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알비온 온라인 방어구 | |||||||||
<colbgcolor=#711000> 플레이트 |
헬멧 |
아머 |
부츠 |
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피혁 |
후드 |
재킷 |
신발 |
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직물 |
두건 |
로브 |
샌들 |
※ 2023년 3월 29일 Beyond the Veil 패치 7 기준 ※ 기재된 수치는 IP 1000 기준[1][2] |
1. 개요2. 방어구
2.1. 플레이트(철, 판금)
2.1.1. 플레이트 헬멧 (Plate Hemets)
2.2. 피혁(가죽)2.1.1.1. 병사 헬멧 (Soldier Helmet)2.1.1.2. 기사 헬멧 (Knight Helmet)2.1.1.3. 가디언 헬멧 (Guardian Helmet)2.1.1.4. 왕실 헬멧 (Royal Helmet)2.1.1.5. 그레이브가드 헬멧 (Graveguard Helmet)2.1.1.6. 데몬 헬멧 (Demon Helmet)2.1.1.7. 심판관 헬멧 (Judicator Helmet)2.1.1.8. 더스크위버 헬멧 (Duskweaver Helmet)2.1.1.9. 용기의 헬멧 (Helmet of Valor)
2.1.2. 플레이트 아머 (Plate Armors)2.1.2.1. 병사 아머 (Soldier Armor)2.1.2.2. 기사 아머 (Knight Armor)2.1.2.3. 가디언 아머 (Guardian Armor)2.1.2.4. 왕실 아머 (Royal Armor)2.1.2.5. 그레이브가드 아머 (Graveguard Armor)2.1.2.6. 데몬 아머 (Demon Armor)2.1.2.7. 심판관 아머 (Judicator Armor)2.1.2.8. 더스크위버 아머 (Duskweaver Armor)2.1.2.9. 용기의 아머 (Armor of Valor)
2.1.3. 플레이트 부츠 (Plate Boots)2.2.1. 피혁 후드 (Leather Hoods)
2.3. 직물(천)2.2.1.1. 용병 후드 (Mercenary Hood)2.2.1.2. 헌터 후드 (Hunter Hood)2.2.1.3. 암살자 후드 (Assassin Hood)2.2.1.4. 왕실 후드 (Royal Hood)2.2.1.5. 추적자 후드 (Stalker Hood)2.2.1.6. 무법자 후드 (Hellion Hood)2.2.1.7. 망령 후드 (Specter Hood)2.2.1.8. 미스트워커 후드 (Mistwalker Hood)2.2.1.9. 끈기의 후드 (Hood of Tenacity)
2.2.2. 피혁 재킷 (Leather Jackets)2.2.2.1. 용병 재킷 (Mercenary Jacket)2.2.2.2. 헌터 재킷 (Hunter Jacket)2.2.2.3. 암살자 재킷 (Assassin Jacket)2.2.2.4. 왕실 재킷 (Royal Jacket)2.2.2.5. 추적자 재킷 (Stalker Jacket)2.2.2.6. 무법자 재킷 (Hellion Jacket)2.2.2.7. 망령 재킷 (Specter Jacket)2.2.2.8. 미스트워커 재킷 (Mistwalker Jacket)2.2.2.9. 끈기의 재킷 (Jacket of Tenacity)
2.2.3. 피혁 신발 (Leather Shoes)2.3.1. 직물 두건 (cloth Cowls)
2.4. 채집 장비2.3.1.1. 학자 두건 (Scholar Cowl)2.3.1.2. 클레릭 두건 (Cleric Cowl)2.3.1.3. 메이지 두건 (Mage Cowl)2.3.1.4. 왕실 두건 (Royal Cowl)2.3.1.5. 드루이드 두건 (Druid Cowl)2.3.1.6. 악령 두건 (Fiend Cowl)2.3.1.7. 광신도 두건 (Cultist Cowl)2.3.1.8. 요정비늘 모자 (Feyscale Hat)2.3.1.9. 순수의 두건 (Cowl of Purity)
2.3.2. 직물 로브 (cloth Robes)2.3.2.1. 학자 로브 (Scholar Robe)2.3.2.2. 성직자 로브 (Cleric Robe)2.3.2.3. 메이지 로브 (Mage Robe)2.3.2.4. 왕실 로브 (Royal Robe)2.3.2.5. 드루이드 로브 (Druid Robe)2.3.2.6. 악령 로브 (Fiend Robe)2.3.2.7. 광신도 로브 (Cultist Robe)2.3.2.8. 요정비늘 로브 (Feyscale Robe)2.3.2.9. 순수의 로브 (Robe of Purity)
2.3.3. 직물 샌들 (cloth Sandals)1. 개요
알비온 온라인의 방어구에 대해 설명한 문서.방어구는 기본적으로 머리, 몸통, 신발로 3가지로 나뉜다.
방어구 제작은 마을마다 있는 워리어, 헌터, 메이지의 제작소에서 할 수 있다. 제작소 이름 때문에 선입견이 있을 수 있지만, 여기서는 워리어라고 무조건 판금 갑옷을 입거나 헌터가 무조건 피혁 갑옷을 입는 게 아니다. 상황에 따라 몇 가지 방어구를 선택하여 착용할 수 있는데, 크게는 세 가지를 보고 판단한다.
- 대미지 보너스: 판금 < 피혁 < 직물 (판금 : 0~15%, 피혁 : 25~35%, 직물 : 45~55%)
- 체력 및 방어력: 직물 < 피혁 < 판금
- 장비에 붙은 고유 스킬: 머리는 D스킬, 몸통은 R스킬, 신발은 F스킬
특히 장비 고유 스킬에 따라 장비 선택 여부가 달라진다. 예를 들어, 피혁 갑옷 중에 하나인 왕실 재킷은 그 장비의 고유 스킬이 자신 및 주변의 스킬 쿨타임을 줄여주기 때문에 직업에 관계없이 인기가 많다. 또한 장비에 붙은 스킬을 상황에 따라 계속 바꿔주면서 플레이 해야만 게임이 훨씬 수월해진다.
착용 가능한 운명 보드 레벨에 따른 등급은 아래와 같이 나뉜다.
4티어: 1레벨 5티어: 10레벨 6티어: 30레벨 7티어: 60레벨 8티어: 100레벨 |
디시인사이드의 알비온 갤러리에서 방어구마다의 상세한 성능을 확인할 수 있다. https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=albion&no=20349
2. 방어구
모든 방어구는 부위별로 공통 스킬 한 개를 가지고 있다. 신발은 추가로 공통 패시브 스킬 한 개를 더 가지고 있다.- 머리 공통 스킬
에너지 회복 (Energy Regain) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초'"채널링 시간: 4초
'"사거리: 0m
|
|||
4초 동안 채널링하며 0.5초 마다 에너지를 19IP 회복한다. |
- 몸통 공통 스킬
상처 치료 (Mend Wounds) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초'"채널링 시간: 12초
'"사거리: 0m
|
|||
전투 중이 아닐 때, 12초 동안 채널링하며 1초 마다 최대 체력의 6%, 최대 에너지의 5% 회복한다.(회복량 증가 효과 받지 않음) |
- 신발 공통 스킬
회피 (Dodge) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 25초
시전 시간: 0초
'"사거리: 5m
|
|||
지정된 위치로 구르며, 0.8초 동안 대미지, 디버프, 군중 제어 효과에 면역이 된다. 4초 동안 이동 속도가 40% 증가한다. |
- 신발 공통 패시브
운송 (Courier) | |||
최대 무게를 47kgIP 증가시킨다. |
2.1. 플레이트(철, 판금)
방어력 중심의 방어구이다. 추가 대미지가 없지만 방어력과 CC에 특화되어 탱커 또는 서포터가 선호하는 아이템이다.2.1.1. 플레이트 헬멧 (Plate Hemets)
방어구 | 고유 스킬 D |
병사 헬멧 | 막기 |
기사 헬멧 | 이동 면역 |
가디언 헬멧 | 긴급 보호막 |
왕실 헬멧 | 포격 지원 사격 |
그레이브가드 헬멧 | 희생 |
데몬 헬멧 | 입막음 |
심판관 헬멧 | 방전 |
더스크위버 헬멧 | 거미줄 |
용기의 헬멧 | 정화의 연기 |
공통 스킬 | |
D | 에너지 회복 |
바위 피부 | |
패시브 | 강인함 |
권위 | |
끈기 |
- 플레이트 헬멧 공통 스킬
바위 피부 (Stone Skin) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 45초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
피부를 단단하게 하여, 7초 동안 방어력을 33.3333% 증가시킨다. |
- 플레이트 헬멧 공통 패시브
강인함 (Toughness) | ||||
방어력이 2.439% 증가시킨다. |
권위 (Authority) | ||||
군중 제어 효과의 지속시간이 5% 증가한다. |
끈기 (Tenacity) | ||||
군중 제어 저항력이 24IP 증가한다. |
2.1.1.1. 병사 헬멧 (Soldier Helmet)
슬롯: 머리 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 HP 재생: +4.7/s 에너지 재생: +0.53/s |
채널링형 무적스킬로 주로 HCE하코에서 탱커가 사용한다.
막기 (Block) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초'"채널링 시간: 1.75초
'"사거리: 0m
|
|||
들어오는 공격을 차단하여, 최대 1.75초의 채널링 동안 대미지와 군중 제어 효과에 면역이 된다. |
2.1.1.2. 기사 헬멧 (Knight Helmet)
슬롯: 머리 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 HP 재생: +4.7/s 에너지 재생: +0.53/s |
CC기 면역,군중제어 증가버프를 준다. 주로 ZvZ에서 진입시 필수로 사용하는 장비이다.
이동 면역 (Displacement Immunity) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
주변 5m 반경에 최대 10명의 아군에게 힘을 부여하여, 6초 동안 강제 이동 효과에 면역이 되고, 군중 제어 저항력이 72IP 증가한다. |
2.1.1.3. 가디언 헬멧 (Guardian Helmet)
슬롯: 머리 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 HP 재생: +4.7/s 에너지 재생: +0.53/s |
지속 도트딜을 없애주고 방어막을 생성해 준다. 화법, 저법, 도트딜 카운터로 쓰인다. 가장 특징적인 효과는 지속 데미지 효과의 정화. 4스택을 터뜨려 폭딜을 넣는 한손 저주법사의 극카운터로 쓸 수 있고, 그게 아니더라도 알비온 PvP에 지속딜은 흔하며, 무난한 양의 방어막을 주기에 다른 무기 상대로 쓰기도 나쁘지 않다. 자신이 필드 솔로잉 등을 즐긴다면 갱킹 대응책으로도 쓸 수 있는데, 갱킹에 아주 빈번히 쓰이는 베어포는 출혈 데미지로 탈것에 타지 못하게 하는 경우가 많다. 그게 아니더라도 갱커들은 독포션을 여러개씩 휙휙 던져대므로, 어느 정도 거리를 벌린 뒤 가디언 헬멧 스킬 후 탈것 탑승으로 살아갈 확률을 높일수도 있으니 참고하자.
