최근 수정 시각 : 2021-12-07 20:53:04

월드 오브 탱크 제너럴/소련

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월드 오브 탱크 제너럴
소련 본부 경전차 중형전차 중전차 구축전차 자주포 프리미엄 스쿼드 오더
미국 본부 경전차 중형전차 중전차 구축전차 자주포 프리미엄 스쿼드 오더
독일 본부 경전차 중형전차 중전차 구축전차 자주포 프리미엄 스쿼드 오더


1. 개요2. 특징3. HQ
3.1. 티어 1 - Training Unit3.2. 티어 4 - 21st Battalion(컨설리데이드 HQ)3.3. 티어 4 - 7th Tank Corps(어썰트 HQ)3.4. 티어 4 - 4th Division(서포트 HQ)3.5. 티어 4 - 13th Division(콘솔리데이트 HQ)(프리미엄)3.6. 티어 8 - 60th Division(컨설리데이드 HQ)3.7. 티어 8 - 41st Division(어썰트 HQ)3.8. 티어 8 - 3rd Division(서포트 HQ)

1. 개요

월드 오브 탱크 제너럴의 소련 국가와 HQ에 대해 설명한다.

2. 특징

소련은 2차 대전 당시 독일의 공세를 방어해낸 것에서 착안했는지 방어에 특화되어 있다. 화력과 자원생산은 평균적이며 HP가 높은 특징을 가지고 있고 핵심 능력은 디펜스이다. 전체적으로 스탯이 좋고, 콤보를 노리기보다는 각각의 카드 한 장 한 장이 단순하면서 강력한 굿 스터프 컨셉이다. 즉 기복이 적고, 쉽고, 강력하다. 따라서 초보자가 하기 가장 좋은 국가이다. 효율이 좋은 카드들이 많아서 초창기 월탱처럼 밸런스 상으로 다른 국가에 비해 우위를 가지고 있으며 좋은 스탯과 높은 HP로 교전 후 살아남는 전략이 주요 전략이다.

다만 소련이 약점이 있다면 그것은 체력이 높은 대신 공격력이 매우 낮다는 것이다. 사실상 공격3 넘어가는 유닛이 없다. 이 때문에 칼같이 점사 하면서 좋은 스쿼드와 오더들로 돌파구 만들어 점사로 하나씩 정리하는 것이 중요하다.

3. HQ

3.1. 티어 1 - Training Unit

파일:external/wiki.gcdn.co/Wotg_anno_sh_uchebnayachast.png
베타 때에는 1티어 본부들도 각 국가의 개성에 맞게 스탯이 달랐으나 정식 서비스를 시작하면서 초보유저들이 접근하기 쉽게 만들기 위해서인지 스탯이 통일됐다. 사기카드 Last Stand!와 T-26을 연구할 수 있다. 베타 스탯은 화력 1, HP 22, 자원 5였다.

3.2. 티어 4 - 21st Battalion(컨설리데이드 HQ)

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소련 제21 전차대대
카드 능력 : 적 본부의 화력이 2 이상이면 1 감소시킵니다.

미드레인지 잡덱인데 운용하기 편하면서도 세다. 능력 자체가 운영에 큰 별화를 주지 않아 가장 바닐라 느낌을 주는 HQ이다. 이 점 때문에 카드끼리의 궁합에 크게 영향을 받지 않아서 취향에 맞게 튜닝할 요소도 많고 대부분의 상황에서 대응이 가능한 만능형이다. HP가 높고 능력이 다른 어썰트 HQ 상대로 아주 좋기 때문에 운용에 편의성을 더해주며, 강력한 카드인 SU-76, SU-26, Police, SU-8을 연구할 수 있기 때문에 초보자들에게 가장 먼저 연구하는 걸 추천하는 4티어 본부이다. 단점은 낮은 자원생산량으로 특히 독일의 Juterbog 상대로는 필드 전개가 느려서 힘든 모습을 보인다. 그리고 1화력에 많은 자원으로 몰아치는 덱에는 능력이 없는 셈이므로 약간 불리하다.

3.3. 티어 4 - 7th Tank Corps(어썰트 HQ)

파일:external/wiki.gcdn.co/Wotg_anno_sh_7tankoviikorpus.png
소련 제7 전차군단
카드 능력 : 적 스쿼드가 1 추가 피해를 받습니다.

