최근 수정 시각 : 2024-07-25 23:16:05

워록(Dark and Darker)

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파일:dad_icon_Warock1.png
워록
'???'
(사진) (사진)
남성 워록 일러스트 여성 워록 일러스트
1. 직업 설명2. 능력치3. 장단점
3.1. 장점3.2. 단점
4. 역할과 전술
4.1. 팀전4.2. 솔로잉
5. 특전6. 스킬7. 주문8. 레벨별 능력

1. 직업 설명

생명력을 대가로 흑마법을 사용하는 클래스. pve에서는 독보적인 장점을 가지고 있으며 워록의 마법업데이트 이후론 pvp에서는 거리만 된다면 안정적으로 적을 압박 견제하며 갋아먹을수 있다. 최초로 소환마법을 들고온 클래스.

2. 능력치


아래 수치는 아무런 장비를 장착하지 않은 순수 능력치다. 녹색은 유리함을, 적색은 불리함을 뜻한다.
능력 수치
13
민첩성 14
의지 23
지식 15
수완 10
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5pxㅠ)"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
체력 96
무게제한 0
주문기억 0/9
유틸리티효율성 0
이동속도 300(100.00%)
동작속도 1%
주문시전속도 -25%
장착속도 0%
일반 상호작용속도 48.8%
마법 상호작용속도 0%
버프지속시간 8%
디버프지속시간 -7%
방어구 관통력 0%
마법 관통력 0%
헤드샷감소 0%
발사체 피해 감소 0%
물리 피해 감소 -10%
방어등급에서 0(-10%)
보너스에서 0%
마법 피해 감소 6.9%
저항등급에서 30(8.9%)
보너스에서 0%
물리피해보너스 -6%
물리피해에서 12(-6%)
보너스에서 0%
마법피해보너스 0%
마법피해에서 15(0%)
보너스에서 0% }}}}}}}}}

3. 장단점

3.1. 장점

3.2. 단점

4. 역할과 전술

4.1. 팀전

아군과 적군에게 버프 및 디버프를 걸어 불리한 상황을 역전 시킬 수 있다.

4.2. 솔로잉


마법을 사용한다면 흡혈귀퍽과 생명력 흡수 마법를 통해서 안정적인 hp관리를 할수 있다.
부패의 일격을 통한 폭발적인 데미지로 pve, pvp 할거 없이 빠른 처리속도를 보여준다.

5. 특전

파일:Perk_Walock_01.png
향마법
신성마법을 제외하고 마법 저항력20%를 얻습니다.
신성마법이 클레릭에 한정되어있는 상태임으로 단순하게 생각해서 마법 저항력 15% 올려주는 퍽이다. 툴팁에는 없지만 로그의 독딜이나 마법무기같은 비원소 마법피해는 막지 못하고 오직 법사의 스펠인 원소 마법에만 적용된다.
파일:Perk_Walock_02.png
악의
10% 의지 보너스를 얻습니다.
스탯 중 하나인 의지의 10퍼를 올려준다.
파일:Perk_Walock_03.png
어둠의 강화
어둠 계열 주문에 대해 10% 마법보너스를 갖습니다.

