게임 관련 정보 | |
게임 시스템 | 난이도 | 캐릭터 상태 | 데미지 속성 | 기타 시스템 | 은신 |
게임 모드 | 협동 캠페인 | 도전 모드 | 호드 모드 | 멀티플레이어 (PvP) |
세부 사항 | 등장인물 | 클래스 (PvE) | 좀비 (특수 좀비) | 무기 | 장비 | 방어 물자 | 아이템 |
기타 | 도전 과제 | 패치 노트 | 팁과 공략 |
1. 개요
월드 워 Z: 애프터매스 캠페인 모드에서 특정 구간마다 봤던 '방어전'만 따와서 무한 디펜스 모드로 새로 출시한 신규 모드. 옆동네 게임인 킬링플로어와 똑같은 형식이다.사실상 끝이란게 없고 더 많은 웨이브를 얼마나 버티느냐의 싸움. 그만큼 플레이 타임도 평균 1~3시간으로 상당히 길어 호드모드만 고집하면 금방 게임이 지루해질 수 있다. 주는 경험치와 돈이 비교적 높다보니 뉴비들이 쉽게 레벨업을 하려 자주 매칭하는 경향이 강하다. 반면 난이도는 매우 어려운 편으로, 캠페인에서는 아이템들을 보이는 족족 써버렸지만 여기선 물자를 극도로 아끼되 적재적소 필요한 순간에 최고의 가성비를 내야만 진행이 가능하다는 특징이 있다.
2. 보상
- 각 공세를 클리어 할 때 마다 얻을 수 있는 경험치와 코인이 점차 쌓인다.
- 40라운드가 끝난 이후 부터는 더 이상 경험치, 코인이 쌓이지 않으니 유의.
- 보통 난이도로 40라운드까지 클리어를 하더라도 클래스 레벨이 30레벨까지 150 XP가 부족하여 한번에 도달하지 못하며, 어려움 난이도로는 31라운드까지 클리어를 하면 30레벨까지 한번에 도달한다. 레벨 별 경험치 필요량은 여기서 확인 가능하다.
- [ 보통 보상 보기 ]
- || 공세 || 공세별
경험치 || 총 획득
경험치 || 공세별
코인 || 총 획득
코인 ||1 200 200 60 60 2 200 400 60 120 3 300 700 60 180 4 300 1000 60 240 5 300 1300 60 300 6 360 1660 80 380 7 360 2020 80 460 8 360 2380 80 540 9 360 2740 80 620 10 360 3100 80 700 11 800 3900 160 860 12 800 4700 160 1020 13 800 5500 160 1180 14 800 6300 160 1340 15 800 7100 160 1500 16 1400 8500 280 1780 17 1400 9900 280 2060 18 1400 11300 280 2340 19 1400 12700 280 2620 20 1400 14100 280 2900 21 2000 16100 360 3260 22 2000 18100 360 3620 23 2000 20100 360 3980 24 2000 22100 360 4340 25 2000 24100 360 4700 26 2000 26100 360 5060 27 2000 28100 360 5420 28 2000 30100 360 5780 29 2000 32100 360 6140 30 2000 34100 360 6500 31 2000 36100 360 6860 32 2000 38100 360 7220 33 2000 40100 360 7580 34 2000 42100 360 7940 35 2000 44100 360 8300 36 2000 46100 360 8660 37 2000 48100 360 9020 38 2000 50100 360 9380 39 2000 52100 360 9740 40 0 52100 0 9740
- [ 어려움 보상 보기 ]
- || 공세 || 공세별
경험치 || 총 획득
경험치 || 공세별
코인 || 총 획득
코인 || 공세별
도전 코인 || 총 획득
도전 코인 ||1 300 300 90 90 0 0 2 300 600 90 180 0 0 3 450 1050 90 270 0 0 4 450 1500 90 360 5 5 5 450 1950 90 450 0 5 6 540 2490 120 570 0 5 7 540 3030 120 690 5 10 8 540 3570 120 810 0 10 9 540 4110 120 930 0 10 10 540 4650 120 1050 5 15 11 1200 5850 240 1290 0 15 12 1200 7050 240 1530 5 20 13 1200 8250 240 1770 0 20 14 1200 9450 240 2010 0 20 15 1200 10650 240 2250 5 25 16 2100 12750 420 2670 0 25 17 2100 14850 420 3090 5 30 18 2100 16950 420 3510 0 30 19 2100 19050 420 3930 5 35 20 2100 21150 420 4350 5 40 21 3000 24150 540 4890 0 40 22 3000 27150 540 5430 5 45 23 3000 30150 540 5970 0 45 24 3000 33150 540 6510 5 50 25 3000 36150 540 7050 5 55 26 3000 39150 540 7590 0 55 27 3000 42150 540 8130 5 60 28 3000 45150 540 8670 0 60 29 3000 48150 540 9210 5 65 30 3000 51150 540 9750 5 70 31 3000 54150 540 10290 0 70 32 3000 57150 540 10830 5 75 33 3000 60150 540 11370 0 75 34 3000 63150 540 11910 5 80 35 3000 66150 540 12450 5 85 36 3000 69150 540 12990 0 85 37 3000 72150 540 13530 5 90 38 3000 75150 540 14070 0 90 39 3000 78150 540 14610 5 95 40 0 78150 0 14610 0 95
3. 팁과 공략
자세한 내용은 월드 워 Z: 애프터매스/팁과 공략/호드 모드 문서 참고하십시오.4. 공세
- 호드 모드의 메인이 되는 미션이다. 각 공세마다 좀비 스웜이 몰려오며, 중간 중간 특수 좀비들도 소환된다.
