최근 수정 시각 : 2024-11-11 19:17:58

Library of Ruina/도서관/언어의 층

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도서관 분류 및 지정사서
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언어의 층
(Floor of Language)

이명: 게부라 (Gebura)
파일:라오루Icon_Sephirah_6.png
게부라의 과제
층 개방 시 협회 에피소드 접대 완료
Ⅰ→Ⅱ 청소부의 책 입수
시 협회의 책 입수
유진의 책 입수
Ⅱ→Ⅲ 검지 수행자의 책 입수
웃는 얼굴들의 책 입수
왕의 책 입수
Ⅲ→Ⅳ 푸른잔향 접대 완료
톱니 신도의 책 입수
Ⅳ→Ⅴ 붉은안개의 책 입수
Ⅴ→Ⅵ • 자연과학의 층 완전 개방 완료
1. 개요2. 환상체3. E.G.O 책장
3.1. E.G.O 책장 목록

[clearfix]

1. 개요

파일:LibraryOfRuina게부라방.png
언어의 층 지정사서 방
파일:LibraryOfRuina언어의 층.png
언어의 층 전경
파일:라오루게부라SD.png 파일:GebraLibrarian.png
지정사서: 게부라 언어의 층 보조사서

스토리 BGM: Gebura Story
접대 BGM 1: Gebura Battle1
접대 BGM 2: Gebura Battle2
접대 BGM 3: Gebura Battle3

Library of Ruina의 주요 무대인 도서관의 제 6층 시설. 언어 분야의 책들을 분류한다. 게부라(Gebura) 층이라고도 부르는 곳으로, 상징물은 꽃과 검[1]. 자연과학의 층과 사회과학의 층처럼 사서가 처음부터 2명이 해금되어 있다.

층 내부는 온 사방이 뜨거운 쇳물로 가득 찬 용광로로 구성되어있다. 5층까지는 지정사서가 맡은 분류와 어느 정도 연관이 있지만, 언어의 층 배경은 아무리 봐도 언어는커녕 되려 책 연소 전담 층으로 보일 지경. 어디까지나 추정이지만 도서관의 모티브가 바벨의 도서관인 것으로 미루어보면, 창세기에서 사람들이 바벨탑을 쌓다가 모든 언어들이 뒤섞였다는 구절을 용광로를 통해 비유한 것일지도 모른다. BGM도 그에 걸맞게 시원시원한 메탈 락 스타일이다. 게부롹 3단계 BGM부터는 코러스까지 붙어서 웅장한 느낌까지 준다. 붉은안개로 E.G.O 발현 발동 시 나오는 BGM도 언어의 층과 비슷하다. 초입은 비슷하나 잘 들어보면 다른 부분이 들린다.

도서관의 사서라는 직위에 걸맞게 의상이 정장 컨셉으로 적당히 리터칭된 타 층의 보조사서 복장들과는 달리, 언어의 층 보조사서의 기본 복장은 로보토미 시절 징계팀 사무직 복장을 어떠한 복장 수정도 없이 그대로 가져온 탓에 매우 괴리감이 느껴진다. 다른 보조사서들이야 대부분 정장이고 특히 새로이 옷을 받아 다른 층과 확연히 차이나는 총류의 층, 예술의 층 보조사서 복장과 비교하면 사이버풍 복장을 차려입은 언어의 층 보조사서들은 정말 안 어울린다는 것이 뼛속까지 느껴질 정도.

전투원 출신에 걸맞게, 남들 다 장검 내지는 제압봉을 들고올 때 게부라는 자기 키보다 큰 대검을 들고온다.

배경과 복장도 그렇고, 환상체들도 그렇고 대부분 빨간색이 첨가되어서 눈에 피로가 빨리 오니 유의.

1.1. 지정사서: 게부라

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 게부라(Project Moon 세계관) 문서
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2. 환상체

환상체 그리고 게부라 스토리를 보면, 마찬가지로 도시의 사람들을 다룬다. 용병은 말할 것도 없이 해결사, 늑대는 순진해 보이지만 날카로운 이빨을 가진 도시 사람들,[2] 웃는 시체들의 산은 사람이 죽는 게 일상에 가까운 뒷골목, 그리고 노스페라투는 광기로 물들어서 인간다운 모습을 잃은 자들이 움직이는 뒷골목의 밤을 상징하는 것으로 보인다. 그리고 게부라와 깊은 연관성을 가져서 마지막에 나올 것이라는 추측이 자주 나온 '아무 것도 없는'[3]은 깃털이 되려 했지만 그러지 못한 뒷골목의 사람들을 떠올리게 한다.

언어의 층의 컨셉은 체력과 위력으로, 둘 모두 라오루 시스템에 핵심인 요소다. 환상체 책장들은 체력을 회복하거나 체력을 대가로 특수 효과를 발동시키는 책장들, 그리고 단순하지만 강한 힘/위력/피해량을 올려주는 환상체 책장들로 구성되어 있으며, 에고 또한 적의 위력을 깎거나 자신의 위력을 올리거나 체력을 대량으로 회복하는 부가 효과가 있다. 각성 책장의 경우 페널티가 없거나 적지만 상승 수치가 미미하고, 붕괴 책장의 경우 페널티가 크지만 리턴도 크다. 특히 체력 회복 책장들이 조건은 쉬운 데 반해 회복량이 엄청나서 해당 환상체 책장을 들려주면 체력만큼은 예술의 층 이상의 유지력을 보여줄 수 있어 이것만으로도 성능이 나쁘지 않다.

그러나 언어의 층의 최대 포텐셜이 터지는 것은 붉은안개의 핵심 책장을 사용할 수 있게 되는 시점이다. 언어의 층의 최대 강점은 철학의 층이나 총류의 층처럼 특수한 핵심 책장 및 전투 책장을 사용할 수 있다는 점이며 게임 전체를 통틀어서 아군이 사용할 수 있는 책장 중 거의 가장 강력한 책장인 붉은안개를 사용할 수 있다는 것만으로도 모든 층 중에서 가장 강력하다는 평가를 받을 만하다. 특히 환상체가 체력회복 및 위력 보조, 5단계에서는 흐트러짐 면역까지 부여할 수 있어서 게부라의 예열이 끝나기만 한다면 상대가 누구건 상관하지 않고 썰어버릴 수 있다. 붉은안개는 8 이상의 피해를 줘야 부가 효과가 터지고 E.G.O를 발현했을 때 40 이상의 피해를 주어야 흐트러지지 않기 때문에 연기와 취약의 시너지가 굉장히 높다. 사서 중 한 명은 연기덱을 들고 있는 것을 강력히 권한다.

단점으로는 체력과 위력에 과하게 치중된 점. 다른 층에서는 구색 맞추기로라도 층 컨셉이 아니더라도 겸사겸사 챙겨주는 게 있는 느낌이라면 언어의 층에서는 정말 위력이랑 체력 말고는 있는 게 없으니 기타 유틸 요소는 플레이어의 기량과 운을 요구한다. 덧붙여서 게부라 본인의 예열이 상당히 긴 편이라는 점도 단점. 일단 감정 4단계에 도달해서 에고를 발현한다면 무한대 주사위로 합이란 합은 다 이겨먹으면서 대절단과 돌진으로 한 턴에 5킬도 가능하지만, 예열 과정에서 실패해서 붉은안개가 사망한다면 접대가 상당히 껄끄러워진다. 그래도 붉은안개 해금 이후로는 붉은안개의 책장 하나만으로도 언어의 층은 엔딩까지 도서관의 최중요 전력으로 취급받는다. 우스개소리로 진짜 단점은 붉은안개의 책장을 쓰면 게임이 너무 쉬워지고 브금이 붉은안개의 테마로 고정되어서 전용 브금이 있는 손님을 접대할 경우 노래를 들을 수 없어진다는 얘기가 있을 정도로.

최종전 스포일러(클릭)
도시의 사람들과도 관련이 있지만, 실제로는 칼리와 그녀가 변한 게부라, 그리고 롤랑이 느끼고 있던 스스로 제어하지 못하고 폭주한 감정을 상징한다. 용병은 늑대에 대한 사라지지 않는 증오를, 늑대는 억압으로 막을 수 없는 원초적인 본능을,[4] 웃는 시체들의 산은 죽은 자에 대한 서글픈 추억, 노스페라투는 만족을 모르는 끝없는 욕망을, '아무 것도 없는'은 인간을 죽여서라도 인간을 따라하고 싶어하는 등 아무리 발버둥쳐도 이룰 수 없는 소원을 이루고자 하는 자기만족에 불과한 어리석은 이기심과 연관되어 있다.

칼리는 어렸을 때부터 살아남기 위해서 해결사 일을 했고 이후 로보토미 사의 직원들을 지키려고 노력했지만 조율자에 의해 수많은 사람들을 잃었고, 게부라로 부활했을 때는 로보토미사의 동료들을 다시 잃은 건 물론 크리스토퍼와 그의 가족들까지 '아무것도 없는'으로부터 지켜내지 못했다는 좌절감에 폭주해서 마구 날뛴 적이 있었다. 그리고 롤랑도 아내를 잃은 일로 사건과 관계가 있을법한 사람들을 마구 죽였던 적이 있다. 다행히 게부라는 전작에서 자신이 무엇을 위해 싸웠는가와 자신이 분노한 이유를 다시 떠올리고 지켜내는 용기를 각성하면서 폭주에서 벗어나는 데 성공했지만, 롤랑은 광기에 사로잡혀서 자신이 무엇을 위해 싸웠는가를 되돌아볼 기회가 없었기에 결국 뒤틀림을 일으키며 폭주하고 말았다.

여담으로 최종전은 같은 중층 중에서도 평가가 제일 박한데, 그 까닭은 아무래도 붉은 안개의 강력함을 상대할 카운터 기믹이 하나도 없었기 때문이다. 처음 나왔을 때는 흡수가 장기전임에도 불구하고 제한이 없어서 게부라가 힘을 13씩 얻곤 했으며, 더군다나 코스트 감소로 장기전에서는 날뛰며 에고를 휘두르는 게부라를 견제하겠다고 내놓은 게 참격 내성, 면역[5] 따위였기 때문.[6] 결정적으로 전작의 위엄을 업어 큰 기대를 샀던 마지막 페이즈가 특별한 기믹 없이 공포 스택 놀음이나 좀 단단한 샌드백으로 전략하여 적잖은 사람이 실망하였다. 즉, 첫 페이즈는 지나치게 어렵고, 마지막 페이즈는 지나치게 쉽다(또는 허무하다)는 것.[7] 같은 최종전 허무의 광대나 사회과학의 층 마지막 페이즈도 버그 픽스 후 난이도는 낮더라도 기믹 덕에 호평받은 것을 생각하면[8] 적잖게 아쉬운 점.

2.1. 붉은 두건의 용병


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해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 붉은 두건의 용병 문서
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파일:언어의층-붉은두건의용병.jpg
붉은 두건의 용병 대사 일람
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
통상 대사
*만약 내가 저 녀석을 죽일 수 있도록 도와준다면... 나도 너희를 도울 의향이 있어.
분노 상태가 될 시
*네가 날 이길 수 있을 거라고 생각해? 되도 않는 소리하지 마...
갈 곳 잃은 분노 상태가 될 시
*지금 나보다 강하다고 자만하는 거야? 아니면 날 믿지 못했나? }}}}}}
상세 스테이터스
파일:라오루용병.png 파일:라오루악몽늑대.png
붉은 두건의 용병 악몽 속의 늑대
속도 4~6 속도 2~5
200 400 500 100
파일:라오루 참격내성.png 보통 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 참격내성.png 보통 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 보통 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 관통내성.png 보통 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 내성 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 타격내성.png 보통 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성
지속 능력
붉은 두건의 용병 속도 속도 주사위 슬롯 +1
악몽의 끝 직접 늑대 처치 시 전투 승리. 늑대보다 먼저 사망 시 전투 패배
망설임 없는 일격 2~3막마다 모든 캐릭터를 대상으로 망설임 없는 일격 사용
분노 분노 게이지가 가득 차면 분노 상태가 된다.
분노 게이지는 늑대로부터 피해를 받으면 상승하고, 늑대에게 피해를 주면 감소한다.
분노 게이지가 상승할수록 배경이 붉어진다.
분노: 2막 동안 지속. 매 막마다 힘 +2, 광역 공격 책장 사용
갈 곳 잃은 분노 사서가 늑대를 처치한 경우 갈 곳 잃은 분노 상태가 되고, 최대 체력과 흐트러짐 내성이 강화된다.
이후 체력을 최대 체력의 50%만큼, 흐트러짐을 최대로 회복한다.
갈 곳 잃은 분노: 영구적으로 지속. 매 막마다 힘+5, 신속+5, 광역 공격 책장 사용
악몽 속의 늑대 속도 2 속도 주사위 슬롯 +2
포효 3~4막마다 모든 캐릭터를 대상으로 하는 포효 사용
울부짖는 악몽 체력이 50% 이하가 되면 속도 주사위 +1, 매 막마다 포효 사용.
붉은 두건의 용병의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
악몽 속의 늑대가 사용하는 책장
파일:악몽늑대할퀴기.png 섬뜩한 발톱
0코스트
고급 파일:라오루 참격.png 3~8
파일:라오루 참격.png 3~7 적중 다음 막에 속박 3 부여
파일:라오루 방어.webp 3~6
파일:라오루 반격방어.png 4~8 합 승리 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:악몽늑대할퀴기.png 흉포한 송곳니
0코스트
고급 파일:라오루 방어.webp 5~9
파일:라오루 관통.png 3~6 적중 체력 10 회복
파일:라오루 반격방어.png 4~8 합 승리 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:악몽늑대할퀴기.png 피로 물든 사냥
0코스트
한정 파일:라오루 참격.png 4~8 적중 다음 막에 출혈 3 부여
파일:라오루 관통.png 4~8 적중 다음 막에 출혈 3 부여
파일:라오루 참격.png 4~8 적중 다음 막에 출혈 3 부여
파일:악몽늑대포효.png 광역 - 합산
포효
3코스트
용병에게 적중 시, 용병의 분노 게이지 크게 상승
예술 파일:라오루 타격.webp 7~11 적중 대상에게 흐트러짐 피해 5
붉은 두건의 용병이 사용하는 책장
파일:용병사냥감.png 숨고르기
0코스트
고급 파일:라오루 회피.webp 4~8 합 승리 이 책장의 모든 주사위 위력 +2
파일:라오루 참격.png 3~7 합 승리 체력 6 회복
파일:라오루 참격.png 3~7 합 승리 흐트러짐 6 회복
파일:용병사냥감.png 야수 사냥
0코스트
고급 파일:라오루 회피.webp 2~9
파일:라오루 참격.png 5~10 합 승리 다음 막에 무장 해제 5 부여
파일:용병파열탄.png 원거리 전투 책장
파열탄
0코스트
한정 파일:라오루 관통.png 4~8 합 승리 다음 막에 취약 3 부여. 대상에게 흐트러짐 피해 10. 대상의 모든 주사위 파괴
파일:용병복수.png 광역 - 합산
망설임 없는 일격
2코스트
예술 파일:라오루 참격.png 4~8 합산,적중 다음 막에 적중한 대상 수만큼 힘을 얻음
파일:용병붉은흉터.png 광역 - 개별
난사
1코스트
예술 파일:라오루 관통.png 2~6
파일:라오루 관통.png 2~6
파일:라오루 관통.png 2~6
}}}
환상체 조우 시
"아이고, 살벌해라... 둘이 대체 무슨 관계길래 이러는 거야?" - 사서 1
"이런 꼴이 나니... 몇 명이 희생하더라도 저 둘이 만나는 건 반드시 막아야 했지." - 사서 2
"...조심해. 붉은 두건에게 있어 늑대는 존재 이유와도 같으니까." - 게부라
적 처치 시
"가운데 껴서 이게 무슨 난리야…" - 사서 1
"그 전보다 약해진 느낌이지만… 여전히 무섭네.." - 사서 2
"여전히 자신이 맡은 일에만 충실한 녀석이군." - 게부라
언어의 층 첫 번째 환상체. 책 자체는 '붉은 두건의 용병'이지만 이전까지와 다르게 용병을 도와서 악몽 속의 늑대를 쓰러트리는 게 공략 목표다.

