최근 수정 시각 : 2024-11-12 14:36:52

다니엘(이터널 리턴)

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이터널 리턴 실험체 목록
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이터널 리턴의 37번째 실험체
이바 다니엘 제니


<colcolor=#fff> 19M-RFT40 다니엘
Daniel
파일:이터널 리턴 다니엘 전신.png
"나비를 벽에 고정하기 위해서는 날카로운 핀이 필요하지."
<colbgcolor=#000> 이름 다니엘 레빈
Daniel Levin
사용 무기 단검
나이 23세[1]
국적 파일:캐나다 국기.svg 캐나다
직업 미용사
185cm
성별 남성
출시일 2021년 9월 2일
캐릭터 가격 2140 A코인 / 645 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 박요한[2]
파일:일본 국기.svg 카지카와 쇼헤이
파일:미국 국기.svg 빌리 카메츠[3] / 조슈아 워터스(역병 의사 다니엘)

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 고독한 예술가4.2. Q - 그림자 가위4.3. W - 영감4.4. E - 그림자 이동4.5. R - 걸작4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 단검
7. 특성
7.1. 단검 특성7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 역병의사 다니엘9.3. 마스커레이드 다니엘9.4. 화이트데이 다니엘
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

나비를 벽에 고정하기 위해서는 날카로운 핀이 필요하지.

자기만의 미학을 고집하는 장발의 미용사.

손님이 원하는 헤어 스타일이 무엇인지 절대 묻지 않는다.
그저 머릿속에 그려진 이미지가 나올 때까지 작업에 집중하는 편.

담담하게 보일 정도로 고집이 세지만, 그 실력은 인정할 수밖에 없다.

어느 날, 어떤 손님의 머리를 다시 손봐야 한다며 미용실을 나가더니 두 번 다시 돌아오지 않았다.
동료 미용사가 기억하길, 여태 본 적 없는 무시무시한 표정을 짓고 있었다고 한다.

오늘날까지 그 누구에게도 자신의 머리를 맡긴 적이 없다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 30 125 +5
방어력 49 97 +2.5
체력 920 2630 +90
체력 재생 1.53 2.993 +0.077
스태미너 410 904 +26
스태미너 재생 4.4 5.35 +0.05
공격 속도 0.07 0.07 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.45 3.45 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white> 모드 별 보정치(단검)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 112% 115% 106%
받는 피해 100% 102% 93%
회복량 100% 100% 100%
궁극기 쿨다운 감소 - - 30%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 무기(단검) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 2.7% 54%
기본 공격 증폭 2.8% 56%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/단검|
파일:ER_단검.png
단검
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 고독한 예술가

파일:Daniel_P.png 다니엘은 밤이 되면 고독한 예술가가 되어 다른 실험체들에 비해 밤 시야가 증가하고 이동 속도가 증가합니다.
시야 증가량 : 20/24/28%
이동속도 증가량 : 2/4/6%
파일:Daniel_P.gif
"밤은 예술이 피어나는 시간이지."
전작의 패시브 '고독한 예술가' 를 이터널 리턴에 맞게 재해석한 패시브. 밤이 되면 이동 속도가 증가하며 시야가 매우 크게 증가한다. 흔히 밤의 다니엘이 강하다고 이야기하는 이유가 이 패시브 덕분이다. 가뜩이나 좁아진 밤 시야 탓에 다니엘은 적을 볼 수 있지만 적은 다니엘을 볼 수 없어, 다니엘이 가장 좋아하는 상황인 선빵 원콤을 내기 매우 쉬워진다. 또한 밤에 나오는 주요 오브젝트인 전장, 알파, 오메가, 위클라인을 위한 경쟁이 주로 밤에 이루어지기 때문에 다니엘 입장에서는 오브젝트 싸움을 꺼릴 이유가 없어지기도 한다.

하지만 시야와 이동 속도가 증가한다 뿐이지, 직접적으로 전투력을 올려 주는 패시브는 아니다. 넓어진 시야와 빨라진 이동 속도 덕분에 선공을 가하기 쉬워 간접적으로 밤 다니엘의 성능을 올려 주는 거고, 다니엘이 이미 시야에 들어온 상황에서는 그렇게 의미있는 패시브는 아니다.

코발트 프로토콜에서는 낮밤의 개념이 없어 상시 발동되는 패시브다.

4.2. Q - 그림자 가위

파일:Daniel_Q.png 다니엘이 지정한 위치에 그림자 가위를 불러와 적에게 스킬 피해를 입히고 다음 3번의 기본 공격 속도가 3초간 상승합니다. 가위 중앙에 있는 적은 강화된 스킬 피해를 입히며 이동 속도를 1.5초 동안 30% 감소시킵니다.
피해량 : 30/40/50/60/70(+공격력의 110%)
중앙 적중 시 피해량 : 40/60/80/100/120(+공격력의 125%)
공격 속도 상승량 : 80/110/140/170/200%
사거리 : 7m
가위 범위 : 3.5m * 65도
스태미너 소모 : 80/90/100/110/120
쿨다운 : 10/9/8/7/6초
파일:Daniel_Q.gif
"상한 부분은 잘라내야지."
즉발, 광역 슬로우, 무빙 캐스팅, 투사체가 아닌 지점 공격형 스킬이라는 원거리 스킬 중에서는 매우 환상적인 성능을 자랑한다. 하지만 그 대가로 스킬 자체의 딜은 주력기라고 보기 어려울 정도로 낮은 편. 대신 자체적인 유틸리티로 적중 시 다음 평타 세 번의 공속이 매우 빨라지는 옵션이 있어, 다니엘이 이 스킬의 공속 증가를 믿고 공속 아이템을 배제한 다음 아이템 세팅을 방어력 관통에 집중할 수 있게 하는 역할을 하기도 한다.

스킬 시전 시 가위의 중앙 범위 가운데 지점에 마우스 포인터가 위치하기 때문에 이론상으로는 최대 사거리인 7m + 가위의 앞 부분 1.75m 까지 합친 8.75m 떨어진 적에게도 스킬을 적중시킬 수 있다. 다니엘의 포지션을 생각한다면 상당히 긴 거리인 셈.

어쨌든 주력기라서 가장 먼저 마스터한다.

4.3. W - 영감

파일:Daniel_W.png 다니엘이 지정한 적 실험체에게 영감 표식을 부여합니다.
피해 축적량 : 13/16/19/22/25%
피해량: 20/40/60/80/100(+공격력의 40%)
사거리 : 8m
쿨다운 : 7초
파일:Daniel_W.gif
"괜찮은 구상이 떠오르는군!"

전작의 '예술적소재'[4]와 '희생양'을 합친 스킬.

우선 적의 시야를 감소시키고, 줄어든 시야를 공유함과 동시에 표식을 부여한다. 표식은 4초 동안 적이 받은 대미지의 일부를 축적하며, 4초 후 표식이 완성된 적을 다니엘이 공격하면 축적된 대미지에 비례한 추가 피해를 입히고 적을 크게 둔화시킨다. 참고로 오브젝트에도 사용할 수 있다.

다니엘의 보조 딜링기. 과거에는 표식 완성까지 7초라는 느긋한 시간을 들여야 해서 궁극기 사용을 위한 트리거 취급을 받았지만, 소규모 변경을 통해 궁극기의 조건이 단순화되고 표식 완성까지의 시간도 4초로 줄어들어 나름의 효율을 기대할 수 있다. 물론 다른 중요한 스킬이 많아서 스킬 마스터 순위는 조금 밀리는 감이 있는 편.