- 각 공세가 끝나면 70포인트가 지급된다.
- 활주로 게이트가 공격받으면 화면 상단에 게이트의 체력게이지가 표시되며, 다 닳을 경우 게임이 끝난다.
- 스웜은 22라운드 까지는 무조건 터미널과 격납고에서 몰려오며 23라운드 부터는 활주로에서도 플레이어들이 있는 곳을 향해 몰려오기 시작한다.
5. 보조 미션
각 공세가 끝나기 전에 보조 미션으로 나오는 것들을 클리어시 추가적으로 25포인트가 지급된다.- 활주로 게이트가 손상을 입으면 안 됩니다
- 생존자들이 죽지 않도록 보호하라
- 장비를 사용하지 않고 공세를 완료하라
- 죽거나 쓰러지지 마라
- 거치형 기관총으로 좀비 100명을 처치하라
- 폭발물[1]로 좀비 50명을 처치하라
- 장비로 좀비 50명을 처치하라
- 전류[2]로 좀비 25명을 처치하라
- 화기[3]로 좀비 25명을 처치하라
- 근접 공격으로 좀비 25명을 처치하라
- 헤드샷으로 특수 좀비 5명을 처치하라
- 모든 스크리머가 두 번째로 큰 소리를 내기 전에 처치하라
- 10회 연속 처치를 달성하라
6. 호드 모드 맵
- 크게 활주로, 터미널, 격납고로 구성되어 있으며, 대부분의 방어는 터미널과 격납고에서 이루어진다.
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방어해야할 위치 순서는 다음과 같다.
라운드 1~5 6~10 11~13 14~16 17~18 19~20 21~
위치 터미널 격납고 터미널 격납고 터미널 격납고 이후 2라운드 마다 변경
6.1. 활주로
- 호드 모드의 시작지점이자 최종 방어지점.
- 23라운드 부터 활주로에서 좀비들이 스폰되기 시작한다.
6.2. 터미널
- 호드 모드의 첫 방어지점. 건물 1층에 담장 2개과 개폐 가능한 문이 있으며, 대부분의 방어는 2층에서 진행한다.
- 2층 좌편에 개폐 가능한 문이 있으며, 해당 지점으로도 좀비가 소환되니 미리미리 확인을 하여아한다.
6.3. 격납고
- 처음 터미널에서 어느정도 진행을 한 뒤에는 강제로 격납고로 넘어가야 진행이 가능하다.
- 대부분의 방어가 2층 중앙에서 진행된다.
- 1층에 활주로쪽으로 담장이 설치되어 있으며, 전면에 좀비 스폰지점과 스폰지점에서 일차적으로 방어해주는 개폐 가능한 문이 존재한다.
- 2층 우측 측면에도 좀비가 생성되는 스폰지점이 존재하며, 개폐 가능한 문으로 일차적으로 방어가 된다.
7. 방어 물자 및 보급품
협동 캠페인에서 사용되었던 방어물자와 보급품들이다. 괄호 안은 가격이며, 응급 처치 도구와 장비 가방은 구매시 3개씩 생성된다.7.1. 방어 물자
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고전압 함정 (60)
캠페인, 호드 모드 가리지않고 최고의 효율을 보여주는 방어물자. 대부분 상점 화폐는 고전압 함정에 소진된다 보면 될정도로 중요하다. 1~2웨이브정도는 거뜬히 버틸정도로 상당히 좋은 내구성을 보여주며 일반 특수좀비 가리지않고 전부 마비시켜서 무력화 시켜버리는 강력함을 보여준다. 잡아둘 수 있는 최대 마릿수가 있어서 무적은 아니지만 한 명의 플레이어가 계속 전기 찜질 당하는 좀비들을 처리만 해주면 최대 마릿수에 도달하는걸 억제할 수 있어 해당 구역은 원천 차단이 가능하다. 웨이브 한두번에 소진되더라도 반드시 재설치해야하는 방어물자.
