최근 수정 시각 : 2024-11-03 00:36:13

아코르빅

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[ 2024년 11월 2일 업데이트 정보 펼치기 · 접기 ]

※추가 및 삭제 사항
+ 2024 핼러윈 이벤트 개최(4주차)
+ 월간 크리처 아코르빅 출시
+ 베테모르템 리메이크
+ 새로운 패시브 효과 채널링, 침입자 추가
+ 새로운 시스템 '버려진 알' 추가(맵 곳곳에 스폰됨)
+ 프리미엄 상점에 'Recap' 번들 추가

※버그 수정 및 변경 사항
• 전투 중 게임을 나갈 경우 크리처 사체가 생성되지 않는 버그 수정.
마이웨브의 일부 신체 파츠가 사라지는 버그 수정.
• 산악지대에 있는 여러 동굴 수정.
• 늪지 언덕과 툰드라 사이에 있는 강 수정.
• 중부 암벽지대과 화산섬 사이에 있는 수중 지역 수정.
• 꽃의 만에 있는 메인 폭포 웅덩이 수정.
에어리스의 목에 발생하는 미광 버그 수정.

Creatures of Sonaria - 월간 크리처
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붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Akorbik
아코르빅
파일:AkorbikFemale.png
제작자
출시 날짜
• Austroraptors 2024/11/2
스탯
크리처 유형: 비행[1]
식성: 초식
티어: 소형(2티어)
체력: 1,700 회복률 6%
공격력: 135
스태미나: 130 초당 4 회복
성장 시간: 15분
무게: 1,900파운드
속도: 걷기 30 / 질주 120 / 비행 47
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 70
깨물기 쿨타임: 1초
야간 시야: 1/4 (나쁨)
산소: 30
회전 반경: 1
비행 시 질주 배율: 50%
활공 시 스태미나 회복량: 0
이륙 시 스태미나 소모량: 30
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

아코르빅(Akorbik)은 Creatures of Sonaria에 등장하는 소형(2티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
아코르빅은 작은 딱정벌레처럼 생긴 크리처로 레드우드 숲에서 발견됩니다. 이들은 크기에 비해 믿을 수 없을 정도로 강하고 성질이 급합니다. 이들 중 하나가 맞붙어서는 절대로 안 될 것과 맞붙는 것은 그리 드문 광경이 아닙니다. 결국 자신의 죽음을 자초하는 꼴이 되지만 말입니다.
공식 설정 출처
* 아코르빅은 주로 레드우드 숲에서 서식하지만 늪지 언덕이나 툰드라와 같은 인근 생물군계에서도 발견되기도 한다.
* 아코르빅은 그리 똑똑한 크리처가 아니며, 종종 싸울 생각이 없는 커다란 위협에 일부러 맞서 싸우기도 한다. 또한 아코르빅의 뿔은 모든 이들에게 무해할 정도다. 아코르빅은 눈에 띌 정도의 분노 조절 문제를 지니고 있으며 자기 자신이 실제보다 더욱 몸집이 크다고 믿고 있다.
* 이들은 앞다리에 달린 방패로 상대의 공격을 막아낼 수 있다. 방패 가운데에 있는 꼭다리는 특별히 위험하진 않지만 방패를 공격한 상대에게 큰 고통을 유발하기도 한다.
* 아코르빅은 조그마한 도토리처럼 생긴 알을 대량으로 낳는다. 이들은 나뭇가지나 이파리, 자신의 털을 이용해 둥지를 만든다.
* 아코르빅은 단독 생활을 하며 텃세가 상당히 심한 편이다. 두 아코르빅이 서로 만나면 영역을 놓고 싸울 것이며 상대가 쓰러지거나 물러날 때까지 앞다리로 서로를 밀고 밀친다.
* 수컷들은 암컷을 두고 짝짓기 권리를 쟁탈하기 위해 같은 스타일로 싸우기도 한다.
* 짝을 지은 한 쌍의 아코르빅은 서로를 보호해주지만 육아 본능이 그리 강하지는 않다. 이들은 평생 동안 짝을 짓지는 않으며 새끼들이 자립한다면 서로 헤어지게 된다.
* 아코르빅은 토르니르와 어떠한 방식으로든 관련이 있다.

3. 획득 조건

아코르빅은 11월에만 얻을 수 있는 월간(Monthly) 크리처로, 메인 메뉴의 임무 카테고리에 배정된 월간 임무를 완수하면 바로 얻을 수 있다. 월간 임무는 달성 요구량이 월 단위에 맞춰져 있으며 임무를 완수하고 24시간이 지나도 임무가 초기화되지 않는다. 임무 달성 후 해당 크리처를 다시 얻으려면 파일:Robux 아이콘.svg 249로벅스를 지불하거나 내년까지 기다려야 한다.
  • 월간 임무
    • 최소 10일 동안 게임에 접속하기
    • 다른 플레이어를 둥지에 초대하거나 다른 둥지에 초대 받기를 총 50번 완수하기
    • 탐험가 토큰 10개 수집하기
    • 주간 임무 2번 완수하기

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png 80슘(♂)/800슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

가시 덫(Thorn Trap) 액티브 능력 - 설치
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 가시 덫을 생성할 수 있다. 상대가 가시 덫을 밟으면 6포인트의 출혈과 2포인트의 동결 상태이상이 발생하고, 체력이 5% 감소한다. 독성 덫은 한 번에 3개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 순서가 먼저인 덫이 삭제되고 새로운 덫이 설치된다. 또한 상대가 가시 덫을 밟을 시 해당 덫은 즉시 사라진다. 사용 후 35초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.
  • 동결
    • 비행, 점프, 움직임이 차단된다.


