상위 문서: 아컴호러 카드게임/플레이어 카드
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1. 개요
1.1. 맞춤형
2. 수호자2.1. 사냥꾼의 갑옷2.2. ✷룬새김 도끼2.3. 흑요석 팔찌2.4. 고무적인 연설2.5. 팔맷돌2.6. 중상2.7. 아직 한 발 남았다2.8. 출입문 돌파2.9. 맞춤형 개조2.10. 전투 특훈2.11. 도움의 손길2.12. 수갑 (2)2.13. 결의 진작 (2)2.14. 현장 요원 (2)2.15. 경비견 (2)2.16. 최악의 상황에 대비하다 (2)2.17. ✷순교자의 완갑 (3)2.18. ✷기리쉬 카다키아 (4)2.19. 만사에 대비하라 (4)
3. 탐구자3.1. 실험적 가설3.2. 연구 일지3.3. 연금술 증류물3.4. 해부 도구3.5. 오싹한 회고록3.6. 특이한 진단3.7. 매혹적인 발견3.8. 지도 작성3.9. ✷까마귀 깃펜3.10. 분석3.11. 실험복 (1)3.12. 오르페우스 교의 (1)3.13. 지침 (1)3.14. 존재적 수수께끼 (1)3.15. ✷윌리엄 T. 메일슨 박사 (2)3.16. 기자 출입증 (2)3.17. 수술용 도구 (3)3.18. 지문 감식 도구 (4)3.19. 그레이 해부학 (5)
4. 무법자4.1. 빼돌린 보물4.2. 변장4.3. 도둑질 도구
5. 신비주의자4.3.1. 도둑질 도구 (3)
4.4. 빼도 박도 못할 증거품4.5. 암흑가의 연줄4.6. “그건 내가 가져가겠어!”4.7. 벌집 들쑤시기4.8. 갈고 닦은 본능4.9. 비밀 주머니4.10. 치고 빠지기4.11. 신속한 도주4.12. 위험성 계산4.13. 세련된 코트 (1)4.14. 치졸한 전법 (2)4.15. ✷척 퍼거스 (2)4.16. 무단 침입 (2)4.17. 조직 암살자 (3)4.18. 밀거래 (2) (특)4.19. 말끔한 잠입 (4)5.1. 살아있는 잉크5.2. ✷소환된 시종5.3. 의례용 낫
6. 생존자5.3.1. 의례용 낫 (4)
5.4. 축성된 성배5.5. 오닉스 오망성5.5.1. 오닉스 오망성 (4)
5.6. 다우징 로드5.6.1. 다우징 로드 (4)
5.7. 섬뜩한 입회5.8. 저주의 타래5.9. 지배의 언령5.10. 폭발의 진5.11. ✷결박의 단지 (1)5.12. 무시무시한 빙의 (1)5.13. 영체 투사 (2)5.14. ✷엘르 루바쉬 (2)5.15. 월광 의식 (2)5.16. 영혼 해방 (3)5.17. 죄악 포식자 (3) (특)6.1. 급조 방패6.2. 휴대용 만능 도구6.3. ✷타나토스의 우상6.4. 사전 대비6.5. 쫓느냐 쫓기느냐6.6. 막다른 길6.7. 급조 함정6.8. 실마리를 비춰라6.9. 약점을 노려라6.10. 백전노장6.11. 갈림길에서 (1)6.12. 괴수의 본질 (1)6.13. 구명줄 (1)6.14. 상황 대처 (1)6.15. 야구 방망이 (2)6.16. ✷카챠 이스트뱅크 (2)6.17. 꿈을 따라서 (2)6.18. 재활용 (2)6.19. 낡은 열쇠 뭉치 (3)6.20. 운명의 장난 (3)
7. 중립8. 기본 약점1. 개요
보드게임 아컴호러 카드게임의 진홍색 열쇠The Scarlet Keys 조사자 확장에 포함된 조사자 카드에 대해 정리한 문서.이전 확장팩과 마찬가지로 5개 역할군과 중립 카드로 이루어져 있으며, 기본 약점 카드는 특정 역할군의 조사자의 덱에만 추가되는 새로운 유형으로 역할군마다 1종류씩 총 5장 추가된다.
이번 확장팩에서는 맞춤형Customizable과 딜레마Dilemma라는 신규 키워드가 추가되었다. 맞춤형은 아래의 문단에서, 딜레마는 생존자 문단에서 후술한다.
1.1. 맞춤형
맞춤형 카드 | 향상 시트 |
맞춤형Customizable 카드는 향상 방향이 정해져있는 기존의 카드와 다르게, 플레이어가 원하는 방향으로 조립식으로 향상시킬 수 있는 카드다. 각각의 맞춤형 카드는 위와 같이 대응되는 향상 시트가 있으며, 이 향상 시트에는 추가할 수 있는 향상 요소 목록과 각 요소의 경험치 비용이 표시되어 있다. 향상 시트에 있는 빈칸은 경험치 1점을 소모하여 한 칸을 채울 수 있으며, 향상 요소 왼쪽에 있는 빈칸을 모두 채우면 해당 효과가 맞춤형 카드에 적용된다. 아래는 맞춤형 카드 관련 세부 규칙이다.
- 향상 시트의 빈칸을 채우는 것은 해당 카드를 향상시키는 것으로 간주한다. 때문에 개량 같은 일부 예외를 제외하면 덱 향상 단계에서만 가능하다.
- 맞춤형 카드의 레벨은 향상 시트에 채워진 빈칸 개수의 절반(소수점 올림)으로 계산한다. 아무것도 채워지지 않은 경우에는 0레벨이며, 4칸을 채웠다면 2레벨이 되는 식이다.
- 당연하지만 이렇게 레벨이 올라간 맞춤형 카드는 조사자 덱 구성 선택지에 걸린다. 때문에 렉스 머피의 경우 사냥꾼의 갑옷을 덱에 채용할 수 있지만 향상 시트를 채울 수 없으며, 조 다이아몬드의 경우 수호자 카드를 0-2레벨까지만 채용할 수 있기에 최대 4칸까지만 채울 수 있다.
- 마찬가지로 아무리 특정 역할군 카드 투입에 제약이 없는 조사자라도 최대 5 레벨의 카드까지만 넣을 수 있으므로, 향상 시트의 빈칸은 최대 10칸까지만 채울 수 있다.
- 반드시 맞춤형 카드를 0레벨부터 채용하여 향상 시트를 채워 향상시킬 필요는 없으며, 맞춤형 카드를 덱에 새로 넣을 때 바로 경험치를 써서 빈칸을 채우고 향상시킬 수 있다. 이 경우 0레벨 카드를 구입한 뒤 향상시키는 것이 아니라 향상 효과를 처음부터 가지고 있었던 고레벨 카드를 새로 구입한 것으로 간주한다.
- 향상 시트의 효과는 같은 이름의 카드 사본 전체에 적용된다. 동명의 맞춤형 카드를 2장 이상 사용해도 향상 시트는 1장만 써도 된다.
- 단, 위의 효과는 직접 향상한 한 명의 조사자에게만 해당된다. 두 명 이상의 조사자가 동명의 맞춤형 카드를 쓰는 경우 각각의 향상 시트를 사용해야 하며 효과도 별개로 적용된다.
2. 수호자
2.1. 사냥꾼의 갑옷
카드명 | 사냥꾼의 갑옷 | |
영문명 | Hunter's Armor | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 방어구. | |
슬롯 | 신체 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #21 |
|
기능 | 맞춤형. | |
체력 2 / 정신력 2 | ||
향상 | ||
|
||
□ 마법 부여. ‘사냥꾼의 갑옷’은 유물 특성을 획득하고, 신체 슬롯 1칸이 아니라 그 대신 마법 슬롯 1칸을 차지합니다. | ||
□□ 수호의 룬. 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자가 받는 피해 그리고/또는 공포를 ‘사냥꾼의 갑옷’에 할당해도 됩니다. | ||
□□ 견고화. ‘사냥꾼의 갑옷’은 +2 체력을 얻습니다. | ||
□□ 신성화. ‘사냥꾼의 갑옷’은 +2 정신력을 얻습니다. | ||
□□ 경량화. ‘사냥꾼의 갑옷’은 -1 비용을 얻고, ‘사냥꾼의 갑옷’을 플레이하는 것은 틈새 공격을 유발하지 않습니다. | ||
□□□ 사술 포식자. 음모 효과로 ‘사냥꾼의 갑옷’에 피해 또는 공포를 1 이상 할당한 후, 당신은 카드를 1장 뽑기 위해 ‘사냥꾼의 갑옷’을 소진해도 됩니다. | ||
□□□ 가시 갑옷. 적의 공격으로 ‘사냥꾼의 갑옷’에 피해 또는 공포를 1 이상 할당한 후, 당신은 그 적에게 피해를 1 주기 위해 ‘사냥꾼의 갑옷’을 소진해도 됩니다. | ||
당신은 세계 대전에서 사용된 "방탄판"과 고대 갑옷의 일부를 엮어서 직접 이 갑옷을 만들었습니다. 아직은 볼품 없지만, 약간만 손본다면 충분히 제 기능을 해낼 것입니다. |
수호자의 맞춤형 신체 자산. 진홍색 열쇠 사이클에서 출시된 파워 카드 중 하나로, 수호자가 받은 최고의 카드로 꼽힌다.
0레벨의 경우 플레이 비용이 4자원으로 비싸고 부가 효과가 없다는 점은 아쉽지만, 체력과 정신력이 각각 2로 레벨과 비용 대비 준수한 수치이며 이전까지의 수호자 0레벨 업소버 카드에는 없었던 물품 특성을 가져서 나름 경쟁력이 있다.
맞춤형 카드답게 향상할수록 점점 강해진다. 향상 옵션은 기존에 있었던 업소버 카드의 특징과 비슷한데, 기존 카드들이 하나씩 나사가 빠져있어 연계가 강제되고 그렇기에 평이 안 좋았었던 것에 반해, 이 카드는 그야말로 각각의 장점을 집대성할 수 있으면서 다른 부가 기능 역시 성능이 준수하고 범용성이 높아서 성능에 비교를 불허한다는 평을 받는다.
- 마법 부여: 신체 슬롯에 탄띠 등의 다른 자산을 사용할 때 유용하다. 이 카드가 물품이기도 하고 배낭을 고려해볼 수도 있게 된다. 마법 슬롯을 차지하는 것은 수호자에게 부담이 거의 없으며 다 쓴 크투가의 화염검을 밀어내는 식으로 응용이 가능하다.
- 수호의 룬: 팀원의 피해/공포를 끌어올 수 있다. 다소 밋밋하지만, 기존의 카드들이 딱 이 효과만 갖고 있거나 조력자라서 재활용이 어렵다는 등의 단점을 가진 것에 비해 이 카드는 단독으로도 쓸 수 있기에 탱커 운용을 보다 쉽게 해주는 효과이다.
- 견고화/신성화: 각각 체력/정신력을 4만큼 흡수할 수 있게 되어 물품 업소버 중에서 사실상 최고 등급 성능을 갖게 된다.
- 경량화: 틈새 공격을 받지 않고 비용을 할인해주는 것은 좋으나, 수호자가 자주 쓰는 만사에 대비하라와의 궁합이 별로이다.