2.1.1.4. 왕실 헬멧 (Royal Helmet)
슬롯: 머리 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 HP 재생: +4.7/s 에너지 재생: +0.53/s |
목표 지점에 1초 뒤 포탄이 날아와, 범위 내의 적들에게 물리 피해를 입히고 기절시킨다. 사거리가 길고 선딜이 있는 점 때문에 위치워크 스태프 사용자와 궁합이 좋다.
포격 지원 사격 (Ballista Support Fire) [IP 1025] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 40초
시전 시간: 0초
'"사거리: 11m
|
|||
지정된 위치에 포격 지원 사격을 요청하여, 1초 후 3m 반경에 충격을 가하고, 범위 안에 모든 적을 3.27초IP 동안 기절시킨다. 물리 대미지를 150IP 입힌다. |
2.1.1.5. 그레이브가드 헬멧 (Graveguard Helmet)
슬롯: 머리 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 HP 재생: +4.7/s 에너지 재생: +0.53/s |
대상의 최대체력의 25%만큼 회복시키고, 시전자는 최대체력의 15%를 잃는다. 힐러들이 애용한다.
희생 (Sacrifice) [IP 1025] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 50초
시전 시간: 0초
'"사거리: 9m
|
|||
지정된 아군을 위해 희생하며,(자신에게 시전 불가) 지정된 아군을 아군의 최대 체력의 25%를 회복시킨다. 자신은 자신의 최대 체력의 15%의 고정 대미지를 입는다. |
2.1.1.6. 데몬 헬멧 (Demon Helmet)
슬롯: 머리 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 HP 재생: +4.7/s 에너지 재생: +0.53/s |
평타에 침묵 디버프를 적용시킨다 주로 갱킹한정 그레일시커가 사용하거나 보우, 볼트캐스터가 1vs1 상황에서 일방적 딜교를 하기 위해 사용한다.
입막음 (Hush) [IP 1010] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 40초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
무기를 강화하여, 15초 동안 일반 공격한 적을 6.60초IP 동안 침묵시킨다. |
2.1.1.7. 심판관 헬멧 (Judicator Helmet)
슬롯: 머리 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 HP 재생: +4.7/s 에너지 재생: +0.53/s |
넓은 범위의 번개링을 자신으로부터 시전하여 주변에 기절을 넣는다. 주로 ZvZ시 디펜스탱거나 소규모 파이트에서 탱커들이 사용.
방전 (Electric Discharge) [IP 1015] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 45초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
전기 파장을 생성하여, 1.33초에 걸쳐 11m 반경까지 확장된다. 적중된 모든 적을 1.83초IP 동안 기절시킨다. 마법 대미지를 49IP 입힌다. |
2.1.1.8. 더스크위버 헬멧 (Duskweaver Helmet)
슬롯: 머리 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 HP 재생: +4.7/s 에너지 재생: +0.53/s |
2.1.1.9. 용기의 헬멧 (Helmet of Valor)
슬롯: 머리 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 HP 재생: +4.7/s 에너지 재생: +0.53/s |
목표 위치 주위 14m의 모든 아군에게서 디버프와 cc기를 제거하고, 적들의 모든 버프를 제거한다.
온갖 버프기가 넘쳐나는 알비온 온라인의 PvP에서 강력한 효과인 퍼지(정화) 장비1. 갱킹, 소규모 파이트, 1대1 등 여기저기서 사용된다. 악령 두건은 1인 타겟팅이지만, 이 장비는 논타겟 광역 스킬이라는게 차이점이다. 보통은 가격도 좀 더 싸고 타겟팅인 악령 두건을 더 많이 사용하지만, 용기의 헬멧은 논타겟팅이므로 은신 예상 위치에 뿌려 은신을 풀 수 있고, 여러 명을 맞출수도 있다는 점에서 일장일단이 있다.
정화의 연기 (Purifying Smoke) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 45초
시전 시간: 0초
'"사거리: 11m
|
|||
지정된 위치에 0.5초 후 4m 반경에 정화의 연기를 생성하여, 범위 안에 모든 아군의 군중 제어 효과와 디버프를 정화한다.(지속 대미지 제외) 범위 안에 모든 적의 버프를 제거한다. |
2.1.2. 플레이트 아머 (Plate Armors)
방어구 | 고유 스킬 R |
병사 아머 | 격노 |
기사 아머 | 바람 벽 |
가디언 아머 | 쇠약의 오라 |
왕실 아머 | 에너지원 |
그레이브가드 아머 | 영혼의 사슬 |
데몬 아머 | 악령의 보호 |
심판관 아머 | 힘의 방패 |
더스크위버 아머 | 신비로운 거미줄 |
용기의 아머 | 앙갚음 |
공통 스킬 | |
R | 상처 치료 |
조롱 | |
패시브 1 | 강인함 |
권위 | |
끈기 | |
패시브 2 | 영혼 으깨기 |
보호 본능 |
플레이트 아머는 특별하게도 패시브 스킬을 두개 설정 수 있다. 두 번째 스킬은 각각 솔로 던전과 파티 던전에서 유용하게 쓰인다.
- 플레이트 아머 공통 스킬
- 플레이트 아머 공통 패시브 1
강인함 (Toughness) | ||||
방어력을 4.762% 증가시킨다. |
권위 (Authority) | ||||
군중 제어 효과의 지속시간을 10% 증가시킨다. |
끈기 (Tenacity) | ||||
군중 제어 저항력을 48IP 증가시킨다. |
- 플레이트 아머 공통 패시브 2
영혼 으깨기 (Spirit Crush) | ||||
기본 공격을 할 때마다 대상 몬스터의 최대 체력과 현재 체력을 3초 동안 12% 낮춘다.(플레이어는 미치는 영향 없음) |
보호 본능 (Protective Instinct) | ||||
위협 생성을 300% 증가시킨다. |
플레이트 아머는 추가 피해 보너스가 없기 때문에, 플레이트 아머를 입고 솔로 파밍을 하기는 특히 매우 어렵다. 갑옷의 데미지 보너스가 중요한 알비온에서는 중요한 만큼, 플레이트 아머로 혼자 사냥하는데는 시간이 너무 오래 걸리니, 파티를 맺고 스태틱 던전 등을 가는 것으로 장비 레벨을 올리자.
2.1.2.1. 병사 아머 (Soldier Armor)
슬롯: 몸통 방어력: +227 마법 저항: +185 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +142 공격 보너스: +10% 스킬 보너스: +10% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +4% 주는 치유 보너스: +10% CC 지속시간: +40% |
10초간 피해를 받을 때마다 주는 피해량 7%와 cc지속시간 4%가 증가한다. 오염된 던전, ZvZ에서 주로 근접딜러가 사용 맞아야 발동되지만 최대 10스택을 쌓을경우 어빌리티 보너스 70%라는 로브보다 높은 대미지 보너스 계수를 보여준다. 그러나 딜량이 좀 느는 거 말고는 특별한 효과도 없는 애매한 장비라, 아직은 크게 선호되지는 않는다. 당연히 퍼지에도 취약.
격노 (Fury) | |||
"에너지 소비량: 26IP
재사용 대기 시간: 40초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
10초 동안 힘을 갖게되는 분노 상태가 된다. 대미지를 받을 때마다 분노는 강해지며, 주는 대미지가 7%, 군중 제어 효과의 지속 시간이 4% 증가한다.(10번까지 중첩) |
2.1.2.2. 기사 아머 (Knight Armor)
슬롯: 몸통 방어력: +239 마법 저항: +194 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +151 공격 보너스: +5% 스킬 보너스: +5% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +2% 주는 치유 보너스: +5% CC 지속시간: +45% |
캐스팅을 하여 자신에 앞에 적을 튕겨내는 바람장벽을 소환한다. 주로 ZvZ나 소규모 파이트에서 디펜스탱커가 사용 좁은길목에서 효과적이다 다만 기사헬멧, 로커스에 무기력한 모습을 보여준다.
2.1.2.3. 가디언 아머 (Guardian Armor)
슬롯: 몸통 방어력: +251 마법 저항: +204 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +160 HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s CC 지속시간: +50% |
주위 7m 내 모든 적들이 가하는 피해와 이동속도가 5초간 60% 감소한다. 은신도 드러낸다. 가장 흔히 볼 수 있는 탱커 갑옷으로, 보통 탱커들이 가장 많이 메인으로 쓰는 아머. ZvZ,HCE하코, 파이트, 갱킹, 사냥 거의 모든 컨탠츠에서 사용할 수 있다.
쇠약의 오라 (Enfeeble Aura) | |||
"에너지 소비량: 24IP
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
주변 7m 반경에 5초 동안 지속되는 아우라를 생성한다. 범위 안에 있는 모든 적의 주는 대미지를 60% 감소시킨다. 15% 둔화시킨다. 아우라 안에 있는 투명 상태인 적은 보이게 드러난다. |
2.1.2.4. 왕실 아머 (Royal Armor)
슬롯: 몸통 방어력: +239 마법 저항: +194 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +151 공격 보너스: +5% 스킬 보너스: +5% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +2% 주는 치유 보너스: +5% CC 지속시간: +45% |
주변에 적이 있는 상태에서 사용할 경우 적들의 에너지를 흡수해 주변 아군의 마나까지 채워준다. 주로 5v5헬게이트나 크리스탈 리그에서 사용한다.
에너지원 (Energy Source) [IP 1025] | |||
"에너지 소비량: 25IP
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
6초 동안 자신과 아군을 위해 에너지를 생성한다. 주변 6m 반경에 있는 적마다 주변 15m 반경 안에 최대 5명의 아군에게 1초 당 에너지를 12 회복한다.(최대 5번까지 중첩) |
2.1.2.5. 그레이브가드 아머 (Graveguard Armor)
슬롯: 몸통 방어력: +227 마법 저항: +185 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +142 공격 보너스: +10% 스킬 보너스: +10% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +4% 주는 치유 보너스: +10% CC 지속시간: +40% |
사슬을 걸어 피해를 입힌다. 적이 2.1초간 30m범위 내에 있으면 끌어온다. 갱킹에서 매우 인기있는 장비. CC저항이 높고 속도가 느린 곰이나 소를 상대로 매우 좋은 성능을 보여준다. 주로 가죽공 모자와 함께 사용된다.
