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로그 '교활한 암살자' |
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남성 로그 일러스트 | 여성 로그 일러스트 |
1. 직업 설명
클래스 정보
로그는 자신의 비열한 행동을 하기 위해 그림자 사이를 조용히 빠져나갈 수 있는 속임수의 대가입니다.
그는 손재주를 통해 재물을 빠르게 약탈하고 자물쇠를 따고 다양한 함정을 해제할 수 있습니다.
무기 - 단검
+ 높은 이동 속도
+ 빠른 공격 속도
+ 개체와 빠르게 상호작용합니다.
+ 자물쇠 따기 없이 자물쇠를 고를 수 있습니다.
+ 트랩 감지 및 비활성화 가능
+ 더 조용히 움직입니다.
- 낮은 체력
- 낮은 추가 피해량
- 낮은 마법 저항력
로그는 자신의 비열한 행동을 하기 위해 그림자 사이를 조용히 빠져나갈 수 있는 속임수의 대가입니다.
그는 손재주를 통해 재물을 빠르게 약탈하고 자물쇠를 따고 다양한 함정을 해제할 수 있습니다.
무기 - 단검
+ 높은 이동 속도
+ 빠른 공격 속도
+ 개체와 빠르게 상호작용합니다.
+ 자물쇠 따기 없이 자물쇠를 고를 수 있습니다.
+ 트랩 감지 및 비활성화 가능
+ 더 조용히 움직입니다.
- 낮은 체력
- 낮은 추가 피해량
- 낮은 마법 저항력
2. 능력치
아래 수치는 아무런 장비를 장착하지 않은 순수 능력치다.능력 | 수치 | ||
힘 | 8 | ||
민첩성 | 35 | ||
의지 | 5 | ||
지식 | 12 | ||
수완 | 15 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세정보 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
체력 | 84 | |
무게제한 | 0 | ||
주문기억 | 0/16 | ||
유틸리티효율성 | 0 | ||
이동속도 | 345(115%) | ||
동작속도 | 30% | ||
주문시전속도 | -40% | ||
장착속도 | 100% | ||
일반 상호작용속도 | 56% | ||
마법 상호작용속도 | -15% | ||
버프지속시간 | -30% | ||
디버프지속시간 | 42.9% | ||
방어구 관통력 | 0% | ||
마법 관통력 | 0% | ||
헤드샷감소 | 0% | ||
발사체 피해 감소 | 0% | ||
물리 피해 감소 | -10% | ||
갑옷등급에서 | 0(-10%) | ||
보너스에서 | 0% | ||
마법 피해 감소 | -10% | ||
저항등급에서 | 0(-10%) | ||
보너스에서 | 0% | ||
물리피해보너스 | -17% | ||
물리피해에서 | 8(-17%) | ||
보너스에서 | 0% | ||
마법피해보너스 | -50% | ||
마법피해에서 | 5(-50%) | ||
보너스에서 | 0% | }}}}}}}}} |
3. 장단점
3.1. 장점
- 압도적인 스피드. 이동속도, 공격속도, 상호작용 속도 모두 독보적이다. 이를 단적으로 보여주는 것이 로그의 민첩 스탯 35. 느림보 듀오로 이름난 바바리안(11)과 클레릭(12)의 3 배다.
-
뛰어난 기습 능력과 도주 실력. 은신, 빠른 스피드, 작은 발소리 덕분에 교전 개시권과 도주의 우선권이 언제나 로그에게 있다. 싸움을 시작하는 것도, 도망치는 것도 로그의 맘. 물론 교전이 시작되고 위치가 알려진 채 은신이 빠진 로그는 피통도 낮고 전투력도 없다시피한 샌드백이 되니 교전을 열지 그냥 도망칠지 잘 생각하는것이 좋다.
- 순간 폭딜. 파란색 이상의 대미지가 높은 단검을 끼면 그때부터는 암습 시 버틸 직업이 거의 없는데, 다른 무기들과는 비교가 되지 않는 단검의 빠른 공격 속도와 독바른 단검 특전, 출혈 스킬, 은신의 시너지로 다른 무기에 비해 곱절로 강해지는 효과를 보인다. 특히 왼손에 착용하는 부무장 카스티용 단검의 경우 우클릭이 횡베기 모션인데 전진하며 사용할 시 이동 속도가 아주 미미하게 느려지는 정도라 이를 이용해 한 대씩 슥 그어버리고 독바른 무기, 파열의 효과만 집어넣고 빠지는 전술이 매우 강력하다. 특히 일부 단검들의 경우 연속으로 공격할 경우 공격력 배율이 다른 모션이 추가되는데, 이 공격들을 헤드에 맞추기만 하면 상상 이상의 데미지가 나와 방심한 상대를 순식간에 썰어버릴 수도 있다.