위치는 언어의 층의 첫번째 환상체 접대지만, 실상은 이 게임에서 가장 어려운 환상체 접대다. 플레이어의 스펙이 낮으면 용병과 늑대의 광역기 난사에 휩싸여 고래 사이에 낀 새우 신세로 전락하는데, 플레이어의 스펙이 높으면 반대로 막타 계산을 실패해 용병이 날뛰면서 판을 망치는 경우가 부지기수다. 굳이 빠르게 잡으려고 할 필요는 없지만, 빠르게 잡고 싶다고 해도 도시 악몽 2라인까지는 밀어두는 것이 권장된다.
  • 이번 접대의 승리 조건은 붉은 두건이 악몽 속의 늑대의 막타를 치는 것이다.
    • 붉은 두건은 실질적으로 아군이다. 그러나 플레이어 측이 조정할 수는 없다.
    • 늑대가 사서의 공격, 혹은 화상이나 출혈로 죽으면 클리어되지 않고 용병이 폭주한다.
      붉은 두건이 적이 되며 스펙이 폭증한다. 클리어가 불가능한 수준의 스펙인지라 사실상 패배가 확정된다.
    • 붉은 두건이 죽으면 그 즉시 패배 판정이다.
    • 사서들이 전부 죽으면 막 종료시 패배 판정이다.
    • 사서들이 전부 죽었더라도, 막 종료시 이전에 붉은 두건이 늑대를 처치한다면 승리 판정이다.
  • 붉은 두건과 늑대 양측은 아군까지 휘말리는 광역기를 매우 잦은 빈도로 난사해댄다.
    • 사용 빈도는 매우 높지만 광역기들의 위력은 약한 편이다. 덱 순환 책장으로도 막을 수 있다.
      어지간하면 에순도약으로 대응하자. 주력기로 대응하기에는 덱 순환의 부담이 심각하다.
  • 늑대의 방어 반격 주사위들은 합승리시마다 힘을 비축하게 된다.
    • 어지간하면 주력기로 대응하자. 덱 순환 책장으로 부딫히게되면 상당히 위험하다.
    • 늑대에게 위력 약화 디버프를 덕지덕지 발라놨다면 덱 순환 책장으로도 쉽게 깨부술 수 있을 것이다.
  • {{{#!folding 추천 공략 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 핵심 책장: 에마×3
  • 패시브: [사의 눈 / 연대[9], 임전, 전기 충격]
  • 덱: [묵직한 일격×3, 에너지 순환×3, 도약×3]
  • 늑대의 주력기와 반격 주사위들은 '묵직한 일격'으로 대응한다.
    위력 디버프를 충분히 먹여놨다면 에순도약으로도 대응할 수 있다.
  • 붉은 두건과 늑대의 광역기들은 덱 순환 책장으로도 대응할 수 있다.
  • 코스트가 부족하다면 묵직한 일격의 사용을 포기하고 에순도약만 갈겨대자.
  • 늑대가 용병을 대상으로 하는 공격들은 대응해줄 필요가 없다.
    다만 위력 디버프 덕분에 여유가 생긴 상황이라면 대응해주는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
  • 늑대의 체력을 주의 깊게 관찰할 것. 실수라도 늑대를 처치해버리면 망한다.
    용병보다 빠르게 행동하는 속주가 있다면 늑대를 처치하지 않는 선에서 피를 최대한 빼주자.
    용병의 광역기나 원거리 책장은 아군들의 모든 근거리 책장보다 무조건 먼저 발동된다는 것을 주의하자.}}}

2.1.1. 획득 책장

사냥감
파일:용병사냥감.png
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
나는 전문가야. 저 정도 일은 문제없이 처리할 수 있어.
눈을 떼지 마. 그것의 움직임을 끝까지 응시해.
한번 목표를 정했으면 끝까지 노려. 포기하지 말고.
저 녀석만 보고 달려. 반드시 죽이겠다는 의지로.
나한테 의뢰를 부탁하면 너희들을 도와줄게. }}}}}}
내 삶에서 사랑하는 건 오직 늑대의 죽음뿐이야.
감정 등급: Ⅰ 감정 비율: +2
아군 한 명: 책장 선택 후 처음으로 공격하는 적에게 표적이 찍힌다. 표적이 찍힌 적을 공격 시 피해량이 2-6 증가한다.
쥐여준 후 가장 처음 공격한 피격자에게 '표적'을 부여한다. 자신은 마킹된 적을 공격할 때 딜량이 평균 4 증가한다.

성능이 그다지 좋지않은 환상체 책장. 전투에 직접적인 영향을 줄 수 없는 피해량이 전부이며, 수치도 미미하다. 첫 번째로 마킹된 적이 죽으면 이 환상체 책장도 그대로 증발한다. 그나마 적이 1~2명인 접대나 일정 피해를 주어야 포텐이 터지는 붉은 안개와 조합이 맞다.

효과 발동 시 해당 적에게 용병의 표식이 나타나며, 용병의 총소리가 들린다.
복수
파일:용병복수.png
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
그동안 날을 갈아왔던 건
저 잘난 대가리를 따기 위함이지.
저 끔찍하고 교활한 놈은 나한테 넘겨줘.
저 머리통을 침대 위에 매달 거야.
그럼 나는 매일 밤 악몽을 꾸지 않겠지.
상대의 움직임을 파악하기 위해서였지.
이제 되돌려줄 시간이야.
}}}}}}
우리 사이에 승리란 없다. 그저 저번보다 더 잔인하고 더 고통스럽게 찢어 죽일 생각만을 한다. 따라서 축배란 없다.
감정 등급: Ⅰ 감정 비율: -1
아군 한 명: 다음 막 시작 시 이전 막에서 받은 피해에 비례하여 힘을 얻는다.(피해량 5당 1 증가, 최대 2)
피격데미지, 출혈이나 화상, '고통의 분노' 등의 자해 책장들을 통해서는 힘 증가를 받을 수 있다. 어째선지 난수병을 통한 체력 지불로는 힘 증가가 발동되지 않는다.

자해덱 전용 힘 증가 환상체 책장. 자해덱이라면 노디메리트로 힘이 폭증하는 필수 책장이다.

사용시 타오르는 듯한 사운드와 화면이 빨갛게 달아오른다.

너프 전에는 상한선이 없었기 때문에 이런 게 가능했다.
붉은 흉터
파일:용병붉은흉터.png
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
살아남았다는 훈장 같은 게 아냐.
살겠다는 의지에 대한 증거지.
상처가 늘어날수록 살고 싶다는 마음이 강해지는 법이야.
자랑스럽게 여기지는 마. 그만큼 부족했다는 거니까.
…난 흉터를 보면 소름이 돋아. 치가 떨리지. }}}}}}
꽃을 꺾는 것 대신 도끼날을 가는 것이 일상이 되었을 무렵일 때는 15살이었다.
감정 등급: Ⅱ 감정 비율: -1
아군 한 명: 막 종료 시 남은 체력이 50%/35%/25% 이하면 다음 막에 힘을 1/2/4 얻는다.
딸피 유진덱 전용 힘 증가 환상체 책장. 중반 시점에서의 딸피 유진의 위력을 폭증시켜준다.

그러나 역사의 층 행기 유진에게 층 자체의 성능이 밀리는 지라 손이 가질 않는데다, 후반 시점에서의 언어의 층 유진은 피통돼지로 만들어 보호 탱커마냥 굴리게 되는지라 비효율적이다.

효과 발동 시 사서 뒤에 붉은 오라가 일렁인다.

2.2. 커다랗고 나쁠 늑대

파일:언어의층-커다랗고나쁠늑대.jpg
커다랗고 나쁠 늑대 대사 일람
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
통상 대사
*다가오지 마... 너도 잡아먹히고 말거야...
사서를 잡아먹었을 시
*어차피 난 나쁠 늑대니까… 상관없는 거잖아… 신경 안 써도 되는 거잖아…
커다랗고 나쁠 늑대 상태일 시
*고약한 냄새가 짙게 진동하는군... 나를 부르고 있어... }}}}}}
상세 스테이터스
파일:라오루늑대.png 파일:라오루늑대본모습.png
늑대 커다랗고 나쁠 늑대
속도 2~5 속도 3~6
400 60 400(최소 120) 100
파일:라오루 참격내성.png 내성 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 참격내성.png 내성 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 견딤 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 관통내성.png 내성 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 보통 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 타격내성.png 보통 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통
지속 능력
늑대 속도 2 속도 주사위 슬롯 +2
늑대의 역할 2턴마다 대상을 잡아먹는 전투 책장 사용.
잡아먹힌 사서는 다음 막 동안 전투에서 제외됨.
권선징악의 시간 사서를 잡아먹으면 다음 1막 동안 흐트러짐 내성이 취약으로 변경됨.
해당 막에 흐트러짐 상태가 되면 잡아먹은 사서에게
최대 체력의 25%만큼 피해를 주고 토해냄. 밖으로 나온 사서는 흐트러짐 상태가 됨.
커다랗고 나쁠 늑대니까 사서를 잡아먹은 다음 막에 흐트러짐 상태가 되지 않으면
그 다음 막 시작 시 해당 사서를 처치하고 강한 형태로 변신.
막 시작 시 체력이 50% 이하인 경우에도 변신함.
변신 전 체력이 최대 체력의 30% 이하로 감소하지 않음
커다랗고 나쁠 늑대 속도 2 속도 주사위 슬롯 +2
변신 변신 시 최대 흐트러짐 저항 증가. 흐트러짐 저항 최대로 회복.
어둠 속으로 변신 직후 체력의 25%만큼 피해를 받을 때마다 다음 2막 동안 그림자 상태가 됨.
그림자 그림자 상태 동안에는 이 캐릭터가 지정한 사서 외 다른 사서가
이 캐릭터를 대상으로 지정할 수 없음.
탈진 그림자 상태에서 벗어나면 1막 동안 흐트러짐 내성이 취약으로 변경됨
커다랗고 나쁠 늑대의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
늑대가 사용하는 책장
파일:늑대역할.png 뾰족한 발톱
0코스트
보급 파일:라오루 참격.png 3~8 적중 다음 막에 출혈 1 부여
파일:라오루 참격.png 3~7 적중 다음 막에 출혈 1 부여
파일:늑대역할.png 그르르르...
0코스트
보급 파일:라오루 방어.webp 3~6
파일:라오루 참격.png 2~4 적중 체력 6 회복
파일:라오루 방어.webp 3~6
파일:늑대본능.png 잡아먹어버린다!
0코스트
한정 파일:라오루 관통.png 7~7 적중 대상을 잡아 먹음
파일:늑대본능.png 늑대가 나타났다!
0코스트
고급 파일:라오루 반격참격.png 3~6 적중 다음 막에 출혈 3 부여
커다랗고 나쁠 늑대가 사용하는 책장
파일:늑대할퀴기.png 섬뜩한 발톱
0코스트
고급 파일:라오루 참격.png 4~8 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 참격.png 4~8 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 반격방어.png 3~7 합 승리 힘 1을 얻음
파일:늑대할퀴기.png 흉포한 송곳니
0코스트
고급 파일:라오루 방어.webp 3~7 합 승리 자신의 다음 주사위 위력+2
파일:라오루 관통.png 3~7 적중 체력 6 회복
파일:라오루 반격방어.png 3~7 합 승리 힘 1을 얻음
파일:늑대발톱.png 피로 물든 사냥
3코스트
한정 파일:라오루 참격.png 5~9 적중 다음 막에 출혈 3 부여
파일:라오루 참격.png 4~8 적중 다음 막에 출혈 3 부여
파일:라오루 관통.png 3~7 적중 체력 10 회복
파일:악몽늑대할퀴기.png 기습
3코스트
예술 파일:라오루 관통.png 3~8 적중 체력 6 회복
파일:늑대포효.png 광역 - 합산
포효
0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp 12~12 적중 흐트러짐 추가 피해 10 }}}
환상체 조우 시
"이 녀석은 꽤 얌전해 보이는데? 그건 붉은 두건의 허상이었을 뿐인가." - 사서 1
"아, 얼마 안 된 신입이라 못 봤나? 얼마나 흉악하게 생겼는지." - 사서 2
"지금 보이는 것만큼 만만한 녀석은 아니니까." - 게부라
적 처치 시
"…이렇든 저렇든 꽤 불쌍한 녀석이었네." - 사서 1
"그렇게 불쌍해 보이지는 않아. 어차피 나쁠 늑대었다면 말이야." - 사서 2
"나빠야만 하는 존재라… 자, 돌아가자고." - 게부라
언어의 층 두 번째 환상체. 첫인상은 로보토미에서 격리되던 시절과 별 차이가 없으나, 체력이 50% 이하가 되거나 잡아먹힌 사서의 구출에 실패하면 본모습이 드러난다.

난이도가 굉장히 쉬운 편. 공략 없이 무지성으로 플레이해도 이길 수 있을 것이다.
  • 1페이즈
    • 2막, 늑대가 특수 책장을 사용한다.
      • 특수 책장을 막아내면 기믹을 무시할 수 있다.
        마비를 부여하면 평균값 4짜리 책장이다.
      • 특수 책장에 피격당하면 특수 기믹이 발동된다.
        피격당한 사서가 행동 불능 상태가 된다. 아군이 2마리로 줄어버린다.
        늑대의 흐트러짐 내성이 취약해진다. 늑대는 반격 주사위만을 사용한다.
        늑대를 흐트러뜨리면 기믹을 풀 수 있다. 사실상 타임어택이다.
        늑대를 흐트러뜨리지 못하면, 잡아먹힌 사서가 즉사하고 2페이즈로 넘어간다.
    • 늑대의 체력을 50% 이하로 깎으면, 2페이즈로 넘어간다.
  • 2페이즈
    • 늑대의 주력기들이 강력한 책장으로 변경된다.
      붉은 두건 환상체 전에서 나왔던 늑대의 책장들이다.
    • 늑대가 광역기를 사용한다.
      위력 감소 디버프를 먹여주면, 덱 순환 책장으로도 막을 수 있다.
    • 25% 누적 대미지를 받을 때마다 특수 기믹이 발동된다.
      • 늑대가 공격을 거는 대상만, 늑대를 대상 지정 할 수 있다.
      • 늑대가 흐트러지거나, 2막이 지나가면 기믹이 풀린다.
      • 기믹이 풀리면, 늑대의 흐트러짐 내성이 취약해진다.


추천 공략 [ 펼치기 · 접기 ]
* 핵심 책장: 인형2×3
  • 패시브: [사자주먹, 임전, 지령 훑기, 전기 충격]
  • 덱: [묵직한 일격×3, 에너지 순환×3, 도약×3]
  • '묵직한 일격'으로 늑대의 주력기들을 대응한다.
  • 늑대에게 위력 감소 디버프를 충분히 먹여주면, 늑대의 광역기를 덱 순환 책장으로 대응할 수 있다.

2.2.1. 획득 책장

본능
파일:늑대본능.png
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
고약한 냄새가 짙게 진동하는군… 나를 부르고 있어…
텅 빈 달을 어둠으로 채우듯, 내 속 역시 채워야지…
침 고이는 녀석들이 많이 보이는군…
내 배를 채울 수 있을 뿐이라면… 만족해… }}}}}}
오랜만에 먹는 살점은 너무나 맛있었다. 그때부터 스스로를 제어시키기가 점점 힘들어졌다. 그래도 상관없다는 생각이 들었다. 자신은 크고 '나쁠' 늑대였으니까.
감정 등급: Ⅱ 감정 비율: 0
아군 한 명: 합 승리 시 마지막 주사위의 위력이 1-2 증가한다. 해당 주사위의 공격이 적중하면 체력을 3-7 회복한다.
주사위가 합 승리를 한다면[10] 마지막 주사위의 위력이 증가하고 적중한다면 체력 회복도 해주는 좋은 효과. 보통 3주사위 카드에서 마지막 주사위는 위력이 좋지 않은 경우가 태반인데, 이 책장은 그 단점을 완벽하게 메움과 동시에 회복도 붙어있어 사용하는 사서의 안정성까지 책임져준다. 주사위를 많이 굴릴 수 있는 선회피나 연타덱에서 효율을 최대로 뽑을 수 있다. Good Bye와 다르게 맨 마지막 반격주사위에 위력 증가가 적용된다.

단, 설명과 달리 수비 주사위는 마지막 위력 증가 대상 및 체력 회복 버프에 포함되지 않는다. 연속 절단 같이 마지막에 수비 주사위가 붙어있는 전투 책장은 이 책장의 효과를 받을 수 없으니 주의.

일단 시동 걸리면 합 거는 족족 이기는 게부라 특성상 유지력에 큰 도움을 주는 책장이다. 이 책장과 하술할 웃시산의 흡수, 노스페라투의 흡혈이 모두 우수한 체력 회복 책장이다보니 청소부의 '정신 수거'는 끼더라도 '체력 수거'는 안 끼는 사람들이 많다.

사용 시 늑대가 전작에서 직원을 삼킬 때 나오는 그림이 나오며, 합 시작 시 늑대가 직원을 물어뜯을 때의 사운드가 재생된다.
흉악한 발톱
파일:늑대발톱.png
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
태어난 존재 이유에 걸맞게 발톱 역시 날카로웠지…
늑대는 항상 나쁜 짓을 저지르고
벌을 받아야 하는 존재였기에…
거칠고 흉포한 발톱은 항상
신선한 살점을 향해 날아가 꽂힐 뿐이지…
누군가의 속을 헤집는 데는 이 발톱만한 게 없었지… }}}}}}
한때 이 발톱으로 수많은 생명체들의 배가 갈라지고 내장이 헤집어져 버린 적이 있었다..
감정 등급: Ⅰ 감정 비율: -2
아군 한 명: 최대 체력의 25%만큼 피해를 받을 때마다 다음 막에 타겟으로 지정되지 않음 + 합 불가 상태가 된다. 해당 막 동안 힘 2를 얻고, 공격 주사위가 적중할 때마다 다음 막에 출혈 1을 부여한다.
착용한 시점부터 최대 체력의 25%만큼 누적 피해를 입을 때마다 발동한다. 발동되면 타겟으로 지정되지도 않으며 합이 불가능한 상태가 되어 오직 일방 공격만 먹일 수 있다. 이때 사서는 힘 2를 얻고 모든 공격 주사위에 출혈이 1 붙는다. 회복 효과로 체력을 다시 수복하더라도 조건만 만족하면 몇 번이든 발동시킬 수 있다. 굳이 딜링을 노리지 않더라도 흐트러진 상태에서 이 효과가 터지면 매우 쉽게 사서를 보호할 수 있다. 사서가 큰 피해를 받고 나서 한 막 동안 재정비를 할 기회를 주는 매우 유용한 효과지만, 우선도가 낮아 픽하기가 힘들다.

자해 책장으로 인한 대미지로도 발동 조건이 성립되기 때문에, 최대 체력의 25%만큼 자해를 해가면서 흉악한 발톱을 무한 발동 시키는 게 가능하다. 심지어 이 효과는 무대를 넘어가도 작동한다. 센과 레스티가 공간 절단을 충전 0에서 시전하여 20 피해를 받을 경우 25% 피해 조건이 만족되어 잘 발동된다. 이를 이용하여 체력 회복을 귀속한 센과 레스티로 보스를 날먹하는 게 가능하다. 또한 플루토가 사용하는 책장 중 빛의 계약서[11]의 효과로 빛을 일부러 3 남겨 자해하는 것으로 손쉽게 발동하는 덱도 쓰인다. 아예 대놓고 사서 복장을 입고 사슬파의 자기 출혈로 자해하고[12] 체력 수거로 회복하면서 합 불가를 무한정 유지해대는 덱도 있다.