여담으로 이전에는 다니엘 본인의 이동 속도를 감소시키는 옵션이 달려 있었는데, 블랙 서바이벌 시절의 설정인 밤에 영감과 희생양을 찾아 서성거리는 다니엘을 쓸데없이 디테일하게 구현한 것. 허나 이 옵션이 다니엘의 발목을 붙잡는 상황이 너무 많았고, 결국 1.22 패치로 자체 슬로우 옵션은 사라졌다.[5]

4.4. E - 그림자 이동

파일:Daniel_E.png 다니엘이 앞으로 빠르게 돌진하며 3초간 그림자 돌진 상태가 됩니다. 그림자 돌진 상태에서는 기본 공격 사거리가 3m로 고정되고 적을 기본 공격하면 다니엘은 적의 건너편 방향으로 순간 이동하며 적에게 스킬 피해를 추가로 입힙니다.
추가 피해량 : 20/35/50/65/80(+공격력의 30%)
이동 거리 : 3.5m
스태미너 소모 : 80/90/100/110/120
쿨다운 : 10/9/8/7/6초
파일:Daniel_E.gif

다니엘이 지정한 방향으로 돌진하고, 이후 다음 기본 공격을 강화해 사거리가 3m로 늘어나머 추가 피해를 주고 적 반대편으로 순간이동하는 스킬.
1차 시전은 물론 강화 평타 역시 적이 벽 뒤에 있다면 벽을 넘을 수 있으며, 순간 이동의 판정이 단검 무스나 루크 E처럼 적의 등 뒤로 가는 것이 아닌 아예 시전 한 위치의 정 반대로 가는 것이므로 상대가 보는 방향에 관계없이 이동하므로 순간적인 회피기로써도 강력하다.

스킬 시전시 평타 사거리가 3.5m로 증가하는 것이 아닌 고정되는 것이기 때문에 붉은 폭풍등의 추가적인 사거리 증가 효과는 적용되지 않는다. 대신 단검 무기 스킬의 재사용이 과거 평타 강화였던 흔적이 남아 무기 스킬의 사거리도 3.5m로 증가한다.

1.22 패치로 인해 엄청난 버프를 받은 w와 반대로 데미지 너프를 받았지만 이동 거리가 3.5m로 증가되었다.

4.5. R - 걸작

파일:Daniel_R.png 다니엘이 피해를 입힌 지 4초 이내의 적 실험체의 그림자 속으로 들어갈 수 있습니다. 다니엘이 그림자로 들어갈 때 적을 0.5초 동안 침묵시키고 그림자 속에서 최대 2초 동안 머무를 수 있으며, 지속 시간 동안 스킬 피해를 최대 4번 입힙니다. 지속 시간이 종료되거나 스킬을 다시 한번 사용하면 적의 그림자 속에서 빠져나오며, 스킬 피해를 입힙니다.
지속 피해량 : 20/25/50(+공격력의 30%)(x최대 4회)
마지막 피해량 : 60/115/170(+공격력의 90%)
사거리 : 3m
스태미너 소모 : 80/90/100
쿨다운 : 70/60/50초
파일:Daniel_R.gif
"고통을 빚져선 안되지."
다니엘이 최근 피해를 입힌 적에게만 사용 가능한 스킬. 사용 시 대상의 몸 안으로 들어가[6] 무적 상태가 되며, 2초에 걸쳐서 피해를 입히고 빠져나오며 한 번 더 피해를 입힌다. 빠져나오는 방향은 다니엘 본인이 정할 수 있다.

암살자임에도 파격적인 이동기가 없어 정직하게 적에게 다가가 딜을 넣어야 하는 다니엘의 구조적인 단점을 해소해주는 스킬. 상대방에게 무적 상태로 붙어서 확정적으로 딜을 넣을 수 있어 한 번 진입에 성공한 다니엘은 단순한 CC기로는 절대 막을 수 없다. 자체 딜도 강한 편인데다, 몸에 들러붙는 특성상 이동기까지 전부 따라갈 수 있어 결국 다니엘의 암살 콤보를 완성하는 스킬이다. 단순하게 암살이 아니더라도 통짜 무적 2초를 제공하기 때문에 생존 용도로 사용할 수도 있다.

하지만 뚜렷한 약점이 존재하는데 이 궁극기 자체는 무적+딜이 끝이기 때문에 각종 피해를 감소시키는 스킬로 정말 쉽게 파훼가 가능하다. 다니엘을 잘 이해하고 자시고 할 것도 없이, 다니엘이 들어와서 콤보를 넣는다 싶으면 대충 방어용 스킬을 써 주면 끝일 정도로 딜 타임이 정직한 편. 궁극기가 암살의 꽃인 다니엘인 만큼 궁극기가 파훼되어 버리면 즉시 0.5인분도 간당간당하게 하기 때문에 되도록이면 방어 스킬이 빠진 것을 보고 들어가는 것이 낫다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:CloakAndDagger.png
망토와 단검

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 밤 시간 동안의 유리함
    다니엘의 패시브 고독한 예술가는 밤 시야뿐만 아니라 비전투중 이동속도까지 올려주기 때문에 상대방을 먼저 보고 도망갈지 싸울지를 자유롭게 선택할 수 있다. 3시즌에 오면서 밤 시간이 되면 시야가 5초 가량 급격히 줄어들고, 추가적으로 밤 동안의 시야 확보가 크게 어려워지면서, 이 패시브의 가치가 급등해 더욱 부각된 장점.
  • 근접 암살자임에도 가능한 원거리 견제
    Q스킬 '그림자 가위'는 스킬 문단에도 적혀있듯이 '무빙 캐스팅이 가능한 즉발 원거리 범위공격기'라는 파격적인 성능을 가지고 있는데, 이러한 스킬을 다름 아닌 근접 암살자 포지션인 다니엘이 가지고 있다는 것은 다른 암살자 캐릭터와는 차별화된 장점이다.[7]단 어디까지나 근접 암살자치고 대치 구도에서 그나마 힘을 쓸 수 있다는 것이지, 스증 딜러들의 견제기와 비교하면 피해량에서는 결국 밀릴 수 밖에 없기 때문에 너무 견제에만 의존하는 플레이는 지양하는 것이 좋다.
  • 간결한 딜링
    다니엘의 딜은 기본적으로 Q + 평타 + 궁극기로 이루어지며, 여기에 다른 일반 스킬이나 전술 스킬을 활용한 추가 피해가 더해지는 식이다. 스킬을 다단 사용할 필요도 없는 덕분에 다니엘은 타 실험체와는 다르게 딜 압축률이 무지하게 높다는 특징을 갖고 있고, 이 딜링 수단이 죄다 피하기 불가능한 방식에 가까워 딜링 방식이 극도로 간결해지게 된다. 이를 통한 빠르고 간결한 1인 암살이 다니엘 특유의 장점.
  • 암살자로서의 본분에 누구보다 충실함
    이터널 리턴의 암살자 계통의 그 어떤 캐릭터보다도 클래식하고, 확실한 '단일 타겟 제거'에 극단적으로 특화된 정통파 암살자.[8] 쇼이치처럼 컨트롤에 따라 일대 다수까지 승리할 수 있는 잠재력도, 캐시처럼 다중CC기로 한타를 파괴할 능력도 없지만, 대신 원딜 하나 찍어서 삭제하는 부분에서만큼은 그 누구도 따라갈 수 없는 활약상을 보여준다. 스트라이더 출시 이후로는 과장없이 딱 다니엘이 원딜 옆에 1초만 붙으면 풀피 원딜이 죽는다고 봐도 무방할 정도.[9]