사용하기 무난한퍽.
어둠마법피해를 주는 어두운 반사 퍽에도 적용된다.
파일:Perk_Walock_04.png
어둠의 반영
재사용 대기시간이 아닌 동안 근접피해를 입으면 공격자에게 10의 어둠의 마법 피해를 반사합니다. 쿨타임 15초.
가시갑옷같은능력을 가진 퍽. 플레이어에게 입는모든 피해에 적용된다.
마법을 사용할때 추가피해를 주는 영혼수집가 퍽에도 적용된다.
파일:Perk_Walock_05.png
불멸의 비탄
체력 소모 주문을 시전하는것으로 체력이 1 미만으로 떨어지지 않습니다.
체력 1 이라는 극악의 사용 난이도를 가진 퍽. 하지만 히드라 소환 주문이 생기면서 워록이 정말 어떻게든 HP를 0이 되지않고 살아남는다면 순식간에 피를 회복할수 있다.
파일:Perk_Walock_06.png
영혼 수집가
적에게 최후의 일격을 가할 때 저주받은 영혼 1개를 수집합니다. 수집한 영혼 1개당 암흑 마법 데미지가 10%씩 증가하며, 최대 10개의 영혼까지 증가합니다. 암흑 마법 시전 시 해당 효과는 소모되어 사라집니다.
모든 몬스터와 플레이어를 포함하여 자신이 직접 처치할때 영혼을 수집한다. 영혼을 수집할 때마다 체력바 위에 모은 영혼의 갯수가 표시된다. 참고로 거미도 포함된다. 모은 영혼 갯수만큼 플레이어의 몸에 빛나는 구슬이 생긴다.
파일:Perk_Walock_07.png
고문 숙달
적에게 고통의 저주와 희생의 힘을 가하면 시간이 지남에 따라 피해를 입힐 때마다 시전자의 HP가 1씩 회복됩니다. 지옥불은 피해를 입힐 때마다 시전자의 HP를 1씩 치유합니다. 단, 대상이 현재 고통의 저주에 걸려 있는 경우에만 가능합니다. 모든 주문의 비용(요구hp)를 2배 증가시킵니다.
워록이 던전에서의 독보적인 생존력을 가지게 만드는 퍽. 과거에 엄청난 벨붕을 일으킨 이후로 너프로 코스트2배증가를 받았다. 이후로는 효율이 크게 하락했지만 무장을 높게 맞춘다면 아직까지도 쓸만한 퍽이된다.
저주숙달
저주(고통의 저주, 약화의 저주, 희생의 힘)의 기본 지속 시간이 30% 더 길어집니다. 고통의 저주는 10.4초, 나약함의 저주는 13초, 희생의 힘은 15.6초입니다. 고통의 저주의 총 피해량은 일정하게 유지되어 틱당 피해량은 낮아지지만 틱 수는 늘어납니다. 그러나 희생의 힘의 틱당 데미지는 동일하게 유지되어 틱 수와 총 데미지가 증가합니다.

위에 있는 고문의 달인과 연계되어 사용되는퍽
고통의 저주의 틱 수를 늘려주어서 더 많은 피를 회복할수 있다.
틱당 적용되는 추가마법피해셋팅을 통해 틱 수가 추가된만큼 추가피해를 넣을수 있다.
파일:Perk_Walock_08.png
흡혈귀]
마법 치유량이 20% 증가합니다. 마법력 보너스와는 별개입니다.

고문의 달인 퍽과 필수로 연계하여 사용하는퍽.
파일:Perk_Walock_10.png
악마 갑옷
판금 갑옷을 입을 수 있게됩니다. -10% 주문 시전 속도.

주문 시전 속도가 아주아주 늘려진다.
부패의 일격+유체화 빌드가 아니라면 채용해선 안될퍽
판금이속버프로 쓸만해졌을지도?

6. 스킬

파일:Skill_Walock_01.png
부패의 일격(Blow of Corruption)
다음 물리 공격은 대상에게 별도의 10 마법 피해를 입히고 12초 동안 치유 속도를 80% 감소시킵니다. 공격이 성공하지 못하면 부패의 타격은 12초 동안만 활성화된 후 비활성화되고 재사용 대기시간이 시작됩니다. (데미지는 마법 데미지의 75%에 비례합니다)
쿨타임 : 15초

20의 마법피해에는 마법관련보너스들이 모두 적용된다. 헤드샷을 맞춘다면 세팅한 피해에 1.5배만큼 한방에 때릴수 있다
파일:Skill_Walock_02.png
유령화(Phantomize)
6초 동안 물리적인 공격에 면역됩니다. 스킬이 지속되는 동안 이동만 가능하고 다른 플레이어나 몬스터와 충돌할 수는 없지만 여전히 마법에 취약합니다. 이 상태 동안 이동 속도 보너스는 10% 증가하고 마법 저항력은 -50% 감소합니다.
쿨타임 : 28초

유체화라고도 불린다. 모든 물리공격에 면역이지만 레인저의 덫을 지나갈순 있어도 이미 덫에 걸린상태에서는 사용해도 속박이 풀리지 않는다.