- 독보적인 솔로잉 능력. 직접 몬스터를 때려잡아 파밍하는 능력은 뒤쳐지지만 아이템만 쏙쏙 빼먹고 탈출하거나 다른 유저를 기습해 지갑을 털어먹는 선택지도 있다. 기본으로 주어지는 론델 단검만 가지고도 나름 세팅을 맞춘 물몸 직업들을 털어먹을 수 있기에 거지런 상태로 던전에 들어갔다가 비싼 장비를 잔뜩 챙겨오는, 흔히 말하는 잭팟이 터지는 경우도 있다.
- 게임 내 유일한 함정 해제와 자물쇠 따기 능력을 보유하고 있다. 따라서 초반에는 자물쇠 따개가 없어 열지 못하는 각종 상자들을 파밍 가능해 다른 직업들보다 매우 뛰어난 효율을 보인다. 이 퍽들을 바탕으로 솔플과 거지런에 특화되어 있다.
3.2. 단점
- 가장 낮은 체력과 방어력. 힘 스탯이 마법사와 함께 뒤에서 1,2등이라 체력과 방어력, 물리공격력도 매우 낮다. AI 몬스터에게 한대만 맞아도 거의 반피 가까이 날아가는 처참한 생존력을 보여준다. 워낙 물몸이다 보니 종결템을 갖추고 가도 적당히 아이템을 맞춰온 레인저나 바바리안에게 순삭당하는 경우가 종종 있다.
- 기습 실패시 낮은 전투력. 로그의 화력은 기습에 성공했을 때만 독보적이다. 기습에 실패했다면 마법사나 레인저 같은 원거리 공격군에게도 근접에서 질 수 있다. 따라서 은신, 연막 등의 생존 기술과 빠른 이동 속도, 문 닫기 등 상호작용 속도를 잘 이용해야 하는 일명 뇌지컬이 필요하다. 문제는 상대가 파이터나 바바리안일때 인데 바바리안은 기습을 당하더라도 버티면서 역습하고 파이터는 중갑으로 둘둘 감은 상대라면 바위에 칼질하는 수준이라 교전자체가 안된다.
- 투척 나이프를 제외한 원거리 공격 수단의 부재. 애초에 싸우지 말고 도망치는 컨셉이다.
- 저열한 팀 단위 전투력. 은신 후 기습이라는 원패턴에 가까운 전투방식 덕분에 팀 간의 전투에선 타 직업에 비해 무능한 편이다. 교전이 나면 빠르게 우회해서 기습을 해야되는데 로그가 있다는게 발각되는 순간 사주경계가 철저해지기 때문에 기습확률도 낮다.
-
직업 자체의 이미지로 인해 파티 기피 대상. 드립성 농담이 아니다. 팀에 대한 기여도도 낮을 뿐더러, 직업의 특성을 살려 팀원의 뒤통수에 칼을 박고 아이템을 훔쳐 본인은 어떻게든 살아서 탈출하는 뒤통수 플레이를 하는 유저나 교전에는 사리다가 상황이 정리되면 달려와서 압도적인 상호작용 속도를 이용해 시체에서 템만 쏙쏙 빼먹는 얌체들이 종종
흔하게목격되다 보니 미리 아는 사람끼리 파티를 꾸리는게 아닌 이상, 인 게임 내에서 로그를 초대하거나 구인하는 경우는 거의 없다. 간혹 훈훈한 협력의 광경이나 무언의 평화조약이 펼쳐지는 고블린 동굴에서도 로그를 믿고 경계를 푸는 사람은 거의 없다.[1]
- 낮은 의지 스탯으로 인한 수많은 패널티. 의지 스탯은 로그에게 마법 저항력, 버프 디버프 지속 시간 등을 이점을 주는데 이 의지가 밑바닥 수준인[2] 로그는 몬스터가 거는 디버프를 포함한 출혈, 독 등의 도트대미지 까지도 다른 직업보다 더 길게 받고, 아군 위자드 클레릭이 걸어주는 버프의 시간이 더 짧은 것은 물론, 본인의 스킬 은신이나 버프를 주는 제단, 회복 물약, 투명 물약, 보호 물약, 트롤의 피 등등의 소모품 효과 까지도 표기된 것 보다 더 짧게 받는다!