5.2. 단점

  • 정직하고 획일화된 플레이
    단검 무기 스킬과 E스킬이 있다고는 해도 이를 전부 배제하고 보면 현재 다니엘은 이동기 없이 대상한테 걸어간 후 평타를 때려야 하는 너무나도 단순하며 파훼가 쉬운 방법으로 운영이 되고 있다. 이 때문에 다른 단검 실험체들보다도 감시 카메라에 매우 취약하며, 다니엘을 플레이하게 된다면 무엇보다도 시야에 신경을 쓰게 만드는 단점.
  • 극심한 궁극기 의존도
    다니엘의 궁극기 외 딜링 수단은 그냥 스트라이더 + Q평평평이 끝일 정도로 단순하고 빈약하다. 물론 이걸로 대부분의 물몸 딜러는 체력이 절반 이상 날아가지만, 반대로 말하면 궁 없이는 그 이상을 바랄 수 없다는 것. 정상적인 암살을 위해선 궁극기는 선택이 아닌 필수다. 허나 다니엘의 구조상 궁극기가 다니엘 딜링의 핵심을 차지하고 있기 때문에 암살에 성공한 다니엘은 본인도 1인분이 안 되는 캐릭터로 전락한다. 암살자라는 포지션이 적 딜러를 먼저 잘라서 수적 우위와 딜적 우위를 가져오는 포지션인데 암살 후 본인도 깡통이 되어버리는 건 큰 단점. 궁극기 사용 후에도 핑퐁과 어느 정도의 딜링이 가능한 쇼이치 캐시와는 궤를 달리하는 단점이다.
  • 부실한 맷집과 애매한 기동력
    스킬들의 유틸리티 자체는 훌륭한 편이지만 암살자답게 내구성 스탯은 최하위이며, 쇼이치나 캐시처럼 휙휙 이동하는 기동성이 좋은 편도 아니라서 궁극기 없이는 핑퐁조차 불가능하다.
  • 밤 시간 조건부
    밤 시간대의 다니엘은 패시브의 이속과 시야 버프를 이용해서 색적, 기습, 추격 모두 훌륭하지만, 낮이 되는 순간 버프가 모두 사라지는 반쪽짜리 패시브가 된다. 다만 알파/오메가/전장 등 주요 교전타이밍이 밤에 잡히기 때문에 낮동안의 교전을 회피하는 것으로 패널티를 무시할 수 있다.
  • 아군 조합 뿐만 아니라 상대 팀의 조합에도 크게 영향을 받는 한타 기여도
    다니엘의 가장 큰 단점중 하나. 다니엘의 진입력 자체는 좋지만 생존기가 극히 미약해서 한번 진입하면 낙장 불입인 경우도 많은데 만약 상대가 지키는 라인이 두텁다면 다니엘은 아군이 계속 갉아 먹히는걸 멀뚱멀뚱 보기만 하거나 그냥 쭉 빼기만 하는 수밖에 없다. 거기에 전투 기동력도 매우 높고 W 순간 폭딜로 그나마 한타 기여도가 높은 쇼이치랑 달리 다니엘은 단일 딜에 모든걸 걸고 근접해서 평타를 때려서 딜을 때려야 하기에 더 신중하고 확실한 각을 봐야만 하며 만일 원딜이 없이 3브루저 조합이거나 딜탱들만 모여있는 조합인 경우에 다니엘은 할 수 있는게 거의 없다. 그렇기때문에 랭크게임에서도 캐릭터 선택 단계에서 타인의 캐릭터 조합을 볼 수 있는 이터널리턴의 시스템을 활용하여 다른 팀에 3브루저 조합이 많다면 다니엘 픽을 지양하는 등 픽 단계에서부터 캐릭터의 역할과 한계를 파악해 둘 필요가 있다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 다니엘로 상대하기 힘든 실험체

  • 다니엘은 한 명을 반드시 암살해야만 제값을 하는 클래식한 암살자에 가까운데, 단순하게 다니엘의 폭딜을 그냥 맷집으로 견디고 반격을 가할 수 있는 실험체에게 약하다. 다니엘이 근딜 메타, 특히 브루저 메타에서 약해지는 이유. 자생력으로 다니엘의 폭딜을 복구할 능력까지 있다면 그냥 못 이긴다.
    은근히 평타 의존도가 높은 다니엘이기 때문에 평타가 봉인될 경우 할 수 있는 게 없다. 실명이든 무장 해제든 하드 CC든 전부 해당하는 사항.
    궁극기를 사용한 콤보 하나가 다니엘의 알파이자 오메가인데, 그 딜을 경감하면 다니엘의 힘이 쭉 빠진다. 특히 아군을 폭사로부터 막을 수 있는 마이와 에스텔은 암살자에게는 재앙에 가깝다.
    • 샬럿: 다니엘이 싫어하는 피해 방지 스킬에 올인한 스킬셋 덕분에 샬럿이 먼저 폭사하지 않는 이상 다니엘은 절대 샬럿 팀의 누구도 암살할 수 없다. 기본적으로 이터널 리턴 내 최고의 HPS 덕분에 견제도 통하지 않으며, 실드 + 무적 + 치유의 바람 추가 힐/방어력으로 아군을 지키는 데에는 도가 튼 수준. 얌전히 도망가는 게 이롭다.
      • 클로에: 다니엘 장인들이 손에 꼽는 카운터 실험체중 하나. 클로에가 궁극기를 켜면 다니엘 혼자서는 절대 못잡는다. 다니엘이 물어야하는 딜러가 클로에밖에 없는 상황이 오면 니나가 빠질때까지 다니엘은 손가락만 빨고있거나 어쩔 수 없이 앞라인을 노려야하므로 다니엘 픽의 의미가 퇴색된다. 최대한 클로에 팀과의 교전은 피하는게 상책.
  • 다니엘로 상대하기 쉬운 실험체

  • 다니엘이 최우선으로 노려야 하는 적들. 방어 스탯이 매우 부실해 다니엘의 콤보 한 번에 죽는 경우가 대다수고, CC기가 있더라도 다니엘은 궁극기로 한 번 정도는 저항을 무력화할 수 있기 때문에 과감하게 파고들어도 된다.
    하드 CC기를 걸기 어렵거나 아군 대상 유틸이 부족해 아군을 확정적으로 지키기 힘든 실험체. 물론 다니엘이 이 실험체들을 뚫어내는 건 아니고, 기습이든 기동력이든 이용해서 돌파한 다음 요인의 목을 따기 쉬운 쪽에 가깝다. 일대일 상황이라면 오히려 힘들어질 수 있는 매치업이기 때문에 다니엘 본인의 센스있는 진입이 요구된다.
    역설적이게도 다니엘은 원거리 실험체를 잘잡는 편이긴 하나, 똑같은 물몸인 암살자 실험체들도 잘 잡는 편이다. 여기에 해당되는 실험체들이 궁극기를 시전하면 맞궁극기로 콤보를 흘려보낼 수 있어 궁극기 심리전에서 훨씬 우세하며, 같은 암살자 특성상 다니엘처럼 아군 진영에 들어오는 것을 전제로 하기 때문에 원딜보다 맛있는 실험체가 되기도 한다.

5.4. 콤보

  • W-E-평-Q-평평평~
    제일 기본이 되는 콤보. E스킬로 강화된 평타도 Q스킬 공속이 적용되기 때문에 평타 한번을 날려먹을 수 있어서 Q를 달라붙고 사용한다.
  • F-E-D-평-Q-D-W-R (스트라이더 채용일 때)
    정식 출시 이후 스쿼드가 되면서 원딜에게 안전하게 평타 3타를 치기 어려워지자 등장한 콤보이다. 모든 스킬을 쏟아붓기 때문에 콤보가 온전히 들어가면 풀피 원딜을 능히 삭제시킬 수 있다. 스트라이더와 E스킬 돌진을 쓴 다음 단검무스를 사용해서 투명 상태로 원딜에게 달려가 E강평을 맞추는 게 핵심이며 스트라이더, 단검무스의 이속 증가 때문에 좀 더 먼 거리에서 원딜이 반응하지 못할 속도로 빠르게 접근할 수 있다. 이후에 Q와 단검무스 2타를 차례로 사용하면 거의 동시에 대미지가 들어가며 취약이 적용된다. 이 콤보의 경우에는 W의 표식딜을 포기하게 되나, 요즘 다니엘은 서슬가시 체인과 택티컬 아머를 채용하는 극방관 트리를 채용해서 원딜을 죽일 딜은 차고 넘치므로 상관 없다.
  • E-D-평-F-Q-D-W-R (진실의 칼날 채용일 때)
    위 콤보와 장단점 및 사용법은 비슷하나, 진실의 칼날을 채용하기 때문에 E-D를 쓰고 강평을 쓰면서 단검무스 2타, Q, F를 맞추면 된다. 스트라이더가 빠졌기 때문에 위 콤보보다 가까운 거리에서 교전을 시작해야 한다.