영혼의 사슬 (Soul Chain) [IP 1025] | |||
"에너지 소비량: 27IP
재사용 대기 시간: 40초
시전 시간: 0초
'"사거리: 2m
|
|||
지정된 적에게 사슬을 걸어 마법 대미지를 151IP 입힌다. 2.1초 동안 적중된 적이 30m 반경 안에 있을 경우 적을 자신에게 끌어당긴다. 끌어당겼을 경우, 적은 다른 영혼의 사슬에 10초 동안 면역이 된다. |
2.1.2.6. 데몬 아머 (Demon Armor)
슬롯: 몸통 방어력: +239 마법 저항: +194 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +151 공격 보너스: +5% 스킬 보너스: +5% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +2% 주는 치유 보너스: +5% CC 지속시간: +45% |
6초간 슈퍼아머가 되는 채널링 상태에 돌입하며 자기 주위 아군의 대미지 저항력을 증가시키고 대미지 반사 버프를 준다. 대신 시전자 자신은 받는 피해가 오히려 증가한다. ZvZ에서 탱커들이 많이 쓰인다. 집중공격 받고있는 곳에서 사용하면 반사딜로 상대에게 타격을 입힐 수 있다. 데몬 아머를 착용하는 탱커는 저항 포션보다는 거대화 포션을 더 유용하게 사용 가능하다.
2.1.2.7. 심판관 아머 (Judicator Armor)
슬롯: 몸통 방어력: +251 마법 저항: +204 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +160 HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s CC 지속시간: +50% |
흔히 이 장비의 스킬을 주디라고 한다. 주로 탱커가 pvp컨텐츠일 때 든다. 주디안에서는 받는 피해량이 줄어들며 받는 힐량은 증가한다. 참고로 아군 주디는 초록색 테두리가 둘러져 있지만 적의 주디에는 없어서 이를 보고 잘 판별하면 될 것이다.
힘의 방패 (Force Shield) [IP 1015] | |||
"에너지 소비량: 20IP
재사용 대기 시간: 50초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
지정된 위치에 8초 동안 7m 반경에 힘의 실드를 생성한다. 실드 안에 최대 10명의 아군에게 대미지 저항력을 67IP, 받는 치유량을 30% 증가시킨다. |
2.1.2.8. 더스크위버 아머 (Duskweaver Armor)
슬롯: 몸통 방어력: +251 마법 저항: +204 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +160 HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s CC 지속시간: +50% |
밟으면 신발 스킬을 포함한 모든 이동 버프가 제거되는 특징이 있다. 주로 디펜스 탱커가 지연 목적으로 사용한다.
신비로운 거미줄 (Mythical Web) [IP 1015] | |||
"에너지 소비량: 20IP
재사용 대기 시간: 50초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
지정된 위치에 거미줄을 생성한다. 거미줄을 밟은 모든 적의 이동 버프를 제거한다. |
2.1.2.9. 용기의 아머 (Armor of Valor)
슬롯: 몸통 방어력: +251 마법 저항: +204 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +160 HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s CC 지속시간: +50% |
이속이 조금 느려지며 방패를 앞으로 펼쳐 공격을 받을 때마다 공격자에게 피해를 입히고 2초 침묵시킨다. 오염된 던전 슬레이어에서 많이 쓰는 장비. 내 스킬이 쿨일 때 상대에게 침묵 + 대미지를 먹임으로서 상대에 턴을 뺏고 내턴을 여유있게 가져올 수 있다. 채널링 중엔 CC면역으로 오염된 던전에선 사실상 OP였으나, 반사 데미지 틱 간격을 너프먹고 관짝으로 들어갔다.
2.1.3. 플레이트 부츠 (Plate Boots)
방어구 | 고유 스킬 F |
병사 부츠 | 방랑벽 |
기사 부츠 | 방패 돌진 |
가디언 부츠 | 거대화 |
왕실 부츠 | 왕실의 행진 |
그레이브가드 부츠 | 전투 광란 |
데몬 부츠 | 복수심에 불타는 영혼 |
심판관 부츠 | 팔꿈치 강타 |
더스크위버 부츠 | 진압 돌진 |
용기의 부츠 | 예감 |
공통 스킬 | |
F | 회피 |
회복하는 전력 질주 | |
패시브 | 운송 |
강인함 | |
권위 | |
끈기 |
- 플레이트 부츠 공통 스킬
회복하는 전력 질주 (Rejuvenating Sprint) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
달리기 시작하여, 5초 동안 이동 속도가 80% 증가하고, 5초에 걸쳐 체력을 129IP 회복한다. |
- 플레이트 부츠 공통 패시브
강인함 (Toughness) | ||||
방어력이 2.439% 증가시킨다. |
권위 (Authority) | ||||
군중 제어 효과의 지속시간이 5% 증가한다. |
끈기 (Tenacity) | ||||
군중 제어 저항력이 24IP 증가한다. |
2.1.3.1. 병사 부츠 (Soldier Boots)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
주로 갱커들이 추격용으로 사용하고 한번 사용시 매우 많은 이동량을 보여준다. 최대 이속까지 예열이 필요하며 시간이 조금 걸린다. 대신 쿨타임이 1분으로 길다.
방랑벽 (Wanderlust) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 60초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
방랑벽에 씌어, 1초 마다 이동 속도가 10% 증가한다.(최대 8번까지 중첩) 최대 중첩에 도달한 후 7초 동안 지속된다. |
2.1.3.2. 기사 부츠 (Knight Boots)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
대상에게 돌진하면서 방어막을 얻는다. 대상이 아군이면 대상에게도 방어막을 준다. 리 신의 방호가 연상되는 기술. 자주 쓰이는 편은 아니다.
방패 돌진 (Shield Charge) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 25초
시전 시간: 0초
'"사거리: 15m
|
|||
지정된 대상을 향해 돌진한다. 대상에게 도착 시 3초 동안 대미지를 602IP 흡수하는 보호막을 생성한다. 만약 대상이 아군일 경우, 대상에게도 보호막을 생성한다. |
2.1.3.3. 가디언 부츠 (Guardian Boots)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
체력을 두배로 늘려주고 이속을 조금 높여준다. 제거가 불가능하다. 가끔 데몬 아머와 함께 사용한다.
신발의 기동력을 아예 포기하고 오직 맞딜에 집중하는 장비. 가격대도 저렴해 오염된 던전에서 한손 화염법사 등이 가디언부츠를 들고 영혼의 맞다이를 하는 빌드가 성행하기도 했으며, 평소에는 그냥 달리기를 쓰다가 던전 보스나, 필드 보스 등 극한의 맞딜로 잡을까 말까한 몹이 보일 때만 거대화로 스킬을 바꿔 잡는 방식으로 쓸 수도 있다.
거대화 (Giant) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 60초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
거대화되어, 8초 동안 최대 체력과 현재 체력을 100%, 이동 속도을 25% 증가시킨다.(효과 제거 불가) |
2.1.3.4. 왕실 부츠 (Royal Boots)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
목표 위치로 이동하며 도착했을 때 이동한 시간에 비례해 버프를 얻는다. 주로 오염된 던전에서 일방적으로 적을 추격하는 경우가 많은 소드류가 사용한다. 시간당 총 이동량이 가장 많은 신발이지만 시전이 긴데다 시전 도중 cc기로 끊기게 되면 발동이 무효화되어 도주에는 좋지 않다.
왕실의 행진 (Royal March) [IP 1025] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 10m
|
|||
지정된 위치를 향해 행진한다. 도착 시 행진한 0.25초 마다 이동 속도가 8%씩 증가하며,(최대 10번 중첩) 8초 동안 지속된다. 지정된 위치에 도달하지 못했을 경우, 이 효과는 발동되지 않는다. |
2.1.3.5. 그레이브가드 부츠 (Graveguard Boots)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
모든 CC를 해제하면서 이속이 5초간 55퍼 증가한다. 그동안 받는 기절, 둔화, 속박 등에 면역이 된다.
전투 광란 (Battle Frenzy) [IP 1025] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
전투의 광란에 빠져, 5초 동안 이동 속도가 55% 증가한다. 기절, 이동 불가, 둔화에 면역이 된다. 자신에게 시전된 모든 군중 제어 효과를 정화한다.(기절 제외) |
2.1.3.6. 데몬 부츠 (Demon Boots)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
현재체력이 낮은 정도에 비례하여 이동속도와 대미지를 증가시킨다. 쿨타임이 길다. 주로 아발로드, 솔던 다이브, 전투 탈것 사용자에게 자주 쓰이고 퍼지[3] 에 취약한모습을 보인다.
복수심에 불타는 영혼 (Vengeful Sprint) [IP 1010] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 60초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
복수심에 빠져, 6초 동안 잃은 체력의 10% 마다 이동 속도가 20%, 대미지가 4%씩 증가한다.(8번까지 중첩) |
2.1.3.7. 심판관 부츠 (Judicator Boots)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
목표 지점에 쿵 박으면서 적들에게 피해를 입히고 공중에 0.8초 띄운다. 헬게 5v5나 크리스탈 리그에서 탱커가 진입시에 사용한다.
팔꿈치 강타 (Elbow Smash) [IP 1015] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 25초
시전 시간: 0초
'"사거리: 11m
|
|||
지정된 위치를 향해 돌진하여, 지정된 위치의 4m 반경에 모든 적을 0.8초 동안 공중에 띄운다.(군중 제어 저항 무시) |
2.1.3.8. 더스크위버 부츠 (Duskweaver Boots)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
뽀삐의 벽꿍. 헬게이트나 아레나에서 탱커가 채용한다.
진압 돌진 (Crush Charge) [IP 1015] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 20초
시전 시간: 0.4초
'"사거리: 15m
|
|||
지정된 위치를 향해 돌진하며,(방해 불가) 통과해 지나간 모든 적을 18.33mIP 밀쳐낸다. 물리 대미지를 146IP 입힌다. 밀쳐진 적이 주변 물체와 충돌하였을 경우, 2.87초 동안 기절한다. |
2.1.3.9. 용기의 부츠 (Boots of Valor)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
2초간 이속이 조금 증가한다. 그동안 이동속도에 악영향을 주는 효과를 받으면 무시하고 4초간 이동방해 효과에 면역이 되면서 이동속도가 120% 증가한다. 디펜스 스킬이 도배되는 대규모 ZvZ에서 사거리가 극도로 짧은 대거 무기군이 디펜스 스킬 돌파를 위해 자주 사용한다.