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자동 포탑 (70)
고전압 다음으로 높은 효율을 보이는 방어물자로, 호드모드 특성상 정면 대규모 웨이브 외에 후방에서 소규모 웨이브가 출몰하는데 이걸 자동 포탑이 상당수 처리해준다. 부족한 화력을 매꿔주거나 방어지점 안 쪽에 깔아서 생존자들이 미처 보지못한 고전압을 뚫고 들어오는 좀비들을 제거하는 등 으로도 쓰인다. 하지만 대규모 웨이브 정면에 설치하면 탄이 극도로 빠르게 소진되므로 매우 비효율적인 방어 물자로 전락한다. 쉽게 말해 플레이어들의 후방이나 지키기 힘든 사각지대에 설치했을 때 큰 도움이 된다는 것. 방어 포탑이 후방을 지켜주는 동안 안심하고 좀비떼들에게 화력을 집중할 수 있다. 탄약 보충을 해주어야해서 방어지점에서 멀리 설치하는데 제약이 따르지만 굉장히 오래 버틴다. 3번 보충해주면 다음에 탄약을 소진했을때 사라지므로 꼭 필요한 곳에선 포탑이 건제한가 살펴보자.
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가시 철사 (40)
일부 좀비들이 아둥바둥거리며 못들어오게 하지만 좀비들 대부분이 맵의 턱 오브젝트 마냥 올라타서 들어온다. 그냥 좀비들이 잠시 주춤하게 하는 정도고 내구성도 좋지 못해서 금방 망가지며 방어거점 가까이 설치할 수 있는 고압선과 달리 위치선정이 좋지 못해 한 쪽 길 밖에 막지 못한다. 고압선과 자동 포탑, 담장을 모두 설치한 후 포인트가 남아돌때 구입하는게 좋다.
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기관총 (60)
캠페인에선 미리 설치돼있거나 기본적으로 주기때문에 그냥 쓰는게 좋지만 엄청난 숫자의 좀비웨이브를 지속적으로 막아야하는 호드모드에선 장탄 200발이 금방 동난다. 기관총 탄약 증가 퍽을 꼈으면 모를까, 높은 효율을 보이는 박격포, 고전압과 자동 방어 포탑, 게이트 방어를 위해 어쩔 수 없이 설치해야하는 담장보다 먼저 구입할 이유는 없다. 포인트가 남아돌면 모를까.
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담장 (50)
내구성이 좋지 못해 좀비 웨이브가 뭉치면 바로 무너지지만 게이트를 방어하기 위해서 어쩔 수 없이 설치해야만 한다. 또한 벽에 달라붙은 좀비탑을 쓸어버리기 매우 쉽게 만들어 주는것 또한 담장의 역할이므로 격납고 후방과 터미널 건물 쪽 벽은 무조건 유지되어 있어야 하며, 그 외 외곽 쪽에 있는 담장은 20번째 웨이브 까지는 없어도 별 지장이 없지만 21번째부터는 박격포와 더불어 필수물자로 바뀌니 자원을 아끼려면 최대한 빠르게 달라붙은 좀비를 제거해 재설치를 하지 않도록 하는게 중요하다.
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박격포 (40)
잘만 쓰면 좀비 웨이브를 생존자쪽에 접근하기도 전에 쓸어버릴 수 있지만 회전반경에 제한이 있는 기관총보다도 더 심하게 위치 제한이 있기 때문에 매우 한계가 오는 방어 물자다. 때문에 20번째 웨이브 까지는 없어도 그닥 지장은 없지만 21번째부터는 외곽 담장과 더불어 터미널 방어의 핵심으로 등극한다. 숫자에 상관없이 일정 범위 내의 좀비를 한 방에 갈아버리는 특성을 이용해 왼쪽건물 에 있는 유저는 오른쪽 담장 및 맞은편 건물로 떨어져 내리는 좀비를, 오른쪽 유저는 왼쪽의 담장 2군데로 몰려드는 좀비를 담장이 무너지기 전에 박격포로 격퇴해줘야 폭발적으로 증가한 좀비 떼 물량을 감당 할 수 있다. 고전압의 수용량을 넘어서는 수의 좀비 떼가 물려들기 때문에 사실상 유저의 화력만으로는 감당이 어렵기 때문.