5.5. 총평

한 명을 암살하는 것에 특화된 굉장히 클래식한 스타일의 암살자 실험체. 타 암살자 실험체에 비해 기동성이 초월적으로 좋거나 한타를 뒤집을 만한 광역기/CC기가 있는 것은 아니지만, 그래도 어느 정도 갖춰진 진입력과 궁극기를 통한 무적 암살이라는 특유의 강점을 가졌다.

암살 방식 또한 타 암살자와 비교했을 때 이례적인데, 딜을 넣는 수단이 피하는 것이 불가능에 가까운 평타 - Q - 궁극기에 몰려 있어 딜 압축률이 매우 높다. 이를 통해 적 요인 하나를 점찍어 빠르고 간결하게 척살하는 능력만큼은 어떤 실험체와 비교해도 압도적이라는 평가를 받는다.

그러나 딜이 압축되어 있는 것의 반대급부로, 다니엘은 궁극기 딜과 무적 유틸에 상당히 의존하기 때문에 궁극기를 사용한 암살을 끝마친 다니엘의 파워그래프는 훅 내려가게 된다. 이후 할 수 있는 건 지렁이를 갈아서 아군의 체력을 채우거나, 옆에서 어그로를 끄는 등의 단순한 일밖에 없어 사실상 한타를 3:2가 아니라 2.5:2 정도로 만드는 캐릭터라고 봐도 무방하다. 이러한 탓에 딜링 능력이 다니엘에게 몰려 있는지 등의 아군 조합도 확인해야 하고, 적이 원딜이나 타 요인 없이도 남은 두 명이서 아군을 위협할 수 있는 조합인지도 고려해야 한다.

5.6. 역사

[시즌 1 ~ 4 역사 접기/펼치기]
정식 출시 후 솔로와 듀오가 사라지고 3인스쿼드로 고정되면서 활약하기 힘들어질 것이라는 우려가 있었으나 w의 의존도가 사라지고 빠르게 딜을 우겨넣을 수 있게되어 사실상 1티어 암살자로 활약하고 있다. 상대 딜러를 특유의 기동성으로 물어서 순식간에 콤보를 넣고 반격하려하면 궁으로 씹은후 마무리하는 원딜 분쇄기로 활약하는 중이다.

다만 여전히 단일 대상만 잡는데 특화되어 있는 것은 맞고 실험체 특성상 공속같은 지속딜형 옵션은 완전히 배제한 채 깡공과 방관+쿨감으로 도배하다보니 물몸은 매우 잘잡지만 딜탱내지 탱커류 실험체는 W 축적딜이 낮아져서 전보다도 더 못잡으니 주의. 때문에 대놓고 3근접으로 아군 진영으로 다이브치는 적들에게 할 수 있는게 기동성과 궁극기를 활용해 핑퐁하는 것 말곤 없어 적 조합을 조금 탄다.

1.1 핫픽스 때 공격력과 궁극기의 피해량이 감소했으나 여전히 좋은 성능을 유지하고 있다.

결국 님블뉴런의 눈 밖에 났는지 1.3 패치로 W의 쿨다운과 R의 사거리가 감소하고, 1.4 패치로 R의 계수가 감소했으며, 1.5 패치로 E의 돌진 사거리까지 감소했다.

이후 시즌 1 말에는 원딜이 몰락하고 3근 조합이 대세가 되면서 다니엘은 완벽하게 멸종했다.

시즌 2에도 딱히 잘 보이지는 않는 신세다. 체급 문제가 심각해서 리오를 앞세운 원딜 메타가 도래한 시즌 2 초반에도 딱히 힘을 쓰지 못했다.

시즌 3, 리오를 비롯한 각종 평원딜이 등장하는 원딜 메타가 도래하고 심지어 다니엘이 그렇게 좋아하는 죽창 메타까지 왔는데도 구리다.

시즌 3 말에 스트라이더가 상향되며 개나소나 다 스트라이더를 들고 다니는 메타가 반짝 있었지만 막상 원래 잘 쓰던 다니엘은 또 빛을 못 봤다.

정규시즌 4에 조정을 받는데 W 시전시 셀프 슬로우 효과를 삭제했다. 대신 스킬들의 전반적인 피해량이 줄어들었는데 한마디로 적한테 더 쉽게 들어갈 수는 있지만 암살을 시도했을 때 원딜이 사는 상황이 자주 나와 저점을 올리고 고점을 잘라낸 패치이다. 일단 프리시즌 기준으로 죽창메타가 도래해 다니엘 암살이 생각보다 잘 먹히며 장인들 사이에선 긍정적인 반응인 나오고 있다. 단 다니엘의 핵심 아이템인 텍티컬 아머가 더 이상 빈사상태의 실험체(지렁이)를 처형하지 못하게 바뀌였다. 시즌3때 암살에 성공하고 이후 빠르게 지렁이를 갈아 아군에게 승전보를 주는 플레이가 힘들어진 셈.

조정을 받은 후에는 준수한 암살자로 활약하고 있다. W스킬의 스테미나 소모량과 다니엘 본인의 이속감소가 사라지고 Q스킬의 둔화량과 E스킬 이동 거리가 늘어나는 등 캐릭터의 유틸성이 많이 좋아졌으며, 대미지 너프의 경우 무난히 성장했다는 가정 하에 암살 대상 케어 / 시야 문제로 암살을 실패하는 거지 다니엘 딜이 약해서 못하는 게 아니기 때문에 사소하다는 평가다. 특히 기존의 평가와는 다르게 근접 딜러와 브루저들 상대로도 이전보다 할만해진 것 같다는 이야기가 나오는데, 이는 W의 대미지 상승 및 기타 버프 때문인 듯하다.[12]

캐릭터 외적으로는 택티컬 아머 - 서슬가시 체인라는 2포스 코어 똥가성비 템트리에서 조금이라도 유연성을 줄 수 있는 새로운 방관 아이템인 프시케의 칼날이 팔/장식 부위에 생겼다는 점도 희소식이다.

시즌 5에서는 소규모의 변경이 있을 예정이다. 궁극기가 이제 W를 걸어 둔 대상에게만 사용할 수 있는 것이 아닌 피해를 입힌 모든 적에게 사용 가능해지지만 잃은 체력 비례 대미지가 사라진다. W 또한 표식이 터지기까지 필요한 시간이 4초로 변경된다.

1.29.1 패치에서 궁극기 피해량이 80/150/220 → 80/140/200으로 소폭 너프가 되며 시작한 시즌 5에서는 평가가 대폭 상승하게 되었다. 레이더의 변경으로 인해 평원딜들의 화력이 크게 올라가 물려죽기 전에 다 갈아버리는 평원딜 메타가 다니엘에게 좋게 작용한 것에 더해 1.29 패치로 유틸까지 한번 더 개선되면서 다니엘 특유의 한 명 지목해서 죽이는 능력이 빛을 발하게 된 것. 다른 암살자들이 정신을 못차리는 가운데 평원딜들 정상화시키는 루미아 섬의 희망(…)소리까지 들을 정도로 많이 좋아졌지만, 여전히 특유의 불안정성으로 인해 팀으로 만나는 것도 살짝 꺼려지는 필요악 실험체 인식도 있는 편이다.

5시즌 빌드 관련 특이한 점으로는 새로 나온 옷 아이템인 스펙터가 다니엘과 궁합이 맞다는 점을 이용해 팔 부위에 불꽃 결계 효과를 가진 하트 온 파이어까지 채용하는 브루저 다니엘이 통계에 잡히고 있다. 궁극기를 시전하면 들러붙은 캐릭터에게 궁극기 + 스펙터 장판 + 불꽃 결계의 3중 틱뎀을 꽂아넣어 궁딸깍으로 무조건 한 명 눕히고 보겠다는 빌드. 다만 5시즌 핫했던 특성인 와류가 너프를 세게 먹으며 암살자 스펙으로 억지 브루저를 하는 게 과분하다는 의견도 존재하기 때문에 좀 더 지켜봐야 한다는 얘기도 나오고 있다.

