게임 관련 정보 | |
게임 시스템 | 난이도 | 캐릭터 상태 | 데미지 속성 | 기타 시스템 | 은신 |
게임 모드 | 협동 캠페인 | 도전 모드 | 호드 모드 | 멀티플레이어 (PvP) |
세부 사항 | 등장인물 | 클래스 (PvE) | 좀비 (특수 좀비) | 무기 | 장비 | 방어 물자 | 아이템 |
기타 | 도전 과제 | 패치 노트 | 팁과 공략 |
1. 개요
월드 워 Z에서 등장하는 주요 적으로서 흔한 좀비이다.데미지 구간이 4분할 되어있으며, 머리, 몸통, 팔, 다리로 이루어져 있다.
- 각 부위마다 데미지 피격량이 다르다. 일반좀비들은 무조건 한방이지만. 특수 좀비들은 높은 난이도에서 머리에 총알을 꽂아넣는다고 무조건 한방은 아니란 얘기
- 대략적으로 몸통을 기준으로 머리는 20배, 팔과 다리는 75%가량의 데미지 배율이 적용되는듯 하다.
2. 일반 좀비
2.1. 좀비(Zeke)
좀비들 대부분은 헤드샷으로 즉시 사살할 수 있습니다.
- 게임에서 플레이어들과 실질적으로 전투를 벌이는 좀비들. 좀비 하나하나가 단독적인 행동이 가능한 개체들이다. 생존자들에게 접근하여 주먹으로 가격하거나 손으로 할퀴는 등의 통상적인 근접 공격을 가한다. 기본적으로는 달리기가 가능하지만 개체에 따라서 전력질주를 하는 녀석도 있고 천천히 달려오는 놈들도 있다. 전력질주를 하는 놈들은 생존자들만큼이나 빠르고 지치지 않기 때문에 달리기만으로는 거리를 벌리기가 어렵다. 평소에는 생존자들의 진행 경로 근처에 유휴 상태로 서성이거나 바닥에 앉아있거나 누워있곤 한다. 생존자가 근처에 접근하거나 공격을 가하면 바로 사람을 인지하며 전력질주를 하면 꽤 먼 거리의 생존자도 인식한다. 좀비 하나가 생존자를 인지하여 소리를 지르기 시작하면 주변 좀비들도 덩달아 같이 깨어나 함께 달려드므로 이들을 조용하게 처리하려면 생존자들을 눈치채지 못하도록 하나씩 확실하게 일격에 사살해야한다.
- 큰 소란이 벌어지면 그저 주변에 있는 좀비들을 깨울뿐만 아니라 맵에 존재하지 않던 단독 개체들이 아예 새로 스폰되어 무리를 지어 몰려온다. 소음이 발생해서 일단 웨이브가 스폰되기 시작하면 그 뒤에 소음을 다시 통제하더라도 웨이브가 즉각 중단되거나 하지 않으므로 처음부터 소음을 잘 통제하는 것이 중요하다.[2] 웨이브를 스폰시키는 요인들은 다음과 같다.
-
일반 좀비들의 난이도별 스펙은 다음과 같다.[임시]
좀비
Zeke기본 체력 이동 속도 공격 속성 공격 방식
높음 보통 물리 때리기, 할퀴기
분류 난이도 쉬움 보통 어려움 광인 극한
좀비 체력 3.125 6.25 12.5 18.75 25
배율 12.5% 25% 50% 75% 100%
공격 데미지 난이도 쉬움 보통 어려움 광인 극한
5 백분율 2.22% 3.33% 8.33% 16.66% 33.33%
배수 45 30 12 6 3
능력 유무 붙잡음 즉사 가능 광역 공격 다수 출현 원거리 회피기동
△ X X O X O
2.1.1. 강화 좀비
- 리커 주변에 뿜어져나오는 연기를 들이마신 일반 좀비는 머리에서 리커의 연기가 피어오르기 시작하며 강화상태가 된다.
- 강화 상태의 좀비에게 피격을 받으면 일시적으로 붙잡힘 상태에 빠진다.
- 데미지는 일반 좀비와 같다.
- 튜토리얼 메세지에 리커가 죽으면 영향을받던 좀비들도 원래대고 돌아간다고 표기되어 있으나, 강화 상태에서 원상태로 복구되지는 않는다.