- 사술 포식자: 음모 효과로 인한 피해나 공포를 이 카드에 할당할 때마다 1장 드로우를 제공하여 수호자의 고질적인 단점인 느린 덱 순환을 다소 해결해준다.
- 가시 갑옷: 공격으로 받은 피해나 공포를 할당할 시 해당 적에게 피해 1을 돌려줄 수 있다. 같은 사이클에서 등장한 경비견(2)과 궁합이 좋은데, 능동적으로 공격을 받은 뒤 피해를 1 돌려주는 경비견의 기능과 연계해서 행동 소모 없이 교전을 끌어옴과 동시에 피해 2를 줄 수 있게 된다.
2.2. ✷룬새김 도끼
카드명 | ✷룬새김 도끼 | |
영문명 | ✷Runic Axe | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 무기. 근접. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #22 |
|
기능 |
맞춤형. 사용(충전 4회). 매 라운드 시작에, 이 카드에 충전을 1회 보충합니다. : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 을 얻습니다. 이번 공격 전에, 당신은 도끼에 룬 마력을 불어넣기 위해 원하는 만큼 충전을 소비해도 됩니다. 소비한 충전마다 다음과 같은 룬 각인 중, 서로 다른 것을 하나씩 부여합니다 - ◆ 정밀 – 당신은 이번 공격에서 추가로 +2 을 얻습니다. ◆ 위력 – 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. |
|
향상 | ||
|
||
□ 가보. 이 자산은 -1 비용을 얻고 유물 특성을 획득합니다. | ||
□ 영광의 룬 각인. 이 룬 각인을 추가합니다: “◆ 영광 – 이번 공격이 적을 쓰러뜨리면, 다음 중 하나를 선택합니다: 카드를 1장 뽑습니다/피해를 1 회복합니다/공포를 1 회복합니다.” | ||
□ 고대인의 룬 각인. 이 룬 각인을 추가합니다: “◆ 고대인 – 난이도를 넘어선 차이가 당신이 위치한 장소의 장막값 이상이 되도록 이번 공격이 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.” | ||
□ 사냥의 룬 각인. 이 룬 각인을 추가합니다: “◆ 사냥 – 즉시 이어진 장소 한 곳으로 이동하거나 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나와 교전합니다.” | ||
□ 격노의 룬 각인. 이 룬 각인을 추가합니다: “◆ 격노 – 이번 공격이 성공하면, 일반적인 피해에 추가로, 당신과 교전한 다른 모든 적에게도 피해를 1씩 줍니다.” | ||
□□□ 고대의 힘. 당신은 동일한 룬 각인을 최대 3번까지 부여해도 됩니다. | ||
□□□ 영웅담. 매 라운드 시작에, 이 카드에 충전을 1회가 아니라, 그 대신 2회 보충합니다. | ||
□□□□ 룬 방직자. 소비한 충전마다, 도끼에 서로 다른 룬 각인을 최대 2개까지 부여해도 됩니다. |
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수호자의 맞춤형 무기. 마법 걸린 칼과 비슷하게 근접 무기임에도 충전을 갖고 있는데, 4회의 충전이 있고 이 충전을 원하는 만큼 사용해서 추가 효과를 부여하여 공격하는 새로운 메커니즘을 갖고 있다.
충전 소모 없이 사용하면 양손 무기임에도 힘 +1만 제공하는 단도급 성능이라서 충전 사용은 사실상 필수이다. 자체적으로 충전을 보충하는 기능도 갖고 있어서 영구적으로 쓸 수 있기는 하지만, 라운드마다 보충되는 방식이라서 한 라운드에 여러 적을 상대하기에는 유지력이 떨어진다. 비교적 적이 적게 나오는 1~2인 플레이에는 문제가 없겠으나, 적이 많이 나오는 3~4인 플레이에서 메인 전투원의 무기로는 다소 아쉬운 성능이다. 때문에 충전을 낭비하지 말고 필요한 상황에 적정량 사용해야 한다.
보조 직업군으로 탐구자나 신비주의자가 있으면 충전을 추가로 채울 수도 있으니 그런 카드들을 고려할 수도 있다. 기본 기능으로는 충전을 놓는 것이 아니라 보충하는 것이기에 재충전 같은 다른 카드를 활용하지 않는 이상, 충전이 4회를 초과하여 쌓이지 않는 점에 유의할 것.
0레벨의 경우에는 충전 하나를 써서 +3 힘을 주거나 +1 힘에 +1 피해를 줄 수 있으며, 충전 2개를 동시에 써서 +3 힘에 +1 피해를 줄 수도 있다. 0레벨부터 이미 기존에 수호자들이 써왔던 0레벨 무기의 상위호환에 가까운지라 대부분의 조사자들이 채용한다.
맞춤형 카드이므로 향상할 수 있으며, 충분히 경험치를 투자한다면 여러 상황에 대응이 되는 유틸성 좋은 무기가 되며 최종 무기의 역할도 할 수 있다.
- 가보: 플레이 비용이 1 내려가서 마체테나 마법 걸린 칼 수준으로 자원 부담이 덜해진다. 유물 특성의 경우 유물 무기로 공격해야만 피해를 입는 적에게 대응이 가능해지는 소소한 장점이 있다.
- 영광/고대인/사냥/격노의 룬 각인: 각각 충전을 추가로 써서 적을 쓰러뜨리면 (드로우/회복), 단서 발견, (이동/교전), 광역 추가 피해를 준다. 각각의 효과 모두 범용성 높은 우수한 기능이며 후술할 고대의 힘, 룬 방직자와 연계하여 엄청난 이득을 낼 수 있다.
- 고대의 힘: 룬 각인 효과를 중복 불가 페널티 없이 최대 3회까지 쓸 수 있게 해준다. 공격 한 방에 +7 힘을 받거나 +3 피해를 줄 수 있고, 다른 향상 룬 각인과 연계하면 최대 3장 드로우나 3 회복, 단서 3개 발견, 교전이나 이동에 쓰는 행동 3개 등의 좋은 효과를 누릴 수 있다. 물론 그만큼 충전 소비량도 많아지기에 후술할 영웅담이나 룬 방직자로 보완해야 한다.
- 영웅담: 자체 충전량을 2개로 늘려준다. 상술했듯 충전은 최대 4개까지만 되므로 매턴 충전을 2개까지는 써줘야 효과 낭비를 막을 수 있다.
- 룬 방직자: 충전 하나로 룬 각인을 2개까지 쓸 수 있게 해준다. 충전의 성능을 2배로 올리는 우수한 효과.
수호자가 보조직업군인 경우 2레벨로도 유지력이 떨어지는 대신 강한 한방을 가질 수 있어서 다른 저레벨 무기와 차별화되는 장점을 갖고 있다.
금기 6부터 사냥의 룬 각인의 칸 수가 1개에서 2개로 늘어났다.
2.3. 흑요석 팔찌
카드명 | 흑요석 팔찌 | |
영문명 | Obsidian Bracelet | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #24 |
|
기능 |
‘흑요석 팔찌’에는 음모 효과로 받는 피해 그리고/또는 공포만 할당할 수 있습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자가 받는 피해 그리고/또는 공포를 ‘흑요석 팔찌’에 할당해도 됩니다. |
|
어떤 연유로 효과가 있는지는 모르지만, 이걸 손목에서 뺄 일은 없으리란 것만은 확실히 안다. | ||
체력 3 / 정신력 3 |
0레벨 3자원으로 피해와 공포를 각각 3까지 막아줄 수 있으며 자신 말고 다른 조사자의 것도 받아줄 수 있는 끝내주는 가성비지만, 음모 효과에 의한 피해/공포만 막아줄 수 있다는 제약이 있어서 마냥 채용하기에는 아쉬운 성능의 업소버 자산이다.
손 슬롯을 쓰는지라 일반적인 수호자는 거의 채용하지 않고, 서포팅 위주 수호자인 카슨 싱클레어가 고려해볼 수 있다. 부적 특성이 있기에 아미나 지단이 캠페인 초반 덱에서 음모 카드 대응 겸 아군 서포팅 용도로 채용할 만하다.
2.4. 고무적인 연설
카드명 | 고무적인 연설 | |
영문명 | Motivational Speech | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #28 |
|
기능 | 협상. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 자신의 손에서 조력자 자산 하나를, 비용을 3 낮춰 플레이해도 됩니다. | |
"저들이 믿어줄 것 같나?" "그럼요, 케인 씨. 누구도 세상이 끝장날 거라고는 생각하지 않을 겁니다." |
조력자 플레이 비용을 절감해 주는 이벤트로, 신비주의자의 영혼 해방과 비슷한 기능을 가지고 있다. 마찬가지로 자원 관리와 행동 절약에 큰 도움을 주는 유용한 카드이다.
대부분의 수호자들은 조력자를 필수로 채용하고, 그 조력자들의 플레이 비용이 3 이상이기에 효과가 낭비될 일이 거의 없다. 협상 행동이라서 틈새 공격을 유발하지 않아서 적과 교전 중이라도 문제없이 업소버나 부스팅 조력자를 플레이할 수 있다.
또한 이 카드는 같은 장소의 다른 조사자에게도 써줄 수 있다. 만약 자신에게 조력자가 없거나 조력자를 이미 깔아서 쓸모가 없어져도 다른 조사자의 세팅을 도와주는 서포팅 카드로 활용할 수 있다. 진홍색 열쇠 사이클에서 등장한 카슨 싱클레어와 잘 어울리는 카드이다.
조력자를 많이 쓰는 레오나 찰리와도 잘 어울리는데, 레오의 경우 조사자 능력과 연계할 수 없고 각자 따로 써야하기에 다소 미묘하다. 영혼 특성을 갖고 있어서 캘빈 라이트도 쓸 수 있는데, 생존력을 챙기기 위해 제시카 하이드/피터 실베스터를 거의 반드시 채택하기에 큰 도움이 된다.
2.5. 팔맷돌
카드명 | 팔맷돌 | |
영문명 | Bolas | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 전술. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #25 |
|
기능 |
회피. 이번 회피 시도는
대신
을 사용합니다. 회피한 적이 정예가 아니고 성공했다면, 그 적에게 ‘팔맷돌’을 부착합니다. 부착된 적은 -1 회피값을 얻습니다. 강제 – 부착된 적이 이동한 후: 그 적을 소진시킵니다. |
민첩 대신 힘으로 회피 테스트를 하며, 비정예 적을 상대로 성공했다면 그 적에게 부착시켜서 무력화시키는 특이한 이벤트.
부착된 적은 회피값이 1 감소하여 이후에는 회피하기가 더 쉬워진다. 또한 이동한 후에 소진되어 버려서 사냥꾼 적이라면 이동 후에 공격을 못 하게 된다.
수호자는 적을 회피하기보다 전투로 처리하는 것을 대체로 우선시하기에 범용적으로 쓸 카드는 못 되며, 바인딩이 필요한 특정 시나리오의 저격 용도로나 쓸 효과이다. 수갑과 비교하면 비용이 저렴하고 미리 깔아둘 필요없이 바로 쓸 수 있지만, 실패하면 그냥 버려지며 무력화의 정도도 훨씬 약하다.