이후 암살자로도 딜탱으로도 준수한 성능을 보여주자 너프 명단에 포함되었는데, 1.30 패치에서는 Q스킬 그림자 가위의 외곽 피해량 계수가 110%에서 100%, 중앙 피해량 수치가 70~150에서 55~135로 전구간 15 감소하였으며 E스킬 그림자 이동의 피해량 계수도 35%에서 30%로 줄어들었다.

그러나 넘치는 게 딜이였던 실험체에게 이 정도 딜 너프는 사소했던건지 여전히 활개치고 다니자 1.31 패치에서 무숙 기공증을 2.8%에서 2.5%로 줄이고, 궁극기 걸작의 지속 피해량도 40~80에서 30~70으로 줄어드는 너프를 받았다.

1.32 패치에서는 스펙터 - 하트 온 파이어로 이어지는 딜탱 다니엘을 저격하는 조정 겸 너프를 먹었다.

- 그림자 가위(Q)
피해량 40/55/70/85/100(+공격력의 100%) → 30/40/50/60/70(공격력의 110%)
중앙 피해량 55/75/95/115/135(+공격력의 120%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 125%)

- 걸작(R)
지속 피해량 30/50/70(+공격력의 25%) → 지속 피해량 20/35/50(+공격력의 30%)
마지막 피해량 80/140/200(+공격력의 80%) → 60/115/170(+공격력의 90%)

전반적으로 수치를 줄이고 계수를 늘리는 방향으로 조정되어 탱템을 올리게 되면 딜이 더 안나오도록 조정이 되었으나, 어째서인지 너프 후에도 딜탱 다니엘들이 준수한 성능을 보이는 중이다(…).

1.32 패치 캐릭터 외적으로는 진실의 칼날 2레벨이 적중 대상 피해량 15% 증가 -> 50% 피해로 1회 더 타격으로 변경이 되어 진칼을 채용하는 다니엘 유저들에게는 순간 폭딜에서 너프를 먹은 셈이 되었다. 그래도 진칼 자체 피해량은 더 늘었고 유틸은 더 좋아졌다는 평가를 받고 있어서 기존에 진칼을 쓰는 유저들은 계속 쓰는 중이다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 단검

목표 아이템
무기 머리
카른웬난 용의 도복 플라즈마 투구
다리 전술 스킬
샤자한의 검집 아이젠 스트라이더 - A13
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 고급 주택가 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 병원
3 경찰서 4

이후 아이템은 서슬가시 체인 - 프라가라흐 - 택티컬 아머 - 트와일라잇 - 아이언 메이든으로 교체한다.

파밍 과정에서 절과 경찰서의 순서를 바꿔도 상관없다.

스트라이더를 2레벨로 바로 올리지 않고, 빠르게 크레딧을 모아 서슬가시 체인을 가장 먼저 완성한다.
전장이나 알파에서 미스릴을 얻어 프라가라흐를 올리고, 모인 크레딧으로 택티컬 아머를 올려준다.
미스릴을 얻지 못했다면 프라가라흐와 택티컬 아머 중 무엇을 먼저 올릴지는 취향 차이.
운석을 빠르게 얻었다면 아이언 메이든을 올린다.
루트에 따라 택티컬 아머의 선고를 충족할 만한 방관이 이미 있다면 택티컬 아머를 먼저 올려도 좋다.
목표 아이템
무기 머리
카른웬난 락커의 자켓 다이아뎀
다리 전술 스킬
스마트 밴드 매버릭 러너 스트라이더 - A13
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 고급 주택가 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 경찰서
3

위의 루트 이전에 주류로 쓰였던 3루트.

7. 특성

7.1. 단검 특성

추천 특성
주 특성
취약
보조 특성 1 보조 특성 2
영혼 흡수 장치 철갑탄 / 상처 악화
보조 특성 3 보조 특성 4
할인 쿠폰 후방 보급 / 사냥의 전율

암살에 실패하면 힘이 크게 빠지기 때문에 암살 성공 가능성을 최대한 높여줄 취약을 사용한다.


파괴 보조 특성에서는 깡공빌드를 타고 킬을 따는 운영을 하기에 영혼 흡수 장치를 우선 채용하고, 무난하게 좋은 철갑탄과 대치 구도에서 좋고 택티컬 아머의 처형을 터트리는데도 도움이 되는 상처 악화 중 하나를 선택한다.

지원 보조 특성에서는 서슬가시 체인과 프라가라흐, 택티컬 아머를 빠르게 띄우기 위한 할인 쿠폰을 우선 채용하고, 시야를 제공해 암살각을 보기 좋게 해줄 후방 보급과 야생동물 사냥에 도움을 줄 사냥의 전율 중 하나를 선택한다.

7.2. 고려할 만한 전술스킬

  • 스트라이더
    순간적인 접근 가속과 추가 피해로 다니엘의 암살 콤보를 적절하게 보조해주는 주 선택지.
  • 진실의 칼날
    대인전 상황에서는 스트라이더와 달리 적중시키지 못하면 가속 효과를 받지 못하는데다 사용시 약간의 선딜레이를 고려해야 하지만, 쿨타임이 일반기 수준으로 짧아서 다니엘의 부실한 백병전 능력을 보완해주며 야생동물 사냥에도 도움이 된다.