예감 (Premonition) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 20초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
대비하며, 3초 동안 이동 속도를 45%, 강제 이동 효과에 면역이 된다. 만약 이 시간 동안 기절, 속박, 둔화에 걸렸을 경우, 이를 정화하고 4초 동안 이러한 효과에 면역이 된다. 이동 속도가 120% 증가한다. |
2.2. 피혁(가죽)
공격과 수비가 적절히 잘 배합된 밸런스 장비다. 주로 근접딜러들이 기용한다. 흡혈스킬들은 모두 피혁 방어구에 있다.2.2.1. 피혁 후드 (Leather Hoods)
방어구 | 고유 스킬 D |
용병 후드 | 울부짖음 |
헌터 후드 | 보복 |
암살자 후드 | 명상 |
왕실 후드 | 커져가는 분노 |
추적자 후드 | 죽음의 고통 |
무법자 후드 | 연막탄 |
망령 후드 | 지혜의 섬광 |
미스트워커 후드 | 불멸 |
끈기의 후드 | 고약한 상처 |
공통 스킬 | |
D | 에너지 회복 |
정화 | |
패시브 | 균형 잡힌 정신 |
신속 | |
빠른 생각 |
- 피혁 후드 공통 스킬
정화 (Cleanse) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 20초
시전 시간: 0초
'"사거리: 9m
|
|||
주변 4m 반경에 정화의 원을 생성하여, 원 안에 모든 아군의 군중 제어 효과와 디버프를 정화한다.(지속 대미지 효과 제외, 기절과 침묵 상태에서도 사용 가능) |
- 피혁 후드 공통 패시브
균형 잡힌 정신 (Balanced Mind) | ||||
자신의 대미지와 회복 시전량을 1.5% 증가시킨다. 방어력을 0.99% 증가시킨다. |
신속 (Swiftness) | ||||
자신의 공격 속도를 6% 증가시킨다. |
빠른 생각 (Quick Thinker) | ||||
자신의 재사용 대기 시간 감소 속도를 2.564% 증가시킨다. |
2.2.1.1. 용병 후드 (Mercenary Hood)
슬롯: 머리 최대 HP: +237 최대 에너지: +84 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +1.1/s |
전방으로 음파를 내질러 적을 둔화시킨다. 가죽 스킬이 바뀐 후로 잘 사용되지 않는다. 최근 패치로 크게 의미가 없었던 공속 감소가 피해량 감소로 바뀌면서 범용성이 확 올랐다. 앞으로 PvP에서의 모습을 기대해 볼 수 있을 듯하다.
울부짖음 (Howl) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 20초
시전 시간: 0초
'"사거리: 12m
|
|||
전방에 부채꼴 범위로 음파를 발사하여, 마법 대미지를 49IP 입힌다. 적중한 모든 적을 6.06초IP 동안 35% 둔화시킨다. 5초 동안 적이 주는 피해가 30% 감소한다. 적의 스킬 시전을 방해한다. |
2.2.1.2. 헌터 후드 (Hunter Hood)
슬롯: 머리 최대 HP: +237 최대 에너지: +84 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +1.1/s |
자신의 대미지 저항력을 증가시키고 4초 동안 자신이 받는 대미지의 85%를 마법 대미지로 반사시킨다. 반사시키는 피해도 상대 방어력과 대미지 저항력을 모두 계산한 뒤에 들어간다.
반사 피해가 너프당한 뒤에도 여전히 미스트, 오염된 던전 등에서는 국밥처럼 등장하는 후드. 가격도 싸며, 단순하면서도 강력한 효과로 상대의 공격을 4초동안 억제할 수 있고, 타이밍 좋게 강한 위력의 스킬 하나 반사시키면 역전을 노려보기 쉽기 때문에 솔로 PvP에서 많이 보인다.
보복 (Retaliate) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 45초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
마법의 보호막을 생성하여, 4초 동안 대미지 저항력을 53IP 증가시킨다. 받는 대미지의 85%를 반사하여 마법 대미지를 돌려준다. |
2.2.1.3. 암살자 후드 (Assassin Hood)
슬롯: 머리 최대 HP: +237 최대 에너지: +84 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +1.1/s |
명상하는 동안, 스킬 쿨타임이 아주 빠르게 감소한다. 대규모 전투나 큰전투라면 항상 기용되는 필수 머리 방어구이다. 빠르게 쿨타임을 돌리고 스킬을 사용할 수 있어서 보통 E스킬 쿨타임이 긴 아발로니안 무기들에 한해서 사용한다.
명상 (Meditation) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 40초
시전 시간: 0초'"채널링 시간: 2.75초
'"사거리: 11m
|
|||
명상하여, 최대 2.75초의 채널링 동안 재사용 대기 시간 감소 속도를 80% 증가시킨다. |
2.2.1.4. 왕실 후드 (Royal Hood)
슬롯: 머리 최대 HP: +237 최대 에너지: +84 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +1.1/s |
6초간 공격하지 않고 계속 스택을 쌓으면서, 적에게 피해를 입히면 스택쌓기를 중단하고 쌓인 스택에 비레해 주는 피해가 늘어난다. 6스택이 쌓인 뒤 1초만 지나도 바로 모든 스택이 증발해버려 활용하기가 정말 어렵다. 핑을 감안하여 5스택에서 피해를 입힌다는 느낌으로 사용하면 좀 더 수월하다. 대규모 전투에서 한방에 모든것을 쏟아붓는 무기군[4] 들이 주로 사용한다. 스택관리가 매우 중요한 편이다. 왕실 장비 특성상 부담되는 가격은 덤. 숙련도가 필요하기에 자주 사용되어지진 않는다. 더 좋은 모자가 많다.
2.2.1.5. 추적자 후드 (Stalker Hood)
슬롯: 머리 최대 HP: +237 최대 에너지: +84 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +1.1/s |
상대의 은신을 해제시키고 대미지 저항력을 크게 감소시킨다. 반피 이하인 적에게 방어력 감소를 크게 준다. 대거류 등 한방을 노리는 무기와 많이 쓰인다. 던전에서 보스를 잡을 때도 좋은 성능을 보인다. 갱킹에서 상대방의 은신을 바로 풀기 위해서도 자주 쓰인다.
2.2.1.6. 무법자 후드 (Hellion Hood)
슬롯: 머리 최대 HP: +237 최대 에너지: +84 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +1.1/s |
주변에 지속적으로 침묵이 걸리는 안개를 깐다. 본인을 포함한 모든 대상을 침묵시킨다. 안개 안에서 본인은 은신상태가 된다. 평타는 사용 가능하기 때문에 은신 상태에서 일방적으로 적에게 평타를 꽂기 위해 위스퍼링 보우나 노말 보우가 주로 채용한다.
파이트에서 파티 가입하지 않은 상태로 사용하면 아군에게는 적용되지 않는 버그가 오랫동안 패치되지 않고 있어, 이를 이용하기 위한 솔로 파티 디펜스 탱커가 자주 기용한다.
연막탄 (Smokebomb) [IP 1010] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 60초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
연막탄을 자신의 발 밑에 던져, 5초 동안 지속되는 5m 반경에 연막을 생성한다. 연막 안에 모두를 침묵시킨다. 연막 안에 있는 동안 자신은 은신 상태가 된다.(일반 공격에는 모습이 드러나지 않음) |
2.2.1.7. 망령 후드 (Specter Hood)
슬롯: 머리 최대 HP: +237 최대 에너지: +84 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +1.1/s |
갑옷스킬의 쿨타임을 0.5초의 채널링 이후 초기화 시킨다[5] 용병 재킷이나 무법자 재킷의 피흡에 크게 의존하는 빌드에서 망령 후드로 용병 재킷의 스킬을 2연속으로 사용하는 것을 볼 수 있다. 가치가 높은 심판관 아머를 두번 쓰는 더블주디 탱커도 채용한다.
지혜의 섬광 (Flash of Insight) [IP 1015] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 60초
시전 시간: 0.5초
'"사거리: 0m
|
|||
순간적으로 통찰력을 얻어, 갑옷 스킬의 재사용 대기 시간을 초기화시킨다. 만약 시전이 방해받을 경우, 재사용 대기 시간은 절반이 된다. |
2.2.1.8. 미스트워커 후드 (Mistwalker Hood)
슬롯: 머리 최대 HP: +237 최대 에너지: +84 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +1.1/s |
체력이 1 이하로 안떨어지는 무적효과를 주는 후드. 롤의 트린다미어 궁극기가 연상되지만, 1대 1 상황 보다는 ZvZ에서 밤스쿼드의 근접 딜러가 적진을 5초간 마구 헤집어버리는 데에 많이 채용되는 듯 하다. 미스트 재료 장비라 당연히 가격은 비싸다.
불멸 (Immortal) [IP 1015] | |||
"에너지 소비량: 2%
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
불멸 상태가 되어, 체력이 1 이하로 떨어지지 않게 된다. 1초마다 최대 에너지의 2%를 소모한다. 이 능력은 5초 동안 지속되지만, 더 일찍 중단할 수 있다. |
2.2.1.9. 끈기의 후드 (Hood of Tenacity)
슬롯: 머리 최대 HP: +237 최대 에너지: +84 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +1.1/s |
소용돌이를 만들어 적들에게 조금 피해를 주고 받거나 주는 회복량을 반 감소시킨다.
고약한 상처 (Nasty Wounds) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
주변 5m 반경에 2.5초 동안 지속되는 에너지의 소용돌이를 생성한다. 소용돌이 안에 모든 적에게 0.5초 마다 마법 대미지를 24IP 입힌다. 소용돌이에 처음 들어가는 적은 4초 동안 받는 회복량과 주는 회복량을 감소시킨다. |
2.2.2. 피혁 재킷 (Leather Jackets)
방어구 | 고유 스킬 R |
용병 재킷 | 피의 굶주림 |
헌터 재킷 | 서두르기 |
암살자 재킷 | 매복 |
왕실 재킷 | 왕실 깃발 |
추적자 재킷 | 일렉트릭 필드 |
무법자 재킷 | 생명을 훔치는 오라 |
망령 재킷 | 자체 점화 |
미스트워커 재킷 | 안개 구름 |
끈기의 재킷 | 역동적인 방어 |
공통 스킬 | |
R | 상처 치료 |
인페르노 실드 | |
패시브 | 균형 잡힌 정신 |
신속 | |
빠른 생각 |
- 피혁 재킷 공통 스킬
인페르노 실드 (Inferno Shield) | |||
"에너지 소비량: 24IP
재사용 대기 시간: 40초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
자신을 불타오르는 보호막으로 감싸, 8초 동안 대미지 저항력을 67IP 증가시킨다. 받는 대미지의 38%를 반사하여 마법 대미지를 입힌다. |
- 피혁 재킷 공통 패시브
균형 잡힌 정신 (Balanced Mind) | ||||
자신의 대미지와 회복 시전량을 4% 증가시킨다. 방어력을 1.961% 증가시킨다. |
신속 (Swiftness) | ||||
자신의 공격 속도를 12% 증가시킨다. |
빠른 생각 (Quick Thinker) | ||||
자신의 재사용 대기 시간 감소 속도를 5.263% 증가시킨다. |
2.2.2.1. 용병 재킷 (Mercenary Jacket)
슬롯: 몸통 방어력: +180 마법 저항: +180 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +125 공격 보너스: +20% 스킬 보너스: +20% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +6% 주는 치유 보너스: +20% CC 지속시간: +20% |
가장 많이 쓰이는 재킷 중 하나. 일명 피흡으로, 버프 지속 중에 상대에게 대미지를 줄 때 마다 체력회복이 된다. 낮은 가격대와 더불어 직관적이면서도 PvE, PvP 모두에 확실한 효과를 가지기에, 게임에 입문한지 얼마 안되는 뉴비의 솔로잉에는 물론 소규모 파이트나 로밍 등 정말 대중적으로 많이 사랑받는 방어구이다.