능력이 발동 중이라면 그르렁거리는 소리가 들리며 사서의 몸에 푸른 오라가 일렁인다. 붉은 두건의 용병의 '붉은 흉터'와 동시에 발동되면 붉은 오라와 푸른 오라가 함께 겹쳐진다.
늑대의 역할
파일:늑대역할.png
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
상관없지… 난 어차피 크고 나쁠 늑대니까…
모두가 날 그렇게 불렀으니 그런 존재인 거지…
옛이야기는 틀린 게 없으니…
이름 따위 필요 없는 늑대는
태어난 역할에 맞게 살아갈 뿐…
그 누구도 무서운 늑대와 가까이하려 하지 않았지… }}}}}}
늑대는 적당히 선을 지키며 나쁜 짓을 해야 했다. 그리고 벌을 받아야 했다. 언제나 본보기가 되어야 했다.
감정 등급: Ⅰ 감정 비율: 0
아군 한 명: 반격 주사위의 위력이 1-2 증가한다. 반격 주사위로 합 승리 시 대상에게 취약 1-2를 부여한다.(막당 최대 3회)
반격 주사위를 강화시키면서 디버프를 부여하는 책장. 얻은 직후에는 반격 주사위 지원이 많이 없어 애매한 성능을 보이지만, 붉은안개의 책장에 상시 반격 주사위 패시브가 있기에 붉은안개 해금 시점부터 진가가 드러난다. 기본적으로 힘과 위력 증가를 떡칠하고 다니는 붉은안개 책장 특성상, 죽창 카드만 받아내주면 합을 거진 이기기에 효과를 보기 쉽다. 거기다 취약 디버프로 피해량을 늘릴 수 있기에 붉은 안개의 전용 책장들과도 큰 시너지를 발휘한다.

보라눈물 접대 후 반격 주사위만 있는 전투 책장을 얻었다면, 반격 책장을 주로 채용한 사서에게 늑대의 역할을 주고 위력 1-2 상승을 이용해 혼자 두세 명씩 커버하면서 취약까지 부여하는 강력한 반격 취약 디버퍼 및 탱커로 활용 가능하다.

책장 선택 시 늑대의 안광이 화면에 나타났다 사라진다.

2.3. 웃는 시체들의 산


파일:나무위키+유도.png  
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웃는 시체들의 산 대사 일람
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
통상 대사
*꾸륵… 아… 파… 끄르륵…
1단계 통상 대사
*아직… 부족해… 몸이 더… 커져야 해…
2단계 통상 대사
*끄르륵… 꾸륵… …끄… 아아아…!!!
3단계 통상 대사
*끄륵… 꾸르륵… 전부… 먹어치운다…!
웃는 시체들의 산이 파괴되었을 때
*다시… 다시 하나가… 되어야… }}}}}}
상세 스테이터스
파일:웃시산1단계.png 파일:웃시산2단계.png 파일:웃시산3단계.png 파일:웃시산시체.png
웃는 시체들의 산 (1 · 2 · 3 단계) 녹아내린 시체
속도 2~4 속도 2~3 속도 1~2 속도 2~6
250(150) 60 350(250) 80 450(350) 100 50 100
파일:라오루 참격내성.png 내성 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 참격내성.png 내성 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 참격내성.png 내성 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 참격내성.png 보통 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 견딤 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 관통내성.png 견딤 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 관통내성.png 견딤 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 관통내성.png 보통 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 보통 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통 파일:라오루 타격내성.png 보통 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통 파일:라오루 타격내성.png 보통 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통 파일:라오루 타격내성.png 보통 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성
지속 능력
웃는 시체들의 산 공통 시체를 찾아서 '먹어치우기' 책장을 아군에게 우선 사용.
아군 처치 시 현재 체력의 30% 회복
녹아내린 시체 최대 체력의 25%(62/87/112)만큼 체력을 잃을 때마다
다음 막 시작 시 '녹아내린 시체' 1마리를 생성함.
1단계 분열 체력이 0이 되면 시체들로 분리됨.
3막 이내에 모든 시체 처치 시 전투 승리.
처리 실패 시 1단계 형태로 부활.
(단, 부활 시 체력은남은 시체의 체력의 합만큼 회복함)
생성 체력을 최대로 회복하면 2단계 형태로 변함.
2단계 분열과 생성 체력이 0이 되면 1단계 형태로 변함.
체력을 최대로 회복하면 3단계 형태로 변함.
끔찍한 웃음소리 막 시작 시 힘을 1 얻는다.
2막마다 '끔찍한 비명'을 사용한다.
3단계 분열 체력이 0이 되면 2단계 형태로 변함.
역겨운 구역질 막 시작 시 힘을 2 얻는다.
2막마다 '구역질'을 사용한다.
녹아내린 시체 부패 피격 시 자신을 공격한 사서에게 8의 피해를 주고 취약 1을 부여한다.
웃는 시체들의 산의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
녹아내린 시체가 사용하는 책장
파일:웃시산신음.png 원거리 전투 책장
괴로운 신음
2코스트
한정 파일:라오루 타격.webp 2~6 적중 대상에게 흐트러짐 피해 2
파일:라오루 타격.webp 2~4 적중 대상에게 흐트러짐 피해 2
웃는 시체들의 산이 사용하는 책장
파일:당고흡수.png 먹어치우기
0코스트
고급 파일:라오루 관통.png 5~8 적중 체력 7 회복
파일:라오루 관통.png 5~8 적중 체력 7 회복
파일:당고웃음.png 광역 - 개별
끔찍한 비명
0코스트
한정 파일:라오루 타격.webp 4~8 적중 대상에게 흐트러짐 피해 4
파일:라오루 타격.webp 4~8 적중 대상에게 흐트러짐 피해 8
파일:당고흡수.png 주저앉기
2코스트
한정 파일:라오루 타격.webp 5~9 적중 대상에게 흐트러짐 피해 10 및 '흐트러짐 내성 감소' 효과 부여. 자신의 체력 20 회복
파일:당고들의산.png 광역 - 합산
구역질
0코스트
한정 파일:라오루 타격.webp 10~12 적중 이번 막에 취약 5, 허약 3, 무장 해제 3 부여 }}}
환상체 조우 시
"…윽, 더러운 냄새가 나는 기분이야." - 사서 1
"몸이 커질수록 지옥일 텐데 말이지.." - 사서 2
"게부라 님 말씀대로 서두르자고." - 사서 3
"최대한 빠르게 해치우는 게 관건이겠군." - 게부라
적 처치 시
"징그러워… 그냥 거대한 덩어리일 뿐이었네." - 사서 1
"…무엇 때문에 이렇게 웃고 있는 거야." - 사서 2
"서늘하네... 난 아직도 역겨워." - 사서 3
"결국, 시체의 산만 남을 뿐이지." - 게부라
언어의 층 세 번째 환상체. 최초로 단독으로 등장하는 ALEPH 등급 환상체다. L사에서 대량 사망자가 발생하고 그 시체에서 탄생했다는 설정의 환상체답게 배경부터 피칠갑에 썩어가는 육편 같은 것들이 붙어있는 L사 격리실처럼 생겼고, 대사는 좀비물을 연상시킨다.

웃시산 본체와 녹아내린 시체 4구가 나오고, 전작과 마찬가지로 분열 상태에 따라 3단계로 나뉜다. 시작 시에는 최대 체력보다 살짝 낮은 체력(250)을 갖고 2단계로 시작하고 웃시산이 사용하는 먹어치우기 책장과 지속 능력으로 최대 체력까지 회복된다면 다음 단계로 분열한다. 체력을 모두 깎으면 이전 단계로 돌아간다. 웃시산 본체는 2막마다 광역 책장을 사용하는 것 외엔 사서들을 먼저 공격하지도 않으며 위력이 위협적이지도 않아 동네북이나, 전투의 핵심은 시체 처리다. 시체를 내버려두면 웃시산이 잡아먹고 체력을 회복하고, 그렇다고 시체를 처리하려 하면 사서에게 피해가 누적되는데 시체들이 사서를 공격하므로 매 턴마다 합하느라 무조건 피해를 보게 된다. 때문에 정석적인 공략은 최대한 빈사 상태의 시체만 건드려 웃시산의 회복을 막고 웃시산에게 일점사해 아군의 피해를 최소화하는 것.

하지만 전작의 그 호구끼가 이번 작에서도 사라지지 않았고, 처음 패치 당일날엔 시체들을 2막 안에 모두 치워야 한다는 이야기가 없어서 시체 쪽이 공략의 관건이 되면서 웃시산은 여전히 웃붕이로 불리게 되었다.

3단계 상태에서는 모든 녹아내린 시체들이 사라지고, 속도 주사위 4개를 가지며 상시 힘 2 상태가 된다. 먹어치우기는 그대로 사용하며 주저앉기라는 강력한 단일 책장을 사용한다. 2막마다 구역질이라는 개별 광역 책장을 사용한다. 문제는 3단계를 잡아도 다시 2단계로 가니, 시체 처리를 놓쳤다든가 해서 웃시산이 3단계가 됐다면 리트하는 게 정신건강에 이롭다. 전작에서도 1, 2단계는 호구지만 3단계가 되면 알레프 값을 하던 놈인지라 3단계를 보지 않고 빠르게 해치워버리는 게 상책이다.

2단계 상태에서는 속도 주사위 3개를 사용하며 상시 힘 1을 받고, 모든 주사위를 먹어치우기라는 적중 시 체력 회복 책장을 사용하며 2막마다 끔찍한 비명이라는 개별 광역 책장을 사용한다. 총 체력을 350까지 회복했을 때 3단계 상태로 넘어가며, 0이 되면 1단계 상태가 된다.

1단계 상태에서는 속도 주사위가 2개로 줄어들며, 광역 책장 없이 먹어치우기만을 사용한다. 총 체력을 250까지 회복하면 2단계 상태가 된다. 체력을 0으로 만들면 체력 25짜리 녹아내린 시체 4기로 분리되며 이것들을 3막 안에 전부 처치하면 제압이 완료되나 그러지 못하면 남은 시체들의 체력 합만큼 회복하여 1단계 상태로 부활하니 주의.

전 단계 공통으로는 먹어치우기 책장을 시체한테 우선으로 사용 및 아군 처치 시 현재 체력의 30%만큼 회복하는 '시체를 찾아서'와, 최대 체력의 25%만큼 체력을 잃을 때마다 녹아내린 시체를 소환하는 '녹아내린 시체'가 있다.

같이 나오는 녹아내린 시체는 괴로운 신음이라는 원거리 책장을 사용하고, 지속 능력으로 자신에게 피해를 준 사서에게 피해 8과 취약 1을 부여한다. 단, 처치되는 순간에는 지속 효과가 발동하지 않는다.

시체의 책장은 방어 책장이나 단타 죽창 책장으로 받아쳐서 반사 피해를 최소화하고 시체는 웃시산에게 딜을 맡기며 회복되는 체력은 사서들 쪽에서 적당히 깎아주면 된다. 그리고 웃시산이 시체를 죽기 직전까지 먹었을 때 시체를 잡아서 회복을 막는 게 주가 된다. 웃시산 1단계를 잡고 난 뒤 나오는 시체는 로웰이나 글로리아를 데려가서 광역 책장으로 한 번에 다 잡거나 그냥 두 놈씩 묶어서 털어버리자. 그런데 광역 책장으로 마무리지을 거면 조심해야 하는 게 시체를 해당 책장으로 처리하지 못하면 최대 32 피해 + 4 취약이 붙어버린다. 시체들의 피를 충분히 빼둘 것.

단독으로 출현한 ALEPH 등급 환상체이니만큼 라오루 버전 Third Warning이 재생되는데, 원곡의 음산한 분위기를 잘 살렸다, 그래서인지 피칠갑된 배경과 음산한 브금, 좀비물스러운 환상체 대사가 겹쳐 공포가 더 강한 편이며 하필 업뎃 시기에 국내는 물론 해외에도 코로나 19의 2-3차 대유행이 시작되면서 여러모로 적절한 브금이라는 평가도 있다.

여담으로 1단계 웃시산의 경우 2단계와 3단계와 비교해서 굉장히 작게 나오는데, 무려 사서들과 비슷한 크기다. 덕분에 의외의 귀여움을 보여준다. 인지 필터가 없어진 상태인 것을 감안하면 원래 크기가 이 정도일 확률이 높아보인다.

공략 [ 펼치기 · 접기 ]
※ 몸통은 김삿갓 1마리, 에마 3마리로 고정.
※ 김삿갓에겐 '흑운도, 임전, 체력 수거'를 귀속, 에마에겐 '인형의 뼈, 임전, 체력 수거, 정신 수거'를 귀속한다.
※ 김삿갓의 덱은 '감각 상실×3, 계급과 존중×3, 발검×3'으로 구성, 에마의 덱은 '감각 상실×3, 깊은 숨×1, 곰방대×2, 톱니가 이끄는 대로×3'으로 구성한다.
  • 보스의 행동은 광역기를 제외하면 전혀 대응할 필요가 없다.
  • 잡몹들의 '괴로운 신음'은 '계급과 존중/발검', 혹은 '곰방대'로 대응하자.
  • 보스가 생존해있을 땐 잡몹들은 공격들만 대응해주고 무시한다.
  • 공격할 대상에게 연기 스택이 없다면 '깊은 숨결'을 사용, 이후는 '감각 상실'을 사용한다.
  • 보스의 먹어치우기를 합해서 회복을 방해하고 1단계까지 진행한다.
  • 체력을 0으로 만들어 3막 안에 4개의 녹아내린 시체를 처치한다.

2.3.1. 획득 책장

웃시산을 잡고 나서 얻는 책장은 1~3단계로 나누어져있다. 위에서부터 1단계-2단계-3단계로, 각 개체마다의 공격 방식이 그림으로 올라와있다.
흡수
파일:당고흡수.png
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
고기... 맛있는... 고... 기...
냄새가 나... 이쪽... 인가...
아직... 부족해... 더 먹어야... 해...
몸이 늘어나면… 더… 강해질 수… 있어… }}}}}}
바라는 건 딱 하나야. 피에 절은 우리들의 고기. 냄새를 맡은 그것은 순식간에 다가올 거야.
감정 등급: Ⅱ 감정 비율: +2
아군 한 명: 이번 무대 동안 적을 처치할 때마다 체력을 최대 체력의 20%(최대 20)만큼 회복한다. 막 시작 시 이번 무대에서 회복한 체력의 양에 비례하여 힘을 얻는다.(최대 체력의 10%만큼 회복할 때마다 힘 1 증가)(최대 3)
  • 단일 무대 전용 위력뽕 환상체 책장. 다음 무대로 넘어가면 모든 능력들이 삭제된다.
  • 막타를 칠 때마다 체력을 20%[최대20]만큼 회복한다:
    평범한 플레이라면 존재감이 없다. 막타를 독식하기 힘들어 발동각이 적으며, 유지력이 충분하다면 자힐 능력은 그리 매력적이지 않다. 반대로 1인클 플레이라면 막타를 독식할 수 있으며, 자힐 효율도 강력해진다.
  • 이번 무대의 누적 회복량에 비례하여 힘이 증가한다. 최대 3 증가:
    평범한 플레이에서 체력 수거만 덜렁 붙여놓으면 회복량 기댓값과 회복량이 떨어져 예열이 까다로워질 수 있다. 자해덱일 경우 주기적인 자해와 자힐이 가능하여 뽑자마자 예열이 전부 풀린다.
    1인클 플레이와도 궁합이 좋다. 주기적인 피격과 자힐을 반복할 수 있어 예열이 빠르다.
이 환상체 책장을 뽑자마자 이번 무대에서의 누적 회복량이 계산되며, 그 수치에 비례하여 힘 증가가 곧바로 적용된다. 최대 피통이 꽉차 회복이 불가능해지면 누적 회복량이 늘어나지 않는다.

이 책장을 착용한 사서가 적을 처치하면 화면이 크게 울린다.
웃음 소리
파일:당고웃음.png
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
끄르륵... 끄륵... 꾸륵...
서로... 돕는 거야... 발이 되어주고... 손... 이 되어주고...
모두... 웃는 얼굴... 로... 행복한 거야...
함께인... 거야... 돕는 거야... }}}}}}
시체의 산에서, 죽은 자들에 의해 창조가 이뤄진 거야. 죽은 자들은 모두 웃고 있는 얼굴로 서로가 서로의 몸이 되어줬어.
감정 등급: Ⅱ 감정 비율: 0
아군 한 명: 체력이 50% 이하일 때 피격 시 괴성이 발동한다. (막당 최대 3회) 괴성 발동 시 모든 적에게 흐트러짐 피해를 2-5 주고, 취약 1를 부여한다.
체력이 절반밖에 안 남은 상황에서 피격당하면 적들에게 흐트러짐 피해와 취약을 부여한다. 기본적으로 체력이 높은 시 협회 핵심 책장을 이용하면 거의 상시 발동시킬 수 있고, 바로 아래의 시체들의 산과 연계해도 좋다. 다만 성능 이전의 문제로, 2단계 책장에 경쟁자가 많다보니 손이 잘 안 간다.
시체들의 산
파일:당고들의산.png
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
다시… 다시 하나가… 되어야…
돌아가야 해… 서둘러야… 해…
안 돼… 이대로는… 위… 험해…
떨어지지 마... 다시 붙어야 해... 우리는 하나... }}}}}}
더 많은 시체들을 넘어갈수록, 그것은 더욱 형체를 가져가. 그리고 절대 만족감을 느끼지 않지.
감정 등급: Ⅱ 감정 비율: -2
아군 한 명: 선택한 사서를 제외한 모든 사서가 사망한다. 사망한 사서 수에 비례하여 영구적으로 최대 빛, 빛 회복량이 증가하고, 힘, 보호, 신속을 얻는다.
모든 층을 통틀어서 한 손에 꼽을 만한 파괴력을 자랑하는 환상체 책장. 몰아치는 박동처럼 무거운 페널티를 대가로 막강한 버프를 준다. 다만 죽는 게 대상이 아니라 대상 외의 모든 사서들 전원이라는 게 차이점. 잡아먹은 사서들의 수만큼 해당 접대 동안 영구적으로 최대 빛 갯수와 회복량이 늘어나며 힘, 보호, 신속을 얻는다.