8. 캐릭터 대사

===# 인게임 캐릭터 #===
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 나비를 벽에 고정하기 위해서는 날카로운 핀이 필요하지.
실험 시작 어울리는 스타일로 해드리지.
작업할 때는 방해하지 마시길.
내 눈은 당신의 취향보다 정확하지.
하이퍼 루프 이용 꽤 유용한 기계로군.
조금 어지럽군.
보안 콘솔 이용 나비가 날아들었는지 볼까.
예술의 시작은, 관찰이지.
트랩 설치 나쁘지 않은 방법이야.
결과가 기대되는군.
휴식 잠깐 쉴까.
해킹 시도[더미] 이건... 어떻게 하는거지?
머리가 아파오는 것 같군.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 길이 좁군. 나쁘지 않아.
손님 맞이하기에 좋겠는데.
예술의 영감은... 어디에서나 피어날 수 있지.
양궁장 활을 배웠더라면 더 손쉽게 해결했을지도 모르겠군.
낡은 머리카락처럼 오래된 과녁이군.
관리 따윈 안되는 건가... 심란한데.
묘지 적어도, 방해하는 사람은 없겠군.
조용한 곳이야... 마음에 들어.
소란을 피우고 싶진 않은데.
성당 그나마 예술적인 곳이군.
구상을 떠올리기 좋은 곳이야.
석상의 머리라... 흐트러질 일은 없겠군.
공장 오래된 파이프와 건물이라...
녹슨 냄새... 익숙하다면 익숙해.
작업실을 차려보고 싶군.
소방서 예술적인 감각이라곤 눈곱만큼도 없는 장소군.
왜 이런 시시한 장소를 둘러봐야 하지?
시간이 아깝군.
자연은 무질서, 그 자체지.
살아있는 숲이군.
아무리 다듬어도 식물은 자라나지. 싫은 일이야.
주유소 염색약 냄새가 훨씬 견딜 만하겠어.
헤어 오일 빼고는 기름냄새를 싫어해서...
이런 곳엔 이발소보단 바버샵이 잘 어울리겠군.
항구 바다가 보이는군.
멈춰버린 곳인가... 그건 괜찮은데.
굳이 나가고 싶은 생각은 없다.
병원 환자들의 머리카락에는 특징이 있지.
붕대 정도는 여러 가지로 필요할 것 같군.
포르말린 냄새... 싫진 않아.
호텔 호텔이라... 가끔 혼자 쉬러 왔었지.
예술가에게도 휴식은 필요한데 말이지.
추악한 분수대군.
경찰서 금속탐지기와의 악연이 떠오르는데.
경찰들 관점에선 가위나 칼이나 똑같은 날붙이더군.
불심검문 같은 건 없으면 좋겠는데.
연못 연못이라기엔 사람의 손이 많이 닿았군.
물이 맑아... 소재를 손질하기 좋겠는데?
피는 의외로 물로 씻기지 않아.
모래사장 모래가 날리는군. 끔찍해.
가위가 녹슬겠는데.
강한 햇빛과 바람은 머리카락을 상하게 하지.
학교 학교인가... 훗.
운동장이 엉망이군. 버스에, 트레일러에....
학교에서의 좋은 기억은 없어.
개울 연못이라기엔 사람의 손이 많이 닿았군.
물이 맑아... 소재를 손질하기 좋겠는데?
피는 의외로 물로 씻기지 않아.
동양의 예술... 같은 장소 군.
저게 탑이라는 건가?
이 향기는 뭐지?
고급 주택가 예전에 살던 곳이랑 비슷하군.
고급 주택가의 손님들이라 해서 교양이 있는 건 아니지.
사람은 보이지 않는군. 차라리 그게 나은 장소야.
창고 부산물 뒤처리는 여기서 하면 되겠군.
영감은 때와 장소를 가리지 않는 법이지.
나만의 작은 작업실로 개조할 수 있을 거 같은데.
연구소[더미] 새로운 손님들을 맞이할 시간이군.
내게... 새로운 영감을 주지 않겠나?
찔리는 게 있으니 숨어있었겠지.
금지 구역 볼 일은 다 끝났어.
자리를 옮길 때다.
더 받을 손님이 없군.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 흐음... 어디 해볼까.
이걸로 뭘 할 수 있을지...
부끄러운 결과로군.
희귀 등급 아이템 제작 내 손을 믿을 뿐이다.
아직 모자라, 이걸론 안돼.
만족스럽지는 않지만, 쓸 수는 있겠군.
영웅 등급 아이템 제작 이 정도면 만족해도 되겠어.
예술은, 순간을 향해 나아가는 과정이다.
이제야 준비가 된 것 같군.
전설 등급 아이템 제작 비로소... 예술의 끝자락이라고 할 수 있겠군.
실력은 거짓말을 하지 않아.
이걸로... 완벽한 작품을 만들 수 있겠군.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 손님인가?
가만히 있어.
패시브 스킬 발동 밤은 예술이 피어나는 시간이지.
어두워졌군.
해가 졌으니, 시작할까.
Q 스킬 시전 상한 부분은 잘라내야지.
고개를 살짝 들어.
내 도구를 보여주마!
W 스킬 시전 괜찮은 구상이 떠오르는군!
다음 작품이 정해졌군.
전부 다듬어주지!
E 스킬 시전 (기합 소리)[15]
R 스킬 시전 고통을 빚져선 안되지.
그대로 갚아주지!
말을 안 듣는 손님이군!
무기 스킬 습득
단검 - 망토와 단검 미용사에게 가위는 중요한 무기지.
더욱 날카롭게!
레이피어 - 섬격[더미] 도구는 길들이는 시간이 필요하지.
이제야 손에 익는군.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 가만히 있으라는 말, 못 들었나?
까다로운 손님이로군.
2명 처치 시 과정일 뿐이야.
3명 처치 시 움직이지 말라고 했을 텐데.
4명 처치 시 피가 조금 튀었군.
5명 처치 시 가위를 한번 닦아야겠어.
6명 처치 시 여섯 번째로군.
7명 처치 시 가위 날이 상하면 안 되는데.
8명 처치 시 내 인내심을 시험하지 마라.
9명 처치 시 어울리는 결말이야.
10명 처치 시 아직도 날 모욕할 생각인가?
11명 처치 시 계속해서 추구할 뿐.
12명 처치 시 곧, 걸작이 나올 거다.
13명 처치 시 거의... 내가 원하던 결과에 이르렀군!
14명 처치 시 이제 남아있는 손님은 없나?
야생동물 처치 시 이건 생존을 위한 일이다.
손질이 번거롭겠군.
과정이라고 생각하면, 참을 수는 있겠군.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 별로 기대는 안 해.
헛수고는 아니길.
쓸 게 있었으면 하는군.
항공 보급 수색 헤어 오일이라도 있으면 좋을 텐데.
가위 정도면 충분한데 말이지.
열어보기는 해야겠군.
나뭇가지 채집 특징 없는 나뭇가지로군.
붕어 채집 낚시는 취미가 없는데.
대구 채집 바다낚시는... 또 다른 느낌인데.
꽃 채집 나약해서 더욱 빛나는 아름다움이야.
감자 채집 감자튀김은 싫어해.
돌멩이 채집 돌이라...
물 채집 흘리면 곤란하겠지.
시체 발견 이런... 늦어버렸나?
자신이 처치한 시체 수색 남긴 물건은, 유용하게 쓰도록 하지.
타인이 처치한 시체 수색 실례하지.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 이제...! 이 걸작을 영원히 지킬 수 있겠군!
내 구상과 계산은 틀리지 않았어!
상위권 완성까지... 딱 한 걸음이었는데,
조금... 모자랐나... 비극이로군.
패배 마음에 들지 않아... 아직, 좀 더 손봐야 하는데...
나는 틀리지 않았어, 틀리지 않았다고!
해킹으로 인한 패배[더미] 내 작품을 망친 대가는... 꼭 치르게 해주지.
항복 칫, 가위 날이 빠졌군.
쉽지 않은 상대군.
귀찮아졌어.
작업은 중지다.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 면도 중에 손님의 목을 베는 취미는 없다. 지하로 떨어지는 의자 같은 것도 없고. 음? 그 못 믿겠다는 눈빛은 뭐지?
스킨헤드는 머리모양이 변하지 않을 테니 다른 의미로 마음이 편해지더군. 내가 해줄 수 있는 게 없는 머리지만.
난 그저 어울리는 스타일로 해줄 뿐이다. 외모로 해결되는 영역은 나도 어쩔 수 없어.
의외로 긴 머리는 관리하기가 편하지. 그 이유 때문에 이 헤어스타일을 고집하는 거다.
도발 머리카락 상태가 심각하군.
어울리는 헤어스타일로 바꿔주지.
절망적인 안목이군.
작품이 되고 싶다면, 언제든지.

