 가보라고 했는데...
그냥 조용히 필요한 것만 가져가고 싶어.
병원은 왜 지금도 무서울까?
호텔 호텔에서 푹 쉬고 싶다.
침대, 푹신하려나?
조금만 더 있다 갈까?
경찰서 아무도 없는거지?
(한숨)정말 도움이 필요한 사람이 있는데...
있다고 해도... 날 도와주지 않을 것 같아.
연못 물에 빠지긴 싫어.
연못을 그려볼까?
잉어는 없나?
모래사장 모래로도 그림을 그릴 수 있지.
모래위에 그림을 그리면 금방 지워지는 게 참 아쉬워.
어... 신발에 모래가...
학교 학교는... 즐겁지 않았어.
수업 시간에 책에다 낙서하는 건 재미있었어.
이젤이나 캔버스가 있으면 좋겠다.
개울 보... 보고 싶은 그림, 있어?
다람쥐 그려줄까?
여기에도... 그릴 만한게 있을까?.
(웃음)향 냄새... 오랜만이네.
마음이 편안해져.
목탁소리는 들리지 않는구나.
고급 주택가 와... 이런 집에서 살면 어떤 기분일까?
왠지 개인 아틀리에가 있을 거 같아.
얼마나 유명해지면 이런 집에서 살 수 있으려나?
창고 브러쉬도 있으려나?
여기는 물감이 잘 마르지 않을 것 같아.
갈매기 소리... 들린거 같은데.
연구소[더미] 여기도 들어갈 수 있구나.
약속... 지켜줄 거지?
기억해뒀다가 그림으로 남겨둘까?
금지 구역 어... 나가야 할 거 같아.
곧 위험해 지겠어!
빨리 움직여야지!
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 (한숨)뭐가 뭔지 모르겠어.
음... 만들긴 했는데.
이...건 잘 모르겠다.
희귀 등급 아이템 제작 음... 이 정도면 괜찮은 거겠지?
어떻게든 써보면...
조금이라도 도움은 될 거야.
영웅 등급 아이템 제작 우와! 꽤 괜찮아 보여.
나도 할 수 있구나...
이거... 성취감이 있네.
전설 등급 아이템 제작 헉! 우와! 이걸 내가 만들었다니...
...나의 다른 재능을 알게 된 거 같아.
내가 봐도 대단해. 내 친구들에게 보여주고 싶어.
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 자, 잠깐만...
가.. 가만히 있어줘.
패시브 스킬 발동 색마다 다른 느낌...
링이 두 개나 걸렸네.
그림, 그려볼까?
많이 아플 지도 몰라.[10]
회복 된 거 같아.[11]
움직이지 말아줘.[12]
Q 스킬(노란색) 시전 터져라...!
조심해줘...!
노란색!
Q 스킬(빨간색) 시전 다가오지 말아줘!
잘 안보일 거야...
빨간색!
Q 스킬(파란색) 시전 강하게...!
오, 옷에 묻을지도 몰라...
파란색!
W 스킬 시전 이 색으로 하자.
색을 바꿔볼까?
교체.
E 스킬 시전 치, 칠해볼까?
거기 조심해!
(기합 소리)
R 스킬 시전 레인보우...!
나를 도와줘...!
그림의 힘을... 보여줄게.
무기 스킬 습득
방망이 - 풀스윙 이 붓에도 익숙해졌어.
제대로 그려볼까?
사망 내... 그림이...
아직... 와, 완성 못했는데...
집에... 가고 싶어...