공속이 빠른 보우, 한손 대거 등과 함께 사용된다. 다수의 적을 타격하면 회복이 여러번 적용되어 필드사냥이나 솔로던전에서 자주 채용된다. 타격당 회복량 버프 이후 오염된 던전에서 데스기버나 저법이 자주 사용한다.
피의 굶주림 (Bloodlust) | |||
"에너지 소비량: 24IP
재사용 대기 시간: 60초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
피의 굶주림에 빠져, 6초 동안 직접 대미지를 가할 때마다 체력을 97 회복한다.(최대 7번까지 적용) |
2.2.2.2. 헌터 재킷 (Hunter Jacket)
슬롯: 몸통 방어력: +169 마법 저항: +169 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +122 공격 보너스: +25% 스킬 보너스: +25% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +8% 주는 치유 보너스: +25% CC 지속시간: +15% |
기본공격 대미지와 공속을 증가시킨다 주로 한손대거나 위스퍼링보우와 쓰인다.
서두르기 (Haste) | |||
"에너지 소비량: 22IP
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
공격을 가속화하여, 8초 동안 자신의 공격 속도를 60%, 대미지를 20% 증가시킨다. |
2.2.2.3. 암살자 재킷 (Assassin Jacket)
슬롯: 몸통 방어력: +158 마법 저항: +158 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +118 공격 보너스: +30% 스킬 보너스: +30% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +10% 주는 치유 보너스: +30% CC 지속시간: +10% |
은신 스킬이며 은신한 동안 점점 대미지를 크게 증가시킨다. 너무 멀리 움직이면 은신이 풀린다. 지속시간이 길고 대미지를 받아도 은신이 해제되지 않기 때문에 1vs1 상황에서 상대의 주요 스킬 턴이나 후속 연계를 낭비시키는데 유용하며 투명 포션과 조합하여 솔로갱킹에서도 사용한다. Q스킬에 은신이 있는 단검류는 이 아이템까지 끼면 아주 긴 시간동안 은신해 깜짝 갱킹이 가능하다. 꽤 오래 은신이 가능하지만, 어느정도 거리를 이동하면 풀리기 때문에, 스카웃(정찰 인원)에게 다른 유저가 온다는 정보를 받으면, 지나갈 위치에서 미리 사용하고 있다가 근접하면 그때 공격하는 방식으로 억까 갱킹이 가능하다. 그 외에도 아발로니안 던전에서 은신으로 몬스터를 안잡고 지나치는 스킵 셋에도 활용된다.
2.2.2.4. 왕실 재킷 (Royal Jacket)
슬롯: 몸통 방어력: +169 마법 저항: +169 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +122 공격 보너스: +25% 스킬 보너스: +25% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +8% 주는 치유 보너스: +25% CC 지속시간: +15% |
자신과 주변아군의 스킬 재사용 대기시간을 단축시키고 공격속도를 증가시킨다. 주로 파티던전, HCE하코에서 힐러나 섀도우콜러가 사용한다.
왕실 깃발 (Royal Banner) [IP 1025] | |||
"에너지 소비량: 25IP
재사용 대기 시간: 50초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
왕국의 깃발을 들어, 7초 동안 주변 5m 반경에 아우라를 생성한다. 공격 속도가 30% 증가한다. 재사용 대기 시간 감소 속도가 자신은 30%, 최대 10명의 아군은 50% 증가한다. |
2.2.2.5. 추적자 재킷 (Stalker Jacket)
슬롯: 몸통 방어력: +180 마법 저항: +180 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +125 공격 보너스: +20% 스킬 보너스: +20% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +6% 주는 치유 보너스: +20% CC 지속시간: +20% |
가장 공격적인 방어구이다. 긴 시간동안 자신 주변에 전기를 내뿜어 광역으로 대미지를 준다. 근딜이 주로 사용하며 특히 도끼와 시너지가 좋다. E스킬을 아껴야 해서 중반까지는 별다른 공격기가 없는 블러드레터가 사용하기도 한다. 버프 이후 데몬팽과 함께 사용하기도 한다.
안개(알비온 온라인) 출시 이후 매우 돌진거리가 길지만 딜이 안나오는 탱커무기인 더블 블레이디드 스태프와 함께 조합해서, 무기로 붙어서 딜은 추적자 재킷으로 하는 솔로 갱킹 빌드가 재발견되어 많은 원성을 사고 있다. 기동성이 뛰어난 덥블로 도주도 쉽고, 어차피 추격과 도주가 안정적이니 딜이 부족하다는 단점은 장비 티어를 아주 높여서(...) 해결하는 빌드. 결국 덥블이 너프먹긴 했으나 안쓰일지는 미지수.
일렉트릭 필드 (Electric Field) [IP 1025] | |||
"에너지 소비량: 25IP
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
7.5초 동안 6m 반경에 전기를 방출한다. 0.5초 마다 마법 대미지를 69IP 입힌다. |
2.2.2.6. 무법자 재킷 (Hellion Jacket)
슬롯: 몸통 방어력: +169 마법 저항: +169 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +122 공격 보너스: +25% 스킬 보너스: +25% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +8% 주는 치유 보너스: +25% CC 지속시간: +15% |
피흡을 하면서 주위 상대에게 대미지까지 가한다. 직접 공격을 가하지 않고 비비기만 해도 회복이 되며 파티 PvP에서의 기동성과 목숨 하나를 추가해주는 수준의 높은 생존력 덕분에 무기에 상관없이 근딜러라면 고루 쓰이는 방어구이다. 단점은 발동 이펙트가 너무 눈에 띄어 퍼지를 맞기 십상이라는 것.
2.2.2.7. 망령 재킷 (Specter Jacket)
슬롯: 몸통 방어력: +158 마법 저항: +158 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +118 공격 보너스: +30% 스킬 보너스: +30% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +10% 주는 치유 보너스: +30% CC 지속시간: +10% |
자기 체력을 지속적으로 소모해서 주변에 불을 뿜어댄다. 계속 켤 경우 지속시간이 20초 가까이 된다. 홀리스태프나 메이스 등 솔로 던전 파밍이 어려운 무기군들이 어떻게든 돌기 위해서 사용한다. 아무리 구린 무기군이라도 넓은 광역딜로 체력이 버티는 한 사냥이 빨라지게 만들어준다.
2.2.2.8. 미스트워커 재킷 (Mistwalker Jacket)
슬롯: 몸통 방어력: +158 마법 저항: +158 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +118 공격 보너스: +30% 스킬 보너스: +30% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +10% 주는 치유 보너스: +30% CC 지속시간: +10% |
미스트재료 장비 중 꽤 흔하게 볼 수 있는 장비. 효과는 롤의 블라디 W 웅덩이 + 세나의 E 스킬이라고 보면 무방하다. 오염된 던전이나 미스트 등 1대1, 소규모 컨텐츠에서 많이 보이는데, 암살자 재킷처럼 상대가 버프를 사용했을 때 그 버프 시간을 그대로 흘려보내 주도권을 잡거나, 상대의 주요 스킬에 반응해 회피하는 용도로 활용된다. 가격은 많이 비싸지만 완전무적이라는 장점이 있어 암살자재킷 대신 채용하는 유저가 많이 보이며, 하도 많이 쓰이자 너프당한 이후에도 여전히 수요가 상당하다.
2.2.2.9. 끈기의 재킷 (Jacket of Tenacity)
슬롯: 몸통 방어력: +158 마법 저항: +158 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +118 공격 보너스: +30% 스킬 보너스: +30% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +10% 주는 치유 보너스: +30% CC 지속시간: +10% |
유틸리티 상향을 위한 방어구. 상대 무기에 맞춰 공격력과 방어력을 모두 증가시킨다.(자신에게도 시전할 수 있게 패치 되었다.) 지속시간이 짧아 많이 쓰이지는 않는다.
2.2.3. 피혁 신발 (Leather Shoes)
방어구 | 고유 스킬 F |
용병 신발 | 탈주 |
헌터 신발 | 돌격 |
암살자 신발 | 재빠른 절개 |
왕실 신발 | 회피 점프 |
추적자 신발 | 분노의 점멸 |
무법자 신발 | 희생양의 표식 |
망령 신발 | 유령의 달리기 |
미스트워커 신발 | 잔상 |
끈기의 신발 | 사각지대 |
공통 스킬 | |
F | 회피 |
상쾌한 전력 질주 | |
패시브 | 운송 |
균형 잡힌 정신 | |
신속 | |
빠른 생각 |
- 피혁 신발 공통 스킬
상쾌한 전력 질주 (Refreshing Sprint) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 32.5초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
달리기 시작하여, 5초 동안 이동 속도가 80%, 재사용 대기 시간 감소 속도가 33.33% 증가한다. |
- 피혁 신발 공통 패시브
균형 잡힌 정신 (Balanced Mind) | ||||
자신의 대미지와 회복 시전량을 1.5% 증가시킨다. 방어력을 0.99% 증가시킨다. |
신속 (Swiftness) | ||||
자신의 공격 속도를 6% 증가시킨다. |
빠른 생각 (Quick Thinker) | ||||
자신의 재사용 대기 시간 감소 속도를 2.564% 증가시킨다. |
2.2.3.1. 용병 신발 (Mercenary Shoes)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
자신에게 걸린 모든 CC기를 제거하며 목표 위치로 돌진한다. 발동에 제한이 없어 소규모 ZvZ에서 위험지역을 탈출하는데 좋은 모습을 보인다.
탈주 (Break Free) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 12m
|
|||
지정된 위치를 향해 돌진한다. 모든 군중 제어 효과를 제거한다.(기절 또는 침묵 중 사용용 불가) |
2.2.3.2. 헌터 신발 (Hunter Shoes)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
자신이 가하는 CC 지속시간을 늘려준다. 순간 이동속도 증가가 120%로 상당히 높아 갱킹이나 ZvZ때 탱커들이 진입시에 사용한다.
돌격 (Rush) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
싸움에 달려들어, 3초 동안 이동 속도를 120%, 가하는 군중 제어 효과의 지속 시간을 35% 증가시킨다. |
2.2.3.3. 암살자 신발 (Assassin Shoes)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
적 뒤로 돌진하면서 적에게 피해를 입힌다. 유동성이 없기 때문에 거의 기용되지 않는다.