====# 역병 의사 다니엘 대사 #====
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 어쩌면 죽음을 선사하는 것이야말로 진정한 치료일지도 모르지.
실험 시작 모든게 엉망이군, 이제 정리해야겠어.
치료할 때는 방해하지 마시길.
고칠게 한두가지가 아니군, 모두 잘라내주지.
하이퍼 루프 이용 어지럽고 불쾌하군.
유용하지만 자주 쓰진 않겠어.
보안 콘솔 이용 나비들의 상태를 볼까.
쥐들은 어디있지?
트랩 설치 쥐덫 설치라.
잘 잡혀야 할텐데.
휴식 지치는군.
해킹 시도[더미] 이걸...왜 해야 하는지.
다신 하고싶지 않아.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 질병의 그림자가 좋아할 길이야.
쥐들이 숨어있을 것 같군.
아무리 숨어도 내 눈을 속일 수는 없어.
양궁장 조심해야겠군, 언제 화살이 날아올 지 모르니.
화살에 맞은 환자들을 치료하는 건 꽤 까다로운 일이야.
이렇게 관리가 안 되면 벌레가 들끓을 텐데.
묘지 익숙한 풍경이군.
죽음은 조용히 찾아오는 법이지.
소란스러워질 것에 대해 미리 사과하지.
성당 질병을 신이 주는 벌이라고 생각하는 사람들도 있지.
스테인드글라스는 나비의 날개처럼 화려하더군.
오르간 소리를 오랜만에 듣고싶은데.
공장 공장은 사람의 손길이 닿지 않으면 붉게 녹슬어 버리지.
파상풍은 녹때문에 감염되는게 아니야.
곳곳에 사신의 칼날이 보이는군.
소방서 의로운 자들의 피가 고인 곳이군.
불은 정화의 힘도, 파괴의 힘도 갖고 있지.
마침 소방관도 없으니 불소독을 시작해도 될 것 같군.
정원사가 필요하겠군.
무질서도 질서라는 말이 있지만, 글쎄.
숲은 질병의 근원지가 되기도 하지.
주유소 온 도시를 불태우고 남을 기름이 가득하군.
재앙은 작은 실수에서 비롯되는 법.
불은 공평해. 무엇을 품든 재로 만들어 버리지.
항구 들어오는 배가 있다면 조심하도록 해.
잘못 들어온 배가 섬 하나를 초토화시키기도 하지.
나비의 날개가 물에 젖었군.
병원 아주 오래전에는 병원에서 병을 얻어가는 경우도 있었다지.
포르말린이 있으면 좋겠는데.
챙겨갈 물건들을 파악해야겠군.
호텔 침구들이 엉망이겠군.
휴식을 취하고 싶지만 신중하게 행동해야겠지.
묘하게 조악한 느낌이군.
경찰서 오물은 쌓아봤자 부패할 뿐이거늘.
경관도 겁을 먹고 자리를 떠난 것 같군.
민중의 수호자가 되어야 할 자들이 먼저 도망치다니.
연못 물이 아무리 깨끗해보여도 방심하면 안 되지.
피를 씻어내지 않으면 감염될 수 있으니 조심하도록.
도구를 좀 씻어야겠는데.
모래사장 바람에 모래가 섞여있군.
모래성을 쌓는 것만큼 어리석은 일이 있을까.
어릴 때 바닷가를 그리던 사람이 생각나는군.
학교 쥐들이 아주 좋아할 장소로군.
방금 기분나쁜 그림자가 보였는데.
대부분 엉망이군.
개울 물이 아무리 깨끗해보여도 방심하면 안 되지.
피를 씻어내지 않으면 감염될 수 있으니 조심하도록.
도구를 좀 씻어야겠는데.
악취를 몰아내는 향이군.
다들 무의미한 행동임을 알면서도 기적을 바라지.
고요한 분위기가 마음에 드는군.
고급 주택가 악취는 나지 않는군.
정돈된 길이라고 방심하지 마시길.
느껴지는군, 불길한 그림자가.
창고 재와 먼지밖에 없는 곳이군.
여길 격리구역으로 삼는 게 좋겠군.
오염된 것들은 여기서 불태우는 게 좋겠어.
연구소[더미] 이 섬에서 사는 쥐들은 다 여기에 숨어있나보군.
쥐를 잡을 시간인가.
원인부터 제거해야 치료라고 볼 수 있지.
금지 구역 떠날 시간이군.
이 곳은 끝났어.
곧 위험해지겠군.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 으음...마음에 들지 않아.
좀더 손볼수는 없는건가.
어쩔수 없는 일이군.
희귀 등급 아이템 제작 그나마 쓸만해 보이는군.
이걸로 대비가 될지.
아쉬운대로 써야겠군.
영웅 등급 아이템 제작 드디어, 제대로 일할 수 있겠군.
이제 치료할 수 있겠군.
슬슬 움직이도록 하지.
전설 등급 아이템 제작 의술도 경지에 이르면 예술이지.
완벽을 위한 한걸음인가.
실력 발휘를 해볼까.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 말을 안 듣는 환자군.
얌전히 잡히시길.
패시브 스킬 발동 이제 회진을 돌 때인가.
밤은, 모든 걸 정리할 시간이지.
쥐들이 깨어났겠군.
Q 스킬 시전 아픈 부분은, 잘라내주지.
고통은, 금방 끝날 거다.
단순한 치료일 뿐이야.
W 스킬 시전 얌전히 치료를 받으시길.
다음 환자로군.
기다려줬으면 좋겠군.
E 스킬 시전 (기합 소리)
R 스킬 시전 자, 이제 정리할 시간이다.
편안한 죽음을 처방해드리지.
치료의 대가는, 목숨으로.
무기 스킬 습득
단검 - 망토와 단검 이제야 치료할 준비가 되었군.
더 날카로워야 쥐를 잡을 수 있지.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 의사의 말을 무시하다니.
스스로 자초한 죽음이군.
2명 처치 시 질병보다 무서운 건 아집일지도 모르겠군.
3명 처치 시 더러워진 도구들을 소독해야겠어.
4명 처치 시 피가 튀면 안될텐데.
5명 처치 시 지금 죽는게 오히려 편할지도 모르지.
6명 처치 시 받은 모욕은 그대로 돌려줘야지.
7명 처치 시 깔끔한 마무리였다.
8명 처치 시 이런, 예술을 해버렸군.
9명 처치 시 너에게 어울리는 치료를 해줬을뿐.
10명 처치 시 끝이 없군, 질릴 정도로.
11명 처치 시 아직도 환자가 남아있나.
12명 처치 시 남은 쥐를 찾는 것도 일이군.
13명 처치 시 곧 끝인가.
14명 처치 시 마지막 환자이길.
야생동물 처치 시 번거롭군.
별로 원하는 일은 아닌데.
최대한 깔끔하고 빠르게.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 쥐가 나올 수도 있겠군.
조심히 열어봐야겠어.
함부로 열긴 싫은데 말이야.
항공 보급 수색 기대해보지.
보급품을 이제야 주는건가.
열어볼까
나뭇가지 채집 쓸일이 있나?
붕어 채집 민물고기는...손질이 까다로운데.
대구 채집 기생충은 없겠지?
꽃 채집 진창 속에서도 빛나는 순수함이로군.
감자 채집 배고픈거 보다는 낫지.
돌멩이 채집 무게가 있군.
물 채집 식수 확보는 중요하지.
시체 발견 시체는 불에 태워야 하는데.
자신이 처치한 시체 수색 별로 좋은 방법은 아니지만...
타인이 처치한 시체 수색 세 번은 소독하고 써야겠군.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 완벽하게 치료했군, 아주 마음에 드는 결과야.
쥐들을 모두 몰아냈으니, 한동안은 평온하겠군.
상위권 숨어있던 쥐들에게 당한건가!
죽음은 방심했을 때 찾아오지...!
패배 내 방법이 틀렸을 리가 없는데...!
아니야...아니야! 인정할 수 없어...
해킹으로 인한 패배[더미] 쥐 한마리가 모든 것을 망쳤군...!
항복 이만 물러가지.
-
-
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감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 예전엔, 이 가면 안에 향수나 허브를 넣어 다녔다는군, 냄새를 차단하면 감염이 안 될꺼라 여긴것이지, 뭐, 악취를 맡는 것 보다는 훨씬 낫지만.
상한 부분은 제거해야해, 그게 어떤 부위든 말이지.[21]
도발 상태가 정말 심각하군.
치료가 아주 시급해보이는데.

===# 아나운서 #===
아나운서 대사
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 실험 시작 과연 내게 영감을 줄 수 있을까?
실험체 처치 이 또한 예술의 일부라고 할 수 있지.
꽤나 흥미로운 작품이었다.
행보를 결정하는 한 걸음이군.
지배자 숙련된 솜씨로군.
전설의 탄생 이건 나에게도 영감을 주는군.
오~ 꽤 인상 깊은 작품이었어.
3팀 남음 세 팀 남았다. 먼저 온 순서대로 처리하지.
2팀 남음 마지막 팀이다. 어떤 스타일이 좋으려나?
실험체 부활 다시 돌아왔군. 이번엔 좋은 작품을 보여주면 좋겠어.
일손이 늘었다. 방해는 하지 말도록.
금지구역 지정 손님들을 만나기 더 쉬워지겠어.
금지 구역이 늘어난다. 손님을 맞이하러 가야겠군.
급속 재생 효과 종료 더 이상의 기회는 없다. 날 실망시키지 말도록.
탈출 인원 발생 예약이 캔슬되었군. 아쉬울 따름이다.
임시 안전지대 안내 슬슬 마지막을 준비해두는 게 좋을 거다.
숨어있는 손님들을 곧 만날 수 있겠군.
임시 안전지대 지정 가위와 손님이 있는 한, 네가 해야 할 일은 변함없다.
마지막 안전지대 지정 적막이 다가오는군.
이제 곧 마지막 손님을 볼 수 있겠군.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 다니엘 전신.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 9월 2일
가격 기본 지급

의상의 경우 전작 매드 아티스트 다니엘쪽과 비슷한 느낌으로 변경이 되었다. 전반적인 모습에는 큰 변화는 없다.