책장 위력이 1 모자라서 사서가 흐트러지거나 사망하고 빛 1개가 모자라서 강력한 책장이 봉인되는 경우가 빈번한게 라오루의 접대인데, 최대치 기준 영구적으로 힘 4와 빛 4개를 주는 이 책장은 정말 어마어마하게 강력하다. 특히나 언어의 층에는 라오루 최강의 핵심 책장 중 하나인 붉은안개를 사용할 수 있기에 더 끔찍한 위력을 자랑한다. 지켜내는 용기 따위 쌈싸먹고 대놓고 게부라를 위해 사서들을 희생시키라는 책장. 힘과 빛의 중요도가 워낙 높은 게임이라 그렇지 높은 보호 덕에 맞더라도 피가 잘 안 깎이고, 다소 심심한 버프인 신속 역시 붉은안개와 세트로 사용되는 묘의 기량으로 인해 위력 2나 마찬가지다. 비록 속도 주사위가 늘어나는 효과는 없어서 4개로 고정되는건 마찬가지지만, 무조건 게부라에게 타겟팅되다보니 반격 주사위 책장 몇 개만 섞어주면 적들이 알아서 맞으러 와준다.

이 책장의 최대 단점은 뽑기가 굉장히 어렵다는 점. 웃시산 책장은 감정 비율이 가장 낮은 2단계 책장이기에 부정 감정을 잔뜩 쌓지 않았다면 감정 4단계까지 가더라도 절대 뜨지 않는다. 그렇기에 웃시산 책장을 사용하겠다면 전용 덱은 선택이 아닌 필수.[14] 또한 보호만 있고 흐트러짐 보호가 없다보니 완개 이후 등장하는 3단계 책장이 없다면 일점사당해서 흐트러질 위험성이 있고, 무엇보다 이 책장의 등장을 전후로 최악의 카운터인 위력 무시 기믹이 등장하기에 해당 기믹을 내장한 적을 상대로는 뽑는 것 자체가 자살 행위다. 전투 책장만으로도 적을 갈아버리기에 무시되는 부분이지만 붉은안개에게 웃시산 책장을 쥐어준다면 언어의 층의 E.G.O를 사용하지 못하게 되는 것도 꽤 거슬리는 점.

이러한 단점에도 불구하고 일단 발동시키는데 성공하면 그 어떤 환상체 책장보다 강렬한 임팩트를 자랑한다. 주사위 값이 주사위 1개당 20에 육박하다보니 적들을 죄다 갈아버리는데, 거기에 때릴수록 덱 회전률이 올라가는 붉은안개의 전용 전투 책장과 적을 죽일수록 강해지는 붉은안개의 패시브로 더더욱 괴물이 되어 날뛰는 게부라는 언어의 층의 상징이나 마찬가지. 마침 웃시산 책장을 사용하는 도전과제가 있기에 한 번쯤은 사용해보는 걸 추천한다.

2.4. 노스페라투

파일:언어의층-노스페라투.jpg
노스페라투 대사 일람
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
통상 대사
*어서 와. 굶주린 그대들을 맞아줄 의향이 충분히 있다네.
변신 시
*죽음은 모두와 함께 춤을 춘다네! 먹힐 운명 또한 공평하지! }}}}}}
상세 스테이터스
파일:라오루노스페라투.png 파일:노스페라투 폭주.png 파일:라오루핏빛박쥐.png
노스페라투
(통상시)
노스페라투
(체력이 50% 이하일 시)
핏빛 박쥐
속도 2~7 속도 2~7 속도 2~4
350 120 350(175) 120 70 40
파일:라오루 참격내성.png 견딤 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 참격내성.png 견딤 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 참격내성.png 보통 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 보통 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통 파일:라오루 관통내성.png 보통 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통 파일:라오루 관통내성.png 보통 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 견딤 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 타격내성.png 견딤 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 타격내성.png 견딤 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤
지속 능력
노스페라투
(통상시)
난수병 피가 5 미만일 때, 피 수치에 반비례하여 힘을 얻음 (최대 3)
갈증 피가 2 이하일 때 '갈증 책장을 사용한다. (쿨타임 2막)
피의 연회 피가 5 이상일 때 광역 공격 책장 '피의 연회'를 사용한다.
전투 시작 후 4막 동안 이 책장을 사용하지 않았다면 5막 시작 시 사용한다.(쿨타임 3막)
변신 체력이 최대 체력의 50%가 되면 해당 막 동안 체력이 감소하지 않고, 다음 막 시작 시 변신한다.
노스페라투
(체력이 50% 이하일시)
난수병 피가 5 미만일 때, 피 수치에 반비례하여 힘을 얻음 (최대 3)
흐르는 피 막 시작 시마다 피를 1 잃음
참을 수 없는 갈증 피가 2 이하일 때 '참을 수 없는 갈증' 책장을 사용한다. (쿨타임 2막)
피의 갈망 피가 0일 때 광역 공격 책장 '피의 갈망'을 사용한다.
전투 시작 후 3막 동안 이 책장을 사용하지 않았다면 4막 시작 시 사용한다.(쿨타임 3막)
핏빛 박쥐 난수병 피가 1 이하일 때 힘 2를 얻는다.
상태이상
피 수치에 따라 사용하는 책장이 달라진다. 체력을 최대 체력의 5% 잃을 때마다 1 감소한다.
난수병 2막 동안 유지. 이 효과가 있는 동안 막 시작 시 최대 체력의 5%만큼 체력을 잃고, 힘 1, 신속 1, 출혈 5를 얻는다.
막 시작 시 체력이 최대 체력의 50% 이하인 경우 25% 확률로 통제 불능 상태가 되어 아군을 공격한다.
노스페라투의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
노스페라투가 사용하는 책장
파일:노스페라투_흡혈.png 원거리 전투 책장
고결한 휴식
0코스트
사용시 다음 막에 박쥐가 없다면 박쥐 1마리 소환
고급 파일:라오루 방어.webp 3~6 공격받지 않으면 체력 5 회복
파일:라오루 방어.webp 3~6 공격받지 않으면 체력 5 회복
파일:노스페라투_흡혈.png 원거리 전투 책장
품위 있는 식사
1코스트
사용시 다음 막에 피 1를 얻음
고급 파일:라오루 관통.png 5~8 적중 다음 막에 피 1을 얻음
파일:라오루 관통.png 4~7 적중 다음 막에 피 1을 얻음
파일:라오루 반격방어.png 3~7
파일:노스페라투_흡혈.png 원거리 전투 책장
갈증
2코스트
사용시 다음 막에 피 2를 얻음
고급 파일:라오루 참격.png 6~8 적중 대상의 모든 주사위 파괴
파일:라오루 관통.png 5~9 적중 다음 막에 피 2를 얻음, 체력 5 회복
파일:라오루 관통.png 4~8 적중 다음 막에 피 2를 얻음, 체력 5 회복
파일:라오루 반격방어.png 3~7
파일:노스페라투_흡혈.png 원거리 전투 책장
선홍빛 양식
2코스트
사용시 다음 막에 자신을 제외한 아군 2명에게 보호 3, 신속 3 부여
고급 파일:라오루 방어.webp 4~6
파일:라오루 방어.webp 6~10 합승리 대상의 다음 주사위 위력-1
파일:라오루 관통.png 4~8 적중 다음 막에 피 1를 얻음
파일:포도주.png 광역 - 합산
피의 연회
0코스트
사용시 다음 막에 피 5를 잃음
고급 파일:라오루 참격.png 12~16 적중 대상에게 난수병 부여,
자신을 포함한 아군의 체력을 (7 + 적중한 대상의 수)만큼 회복
변신한 노스페라투가 사용하는 책장
파일:난수병.png 섬뜩한 기운
0코스트
고급 파일:라오루 회피.webp 3~9 합 승리 대상에게 허약 1 부여
파일:라오루 회피.webp 3~9 합 승리 대상에게 허약 1 부여
파일:난수병.png 격한 손짓
1코스트
사용시 다음 막에 피 2를 잃음
고급 파일:라오루 참격.png 3~8 합 승리 대상의 다음 주사위 위력 -1
파일:라오루 관통.png 3~8 합 승리 대상의 다음 주사위 위력 -1
파일:라오루 관통.png 3~8 적중 체력 5 회복, 대상에게 취약 8 부여,
다음 막에 피 3을 얻음

파일:라오루 반격회피.png 4~8
파일:난수병.png 참을 수 없는 갈증
2코스트
고급 파일:라오루 참격.png 7~11 적중 대상의 모든 주사위 파괴
파일:라오루 관통.png 5~9 적중 체력 8 회복, 다음 막에 피 2를 얻음
파일:라오루 관통.png 4~8 적중 체력 8 회복, 다음 막에 피 2를 얻음
파일:라오루 관통.png 4~8
파일:포도주.png 광역 - 합산
피의 갈망
0코스트
사용시 다음 막에 자신을 포함한 모든 아군이 힘 1을 얻음
고급 파일:라오루 참격.png 17~22 적중 대상에게 난수병 부여,
다음 막에 허약, 취약 2 부여
핏빛 박쥐가 사용하는 책장
파일:노스페라투_흡혈.png 갈증
0코스트
속도가 5 이상일 때 이 주사위의 위력 +2
고급 파일:라오루 회피.webp 2~8
파일:라오루 관통.png 4~8 적중 체력 5 회복, 다음 막에 취약 2 부여, 다음 막에 피 3을 얻음
파일:노스페라투_흡혈.png 흡혈
1코스트
속도가 5 이상일 때 이 주사위의 위력 +2
고급 파일:라오루 회피.webp 3~7
파일:라오루 회피.webp 3~7
파일:라오루 관통.png 3~5 적중 출혈 1 부여, 다음 막에 피 1을 얻음
파일:노스페라투_흡혈.png 파고드는 이빨
2코스트
속도가 5 이상일 때 이 주사위의 위력 +2
고급 파일:라오루 관통.png 5~8 적중 출혈 1 부여
파일:라오루 관통.png 4~7 적중 출혈 1 부여
}}}
환상체 조우 시
"뭔가를 원하는 것 같기도 하고... 섬뜩한데." -사서1
"그러게, 괴물이랑은 거리가 먼 것 같은데..." -사서2
"...우리랑 비슷하게 생기지 않았어?" -사서3
"많이 굶주린 것 같은데... 조심하는 게 좋겠어." -게부라
적 처치 시
"환상체들의 수는 끝이 없군…" -사서1
"피를 마신다고? 역겹네…" -사서2
"어쩐지 몸에 힘이 안 들어가는데…" -사서3
"…흡혈귀라. 어디선가 들어본 것 같은데." -게부라
언어의 층 네 번째 환상체. 튜베라는 이름의 혈귀와 동명인 환상체로, 아트북으로만 공개됐던 미등장 환상체 출신이다.[15] 핏빛으로 물든 성채 앞에 핏빛 박쥐 넷을 대동하고 노스페라투가 출현한다.

피가 없으면 위력이 증가한다는 점을 이용해서 보조사서들을 박쥐들의 고기방패로 사용해서 빠르게 죽여버리고, 피가 충분해서 만족해진 적들이 위력 증가도 없이 달려드는 걸 게부라에게 모두 맡기는 방법을 사용해도 좋고, 영 찜찜하다면 피를 얻는 책장만 낮은 주사위의 책장으로 받아서 맞아주고 난수병을 부여하는 합산 광역과 지속적으로 쌓이는 출혈만 조심하면서 게부라의 앞길을 뚫어주는 식으로 나아가도 된다. 비록 확률이라지만 아군이 통제 불능 상태가 되며 순식간에 파티를 와해시키는 끔찍한 사태를 초래할 수 있기 때문. 처음의 고난을 극복하면 의외로 싱겁게 끝나는 보스전.

여담으로 전투 중에는 2단계 브금이 나온다. WAW 등급으로 내정되어 있었던 듯.

공략 [ 펼치기 · 접기 ]
※ 몸통은 붉은안개 1마리, 알란 1마리, 밤의 송곳 2마리로 고정.
※ 붉은안개에겐 '뒷심, 임전, 체력 수거, 정신 수거'를 귀속, 밤의 송곳에겐 '쐐기, 일격, 지령 훑기, 체력 수거'를 귀속한다.
※ 붉은안개의 덱은 '돌진×1, 기합×2, 찌르기×3, 횡베기×3'으로 구성한다. 밤의 송곳의 덱은 하이랜더로 구성, '질풍각, 쑤셔넣기, 플레쉬, 약점 찌르기'를 사용한다.
  • 잡몹들의 공격은 '파고드는 이빨'을 제외하면 모두 무시한다. 특히 '갈증'은 할 수 있는 한 피격당해주자.
  • 1페이즈 보스의 모든 공격은 단타 죽창으로 대응한다.
  • 적의 위력이 상당히 높을 땐 '약점 찌르기'로 대응한다.
  • 적들의 피 스택은 최대한 빵빵하게 만들어주는 것이 좋다. 피 스택이 적으면 적을수록 적의 힘이 무지막지하게 강해지기 때문.

2.4.1. 획득 책장

난수병
파일:난수병.png
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
피… 선명한 피를 원해!
모든 욕망을 허락한 밤… 끝이 없는 핏빛의 밤.
그 무엇보다 선명하고 맑은 피!
불멸의 행복을 내게 다오!
죽음은 모두와 함께 춤을 춘다네.
먹힐 운명 또한 공평하지!
}}}}}}
방황하는 것 같은 모습. 무언가를 찾고 있는 것 같긴 한데, 그게 뭔지 모르는 모습이었다.
감정 등급: Ⅰ 감정 비율: 0
아군 한 명: 공격 적중 시 다음 막에 출혈을 1 부여하고, 피를 1 얻는다. 피 수치에 따라 공격 주사위 굴림 시 체력이 감소하는 대신 피해량이 증가하거나, 흐트러짐 피해를 받거나, 위력이 증가한다.
이 책장의 정확한 능력은 다음과 같다.
  • 막 종료시 피 3 감소.
  • 공격 적중시 피 1 증가. 출혈 1 부여.
  • 피 0: 막 시작시 흐트러짐 4-8 감소.
  • 피 1 이상: 공격주사위를 굴릴 때마다 체력 2-7 감소.[16] 가하는 데미지 3-7 증가.
  • 피 15 이상: 해당 막 동안 힘 2 증가. 다음 막 시작시 피 초기화.
  • 광역기 사용시 및 대응시에는 피 수치가 증가하지 않는다.
  • 전투 도중 피가 15 이상 쌓이는 즉시 해당 막 곧바로 힘이 증가하며, 다음 막 시작시 피 수치가 초기화된다.
  • 이 환상체 책장으로 인한 체력 지불로는 체력이 1 이하로 떨어지지 않는다.

단순한 딜 폭증이 목적인 환상체 책장. 피 풀스텍으로 인한 힘 폭증은 없는 것이라고 생각하는 것이 편하다.[17][18]
'체력 수거, 흡혈, 포도주' 등의 수단들과 조합해주자. 체력 지불 문제와 피 풀스텍 쌓기를 도와준다.

붉은 안개와 궁합이 좋다.[19] 다만 이 책장 자체의 성능이 떨어지는 것은 변함 없으니 취향에 맞는 것이 아니라면 버리는 것이 좋다.
1인클 플레이[20]에서도 효율이 좋지만, 힘 증가 용도로서는 실용성이 전무한 수준이니 딜 폭증이 목적이 아니라면 버리는 것이 좋다.
단일 무대 장기전에서 효율이 폭증한다. 무슨 덱이든 자해덱이 되는지라 평범한 덱들도 '흡수, 레인디어 시술'을 누릴 수 있게 된다.[21]
포도주
파일:포도주.png
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
아… 갈증의 고통을 참는 건 그리 아름다운 일이 아니지.
낮잠을 자기에는 이르지… 같이 즐기지 않겠어?
헛된 희망은 버리고, 인간의 겉치레 따위 잊어버리자…
타들어 가는 갈증에 그 술잔을 비우니. }}}}}}
인간의 모습을 유지하고 있지만, 한 방울의 피만 있어도 흉포한 괴물처럼 변해 광란의 밤을 보낼 수 있을 거다.
감정 등급: Ⅱ 감정 비율: +1
아군 한 명: 출혈이 부여된 대상을 처치하면 모든 아군이 체력을 10 회복하고, 다음 막 시작 시 이 캐릭터의 피 수치가 최대로 증가한다.
  • 출혈이 걸린 적을 막타칠 때마다 모든 아군에게 광역힐을 뿌린다:
    평범하게 강력한 광역힐. 파티 단위의 유지력을 끌어올려준다. 잡몹이 많은 접대에서 특히 효율적이다. 모든 잡몹들에게 출혈을 묻히고 광역기나 돌진으로 쓸어버리면 매우 강력한 광역힐을 뿌려준다.
  • '난수병' 조합시에만 발동, 출혈이 걸린 적을 막타치면 다음 막 피 스텍이 최대로 증가한다:
    난수병 피 풀스텍의 실용성이 떡상한다. 잡몹을 쉽게 처치시켜줄 폭딜만 보장된다면 피 풀스텍을 꾸준히 유지시켜주기 쉽다.
    막 시작시부터 피 풀스텍이 만들어지는 덕분에 광역기 사용시 및 대응시, 주력기 사용시에도 힘 증가를 적용받을 수 있다.
흡혈
파일:노스페라투_흡혈.png
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
죽음은 모두와 함께 춤을 춘다네!
모두가 공평히 먹힐 수 있는 거야!
식사를 즐길 시간이다!
광기로 물든 핏빛 밤을 마음껏 누리도록!
이 갈증에서 벗어날 방법은 없어!
전부 씹어서 마지막 한 방울까지 삼키자! }}}}}}
그리고 그 갈증이 없어지는 날은 없겠지.
감정 등급: Ⅰ 감정 비율: +1
아군 한 명: 출혈이 부여된 대상에 공격 적중 시 피해량이 2-4 증가하고, 체력을 2-5 회복한다.
무난하고 강력한 환상체 책장. 체력 수거의 대체재로서 사용된다. 체력 수거보다 1.75배 높은 강력한 회복량이 매력.