4. 역할과 전술
4.1. 팀전
화력과 자물쇠 따기를 제외하면 파티 기여도는 가장 낮은 클래스라 파티에선 기피된다. 로그를 기용한다면 자물쇠를 따거나 상호작용 속도를 살려서 포탈을 빠르게 열어주면서 퇴로를 확보시켜주거나 더미를 빠르게 털어주는 등 비전투상황에서 이득을 볼 수 있는데, 정작 자물쇠따기는 아이템[3], 포탈열기를 통한 퇴로확보는 파티플로 해결될 수 있으며 더미는 보스를 잡아야 확보할 수 있는데 보스전에서 별 도움이 안 돼서 차라리 레인저를 기용하면 보스전 화력이나 더미 털기를 겸할 수 있기 때문. 그래서 랭킹을 보면 로그는 거의 찾아볼 수 없다. 애초에 지인이 없으면 파티 꾸리는 것부터 난관이다.교전에서 로그의 용도를 찾아보면 은신상태에서 얻을 수 있는 시야나 기동력의 이점이 강하며, 암살을 성공하고 빠져나갈 가능성이 가장 높은 클래스기때문에 마법이 제대로 시전되지 않은 위저드나 클레릭, 스킬이 빠진 레인저, 비전투 행동을 하고있는 적이 앞이나 근처로 지나가도록 팀원이 각을 재줘야 한다. 반대로 전투 준비가 갖춰진 파티나 로그의 모습을 확인해 경계에 들어간 파티에겐 언제든지 쉽게 작살날 수 있으며[4], 그나마 전면전으로 상대해볼만한게 파이터지만 팀전에서 별도의 브리핑도 없이 파이터부터 공격하는것은 로그가 상정해선 안되는 상황이다.
팀전에서 로그의 약점은 대치상황이다. 로그가 난입하는 각도는 적어도 6~8 발자국 내에 적이 들어와서 적의 후미를 파고들 수 있는 상황이 갖춰졌을 때지 그 이상이면 투척 나이프 외엔 로그가 교전에 기여할 수 있는 방법이 없으며, 투척 무기가 오가는 사거리면 차라리 바바리안이 변수를 만들기 좋은 편이다.
4.2. 솔로잉
단검류 무기의 빠른 공격 속도, 은신을 통한 기습과 도주, 뛰어난 스피드를 바탕으로 거지런과 솔로 플레이에 가장 특화되어있다. 이 때문인지 솔플용 고블린 동굴 말고도 일반모드인 잊혀진 성에서도 로그 솔플러들이 종종 보인다. 실제로도 꽤나 좋은 수확을 얻고 나갈 수 있고 적 3인큐를 만나도 은신해버리면 그만이기 때문에 AI만 조심하면 사실상 위협요소는 다른 직업에 비해 적은 편. 다만 레인저의 경우 자신의 하드 카운터인 로그를 경계하여 추적 특전을 사용하는 유저가 종종 있는데 이럴경우 은신스킬로 숨어도 발자국이 로그의 위치를 확실하게 보여준다. 위치가 발각 된다면 곧바로 퀵샷 3연사가 날아오게 될것이다.베타 기준 PVP 기준 암습 시 최고의 근접 딜러로, 마법사나 레인저 입장에서 갑자기 튀어나온 도적을 만나면 죽었다는 생각이 먼저 든다. 또한 각종 상호작용과 이동 속도, 유틸성 또한 독보적이라 여러 가지 역할들을 빠르게 수행할 수 있다.
4차 테스트에 추가된 고블린 동굴에서도 로그들의 비중이 높으며, 일반 모드에서 파티플레이로 고등급 장비를 파밍한 뒤 팔아넘기는 다른 직업군에 비해, 동굴 맵에서 한단계 낮은 등급을 훨씬 빠른 회전률로 돌릴 수 있기 때문에 돈 버는 속도는 매우 빠르다. 물론 악착같이 벌어봤자 로그에 한정된 장비만 살 수 있다는건 단점.