2.6. 중상
카드명 | 중상 | |
영문명 | Grievous Wound | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 전술. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #27 |
|
기능 |
신속. 당신이 근접 자산을 사용해서 정예가 아닌 적을 공격하는 데 성공한 후 플레이할 수 있습니다. 공격받은 적에게 ‘중상’을 부착합니다. 강제 – 라운드 끝에: 부착된 적에게 피해를 1 줍니다. |
|
꽤나 아플 거다. |
근접 자산으로 공격에 성공한 뒤 부착시켜 지속적으로 도트 대미지를 주는 이벤트.
써먹기 참으로 난해한 함정 카드이다. 발동 조건이 근접 무기로 공격하는 것인데, 피해는 라운드 끝에 적용된다. 즉, 공격 후에 그 적과 떨어지지 않으면 적 단계에서 적이 행동하여 공격받기 십상이다. 때문에 적을 소진시켜 두어야 의미가 있는 카드인데, 일반적인 수호자라면 적에게 공격할 수 있는 상황이라면 힘닿는대로 공격하여 라운드가 끝나기 전에 처리하는 것을 생각하지 한 번만 공격하여 이 카드 붙여놓고 회피한 뒤 알아서 죽기를 기다리지 않는다.
체력이 많아서 한 라운드 내에 처리하기 힘든 적에게 쓸 수 있겠지만, 그런 적은 보통 정예 적이라서 이 카드가 통하지 않는다. 그리고 그마저도 고작 라운드마다 피해 1이라서 크게 효율이 나오지도 않는다. 근접 무기를 써야해서 원거리에서 공격할 수 있는 특정 카드와 조합하는 것도 불가능. 처참한 성능의 이벤트이다.
2.7. 아직 한 발 남았다
카드명 | 아직 한 발 남았다 | |
영문명 | One in the Chamber | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 행운. 전술. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #29 |
|
기능 |
신속. 당신이 조종하는 총 자산에서 마지막 탄약을 소비한 공격/효과의 끝에 플레이할 수 있습니다. 그 자산에 탄약을 1발 추가합니다. 이번 라운드에 당신이 그 자산을 사용하는 다음번 공격 한 번에 한해, 당신은 +3 능력값을 얻습니다. |
추가 장전(1)과 맞춤형 탄약(3)에 이어 세 번째로 출시된 수호자의 탄약 장전 이벤트 카드. 마지막 탄약을 썼을 때 추가 탄약과 능력치를 부여한다.
딱 한 발만 채워주기 때문에 탄약 개수가 적고 한 발의 가치가 높은 산탄총 같은 총기에 적합하다. 추가 능력치도 부여하기에 초과성공을 하기도 쉬워진다. 다만 딱 그 한 발을 위해 덱에 투입하기에는 다소 애매하며, 신속이라 행동이 들지 않고 0레벨이라서 경험치가 들지 않는다는 점을 살려야 한다. 0레벨부터 총기 위주로 사용한다면 나중에 추가 장전을 놓을 자리를 미리 채워 놓는 용도로 쓸 수도 있다.
2.8. 출입문 돌파
카드명 | 출입문 돌파 | |
영문명 | Breach the Door | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. 전술. 경찰. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #26 |
|
기능 |
(1)을 테스트합니다. 성공하면, ‘출입문 돌파’를 당신이 위치한 장소에 부착하고, 난이도를 넘어선 차이마다 이 카드에 자원을 1개씩 놓습니다(이 자원 토큰은 ‘실마리’로 간주합니다). ‘출입문 돌파’에 놓인 실마리마다 부착된 장소의 장막값을 1씩 낮춥니다. |
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"당장 나와!" |
힘 능력값으로 조사에 기여할 수 있게 해주는 이벤트. 힘 테스트를 하고 성공하면 이 카드를 장소에 부착하고 초과성공값만큼 자원을 올려서 장막값을 내린다.
테스트 난이도가 1로 매우 낮아서 힘 능력치가 높은 수호자는 성공하기 쉽다. 보정값을 올려주는 것이 아니라 장막값(난이도)를 내리는 효과라서 장막값을 0으로 만들면 자동 실패를 제외하면 확정 조사 성공이 가능해진다. 상시, 반영구적으로 적용된다는 점도 장점. 자신 말고 다른 조사자에게도 도움이 된다.
다만 일반적으로 수호자는 빌드업이나 전투를 하기에도 바쁘고, 조사까지 도와주기에는 자원도 행동도 덱 스페이스도 부족하다. 굳이 수호자가 이런 카드를 쓰지 않아도 제대로 된 메인 조사 담당이라면 조사가 어렵지도 않으니 굳이 채용하지 않는 것이 좋다.
메인 전투원이 아니면서 이 카드에 접근이 되는 조사자가 채용할 수는 있겠지만, 보통 그런 조사자는 힘이 낮은데 이 카드는 힘 테스트로 초과 성공을 노려야하기에 기대 성능이 떨어지게 되는 점에 유의. 그리고 이 카드는 장소에 부착하는 카드라서 특정 시나리오, 카드 효과를 받지 않으면 사실상 1회용이다. 제대로 쓸 거라면 재떨이 피트(평행)이나 생존 기술(2)과 같이 부착 카드를 회수하는 카드와 연계하는 것이 좋다. 장막값이 엄청나게 높은 특정 시나리오를 카운터치는 용도로는 쓸 수 있는데, 비슷한 용도로 무법자의 해골 만능 열쇠가 있기에 0레벨에 수호자가 채용이 가능한 점을 살려야 한다. 내리는 수치 한도가 없으므로 장소의 장막값을 0으로 만들기 쉬운 카드라서, 이번 사이클에 추가된 난이도 0과 관련된 효과를 가진 생존자 카드들과 연계하여 시너지를 낼 수 있다.
2.9. 맞춤형 개조
카드명 | 맞춤형 개조 | |
영문명 | Custom Modifications | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 향상. 보급. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #23 |
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기능 |
맞춤형. 당신이 조종하는 총 자산 하나에 부착합니다. 자산당 1장 한정. 부착된 자산으로 공격하는 동안, 당신이 가 아닌 혼돈 토큰 하나를 공개할 때, ‘맞춤형 개조’를 소진합니다: 그 혼돈 토큰을 취소하고 혼돈 주머니에 되돌려놓고, 새로운 혼돈 토큰을 하나 공개합니다. |
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향상 | ||
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□ 개방형 가늠자. 당신이 부착된 자산으로 다른 조사자와 교전 중인 적 하나를 대상으로 공격을 실시했으나 그 공격이 실패했다면, 당신은 피해를 주지 않습니다. | ||
□□ 맞춤형 개머리판. 부착된 자산으로 공격하는 동안 당신은 +2 을 얻습니다. | ||
□□ 균형 잡힌 무게. 당신이 부착된 자산에 ‘맞춤형 개조’가 아닌 다른 향상 카드를 1장 부착한 후, 카드를 1장 뽑습니다. | ||
□□□ 가죽 손잡이. ‘맞춤형 개조’는 -1 비용을 얻고 다음 기능을 획득합니다: "신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다." | ||
□□□ 확장 탄창. 다른 이벤트로 인해 부착된 자산에서 탄약을 소비하거나 부착된 자산에 탄약을 놓은 후, 부착된 자산에 탄약을 1발 놓습니다. | ||
□□□□ 수은탄. 부착된 자산으로 공격하는 동안 난이도를 넘어선 차이 3 이상으로 성공하면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. | ||
손에 쥐고 있자면 오랜 친구처럼 느껴진다. |
수호자의 맞춤형 총 향상 카드. 인스머스에 드리운 음모에서 출시된 무기 마법 부여(3)와 지구의 끝자락에서 출시된 거석 망치(5) 때문에 수호자의 총 무기는 근접 무기에 비해 성능과 선호도가 떨어졌는데, 이 카드의 출시로 어느 정도 다시 경쟁력을 갖출 수 있게 되었다.
보급 특성을 갖고 있어서 배낭과 계획 엄수의 적용 대상이 된다.
0레벨부터 쓸 수 있는 기본 기능은 부착한 총으로 공격할 때 이 카드를 소진시켜서 토큰을 하나 새로 뽑게 해주는 효과뿐이다. 나쁜 효과는 아니지만, 어차피 일반적인 수호자라면 자동 실패 토큰을 제외하면 어떤 토큰을 뽑아도 성공시킬 정도로 능력값을 올리고 전투를 하기에 활용도가 떨어진다. 효과가 정말 악랄한 기호 토큰을 취소시키는 정도가 고작인, 없는 것보다는 나은 수준이다.
하지만 향상 옵션에는 좋은 효과가 상당히 많다. 총을 메인 무기로 하고 싶거나 고유 카드가 총이고 옵션이 좋은데 성능이 아쉽다면 이 카드를 부착해서 성능을 보완할 수 있다. 대표적으로 시그니처 무기인 '베키'를 가진 토미 멀둔이 있다.
- 개방형 가늠자: 공격이 빗나갔을 때 다른 조사자에게 피해를 주지 않게 되어 교전에 쓸 행동을 아끼게 해주고 안전하게 공격할 수 있게 해준다. 저격 관련 카드와 연계하기 좋다.
- 맞춤형 개머리판: +2 힘 보정값을 제공하여 테스트 성공률을 올려준다. 추가 힘이 곧 추가 피해인 산탄총과 시너지가 나며 아래의 '수은탄'과도 잘 맞는다.
- 균형 잡힌 무게: 다른 향상 카드를 붙였을 때 드로우를 제공한다. 수호자에게 귀중한 드로우 효과이기는 한데, 다른 향상 카드를 찾아서 이 카드가 부착된 총에 붙이는 조건이 너무 까다롭다.
- 확장 탄창: 다른 이벤트 카드로 탄약을 보충하거나 소비할 때 추가로 탄약 1발을 제공한다. 추가 장전(1)이나 총알 맛 좀 봐라! 등의 카드와 시너지를 낼 수 있다.
- 수은탄: 난이도보다 3 이상으로 높게 성공하면 추가 피해 1을 줄 수 있다. 무난하게 좋은 추가딜 옵션.
2.10. 전투 특훈
카드명 | 전투 특훈 | |
영문명 | Fighting Lessons | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 숙련. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #30 |
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기능 |
회피 시도 또는 공격 동안 수행되는 능력 테스트에만 소모할 수 있습니다. 당신은 이 능력 카드를 아무 장소 한 곳에 있는 조사자의 테스트에 소모할 수 있습니다. |
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"꼬맹아, 조준하고 빌어먹을 방아쇠 좀 당겨 봐. 어려울 거 없다니까." |
아무 장소에 있는 조사자에게 소모해줄 수 있는 능력 카드.
공격이나 회피 테스트에만 소모할 수 있다는 점에서 대담함과 비슷하다. 둘을 비교해보면 이 카드는 아무 장소에서나 쓸 수 있고 보복이나 경계 키워드를 부여하지 않지만, 제공 능력값이 최대 2로 낮고 드로우 효과가 없다.
원거리 소모가 가능한 것만이 장점이므로 일반적인 수호자에게는 제압이나 대담함의 하위 호환에 가깝다. 다인플이거나 개인 플레이가 많다면 비교적 효율이 높아진다. 진홍색 열쇠에서 등장한 카슨 싱클레어와 잘 어울린다. 숙련 카드라서 연습이 완벽을 만든다의 적용 대상이기도 하다.