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 어! 어라... 이게 무슨 일이야?
어... 왜 쓰러진거지?
2명 처치 시 그냥... 위협만 하려고 했는데...
3명 처치 시 ...진짜... 죽었구나...
4명 처치 시 ...그래도... 죽는 건 무서워.
5명 처치 시 ...제발 그만 공격해줘!
6명 처치 시 그림만... 그리고 싶었는데...
7명 처치 시 나도 이러고 싶진 않단 말이야!
8명 처치 시 악몽이라면... 빨리 깼으면 좋겠어.
9명 처치 시 공격하는데 가만히 있을 순 없잖아.
10명 처치 시 나도.. 나쁜 사람이 되고 있네.
11명 처치 시 언제 끝나는 걸까?
12명 처치 시 가족이 보고 싶을라 그래.
13명 처치 시 자기합리화는... 안하고 싶어.
14명 처치 시 이제... 끝인거지?
야생동물 처치 시 어... 정말 미안해.
죽이고 싶진 않았는데...
고통 없이 갔기를...
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 눈 질끈 감고 열어보는 거야.
뭐가 나올 지 몰라서 좀 무서워.
...어디 볼까?
항공 보급 수색 엄청 신기하네?
붓이나 물감이 있었으면...
함정이면 어떡하지?
나뭇가지 채집 그림 도구로 쓰고 싶은데...
붕어 채집 (한숨)낚시는 어려워.
대구 채집 물고기가 미끼를 물고 도망치면 어쩌지?
꽃 채집 힘들 때마다 봐야지.
감자 채집 감자를 보니까 배고프네.
돌멩이 채집 어, 으으으... 생각보다 무겁다.
물 채집 붓 씻을 물도 필요한데.
시체 발견 앗! 이럴 수가... 진짜 시체야!
자신이 처치한 시체 수색 산다는 게... 이런 걸까?
타인이 처치한 시체 수색 미, 미안해... 난 정말 최악이야!
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 끝난...거지? 싸움은 정말 무서웠어.
(한숨)이제 마음 놓고 그림 그릴 수 있는 거지?
상위권 어쩔 수 없지만... 아쉬워.
좀 더 잘했다면...
패배 난 그저 그림만 그리면 됐는데...
너무 힘들어. 이런 건 안 하고 싶어.
해킹으로 인한 패배[더미] 어? ...이게 어떻게 된거야?
항복 살려줘...!
미안해...
그만해줘...!
죽고 싶지 않아...!
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 과제로 내야 할 그림을 다 그리면 뭐하냐고? 음... 그야 내가 그리고 싶은 그림을 그리면서 놀지.
다람쥐는 참 귀여워. 특히 먹이를 담느라 볼록해진 볼을 보면 톡 하고 건드리고 싶어.
종종 자기 얼굴을 그려달라는 부탁을 받는데, 처음엔 사실적으로 그렸더니 만족하지 않더라구. 그래서 요즘은 조금 미화해서 그려주고 있어. 다들 만족하고 있지만 나는 거짓말을 하는 기분이 들어.
작품을 원한다면 충분한 일정과 예산을 주지 않을래? 아, 심각해지지마. 그냥 농담이야.
도발 그림... 그려줄까?
싸울 생각은 없는데...
혹시 먼저 달려들...지는 않을 거지?
내가 먼저 공격하는 일은 없을거야.