재빠른 절개 (Swift Cut) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 12초
시전 시간: 0초
'"사거리: 11m
|
|||
지정된 적의 뒤로 돌진하며, 물리 대미지를 245IP 입힌다. |
2.2.3.4. 왕실 신발 (Royal Shoes)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
지정위치로 도약을 하며 도약을 하는동안 무적상태가 된다. 아레나에서 힐러가 자주 사용한다. HCE하코 탱커가 주로 사용하며 헬게이트,크리스탈 리그에서 딜러들이 사용하기도 한다.
회피 점프 (Evasive Jump) [IP 1025] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 20초
시전 시간: 0초
'"사거리: 12m
|
|||
지정된 위치로 도약하며, 착지하기 전까지 대미지, 제거, 디버프, 군중 제어 효과에 면역이 된다. |
2.2.3.5. 추적자 신발 (Stalker Shoes)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
목표 위치로 점멸 순간이동하고 잠시동안 피해량과 회복량이 15% 증가한다.
분노의 점멸 (Raging Blink) [IP 1025] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 25초
시전 시간: 0초
'"사거리: 10m
|
|||
지정된 위치로 순간 이동하며,(지형을 뚫고 순간 이동할 수 없음) 4초 동안 가하는 대미지와 주는 회복량을 15% 증가시킨다. 0.2초 동안 대미지에 면역이 된다. |
2.2.3.6. 무법자 신발 (Hellion Shoes)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
캐스팅 이후 대상에게 표식을 남긴다. 2초후 대상에게 날아가고 큰 대미지 증가 버프를 얻는다. 주로 순간폭딜을 넣는 무기와 사용된다. 시전중 CC기를 맞으면 끊긴다. 쿨타임이 매우 짧고 캐스팅이 완료되면 거리제한 없이[6] 날아갈 수 있으며 아군에게도 표식을 남길 수 있기 때문에 아군의 마운트에 표식을 새겨서 먼 거리를 이동할 수 있다.
2.2.3.7. 망령 신발 (Specter Shoes)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
일정 시간동안 마나를 소모하는대신 은신을 한다. 은신 후 잠시 동안 공격을 할 수 없다. 주로 팩션밤, 몹 스킵이 필요한 던전, 아발로니안 20인 던전, HCE하코 등에서 쓰이며 왕실 두건과 쓸 경우 마나 소모 없이 은신을 최대 시간까지 쓸 수 있다.
유령의 달리기 (Spectral Run) [IP 1015] | |||
"에너지 소비량: 3%
재사용 대기 시간: 60초
시전 시간: 0초'"채널링 시간: 16초
'"사거리: 0m
|
|||
유령 상태가 되어, 16초의 채널링 동안 은신 상태가 된다.(채널링 중 이동 가능, 대미지를 받으면 채널링이 끝남) 0.5초의 채널링 마다 자신의 최대 에너지의 3%가 소모된다. |
2.2.3.8. 미스트워커 신발 (Mistwalker Shoes)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
요네가 생각나는 신발. 적진 깊숙히 들어가서 스킬을 쓰고 간편하게 탈출할 수 있어, 디펜스 탱커, 오펜스 탱커, 딜러 할것없이 취향에 따라 자주 채용한다.
2.2.3.9. 끈기의 신발 (Shoes of Tenacity)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
1초동안 은신 다음공격에 추가 대미지를 입힌다 쿨이 짧아 은신으로 몹의 어그로를 지속적으로 풀기 좋다. 주로 HCE하코 에서 탱커를 제외한 딜러, 힐러들이 사용한다. 스태틱 던전에서 천 두건의 포스 필드와 블러드 레터 등을 채용해 몹사를 유도하는 랫질 빌드의 기본이 되는 신발.
사각지대 (Blind Spot) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 12초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
적의 사각지대에 들어가, 1초 동안 은신 상태가 되며 이동 속도가 20% 증가한다. 3초 안에 가하는 공격은 추가로 마법 대미지를 217IP 입힌다. |
2.3. 직물(천)
극한의 공격력으로 무장된 장비이다. 몸빵이 다소 약해 천으로만 설정하는 극단적인 선택은 잘 하지 않는다.2.3.1. 직물 두건 (cloth Cowls)
방어구 | 고유 스킬 D |
학자 두건 | 에너지 방패 |
클레릭 두건 | 얼음 막기 |
메이지 두건 | 불의 숨결 |
왕실 두건 | 끊임없는 에너지 |
드루이드 두건 | 영감의 순환 |
악령 두건 | 제거 |
광신도 두건 | 내면의 부패 |
요정비늘 모자 | 초집중 |
순수의 두건 | 아발로니안 광선 |
공통 스킬 | |
D | 에너지 회복 |
포스 필드 | |
패시브 | 공격성 |
집중 | |
효율 |
- 직물 두건 공통 스킬
포스 필드 (Force Field) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
충격파를 방출하여, 주변 6m 반경에 모든 적을 9m 밀쳐낸다.(군중 제어 효과 무시) 마법 대미지를 162IP 입힌다. |
- 직물 두건 공통 패시브
공격성 (Aggression) | ||||
대미지와 회복량을 3.5% 증가시킨다. |
집중 (Concentration) | ||||
시전 시간을 5.263% 감소시킨다. |
효율 (Efficiency) | ||||
에너지 소비량을 6% 감소시킨다. |
2.3.1.1. 학자 두건 (Scholar Cowl)
슬롯: 머리 최대 HP: +237 최대 에너지: +84 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +1.1/s |
지속 시간 동안 공격을 받을 때 마다 에너지(MP)를 회복하며, 버프시간동안 대미지 저항력을 증가시켜준다. 마나가 항상 부족한 얼법 등의 무기군은 물론이고, 다른 무기들도 낮은 가격대 덕분에 PvE에서 메이지 두건 못지않게 많이 사용한다. 이걸 끼는 것만으로도 솔로잉 PvE에 마나 부담이 매우 크게 줄어든다. 그러나 용병 재킷과는 달리 맞아야 효과가 발동되는 수동적인 조건 때문에, PvP에서는 아무래도 잘 사용되지 않는다. 마나가 많이 필요한 직업군은 PvP에선 이 아이템 대신 차라리 훨씬 비싸더라도 왕실 두건을 끼거나, 림허스트 망토를 끼는 편이다.
버스트딜이 부족한 소규모 싸움에서 유지력을 끌어올리는데 사용한다.
에너지 방패 (Energy Shield) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
자신에게 에너지 보호막을 생성하여, 4초 동안 자신의 방어력을 102IP, 마법 저항력을 26IP증가시킨다. 대미지를 받을 때마다 에너지를 39IP 회복한다. |
2.3.1.2. 클레릭 두건 (Cleric Cowl)
슬롯: 머리 최대 HP: +237 최대 에너지: +84 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +1.1/s |
기절과 침묵 상태에서 즉시 탈출한 뒤 최대 4초간 아무 것도 못하는 대신 무적 상태가 된다. 거의 모든 CC기를 방어, 무력화 시킬수 있어서 적폐 한방 빌드를 견제하기 위해 사용된다. 에어본 상태를 제외한 거의 모든 상황에서 사용 가능하다. 기절, 침묵 상태에서도 가능. ZvZ시에 콜러가 필수로 사용한다.
얼음 막기 (Ice Block) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 60초
시전 시간: 0초'"채널링 시간: 4초
'"사거리: 0m
|
|||
자신을 빙결시켜, 최대 4초의 채널링 동안 대미지에 면역이 된다.(기절과 침묵 상태에서도 사용 가능) 빙결되어 있는 동안 받는 회복량은 50% 감소된다. |
2.3.1.3. 메이지 두건 (Mage Cowl)
슬롯: 머리 최대 HP: +237 최대 에너지: +84 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +1.1/s |
23.03.07일자부로 패치되어 '불의 숨결'로 바뀌었다. 부채꼴 모양으로 불을 뿜음. 적중당한 적에겐 불이 붙으며, 3초에 걸쳐 160의 마법 대미지를 입힌다.( 참고로 독 대미지가 180이었다.)
현재로서는 옛날만큼 자주 쓰이지는 않는 듯. 가격을 빼고 보면 아래의 순수의 두건의 하위호환 꼴이다.
불의 숨결 (Firebreath) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 13m
|
|||
전방에 부채꼴 범위로 불꽃을 내뱉어, 적중한 모든 적에게 3초에 걸쳐 마법 대미지를 385IP 입힌다. |
2.3.1.4. 왕실 두건 (Royal Cowl)
슬롯: 머리 최대 HP: +237 최대 에너지: +84 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +1.1/s |
일정 시간동안 마나소모량을 없애준다. 주로 스킬을 난사하는 얼법이나 경량 크로스보우 처럼 스킬 회전률이 좋아 마나소모가 심한 무기와 같이 쓰인다.
끊임없는 에너지 (Perpetual Energy) [IP 1025] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
주위에 있는 야생의 에너지를 사용하여, 15초 동안 에너지 소비량을 0으로 만든다. |
2.3.1.5. 드루이드 두건 (Druid Cowl)
슬롯: 머리 최대 HP: +237 최대 에너지: +84 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +1.1/s 주는 치유 보너스: +20% CC 지속시간: +20% |
본인아래 지속적으로 마나를 채워주는 장판을 생성한다. 학자두건과 달리 조건이 없으며 장판위에 아군에게도 마나를 채워줘 파티던전에서 유용하게 쓰인다.
영감의 순환 (Circle of Inspiration) [IP 1025] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
5초 동안 지속되는 4m 반경의 순환하는 영감을 생성한다. 범위 안에 최대 5명의 아군은 0.5초 마다 에너지를 15IP 회복한다. |
2.3.1.6. 악령 두건 (Fiend Cowl)
슬롯: 머리 최대 HP: +237 최대 에너지: +84 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +1.1/s |
상대의 버프를 제거하는 투사체를 날린다 갱킹, 오염된 던전에서 많이 쓰이며 소규모 PVP 분야에서는 거의 만능이라 보면 될 정도로 우수한 성능을 보여준다. 다만 가격이 비싸다. 주로 상대의 생존기나 이동기를 퍼지시키거나 피흡 버프, 노말 보우의 E스킬 등 주요 버프를 씹는데 사용한다. 천 두건임에도 불구하고 오염된 던전이나 아레나 등 소규모 전투에서 피흡에 무력한 탱커들이 착용해 피흡을 끊기도 한다. 원래 명칭은 피엔드 두건이었으나 최근에 패치로 이름이 바뀌어 혼동하는 사람들이 몇 있다.