2.11. 도움의 손길
카드명 | 도움의 손길 | |
영문명 | Helping Hand | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 본성. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #31 |
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기능 |
당신은 ‘도움의 손길’을 아무 종류의 능력 테스트에 소모해도 됩니다. 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다. ‘도움의 손길’이 능력 테스트에 소모된 동안, 이 카드 외에 이번 능력 테스트에 소모된 모든 카드의 능력 아이콘을 두 배로 불립니다. |
소모한 카드의 능력 아이콘을 2배로 만드는 능력 카드. 소모 시 부가 효과 등은 그대로이고 아이콘만 늘어나는 것에 유의.
소모된 모든 카드에 적용되므로, 자체 아이콘이 많은 카드일수록, 소모 카드가 많을수록 성능이 더욱 강력해진다. 무법자나 산탄총으로 공격, 지침석으로 조사하는 등 초과 성공을 노리는 테스트에서 다른 능력 카드와 연계하면 엄청난 효과를 볼 수 있다. 문제는 이 카드 자체에 아이콘이 없어서 다른 카드를 반드시 소모해야한다는 것과 이 카드 또한 능력 카드이기에 다른 조사자를 도와주는 경우 이 카드 1장만 던지게 된다는 점.
효과 특성상 다인플에서 더 성능이 오른다. 본성 특성을 가져서 사일러스가 쓸 수 있다.
2.12. 수갑 (2)
카드명 | 수갑 | |
영문명 | Handcuffs | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 경찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #35 |
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기능 |
신속. ‘수갑’이 적에게 부착되어 있지 않다면: 회피. 인간형 적에게만 사용할 수 있습니다. 이번 회피 시도는 대신 을 사용합니다. 성공하면, 방금 회피한 적에게서 파멸을 모두 제거하고 ‘수갑’을 그 적에게 부착합니다. 부착된 적이 정예가 아니라면, 그 적은 준비 상태가 될 수 없으며 그 적에 파멸이 놓일 수 없습니다. |
레벨이 2 오르면서 비용이 1 저렴해지고, 신속 키워드가 붙어서 플레이할 때 행동이 들지 않고 틈새 공격을 받을 일도 없어졌다. 또한 대상 적에게 놓인 파멸을 제거하고 파멸을 놓을 수 없게 하는 효과가 추가되었다.
기존의 수갑의 단점을 상당 부분 보완했다. 특히 파멸 방지 효과 덕에 기본판의 추종자를 비롯한 인간형이지만 수갑을 쓸 수 없었던 시나리오에도 쓸 수 있게 되었다. 하지만 인간형/비정예 적 한정이라는 조건은 그대로라서 0레벨과 마찬가지로 결국 특정 시나리오 저격 용도로만 쓰인다. 핵심 효과는 그대로라서 향상도 필수는 아니고, 경험치가 남거나 상술한 기존의 수갑이 대처하지 못하는 시나리오에서나 우선적으로 하게 된다.
- 하위 카드: 수갑 - 잊힌 시대 사이클
2.13. 결의 진작 (2)
카드명 | 결의 진작 | |
영문명 | Bestow Resolve | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 의식. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #32 |
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기능 |
사용(충전 4회). 당신이 위치한 장소 또는 이어진 장소 한 곳에 있는 조사자 한 명이 수행하는 능력 테스트 동안, 충전을 1회 소비합니다: 그 능력 테스트에 당신의 손에서 약점이 아닌 카드를 1장 소모하되, 그 카드의 모든 능력 아이콘을 로 취급합니다. |
카드 소모를 보조해 주는 수호자용 마법. 소모 특화 빌드에 상당히 유용한 카드이다.
소모하는 카드의 모든 아이콘을 만능 아이콘으로 바꿔주기에 요구 능력치와 다른 아이콘을 가진 카드도 문제없이 소모할 수 있게 해준다. 아이콘은 많으나 여러 종류로 나누어진 카드의 경우 더 효율이 좋다. 카르코사로 가는 길에서 출시된 3종류 아이콘을 1개씩 가진 능력 카드가 대표적.
거기다 위치한 장소 및 인접한 장소에 원격으로 소모를 해줄 수도 있으며, 일반적인 소모가 아니라 카드 효과를 통한 소모라서 다른 조사자에게는 1장만 소모해 줄 수 있다는 제약도 피해 가기에, 일반적인 소모와 더불어 두 장을 소모할 수 있게 해준다. 마법 슬롯을 쓴다는 점도 마법 슬롯에 여유가 있는 수호자이기에 큰 문제가 안 된다. 동 사이클에서 나온 카슨 싱클레어가 활용하기 좋다.
2.14. 현장 요원 (2)
카드명 | 현장 요원 | |
영문명 | Field Agent | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 요원. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #33 |
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기능 |
당신은 +1
을 얻습니다. ‘현장 요원’을 소진하고 이 카드에 공포를 1 줍니다: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다. |
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관찰 15일 차. 관찰 대상은 일종의 섭식 활동을 하는 것으로 보인다. 대체 무엇을 섭취하는지 상상조차 가지 않는다. 더는 접근하기 힘들다. | ||
체력 2 / 정신력 2 |
상시 지식을 펌핑해주며, 공포를 받고 단서를 발견하는 조력자. 기존의 그레테 바그너를 뒤집어놓은 듯한 구성이다.
행동 소비와 테스트 없이 라운드마다 단서 1개를 바로 발견할 수 있으며, 지식 능력값을 올려주어 조사에도 도움을 준다. 대신 공포를 1 받아야하며 자체 정신력이 2라서 단독으로는 최대 2개까지밖에 발견할 수 없다.
일반적인 수호자에게는 애매하다. 저인플에서 단서 발견에 도움을 받을 수는 있지만, 상술했듯 전투에 도움이 안되는 구성과 한정된 최대 단서 수가 발목을 잡는다. 신성한 거울이나 고무적인 존재 등의 카드로 보완할 수 있지만, 이 카드 자체부터 2경험치나 들고 조력자 슬롯을 먹는데다 비용 역시 4로 비싸서 세팅이 꼬이게 될 가능성이 높다.
때문에 사실상 캐롤린 펀 전용 조력자이다. 공포 회복에 특화되어 있어서 꾸준하게 효과를 쓸 수 있게 해주고, 기본 지식이 높아서 전투보다는 조사에 기여하는 특성상 딱 맞는 구성이다. 현세적인 안락 이후 존재 가치를 상실했던 캐롤린이 메인 조사 역할을 할 수 있게 해준 일등공신.
똑같이 지식을 올려주는 수호자 조력자인 엘리스 럭슬리와 시너지가 난다. 이 카드의 기능으로 단서를 발견하여 엘리스의 기능을 격발해서 피해까지 줄 수 있게 된다.
2.15. 경비견 (2)
카드명 | 경비견 | |
영문명 | Guard Dog | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 생물. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #34 |
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기능 |
‘경비견’을 소진합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나와 교전합니다. 그 적이 당신을 공격합니다. 적 하나의 공격이 ‘경비견’에게 피해 그리고/또는 공포를 줄 때: 공격한 적에게 피해를 1 줍니다. |
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젠콘 2020 “추방된 의회” 이벤트에서 디자인한 카드입니다. | ||
체력 4 / 정신력 2 |
레벨이 2 오르면서, 체력과 정신력이 1씩 올랐고, 적에게 피해를 주는 반응 격발 기능이 피해 말고도 공포를 받았을 때도 발동할 수 있게 되었다. 또한, 소진시켜서 적 하나를 자신과 교전+자신을 공격하게 만드는 자유 격발 기능이 추가되었다. 능력치가 늘어나 탱과 딜 기대치가 더 올라갔으며, 행동 소비와 테스트 없이 능동적으로 적에게 피해를 줄 수도 있게 되었다.
같은 사이클에서 등장한 사냥꾼의 갑옷에 가시 갑옷을 향상해서 연계하면 행동 소모 없이 적 하나와 교전해서 피해를 2까지 줄 수 있게 된다. 덕분에 행동과 추가 딜 수단이 모자란 수호자들의 핵심 조력자로 자리매김했다.
조이 사마라스는 조사자 능력과 고유 자산까지 연계해서 체력이 3인 적도 능력 테스트와 행동 소모 없이 바로 죽일 수 있게 된다. 마크 해리건의 경우 능동적으로 고유 능력을 격발해 덱 순환을 더욱 빠르게 할 수 있게 되어서 아예 조사자 평가가 몇 단계 상승했다.
교전과 적의 공격을 유도하는 효과 특성상 다니엘라 레예스와 정말 잘 맞는 효과지만, 아쉽게도 덱 구성 조건 때문에 일반적으로는 사용할 수 없다.
- 하위 카드: 경비견 - 기본판
2.16. 최악의 상황에 대비하다 (2)
카드명 | 최악의 상황에 대비하다 | |
영문명 | Prepared for the Worst | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #36 |
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기능 | 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 자신의 덱 맨 위 카드 9장 중에서 무기 자산 하나를 찾아서, 자신의 손에 들거나 플레이하고(자원 비용은 지불해야 합니다), 그 조사자의 덱을 섞습니다. |
레벨이 2 오르면서 플레이 비용이 1 줄어들어 무료가 되었고, 무기를 찾아온 후 바로 플레이까지 할 수 있게 되었으며, 자신 말고 다른 조사자에게도 써 줄 수도 있게 되었다.
경험치를 요구하는 향상 카드인 만큼 추가적인 기능이 이것저것 붙기는 했지만, 근본적인 용도 자체가 0레벨과 큰 차이가 없어서 업그레이드 우선순위는 낮다. 일반적으로 수호자는 자산 플레이에 만사에 대비하라를 사용하기에, 자체적으로 플레이하는 이 카드의 효과가 겹쳐서 낭비되기 때문.
플레이 비용이 0원으로 줄었기에 무기를 시작 카드에 잡지 못해 찾아올 때 자원을 1개 아낄 수 있으나, 결국 그냥 0레벨 버전으로 찾아서 손으로 가져온 다음 만사에 대비하라로 자원 1개를 절감해 플레이하는 것과 차이가 없다. 2경험치를 투자하기에는 아쉬운 편이다. 서치 범위를 늘려주거나 무기 플레이 비용을 절감해 주는 것도 아니다.
결국 이 카드는 전투원이 직접 사용하기보다는, 그나마 카슨 싱클레어 같은 서포터 조사자가 다른 조사자의 덱에서 무기를 찾아 플레이까지 할 수 있게 돕는 용도로 쓸 수 있겠으나, 수호자가 그냥 0레벨 버전으로 찾아오게 내버려 두고 2경험치를 다른 곳에 투자하는 것이 더 나은 선택이다.
- 하위 카드: 최악의 상황에 대비하다 - 던위치의 유산 사이클
2.17. ✷순교자의 완갑 (3)
카드명 |
✷순교자의 완갑 (정체를 알 수 없는 무언가의 잔해) |
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영문명 |
✷Martyr's Vambrace (Remnant of the Unknown) |
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역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. 방어구. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #37 |
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기능 |
당신은 조우 카드에 있는 폭로 기능을 해결하는 동안 +1 능력값을 얻습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자가 ‘위험’ 키워드를 갖지 않는 조우 카드를 뽑은 후, 그 조우 카드의 효과를 해결하기 전에, ‘순교자의 완갑’을 소진합니다: 당신이 대신 그 조우 카드를 뽑은 것으로 간주합니다. |
|
체력 2 / 정신력 2 |
다른 조사자의 조우를 대신 끌어와서 맞아주는 액세서리. 폭로 기능 해결 시 모든 능력치 부스팅 효과도 있고 체정이 각각 2씩 있어서 업소빙도 가능하다.