5. 특전
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독바른 무기 공격성공시 4초에 걸쳐 4의 마법피해를 주는 독을 입힙니다. 한번에 최대 5회 중첩할 수 있습니다.(총합20) |
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매복 은신 해제 후 3초 이내의 첫 공격은 무기 공격력의 50%만큼 추가 피해를 입힙니다. |
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자물쇠 따기 자물쇠 따개 없이도 잠겨있는 상자를 열 수 있습니다. |
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백스탭 대상의 뒤에서 공격할 때 물리 공격력 보너스가 30% 증가합니다. |
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살금살금 웅크리기거나 걸을 때 발소리의 볼륨이 대폭 감소하고 이동 속도가 5% 증가합니다. |
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은밀 은신중 10발자국 동안 움직일 수 있습니다. |
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단검 전문가 단검으로 공격할 때 물리 공격력 보너스가 5% 증가합니다. |
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함정 감지 주변 함정을 강조 표시합니다. 강조 표시된 함정은 플레이어가 해제할 수 있습니다. |
오래플레이한 유저일수록 정말 자주 쓰지 않는 특전이다. 맵의 함정들은 고정되어 있다 보니, 게임을 오래 하다보면 자연스럽게 외우기 때문이기도 하며, 함정의 대부분은 그냥 파훼할 수 있기 때문이기도 하다.
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소매치기 던전 안에서 적 플레이어에게 상호작용하여 장착하고 있지 않은 무작위 아이템을 하나 훔칩니다. 부딪혀도 은신 상태가 해제되지 않습니다. 유틸리티 칸에 장착 한 아이템이 허리춤에 보이지 않게 됩니다. |
게임 입장 직전의 로비에서 유저에게 F키를 누를 수 있던 그 조작이 적용된다. 모든 아이템을 훔치지는 못하고 착용중이 아닌 아이템 중에서 랜덤한 한가지의 아이템만 가져온다. 좋은 아이템을 얻을 성공률을 기대하는게 이상한 예능 특전.
있어도 전투에 도움이 되는 경우가 적고 좋은 아이템을 훔칠 확률이 매우 낮아서 기피되지만 소매치기가 성공했을 때 얻는 재미가 워낙 크다보니 예능용으로만 두는 것이 아쉬웠는지 현재는 숨김 주머니 퍽과 통합되었다.
- [ 숨김 주머니 퍽 | 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=100%><:><width=15%><tablebordercolor=#8F9032><tablebgcolor=#282828>
숨김 주머니
유틸리티 슬롯에 착용한 아이템이 허리춤에서 보이지 않게 됩니다.
물약을 허리가 아닌 가방으로 넣으면 그만이라 마우스 속도와 정확도가 높은 플레이어에게는 쓸모가 없는 것 같지만 일반적으로 유틸리티 퀵슬롯과 'Tab키 - 마우스 드래그 - Tab키'을 누르는 속도는 하늘과 땅 차이다.
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2단 점프(Double Jump) 점프 중에 다시 한번 점프 할 수 있습니다. |
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장난꾸러기(Jokester) 분위기를 밝게 하여 로그 주변의 모든 파티원들에게 +2의 모든 속성 버프를 제공합니다. |
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그림자질주(Shadow Runner) 은신해제후 3초동안 이동속도가 15% 증가합니다. |
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찌르기(Thrust) 공격 시 대상의 물리적 피해 감소량의 15%를 무시하고 갑옷 틈새를 통해 공격합니다. |
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한손석궁 마스터리(Thrust) 로그가 한손석궁을 장착할수 있습니다. |
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하이드 마스터리(Jokester) 은신스킬의 지속시간을 40초 증가시킵니다. 총 60초. |
6. 스킬
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은신(hide) 모습이 보이지 않게 됩니다. 이 상태에서 장비를 변경할 수 있습니다. 지속시간 : 20 초 [5] |
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파열 다음 성공적인 공격은 대상에게 5초간 20의 물리 피해를 추는 출혈을 입힙니다.[7] |
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연막 연막을 발생시키는 연막 수류탄을 설치합니다. 연막은 30초 동안 7.5m 범위를 뒤덮습니다. 쿨타임 : 24 초 |
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약점공격 다음 공격 시 성공했을 경우, 대상에게 50% 추가 피해를 입힙니다. 쿨타임 : 24 초 |
파열과 동일하게 지속시간은 공격이 어딘가에 닿는 순간까지 지속된다. 50% 추가피해는 상대의 물리 피해 감소를 무시하고 적용된다.[8] 장비가 제대로 갖춰지지 않은 상태에서는 공격으로 나오는 수치 자체가 낮아 파열에 비해 위력이 상당히 낮지만 파란색 이상 단검에 장비와 악세서리로 힘, 공격력 관련 옵션을 잔뜩 붙인다면 50% 추가피해가 상당히 강력해진다.[9] 거기에 더해 방어력을 5초간 반토막 내는데 짧은 시간으로 느껴질수 있지만 모든 직업중 최고의 공격속도를 자랑하는 도적에겐 충분히 긴 시간이다.