2.2. 스웜(Swarm)
- 월드워Z 특유의 엔진을 통해 탄생한, 플레이어들에게 자신이 엄청난 좀비 대군과 싸우고 있다는 "느낌"을 선사해주는 일종의 "연출"용 좀비들이다. 영화 수준의 좀비 물량을 구현하려면 PC에 엄청난 부담을 준다는 한계 때문에 만들어진 현실과의 타협점. 스웜은 하나의 좀비 군집체로서 개별 행동이 불가능하다.[7] 때문에 개별적으로 생존자에게 주먹을 날리거나 달려드는 등의 행동이 불가능하며 오직 스크립트에 정해진 장소에서 예정된 타이밍에 따라 미리 지정된 경로대로만 움직인다. 스웜 속 좀비들은 일종의 저사양 버전 좀비들이기 때문에 총에 맞았을 때 부위 파괴 효과도 없고 총에 맞아 주춤거리거나 밀려나는 모션도 따로 취하지 않는다. 이들이 개별적으로 할 수 있는 행동은 총에 맞아 죽는 것 뿐이다.[8]
- 그렇다고해서 스웜이 플레이어들에게 무해한 존재는 절대 아니다. 스웜은 개별 행동이 불가능한 대신 생존자가 스웜의 진행 경로상에 서있기만 해도 틱 데미지를 입히며 생존자 주변에 너무 많은 스웜 좀비들이 지나가면 아예 스웜 밑에 깔아뭉개서 무력화상태에 빠뜨릴 수 있다. 스웜은 항상 전력질주로만 움직이며 매우 빠르게 달리기 때문에 스웜이 밀려들 것 같으면 경로에서 미리미리 비켜나야 안전하다. 스웜은 넉백이 불가능하고 아무런 공격 모션 없이도 생존자를 다운시킬 수 있기 때문에 스웜 앞에 서서 근접전을 하거나 톱을 휘두르는 행위는 자살에 가깝다.
- 하지만 무엇보다도 스웜이 생존자들에게 가장 위협이 되는 이유는 언제든지 스웜 속에서 단독 개체의 좀비들이 갈라져나와 플레이어들을 덮칠 수 있다는 점이다. 스웜 좀비들은 플레이어들 근처에 다다르거나 일정량 이상 탑을 쌓게 되면 게임에서 정해진 범위 내에서[9] 단독 개체로 분화되어 생존자들에게 돌진해 개별 공격을 가한다.[10] 스웜 속 좀비들은 단독 개체들에 비해 체력이 매우 낮고 보다 쉽게 죽는다. 따라서 스웜이 플레이어 근처에 다다르거나 담장 및 벽면에 매달려 거대한 탑을 쌓기 전에 머릿수를 최대한 많이 줄여놓아야 방어전을 쉽게 풀어나갈 수 있다.
2.3. 좀비화된 군인(Zombified Soldier)
-
몇몇 특정 챕터 및
호드 모드에서 등장하는 NPC 군인들이 좀비에게 지속적으로 공격받으면
처절한 단말마와 함께좀비화되며 좀비로 변이한다. - 체력과 이동속도가 일반 좀비들보다 약간 더 강하고 빠르다.
2.4. 좀비화된 생존자(Zombified Survivor)
- 플레이어 생존자가 무력화된 상태로 구조할 수 있는 타이머가 끝나거나, 인펙터나 바이러스 샘플의 감염을 제때에 제거하지 못하면 좀비로 변이된다.
- 응급 처치 도구나 방어 물자 등을 소지하고 있었다면 다른 생존자가 루팅할 수 있게 떨어진다.
- 바이러스 샘플을 소지하고 있는 상태에서 좀비화가 될 경우 바이러스 샘플은 소실된다.