문제는 3 경험치를 요구하고, 수호자에게 너무나도 중요한 액세서리 슬롯을 차지한다는 것. 신성한 거울과 슬롯이 겹치기에 경쟁해야 하는데, 이 카드를 채용해서 조우를 끌어오면 정작 얻어맞을 일이 늘어나서 회복의 필요성이 더 절실해지는 아이러니한 상황에 처하게 된다.
회복 수단 없이도 탱킹을 해줄 수 있고, 피해와 공포를 끌어와서 자원 획득을 노리는 토미 멀둔 같은 조사자가 그나마 쓸 수 있다.
2.18. ✷기리쉬 카다키아 (4)
카드명 |
✷기리쉬 카다키아 (ICPC 펀자브 형사) |
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영문명 |
✷Girish Kadakia (ICPC Punjab Detective) |
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역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 경찰. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #38 |
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기능 |
당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자가 받는 피해 그리고/또는 공포를 ‘기리쉬 카다키아’에 할당해도 됩니다. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자가 수행하는 능력 테스트 동안, ‘기리쉬 카다키아’를 소진합니다: 그 조사자는 이번 테스트에서 +2 능력값을 얻습니다. 이번 테스트가 성공하면, ‘기리쉬 카다키아’로부터 피해 1 또는 공포 1을 회복시킵니다. |
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체력 3 / 정신력 3 |
두 가지 효과를 갖고 있다. 하나는 기존에 테츠오 모리나 자비에 수사에도 있었던 다른 조사자가 받는 피해/공포를 대신 받아주는 효과. 체정합이 각각 3씩이나 되는데다 후술할 자체 회복 효과도 있어 팀 전체의 든든한 탱커가 되어준다.
다른 하나는 능력 테스트 동안 이 카드를 소진시켜서 +2 능력값을 얻게 해주는 효과. 라운드에 한 번으로 제한되기는 하지만, 종류 상관없이 아무 능력 테스트에나 쓸 수 있고 자신 말고 다른 조사자에게도 써줄 수 있으며, 이렇게 도움을 준 능력 테스트에서 성공하면 피해 또는 공포 1을 회복할 수도 있게 된다.
일반적인 수호자에게는 순찰 경찰(2)이나 경비견(2), 네프티스(4) 등이 더 낫기에 경쟁력이 떨어진다. 팀원을 따라다니며 보좌해주는 카슨 싱클레어 같은 서포터형 조사자에게 딱 맞는 조력자이다. 팀원을 도와주면서 피해/공포도 받아주고 테스트도 도와주는 특유의 플레이에 안성맞춤이다. 체력과 공포 회복 기능이 있으므로 수호자 3레벨 제한이 있는 캐롤린 펀과 탐구자인 빈센트 리도 이 카드를 사용할 수 있으니 참고.
2.19. 만사에 대비하라 (4)
카드명 | 만사에 대비하라 | |
영문명 | Ever Vigilant | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #39 |
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기능 | 당신이 위치한 장소에 있는 조사자들이 함께 자신의 손에서 자산을 (한 번에 1장씩) 도합 4장까지 플레이해도 됩니다. 이렇게 플레이하는 모든 자산의 자원 비용을 1씩 낮춥니다. | |
그는 로건을 믿어야만 했습니다. 로건이라면 종말에 대한 대처법을 잘 알 테니 말입니다. |
레벨이 3 오르면서 플레이할 수 있는 카드가 1장 늘어나 총 4장까지 행동 한 번에 내려놓을 수 있게 되었고, 다른 조사자에게도 써줄 수 있게 되었다.
본인은 물론 팀 전체의 빌드업 시간을 단축시킬 수 있는 획기적인 향상이다. 기존의 1레벨은 3장을 모두 내려놓지 못하는 경우가 발생하여 효과가 낭비되기도 했는데, 다른 조사자에게 써줄 수 있으니 효과가 낭비될 일이 없어진 것은 덤. 물론 3 경험치나 더 들인 것에 비해 수호자 본인이 얻을 수 있는 이점은 굉장히 적으므로, 본인이 서포터거나 경험치에 여유가 있을 때 팀을 위해 향상을 고려하는 것이 좋다.
한번에 최대 4개의 자산을 팀 전체가 행동 하나로 플레이할 수 있으므로 여러 번에 걸쳐 시나리오 초반에 써줄 수 있다면 팀 전원의 빌드업이 손쉽게 끝난다. 일반적으로는 계획 엄수에 부착하더라도 한 장뿐이라, 멀리건에서 운 좋게 다른 한 장을 잡더라도 초반에는 두 번이 한계겠지만 모이라이의 신단을 통해 주워와서 반복적으로 사용하는 방법이 있다. 이 카드에 접근이 되는 평행 “재떨이” 피트가 시도해볼 만하다.
- 하위 카드: 만사에 대비하라(1) - 카르코사로 가는 길 사이클
3. 탐구자
3.1. 실험적 가설
카드명 | 실험적 가설 | |
영문명 | Empirical Hypothesis | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 재능. 과학. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #41 |
|
기능 |
맞춤형. 조사자당 1장 한정. 강제 - 라운드 시작에: 다음 중에서 이번 라운드에 적용될 준거를 하나 선택합니다(난이도에 모자란 차이 2 이상으로 실패함, 난이도를 넘어선 차이 3 이상으로 성공함). 선택한 준거가 충족될 때, 이 카드에 증거를 1개 추가하기 위해 당신은 ‘실험적 가설’을 소진해도 됩니다. 증거를 1개 소비합니다: 카드를 1장 뽑습니다. |
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향상 | ||
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□ 비관적인 전망. 다음과 같은 준거를 추가합니다: “당신의 손에 있는 카드가 다 떨어짐” | ||
□ 시행착오. 다음과 같은 준거를 추가합니다: “당신이 피해 또는 공포를 받음” | ||
□ 독립변인. 다음과 같은 준거를 추가합니다: “당신이 플레이 영역에서 음모나 적 하나를 버림” | ||
□ 현장 연구. 다음과 같은 준거를 추가합니다: “당신이 장막값이 3 이상인 장소 한 곳에 들어감” | ||
□□ 동료 심사. 선택한 준거는 오직 당신만이 아니라, 그 대신 당신이 위치한 장소에 있는 아무 조사자나 충족시킬 수 있습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 역시 ‘실험적 가설’에 있는 기능을 격발해도 됩니다. | ||
□□ 연구 보조금. ‘실험적 가설’은 다음 기능을 획득합니다:“ 증거를 2개 소비합니다: 당신이 이번 단계 동안 플레이하는 다음 카드 1장에 한해, 그 비용을 3만큼 낮춥니다.” | ||
□□□ 반박할 수 없는 증거. ‘실험적 가설’은 다음 기능을 획득합니다:“ 증거를 3개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.” | ||
□□□□ 대립가설. 당신이 ‘실험적 가설’을 소진한 후, 당신은 그 카드의 강제 효과를 해결해도 됩니다(단, 이번 라운드에 선택하지 않은 준거를 선택해야 합니다). 그런 다음, 그 카드를 준비시킵니다. |
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탐구자의 맞춤형 자산. 효과가 다소 복잡한데, 간단하게 설명하면 1) 라운드 시작 때 앞으로 자신이 겪을 상황(준거)을 선택지 중에서 고르고, 2) 만약 라운드 중에 해당 상황이 일어나면 이 카드를 소진시키면서 증거 1개를 놓고, 3) 2번 효과로 쌓은 증거를 소모해서 자유 격발 기능을 사용하는 구성이다. 즉 일어날 상황을 예측하면 이득을 얻게 해주는 효과.
0레벨에서 준거는 2 이상으로 실패/3 이상으로 성공으로 2종류이며, 자유 격발 기능은 카드 1장을 드로우하는 효과뿐이다. 하지만 이것만으로도 제법 우수한 카드라는 평을 받는데, 조건이 비교적 널널하면서 행동 소비 없이 매 라운드마다 카드 뽑기를 노려볼 수 있기 때문. 심지어 격발 비용이나 페널티도 없는 셈이고 반영구적으로 쓸 수 있는데다 슬롯조차 차지하지 않는다. 덕분에 쓸 수 있는 조사자는 일단 덱에 투입할만큼 채용률이 높다.
탐구자의 경우 높은 지식값에 밀돋돋으로 적당한 장소를 조사하면 수월하게 대성공으로 조건을 맞출 수 있고, 상황에 따라 전투값이 높은 적을 공격하는 식으로 실패해서 맞출 수도 있다. 작정하고 대성공을 노리는 무법자나, 전략적인 실패를 노리는 생존자의 경우 쓰기가 더 쉬워진다.
단점이라면 증거를 쌓는 타이밍이 라운드 시작이라서 깔아놓은 턴에는 효과를 받지 못하며, 이후에도 조건을 맞춰야만 효과를 받을 수 있다는 점. 그리고 라운드마다 꼬박꼬박 쌓는 방식이라서 빨리 뽑아서 깔지 않으면 그만큼 게임 중 벌어들일 수 있는 이득도 줄어들게 된다.
향상하면 4종류의 준거, 2종류의 자유 격발 기능, 거기에 다른 조사자도 쓸 수 있게끔 하는 효과와 한 라운드에 증거를 여러 개 올릴 수 있게 하는 효과를 추가할 수 있게 된다.
- 비관적인 전망: 패가 0장이라는 조건이 탐구자와 너무나도 맞지 않아 거의 쓰이지 않는다.
- 시행착오/독립변인/현장 연구: 조사자와 시나리오에 맞춰 적합한 것을 고르면 된다. 유의할 점은 고를 수 있는 준거의 선택 가짓수만 늘려주며, 라운드마다 올릴 수 있는 증거는 1개뿐이라는 점. 여러 준거를 쓰려면 아래의 대립가설과 연계해야 한다.
- 동료 심사: 자신 말고 다른 조사자도 이 카드를 쓸 수 있게 해주는 옵션. 증거 쌓기도 쉬워지고 팀적으로 활용도도 엄청나게 올려주는 유용한 옵션이다.
- 연구 보조금/반박할 수 없는 증거: 각각 플레이 비용 할인과 단서 발견 효과가 추가된다. 다만 요구하는 증거가 많아서 제대로 쓸 거면 아래의 대립가설이 사실상 필수이다.
- 대립가설: 준거를 충족할 때마다 다른 준거를 지정할 수 있게 되며 한 라운드에 보다 많은 증거를 올릴 수 있게 된다. 이 카드를 메인으로 제대로 쓸 거라면 필수로 향상해야 하는 옵션. 고를 수 있는 준거가 많을수록 더 효율이 올라간다.
올릴 수 있는 증거의 수에 한계가 없고, 한 라운드에 쓸 수 있는 자유 격발 기능의 제한이 없는 것도 주목할 점. 꼬박꼬박 증거를 쌓아놓고 한 번에 자유 격발 기능을 몰아써서 이득을 볼 수도 있다. 또한 증거를 쓰는 카드라서 대럴 시몬스가 활용하기 좋다.
