최근 수정 시각 : 2024-01-19 11:20:54

워프코븐

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1. 소개2. 성능
2.1. 장점2.2. 단점
3. 병종
3.1. 소서러3.2. 루브릭 마린3.3. 잔고어
4. 플로이5. 워기어6. 여담
파일:RubricMarines_Jan30_Image1sh.jpg

1. 소개

사우전드 선의 화이트 드워프 킬팀이다. 밸런스 업데이트에서 컴펜디움의 사우전드 선을 대체하게 되었고 이에 따라 컴펜디움 팀의 업데이트는 중단되었다.

2. 성능

워프 코븐은 화이트 드위프 킬팀답게 다양한 병종을 제법 자유롭게 조합이 가능하다. 소서러, 루브릭마린, 잔고어를 조합할 수 있으며 타 팩션으로 치면 리더에 해당하는 소서러를 최대 3명이나 가져 올 수 있는 독특한 팩션이다. 소서러가 셋인 만큼 사이킥에 있어서는 타 팩션이 따라오기 힘들정도로 강하다.

3가지 학파에 각 학파별 3가지 사이킥으로 총9개의 사이킥을 사용할 수 있다. 그리고 사이킥은 버프/디버프/공격 사이킥으로 세가지가 있으며 학파별 특성이 각각 달라서 소서러 학파 선택시 각 소서러에게 무슨 역할을 부여할 건지 생각하고 사이킥 학파를 선택하는 것이 좋다.

그리고 잔고어, 소서러는 9가지 젠취의 축복중 하나를 받을 수 있다. 소서러는 자유롭게 선택 가능한대신 중복이 불가능하며 잔고어는 뮤턴트 항목만 되고 d3를 굴려서 특성을 얻는 대신 중복이 가능하다.

워에서 언급했다시피 다양한 조합이 가능해지기에 엘리트~호드아미를 적절히 오갈 수 있다.

입문할 때는 루브릭 마린 한 박스로 가능하지만 그러면 소서러가 하나이기 때문에 거의 페널티를 안고 게임하는 수준이라 추천하지는 않는다. 익절티드 소서러 박스로 소서러를 충당하는게 일반적이다.

2.1. 장점

  • 강력한 사이킥
    워프코븐은 사이킥을 극단적으로 특화시킨 팩션이다. 그래서 여러가지 사이킥을 보유하고 있으며 그 사이킥들 중에는 운드를 회복하거나 상대 리롤을 봉인하는 등의 사이킥도 있고 공격 사이킥들 역시 준수하다. 게다가 패릴, 디나이가 없는 킬팀 특성상 사이킥 아미가 장점을 발휘하기는 더 쉬운편이다. 참고로 공격 사이킥의 경우는 인저리 영향을 받지 않는다!
  • 젠취의 축복을 통한 강화
    워프코븐은 젠취의 축복 9가지를 적절히 조합해서 킬팀에 적용할 수 있다. 대상은 소서러와 잔고어로 소서러는 자유롭게 단 중복불가로, 잔고어는 뮤턴트항목을 D3로 랜덤하게 얻는다.
    해당 축복은 플라이를 부여한다던가등 여러가지 옵션이 많아서 워프코븐을 상대하는 입장으로는 다양한 변수를 고려해야한다.
  • 단단한 루브릭 마린
    루브릭 마린에게는 All is dust라는 룰이 있다. 이는 일반 데미지가 3이하인 무기에 대해 sv를 2+로 해주는 능력으로 볼터까지의 화력을 매우 잘 견디게 해준다.
  • ap무기가 많음
    사우전드선의 화기는 대부분 Ap1이 붙어있다. 이를 통해 상대 방어주사위를 하나 까버릴 수 있어서 상대입장으로는 왠지 일방적으로 맞는듯한 기분이 들 것이다. 단 사이킥에는 없다.
  • 잔고어의 의외의 활약
    잔고어는 몸도 약하고 전투능력이 약해보이지만 의외로 활용하기 좋다. 오브젝트 마커에서 비비거나 적절히 운드가 빠진 상대에게 근접전을 걸어서 원킬을 내기 좋은 편, 참고로 인불이 기본 세이브 보다 좋아서 인불로 굴려서 AP 무기에도 면역이기는 하다.
  • 모든 유닛 인불세이브
    모든 요원이 인불세이브 5+를 가지고 있다. 이 때문에 만일 AP 무기 공격이 들어올시 방어할 여지가 있는 편이다.