2.5. 도전 과제
-
Genocide : Kill 10,000 zombies
좀비 10,000 킬 -
Can't fool me : Kill 20 lying zombies before they get up
맵 중간중간 활성화 되지 않은 좀비들을 활성화 되기 전에 사살 20회 달성
3. 특수 좀비
월드 워 Z: 애프터매스의 특수 좀비 | |||
럴커 (Lurker) |
가스백 (Gasbag) |
스크리머 (Screamer) |
불 (Bull) |
인펙터 (Infector) |
바머 (Bomber) |
생쥐 떼 (Rat Packs) |
리커 (Booster) |
저거너트 (Juggernaut) |
특수 좀비는 고유한 능력으로 생존자들을 위협한다. 일반 좀비와 확연히 다른 외모와 복장을 가지고 있으며, 난이도에 따라 스폰되는 수 및 횟수가 증감된다.
어디선가 본거같은 익숙한 능력들이지만, 각 특수좀비들의 역할과 포지션에 있어서는 독창적인 부분이 있기에 반드시 각 특수좀비들 마다 공략을 따로 숙지하는것은 필수적이다.
-
럴커(Lurker)
빨간 츄리닝 바지만 입은 좀비. 맵 곳곳의 구석진곳, 혹은 사선에 위치하며 생존자를 발견하면 적절히 뛰어올라 덮쳐 공격한다. -
가스백(Gasbag)
노란색 방호복을 입은 좀비. 몸체에 공격을 받으면 유독성 가스를 내뿜는다. -
스크리머(Screamer)
확성기를 가지고 다니며 형광색 조끼와 헬멧을 쓴 좀비. 확성기를 이용하여 소음을 유발하여 강제로 웨이브를 생성한다. -
불(Bull)
폭동 진압복을 입은 좀비. 많은 체력과 돌진공격으로 생존자를 위협한다. -
인펙터(Infecter)
구속복차림의 주사기를 꽂고 다니는 좀비. 타액을 뱉어 직접적인 감염을 유발한다. -
바머(Bomber)
Level B 화생방 보호복에 야간투시경, 플레이트캐리어에 클레이모어를 가슴에 붙인 자폭병 좀비. 생존자에게 빠르게 접근하여 자폭공격을 한다. -
생쥐 떼(Rat Packs)
쥐떼. 여러마리가 몰려다니며 생존자를 한명한명 쓰러뜨리며 공격한다. -
리커(Booster)
찢겨진 Lavel A 방호복에 바이러스 샘플을 잔뜩 두르고 있는 좀비. 주변 좀비들을 강화시키는 가스를 내뿜는다. -
저거너트(Juggernaut)
2023년 12월 5일 업데이트로 추가된 특수 좀비이자 불의 강화판 버전. 불과는 달리 돌진 시 플레이어를 잡지 않고 그냥 치고 지나간다. 돌진에 맞은 플레이어는 잠깐동안 넘어진다. 저거너트는 불과 달리 후면이 노출되어 있지 않으며, 보호구가 없는 팔다리가 약점이다. 일정량의 피해를 받으면 인펙터처럼 바닥에서 몸부림치다가 다시 일어나기 때문에 누웠을 때 계속 대미지를 줘서 처치하는 게 상책이다. 저거너트의 안면부를 보호하는 유리는 불에 비해 그리 튼튼하지 않은데다가 머리 윗부분은 그대로 노출되어 있기 때문에 고화력 무기로 헤드샷을 노려볼 수도 있다. 그리고 불과 마찬가지로 각종 폭발물로 처치할 수 있다. 학살자 클래스의 스턴 충격에 영향을 받지 않는다.
특수 좀비 | 처리 순위 | 체력 | 이동 속도 | 무력화 | 즉사 | 원거리 | 광역 | 다수 출현 | 참고 사항 |
럴커 | 약간 낮음 | 낮음 | 상 | O | X | O | X | X | [럴커] |
가스백 | 낮음 | 중간 | 중 | X | X | X | O | O | [가스백] |
스크리머 | 약간 높음 | 중간 | 중 | X | X | O | O | X | [스크리머] |
불 | 중간 | 최상 | 상 | O | X | X | X | O | [불] |
인펙터 | 매우 높음 | 상 | 중 | X | O | O | X | X | [인펙터] |
바머 | 가장 높음 | 측정불가[16] | 상 | O | O | X | O | X | [바머] |
생쥐 떼 | 매우 낮음 | 낮음[18], 높음[실질] | 중 | O | X | X | X | X | [쥐] |
리커 | 높음 | 낮음 | 중 | X | X | X | X | X | [리커] |
저거너트 | 매우 높음 | 최상 | 상 | O | X | O | X | X | [저거너트] |
- 대략적으로 정확한 데이터 없이 주관적으로 상대비교하며 작성한 도표이기에 정확하지 않을 수 있으며, 처리순위는 어디까지나 상대적인 것이지 절대적인 기준은 아니며, 다양한 상황에 맞춰 적절히 처리하는것이 제일 우선된다.