제대로 써먹기 위해서는 출혈 능력이 달린 주력기, 덱 순환 책장, 패시브 등이 조금이라도 존재하는 것이 좋다. 보스전이라면 출혈을 묻혀야할 적들이 대폭 줄어들어 더 편하게 써먹을 수 있다.

효과 발동마다 박쥐떼가 대상을 관통한다.

2.5. 마지막 이야기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Library of Ruina/스토리/언어의 층 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:Roland_Gebura.webp
''아니, 너도 마찬가지일 거야...''
이딴 세상에서 겸허하게 자신으로서 있을 수는 없을 거라고...
언어의 층이 솔로 플레이에 특화되어 있던 만큼 이번에도 시체들의 산 카드를 뽑거나[22] 다만 그에 반해 그 전에 나오는 용병[23]과 늑대[24]는 난이도가 높으니 이 점 주의. 또한 용병 페이즈를 제외하면 나머지 페이즈는 죄다 참격 내성에서 견딤 내지 면역을 들고 나오기 때문에 사전에 패를 짜둘 때 참고해두자. 거기에 횡배기가 참격으로 바뀐지라 빛 회복 수단을 횡배기만 들고왔다면 후반에 빛이 없어서 필요한 책장을 못 쓰는 일이 생길 수 있다.

또한 언어의 층 환상체들 중에는 웃는 시체들의 산처럼 롤랑이 사망함과 동시에 해당 페이즈 내에서 다음 페이즈로 넘어가는 경우가 있는데, 이 경우 그 페이즈 하나를 넘길 때마다 체력이 회복된다.

2.5.1. 초반전

BGM: Roland 1

파일:언어의층-완전개방1.jpg
1 페이즈 · 붉은 흉터
붉은 흉터 대사 일람
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
통상 대사
*언젠가.. 이 한없이 어두운 이야기에도 끝이 있을 거로 생각했어... }}}}}}
상세 스테이터스
파일:붉은_흉터.png 파일:모든 것을 잃은 늑대.png
붉은 흉터 모든 것을 잃은 늑대
속도 10~10 속도 2~4
200 400 250 100
파일:라오루 참격내성.png 보통 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 참격내성.png 보통 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 보통 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 관통내성.png 보통 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 내성 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 타격내성.png 보통 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성
지속 능력
붉은 흉터 악몽의 끝 직접 모든 것을 잃은 늑대 처치 시 다음 페이즈로 넘어감. 늑대보다 먼저 사망 시 전투 패배
복수심 체럭이 50% 이하가 되면 매 막마다 힘1을 얻음 (분노, 갈 곳 잃은 분노 상태에서는 제외)
망설임 없는 일격 2막마다 모든 캐릭터를 대상으로 망설임 없는 일격 사용.
분노 분노 게이지가 가득 차면 분노 상태가 된다.
분노 게이지는 늑대로부터 피해를 받으면 상승하고, 늑대에게 피해를 주면 감소한다.
분노 게이지가 상승할수록 배경이 붉어진다.
(분노: 2막 동안 지속. 매 막마다 힘+2, 광역 공격 책장 '난사' 사용)
갈 곳 잃은 분노 사서가 늑대를 처치한 경우 갈 곳 잃은 분노 상태가 되며
체력을 최대 체력의 50%만큼, 흐트러짐을 최대로 회복한다.
(갈 곳 잃은 분노: 영구적으로 지속. 매 막마다 힘+4, 광역 공격 책장 '난사' 사용)
모든 것을 잃은 늑대 날카로운 발톱 공격 적중 시 대상에게 상처 1 부여. 대상의 상처 수치만큼 피해량 증가.
대상의 상처 수치가 4 이상이면 위력 +2
포효 체력이 최대 체력의 50%보다 많을 때 4막마다 광역 공격 책장 '포효' 사용
울부짖는 악몽 체력이 50% 이하가 되면 속도 주사위 +2, 2막마다 '포효' 사용.
상태이상
상처 막 시작 시 이 효과의 수치만큼 출혈을 얻음.
막 시작 시 수치가 6 이상이면 최대 체력의 20%에 해당하는 피해를 받고 효과 제거.
늑대가 이 효과를 가진 캐릭터 공격 시 수치만큼 피해량 증가.
수치가 4 이상이면 늑대의 주사위 위력+2
징표 용병이 이 효과를 가진 대상을 공격할 때 피해량 50% 증가
붉은 흉터의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
모든 것을 잃은 늑대가 사용하는 책장
파일:악몽늑대할퀴기.png 섬뜩한 발톱
1코스트
고급 파일:라오루 참격.png 4~9
파일:라오루 참격.png 6~10 적중 다음 막에 속박 3 부여
파일:라오루 방어.webp 4~8
파일:라오루 반격방어.png 5~9 합 승리 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:악몽늑대할퀴기.png 흉포한 송곳니
0코스트
고급 파일:라오루 방어.webp 6~12
파일:라오루 관통.png 5~8 적중 체력 10 회복
파일:라오루 반격방어.png 5~9 합 승리 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:악몽늑대할퀴기.png 피로 물든 사냥
2코스트
한정 파일:라오루 참격.png 5~8 적중 다음 막에 출혈 4 부여
파일:라오루 참격.png 5~8 적중 다음 막에 출혈 4 부여
파일:라오루 관통.png 4~8 적중 다음 막에 출혈 4 부여
파일:악몽늑대포효.png 광역 - 합산
포효
3코스트
예술 파일:라오루 타격.webp 7~11 적중 대상에게 흐트러짐 피해 5, 다음 막에 허약 1 부여, 용병 적중 용병의 분노 게이지 대폭 상승
붉은 흉터가 사용하는 책장
파일:용병복수.png 숨고르기
0코스트
고급 파일:라오루 회피.webp 3~10
파일:라오루 참격.png 4~8 합 승리 체력 6 회복
파일:라오루 참격.png 4~8 합 승리 흐트러짐 6 회복
파일:용병사냥감.png 사냥감 포착
1코스트
고급 파일:라오루 참격.png 4~8 적중 다음 막에 표식 1 부여
파일:라오루 참격.png 4~8
파일:용병사냥감.png 야수 사냥
0코스트
고급 파일:라오루 참격.png 5~9 합 승리 자신의 다음 주사위 위력+2
파일:라오루 참격.png 5~9 합 승리 다음 막에 무장 해제 5 부여
파일:용병파열탄.png 원거리 전투 책장
파열탄
0코스트
한정 파일:라오루 관통.png 7~11 합 승리 다음 막에 취약 2 부여. 대상에게 흐트러짐 피해 10. 대상의 남은 주사위 파괴
파일:라오루 참격.png 5~8 적중 다음 막에 징표 1 부여
파일:용병붉은흉터.png 광역 - 개별
망설임 없는 일격
2코스트
예술 파일:라오루 참격.png 10~10 적중 다음 막에 적중한 대상 수만큼 힘을 얻음
파일:EGO - 붉은 흉터.png 광역 - 개별
난사
1코스트
예술 파일:라오루 관통.png 3~7
파일:라오루 관통.png 3~7
파일:라오루 관통.png 3~7
}}}
"게부라 님! 준비는 끝난 것 같습니다." -사서 1
"뭐, 우리라고 못할 건 없지." -사서 2
"밑에 녀석들이 무슨 말을 하나 했는데…" -사서 3
"정말 살벌하게 생겼군…" -사서 4
"…좋아, 그럼 가자고." -게부라
롤랑이 붉은 두건의 용병에게 침식된 모습.

원본도 환장하는 난이도를 자랑했는데, 여기서는 그 이상의 난이도를 보여준다. 늑대의 체력이 반으로 줄었고 붉은 흉터의 전투 책장은 시기에 맞게 강화되긴 했지만, 이는 늑대와 아군 사서도 마찬가지이다. 거기에 붉은 흉터가 원거리 책장을 쓰는지라 합을 가로채거나 반격 주사위를 뚫을 죽창을 준비해도 먼저 일방 공격을 해서 반격 주사위에 계속 져주는 경우도 발생한다. 용병전의 기믹이나 극초반이라는 환경 그리고 이후 페이즈들의 난이도를 생각하면 가장 힘든 페이즈로, 정말 열심히 늑대에게 양념질을 해도 도통 막타를 먹지를 못하는 일도 있고, 잠깐이라도 늑대의 공격이 용병에게 닿도록 허용하면 체력이 뭉텅 깎임과 동시에 순식간에 분노 게이지가 차올라서 사서들까지 갈아버리는 장면도 나오다보니 하다보면 욕이 나올 수밖에 없다.

일부러 어렵게 깨는 것을 원하는 게 아니라면 붉은안개의 책장을 제대로 장착시켜주고, 사서들은 로웰이나 에스더 같이 주사위 속도 값이 최대 7인 책장들이나 최솟값이 4인 휴버트나 네모를 껴주는 것이 좋다. 정석적인 공략법으로는 가능한 반격 주사위를 사용하지 못하도록 일방 공격을 하지 않고 최소한의 합만 진행하면서 딜을 누적시키는 것이 좋다. 5~9짜리 반격 주사위를 어설프게 건드렸다가는 딜은 제대로 넣지 못하고 괜히 늑대의 힘만 올려줘서 더 힘들어지기 때문에 높은 값의 하나짜리 공격 주사위만 보유한 책장이 아니라면 일방 공격은 하지 말아야 한다. 따라서 용병이 늑대와 합을 하는 경우는 그냥 내버려두고 나머지 늑대의 일방 공격들만 합을 끌어와서 피를 깎는 식으로 하는 것이 좋다. 특히 묘의 책장을 귀속시킨 붉은안개로 합을 끌어오면 안정적으로 딜 누적이 가능하다. 그리고 늑대뿐만 아니라 용병이 쓰는 책장도 주의 깊게 봐야 하는데 핵심은 광역 공격인 망설임 없는 일격을 사용할 때 일부러 맞아주면서 힘을 높여주는 것과 적당한 딜 계산, 그리고 파열탄, 아수 사냥과 같이 늑대를 공략하기 쉽게 해주는 책장은 발동 조건이 합 승리이니 합을 하게 냅두고 늑대의 나머지 책장들의 어그로를 사서들이 가져와야 한다. 상술한 책장들이 추천되는 이유로, 속주값이 있는 이유가 늑대보다 속주값이 낮아 합을 못 가져오는 일도 있기 때문.

특히 용병전에서 유용한 책장은 네모의 에너지 광선. 일방 공격으로 사용하면 주사위 값이 워낙 높아서 필승을 보장하고, 무엇보다 반격 주사위를 일격에 철거해버려서 프리딜 타임을 마련해준다. 늑대의 반격 주사위가 무서운 건 잘못 건드렸다간 힘이 펌핑돼서인데, 에너지 광선은 그럴 상황 자체를 없애버린다. 용병의 파열탄 역시 같은 원리로 사용할 수 있으나 값이 높지 않아서 복불복이 있는 편.[25] 또한 이전의 용병전과 달리 이 시점에서는 피해량을 증폭시켜주는 연기덱이 해금되어 있기에 연기덱을 1개는 데려가는 게 좋다. 용병의 딜이 모자라서 처치하지 못하는 상황을 최소화할 수 있고, 마지막 페이즈에서도 엄청나게 도움이 되기 때문.

이런 식으로 합을 반복해서 용병이 잡을 수 있을 만큼까지 늑대의 체력을 낮춰놓고 마무리를 양보해야 하는데, 계산을 잘 해야 한다. 아무리 전략을 잘 세워도 여러 변수 때문에 곤란한 상황이 생길 텐데, 용병의 속도 주사위가 마지막 이야기에서는 10 고정이라 사서들이 개입하기 쉽지 않다. 그나마 가능한 수단은 다음과 같다.
  • 붉은안개의 핵심 책장은 주사위 1개가 무조건 무한으로 나오기 때문에 용병보다 앞서 행동할 수 있다. 단, 적당히 체력만 낮추려다가 붉은안개 특유의 높은 피해량 때문에 마무리까지 갈 수 있으니 주의해야 한다.
  • 원거리 책장은 용병의 파열탄 이외의 모든 책장보다 먼저 행동한다. 추천되는 책장은 네모의 에너지 광선, 엄지의 화력 집중과 토끼팀의 일점 사격. 단발 피해량이 높기 때문에 늑대의 반격 주사위 1개를 무력화시킬 수 있다.
  • 토끼팀 책장을 귀속시키고 다음 막에 신속 효과를 주는 책장을 떡칠할 수도 있다. 다만 늑대의 반격 주사위 때문에 충전이나 신속 처럼 부가적인 효과를 노리는 책장을 사용하기는 어려울 수 있다.
작정하고 용병이 무조건 막타를 치게 만들고자 한다면 위 수단들로 늑대의 반격 주사위를 없애고, 다른 사서들로 늑대의 합을 빼앗아 용병이 일방 공격하게 만들면 된다.

또는 도저히 혈압이 올라서 깰 수 없다고 생각한다면, 늑대를 그냥 잡고 용병까지 처치하는 방법도 있다. 분노의 시종과는 달리 늑대를 먼저 잡고 용병을 잡는 행위는 용병에게 상시 힘 4와 매턴 광역 책장을 줄 뿐 즉시 패배가 되지는 않기 때문. 다만 용병이 먼저 죽는다면 패배하기 때문에 서순은 반드시 늑대부터여야 한다. 그리고 아무리 붉은안개 책장을 낀 게부라가 강력하다고 해도 용병도 상시 힘 4를 달기 때문에 만만치는 않다. 정 못하겠다고 생각할 때만 이 방법을 택할 것. 문제는 상술하듯 용병의 밸류가 오른지라 이쪽이 더 힘들 수 있다. 사실상 마지막 이야기 최고난도

원본인 용병이 해결사와 별반 다를 게 없기 때문이라 그런지 롤랑의 환상체 침식률이 상당히 높다. 구슬과 미세하게 보이는 넥타이를 제외하면 통상 대사도 원본으로 거의 구현된 수준. 복수에 미친 롤랑이 결국 환상체에 잡아먹힌 것을 반영한 것으로 볼 수 있다.

파일:1677429852649.jpg

여담으로 본래 숨고르기는 회피 시 체력 회복에 회피만 2개 달려있었던 책장이라, 막타 양보하려고 늑대 흐트러짐까지 만들었건만 용병이 숨고르기로 턴을 날려버려 플레이어들의 혈압을 올렸던, 존재 자체가 밈이었던 시절이 있었다. 나중에 패치로 회공공이라는 괜찮은 성능의 공격 책장으로 바뀌었고, 그 때문인지 아트북에도 숨고르기 때문에 고통받았던 플레이어들에게 사과하는 제작진의 메시지가 있다.
파일:언어의층-완전개방2.jpg
2 페이즈 · 푸른 흉터
푸른 흉터 대사 일람
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통상 대사
*굶주린 푸른 달을 어둠으로 재우듯... 내 안의 빈 곳을 채울 수 있는 건... }}}}}}
상세 스테이터스
파일:라오루 롤랑늑대.png 파일:라오루 롤랑늑대본모습.png
푸른 흉터 커다랗고 나쁠 늑대
속도 2~6 속도 3~8
300 125 300(최소 150) 125
파일:라오루 참격내성.png 내성 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 참격내성.png 내성 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 견딤 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 관통내성.png 내성 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 보통 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 타격내성.png 견딤 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성
지속 능력
푸른 흉터 날카로운 발톱 공격 적중 시 대상에게 상처 1 부여. 대상의 상처 수치만큼 피해량 증가.
대상의 상처 수치가 4 이상이면 위력 +2
늑대의 역할 전투 시작 시 지정사서를 제외한 사서 1명을 잡아먹는다. 잡아먹은 사서가 사망하거나 튀어나오면 2막 뒤에 다시 사서를 잡아먹는다.
권선징악의 시간 사서를 잡아먹으면 다음 1막 동안 흐트러짐 저항이 2배가 된 뒤 최대로 회복하고,
흐트러짐 내성이 취약으로 변경된다.
또한 속도 주사위 수와 사용하는 책장이 변경된다.
해당 막에 흐트러짐 상태가 되면 잡아먹은 사서를 토해낸다.
양의 탈 잡아먹힌 뒤 돌아온 사서는 최대 체력의 25%만큼의 피해를 받고 흐트러짐 상태가 된다.
본능 사서를 잡아먹은 막에 흐트러짐 상태가 되지 않으면
다음 막 시작 시 해당 사서를 처치한다.
커다랗고 나쁠 늑대니까 막 시작 시 사서를 2명 잡아먹은 후 처치하였거나 체력이 50% 이하인 경우 변신한다.
변신 전 체력이 최대 체력의 50% 이하로 감소하지 않는다.
커다랗고 나쁠 늑대 변신 변신 시 최대 흐트러짐 저항 증가. 흐트러짐 저항 최대로 회복.
어둠 속으로 변신 직후 체력의 25%만큼 피해를 받을 때마다 다음 2막 동안 그림자 상태가 됨.
그림자 그림자 상태 동안에는 이 캐릭터가 지정한 사서 외 다른 사서가
이 캐릭터를 대상으로 지정할 수 없음.
탈진 그림자 상태에서 벗어나면 1막 동안 흐트러짐 내성이 취약으로 변경됨
푸른 흉터의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
푸른 흉터가 사용하는 책장
파일:늑대본능.png 뾰족한 발톱
2코스트
한정 파일:라오루 참격.png 4~8 적중 다음 막에 상처 1 부여
파일:라오루 참격.png 4~8 적중 다음 막에 상처 1 부여
파일:라오루 참격.png 4~8 적중 다음 막에 상처 1 부여
파일:늑대역할.png 그르르르...
1코스트
보급 파일:라오루 참격.png 3~8
파일:라오루 참격.png 3~8
파일:늑대역할.png 건드리지마!
0코스트
보급 파일:라오루 방어.webp 4~6 적중 다음 막에 속박 3 부여
파일:라오루 방어.webp 4~6
파일:라오루 참격.png 3~7 적중 다음 막에 속박 3 부여
파일:늑대본능.png 잡아먹어버린다!
0코스트
한정 파일:라오루 관통.png 7~7 적중 대상을 잡아먹음
파일:늑대본능.png 늑대가 나타났다!
0코스트
고급 파일:라오루 반격참격.png 3~8 합 승리 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:라오루 반격참격.png 3~7 합 승리 다음 막에 힘 1을 얻음
커다랗고 나쁠 늑대가 사용하는 책장
파일:늑대할퀴기.png 섬뜩한 발톱
0코스트
고급 파일:라오루 참격.png 4~8 적중 다음 막에 출혈 1 부여
파일:라오루 참격.png 4~8 적중 다음 막에 출혈 1 부여
파일:라오루 참격.png 3~7
파일:라오루 반격방어.png 3~7 합 승리 힘 1을 얻음
파일:늑대할퀴기.png 흉포한 송곳니
1코스트
고급 파일:라오루 방어.webp 6~10 합 승리 대상의 남은 주사위 위력 -2
파일:라오루 관통.png 3~7 적중 체력 10 회복
파일:라오루 반격방어.png 4~8 합 승리 힘 1을 얻음
파일:늑대발톱.png 피로 물든 사냥
2코스트
한정 파일:라오루 참격.png 4~8 적중 상처 1 부여
파일:라오루 참격.png 7~12 적중 상처 3 부여, 대상의 남은 속도 주사위 1개 파괴
파일:늑대포효.png 기습
0코스트
예술 파일:라오루 관통.png 6~10 적중 체력 10 회복
파일:EGO - 푸른 흉터.png 제어할 수 없는 본능
0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp 5~11 총 5회 굴림 판정을 진행한 후 유효한 굴림(합 승리, 적중)인 주사위 값의 합만큼 피해를 줌
파일:EGO - 푸른 흉터.png 광역 - 합산
포효
0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp 15~15 적중 흐트러짐 추가 피해 10 }}}
"게부라 님이 말씀해 주셨지!" -사서 1
"맞아. 칼을 휘두를 때도 목적이 확실해야 한다고…" -사서 2
"분노와 슬픔으로 움직이는 건 단순한 화풀이에 불과해." -사서 3
"의미조차 잃은 살육이라…" -사서 4
"잘 기억하고 있네. 그럼 한번 가볼까." -게부라
롤랑이 커다랗고 나쁠 늑대에게 침식된 모습.