===# 픽셀 아트 띠아 대사 #===
로비
오늘은 다른 방법으로 그려볼게?
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 픽셀 아트... 좋아해?
실험 시작 최대한 많은 풍경을 담아가자.
이... 쪽으로 가면 되는 거지?
오랜만에 외출이라 조금 떨리네.
하이퍼 루프 이용 도착하면 잠깐 쉬었다 가자.
장비들 꼭 잡고 있어야지.
보안 콘솔 이용 지금 풍경... 담아볼까?
어디 보자...
트랩 설치 위... 위험한 거 아냐?
이렇게 허술한 함정에 걸리는 사람, 없겠지?
휴식 여긴 이렇게, 저긴 저렇게.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 노...놀래키지 말아 줘.
내가 좋아하는 건 다람쥐지, 그냥 쥐는 아니야.
네온사인은 이렇게 찍으면 되겠다.
양궁장 태블릿 펜보다 훨씬 얇네.
시간이 오래 걸리더라도 자연스러운 게 좋아.
여기저기 잡초가 자라나있네. 귀엽다.
묘지 앗! 깜짝이야!
유령을 그려달라고? 어쩌지?
조용한 곳이 좋다고 해서... 여기로 온 거야?
성당 좋아. 여기를 한번 그려보는 거야.
그릴만한 장소를 찾은 것 같아.
사람이 없는 성당은 이런 느낌이구나?
공장 회색이 많은 공간을 보면 우울해저.
조금 차가운 느낌이 나게 그리는게 좋겠어.
공장이니까 콘센트 정도는 있겠지?
소방서 빨간색은...... 조금 채도를 낮추는 게 좋겠지?
소방차는 한 번도 안 그려봤는데 잘 됐다.
직접 보는게 이렇게 도움이 될 줄 몰랐어.
폐 끼치지 않게 조심히 다니자.
이 숲에게 나는 손님이겠지?
천연색은 언제나 영감이 돼.
주유소 좀 더 레트로했으면 좋았을 텐데.
스케치하러 나오길 잘 했다는 생각이 드네.
바닥이 미끄러울 수도 있으니까.
항구 배들의 무덤 같아.
바다의 색을 조금 바꿔볼까?
파도가 부서지는 모습을 그리고 싶어.
병원 내 작품이... 누군가의 마음을 고칠 수 있을까?
텅 비어 있으니까 더 무서운 것 같아.
손목 보호대 정도는 있으면 좋겠지?
호텔 사람이 많은 풍경을 보고 싶었는데...
아이디어가 떠올랐는데... 아, 아니야...
조금만 더 있다 갈까?
경찰서 우와! 이렇게 관리가 안 된 곳은 처음 봐!
아, 아니... 나쁜 뜻으로 한 말은 아니야.
일상적인 건물도 작품이 될 수 있으니까.
자동차는 도트로 표현하기 어려운데...
연못 그리기 좋은 소재 같아. 한 번 해보자.
아차, 기계가 젖지 않게 조심해야지.
여기서 색을 교차하면... 됐다!
모래사장 파스텔 톤의 바다... 예쁘겠다.
다음엔 샌드아트를 공부해 볼까?
이 풍경, 친구들한테도 보여주고 싶다.
학교 학교에서는 모눈종이로 자주 연습했어.
미술 시간에 도트 찍는 걸 가르쳐 줬으면 좋았을텐데.
나도 보고 싶은 친구 정도는 있어.
개울 흘러가는 개울을 보면 무슨 생각이 나?
움직이는 물을 그리는 게 제일 어려운 것 같아.
비단잉어도 있으려나?
드디어 마음에 드는 곳을 찾았어.
마음이 편안해져.
고요한 느낌의 작품이 나올 것 같아.
고급 주택가 사람의 온기가 없으니까 이렇게나 춥게 느껴지는구나.
따뜻한 느낌과는 거리가 먼 곳이네.
이곳은... 어떻게 표현하면 좋을까?
창고 태블릿... 배터리 괜찮겠지?
USB 포트라도 찾아볼까?
저기 들어가라고? 좀... 무서운데...
연구소[더미] 기억해뒀다가 그림으로 남겨볼까?[15]
혹시 배터리... 역시 안 되겠지?
패드가 살짝 깨진 것 같은데?
금지 구역 어... 어떡하지? 나가야하나?
아직 다 못 찍었는데...
어? 출구가 어디있지?
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 평소랑은 달라서 조금 어렵네.
해상도가 좀 더 높았으면 좋았을 텐데.
표현할 수 있는 색의 수가 너무 적어.
희귀 등급 아이템 제작 고전 RPG에 나오는 무기 같네.
이 정도면... 혼...나진 않겠지?
아직 좀 부족한 것 같아.
영웅 등급 아이템 제작 이건 그림으로 남겨둬야겠어.
어...때? 노력해 봤어.