2.2. 단점

  • 극단적인 소서러 의존도
    루브릭 한기의 Apl을 1증가시켜주는 버프를 주고 또 전투력 또한 강력하다. 게다가 본인이 Apl 3이라 미션러닝등을 하러 매우 바쁘게 뛰어다녀야하는데 이런 소서러들이 저격당하기 시작하면 전투력이 급격히 감소한다. 소서러 셋을 기용했는데 모두 사망한다면 남은 루브릭과 잔고어로 할만한 것은 많이 없을 것이다.
  • 기동성이 제약되는 루브릭 마린
    루브릭마린은 기본적으로 6인치 넘게 움직일 수 없다. 즉 타 팩션 요원들처럼 노말무브-대시로 9인치정도까지 움직이는 그런 것을 루브릭은 하지 못한다.
  • 몸이 약한 잔고어
    잔고어가 상당히 유용한 것은 말할 여지가 없지만 잔고어는 상당히 약한편이다. sv가 6+이라 인불5+로만 굴리게 되며 운드도 8이라 높은편은 아니다. 이때문에 고기방패로만 쓰이다가 죽기도 한다.

3. 병종

3.1. 소서러

사우전드 선-워프코븐의 핵심유닛으로 분대장 역할을 할 소서러 1명은 기본으로 필요하다. 리더 소서러에 추가 2명 소서러로 총 3명의 소서러를 들고올 수 있다. 워기어는 기본적으로 포스스태프에 인페르노 볼트피스톨/워프 플레임 피스톨/프로스페린 코페쉬 장비가 가능하다. 루브릭 마린 박스 안에는 분대장격인 어스파이어링 소서러가 있고, 소서러를 만드는데 필요한 워기어는 칼 빼곤 다 가지고 있다.

단 베이스는 32mm로 고정이라 젠취 디스크에는 못태운다. 젠취 디스크는 40mm 기준이라 기준에 어긋나기 때문. 어차피 디스크 관련 룰도 없다. 물론 장섞용으로 32mm 위에 올리는 식으로는 가능하다. 하지만 이런경우 시야 판정에서 불리할 여지가 있다.

터닝포인트당 한번 6인치내에 있고, 보이는 루브릭 마린의 한기의 Apl을 1증가 시켜주는 패시브가 있다. 주의할 점은, 해당 버프를 받을 모델이 기동할 때 발동한다는 것이다.
패치로 현재는 소서러 6인치내에만 있으면 apl 디버프를 받지않는다는 컨셉으로 번경되었다.
루브릭마린이 apl3으로 변경되었기 때문

3.2. 루브릭 마린

사우전드 선-워프코븐의 기간 보병. 워프코븐을 플레이 하게된다면 필연적으로 넣는 요원이다. 이동거리 6인치 제한에 기본 apl은 3이지만 소서러 6인치 밖이면 Apl2로 깎이는 탓에 심히 답답해보이는 요원이다, 그러나 소서러의 버프와 준수한 전투력, 탱킹력으로 사썬에게는 소중한 요원이다.

루브릭 마린 워리어/루브릭 마린 아이콘베어러/ 루브릭 마린 거너 세가지 병종이 있다.
  • 루브릭 마린 워리어
인페르노볼터로 무장한 일반 루브릭 마린이다. 보통 순수 파워아머로 구상하게된다면 한개는 넣게된다.
  • 루브릭 마린 아이콘베어러
인페르노 볼터로 무장하고 아이콘 오브 플레임을 장착한 루브릭 마린이다.
워프코븐에게 매우 중요한 유닛인데, 6인치내에있는 소서러 한명이 프리 액션으로 사이킥을 한번 사용할 수 있게 해준다.
뿐만아니라 점령시 Apl 판정을 1높여주는 것도 있어서 반드시 넣어야한다.
  • 루브릭 마린 거너(소울리퍼 캐논).
루브릭 마린의 중화기병이다. 본래라면 이런 무기는 헤비거너로 분류되고 헤비 패널티가 붙겠지만 루브릭마린이라 그런지
패널티는 없다. 소울리퍼캐논은 3/4 데미지에 6발 사격하고 Ap1이 붙은 무기로, 스펙 자체는 인페르노 볼터의 데미지 그대로
발수만 6발을 늘린것이라 생각보다 별로라는 생각을 할 수도 있으나 실질적 화력 기대량이 높은 편이라 자주 기용된다.
적들에게 나눠서 사격할 수도 있다.
  • 루브릭 마린 거너(워프 플레이머).
화염방사기를 장착한 루브릭 마린이다. 기동성이 6인치로 제한되는 루브릭마린이라 6인치 사거리 제한이 있는 화염방사기를 사용하는 것은 쉽지않지만 화력은 상당히 좋은 편이다. 보통 화염방사기가 2/2 데미지인 반면 워프플레이머는 2/4에 ap1도 있기 때문이다. 실내전 메타가 돌기 시작하면서 기용여지가 더 늘었는데, 실내전에선 광역으로 데미지를 줄 수 있는무기는
5+치명타를 받고 실내전 특성상 교전하게되는 거리가 좁은편이라 화염방사기의 활용도가 높아진다.