지속 능력으로 인해 시작할 때는 무조건 늑대가 보조사서 1명을 임의로 선택해서 잡아먹는다. 따라서 이 페이즈에 들어올 때는 힘들겠지만 보조사서를 최소 1-2명은 살려서 오는 것을 추천한다. 사서를 잡아먹은 늑대는 바로 취약 상태가 되나 문제는 취약 상태가 되어도 흐트러짐 내성이 무려 250이라는 아득한 수치를 자랑한다는 것. 최대한 몰아쳐서 끄집어내줘야 한다. 어떻게던 끄집어내는 데 성공한다면 흐트러짐 상태가 되므로 순식간에 체력 50%까지 깎을 수 있다. 설령 실패했다 해도 그 시점까지 깎은 흐트러짐 저항은 유지되기 때문에 최대한 두들겨 패서 남은 흐트러짐을 다 깎던가, 혹은 사서 한 명을 더 바쳐서 기회를 한 번 더 얻던가할 수 있으므로 먹히더라도 포기하지 말고 계속 시도할 것. 저 망할 용병을 다시 잡아야 한다고 생각하면 정신이 번쩍 든다

그림자 상태일 때는 원본 환상체와 동일하게 체력의 25%만큼 피해를 입을 때마다 2막 동안 그림자 상태가 된다. 다만 주의사항으로, 그림자 상태가 되었을 때 E.G.O 발현을 했는데 게부라가 지정되지 않는다면 2막을 그냥 쉬게 되면서 흐트러짐 피해를 고스란히 입고 변신이 해제되는 눈물나는 상황이 발생할 수 있으니 만일 E.G.O 발현을 했다면 이 다음을 E.G.O 발현 없이 공략할 생각으로 임해야 하고, 아직 하지 않았다면 이 페이즈 이후에 사용하는 것도 나쁘지 않다. 그림자 상태에서 버티는 것은 어렵지 않으므로 어떻게던 버티면 다음 막부터 늑대의 흐트러짐 내성이 전부 취약으로 변경된다. 이때를 노려 잡을 것.

위의 용병에게 침식된 롤랑과 달리 침식률이 낮은데, 대사와 비교해보면 결국 자신의 안은 채울 수 없다고 완전히 체념해버린 롤랑을 반영하는 것으로 보인다.

2.5.2. 중반전

BGM: Roland 2

파일:언어의층-완전개방3.jpg
3 페이즈 · 웃음
웃음 대사 일람
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
통상 대사
*과거로 가고자 할수록 산은 더 높아졌고... 끝내 앞이 보이지 않게 됐어... }}}}}}
상세 스테이터스
파일:라오루 웃음.png 파일:웃시산시체.png
웃음 (1 · 2 · 3 단계) 녹아내린 시체
속도 2~6 속도 2~5 속도 2~4 속도 1~4
200(99) 100 250(200) 100 400(300) 100 40 100
파일:라오루 참격내성.png 내성 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 참격내성.png 내성 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 참격내성.png 내성 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 참격내성.png 보통 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 견딤 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 관통내성.png 견딤 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 관통내성.png 견딤 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 관통내성.png 보통 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 보통 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통 파일:라오루 타격내성.png 보통 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통 파일:라오루 타격내성.png 보통 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통 파일:라오루 타격내성.png 보통 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성
지속 능력
웃음
공통 시체를 찾아서 '끔찍한 비명'과 '구역질'을 제외한 책장을 피아 식별 없이 사용함.
아군 처치 시 현재 체력의 30% 회복
1단계 분열 체력이 0이 되면 시체들로 분리됨.
3막 이내에 모든 시체 처치 시 다음 페이즈로 넘어감.
처치 실패 시 1단계 형태로 부활.
(단, 부활 시 체력은 남은 시체의 체력의 합만큼 회복함.)
생성 체력을 최대로 회복하면 2단계 형태로 변함.
2단계 분열과 생성 체력이 0이 되면 1단계 형태로 변함.
체력을 최대로 회복하면 3단계 형태로 변함.
끔찍한 웃음소리 막 시작 시 힘을 1 얻는다.
2막마다 '끔찍한 비명'을 사용한다.
3단계 분열 체력이 0이 되면 2단계 형태로 변함.
역겨운 구역질 막 시작 시 힘을 2 얻는다.
3막마다 '구역질'을 사용한다.
녹아내린 시체 부패 피격 시 자신을 공격한 사서에게 8의 피해를 주고 취약 1을 부여한다.
웃음의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
녹아내린 시체가 사용하는 책장
파일:웃시산신음.png 원거리 전투 책장
괴로운 신음
2코스트
한정 파일:라오루 타격.webp 3~8 적중 대상에게 흐트러짐 피해 5
파일:라오루 타격.webp 3~7 적중 대상에게 흐트러짐 피해 5
웃음이 사용하는 책장
파일:당고흡수.png 먹어치우기
0코스트
고급 파일:라오루 관통.png 5~8 적중 체력 8 회복
파일:라오루 관통.png 5~8 적중 체력 8 회복
파일:당고웃음.png 광역 - 개별
끔찍한 비명
0코스트
한정 파일:라오루 타격.webp 6~8 적중 대상에게 흐트러짐 피해 4
파일:라오루 타격.webp 6~8 적중 대상에게 흐트러짐 피해 8
파일:당고들의산.png 주저앉기
2코스트
한정 파일:라오루 타격.webp 5~8 적중 대상에게 흐트러짐 피해 8, 대상의 다른 속도 주사위 1개 파괴
파일:라오루 타격.webp 5~8 적중 대상에게 흐트러짐 피해 8, 대상의 다른 속도 주사위 1개 파괴
파일:당고들의산.png 흡수
0코스트
고급 파일:라오루 타격.webp 5~10 적중 흐트러짐 피해 8, 대상의 현재 주사위는 다시 사용할 수 없다
파일:라오루 관통.png 3~7 적중 체력 10 회복, 다음 막에 대상을 행동 불능 상태로 만듦
파일:EGO - 웃음.png 광역 - 합산
구역질
0코스트
한정 파일:라오루 타격.webp 15~15 적중 이번 막에 취약 5, 허약 3, 무장 해제 3 부여 }}}
"용서받을 수 없는 짓을 한 건 아닐까…" -사서 1
"얼마나 사람을 죽여댄 거야… 무서운데." -사서 2
"뒤를 한번 보기 시작하면 끝이 없는 법이지." -사서 3
"시체들의 산이라…" -사서 4
"저 끔찍한 짓을 용서하고 말고 토론하는 건, 이 일을 끝내고 나서야." -게부라
롤랑이 웃는 시체들의 산에게 침식된 모습. 원본과 달리 3단계부터 시작한다.

3단계부터 시작하기 때문에 위협적으로 보일 수 있지만, 주사위 값은 여전히 처참하고 웃시산 본인은 유의미한 피해를 내기 힘들기 때문에 사실상 쉬어가는 페이즈. 안 그래도 3단계도 약한데 단계가 내려갈수록 더욱 약해져서 순식간에 찢겨나간다. 다만 1단계 처치 후 분열되는 시체의 체력이 40이라는 점은 주의할 것. 물론 이 시점에서는 대절단-가로나 대지 강타 한 번만 써도 사라지니 큰 의미가 없긴 하다.

사소한 주의사항으로 다회 타격 광역 책장은 사용하지 말자. 시체의 효과로 인해 사용자의 체력이 순식간에 깎여서 죽어버릴 수도 있다.

붉은안개의 책장을 사용한다면 보통 여기서 E.G.O 발현에 들어간다. 용병이나 늑대 페이즈에서 함부로 발현했다간 그림자 상태의 늑대를 때리지 못해 기껏 발현한 E.G.O가 풀려버리고, 녹아내린 시체들로 붉은안개 스택과 흡수 스택을 쌓기 좋기 때문.

원래는 게부라에게 흡수를 쥐어주고 녹아내리는 시체들의 효과를 이용해 힘을 극한으로 올리는 것이 가능했지만, 12/22 패치로 인해 두 자리 단위의 힘을 흡수만으로 획득하지는 못하게 변경되어 사장된 공략. 다만 한 막만 적용되긴 해도 복수를 활용하는 것까지는 유효하다.

파일:언어의층-완전개방4.jpg
4 페이즈 · 갈증
갈증 대사 일람
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
통상 대사
*피는 되려 말라붙어 날 괴롭히니 이 갈증이 가시는 날은 없을 테지. }}}}}}
상세 스테이터스
파일:라오루 롤랑갈증.png 파일:라오루핏빛박쥐.png
갈증 핏빛 박쥐
속도 2~7 속도 2~4
350 120 70 40
파일:라오루 참격내성.png 견딤 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 참격내성.png 보통 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 보통 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통 파일:라오루 관통내성.png 보통 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 견딤 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 타격내성.png 견딤 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤
지속 능력
갈증 난수병 피가 5 미만일 때, 피 수치에 반비례하여 힘을 얻음 (최대 3)
갈증 피가 2 이하일 때 '갈증' 책장을 사용한다. (쿨타임 2막)
피의 연회 피가 5 이상일 때 광역 공격 책장 '피의 연회'를 사용한다.
전투 시작 후 4막 동안 이 책장을 사용하지 않았다면 5막 시작 시 사용한다.(쿨타임 3막)
변신 체력이 최대 체력의 50%가 되면 해당 막 동안 체력이 감소하지 않고, 다음 막 시작 시 변신한다.
변신 시 모든 핏빛 박쥐를 처치하고 피 5를 얻는다.
갈증
(체력이 50% 이하일 시)
변신 변신 시 모든 핏빛 박쥐를 처치하고 피 5를 얻는다.
난수병 피가 5 미만일 때, 피 수치에 반비례하여 힘을 얻음 (최대 3)
흐르는 피 막 시작 시마다 피를 1 잃음
참을 수 없는 갈증 피가 2 이하일 때 '참을 수 없는 갈증' 책장을 사용한다. (쿨타임 2막)
피의 갈망 피가 0일 때 광역 공격 책장 '피의 갈망'을 사용한다.
전투 시작 후 3막 동안 이 책장을 사용하지 않았다면 4막 시작 시 사용한다.(쿨타임 3막)
핏빛 박쥐 난수병 피가 1 이하일 때 힘 2를 얻는다.
상태이상
피 수치에 따라 사용하는 책장이 달라진다. 체력을 최대 체력의 5% 잃을 때마다 1 감소한다.
난수병 2막 동안 유지. 이 효과가 있는 동안 막 시작 시 최대 체력의 5%만큼 체력을 잃고, 힘 1, 신속 1, 출혈 5를 얻는다.
막 시작 시 체력이 최대 체력의 50% 이하인 경우 25% 확률로 통제 불능 상태가 되어 아군을 공격한다.
갈증의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
갈증이 사용하는 책장
파일:노스페라투_흡혈.png 원거리 전투 책장
고결한 휴식
0코스트
사용시 다음 막에 박쥐가 없다면 박쥐 1마리 소환
고급 파일:라오루 회피.webp 3~7 공격받지 않으면 체력 5 회복
파일:라오루 회피.webp 3~7 공격받지 않으면 체력 5 회복
파일:노스페라투_흡혈.png 원거리 전투 책장
품위 있는 식사
1코스트
사용시 다음 막에 피 1를 얻음
고급 파일:라오루 관통.png 4~8 적중 다음 막에 피 1을 얻음
파일:라오루 관통.png 5~8 적중 다음 막에 피 1을 얻음
파일:라오루 반격회피.png 3~7
파일:노스페라투_흡혈.png 원거리 전투 책장
갈증
2코스트
사용시 다음 막에 피 2를 얻음
고급 파일:라오루 참격.png 7~11 적중 대상의 모든 주사위 파괴
파일:라오루 관통.png 5~9 적중 다음 막에 피 2를 얻음, 체력 5 회복
파일:라오루 관통.png 4~8 적중 다음 막에 피 2를 얻음, 체력 5 회복
파일:라오루 반격회피.png 3~8
파일:EGO - 갈증.png 광역 - 합산
피의 연회
0코스트
사용시 다음 막에 피 5를 잃음
고급 파일:라오루 참격.png 12~16 적중 대상에게 난수병 부여
체력이 50% 이하인 갈증이 사용하는 책장
파일:난수병.png 섬뜩한 기운
0코스트
고급 파일:라오루 회피.webp 3~10 합 승리 대상에게 허약 1 부여
파일:라오루 회피.webp 3~10 합 승리 대상에게 허약 1 부여
파일:난수병.png 격한 손짓
1코스트
사용시 다음 막에 피 2를 잃음
고급 파일:라오루 참격.png 3~9 합 승리 대상의 다음 주사위 위력 -1
파일:라오루 관통.png 3~9 합 승리 대상의 다음 주사위 위력 -1
파일:라오루 관통.png 3~9 적중 체력 5 회복, 대상에게 취약 8 부여,
다음 막에 피 3을 얻음

파일:라오루 반격회피.png 4~8
파일:난수병.png 참을 수 없는 갈증
2코스트
고급 파일:라오루 참격.png 7~11 적중 대상의 모든 주사위 파괴
파일:라오루 관통.png 5~9 적중 체력 8 회복, 다음 막에 피 2를 얻음
파일:라오루 관통.png 4~8 적중 체력 8 회복, 다음 막에 피 2를 얻음
파일:라오루 관통.png 4~8
파일:EGO - 갈증.png 광역 - 합산
피의 갈망
0코스트
사용시 다음 막에 자신을 포함한 모든 아군이 힘 1을 얻음
고급 파일:라오루 참격.png 17~27 적중 대상에게 난수병 부여,
적중한 대상의 수만큼 다음 막에 힘을 얻음, 입힌 피해량 만큼 체력 회복
핏빛 박쥐가 사용하는 책장
파일:포도주.png 갈증
0코스트
속도가 5 이상일 때 이 주사위의 위력 +2
고급 파일:라오루 회피.webp 3~8
파일:라오루 관통.png 5~10 적중 체력 5 회복, 다음 막에 취약 4 부여, 다음 막에 피 3을 얻음
파일:포도주.png 흡혈
1코스트
속도가 5 이상일 때 이 주사위의 위력 +2
고급 파일:라오루 회피.webp 3~8
파일:라오루 회피.webp 3~8
파일:라오루 관통.png 3~6 적중 출혈 2부여, 다음 막에 피 3을 얻음
파일:포도주.png 파고드는 이빨
2코스트
속도가 5 이상일 때 이 주사위의 위력 +2
고급 파일:라오루 관통.png 3~7 적중 출혈 1 부여
파일:라오루 관통.png 3~7 적중 출혈 1 부여
}}}
"이렇게 해서라도 괜찮아지셔야 할 텐데…" -사서 1
"그만큼 쌓여있는 감정이 터져 나오고 있는 거겠지." - 사서 2
"어째 죄다 난폭한 부류뿐이네…" - 사서 3
"이건… 그때 처음으로 봤던 놈인가." - 사서 4
"억지로 위로를 강요하는 건 좋지 않을 거야." -게부라
롤랑이 노스페라투에게 침식된 모습. 원본과는 달리 변신하더라도 별도로 외관상의 변화가 발생하지는 않는다.