-
근거리, 원거리 기준은 단순히 근거리에서 때리는 공격외에 기타 부수 효과[예시]를 제외하고 자체적인 공격으로 피해를 줄 수 있는가가 기준으로 작성되었다.
3.1. 도전 과제
-
Effective communication : Mark special zombies 50 times
특수 좀비를 50번 마킹[T]하면 된다.
[튜토리얼]
튜토리얼 메세지
[2]
반대로 말하면 이미 웨이브가 소환되기 시작한 뒤에는 자유롭게 소음을 발생시켜도 된다.
[3]
다만 이 경보음의 소리가 너무 작아서 초보자들은 자신이 경보를 울렸다는 사실을 깨닫지 못할때가 많다.
[4]
이때는 뭐 그냥 신나게 총쏘고 터뜨리면 된다
[임시]
좀비 및 특수좀비의 체력은 추정치이다.
[튜토리얼]
튜토리얼 메세지
[7]
따라서 수많은 좀비들을 동시에 구현할 때 PC에 지워지는 부담을 크게 덜어준다.
[8]
그 밖에 차이점으로 스웜 좀비들은 플레이어와 물리적으로 충돌하거나 길을 막지 않는다. 때문에 연막탄이나 은신 스팀을 이용하면 스웜 사이를 유유히 통과하여 지나다니는 것도 가능하다.
[9]
현재 게임 내에 생존하고 있는 플레이어의 수나 난이도에 따라 달라질 수 있다
[10]
일부 "순수 연출"용 스웜 좀비들은 플레이어를 무시하고 계속 정해진 경로만을 따라 달리거나 높은곳에서 떨어지자마자 바로 즉사하여 사라진다. 특히 즉사해서 바로 사라지는 연출용 좀비들은 다른 좀비떼에 묻히거나 지형지물에 가려 잘 티가 나지 않기 때문에 꽤나 감쪽같다. 이런 연출덕분에 플레이어들은 실제로 좀비 50 마리와 전투를 하게 되더라도 좀비 100 마리가 몰려오는 것 같은 물량감을 느낄 수 있다.
[럴커]
평소 이동속도가 낮지만, 생존자를 발견하면 점프하여 뛰어들어 무력화 시킨 뒤 공격한다.
[가스백]
피격부위에 따라 방호복 내부의 가스가 유출되며 일부 구역에 접근을 제한한다.
[스크리머]
근접 상태에서 광역 소음을 당하면 방향감각이 상실된다.
[불]
일정 거리 이상에서는 생존자 인식을 하더라도 돌진 하지 않는다.
[인펙터]
타액 공격의 사정범위가 상당히 길다. 사실상 첫 즉사기를 보유한 좀비
[16]
대부분 폭파되거나 무력화 상태에서 근접처리 되다보니 실제 체력을 가늠하기에는 어렵다.
[바머]
난이도에 따라서 자폭시 들어오는 데미지가 극적으로 나뉜다. 광인부터는 플레이어 체력이 30이기 때문에, 좀비 공격 한번이라도 맞은 상태라면 자폭에 휘말릴 경우 단번에 즉사하기 때문에, 그리고 스플래쉬 데미지로 자폭에 휘말린 팀원들의 체력도 상당히 소진되기에 무조건 처리 1순위
[18]
각 개체
[실질]
실질적으로 단독 개체가 아닌 스웜개체라 개개별로는 체력이 낮지만 처리하기 까다롭다
[쥐]
경로에 따라 아예 무시가 가능하다보니 사실상 처리를 안하고 가도 되기는 한다.
[리커]
주변 좀비들에게 강화버프를 제공한다.
[저거너트]
돌진 경로상의 모든 동료를 넘어뜨린다.
[예시]
바머의 자폭으로 인한 폭발피해
[T]
기본키 T