3.3. 잔고어

위의 두 요원이 엘리트를 담당한다면 이 쪽은 호드 유닛이다. 기본적으로 sv6+에 인불5+이라서 몸이 약하지만 근접 전투력은 절대 밀리지 않는 독특한 유닛이다. 주요 역할은 오브젝트 마커 비비기, 양념친 적 요원 근접으로 따기, 고기방패가 있다. 병종이 다양한데 잔고어 챔피언/잔고어 파이터/잔고어 혼베에러/잔고어 아이콘베어러가 있다.
  • 잔고어 파이터
    오토피스톨+체인소드 혹은 잔고어 블레이드로 무장하는 잔고어 요원이다.
사격능력은 별볼일 없지만 잔고어 블레이드로 무장할 경우 리롤이 가능하기에 순수 근접으로 사용한다면 오토피스톨을 포기하고 잔고어 블레이드만으로 사용하는 것도 생각해볼만 하다.
즉 어느정도 원거리 무기를 장착하고 무난한 근접무기 체인소드를 끼느냐 아니면 완전 근접특화인 잔고어 블레이드를 끼느냐의
선택지인 것.
사실 잔고어에게 주어지는 젠취의 축복이 근접 지향적이고, 피스톨 6인치 닿을 정도 거리면 그냥 차지해서 리롤받고 때리는게 낫기 때문에 보통은 잔고어 블레이드를 사용한다.
  • 잔고어 챔피언
    근접에 특화된 잔고어 요원이다. 잔고어 그레이트 엑스/그레이트 블레이드중 하나를 선택해서 장비하는데
둘 모두 5+치명타라서 강력한 무기이다. 특수 옵션은 그레이트엑스는 브루탈, 그레이트 블레이드는 치명타시 Reap1이 붙어있다.
브루탈은 크리주사위로만 패리가능, Reap1은 치명타 공격시 모탈운드1을 더 주는 것(1인치내 다른 요원이 있을시 그 요원도)이다. 취향대로 고르도록 하자.
유니크 액션으로 근접전을 시도한뒤에 여전히 상대와 교전거리안에 있으면 다시 근접전을 할 수 있는 룰도 있다.
(꼭 처음에 근접전을 건 상대가 아니여도 가능)
  • 잔고어 혼베어러
    단검으로 무장하고 뿔피리를 든 잔고어 요원
특수액션으로 해당 터닝포인트 동안 본인 1인치내 잔고어 요원들의 m에 1인치를 추가할 수 있다.
  • 잔고어 아이콘베어러
    단검으로 무장한 잔고어
점령시 아이콘베어러 룰에따라 Apl 수치가 1이 더 높은걸로 판단하고 유니크 액션으로 해당 터닝포인트 동안 3인치내 잔고어 요원 하나에게 해럴드 배너 효과를 주는데 이 효과를 받은 잔고어 요원은 인불세이브 수치가 1상승하여 4+가 된다.

4. 플로이

스트레티직 플로이
  • 익절티드 아스타르테스
해당 터닝포인트 동안 소서러의 경우 사격을하지 않았다면 2번 근접전이 가능하고 근접전을 하지않았다면 2번 사격이 가능하다.
단 사이킥 사격은 해당하지 않는다.
루브릭마린은 근접전을 하지않을시 2번 사격이 가능해지지만 거너의 경우는 2번째 사격시 추가 Apl을 소모한다.
  • 사이킥 도미니언
해당 터닝포인트 동안 소서러 요원들은 2번의 사이킥액션을 시도할 수 있다.
  • 슬로우 앤 퍼포저플
해당 터닝포인트동안 루브릭 마린 요원이 노말무브, 차지, 폴백 액션을 하지 않았다면 사격 액션시 일부 또는 전체의 주사위를 리롤할 수 있다.

* 새비지 허드
해당 터닝포인트 동안 잔고어 요원이 근접전을 시도할 때 주사위하나를 일반성공으로 유지할 수 있다.
다른 잔고어 요원이 해당 잔고어의 근접전을 지원하는 경우에는 치명타 주사위로 유지할 수 있다.

택티컬 플로이
  • 캐프리어스 플랜
소서러 요원이 활성화 종료시 사용가능, 즉시 프리액션으로 대시하고 오더를 전환할 수 있다.
  • 사이킥 카발
소서러가 사이킥을 사용할 때 사용가능, 본인 6인치내에 있는 소서러 요원이 배운 다른 학파의 사이킥을 사용할 수 있다.
  • 뮤턴트 허드
  • 스킴즈 오브 체인지

5. 워기어

6. 여담

출시된뒤로 매우 적정 수준의 성능을 보여주는 킬팀이다. 너무 약하지도 너무 강하지도 않아서 밸런스가 잘 맞는다는 평. 2022년 9월말쯤에 버프를 받아서 잉여 스트리트직 플로이 2개가 개선되었다.

화이트 드워프, 워해머+에서 상세 정보를 볼 수 있으며 에뉴얼 2022에도 수록된 킬팀이다.

만일 파워아머로만 구상을 한다면 익절티드 소서러 1박스+루브릭마린 1박스면 킬팀이 만들어진다. 익절티드 소서러가 32mm 베이스가 포함되어 있어서 가능한 일이다.