괜찮게 나온 것 같아. 아, 조금 지쳤지만...
전설 등급 아이템 제작 여러가지 색깔이 필요하겠다.
나... 그림 말고도 할 수 있는게 있었구나!
만족할 수 있는 작품이 나온 건 오랜만이네.
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 아, 안녕?
그.... 아니야...
패시브 스킬 발동 픽셀마다 다른 느낌...
믹스.
조금 응용해볼까?
조금만 조용히...[16]
응, 고쳐진 거 같아.[17]
잠깐, 멈춰.[18]
Q 스킬(노란색) 시전 피하지 말아줘...!
제발 맞아줘...!
던질게!
Q 스킬(빨간색) 시전 이번엔 넓게!
작업중이야...
가까이 오지 마...
Q 스킬(파란색) 시전 점 찍듯이...!
물들어라!
도장 찍듯이!
W 스킬 시전 이 색이 좋겠어.
이번엔 다른 색으로.
색 조합은 어려운데...
E 스킬 시전 지나갑니다!
빠, 빠르게!
부딪혀도 난 몰라!
R 스킬 시전 마무리...!
온 세상을 도트로...!
픽셀의 힘을... 보여줄게.
무기 스킬 습득
방망이 - 풀스윙 역시 익숙한 장비가 최고야.
오늘따라 잘 찍히는 것 같아.
사망 아... 안 돼...
도트... 완성 못했는데... 으윽...
작품이... 윽... 아직... 으윽...
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 바...방해하지 말라고 했잖아!
난... 분명 경고했어.
2명 처치 시 나라고 계속 당하고 있진 않아.
3명 처치 시 으앗! 저질러 버렸다...
4명 처치 시 역시... 밖에 나오면 안 됐나봐...
5명 처치 시 왜 이렇게 된 거지?
6명 처치 시 어지러워...
7명 처치 시 그리던 도트가 튀었잖아.
8명 처치 시 적어도... 손 만큼은 지키고 싶어.
9명 처치 시 공격하는데 가만히 있을 순 없잖아.[19]
10명 처치 시 화질이 낮은 편이 나을 때도 있구나...
11명 처치 시 이런 걸로 영감을 얻고 싶진 않아.
12명 처치 시 평화로울거라 생각했던 내 잘못일까?
13명 처치 시 모든 걸 게임이라고 생각하면 좀 나아. 하아...
14명 처치 시 괜찮아... 멀리서 보면... 다 똑같은 점일거야
야생동물 처치 시 말 못하는 동물을 괴롭히고 싶진 않았는데.
그나마 말 걸기 편한 상대였는데...
이런 짓, 안 시켰으면 좋겠어...
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 (재채기 소리)
거치대 같은 건 없겠지?
뭔가 물컹거렸는데?
항공 보급 수색 배송지가 잘못된 거 같은데...
좋은 태블릿 하나만...
저는 주문 안 했는데요?
나뭇가지 채집 펜 대신 쓰고 싶은데...
붕어 채집 펄떡이지 마.
대구 채집 으으... 운동 좀 할걸...
꽃 채집 픽셀 단위로 기억해 놔야지.
감자 채집 작업할 때 먹으면 좋겠다.
돌멩이 채집 비교적 찍기 쉬울거야.
물 채집 작업 도중에 뜨러 가면 귀찮으니까.
시체 발견 하아... 도망가고 싶어.
자신이 처치한 시체 수색 눈 꼭 감고, 심호흡하고.
타인이 처치한 시체 수색 최대한 만지지 않으면서...
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 (웃음)우리가 해냈어! 뿌듯해.
상위권 일단 열심히는 했어.
승부욕이 뭔지 알 것 같아.
패배 역시... 밖은 위험해.
기분 전환하러 나왔는데... 하아... 실패야.
해킹으로 인한 패배[더미] 수정...할 순 없겠지?
항복 저리 가!
(대사 2)
(대사 3)
(대사 4)
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 요즘은 쉽게 도트를 찍어낼 수 있지만, 한 땀 한 땀 정성 들여 그려 완성하는 게 가장 뿌듯해.
한 물 간게 아니라 레트로라고 해 줘.
(대사 3)
(대사 4)
도발 특징이 없어서 그리기 쉽게 생... 아, 아니야.
2 픽셀 정도 옮기면... 아, 아니야. 처음 거로 가자.
(대사 3)
(대사 4)