파일:Skill_Wizard_03.png
주문 기억 1
던전에서 사용할 주문을 외울 수 있습니다.
파일:Skill_Wizard_03.png
주문 기억 2
던전에서 사용할 주문을 외울 수 있습니다.
파일:Skill_Walock_03.png
피의 계약(Blood pact)
변신 및 변신헤제에는 쿨타임이 없습니다. 캐스팅시간은 1.5초
쿨타임 : 0초

공격력이 꽤나 약하고 워록 자체가 맷집이 강한편이 아니라서 +10강 악마워록이라도 근접최강인 바바나 파이터에게 질수도 있다. E스킬의 피흡이 체력비례라서 체력이 1000이 넘는 필드보스들한테 몇번 긁어주면 풀피가 될수 있다. 거지런 워록의 악마평타는 32 데미지지만 피 묻은 칼날, 희생의 힘 2가지 마법을 바른 평타는 무려 62라는 정신나간 데미지를 만들어낸다.

7. 주문

  • 1티어
파일:Walocks_Spell_01.png
희생의 힘
대상에게 희생 저주를 걸어 초당 3의 마법 피해를 입히지만 12초에 걸쳐 힘이 +15만큼 증가합니다. 이는 디버프로 간주되어 디버프 지속 시간의 영향을 받습니다
워록의 주요퍽인 고문의 달인퍽에 적용된다.
파일:Walocks_Spell_02.png
나약함의 저주
10초 동안 대상을 약화시킵니다.
파일:Walocks_Spell_05.png
어둠의 볼트
대상에게 20의 암흑 마법 피해를 입히는 투사체 화살을 발사합니다. 사거리는 무한입니다.
투사체 판정으로 방패에 막힐수있고 헤드샷 추가 데미지를 줄수있다.
꽤나 유용한 원거리 견제기이다.
  • 2티어
파일:Walocks_Spell_03.png
고통의 저주
즉시 대상에게 10의 마법 피해를 입히고 고통을 저주합니다.
파일:Walocks_Spell_06.png
피뭍은 칼날
대상을 15초 동안 피의 갈망에 빠뜨립니다. 대상의 무기 데미지가 5씩 증가하고, 무기를 휘두를 때마다 대상은 마법 피해를 3씩 받습니다. 대상의 장비에 있는 모든 마법 피해 소스가 받는 피해에 추가됩니다.
추가피해를 덕지덕지 바른 유저가 무기를 휘두를때마다 3의 마법피해에 그만큼 피해를 입게된다.
  • 3티어
사악한 눈
플레이어가 조종하는 조종 가능한 "사안"[1]을 소환합니다. 사악한 눈을 조종하는 동안 시전자는 가만히 서서 취약한 상태가 됩니다. 원격 비행 카메라 역할을 효과적으로 수행합니다. 언제든지 취소할 수 있습니다. Evil Eye의 HP는 150이며 죽일 수 있습니다. 채널 시간: 10초.