7.2. 무기
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탄약 상자 (70)
네명중 폭발탄 해결사가 있다면 폭발탄 박스에 빌붙어도 되기 때문에 폭발탄 해결사가 없을때만 필요한 물자다. 혹은 보조무기까지 써야하는 스왑 총잡이나 썸퍼 유탄발사기 사용자가 있다면 필요하다.
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주 무기 x2 (150)
주변에 2개의 무작위 2등급 주 무기가 등장합니다. 상점 주변이 생성 지점으로 지정될 경우, 아이템이 지역 내 다른 곳에 나타납니다.
2등급 무기를 뽑는 도박이지만 가끔 3등급 무기도 나온다. 이때문에 운좋으면 3등급 무기로 반자동 고속 유탄총인 개량형 교전용 무기가 나올수도 있지만 석궁이 나올수도 있다. 경우의 수가 많이 섞여나오다보니 원하는 무기 하나를 노리고 있다면 열번을 해도 얻지 못할수가 있다.
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3등급 주 무기 x2 (200)
주변에 2개의 무작위 3등급 주 무기가 등장합니다. 상점 주변이 생성 지점으로 지정될 경우, 아이템이 지역 내 다른 곳에 나타납니다.
3등급 무기를 뽑는 도박이지만 가끔 2등급 무기인 경기관총과 저격총도 나온다. 이때문에 무기가 나올 경우의 수가 많아서 원하는 무기 하나를 노리고 싶어도 재수가 없으면 안나올수가 있다. 하지만 이상하게도 2등급 무기는 상술한 두정만 섞여서 뜨게 돼있어서 3등급 확률이 높은 편이라 3등급 무기만 도박 굴리기엔 안정적이다.
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중화기 x2 (60)
주변에 2개의 무작위 중화기가 등장합니다.
두가지 중화기를 랜덤하게 배치하는 항목이다. 문제는 중화기 둘이 이미 배치된 상태에서 또 누르면 포인트만 소모되고 이미 배치된 중화기가 바뀌질 않는다는것이다. 버그인지는 모르겠지만 일단 중화기가 나왔다면 아무거나 써서 자리를 비워야 다른 중화기가 나오게 될수 있다.
- 3등급 무기 해금 (150)
3등급 무기를 쓰기 위해선 먼저 150 포인트를 소모해야한다. 어차피 호드모드는 4인 모두가 최대화력을 발휘해야하기 때문에 150코인이 쌓이자마자 이것을 해제시키는것이 좋다.
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보조무기 x2 (70)
주변에 2개의 무작위 보조무기가 등장합니다.
보조무기를 등급 상관없이 모두 굴리는 도박인데, 이상할정도로 1등급인 기관권총과 2등급인 2연발 산탄총 두가지만 반복해서 나온다. 가끔 조명탄을 볼수있는 정도. 3등급인 썸퍼 유탄과 조명탄이 나올 확률이 굉장히 낮다. 리볼버등 다른 보조무기가 나올 경우엔 기관권총과 산탄총을 구경하는게 기적일정도로 확률편향이 이상하다.
7.3. 보급품
7.4. 기타
- 활주로 게이트 수리 (150)
- 보병 지원 요청 (60)
- 게이트 주변에 4명의 군인 NPC가 나타나 게이트를 방어한다. 하지만 막는 것도 가끔씩 새는 한 두마리의 좀비들 뿐이지 일반좀비 2~3마리만 모여도 바로 다운돼서 쳐맞다가 좀비로 변해 생존자에게 달려든다. 굳이 구입처를 찾자면 게이트에 미쳐 신경을 못써 게이트의 내구도가 위험한 상황일 때 급하게 불을 끄는 정도. 차라리 한명만 활주로에 보내서 자동 포탑과 고압선을 잔뜩 깔아두는게 낫다.
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함정 복구 (50)
맵 전역에 기름을 흘린 드럼통과 가스통을 자동생성하는 일회성 방어물자이다. 기름통 아래에 흐른 기름은 불이 붙어서 화염 장벽을 만들기에 지나가는 좀비 웨이브 전체에 피해를 입혀서 좋고, 가스통은 한발만 맞춰도 폭발피해를 입힐수 있는데다 누르면 한 구간에 모두 설치되는 자동생성이라 해당 위치에 직접 이동해서 설치할수밖에 없는 기본 방어물자들보다 효율이 뛰어나다. 공세중에도 몇번이고 반복선택 할수있는데, 이럴경우 해당 물자들이 중첩되어서 가스통이 연속폭발하고 기름의 불이 꺼지면 다시 붙는것을 볼수있다. 특히 화염장벽이 한 웨이브를 통째로 구워버릴수 있어서 방어물자를 세울 시간이 부족한 고단계 공세에 절박해지면 효과가 높은 방어수단이다.