화력3으로 유저들은 유혹하는 본부이지만 생각보다는 강력하지 않다. 자원 생산이 5밖에 안 되기 때문에 공격력이 3이나 되지만 컨트롤로 굴리기가 힘들고 대부분 어그로덱으로 굴리게 된다. 그러나 소련의 종특이 컨트롤에 강점이 있다는 점이고 본부 능력도 어그로에도 도움을 주지만 주로 컨트롤에 도움을 주기 때문에 때문에 어그로 포지션을 잡는 능력이 한정적이다. 무엇보다도 제너럴의 돌냥인 Juterbog가 많이 보이는 공방에서는 컨트롤 포지션이 강제된다.
본부 능력은 상대방의 공격 스쿼드에도 적용된다. 공격 스쿼드의 매커니즘은 본부가 공격할 때 스쿼드의 화력만큼 본부에 화력을 더해주고 그 만큼 스쿼드의 HP를 깎는 것이기 때문에 화력2 짜리 스쿼드로 적이 공격하면 적 스쿼드의 hp는 3 줄어든다.

3.4. 티어 4 - 4th Division(서포트 HQ)

파일:external/wiki.gcdn.co/Wotg_anno_sh_4kantemirovskayadivisiya.png
소련 제4 사단
카드 능력 : 비용 7 - 카드를 한 장 드로우합니다.

소련의 컨트롤 덱. 자원이 아쉬운 다른 본부와 다르게 자원이 풍부한 본부로 후반에 가면 자원을 소모해서 카드를 드로우할 수 있다. 화력이 1이기 때문에 돌냥 Juterbog나 같은 국가의 7th Tank의 공격을 버틸 방어 스쿼드나 디펜스 유닛이 필요하며 우위에 있는 자원으로 상대 유닛을 제거해나가야 한다. 필드를 먹으면 필드의 유닛이 생산한 자원으로 카드를 뽑아서 또 필드에 내기 때문에 상대방 입장에선 막막해진다. 특히 미국 11th Squadron으로 4th를 상대하면 미국의 장점인 자원 우위가 사라지는 셈이기 때문에 정말 까다롭다. 가뜩이나 미국은 부족한 카드 성능을 물량으로 커버하는 컨셉인데 카드의 성능은 밀리는데 물량에서 차이가 없고 내 능력은 회복인데 상대방은 카드 드로우이니 모든 면에서 밀린다.
단점은 역시나 어그로 덱. 초반에 디펜스 유닛이나 방어 스쿼드 못 찾으면 하스스톤에서 돌냥에게 당하는 수순대로 그냥 게임이 끝나고 그렇다고 방어 카드를 많이 넣으면 컨드롤 덱 상대로 덱 위력이 낮아진다. 특히 미국의 3공수 상대로 치명적.

3.5. 티어 4 - 13th Division(콘솔리데이트 HQ)(프리미엄)

소련 제13 사단
공격2 체력25 자원7
카드 능력 : 적 유닛이 파괴될때마다 랜덤한 응급실 카드 하나를 덱으로 보낸다.

덱이 마르지 않는 HQ. 소련은 이미 교전에서 이득 보기 쉬운데 블리츠나, 덱밀로 줄은 카드가 보충되기 때문에 장기전은 언제나 유리하다.

3.6. 티어 8 - 60th Division(컨설리데이드 HQ)

소련 제60 사단
공격2 체력 35 자원 7
카드 능력 : 자기 턴 시작시 방어 능력을 지닌 유닛이 2장 이상 있을 경우 카드를 한 장 드로우합니다.

소련은 유용한 방어 유닛이 많기 때문에 조건을 만족하기 어렵지 않다. 특히나 이 HQ의 높은 체력과 방어 유닛, 그리고 빠른 드로의 시너지로 체력으로 죽이는 것이 거의 불가능해진다. 하지만 덱 소모가 빠르기 때문에 덱사를 조심하자.

3.7. 티어 8 - 41st Division(어썰트 HQ)

소련 제41 사단
공격3 체력 32 자원 6
카드 능력 : 비용 4: 이번 턴 데미지 입은 모든 적 카드에게 1 데미지 준다.

소련의 컨트롤 성향이 원 없이 보이는 HQ. 다만 은근히 자원이 빡빡하기 때문에 자원 계산을 잘 해야 한다.

3.8. 티어 8 - 3rd Division(서포트 HQ)

소련 제3 사단
공격2 체력 27 자원 8
카드 능력 : 자기 유닛이 이번턴 HQ가 공격한 유닛 공격할 경우 데미지 1 더 준다.

상대의 비싼 유닛들을 제거하는데 특화된 HQ. 특히 자주포들과 상성이 좋다.