3.2. 연구 일지
카드명 | 연구 일지 | |
영문명 | Research Notes | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. 과학. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #45 |
|
기능 |
플레이어 카드 기능으로 당신이 위치한 장소에 당신이 가진 단서를 1개 이상 놓은 후: 토큰 저장소에서 자원을 놓은 단서 개수만큼 가져와 ‘연구 일지’에 놓습니다. 이 자원 토큰은 ‘증거’로 간주합니다. : (0)을 테스트합니다. 성공하면, 난이도를 넘어선 차이마다, 당신은 자신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견하기 위해 증거를 1개 소비해도 됩니다. |
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반응 격발 기능과 행동 격발 기능을 하나씩 갖고 있다. 반응 격발 기능은 플레이어 카드 효과로 자신이 위치한 장소에 단서가 놓이면 그 수만큼 이 카드에 증거를 놓는 효과이며, 행동 격발 기능은 지식(0) 테스트를 하여 초과 성공값만큼 이 카드에 놓인 증거를 소비하여 단서를 발견하는 효과이다.
단떨덱이라는 아키타입을 만든 카드. 그냥 쓰면 떨어뜨린 단서를 1:1로 회수하는 것에 그치지만, 낮은 장막값 장소에 놓인 단서는 그냥 다시 조사하는 식으로 증거를 아껴놓고 있다가 높은 장막값 장소에서 소비하면 장막값을 무시하고 테스트 한 번에 단서를 싹쓸이하는 효과를 볼 수 있다. 초과를 상정한 0 테스트라서 실험적 가설 및 기타 초과 성공 카드들과 시너지 효과가 있다. 고유 자산이 아니라서 2개를 동시에 깔 수도 있으며 이 경우 반응 격발 기능도 중첩되어 떨어뜨린 단서보다 2배 많은 단서를 발견하는 것도 가능해진다.
반응 격발 기능은 플레이어 카드 효과로 단서를 놓아야 한다. 조우 카드의 페널티로는 증거를 쌓을 수 없다. 때문에 유비무환이나 속성 학습(2), 윌리엄 T. 메일슨 박사(2) 등의 카드를 활용해서 이 카드의 증거를 쌓아야 한다.
서적 카드라서 데이지 워커는 행동 소모 없이 격발 기능을 쓸 수 있다. 단서를 버리는 카드 전반과 시너지가 있고, 정직한 조사로는 단서 발견에 한계가 있으며 약점을 처리할 때 이득을 보는 로랜드 뱅크스도 손 슬롯만 남는다면 채용을 고려할 수 있다. '증거'를 쓰는 카드라서 탐구자 카드에 접근이 되는 대럴도 유용하게 쓸 수 있다.
금기 6에서 행동 격발로 소비할 수 있는 증거의 개수에 라운드당 3개 상한이 걸렸다. 때문에 이전처럼 테스트 한 방에 단서 싹쓸이하기는 불가능해졌고 설계 의도에 맞게 단서를 떨어뜨리는 카드의 디메리트를 상쇄하고 간간히 고장막 장소를 뚫는 용도로나 쓰게 되었다.
3.3. 연금술 증류물
카드명 | 연금술 증류물 | |
영문명 | Alchemical Distillation | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 과학. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #40 |
|
기능 |
맞춤형. 사용(소모품 3개). 소모품을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택하고 (1)을 테스트합니다. 성공하면, 그 조사자는 다음 선택지 중 하나를 실시합니다 - ◆ 카드를 2장 뽑습니다. ◆ 자원을 2개 획득합니다. |
|
향상 | ||
|
||
□ 치유의 증류물. 이 선택지를 추가합니다: “◆ 피해를 2 회복합니다.” | ||
□ 진정의 증류물. 이 선택지를 추가합니다: “◆ 공포를 2 회복합니다.” | ||
□ 계몽의 증류물. 이 선택지를 추가합니다: “◆ 당신이 조종하는 자산 하나에 충전 1회 또는 비밀 1개를 놓습니다.” | ||
□ 활력의 증류물. 이 선택지를 추가합니다: “◆ 최대 2칸까지 이동합니다.” | ||
□□ 정제. ‘연금술 증류물’은 추가로 소모품 2개가 더 놓인 상태로 플레이 영역에 들어옵니다. | ||
□□□□ 증강. 당신이 이 능력 테스트를 개시할 때, 당신은 테스트 난이도를 2만큼 높여도 됩니다. 그렇게 한다면, 이번 테스트에서 각각의 선택지가 제공하는 효과값이 1씩 높아집니다. | ||
□□□□□ 완벽함. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 선택된 조사자는 한 가지 선택지가 아니라, 그 대신 서로 다른 두 가지 선택지를 수행해도 됩니다. |
탐구자 맞춤형 손 슬롯 자산. 행동 하나와 소모품을 1개 소비하여 난이도 1의 지식 테스트를 하고, 성공하면 같은 장소의 조사자에게 여러가지 이로운 효과를 제공할 수 있게 된다.
0레벨 기본 효과는 드로우 2장 또는 자원 2개 획득이며, 향상하면 피해/공포 회복, 충전/비밀 보충, 이동 효과를 추가할 수 있으며, '정제', '증강', '완벽함'은 증류물의 성능이나 효율을 올려준다.
전체적으로 나쁜 것은 아닌데 기존의 우수한 카드들과 비교하면 좋다고도 볼 수 없는 애매한 효율이다. 단서를 발견해야해서 행동의 가치가 상대적으로 더 높은 탐구자이기에 더욱 부각되는 단점.
회복 기능의 경우 기존의 카드들의 성능이 워낙에 구린데다, 탐구자의 경우 접근할 수 있는 카드도 별로 없기에 나름 경쟁력이 있다. 같은 이유로 빈센트 리와 캐롤린 펀도 채용할 수 있으며, 회복 옵션을 향상해서 아군을 회복시킴과 동시에 다른 이로운 효과도 제공해 주는 서포트용 손 자산으로 활용할 수 있다.
3.4. 해부 도구
카드명 | 해부 도구 | |
영문명 | Dissection Tools | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 도구. 과학. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #43 |
|
기능 |
당신이 위치한 장소에 있는 적 하나가 쓰러진 후: 토큰 저장소에서 자원을 1개 가져와 이 카드에 놓습니다. 이 자원 토큰은 ‘증거’로 간주합니다. 이 카드에 놓인 증거 개수에 따라 ‘해부 도구’는 다음 기능을 갖습니다.
|
민첩과 힘, 정신력을 올려주는 성장형 자산.
손 슬롯을 쓰며 증거를 쌓으며 최대 정신력을 올려주는 점에서 호크아이 접이식 사진기와 비슷한 구성인데, 증거를 쌓는 방식이 적이 쓰러지는 것으로, 올라가는 능력치가 의지/지식에서 민첩/힘으로 바뀌어 있다.
조사에 집중하는 탐구자에게는 쓰기도 어려우면서 효과가 별로라서 채용률이 거의 없는 카드다. 같이 출시된 빈센트 리를 비롯한 탐구자 카드에 접근이 되면서 전투 역할을 할 수 있는 조사자가 쓰기 좋은 구성이기는 한데, 추가 피해는 없고 능력치만 조건부로 제공하며 손 슬롯을 차지해서 다른 무기를 쓰지 못하게 만들기에 역시 거의 쓰이지 않는다.
호크아이와 마찬가지로 같은 장소에 있는 다른 조사자가 발동 조건을 만족시켜도 증거를 쌓을 수 있고, 4개 이상 쌓을 수도 있다. 증거를 쓰는 카드와 연계하기도 가능하다.
3.5. 오싹한 회고록
카드명 | 오싹한 회고록 | |
영문명 | Grim Memoir | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #44 |
|
기능 |
사용(비밀 4개). 비밀을 1개 소비합니다: 조사. 당신은 이번 조사에서 +2 을 얻습니다. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 당신은 카드를 1장 뽑아도 됩니다. |
|
여기에는 진실만이 기록되어 있다. 차라리 진실이 아니었다면 좋았을 것을… |
조사 행동을 가진 탐구자의 서적 자산. 보정값 +2를 제공하고 2 이상으로 초과 성공하면 드로우도 제공한다.
조사 기능 자체는 기존의 조사툴과 비교하여 뚜렷한 장점이 없다. +2 보정값이 높기는 하지만, 탐구자의 대표 조사툴인 돋보기는 2개를 중첩 사용하는 것이 보통이라 기대 성능은 비슷하다. 비밀을 사용하므로 횟수 제한이 있고, 신속이 아니라서 플레이에 행동이 든다는 점까지 고려하면 하위 호환. 지문 감식 도구나 암호 해독판과 비교해도 저 두 카드는 보정값은 낮은 대신 행동 대비 얻을 수 있는 단서 수가 많다는 장점이 있어서 탐구자에게는 흔한(?) 드로우 효과를 조건부로 가진 이 카드가 마냥 좋다고 보기 어렵다.
이 카드의 장점은 서적이라는 점. 아비가일 포먼(4)에 부착시키면 라운드마다 2번 조사를 할 수 있고, 같은 사이클에서 나온 까마귀 깃펜을 써서 강화시킬 수도 있다. 이 경우, 비밀 1개와 행동 1번으로 단서 3개 발견에 드로우 3장을 볼 수 있는 충격적인 연계를 보여줄 수도 있다. 비밀이라서 아리아드네의 실타래로 유지력을 보완할 수도 있다.
가장 궁합이 좋은 조사자는 서적 한정으로 라운드당 1회 행동을 얻는 데이지 워커로, 단독으로 써도 매 라운드마다 조사를 한 번씩 더 하는 효과를 볼 수 있다. 상술한 아리아드네에 신비주의자 카드인 무시무시한 빙의나 황홀경까지 써서 지속적으로 비밀을 보충하는 것도 가능하다.
3.6. 특이한 진단
카드명 | 특이한 진단 | |
영문명 | Bizarre Diagnosis | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. 과학. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #46 |
|
기능 | 당신이 가진 단서 1개를 당신이 위치한 장소에 놓습니다. 그런 다음, 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명 또는 조력자 자산 하나에게서 피해를 3 회복시킵니다. | |
통상적이지 않은 질환에는 통상적이지 않은 치료법이 필요하다. |
장소에 단서를 1개 놓고 피해를 3 회복하는 이벤트.
단서 1개는 대개 행동 하나 이상의 가치가 있기에, 일반적으로는 쓰면 손해가 되는 카드이다. 때문에 연구 일지를 활용하는 단서 떨구기 덱에서만 주로 사용한다. 피해를 회복하면서 동시에 능동적으로 단서를 떨어뜨릴 수 있는 이벤트이다.
자신 말고 같은 장소의 다른 조사자나 조력자까지도 회복시킬 수 있지만, 비슷한 신성한 거울의 위로의 선율과 다르게 도합이 아니라 한 명의 대상에만 적용되는 것에 유의. 때문에 피해를 3 이상 받은 대상이 없다면 효과 낭비가 된다.