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 띠아 전신.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2022년 3월 3일
가격 기본 지급
전작과 달라진 점이라면 복장이 셔츠와 멜빵바지로 변경이 되었다는 것과 외투, 신발, 노란 리본 등의 디자인이나 크기 또한 변경되었고 머리 길이가 줄어들었으며 머리핀으로 단 연필의 색깔도 검은색에서 노란색으로 바뀌었다는 것이다. 머리색은 약간 짙어진 정도로 바뀌었다.

멜빵바지 주머니에는 빨강, 파랑, 노랑 물감이 있으며 붓도 디자인이 바뀌고 크기가 커졌고, 통에는 노란 물감이 들어있다.

8.2. 거리의 화가 띠아

파일:거리의 화가 띠아.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2022년 05월 26일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
붓과 함께라면, 어디든 내 캔버스야!
전작의 화가 띠아 스킨을 새롭게 만든 스킨. 달라진 점은 셔츠의 디자인이 바뀌었고 치마에서 반바지로 변경이 되었다는 것과 분홍색 외투와 모자가 추가되었고 신발, 리본, 스타킹, 앞치마 등의 디자인이 변경되었으며 붓도 디자인이 바뀌었고 색깔도 분홍색 으로 변경되었다. 캐릭터 디자인이 전체적으로 웜톤인 띠아에게 쿨톤의 분홍색이 안 어울린다는 평이 많다.

8.3. 견습마녀 띠아

파일:견습마녀 띠아.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2023년 4월 13일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 뉴스레터 구독 이벤트
네가 좋아하는 색엔, 어떤 마법의 힘이 담겨있을까?
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 견습마녀 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

뉴스레터 구독 이벤트를 통해 얻을 수 있으며 기존 구독자는 추가적인 구독절차 없이 받을 수가 있다. 구독을 한 뒤 이메일로 날라온 인증번호를 3분 안에 입력을 하면 인 게임에서 우편함에서 해당 스킨을 얻을 수가 있다. 다른 이벤트가 기간한정인 것과 달리 뉴스레터 구독 이벤트는 현재 상시 진행중이므로 언제든지 받을 수 있다.

스킬 이펙트는 전체적으로 노란색, 빨간색, 파란색+박쥐 이펙트로 변경되었으며 Q 스킬 사용시 다람쥐가 잠깐 나타난다. 색 조합시 나오는 다람쥐에도 마녀 모자가 씌워져 있는 디테일이 돋보인다. 궁극기 이펙트는 공동묘지로 변경되었다.

8.4. 픽셀아트 띠아

패스 토큰 제작소 교환 스킨
S1: 바캉스
S2: 전투 메이드
S3: 체인지
뱀파이어 쇼이치 픽셀아트 띠아 고스트헌터 유키
파일:픽셀아트 띠아.png
[ 스킬에 따른 변화 ]
파일:픽셀 아트 띠아 크로마 컨셉아트.png
<colcolor=#fff> "픽셀아트... 좋아해..?"
<colbgcolor=#1c1c22> 출시일 2023년 12월 07일
등급
Epic (영웅)
가격 전투 메이드 토큰 450개
마일리지 600개
획득 조건 교환소
작은 점들이 모여 큰 그림이 완성되는 걸 보면... 두근거리지 않아..?
디지털 드로잉과 픽셀 아트를 모티브로 한 영웅 스킨. 뱀파이어 쇼이치에 이은 제작소 교환 스킨이다. 무기가 기존의 거대한 붓에서 타블렛 펜으로 변경된다.

스킬 구조상 어쩔 수 없이 이펙트가 크게 변하지는 않지만[21] 그 대가로 색을 바꿀 때마다 복장도 같은 색상으로 변한다. 현재 색깔이 빨간색이라면 옷 색깔이 빨간색이 되는 식. 모든 색을 소모해 Q를 사용할 수 없는 상태라면 옷 색깔이 회색이 된다. 이펙트 자체는 픽셀 풍으로 바뀌고, 색 조합시 나타나는 다람쥐가 도트로 바뀐 것이 특징. 효과음도 8비트 풍의 사운드가 출력된다.