원본처럼 빡빡한 초반부만 잘 넘기면 싱겁게 끝낼 수 있는데, 문제는 노스페라투가 4번째 페이즈에 배치되었다는 점. 따라서 '빡빡한 초반부'가 생략되는 것과 같아 그냥 싱거운 전투가 되어버렸다. 그나마 모습이 바뀔 때마다 약하게나마 광역기를 쓰고, 잡몹들에 조금이나마 주의해야 할 효과가 붙은 웃시산과는 달리 잡몹들도 별 볼 일 없고, 본체도 광역기를 바로 쓰지도 않는데다 튼튼하지도 않아서 이 시점까지 잘 끌고 왔다면 싱겁게 끝나버린다. 어떤 의미로는 웃시산 이상의 쉬어가는 페이즈.
====# 후반전 #====

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BGM: Roland 3

파일:언어의층-완전개방5.jpg
5 페이즈 · 미미크리
미미크리 대사 일람
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
통상 대사
* 내 곁에 있는 한 사람조차 지키지 못했어... 속이 비워진 껍데기일 뿐. }}}}}}
상세 스테이터스
파일:라오루미미크리.png 파일:미미크리 고치.png 파일:미미크리 변신.png
미미크리(기본) 미미크리(고치) 미미크리(변신)
속도 3~5 속도 1~1 속도 4~7
200 80 200(100) 200 400 300
파일:라오루 참격내성.png 내성 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 참격내성.png 내성 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 참격내성.png 내성 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 껍데기
파일:라오루 관통내성.png 견딤 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 관통내성.png 보통 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통 파일:라오루 관통내성.png 견딤 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 껍데기
파일:라오루 타격내성.png 견딤 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 타격내성.png 견딤 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 타격내성.png 견딤 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 껍데기
지속 능력
미미크리 껍데기 2막마다 지정사서를 제외한 나머지 사서 중 1명에게 '껍데기 뒤집어쓰기' 책장을 사용한다.
진화 체력이 0이 되면 다음 막 시작 시 2단계 형태로 변화한다.
미미크리 진화 2막 진행 후 3단계 형태로 변화한다.
변화 남은 체력의 비율에 비례하여 현재 체력이 결정된다. (최소 70%)
재생 막 시작 시 최대 체력의 50%만큼 체력을 회복한다.
미미크리 단단함 5 이하 피해 무시.
재생 한 막 동안 80 이하로 피해를 받았다면 막 종료 시 최대 체력의 10%만큼 체력을 회복한다.
상태이상
공포 막 시작 시 공포가 3장 이상 손에 있으면 (손에 있는 공포 책장의 수 x 10)만큼
체력, 흐트러짐 피해를 받고, 해당 막 동안 행동 불가 상태가 된다.
껍데기 이번 막 동안 모든 내성과 사용하는 책장이 이전 막에 처치한 대상의 것으로 변경된다.
모방 모방 수치에 따라서 특정 전투 책장의 능력이 상승. 최대 10까지 얻을 수 있음. 막 종료 시 1씩 감소.
미미크리의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
기본 상태일 시 사용하는 책장
파일:껍데기.png 눈 마주치기
1코스트
고급 파일:라오루 타격.webp 4~5
파일:라오루 타격.webp 5~10 적중 대상의 손에 '공포' 2장을 추가한다
파일:껍데기.png 손 내밀기
2코스트
고급 파일:라오루 타격.webp 6~10 적중 대상의 손에 '공포' 2장을 추가한다
파일:라오루 타격.webp 3~7 적중 다음 막에 허약 2 부여
파일:껍데기.png 둔탁한 살덩이
0코스트
고급 파일:라오루 타격.webp 3~7 적중 다음 막에 무장 해제 1 부여
파일:라오루 타격.webp 3~7 적중 다음 막에 무장 해제 1 부여
파일:라오루 타격.webp 3~7 적중 다음 막에 무장 해제 1 부여
파일:미미크리 공포.png 껍데기 뒤집어쓰기
0코스트
고급 파일:라오루 참격.png 8~12 적중 대상 즉시 처치,
다음 막 동안 사용하는 책장과 내성이 처치한 대상의 것으로 변경됨
고치 상태일 시 사용하는 책장
파일:껍데기.png 원거리 전투 책장
단단한 고치
0코스트
고급 파일:라오루 반격방어.png 3~6 체력 10 회복, 합 승리 대상에게 흐트러짐 피해 5
파일:라오루 반격방어.png 3~6 체력 10 회복, 합 승리 대상에게 흐트러짐 피해 5
파일:라오루 반격방어.png 3~6 체력 10 회복, 합 승리 대상에게 흐트러짐 피해 5
변신한 미미크리가 사용하는 책장
파일:Good_Bye.png 따라하기
0코스트
고급 파일:라오루 타격.webp 5~8 합 승리 모방을 1 얻음
파일:라오루 타격.webp 5~8 합 승리 모방을 1 얻음
파일:Good_Bye.png 살갗 벗기기
1코스트
모방을 3 소모하여 이 책장의 위력+1
고급 파일:라오루 관통.png 6~10 적중 대상에게 흐트러짐 피해 8
파일:라오루 관통.png 6~10 적중 대상에게 흐트러짐 피해 8
파일:라오루 반격방어.png 4~8 합 패배 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:Good_Bye.png 흉내내기
2코스트
고급 파일:라오루 참격.png 4~8 합 패배 모방을 1 얻음
파일:라오루 관통.png 4~8 합 패배 모방을 1 얻음
파일:라오루 관통.png 3~7 합 패배 모방을 1 얻음
파일:라오루 반격방어.png 4~8 합 패배 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:없뭉이_Hello.png 원거리 전투 책장
heLLo?
4코스트
모방을 5 소모하여 이 책장의 위력+2
고급 파일:라오루 관통.png 10~15 적중 대상을 흐트러짐 상태로 만듦, 다음 막에 취약 5 부여
파일:라오루 반격방어.png 4~8
파일:EGO - 미미크리.png GoDdByE
6코스트
모방을 10 소모하여 이 책장의 피해량+10
고급 파일:라오루 참격.png 20~40 적중 다음 막에 출혈 10 부여
파일:라오루 반격방어.png 4~8
사서가 받는 책장
파일:미미크리 공포.png 공포
3코스트
이 책장은 사용 후에 소멸한다
고급 파일:라오루 회피.webp 1~1 }}}
"어쨌든… 거의 끝나가는 것 같아." -사서 1
"동료의 목소리를 따라 할 때는 구역질이 나기도 했지." -사서 2
"딱 저런 모습이었지… 인간을 흉내 내고자 하는 괴물…" -사서 3
"윽… 또 악몽이 떠오르려고 하네…" -사서 4
"…아마 내가 너의 일각 정도는 이해할 수 있겠지. 롤랑." -게부라
롤랑이 아무 것도 없는에게 침식된 모습. 아무것도 없는의 특징이 반영된 듯 아무 것도 없는이 롤랑의 껍데기를 뒤집어 쓴 듯한 모습을 하고 있다. 배경 또한 피칠갑된 격리실처럼 생긴 웃시산과 같이 격리실이 아무 것도 없는에게 침식된 듯한 모습을 하고 있다. 원본 환상체와 동일하게 총 3개의 단계로 이루어져있으며, 전작과는 달리 무조건 3단계까지 봐야 한다.

단순하게 그냥 강했던 전작처럼 다른 마지막 이야기의 후반전 환상체들과는 달리 특수한 기믹이나 짜증나는 패턴 대신 굉장히 단단한 몸통을 자랑한다. 첫 단계에서부터 타격과 관통에는 견딤이며, 참격 속성과 흐트러짐 내성에는 아예 내성이 붙어있다. 덕분에 즉사기로 평가받던 니콜라이의 '처분' 역시 온갖 피해 증가를 떡칠하고 써도 즉사는커녕 80대미지도 못 주는 수준. 또한 2막마다 지정사서를 제외한 나머지 사서에게 쓰는 '껍데기 뒤집어쓰기' 을 사용하며, 적중 시 대상을 즉사시키고 내성 정보와 사용하는 책장이 처치한 대상의 것으로 변경되는 효과와, 적중당한 대상의 손에 3장 이상이 모이면 행동 불가와 함께 모인 수에 비례한 체력과 흐트러짐 피해를 주는 '공포' 책장을 추가하는 효과를 가져왔다. 하지만 언어의 층의 정석 패턴인 게부라에게 몰빵하는 전략을 사용할 경우 이 시점에서 게부라의 힘도 장난 아니게 쌓였기 때문에, 횡베기와 찌르기로 해당 기믹들을 거의 보지 못하고 그대로 찢어버릴 수 있다. 흐트러짐 내성 정보가 내성이긴 하지만 게부라의 무지막지한 위력으로 어찌저찌 뚫리는 것도 한몫한다.

1단계 격파 후 2막 동안 있는 고치는 그나마 관통은 전부 보통이나 주사위 사용마다 체력 10을 회복하고 막 시작에는 체력의 50%(100)를 회복하고 고치의 체력에 비례해서 다음 단계 시작 체력이 결정된다. 물론 몰빵한 게부라라면 유의미한 피해를 줄 수는 있지만, 1단계와는 달리 고치는 모든 책장을 반격 방어 책장으로 들고오기 때문에 혼자서는 뚫기 어려울 수 있다. 다만 그렇다고 사서들이 먼저 고치를 때릴 경우 반격 방어와 책장에 붙은 회복 효과로 기껏 때린 고치의 체력이 다시 차버릴 수 있으니, 가능하면 방어 주사위들을 전부 빨아내는 것이 좋다. 또한 고치 상태에도 흐트러짐은 먹히기 때문에 흐트러짐으로 만든다면 많은 피해를 입힐 수 있으니, 이후 페이즈를 위해서라도 최대한 많이 깎아놓자.

마지막 3단계는 1단계와 고치가 어린애 장난으로 보일 정도로 정신 나간 단단함을 보여주는데, 패시브로 5 이하의 피해는 전부 무시한다. 내성도 1단계와 동일해서 참격 피해량이 40/나머지 피해량이 20을 넘기지 못하면 피해를 줄 수 없다. 거기에 흐트러짐은 아예 면역이라서 흐트러트리는 것은 불가능하다.[26] 그런데 여기서도 막마다 80 이상의 피해를 입히지 못했다면 체력 10%(40) 회복이라는 정신 나간 패시브를 달고 있어 미친듯이 딜을 넣어야 한다. 사실상 게부라의 찌르기와 종베기를 제외하면 체력이 닳는 게 보일 정도의 책장은 에스더의 '형벌',[27] 막심의 '대지 강타',[28] 유진의 '사의 경계'[29] 뿐이다.내성 대절단보다 보통 찌르기 첫 타가 더 대미지가 나오는 기적을 볼 수 있다 다행히도 이 외의 기믹은 딱히 없기 때문에 전부 달려들어서 패기만 한다면 시간은 오래 걸려도 클리어는 가능하다. 다만 20~40에 모방 10이 있을 경우 피해량 +10이 붙는 굿바이만큼은 조심하도록 하자. 또한 참격에 붙은 내성이 단단함과 콜라보를 이뤄 웬만한 참격 피해는 0밖에 안 뜨기 때문에, 가능하면 관통과 타격으로 공격하는 편이 좋다. 만약 붉은안개 책장이나 환상체 책장 보조 없이 깨고 싶다면 연기랑 R사를 적극적으로 활용하자. 양측 연기 스택 10 이상, 표적, 맥시멈 크래시를 전부 적용시키면 피해량이 5배로 폭등하므로 적은 피해량으로도 유의미한 딜을 넣을 수 있다. 또는 출혈이나 화상이 유효하다는 점을 이용해도 좋다. 다만 이 경우 매 막마다 80의 피해, 정말 못해도 회복되는 40 정도의 피해는 입혀야한다는 점만 주의.

도시 악몽 일반 초대장으로 얻는 세븐 협회의 네임드 책장인 단테의 정보 파악을 귀속시키면 수월해진다. 관통과 타격 둘 중 하나의 피해 내성이 견딤에서 보통으로 바뀌어서 피해량이 10만 넘겨도 체력을 깎을 수 있기 때문.

2.5.3. 후일담

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참고하십시오.
====# 획득 책장 #====
카드게임의 불문율인 ' 텍스트의 길이와 카드의 강력함은 반비례한다' 라는 말이 무엇인지 확실히 보여주는 각성 카드들로, 전작에서처럼 그저 공격력과 방어력이 높은 게 전부인데, 그게 너무 강해서 압도적인 제압 난이도를 연상시키는 단순하면서도 무시무시한 효과들을 자랑한다.
Good Bye
파일:Good_Bye.png
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
살려…주세요… 살… 살려주세요!!!
거기 누구… 누구… 없어?! 누구 없어!!!
죽… 지 않… 죽… 고 싶지… 죽고 싶지 않아…
안녕. 안녕. 안… 녕… 안녕. }}}}}}
만약 이것이 탈출을 해서, 두 발로 섰다는 사실이 확인됐다면 할 수 있는 일은 한 가지입니다. 자세를 바르게 하고 두 손을 가지런히 모은 다음에, 당신이 믿고 있는 신에게 기도를 하며 앞으로의 상황을 지켜보세요.
감정 등급: Ⅲ 감정 비율: -1
아군 한 명: 막에서 마지막으로 사용하는 주사위의 위력이 2배가 된다.
매 막마다 마지막으로 사용하게 될 주사위의 위력 변동을 전부 적용시킨 후, 위력을 2배로 만드는 책장. 마지막으로 굴리는 주사위가 재사용되는 주사위[30]라면 첫번째 사용시에만 위력이 2배가 된다.

단순무식하게 강력한 책장으로, 특히 합산 광역기와 조합할 경우 2배로 뻥튀기된 위력을 광역으로 선사해줄 수 있다. 다만 광역기에게 이 책장을 적용시키기 위해선 해당 막 동안 다른 속주들의 사용이 불가능해지는 점은 주의.[31] 디메리트는 심하지만 그 이상의 메리트를 보여주기에 실용성이 떨어지는 조합은 아니다.[32] 참고로 마지막으로 사용할 주사위가 광역-개별과 합할시 광역기 상대로 적용되고 이후 재사용시 적용되지 않는다.

단타 죽창계 책장과도 궁합은 뛰어난데, 죽창값이 2배로 뛰어버리기 때문에 합에서의 필승이 보장된다. 다만 마지막으로 사용해야된다는 특징상 비싼 죽창일수록 번아웃이 오기 쉬우니 주의.

보통은 '대절단-가로'를 강화시키는 용도로 사용된다. 위력 뻥튀기를 받은 대절단 가로는 그야말로 잡몹들을 삭제시키는 치트키가 된다. 그 외에는 '갈증, 미미크리'를 강화시키는 용도로 사용된다. 죽어덱, 난수병덱 등의 자해덱과도 어울리는 편.

효과 발동시 'Good Bye' 음성이 출력되며 화면이 붉게 번쩍인다.
Hello?
파일:없뭉이_Hello.png
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
괴… 물. 저… 괴… 물… 저 괴물이… 왜 여기…
…님!!! …님!!! 살려… 주세요!
저… 저… 끔찍… 한… 괴물… 괴물…
녕… 하세요… 안녕? 하세요… 안녕? }}}}}}
끔찍한 건, 그것이 사람의 행세를 하려 하더라고요. 거울을 보거나 혼잣말로 무언가를 웅얼거린다거나, 골격을 제대로 맞추려 하거나 하는 행동들이 ‘우리’를 모방하려 한다는 느낌이 들었어요.
감정 등급: Ⅲ 감정 비율: 0
아군 한 명: 막에서 처음으로 사용하는 주사위의 피해량만큼 체력을 회복한다.
매 막마다 첫번째로 사용하게 될 주사위를 '미미크리'처럼 만들어준다.

효과 자체는 꽤 좋은 환상체 책장이지만, 애초에 회복 수단이 넘치는 언어의 층인데다 다른 두 책장이 성능이 하도 사기인지라 이들에게 밀려서 잘 안 쓰이는 편이다.

다인팟 플레이라면 'Good Bye'에게 밀려 버려진다. 이 책장은 자힐이 전부인 반면, 굿바이는 다른 회복 수단과 조합하면 자힐은 물론이고 깡위력까지 챙길 수 있다. 1인클 플레이에서는 아예 흐트러짐 피격 데미지를 면역으로 만드는 껍데기에 밀린다.

효과 발동시 'Hello?' 음성이 출력된다.
껍데기
파일:껍데기.png
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
사랑… 사… 해… 사랑해…
껍데기… 를 원해… 껍데기…
고마… 워… 고마워. 고마워.
멋지다… 멋지다. 멋지다. }}}}}}
인간의 형상 같은 모습을 띠고 있지만 인간이 아닌 건 확실하다. 일정한 주기로 직원을 잡아먹고 그 껍데기를 써서 살아간다. 골격이나 장기가 그 과정 중에 제대로 자리 잡지 못해 기괴한 형상을 띤다.
감정 등급: Ⅲ 감정 비율: +1
아군 한 명: 공격으로 받는 흐트러짐 피해가 0이 된다.
흐트러짐 피격 데미지 면역을 달아준다. 피격 데미지만 면역시킬 뿐, 모든 종류의 데미지를 막아주지는 못한다.[33] 그럼에도 불구하고 이 책장의 효과를 적용받은 사서는 사실상 흐트러짐 게이지를 신경 쓸 필요가 아예 없어진다.

1인클 플레이라면 붉은 안개의 탱킹력을 완벽하게 만들어주는 사기 책장이다. 체력 회복 수단은 이미 충분한데다, 여기다 껍데기까지 쓰면 압도적인 유지력을 누릴 수 있다.

5인팟 플레이에서는 대체로 'Good Bye'에게 밀리는 편이나, 그래도 매리트 자체는 무시할 수 없어 여전히 강력하다. 보호 탱커에게 매우 이로운 책장이며, 피통돼지 유진, 극후반부의 자해덱도 보호 탱커마냥 굴릴 수 있으니 궁합이 매우 좋다.

피격 시 눈이 여러 개 박힌 껍데기가 보호해 주는 이펙트가 생긴다.

3. E.G.O 책장

언어의 층에서 E.G.O를 뽑을 때 고려해야 하는 점은 붉은안개 책장을 착용한 게부라는 해당 층의 E.G.O 책장을 못 쓴다. 즉 보조사서들이 있어야 에고를 사용할 수 있다.