빈센트 리는 전용 약점을 이 카드 하나로 처리할 수 있다. 전용 약점으로 인해 사이클링 과정에서 누적되는 피해를 감당해야 하는 하비 월터스도 피해 회복 수단으로 채용을 고려해볼 수 있다.
3.7. 매혹적인 발견
카드명 | 매혹적인 발견 | |
영문명 | Captivating Discovery | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #47 |
|
기능 | 당신의 덱 맨 위 카드 6장을 찾아 봅니다. 당신이 가진 단서 최대 3개까지를 당신이 위치한 장소에 놓아도 됩니다. 이렇게 놓은 단서 1개마다, 찾아본 카드 중에 2장을 선택해 당신의 손으로 가져옵니다. 당신의 덱을 섞습니다. | |
"아니들어나봐요이게정말얼마나대단한발견인지모르시겠어요?" "일단 좀 진정하고 천.천.히. 말해 볼래요?" |
덱 위의 카드를 6장 찾고, 단서를 장소에 떨어뜨리고 확인한 카드를 손으로 가져올 수 있다.
단독으로 최대 6장까지 드로우할 수 있는 엄청난 성능이다. 찾는 효과라서 연구 카드를 격발시킬 수 있으며, 약점들을 피할 수 있고, 일단 찾고 이후에 단서를 놓는 방식이라 원하는 카드가 없다면 단서를 조금만 써도 된다. 물론 드로우를 위해 단서를 떨구는 것은 일반적으로 행동 손해이기에, 주로 연구 일지를 활용하는 덱에서 능동적인 단서 드랍 겸 드로우 수단으로 활용한다.
플레이버 텍스트가 상당히 재밌게 번역되었다. 원문은 평범한 대화인데 번역에서는 띄어쓰기를 일부러 하지 않아서 흥분해 말이 빨라진 걸 잘 묘사했다.
3.8. 지도 작성
카드명 | 지도 작성 | |
영문명 | Map the Area | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. 전술. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #48 |
|
기능 |
조사. 이번 조사에서 당신의 능력값에 당신의
또는
을 추가합니다. 성공하면, 이 장소에서 단서를 발견하는 대신 이 장소에 ‘지도 작성’을 부착합니다. 장소당 1장 한정. 부착된 장소에서의 모든 능력 테스트의 난이도를 1만큼 낮춥니다. |
장소에 부착하여 현재 장소에서의 모든 테스트의 난이도를 1 낮춰주는 카드.
조사 기능이 있지만, 이 카드를 부착시키기로 대체되기에 단서를 발견하지 못한다. 능력값(일반적으로 지식)에 의지 또는 민첩을 추가하기에, 기본 지식이 높은 탐구자는 물론 조사에 특화되지 않은 조사자도 웬만해서는 성공을 보장할 수 있다.
전투/조사/회피/조우 가리지 않고 모든 테스트에 적용되는데다, 능력값 보정이 아니라 난이도값 감소라서 더 효과적이고, 횟수나 라운드 제약도 없다. 여럿이서, 특정 장소 한 곳에 모이는 상황에서 쓰면 쏠쏠한 이득을 챙길 수 있다. 물론 붙이는 행동이 하나 들기에 다인플 기준으로만.
중첩 부착이 안되기에 낮출 수 있는 난이도는 1뿐이다. 지름길(2)와 마찬가지로 따로 제거하는 효과가 없어서 일반적으로는 부착하면 그 장소 외에서는 다시 쓰지 못하는 일회용 카드인데, 생존 기술(2)과 같이 쓸 수 있다면 다시 손으로 올릴 수 있어서 활용성이 늘어난다. 서포팅 운영이 되는 민티 판이 고려할 수 있다. 명경만리까지 있으면 플레이 행동도 아낄 수 있다.
3.9. ✷까마귀 깃펜
카드명 | ✷까마귀 깃펜 | |
영문명 | ✷The Raven Quill | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. 향상. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #42 |
|
기능 |
맞춤형. 당신이 ‘까마귀 깃펜’을 구매할 때, 서적 또는 마법 자산 하나를 호명하고 이 카드의 향상 시트에 그 카드의 명칭을 기록합니다. 당신이 조종하는 자산 중, 이렇게 명칭이 기록된 자산 하나에 부착합니다. 당신이 후퇴하거나 게임이 끝날 때: ‘까마귀 깃펜’ 향상 시트의 빈칸 한 곳에 체크 표시를 하거나 (또는) 다음 시나리오를 진행하기 전에 부착된 자산을 향상시키는 데 필요한 경험치 비용을 1만큼 낮춥니다. |
|
향상 | ||
|
||
서적 또는 마법 자산의 명칭을 기록합니다: ______ .
|
||
□ 저절로 움직이는 깃펜. 부착된 자산의 기능을 사용하는 것은 틈새 공격을 유발하지 않습니다. | ||
□ 영적 결속. 부착된 자산은 어떠한 슬롯도 차지하지 않습니다. | ||
□□ 신비로운 깃. 부착된 자산에 있는 능력 테스트를 수행하는 동안, 당신은 +2 능력값을 얻습니다. | ||
□□ 무한히 샘솟는 잉크병. 서적 또는 마법 자산의 명칭을 두 개 더 기록합니다: ______ , ______ .
|
||
□□ 에너지 흡수. ‘까마귀 깃펜’은 다음 기능을 획득합니다: " ‘까마귀 깃펜’을 소진합니다: 당신이 조종하는 자산 하나에서 비밀 1개 또는 충전 1회를 부착된 자산으로 이동시킵니다." | ||
□□□ 한데 얽힌 잉크. 당신이 부착된 자산에 있는 기능 하나를 해결한 후, 당신이 조종하는 다른 자산 하나를 준비시키기 위해 당신은 ‘까마귀 깃펜’을 소진시켜도 됩니다. | ||
□□□□ 초자연적인 기록. 당신이 ‘까마귀 깃펜’을 플레이할 때, 명칭이 적힌 자산에 부착하는 것이 아니라, 그 대신 당신의 덱과 버린 카드 더미 그리고 손에서 명칭이 적힌 자산 사본 하나를 찾아서 플레이해도 됩니다(비용은 지불해야 합니다). 그런 다음, 그 자산에 ‘까마귀 깃펜’을 부착합니다. |
서적 또는 마법 자산을 강화하는 맞춤형 자산. 구매할 때 서적 또는 마법 자산 1장을 호명/기록해야 하며 그 카드에만 쓸 수 있는 전용 강화 카드가 된다.
0레벨에서는 부착시킨 상태로 게임을 끝내면, 까마귀 깃펜 자체를 1 향상하거나, 부착 카드를 향상할 때 경험치를 1만큼 할인하는 효과밖에 없다. 자원 3개와 행동을 내서 플레이하고 게임 끝까지 부착시켜두는 것이 가벼운 조건은 아니지만, 비슷한 카드들과 비교하여 디메리트나 리스크가 없다는 장점이 있다. 재빠른 분석 이후로 굉장히 오랜만에 출시된 경험치 관련 탐구자 카드이기도 하다.
향상시키면 본격적으로 해당 자산 카드를 강화해준다.
- 저절로 움직이는 깃펜: 부착 자산의 격발 기능이 틈새 공격을 유발하지 않게 해준다. 애초에 틈새 공격을 받지 않게 대비하는 것이 베스트고, 틈새 공격을 감수하면서까지 써야 할 카드도 많이 없는지라 향상 우선도가 떨어지는 옵션이다.
- 영적 결속: 부착 자산이 어떠한 슬롯도 차지하지 않게 해준다. 서적은 손, 마법은 마법 슬롯이라는 경쟁이 심한 슬롯을 주로 쓰기에 유용한 옵션. 실전성은 거의 없지만 손+마법 같이 복수 슬롯을 쓰는 자산을 쓸 경우에도 도움이 된다.
- 신비로운 깃: 격발 기능 테스트 중 +2 능력값을 제공한다.
- 무한히 샘솟는 잉크병: 추가로 2개까지 서적/마법 자산을 기록한다.
- 에너지 흡수: 다른 자산에 있는 비밀/충전을 부착 자산에게로 옮길 수 있다. 자체적으로 비밀/충전을 주지 못하고 따로 배터리 역할을 할 자산을 준비해야 하는데다, 소진시켜야 해서 아래의 한데 얽힌 잉크 기능과 동시 사용이 불가능하며, 아리아드네의 실타래나 무시무시한 빙의 같은 대체 수단도 많은지라 향상 필요도가 낮다.
- 한데 얽힌 잉크: 부착된 자산의 격발 기능을 쓴 뒤, 다른 자산을 준비시킬 수 있다. 소진시켜야 해서 일반적으로는 한 번밖에 못 쓰는 카드를 2번까지 쓸 수 있게 해준다.
- 초자연적인 기록: 지정 자산에 부착하는 대신, 지정 자산을 찾아 플레이하고 부착하게 한다. 빠른 서치/재활용은 물론 플레이 행동까지 아낄 수 있게 해준다. 다만 이 카드의 플레이 비용에 해당 자산의 비용까지 지불해야해서 자원 소모가 큰 것에 주의. 믿기 어려운 사실과 연계하면 첫턴에 비용 4까지는 찾아올 수 있게 된다.
서적을 메인으로 쓰는 데이지 워커가 쓰기 좋은 카드다. 부역할군이 신비라서 마법 자산 활용에도 도움을 받을 수도 있다. 물론 다른 탐구자도 서적 중심으로 돌리는 경우가 적을 뿐이지 서적 중심으로 간다면 유용한 카드이다. 같이 출시된 오싹한 회고록에 부착해서 신비로운 깃으로 추가 보정값을 부여해 더 쉽게 초과 성공을 노릴 수 있고, 아비가일 포먼(4)에 한데 얽힌 잉크를 쓰는 식으로 연계하여 서적을 연속으로 쓸 수도 있다.
마법 자산도 적용 대상인만큼 신비주의자에게도 유용하다. 0레벨에서는 불가사의한 연구와 비슷하게 마법 향상에 필요한 경험치를 벌 수 있고, 신비로운 깃으로 0레벨 마법을 3레벨처럼 쓸 수 있으며, 천구 도해서 같은 유용한 카드를 한데 얽힌 잉크로 2번 쓰거나 초자연적인 기록으로 즉시 서치해올 수도 있다. 안타깝게도 채용할 수 있는 조사자가 루크 로빈슨 정도로 몇 안되고 향상할 수 있는 옵션이 제한된다는 문제가 있다.
3.10. 분석
카드명 | 분석 | |
영문명 | Analysis | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 숙련. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #49 |
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기능 | 이번 능력 테스트에서 혼돈 토큰을 1개 공개한 후, 당신이 가진 단서 1개를 당신이 위치한 장소에 놓아도 됩니다. 그렇게 하면, 그 혼돈 토큰을 취소하고, 혼돈 주머니에 되돌려놓고, 새로운 혼돈 토큰을 하나 공개합니다. (원하는 만큼 이 기능을 반복해도 됩니다.) |
소모한 테스트 중 단서 1개를 장소에 내려놓고 혼돈 토큰을 새로 뽑게 해주는 능력 카드.
한 테스트 중에 원하는 만큼 쓸 수 있다는 것이 특징이다. 물론 발견한 단서를 도로 내려놓는 것은 일반적으로 손해이기에, 반드시 성공해야하는 중요한 테스트에서 보험 용도로 쓰게 된다. 토큰을 새로 뽑기에 자동 실패 토큰까지 무시할 수 있다.
