월드 오브 탱크 제너럴 | |||||||||
소련 | 본부 | 경전차 | 중형전차 | 중전차 | 구축전차 | 자주포 | 프리미엄 | 스쿼드 | 오더 |
미국 | 본부 | 경전차 | 중형전차 | 중전차 | 구축전차 | 자주포 | 프리미엄 | 스쿼드 | 오더 |
독일 | 본부 | 경전차 | 중형전차 | 중전차 | 구축전차 | 자주포 | 프리미엄 | 스쿼드 | 오더 |
독일에 비해 다양한 구성을 지니고 있지만 단순성능은 소련에게 밀리는 편이다. 그 대신 독특한 능력을 지닌 스쿼드가 많다
1. Telephonists - 티어 2
비용4 통신 방어3 체력6경전차 상대로 대미지 1 더 받는다
카드 능력 : (조건 - 미국본부) 체력+3
미국이 쓰면 방어도 높고 체력도 높은 좋은 방어 스쿼드. 경전차에 대한 페널티는 저랭크에서는 아프지만 경전차가 보이지 않기 시작하는 고랭크에서는 무시해도 된다.
2. Signalers 1 - 티어 3
비용4 통신 방어1 체력7 자원1(조건-미국본부) 자원+1
4비용 2자원은 미국을 부유하게 해준다. Telephonists 의 방어력이 필요한 것 아니면 사용하자
3. Gunners NG - 티어 5
비용7 아틸러리 공격2 체력7카드 능력: (조건 - 미국본부) 액티브 - 내 HQ에 1피해를 주고 지정한 적 반격을 이번 턴동안 못하게 한다
매우 비싸지만 상대를 반격 못하게 하는 강력한 액티브가 붙어 있다. 강력한 액티브 때문에 체력이 적게 남았을 때 HQ로 공격 할지 고민 하게 된다.
4. Snipers 82 - 티어 5
비용4 스카우트 공격1 체력1카드 능력 : HQ가 적 유닛에게 데미지 입히면 추가로 8데미지를 입힌다
카드 능력: (조건 - 미국본부) 배치되었을 때 모든 적 경전차가 스팟된다.
미국산 죽창. 1대 만 때릴 수 있지만 유닛 상대로 9만큼 추가 대미지가 들어간다. 사실상 대부분의 중형전차는 한방이고 고티어 중전차도 생사가 왔다간다. 비용4 제거기로 생각하면 된다.
5. 501 AD - 티어 6
비용2 아틸러리 공격3 체력3(조건-미국본부) 이 카드 배치시 자원을 추가 소모 할 수 있다. 추가소모한 자원 1 당 체력 1 증가
미국 어그로의 희망. 기본 성능은 상당히 떨어진다. 그나마 한방이 강한 점이 장점이다. 하지만 비용 6을 내면 3대 때릴 수 있어 상당히 쓸만해지며, 9 이상 내면 공격이 약하다는 말이 무색한 화력을 지속적으로 낼 수 있다. 다만 다른 아틸러리와 경쟁을 해야 하고 Volunteers 29의 무식한 성능에 빛을 바랜다.
6. Mortars 17 - 티어 7
비용4 아틸러리 방어2 체력8액티브- 상대는 덱에서 응급실로 카드 한장을 보낸다. 자기 HQ체력 1 데미지
(조건-미국본부) 자기 턴 종료마다 이 카드 체력 1 회복
미국의 최강의 방패이자 덱밀 수단. 스스로 회복 되기 때문에 오랫동안 굴리기 좋고 지속적으로 상대의 덱에 출혈을 강요 할 수 있는데 비용도 싸다.
7. Volunteers 29 - 티어 8
비용7 스카우트 공격3 체력10(조건-미국본부)체력+3
(조건-콘솔리데이션본부) 액티브-지정 유닛 다시 이동 할 수 있게 한다. 자기 HQ 1 데미지
미국 최강의 스쿼드. 기본 성능도 5대 까지 때릴수 있어 15데미지로 좋은데 유닛을 다시 이동 시킬수 있는 강력한 액티브 효과가 있어 미국이 공세로 전환하는 시점을 부르게 된다. 다만 높은 비용은 흠. 초반부터 크레딧을 내고 사용이 가능하기 때문에 빠르게 덱을 강화시키는데 유용하다.