정찰용으로 아주 유용하다. 무방비상태가 되기에 솔로잉보다는 파티플레이때 특정구역을 확인할때 쓰인다. 하늘을 날아다닐수 있고 높은 HP때문에 도중에 격추되는일은 없는수준. 버그로 인해 작동이 안될때가 있다
  • 4티어
파일:Walocks_Spell_04.png
지옥불
영원한 지옥불을 소환하여 1.5m/s의 속도로 목표 지점을 향해 발사합니다. 지옥불은 대상에 도달해도 소멸되지 않으며, 대상을 초당 60의 마법 피해(0.1초 간격으로 나눔)로 불태웁니다. 이 지옥불은 벽과 장애물을 통과하여 이동할 수 있습니다.
파일:Walocks_Spell_08.png
어두운 광선
초당 12의 마법 피해를 주는 어두운 광선을 투사합니다. 마법사용중 이동할수 있습니다.
파일:Walocks_Spell_09.png
라이프 드레인
"정신을 집중하여 6초 동안 대상의 생명력을 초당 3씩 소모하고, 그 중 100%를 시전자의 생명력으로 전환합니다." 이 주문은 최대 6초 동안 사용할 수 있으며 흑마법사가 움직이면 취소됩니다.

2층 보스몹인 유령왕이 쓰는 스킬과 비슷하다.

상대가 가만히 있는게 아닌이상 피가 차는것보다 두들겨 맞고 피가 빠지는 게 더 빠르기에 주로 쓰이지 않는다.
몬스터를 상대로는 자리만 잘 잡으면 피를 쪽쪽 빨아먹을 수 있다. 보통 퍽세팅을 한 고통의 저주로 피흡을 한다면 쓸 일이 많이 없다.
  • 5티어
파일:Walocks_Spell_10.png
플레임 워커
6초 동안 워록이 내딛는 각 발걸은은 4초 동안 지속되는 지옥불의 흔적을 남깁니다. 이 불꽃에 닿은 대상은 초당 5의 마법 피해를 0.2초 틱으로 나누어 받습니다.

틱당 피해에 추가마법피해가 적용된다.
주로 마법 사용후 스킬 유체화와 연계하여 사용한다.
파일:Walocks_Spell_11.png
엘드리치 쉴드
15초 동안 25의 마법 피해로부터 보호하는 보호막을 부여합니다. 이 보호막이 모든 피해를 흡수하고 파괴되면 흡수된 피해는 4초 이내에 시전되는 다음 암흑 주문의 마법 피해 보너스로 전환됩니다. "
  • 6티어
파일:Walocks_Spell_12.png
히드라 소환
적대적인 대상에게 화염구를 발사하는 히드라를 소환합니다. 히드라는 숨겨진 대상도 감지합니다. 히드라의 HP는 150이고 불덩이는 10의 마법 피해를 줍니다. 히드라는 10초후 떠납니다. 히드라에게는 고문의 달인퍽이 적용됩니다.

워록운영의 시작이자 끝 그 자체인 마법이다.
머리가 3개라서 3개의 불덩이를 번갈아가며 연속적으로 뱉어내기에 무시할수 없는 피해를 입히고 HP도 높은데다가 소환할때마다 다시 초기화해서 소환되기에 워록 유저의 재량에 따라 상대하는 입장은 정말 미쳐서 펄쩍 뛸 노릇이다.
앞에 보이는 히드라를 죽이기에는 체력도 높고 받는 피해도 아픈데다가 죽여도 워록이 바로 다시 소환해버리기에 상대하는 이는 자리를 피하거나 워록을 공격할 수 밖에[2] 없다. 강제로 포지션변경을 유도하며 지속적으로 견제와 압박을 넣어온다.
소환한 히드라를 통한 회복[3]때문에 웬만한 원거리 견제로는 몰아내지도 못하기에 적을 HP뿐만 아니라 멘탈까지 갈아먹는다.

8. 레벨별 능력



[1] 언데드 몹인 날아다니는 해골과 똑같은 외형 [2] 포탑을 앞라인에 세우면 전진포탑이고 뒷라인에 세우면 방어포탑이라고 길목에 세워서 길을 막아버리면 쫒아갈수도 없는데다가 유체화까지 있으니 추격을 하는건 불타는 나방이 되는 꼴이다. [3] 잃은 만큼 얻는 것도 아니고 매직힐링을 맞춘 워록은 창조힐링을 이루어내버린다.