땅굴 파기(Burrower) 액티브 능력 - 설치
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 땅굴 출입구를 생성할 수 있다. 출입구에 들어가면 별도로 마련된 땅굴로 이동할 수 있으며, 다른 지역에 설치된 출입구로도 출입이 가능하다. 또한 땅굴 출입 시 3초 동안의 쿨타임이 발생한다. 크리처마다 정해진 출입구 설치 개수가 존재하며 해당 개수를 넘기면 순서가 먼저인 출입구가 삭제되고 새로운 출입구가 설치된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.

해당 크리처가 설치할 수 있는 최대 출입구 개수는 '''
3
개'''이다.


붙잡기(Grab) 액티브 능력 - 기타
[ 설명 펼치기·접기 ]
자신보다 티어가 낮은 크리처를 붙잡을 수 있으며 대상과 근접한 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 사용할 수 있다. 붙잡기 능력에 당한 대상은 5초 동안 탈출할 수 없으며 시간이 지난 뒤 아무 키를 눌러 탈출할 수 있다. 또한 뜀박질 능력을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 사용 후 10초 동안 쿨타임에 들어간다.

4.2. 패시브 효과

독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 '''
40%
'''이다.


돌진(Charge) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 질주(Shift키)를 사용하면 돌진 게이지가 채워지며, 5칸의 돌진 게이지를 전부 채운 뒤 상대를 공격하면 상대에게 상태이상 피해를 주며 넉백을 일으킨다. 게이지를 채우는 도중 질주를 멈추면 게이지가 초기화된다.
  • 짓밟기(Crush): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 8포인트의 부상 상태이상을 부여한다.
  • 들이받기(Gore): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 출혈, 9포인트의 깊은 상처 상태이상을 부여한다.
  • 띄우기(Launch): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 1포인트의 혼란 상태이상을 부여한다.
  • 맹렬(Power): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 찢어진 날개 상태이상을 부여하며, 물리 공격력이 50% 증가한다.

해당 크리처의 돌진 유형은 '''
띄우기
'''이다.


등반가(Climber) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 가파른 절벽, 나무 줄기, 천장 등에 등반하거나 붙어 다닐 수 있다. 스페이스키를 누르면 등반 상태가 해제된다.(점프, 비행, 활공 기능 유무는 상관 없음)


방어태세(Hunker) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 시선 맞춤(Ctrl키)을 사용하면 방어태세 게이지가 채워지며, 게이지를 전부 채운 뒤 상대로부터 공격을 받으면 정해진 방어태세 수치에 따라 대미지 감소가 발생한다. 게이지를 채우는 도중 시선 맞춤을 멈추면 게이지가 초기화된다.
  • 방어태세로 인한 대미지 감소율은 다음과 같이 계산된다.
    • 100-(방어태세 수치)=최종 대미지 감소율(%)
    • 예시: 방어태세 수치가 80인 크리처는 방어태세 발동 시 상대의 공격 대미지를 20%만 받게 된다.

해당 크리처의 방어태세 수치는 '''
75
'''이다.


부상 공격(Injury Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 부상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
  • 부상
    • 이동 속도가 틱 당 0.85%씩 느려진다.

해당 크리처의 부상 공격 수치는 '''
2
'''이다.


부상 차단(Block Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 부상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 부상 차단율은 '''
50%
'''이다.


선제 공격(First Strike) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 75% 이상일 때 선제 공격 상태이상이 발생한다. 체력이 75% 아래로 내려갈 경우 효과가 사라진다.
  • 선제 공격
    • 공격력이 각 크리처마다 정해진 수치만큼 증가한다.

해당 크리처의 공격력 증가율은 '''
25%
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
80%
'''이다.


화상 차단(Block Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 화상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 화상 차단율은 '''
20%
'''이다.

5. 특징

6. 콘셉트 아트

파일:Akorbik_art.png

7. 기타

  • 아코르빅은 장수풍뎅이 바구미를 모티브로 하였다.
  • 토르니르와 관련된 설정 때문에 이 크리처가 토르니르의 친척 혹은 변이되기 이전 종이 아니냐는 추측이 돌고있다.[2]

[1] 유년기 시절에는 비행 및 활공이 불가능하다. [2] 다만 아코르빅은 다혈질이라는 설정이 있는데다 토르니르가 변이 이전에는 평화로웠다고 하니 이 추측은 어느정도 오류가 있다.