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마름쇠 밟으면 10의 물리 피해를 입히고 밟은 대상의 이동 속도를 3초 동안 -50% 늦춥니다. 쿨타임 : 12 초 |
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마름쇠: 밟으면 10의 물리 피해를 입히고 밟은 대상의 이동 속도를 3초 동안 -50% 늦춥니다.
2023년 2월 테스트에서 새로 추가된 바닥에 마름쇠를 뿌려 설치하는 스킬. 마름쇠 수의 제한은 없으며 설치된 마름쇠의 지속시간은 무제한이나 한 게임당 사용횟수의 제한이 4회 존재하며 누군가 한번이라도 밟으면 사라진다. 또한 어이없게도 마름쇠를 설치한 주인인 로그도 이것을 밟을 수 있으며 데미지를 받고 이동속도가 깎인다. 타격이 한번만 가능한 단발성, 사용 횟수 제한, 데미지, 자해가능성의 모든면에서 현재 로그의 스킬중 가장 문제가 심각한 스킬이다. 도주할때 정도를 제외하면 도저히 써먹을 구석을 찾기가 힘들며 그 마저도 한번이라도 밟으면 사라져서 사람들이나 몬스터들 등의 여러명에게 쫓기는 상황에서는 거의 무용지물인 왜 만들어 놓았는지 모를 스킬이다.
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목 긋기(Cut Throat) 다음 성공적인 공격이 대상을 3초동안 침묵시킵니다 쿨타임 : 60 초 |
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덤블링(Tumbling) 사용 시 플레이어가 보는 반대 방향으로 백텀블링합니다. 쿨타임 : 없음 |
[1]
로그가 먼저 공격 의사없음을 밝혀도 믿지 않는게 좋다. 방심하고 접근하면 바로 단검을 꺼내들어 미간을 찌르기 때문.
[2]
다크 앤 다커의 스탯은 15가 기준치가 되어 이보다 낮은 스탯은 패널티를 받는다.
[3]
물론 자물쇠 따개 가격이 만만치않은데다가 실패시 반드시 사라지기 때문에 로그가 시도하는게 제일 낫다.
[4]
로그에게 접근전을 허용해선 안되는 클래스들은 각자 로그에 대한 대응 기술이 있는데, 마법사는 빛 구슬을 써서 은신을 해제시킬 수 있고, 클레릭은 속박을 걸어서 로그를 묶을 수 있으며, 레인저는 추적으로 접근상황을 방지하거나 다중 사격으로 로그를 죽일 수 있다.
[5]
은신이 해제된 뒤에 쿨이 돈다.
[패치원문]
Wizard's 'Light' spell now removes the 'Hide' status. Does not remove the 'invisibility' status.
[7]
왜인지 모르겠지만 횃불을 맞춰도 적용된다.
[8]
판금갑옷을 전신에 도배하고 물리 피해 감소 옵션까지 덕지덕지 붙여 감소율이 7,80%가 된 파이터도 약점공격 첫타에 체력이 훅 깎여나간다. 추가 피해라 표기되었으나 고정 대미지에 가까운 것으로 추정된다.
[9]
3차 테스트 이전까진 추가 피해가 100%였고 이 시기엔 무장을 갖추고 약점 공격을 사용하는 도적에게 기습당하면 직업불문 아무것도 못하고 살해당했다.