최근 수정 시각 : 2023-10-02 00:06:11

월드 오브 탱크 제너럴/소련/자주포

월드 오브 탱크 제너럴
소련 본부 경전차 중형전차 중전차 구축전차 자주포 프리미엄 스쿼드 오더
미국 본부 경전차 중형전차 중전차 구축전차 자주포 프리미엄 스쿼드 오더
독일 본부 경전차 중형전차 중전차 구축전차 자주포 프리미엄 스쿼드 오더

1. 개요2. SU-18 - 티어 33. SU-26 - 티어 34. SU-5 - 티어 45. SU-122A - 티어 56. SU-8 - 티어 6(용병)7. S-51 - 티어 78. SU-14 - 티어 89. Object 212 - 티어 910. Object 261 - 티어 10

1. 개요

소련의 자주포들은 비교적 싸고 체력이 많지만 공격력이 느리게 올라가고 자원이 적은 편이다. 조건부로 강력한 능력을 지닌 자주포들이 몇 개 있어 소련 덱에 의외성을 늘려주는 역할도 가진다.

2. SU-18 - 티어 3

파일:external/wiki.gcdn.co/Wotg_anno_sv_su18.png
자주포는 거리가 멀어도 스폿 한 유닛을 공격할 수 있습니다. 적을 스폿 하려면 아군의 유닛을 적과 인접하게 이동시키면 됩니다.

베타 때는 기본 카드에 1티어 1코에 1/2 스탯이었다. 그때는 아주 강력하긴 했지만 지금 상황에서 3티어까지 올라갈 카드는 아니다. 무엇보다 월탱 최고의 사기 자주포 SU-26이 같은 3티어이기 때문에 더더욱 쓸 이유가 없다. 기본 카드라면 자주포의 쓰임새를 익히는 역할로 쓸 텐데 지금으로선 SU-26을 얻기 전까지 쓰는 카드일 뿐이다. 자원 생산이 적은 7th에서는 종종 기용한다.

3. SU-26 - 티어 3

파일:external/wotgenerals.eu/su-26_episode_1.png
카드 능력 : (조건 - 소련 본부) 내 턴에 다른 유닛이 적을 스폿 하면 SU-26이 스폿 한 적에게 추가로 공격합니다.

소련 OP의 정점이자 적에게는 수확찢을 외치게 하는 자주포 최고존엄. 추가 공격은 적 턴에 스폿 한 적에게는 통하지 않고 내 턴에 새로 스팟한 적에게만 통한다. 중요한 점은 스폿 횟수에 제한이 없는 점인데 스폿 했다 빠지는 식으로 같은 대상을 한 턴에 여러 번 스폿 하면 스폿 한 만큼 추가 공격이 들어간다. 이를 잘 활용하면 SU-26이 기관포처럼 포탄을 쏟아내는 모습을 볼 수 있다. 일자로 서로 대치하는 상황에서 경전차 세 대가 한 칸 앞으로 가서 스폿하고 빠지고를 반복하면 한 대당 3+2+2 총 7발을 추가로 공격하며 추가로 원래 있는 공격까지 총 8대미지를 한 턴에 넣을 수 있다. SU-26 3대를 상대해 본 적이 있는데 내 유닛 한 대에 6대미지에서 9대미지씩 들어왔다. 어떤 유닛이든 한 턴에 하나씩 잡는 셈이다.
이런 특성을 잘 이용하기 위해선 이미 띄운 스폿을 최대한 여러 번 지우는 움직임을 잘 계산해야 한다. 배치하면서 스폿하고 배치한 유닛을 뒤로 빼서 스폿을 지울 수 있고, HP가 적은 유닛은 스폿을 하고 적에게 들이박아 죽여서 스팟을 지울 수도 있다.
추가 공격은 명령을 내리지 않아도 자동으로 공격하며, 이미 기본 공격을 해서 비활성화된 상황에서도 공격한다. 조건만 맞으면 무조건 공격하므로 독일의 2호 전차나 미국의 T82처럼 자주포로 죽이면 페널티를 받는 유닛을 공격하기 싫다고 안 할 수는 없다.
이 카드가 워낙 좋아서 21st를 연구하면 가장 먼저 SU-26을 연구하는 걸 목표로 삼는 것이 좋다. T-28을 먼저 연구해야 해서 조금 돌아가지만 그럴 만한 가치가 있다.

4. SU-5 - 티어 4

비용 5 공격 1 체력 5 자원 1
(조건-소련 본부) 자주포, 구축전차 상대로 대미지+2

특정한 조건에서 대미지가 좋은 자주포. 유틸성은 비용과 함께 온다는 점을 잊지 말자.

5. SU-122A - 티어 5

비용 4 공격 1 방어 6 자원 1
(조건-소련 본부)상대가 경전차 배치할 때마다 적 HQ 2대미지

상대가 경전차 사용하는 것을 꺼리게 해주는 효과를 지니고 있다. 그와 별개로 비용에 비해 체력이 높아 생존력을 보고 기용할 수도 있다.

6. SU-8 - 티어 6(용병)

비용 5 공격 2 체력 6 자원 1
(조건-소련 본부)병력 충원

제일 무난한 소련 자주포. 스펙이 상위 티어에게 크게 밀리지 않고, 병력 충원으로 패에 부담이 없다. 필살기로는 부족하지만 지속적으로 써 주기 적절하다. 초반부터 크레디트를 내고 사용이 가능하기 때문에 빠르게 덱을 강화시키는데 유용하다.

7. S-51 - 티어 7

비용 6 공격 2 체력 6
상대 HQ 공격 시 대미지+1
(조건-소련 본부)후위

무료로 꺼낼 방법이 있고 명치도 강하기 때문에 어그로 덱들에 환영을 받는 무난한 자주포

8. SU-14 - 티어 8

비용 7 공격 1 체력 7
(조건-소련 본부)블리츠
(조건-서포트 본부)자신의 다른 자주포 1개당 공격+1

블리츠 가진 최상급 자주포이지만 단독으로는 화력이 떨어진다. 어그로 덱에 사용하기에는 어중간하다.

9. Object 212 - 티어 9

비용 6 공격 2 체력 7
(조건-소련 본부)상대는 자원 6 이상 소모되는 오더 사용 불가
(조건-콘솔리데이션본부)이 카드가 상대 HQ에게 대미지 주면 1장 드로

소련 추가 효과는 사용되는 경우가 적지만 상대에 따라 치명적이다. 콘솔리데이션 추가 효과는 다양한 상황에서 사용이 가능하기 때문에 매우 유용하다. 드로만 보고 채용할 수 있는 수준이다.

10. Object 261 - 티어 10

비용 6 공격 3 체력 6
(조건-소련 본부)체력+4
(조건-어썰트 본부)상대 유닛들 위장 능력 상실

위장은 미국이 특히 애용하는 특성으로 딜 계산을 통해 이득을 자주 볼 수 있다. 그 위장을 벗긴다는 것은 이제 자주포와 HQ 공격으로 효과적으로 상대를 정리할 수 있다는 것이다.