온갖 버프기가 넘쳐나는 알비온 온라인의 PvP에서 강력한 효과인 퍼지(정화) 장비2. 그 중에서도 퍼지 장비의 대명사격인 아이템으로, 깔끔하게 타겟팅한 적에게 보라색 구체를 던져 정화시키는 효과를 가지고 있다. 갱킹을 할 때 신발을 켜고 도망치는 적에게 딸깍 쏘는 걸로 이속버프를 해제하거나, 오던이나 미스트 등의 1대1이나 소규모 싸움에서 용병재킷 버프나 보우 버프 등등 핵심적인 적의 버프 스킬을 풀어버릴 수 있다.
제거 (Purge) [IP 1010] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 40초
시전 시간: 0초
'"사거리: 9m
|
|||
0.4초 후 지정된 적의 모든 버프를 제거한다. |
2.3.1.7. 광신도 두건 (Cultist Cowl)
슬롯: 머리 최대 HP: +237 최대 에너지: +84 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +1.1/s |
상대방이 공격하거나 스킬쓸 때 마다 대미지를 준다. 공속이 빠른 빌드를 상대하기에 적합하다. 특히 노말 보우에게 극카운터다.
2.3.1.8. 요정비늘 모자 (Feyscale Hat)
슬롯: 머리 최대 HP: +237 최대 에너지: +84 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +1.1/s |
스킬 시전과 채널링이 끊기지 않게 해주는 장비. 효과만 보면 애매하다고 생각할 수 있겠지만, 이 장비의 진가는 ZvZ에서 밤스쿼드[7] 등이 사용할 때 나타난다. 대규모 싸움에서 브림스톤 스태프 등 긴 정신집중이 필요한 광역딜 무기 시전을 보조하는 데에 아주 유용하다.
초집중 (Hyper Focus) [IP 1015] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
초집중 상태가 되어, 7초 동안 모든 스킬 시전과 채널링이 방해받지 않게 된다. 디버프에 면역이 된다.(지속 대미지 제외) |
2.3.1.9. 순수의 두건 (Cowl of Purity)
슬롯: 머리 최대 HP: +237 최대 에너지: +84 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +1.1/s |
전방에 레이저빔을 쏴 마법피해를 준다. 상당한 간지를 자랑한다. 말도 안되는 사거리와 즉발 데미지 때문에 현재 인기가 매우 많은 개사기템이다. 아래 스킬 설명만 읽어봐도 메이지두건 상위호환. 미스트는 물론이고 오픈월드에서도 놓칠 적을 이걸로 디마시키는 등 여기저기 안쓰이는 곳이 없다. 단점은 보다시피 아발론 장비라 창렬한 가격.
아발로니안 광선 (Avalonian Beam) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 18m
|
|||
22m 길이의 직선으로 아발로니안 에너지를 쏘아, 마법 대미지를 385IP 입힌다. |
2.3.2. 직물 로브 (cloth Robes)
방어구 | 고유 스킬 R |
학자 로브 | 빠른 시전자 |
클레릭 로브 | 영원한 영혼 |
메이지 로브 | 제거의 방패 |
왕실 로브 | 마법 룬 |
드루이드 로브 | 강제적인 폭발 |
악령 로브 | 공포의 오라 |
광신도 로브 | 공중부양 |
요정비늘 로브 | 자연 마법 |
순수의 로브 | 에너지 배출 |
공통 스킬 | |
R | 상처 치료 |
프로스트 실드 | |
패시브 | 공격성 |
집중 | |
효율 |
- 직물 로브 공통 스킬
프로스트 실드 (Frost Shield) | |||
"에너지 소비량: 24IP
재사용 대기 시간: 40초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
얼음 보호막으로 자신을 감싸, 8초 동안 대미지 저항력을 80IP 증가시킨다. 받는 대미지의 15%를 반사하여 마법 대미지를 돌려준다. 보호막이 발동되어 있는 동안 대미지를 가하는 모든 적을 2.42초 동안 20% 둔화시킨다. |
- 직물 로브 공통 패시브
공격성 (Aggression) | ||||
대미지와 회복량을 8% 증가시킨다. |
집중 (Concentration) | ||||
시전 시간을 11.111% 감소시킨다. |
효율 (Efficiency) | ||||
에너지 소비량을 12% 감소시킨다. |
2.3.2.1. 학자 로브 (Scholar Robe)
슬롯: 몸통 방어력: +126 마법 저항: +151 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +115 공격 보너스: +40% 스킬 보너스: +40% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +12% 주는 치유 보너스: +40% |
시전시간을 감소 시켜주고 마나 소모량을 약간 줄여준다. 보통 스킬을 난사하는 얼법이나 시전시간이 긴 브림스톤, 댐네이션 스태프 사용자가 사용한다.
특히 얼법의 경우, 주력 광역딜링기인 프로스트 스태프의 Q2는 쿨타임이 0초기에 시전시간 감소량이 곧 DPS 증가량으로 직결되어, 파티컨텐츠에서 얼법은 십중팔구 학자 로브를 입고 있는 것을 볼 수 있다.[8]
빠른 시전자 (Speed Caster) | |||
"에너지 소비량: 24IP
재사용 대기 시간: 40초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
스킬을 더 효율적으로 시전하여, 8초 동안 시전 시간을 50%, 에너지 소비량을 70% 감소시킨다. |
2.3.2.2. 성직자 로브 (Cleric Robe)
슬롯: 몸통 방어력: +116 마법 저항: +139 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +111 공격 보너스: +45% 스킬 보너스: +45% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +14% 주는 치유 보너스: +45% |
로브중 제일 많이쓰이는 가성비장비. 스킬시전후 버프가 생기는데 버프 유지시간 동안 대미지를 입으면 대미지 증가와 짧은시간의 무적버프를 얻는다. 사냥, 갱킹, 파이트, ZvZ 등 어딜가든 보이는 팔방미인 같은 장비이다.
영원한 영혼 (Everlasting Spirit) | |||
"에너지 소비량: 20%
재사용 대기 시간: 50초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
1.5초 동안 지속되는 마법의 보호막을 생성한다. 보호막이 발동 중일 때 대미지를 받을 경우, 3초 동안 대미지에 면역이 생긴다. 그리고 자신이 가하는 대미지와 회복 시전을 20% 증가시킨다. |
2.3.2.3. 메이지 로브 (Mage Robe)
슬롯: 몸통 방어력: +107 마법 저항: +127 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +108 공격 보너스: +50% 스킬 보너스: +50% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +16% 주는 치유 보너스: +50% |
버프 발동시간동안 자신에게 대미지를 가한 적의 모든버프를 제거한다. 알비온에서 중요한 퍼지 장비지만, 자신을 공격한 적만을 퍼지시킬 수 있는 수동적인 조건 탓에, 악령 두건만큼 활용도가 뛰어나진 않다. 특히 신발 스킬로 튀는 적에게 무용지물이란 게 단점. 그러나 다른 퍼지 장비보다 가격대가 많이 싼 편이고, 데미지 저항력을 올려주는 탱킹효과도 있기에 1대1 등에서 상대를 역관광 시키는데에는 오히려 좋을수도 있다.
주로 오염된 던전이나 미스트 등에서 많이 쓰인다. 무법자 재킷, 노멀보우의 하드카운터라 볼 수 있다.
제거의 방패 (Purging Shield) | |||
"에너지 소비량: 24IP
재사용 대기 시간: 45초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
자신에게 제거의 보호막을 생성하여, 4초 동안 대미지 저항력을 75IP 증가시킨다. 자신이 직접적인 대미지를 받을 때마다, 공격자의 모든 버프를 제거한다.(지속 회복 효과 제외) |
2.3.2.4. 왕실 로브 (Royal Robe)
슬롯: 몸통 방어력: +116 마법 저항: +139 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +111 공격 보너스: +45% 스킬 보너스: +45% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +14% 주는 치유 보너스: +45% |
대미지 증가와 시전시간을 감소시키는 장판을 생성한다. 주변 아군에게도 적용되며 파티사냥에 딜러가 사용한다. 주로 20인 아발던전에서 딜러, HCE하코에서 얼법, 딜러가 사용하며 가끔 밤스쿼드에서 사용하는 모습도 종종보인다.
2.3.2.5. 드루이드 로브 (Druid Robe)
슬롯: 몸통 방어력: +126 마법 저항: +151 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +115 공격 보너스: +40% 스킬 보너스: +40% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +12% 주는 치유 보너스: +40% |
버프 발동시간동안 스킬을 쓸때마다 대미지,힐량 증가버프를 1스택씩 얻는다. 최대 6스택까지 쌓으며 대미지 증가율이 36%까지 증가한다 버프 지속시간이 상당히 길며 원거리 딜러들이 주로 사용한다. 특히 HCE하코에서 경량크로스보우를 사용하는 딜러들이 주로 사용한다.
강제적인 폭발 (Obsessive Burst) [IP 1025] | |||
"에너지 소비량: 25IP
재사용 대기 시간: 45초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
10초 동안 스킬을 시전할 때마다 힘이 커진다. 10초 동안 대미지와 회복량을 6%씩 증가시킨다.(6번까지 중첩) |
2.3.2.6. 악령 로브 (Fiend Robe)
슬롯: 몸통 방어력: +116 마법 저항: +139 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +111 공격 보너스: +45% 스킬 보너스: +45% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +14% 주는 치유 보너스: +45% |
주로 갱킹할 때 사용 주변에 공포를 걸어 상대를 자신으로부터 반대방향으로 밀어낸다. 어느정도 숙련될 경우 상대를 원하는 방향으로 일명 드리블을 할 수 있다. 탈것에도 적용 가능하고 CC저항력이 높은 곰이나 소에도 효과적이다.
공포의 오라 (Fear Aura) [IP 1010] | |||
"에너지 소비량: 24IP
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
2.8초 동안 주변 5m 반경에 악령의 아우라를 생성한다. 아우라 안에 적은 1초 동안 자신으로부터 도주한다. 한번 공포에 빠지면 5초 동안 아우라에 면역이 된다. |
2.3.2.7. 광신도 로브 (Cultist Robe)
슬롯: 몸통 방어력: +107 마법 저항: +127 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +108 공격 보너스: +50% 스킬 보너스: +50% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +16% 주는 치유 보너스: +50% |
채널링을 하며 큰 대미지 저항력 상태에 돌입한다. 체력과 마나를 회복한다. (자힐) 마스터 이의 명상(w)스킬과 비슷하다고 보면 된다. 채널링이 자주 끊기지 않는 1vs1 상황에 유용하다.