인게임에서는 뭔가 얼굴이 일러스트랑 다른 것이 느껴질 것이다... 아마 이는 다니엘 모든 스킨에 해당이 된다.

9.2. 역병의사 다니엘

시즌팩 특별판 영웅 등급 스킨
시즌팩 출시
EA S5: 사냥
EA S6: 썸머
역병의사 다니엘 비치발리볼 니키
파일:역병의사 다니엘.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> "어쩌면 죽음을 선사하는 것이야말로 진정한 치료일지도 모르지."
출시일 2022년 2월 17일
등급
Epic (영웅)
가격 마일리지 450개
획득 조건 EA 시즌 5: 사냥 시즌팩, 교환소, 스킨 데이터 박스, 미보유 스킨 보급권 No.03
모든 게 엉망이군, 이제 정리해야겠어.
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 시즌 5 시작과 함께 판매되는 시즌 5 팩에서만 얻을 수 있었던 스킨.

처음 영상이 공개되었을 때 다니엘의 첫 스킨이면서 시즌팩 한정스킨임에도 스킬 이펙트가 바뀌지않는 고급 등급이여서 반발이 있었다. 이후 업데이트를 통해 스킬이펙트를 바꾸겠다고 밝혔고 4월 28일에 스킨이 리메이크가 되었으며 등급도 영웅으로 바뀌었다.

영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 바뀌었고 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀌었다.

리메이크를 통해 바뀐 전체적인 스킬이펙트는 붉은 까마귀 형태로 바뀌었다. 그리고 밤이 될시 마스크를 착용한다. + 우승을 할 경우에도 마스크를 착용한다.

9.3. 마스커레이드 다니엘

마스커레이드
마스커레이드 다니엘 마스커레이드 제니
파일:마스커레이드 다니엘.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 11월 24일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP[판매중지]
가면 뒤에 숨은 진짜 모습을 꺼내주지.
이터널 리턴 오리지널 스킨. 스킬 이펙트가 하얀색으로 변경되며, 하얀 깃털이 휘날린다.

11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #

9.4. 화이트데이 다니엘

기념일 스킨 시리즈
2024 발렌타인
2024 화이트데이
2024 만우절
발렌타인 타지아 화이트데이 다니엘 부자히르
파일:화이트데이 다니엘.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2024년 03월 05일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
오늘 헤어 스타일, 잘 어울리는군.
24년도 화이트데이를 맞아 출시된 다니엘의 신스킨. 시즌3 시즌팩에 포함되지 않아 일부 유저들에게 비판을 받았다.

10. 기타

  • 최악의 성능일 당시에는 현매듀오의 자리를 잇는 새로운 광대 캐릭터로 자리잡았었다. 커뮤니티의 각종 움짤들을 보고있으면 그 옛날 기상천외한 버그와 뉴메타가 판치던 시즌 1 시절을 보는듯한 기분이 든다.
  • 춤 모션과 무기 해제시 모션이 특이한데 춤을 추지 않고 그냥 빙글빙글 돌면서 생각을 한다. 무기 해제시 그냥 계속 생각한다(...)
  • 미용사에 매드 아티스트라서 그런지 상호대사에서 유난히 타인의 헤어에 대해 많이 평가한다. 특히 원작의 연구 일지에 있었던 엠마의 머리 상태를 보고 생활 패턴과 하는 일등을 얼추 맞추는 일화라던지, 카밀로가 자신이 죽기 전까지는 머리카락에 손을 못댄다고 하자 ''그렇단 말이지?'' 라고 단단히 벼르는 등의 일화가 전부 상호 대사로 나와있다. 특히 기본 스킨의 경우 가위손의 복장과도 분위기가 유사한 편.
  • 로딩 화면에서 나오는 텍스트를 보면 시셀라랑 같이 그림을 그리는 모습이 자주 목격되는 모양. 전작 연구 일지에서 시셀라와 상호작용하던 부분이 그대로 넘어온 듯 하다.
  • 대사 중 일부는 전작의 다니엘의 대사와 동일하다.
  • 근딜이나 탱커에겐 한없이 취약하지만 처리하기 힘든 원딜을 잘 잡아주는데다가, 쇼이치와 같은 광역딜형 암살자와 다르게 오로지 한 놈만 패는 스킬셋을 가져 유저들로부터 루미아섬의 원딜을 척살하는 다크나이트 취급을 받고 있다. 덕분에 원딜 유저들이 가장 싫어하는 실험체 중 하나이다.
  • 본인이 특정한 상대에게 일방적으로 진입하여 풀콤보를 박고 따낼 수 있다는 특징 때문에 상대하기 부조리한 실험체를 꼽으라고 한다면 가장 먼저 거론되는 실험체인데, 은신으로 진입하여 순식간에 폭딜을 박고 본인은 무적궁으로 시간을 채운 뒤 E로 유유히 빠져나가는 터라 원딜의 입장에서는 다니엘 팀과 대치 중에는 감시 카메라를 아끼지 않고 깔아대며 버티는 수단 밖에 없고 그 마저도 브루저나 탱커가 원딜과 거리를 두고 다니엘을 집중 마킹해주는 것이 아닌 이상 다니엘 팀이 합을 통해 EMP로 틈을 내보이면 바로 뚫려버린다. 그리고 이 때문에 한 번 진입을 허용하면 일방적으로 맞아 죽게 되는 스킬셋을 지닌 실험체에게 ○○ 다니엘이라고 부르기도 하는데 대표적으로 흑인 다니엘, 체스 다니엘, 닌자 다니엘 등이 있다.


[1] 공식 인벤 DB에서는 어째서인지 불명으로 표기. [2] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 Dr. 막심의 성우도 맡았다. [3] 빌리 카메츠는 2022년 6월 9일 작고하였지만, 기본 음성은 빌리로 유지되고 신 스킨 음성은 새로운 성우가 맡는다. [4] 전작의 '고독한 예술가' 패시브 중 하나. [5] 동시에 스태미너 소모량이 삭제되었고 거리 제한이 1m 상승했으며 피해량이 5레벨 기준 2배가 되었다. [6] 그림자 속으로 들어간다는 설정이지만 플레이어들은 다들 기분나쁘게시리 몸 안으로 들어간다고 표현한다. [7] 다니엘과 경쟁을 하는 다른 실험체만 보더라도 캐시의 E스킬 '수쳐'는 2인 or 벽꿍 스턴이라는 변수를 만들 수 있는 중요한 스킬이기에 견제로 쓰기에는 매우 부담스럽다. 쇼이치의 E스킬 '협상'은 매커니즘 상 논타겟 돌진기에 가까운 스킬이다. 원거리에서 딜링과 슬로우를 묻힐 수 있는 다니엘은 이 둘과 차별되는 견제능력을 지녔다고 할 수 있다. [8] 이러한 점은 DAK.gg 통계에서도 드러나는데, 승률 등 다른 지표가 중하위권을 찍고 있어도 평균 킬 지표는 독보적인 수준으로 순위권을 찍고 있는 경우가 부지기수다. 여기에 처형 효과를 가진 택티컬 아머가 사실상 다니엘의 전용 아이템이 된 것도 플러스 요소. [9] 스트라이더-QE평으로 취약을 터뜨린 후 그냥 WR로 들어가면 표식 데미지는 상관없이 그대로 죽는다. [10] 블랙맘마 [11] 보호막을 받은 상태라면 한방에 폭사시킬 수 없으니 어느정도 주의할 것. [12] 붙어서 싸워야 하는 근접 딜러와 브루저의 경우 다니엘이 피해를 누적시킬 수 있는 상황도 자주 나오고, 교전 도중 도주를 하더라도 W가 사라지는 거리인 10m를 다니엘에게서 벗어나는 게 상당히 힘들기 때문에 이전보다 W스킬을 터트리기 쉬운 환경이 조성된 상태다. [더미] 더미 데이터 [더미] [15] 세 가지가 있다. [더미] [더미] [더미] 더미 데이터 [더미] [더미] [21] 전작에서 다니엘의 희생양 사용 시 대사가 '상한 부분은..잘라내야지!'이다. [판매중지] 판매&교환 중지 후 재작업 예정