여담으로 해당 E.G.O의 공격 책장들은 붉은 흉터를 제외하면 전부 참격 속성이다. 참격 내성이 단단한 손님 접대 시 주의할 것.[34] 그리고 내성이 아무리 단단해봤자 위력 떡칠된 붉은안개에 깨진다.

3.1. E.G.O 책장 목록

파일:EGO - 붉은 흉터.png 붉은 흉터
1코스트
사용시 다음 3막 동안 붉은 두건의 용병으로 동화한다
E.G.O
언어의 층
파일:라오루 방어.webp 4~8
붉은 흉터의 덱 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:용병동화해제.png 동화 해제x1
0코스트
사용시 다음 막 시작에
동화를 해제한다
예술 파일:라오루 방어.webp 4~8
파일:라오루 방어.webp 4~8
파일:용병사냥감.png 야수 사냥x3
1코스트
사용시 빛 2 회복
보급
파일:라오루 회피.webp 5~10 합 승리 자신의 다음 주사위 위력+2
파일:라오루 참격.png 5~9
파일:용병파열탄.png 원거리 전투 책장
파열탄x3
1코스트
고급
파일:라오루 관통.png 5~9 합 승리 대상의 다음 주사위 위력-2
파일:라오루 참격.png 4~8
파일:용병복수.png 광역 - 합산
망설임 없는 일격x1
4코스트
예술
파일:라오루 타격.webp 15~25
파일:용병붉은흉터.png 광역 - 개별
난사x1
4코스트
예술
파일:라오루 관통.png 4~8
파일:라오루 관통.png 3~7
파일:라오루 관통.png 3~7
}}}
  • 광역기싸개 동화 책장. 마땅한 위력 증가 수단이 전무하여 실용성이 떨어진다.
    • 연타형 광역기싸개는 위력 떡칠이 굉장히 중요하지만, 마땅한 위력 증가 수단이 전무하여 입지가 극단적으로 떨어진다.[35][36]
  • 동화 책장의 특징상 실용성이 상당히 떨어진다.
    • 변신 타이밍이 느리다. 평범한 광역기들이나 갈겨대는 것이 훨씬 간편하다.
    • 동화 상태에서는 자원 관리가 대단히 힘들다. 동화가 끝나면 번아웃이 오기 십상이다.
    • 동화 상태에서는 광역기 대응력이 굉장히 취약해진다.

동화 상태동안 배경이 용병 제압 당시의 황량한 숲으로 바뀌고, 브금이 라오루 버전 Second Warning으로 변경된다.
파일:EGO - 푸른 흉터.png 푸른 흉터
5코스트
이 책장의 주사위들은 적중시켜도 피해와 흐트러짐 피해를 주지 않는다.
E.G.O
언어의 층

파일:라오루 참격.png 4~9 이 주사위는 4번 사용한다.
파일:라오루 참격.png 5~11 적중 이 책장에서 유효한 굴림(합 승리, 적중)인 주사위 값의 합만큼 피해를 준다.
  • 평균값 [참격 6.5, 참격 8], 평균 34 고정데미지.
  • 고정데미지의 특징상 피격자의 튼튼한 내성, 방어주사위의 데미지 경감, 피격데미지 경감 패시브, 보호 등을 전부 무시할 수 있다.
  • 고정데미지의 특징상 피격자의 취약한 내성, 기타등등의 데미지 증가 수단들, 연기, 취약 등을 전부 이용할 수 없다.
  • 5연타 극딜기. 극딜이 목적인 책장 주제에 딜량과 성능이 구려터졌다.
    • 평균 딜량이 극히 떨어지며, 흐트러짐 데미지를 전혀 가할 수 없다.
    • 힘효율이 장점인 주제에 마땅한 위력 증가 수단이 전무하다.[37][38]
    • 주력기로서는 평범한 참격 주력기나 사용하는 것이 훨씬 매력적이다.
    • 코스트 부담이 극심하다. 5코스트값을 전혀 할 수 없으며 번아웃이 오기도 쉽다.

사용 시 사서가 늑대인간 형태로 변해 상대를 발톱으로 난도질한 후 마지막에 늑대의 울음소리와 함께 한꺼번에 대미지를 준다.
파일:EGO - 웃음.png 광역 - 개별
웃음
4코스트
E.G.O
언어의 층
파일:라오루 참격.png 7~14 적중 이번 막에 허약 2, 무장 해제 2 부여
  • 디버프 떡칠 광역기. 주로 관통 자세 덱에서 사용된다.
    • 강력한 위력 디버프를 통해 파티 단위의 합싸움을 매우 유리하게 만들어준다.
    • 저코스트 광역기인 덕분에 부담없이 사용할 수 있다. 디버프를 위해 억지로 사용한다는 느낌이 덜하다.
    • 관통 자세에서 사용하면 디버프 부여량이 2배가 된다. 합에서의 필승이 보장되는 수준이다.
  • 마땅한 위력 증가 수단이 전무하다.[42] 첫주사위가 약한 책장을 잘 선별하여 사용하자.
  • 관통 자세에서 쓰게 되지만 관통덱과 궁합이 매우 떨어진다. 덱을 약간 하향 수정해주자.[43]

일러스트와 달리 사용 시 들고 있는 이빨 달린 대검이 아니라 하반신에 있는 커다란 입으로 토사물을 뿌린다. 얼리엑세스 시절에는 무려 3코스트였었고 개별임에도 합산으로 표기되어 있었다.
파일:EGO - 갈증.png 광역 - 합산
갈증
5코스트
E.G.O
언어의 층
파일:라오루 참격.png 17~28 적중 체력 5 회복, 다음 막에 힘 1을 얻음. 다음 막에 힘 1, 출혈 5 부여.
  • 평균값 [참격 22.5]
  • 평균값 [참격 25.5][복수] [지휘]
  • 전부 적중시 체력 25 회복. 힘 5 증가.
  • 무난한 합산 광역기. 파티 단위의 유지력을 끌어올려준다.
    • 회복량이 매우 강력하다. 원하는 아군이 필요할 때 사용할 수 있어 자힐용으로서 매우 효율적이다.
    • 다음 막 압도적인 힘 버프를 통해 합을 일반적으로 털어먹을 수 있다.
    • 합당한 비용에 위력도 준수하다. 자힐을 위해 손해보면서 억지로 쓴다는 느낌이 없다.
  • 피격자에게 힘 버프를 뿌려주게된다. 파티 단위의 합이 불리해지니 주의하자.
  • 유진과 굉장히 찰떡같은 궁합을 보여준다.
    • 과호흡과 연절유진의 사기적인 빛 회복 능력은 '갈증, 미미크리'의 사용 부담을 대폭 줄여준다.
    • 이 책장의 강력한 회복량은 유진을 피통돼지로 만드는 것을 도와준다.
    • 이 책장의 강력한 힘 비축 능력은 연절유진을 더더욱 강력하게 만들어준다.

사용 시 화면이 붉어지고는 수많은 핏빛 가시들이 손님들을 찌른다.
파일:EGO - 미미크리.png 미미크리
5코스트
공격 적중 시 그 피해량만큼 체력 회복
E.G.O
언어의 층
파일:라오루 참격.png 19~35 적중 다음 막에 출혈 10 부여
  • 경이로운 자힐량의 단타 죽창. 파티 단위의 유지력을 끌어올려준다.
    • 회복량이 비정상적으로 강력하다. 원하는 아군이 필요할 때 사용할 수 있어 자힐용으로서 매우 효율적이다.
    • 흐트러진 대상의 취약한 내성, 갈무리, 연기 등을 통하여 자힐량을 뻥튀기시킬 수 있다.
  • 코스트가 부담스러워 사용각이 적다. 각 무대의 막바지에서 쓰는게 아니라면 번아웃이 오기 십상이다.
  • 흐트러뜨릴 잡몹이 없거나 상대측의 참격 내성이 튼튼할 경우 자힐량이 토막나기에 사용각이 더더욱 줄어든다.
  • 유진과 굉장히 찰떡같은 궁합을 보여준다.
    • 과호흡과 연절유진의 사기적인 빛 회복 능력은 '갈증, 미미크리'의 사용 부담을 대폭 줄여준다.
    • 이 책장의 강력한 회복량은 유진을 피통돼지로 만들어준다.

사용 시 연출이 다름아닌 전작에서 수많은 직원들의 머리통을 쪼갠 없뭉이의 트레이드 마크 도끼질 패턴. 상대와 닿자마자 화면이 붉은 색으로 반전되며 도끼질 시 나오던 친숙한 "Good Bye" 효과음과 함께 상대를 반토막낸다.
[1] 이는 세피로트의 나무의 고증으로 게부라의 상징물이다. [2] 게부라는 이전 이웃 사람들을 도우려 했지만 결국 배신당했다. [3] 붉은안개 칼리의 주 무기가 '아무 것도 없는'에서 추출한 미미크리이며, 이후 게부라로 부활했을 때도 면식이 있던 크리스토퍼와 이사벨 부부, 그리고 그들의 딸인 길리를 '아무 것도 없는'에게 잃었다. [4] 커다랗고 나 늑대라는 이름을 보면 원래 늑대가 상징하는 것이 이것임을 알 수 있다. 허기와 식욕은 생명체라면 누구나 가지고 있는 원초적인 본능이지만, 많은 동화 속에서는 늑대의 식욕을 으로 규정했기 때문. 그 증거로 변신 전에 늑대는 자신이 나쁜 존재라며 끊임없이 자책하고, 변신 후에도 속은 남들을 비웃는 면모 대신 '어찌됐건 식욕만 채울 수 있다면 상관 없다'라며 체념하는 대사가 나온다. [5] 게부라의 딜링 중 참격이 가장 많은 비중을 가지고 있는 건 사실이지만, '묘의 기량'과 '흡수'를 쌓은 횡베기, 찌르기 등 타 속성 공격도 최상위권이였기 때문에 게부라의 공격에 버틸 정도의 내성이라면 타 사서들의 딜링은 '사의 경계', '형벌', '대지 강타' 말고는 문자 그대로 흠집도 안 나는 수준이였다. 그리고 그렇게까지 했음에도 정작 게부라는 위에서 말한 기량+흡수를 잔뜩 쌓은 횡베기와 찌르기로 내성이고 뭐고 트루딜을 잘만 박아댔다(...). [6] 하필이면 딜찍누가 불가능한 같은 중층의 기믹성 환상체들과 달리 언어의 층 환상체들은 딜찍누 위주였다는 점도 한몫했다. [7] 이런 극적으로 갈리는 난이도 때문에 오죽하면 붉은 두건이 사실 게부라 무쌍을 막으려고 일부로 난이도를 어렵게 들고 왔다는 드립도 있다. 두건: 내가 게부라를 막는 동안 다들 도망쳐! 실제로 붉은두건(1페이즈) 당시 숨고르기에 공격 주사위가 하나도 없었고, 각종 버그가 있었기에 당시 유저들도 '이거다' 라며 함께 웃기도 했다. [8] 지금은 상관없지만 당시 지옥같은 난이도와 그걸 극복하고도 버그 덕분에 개방이 실패로 돌아간 경험을 겪은 사람은 사회층의 완전 개방을 더 낮게 평가하기도 했다. [9] '인형의 뼈'라는 더 값싼 대체재를 포기하고 저 패시브들을 채용하는 이유는 덱 순환 책장들의 위력까지 증가시킬 수 있기 때문이다. 반격주사위 제거나 광역기 대응을 더욱 수월하게 해낼 수 있다. [10] 즉 3주사위 전투 책장에서 첫 주사위가 져도 두 번째 주사위가 이긴다면 마지막 주사위에 버프가 적용된다는 소리이다. [11] 매 막마다 빛이 최대로 회복되지만, 막 종료 시에 남은 빛만큼 최대 체력의 10%만큼 피해 [12] 기본 체력(30)의 25%는 7.5이므로 적어도 4번(3+2+2+2) 때려야 효과를 유지할 수 있다. [최대20] [14] 핵심 책장에는 보리스, 세실, 메이, 우제트 같이 체력/흐트러짐을 보존해주는 지속 능력으로 덕지덕지 두르고, 덱은 부정 감정을 주는 낙인이나 패배가 확정적이지만 방어 주사위가 많아서 버티기 좋은 버버티기 같은 전투 책장으로 꽉꽉 채우게 된다. 거기에 모자라는 머릿수를 반격 책장으로 커버해야 되기에 붉은안개의 덱 역시 평소와는 조금 다르게 조정해줄 필요가 있다. [15] 마지막 이야기 업데이트 직전 뜬금없이 공식 픽시브 팬박스와 포스타입(현재는 링크가 내려감)에 노스페라투가 올라왔었는데 이를 암시하는 것이었다. [16] 원거리 공격을 튕겨낼 때마다 체력이 지불된다. [17] 평범한 플레이에서는 피 풀스텍을 만드는 것이 불가능한 수준이다. 연절유진을 예로 들었을 때 연절, 도의, 도의로 공격주사위를 5번 사용하여 매 막마다 피가 5 스텍 증가되고 3 스텍 감소한다. [18] 피 풀스텍으로 인한 위력 증가 판정도 구려터졌다. 전투 도중에 힘 증가가 잠깐 적용되었다가 순식간에 꺼져버리니 도통 효율적으로 써먹을 수 없기 때문. 광역기 사용시 및 대응시에는 힘 증가를 적용받지 못하고 주력기의 위력을 증가시키기도 힘들다. 사실상 덱 순환 책장들의 위력을 폭증시켜주는 것이 전부인 셈이다. [19] 이 책장의 딜량 폭증은 횡종찌들의 덱 순환 조건을 쉽게 만족시킬 수 있도록 만들어준다. 횡종찌들은 연타형 덱 순환 책장들인 덕분에 피 풀스텍을 쉽게 만들어주며, 피 풀스텍의 힘 폭증은 합 승리가 중요한 횡종찌들의 위력을 폭증시켜준다. [20] 1인클 플레이의 수많은 반격주사위들은 피 풀스텍을 쉽게 만들어주며, 피 풀스텍의 힘 폭증은 반격주사위나 덱 순환 책장들의 위력을 폭증시켜준다. [21] '복수'와는 시너지가 전무하다. 이 책장의 체력 지불은 어째선지 '복수'의 힘 증가 조건을 만족시켜줄 수 없었다. [22] 단, 노스페라투의 환상체 책장이 추가됨에 따라 시체들의 산을 뽑기가 훨씬 어려워졌다는 점은 주의. 최대한 합을 패배해 부정치를 쌓는 '퀵시산' 덱도 전투 특성상 힘을 쓰기 어려울 수도 있다. [23] 전체 페이즈 중 특히나 난이도가 높다. 감정치도 부족하고 환상체 카드도 뽑지 못한 상태인데, 기믹이던 AI던 둘 모두 혈압 오르게 만든다. [24] 시작하자마자 사서 한 명을 잡아먹으며, 다음 턴까지 흐트러지지 않으면 즉사한다. 전 페이즈 용병전에서 감정 쌓기도 어려울 뿐더러 자잘한 피해를 사서들에게 누적시켜 잡아먹힌 사서를 구하기가 어렵다. [25] 무장 해제로 반격 주사위를 약화시켜준다면 좋겠지만, 허약보다 더 마이너한 디버프라 마비 정도가 최선이다. 용병 본인에게 무장 해제 5를 걸 수 있는 책장이 있긴 하지만, 마찬가지로 합 승리가 조건이라 명중을 확신할 수 없는 게 문제. [26] 물론 어디까지나 피격 시 받는 흐트러짐 피해에 면역인 것이기 때문에, 흐트러짐 추가 피해를 준다면 어떻게든 흐트러트릴 수는 있다. 단지 효율이 안 나올 뿐. [27] 형벌의 추가 피해는 내성과 단단함 패시브를 무시한다. [28] 내성 반감인 타격 속성에 '맥시멈 크래시' 패시브로 피해량이 20을 넘는다. [29] 내성 반감인 관통 속성으로 성공 시 피해량이 25가 된다. [30] 회피, 반격, 돌진 [31] 광역기는 평범한 전투 책장들보다 무조건 먼저 발동된다. [32] 위력이 2배가 된 합산 광역기는 모든 속주를 사용한 것 이상의 강력한 성능을 뽑아내며, 막타를 통한 빛 회복으로 번아웃이 올 가능성도 적어진다. [33] 흐트러짐 고정데미지, 방어주사위로 인한 반동데미지, '붉은 안개' 패시브의 디메리트. [34] 다만 푸른 흉터는 마지막 주사위가 고정 피해를 가하고, 이 피해에 참격 위력도 제대로 적용된다. [35] 언어의 층은 범용성 좋은 위력 증가 수단이 전무하기에 패시브를 통한 위력 증가에 의존해야한다. [36] 최강묘는 붉은 안개에게 붙여주게되는지라 불가능하며, 속성 위력 패시브들, 일격 등의 패시브들은 이 책장과의 조합이 비효율적이다. [37] 언어의 층은 범용성 좋은 위력 증가 수단이 전무하기에 패시브를 통한 위력 증가에 의존해야한다. [38] 최강묘는 붉은 안개에게 붙여주게되는지라 불가능하다. [열혈] [연대] [지휘] 자신의 충전이 11 스텍 이상일 때 활성화, 매 막마다 모든 아군들의 위력+1. [42] '본국검술, 흑운도'는 관통 자세덱이 관통덱이기에 비효율적이다. '스틸레토, 쐐기'는 이 책장이 참격 책장이기에 비효율적이다. '일격'은 단타 죽창이 효율적인 접대가 아니면 비효율적이다. 최강묘는 붉은 안개에게 붙여주게되기에 쓸 수 없다. [43] '스틸레토, 쐐기'의 귀속을 포기하고 평범한 위력 증가 패시브들을 귀속한다. 단타 죽창이 효율적인 접대라면 '일격'을 귀속시키자. [복수] 이전 막의 피해 누적량에 비례하여 힘+1. 최대 2 증가. [지휘] [복수] [지휘]