공중부양 (Levitate) [IP 1015] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 45초
시전 시간: 0초'"채널링 시간: 4.5초
'"사거리: 0m
|
|||
4.5초의 채널링 동안 1초 마다 최대 체력의 7.5%(회복량 증가 효과 미적용)를, 최대 에너지의 5%를 회복한다. 대미지 저항력을 134IP 증가시킨다. |
2.3.2.8. 요정비늘 로브 (Feyscale Robe)
슬롯: 몸통 방어력: +107 마법 저항: +127 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +108 공격 보너스: +50% 스킬 보너스: +50% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +16% 주는 치유 보너스: +50% |
2.3.2.9. 순수의 로브 (Robe of Purity)
슬롯: 몸통 방어력: +107 마법 저항: +127 최대 HP: +475 최대 에너지: +42 CC 저항: +108 공격 보너스: +50% 스킬 보너스: +50% HP 재생: +4.7/s HP 재생 보너스: +150% 에너지 재생: +0.53/s 에너지 재생 보너스: +16% 주는 치유 보너스: +50% |
시전자주변에 보호막을 생성한다. 상대가 시전자에게 다가올경우 보호막에 닿으면 시전자 반대방향으로 날려보낸다. 주로 힐러,에니그마틱이 사용한다.
에너지 배출 (Energy Emission) | |||
"에너지 소비량: 24IP
재사용 대기 시간: 40초
시전 시간: 0초
'"사거리: 22m
|
|||
5초 동안 자신을 3m 반경의 에너지 버블로 감싼다. 버블에 닿는 적을 12m 밀쳐낸다. 마법 대미지를 60IP 입힌다. 자신은 강제 이동에 면역이 된다. |
2.3.3. 직물 샌들 (cloth Sandals)
방어구 | 고유 스킬 F |
학자 샌들 | 집중 달리기 |
클레릭 샌들 | 점멸 |
메이지 샌들 | 지연 순간이동 |
왕실 샌들 | 무방비 돌격 |
드루이드 샌들 | 프로스트 워크 |
악령 샌들 | 위치 바꾸기 |
광신도 샌들 | 썩은 땅 |
요정비늘 샌들 | 천상의 형상 |
순수의 샌들 | 공중부양 |
공통 스킬 | |
F | 회피 |
활기찬 전력 질주 | |
패시브 | 운송 |
공격성 | |
집중 | |
효율 |
- 직물 샌들 공통 스킬
활기찬 전력 질주 (Energetic Sprint) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
달리기 시작하여, 5초 동안 이동 속도를 80% 증가시킨다. 1초 마다 에너지를 12IP 회복한다. |
- 직물 샌들 공통 패시브
공격성 (Aggression) | ||||
대미지와 회복량을 3.5% 증가시킨다. |
집중 (Concentration) | ||||
시전 시간을 5.263% 감소시킨다. |
효율 (Efficiency) | ||||
에너지 소비량을 6% 감소시킨다. |
2.3.3.1. 학자 샌들 (Scholar Sandals)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
에너지를 채우는 채널링을 하며 달린다. CC 면역이라는 기능이 있어서 힐러 등의 역할군이 위험한 자리를 벗어나서 아군에게 합류하기 위해 주로 채용한다.
집중 달리기 (Focused Run) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초'"채널링 시간: 4.5초
'"사거리: 0m
|
|||
4,5초의 채널링 동안 달리는데 집중하여, 이동 속도를 70% 증가시킨다. 기절, 이동 불가, 둔화에 면역이 된다. 0.5초 마다 에너지를 6IP회복한다. |
2.3.3.2. 클레릭 샌들 (Cleric Sandals)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
시전 위치로 순간이동한다. 리그 오브 레전드의 점멸과 유사하다.
점멸 (Blink) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 20초
시전 시간: 0초
'"사거리: 10m
|
|||
지정된 위치로 순간 이동한다.(지형을 통과하여 순간 이동 불가) 0.2초 동안 대미지와 제거에 면역이 된다. |
2.3.3.3. 메이지 샌들 (Mage Sandals)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
시전위치로 1초후 순간이동하고 메이지샌들 발동후 시전시간이 긴 스킬을 사용하면 스킬 시전 도중에 순간이동 후 그 위치에서 스킬이 써지는 테크닉이 있다. 주로 PVP에서 갤러틴페어나 메이스 공기압축을 같이 쓴다.
지연 순간이동 (Delayed Teleport) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 20초
시전 시간: 0초
'"사거리: 15m
|
|||
1초 후 지정된 위치로 순간 이동한다.(지형을 통과하여 순간 이동 불가) |
2.3.3.4. 왕실 샌들 (Royal Sandals)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
이동속도와 대미지를 증가시킨다. 토글형으로 판정되어 퍼지에 꺼지지 않는다. 이동량이 왕실부츠 다음으로 많으며 오염된 던전, 파이트, ZvZ,사냥 등 가릴곳 없이 딜러라면 여러곳에 쓰인다. 다만 지속시간 중 사용자의 방어력을 감소시키는 단점이 있어 한방에 터질 수 있으니 자리를 잘 잡아야 한다.
무방비 돌격 (Defenseless Rush) [IP 1025] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
주위의 위협을 무시하며, 이동 속도를 75%, 모든 대미지를 15% 증가시킨다. 자신의 방어력을 13.043% 감소시킨다. 이 스킬은 7초 동안 지속되며, 일찍 중단할 수 있다. |
2.3.3.5. 드루이드 샌들 (Druid Sandals)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
발동중 지나간 위치에 서리장판을 생성한다. 상대는 장판위에서 느려진다. 디펜스 탱커가 가끔 사용했지만 더스크위버 아머의 등장으로 그것조차 사용의미를 잃었다.
프로스트 워크 (Frost Walk) [IP 1025] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 30초
시전 시간: 0초
'"사거리: 0m
|
|||
5.5초 동안 걸어간 땅을 얼려 2.2초 동안 지속되는 빙판을 남긴다. 이동 속도를 55% 증가시킨다. 빙판 위를 걷는 적은 3.07초IP 동안 이동 속도가 80% 둔화된다. |
2.3.3.6. 악령 샌들 (Fiend Sandals)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
상대와 자신의 위치를 바꾸고 상대의 시전중인 스킬을 중단시킨다. 주로 헬게이트,크리스탈 리그에서 탱커가 상대 주요딜러,힐러를 데려올때 사용한다. 아발 20인던전에서 특정구간에 몹위치를 조정할 때도 사용한다.
위치 바꾸기 (Position Swap) [IP 1010] | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 20초
시전 시간: 0초
'"사거리: 8m
|
|||
지정된 대상에게 순간 이동하며, 대상과 자리를 바꾼다.(지형을 통과하여 순간 이동 불가) 대상의 스킬 시전을 방해한다. 0.2초 동안 대미지에 면역이 된다. |
2.3.3.7. 광신도 샌들 (Cultist Sandals)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
지나간자리에 방어력을 감소시키는 장판을 생성한다. 장판 위의 대상의 힐량을 감소시킨다. 이동속도 증가는 가장 적다. 방어력 감소가 큰 편이라 신발의 기동성 옵션이 필요없다면 딜링의 극대화를 위해 사용해볼만하다. 주로 소규모파이트, HCE하코에서 섀도우 콜러가 사용한다.
2.3.3.8. 요정비늘 샌들 (Feyscale Sandals)
슬롯: 신발 최대 HP: +334 최대 에너지: +38 HP 재생: +3.3/s 에너지 재생: +0.47/s |
2.3.3.9. 순수의 샌들 (Sandals of Purity)
슬롯: 신발 최대 HP: +237 최대 에너지: +25 HP 재생: +2.4/s 에너지 재생: +0.32/s |
공중부양을 하며 CC에 면역이 된다. 오염된 던전에서 많이 쓰이며 쿨타임이 10초로 매우 짧아 메이스, 툼해머를 상대하기 좋다. 워보우와 아주 잘어울린다.
공중부양 (Hover) | |||
"에너지 소비량: 0
재사용 대기 시간: 10초
시전 시간: 0초'"채널링 시간: 3초
'"사거리: 0m
|
|||
3초의 채널링 동안 땅 위를 부유하며, 이동 속도를 50% 증가시킨다. 이동 불가와 둔화에 면역이 된다. |
2.4. 채집 장비
기본적으로 장착 중이면 30초마다 관련 자원의 채집량을 일정 비율만큼 올려주는 스킬 스택을 1씩 최대 10까지 얻는 패시브를 가지고 있다. 고티어 장비일수록 이렇게 얻는 채집량 또한 높으며, 몸통 장비가 동 티어의 머리, 신발보다 채집량이 더 높다.장착을 하면 서서히 스택이 쌓이기 때문에 다른 장비를 끼고 사냥하다 자원이 보인다고 바로 갈아입고 캐서 이득을 보긴 쉽지 않아, 각 잡고 채집을 할 생각일 때 보통 장착하게 된다. 채집 장비를 입고 안입고 간의 들어오는 채집 명성과 채집물 양에 차이가 상당하다는 것을 알아두자. 당연히 전투용 장비가 아니므로 달려있는 스킬들은 전부 자기 보호와 도주, 빠른 채집 등에 도움을 주는 것들 위주이며, 일반적인 경우에는 이런 채집 장비를 입고 전투를 하는 것은 비효율적이다. 허나, 채집 장비만이 가진 고유 스킬을 일부 무기와 장비와 조합해서 PvP 전투 등에서 큰 시너지를 낼 수 있을 때 몇몇 장비가 기용되는 경우도 상당히 많다. 혹은 도주에 특화된 일부 장비를 코어 옮기기나 다이브 등에 유틸리티를 위해 활용하는 경우도 있다.
2.4.1. 모자
2.4.1.1. 추수꾼 모자
2.4.1.2. 낚시꾼 모자
2.4.1.3. 가죽공 모자
2.4.1.4. 광부 모자
2.4.1.5. 채석공 모자
2.4.1.6. 벌목꾼 모자
2.4.2. 의상
2.4.2.1. 추수꾼 의상
2.4.2.2. 낚시꾼 의상
2.4.2.3. 가죽공 의상
2.4.2.4. 광부 의상
2.4.2.5. 채석공 의상
2.4.2.6. 벌목꾼 의상
2.4.3. 작업화
2.4.3.1. 추수꾼 작업화
2.4.3.2. 낚시꾼 작업화
2.4.3.3. 가죽공 작업화
2.4.3.4. 광부 작업화
2.4.3.5. 채석공 작업화
2.4.3.6. 벌목꾼 작업화
[1]
아티펙트 스킬은 각각 근사치인 1025, 1010, 1015, 1000 기준
[2]
아이템 파워 계수가 적용되는 수치는 IP 표시
[3]
모든버프제거 스킬을 의미한다 (악령 두건등)
[4]
에너지 세이퍼
[5]
채널링을 방해 받을시 50% 쿨타임 반환.
[6]
이름도 안 보일 정도로 너무 멀어지면 돌진이 안되긴 한다.
[7]
큰 전투에서 본대의 콜을 따르지 않고, 독자적으로 움직이며 적에게 큰 타격을 주는 일종의 별동대.
[8]
솔로 컨텐츠에서는 말뚝딜이 힘들어 Q2 채용률이 적어 다른 장비를 많이 사용한다.