여담으로 팬티가 투명하다.[22]

9. 기타

  • 나타폰, 비앙카에 이은 세번째 태국인 캐릭터이다.
  • 휴식 시 자리에 앉아서 그림을 그린다.
  • 캐릭터명인 띠아(เตีย)라는 이름이[23] 제법 특이하다보니 말장난으로 종종 쓰이곤 한다. 예를 들면 띠아라던가 어디 한번 띠아 볼까요?라는 식으로. 팬들 사이에서는 주로 띠띠로 불린다. 참고로 영어 및 일본어에서는 티아로 발음한다. 표기 또한 티아.[24]
  • 공개 당시 일러스트의 고간이 불룩한 나머지 후타나리와 관련된 드립이 있다. 하필 캐릭터 국적도 트랜스젠더가 많기로 유명한 태국이라 이런 밈의 생산이 더욱 가속되었다. 블랙서바이벌 스토리에서 '매그너스도 놀란 코끼리 부분'의 코끼리를 그걸로 해석해서(...) 엄청난 크기를 지녔다는 식의 2차 설정이 주로 붙으며, 방망이 무기군의 전설 무기인 여의봉과 결합해 '띠아의 거대한 여의봉' 띠아가 물감을 쓴다는 점과 결합해 '띠아의 하얀색 물감' 등의 정신나간 드립이 추가로 생겼다...
  • 두번째 스킨 투표 이벤트 에서 3위를 하였으며 시즌 9에 무료 이벤트를 통해 희귀 스킨이 나올 예정이다. # 나온 스킨은 2022년 12월 초 간담회 때 공개된 견습마녀 띠아.
  • 출시 당시에는 스토리 관련 비판이 거셌다. 남들이 혹독한 실험이나 기구한 인생을 살면서 겨우 얻는 VF 능력을 선천적으로 얻었다는 설정에 더불어, 그 VF를 발현시킨 계기마저 그냥 그림 못 그리게 했다고(...) 발현된 수준이라서 욕을 많이 먹었다. 이후 스토리가 변경된 이후에는 VF 관련 언급은 아예 사라진데다 이후 펠릭스, 이렘 등 띠아보다 더 노답인 스토리를 들고 출시한 녀석들이 많아진 나머지 띠아는 선녀였다는 평을 듣는다.
  • 25단 연속버프의 기염을 토한 혜진이 있어서 그렇지 띠아도 17연버프로 만만치 않은 실험체다.


[A] 전작의 성우가 유지되었다. [A] [3] 이 상태에서 색깔을 바꾸면 띠아의 걷는 모션이 E 달리는 모션으로 고정되는 테크닉(?)도 있다. 문워크하는 띠아를 보고 싶다면 추천. [4] 방망이 무기스킬까지 포함하면 넉백까지 보유하고 있으며 조건부로 기절이 또 하나 추가된다. [5] 정확히는 모든 계수를 보면 완전히 낮은 편은 아니나, 물감을 소모한다는 특성상 세 조합 중 하나만 선택해야 하기 때문에 항상 고점의 딜을 선택할 수 있는 것이 아니다. 구조 상 콤보 대미지가 약하다는 것. [6] 순간적으로 초근접 상태를 만드는 W는 조심. 물감을 묻히기 힘들어지는 건 물론이고 궁극기까지 전부 사용한 콤보를 맞는다면 도망도 못 치고 죽는 수가 있다. [7] 전술한 q스킬에서 나와 있듯, 동그란 부분이 아닌 막대기 부분에는 데미지만 적용되고 상대에게 색이 묻지 않는다. [더미] 더미 데이터 [더미] [10] 성난 다람쥐 발동대사 [11] 축복의 다람쥐 발동대사 [12] 마법의 다람쥐 발동대사 [더미] [더미] [15] 원본 대사와 동일하다. [16] 성난 다람쥐 발동대사 [17] 축복의 다람쥐 발동대사 [18] 마법의 다람쥐 발동대사 [19] 원본 대사와 동일하다. [더미] [21] 하필 색깔 조합으로 딜을 넣는 탓에 스킬의 색깔 이펙트를 바꿀 수가 없다. [22] 포토샵 등의 이미지 툴에선 투명한 부분을 식별하기 쉽도록 회색 격자무늬 배경을 따로 사용한다. 해당 스킨에선 이 패턴을 팬티에 칠해놨다.이런 디테일은 기가 막히게 잘 만든다 [23] 이는 태국식 애칭인 츠렌으로, 같은 태국인 캐릭터인 비앙카도 본명인 아피차야 차이파따마가 아닌 츠렌인 비앙카가 캐릭터명으로 나왔다. [24] 태국어의 로마자 표기 상 ㄸ는 T로 표기하고, ㅌ는 Th로 표기하기 때문에 그렇다.