연구 일지 기반 덱에서는 이 카드 하나로 가진 단서를 모두 버려서 연구 일지를 가득 충전하는 용도로 쓸 수 있다.
숙련 특성을 갖고 있어서 연습이 완벽을 만든다의 적용 대상이다.
3.11. 실험복 (1)
카드명 | 실험복 | |
영문명 | Lab Coat | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 옷. 과학. | |
슬롯 | 신체 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #50 |
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기능 | 당신이 난이도에 모자란 차이 1 이하로 카드에 있는 능력 테스트에 실패하려 할 때, ‘실험복’을 소진합니다: 그 대신, 당신은 난이도를 넘어선 차이 0으로 성공합니다. | |
능력 밖의 일을 하고 있더라도, 이거 하나만 걸치면 제대로 일을 하고 있다는 느낌을 받을 수 있다. | ||
체력 1 / 정신력 1 |
최초로 추가된 탐구자의 신체 슬롯 자산.
생존자의 요행처럼, 능력 테스트에 실패하려 할 때 그걸 뒤집을 수 있는 효과를 갖고 있다. 차이점은 탐구자 카드에 있는 능력 테스트에서 차이 1 이하로 실패해야 하는 것으로 조건이 붙어있다. 그리고 능력값을 보충하는 것이 아니라, 테스트 결과를 '0 차이 성공'으로 바꾸는 것이라서 자동 실패 토큰이 나오더라도 성공으로 뒤집을 수 있다. 물론 난이도 1 이하의 자체 능력 테스트 기능을 가진 탐구자 카드가 별로 없다는 것이 흠. 탐구자 카드에 접근이 가능하고, 조사자 기능으로 난이도를 내릴 수 있는 대럴 시몬스가 고려해 볼 수 있다.
3.12. 오르페우스 교의 (1)
카드명 | 오르페우스 교의 | |
영문명 | Orphic Theory | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #51 |
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기능 |
사용(비밀 4개). 비밀을 1개 소비합니다: (정예 적에게 부착된 음모 외에) 약점이 아닌 음모 하나를 선택합니다. 이번 라운드가 끝날 때까지, 그 카드의 인쇄된 글 상자는 (특성은 제외하고) 백지화된 것처럼 취급합니다. |
플레이 영역에 부착되는 음모를 잠시 무력화하는 카드. 플레이 영역에 남아서 강력한 페널티를 가하는 음모 카드에 효과적으로 대처할 수 있게 해준다. 적에게 부착된 음모 카드는 대상으로 할 수 없지만, 그럼에도 많은 음모 카드들이 플레이 영역에 부착되는 형식을 취하기 때문에 범용적으로 써먹을 수 있는 기능이다.
생존자의 운명 비틀기를 한 라운드 한정으로 쓰는 느낌의 자산인 셈인데, 장소 제한 없이 음모 카드 하나를 자유 격발로 무력화시킬 수 있어 조우 대응력을 강화해 준다. 비밀도 4개 주어지고 아리아드네의 실타래 같은 카드로 유지력을 강화할 수 있다. 운명 비틀기가 좋은 평가를 받는 것과 마찬가지로 덱에 포함시키면 시나리오의 난이도를 낮출 수 있는 우수한 자산.
3.13. 지침 (1)
카드명 | 지침 | |
영문명 | Guidance | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #53 |
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기능 | 당신이 위치한 장소에서 이번 라운드에 아직 차례를 갖지 않은 다른 조사자 한 명을 선택합니다. 이번 라운드의 그 조사자의 차례 동안에, 선택된 조사자는 자신의 모든 능력에 +1을 얻으며, 행동 1번을 추가로 해도 됩니다. ‘지침’을 플레이하는 것은 틈새 공격을 유발하지 않습니다. |
레벨이 1 오르면서, 틈새 공격을 유발하지 않는 효과와 선택한 조사자는 라운드의 자기 차례 동안 모든 능력치가 1씩 올라가는 효과가 추가되었다.
행동을 줄 뿐 아니라 이번 라운드 동안 모든 행동의 질 또한 높여주게 된 것인데, 여전히 일반적인 탐구자에게는 애매한 성능이고 서포팅 위주의 조사자가 고려해볼 카드이다. 카슨 싱클레어가 활용하기 좋은데 고유 능력과 별개로 행동을 추가로 밀어줄 수 있는 한편 능력값 +1 보너스도 제공하기에 테스트 성공을 도와주는 특유의 플레이에 잘 어울린다. 다만 일회성 이벤트인 만큼 최고 효율이 나오는 상황을 잘 고려해서 쓰는 것이 좋다.
- 하위 카드: 지침 - 카르코사로 가는 길 사이클
3.14. 존재적 수수께끼 (1)
카드명 | 존재적 수수께끼 | |
영문명 | Existential Riddle | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. 역설. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #52 |
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기능 |
협상. 당신이 위치한 장소에 있는 정예가 아닌 적 하나를 선택하고
또는
(8)을 테스트합니다. 이 카드 외에 당신의 손에 있는 카드 1장마다, 이번 테스트는 -1 난이도를 얻습니다. 성공하면, 선택한 적을 자동 회피하고 그 적에게 ‘존재적 수수께끼’를 부착합니다. 부착된 적은 ‘냉담한’ 키워드를 획득합니다. |
부착해서 적을 무력화시키는 특이한 이벤트 카드. 의지 또는 지식 8 협상 테스트를 하는데, 손패 매수만큼 난이도가 내려간다. 성공하면 그 적을 자동회피하고 그 적에게 냉담한 키워드를 부여한다.
탐구자 버전 수갑이라고 볼 수 있다. 마찬가지로 쓰러뜨리기 어렵거나 쓰러뜨려도 조우덱이 빨리 돌아서 또 튀어나오는 적이 나오는 시나리오에서 저격용으로 아주 유용하게 쓸 수 있다. 일장일단이 있는데, 이 카드는 인간이 아니라도 적용시킬 수 있고 적의 능력값이랑 상관없이 쓸 수 있어 범용성이 높다. 애초에 적 대응 능력이 낮은 탐구자이기에 저격용으로 말고 적 대비 용도로 메인으로 투입해도 무리가 없다. 대신 냉담한 키워드만 부여할 뿐이라 강제로 교전시키게 하거나 냉담한 키워드를 지우는 효과로 쉽게 풀리기도 한다. 수갑(2)와 비교하면 파멸을 쌓는 효과에도 대응할 수 없다. 또한 상술했듯 자체 테스트 난이도가 굉장히 높고 패 매수만큼 내리기에 쓸 거면 패를 많이 유지해야 한다.
적이 있는 장소에서 조사할 시 추가로 단서를 발견하는 트리시 스카보로는 사냥꾼 키워드를 가진 적에게 부착시키면 해당 적이 계속 자신을 따라다니지만 교전은 하지 않게 되어 조사자 능력 격발에 도움이 된다. '협상' 지시자가 달려 있어서 관련 카드와 시너지를 낼 수도 있다.
3.15. ✷윌리엄 T. 메일슨 박사 (2)
카드명 |
✷윌리엄 T. 메일슨 박사 (더욱더 큰 건수를 잡았다) |
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영문명 |
✷Dr. William T. Maleson (Working on Something Bigger) |
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역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 미스캐토닉. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #54 |
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기능 | 아무 조사자가 조우 덱에서 조우 카드를 뽑을 때, ‘윌리엄 T. 메일슨 박사’를 소진하고 당신이 가진 단서 1개를 당신이 위치한 장소에 놓습니다: 그 조사자는 조우 덱 맨 위 카드 1장을 더 뽑아, 뽑은 카드 2장 중 1장을 선택해서 해결하고, 선택하지 않은 다른 카드는 취소하고 버립니다. | |
체력 2 / 정신력 2 |
레벨이 2 오르면서 조우 카드를 아예 새로 뽑는 대신 카드를 하나 더 뽑고 둘 중에 하나를 선택한 다음 나머지 하나를 취소하는 것으로 변경되었다. 단순히 기회 1번을 주는 것에서 2장 중 원하는 것을 선택할 수 있어 조우 대응력이 안정적이게 되었다. 단서를 능동적으로 떨구는 수단 중 하나이므로 연구 일지 기반 덱에서도 채용할 수 있다.
참고로 원본과 비교해서 별칭이 "큰 건수를 잡았다(Working on Something Big)"에서 "더욱더 큰 건수를 잡았다(Working on Something Bigger)"로 미세하게 달라졌다.
- 하위 카드: 윌리엄 T. 메일슨 박사 - 던위치의 유산 사이클
3.16. 기자 출입증 (2)
카드명 | 기자 출입증 | |
영문명 | Press Pass | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #55 |
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기능 | 당신이 단서를 1개 이상 소비한 후 (또는) 당신이 가진 단서 1개 이상을 당신이 위치한 장소에 놓은 후, ‘기자 출입증’을 소진합니다: 당신은 이번 차례 동안(또는 지금이 당신의 차례가 아니라면 다음 당신의 차례에) 추가로 행동을 1번 더 해도 됩니다. | |
이거 하나 목에 걸었다고 대접이 얼마나 달라지는지 기가 막힐 노릇이다. |
단서를 소비하거나 떨구면 추가 행동을 주는 액세서리. 연구 일지를 핵심으로 하는 단떨덱에서 활용하기 좋다. 단서 떨구기 세팅이 아니라면 추가 행동을 얻는 목적으로는 이미 억겁의 지도가 있기에 굳이 채용할 필요는 없다. 능동적으로 단서를 소비하거나 장소에 떨어뜨릴 수 있는 수단이 존재해야 제대로 활용할 수 있다.
3.17. 수술용 도구 (3)
카드명 | 수술용 도구 | |
영문명 | Surgical Kit | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #56 |
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기능 |
사용(소모품 4개). 당신의 카드 효과로 조사자 한 명이 피해를 회복할 때, 소모품을 1개 소비합니다: 해당 효과가 추가로 피해를 1 더 회복시키게 하거나, 당신이 카드를 1장 뽑고 공포를 1 회복합니다. : 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명 또는 조력자 자산 하나에게서 피해를 3 회복시킵니다. |
피해 회복 능력을 강화시켜 주는 도구. 피해를 회복할 때 반응 격발 기능으로 소모품을 1개 써서 추가 1 회복 또는 드로우+공포 1 회복이 가능하다.
행동 격발 기능도 있어서 자체적으로 써먹을 수 있다. 행동 2회에 피해 3 회복이라서 가성비가 좋은 편은 아니지만, 상술한 반응 격발 기능과 연계할 수 있다는 점, 회복량이 많고 테스트가 필요없으며 횟수 제한이 없다는 점 등을 살리면 나름 경쟁력은 있다. 물론 일반적인 탐구자는 거의 쓰지 않으며 빈센트 리가 궁합이 좋아 채용할 수 있다.
3.18. 지문 감식 도구 (4)
카드명 | 지문 감식 도구 | |
영문명 | Fingerprint Kit | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 5 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 도구. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #57 |
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기능 |
사용(소모품 3개). ‘지문 감식 도구’를 소진하고 소모품을 1개 소비합니다: 조사. 당신은 이번 조사에서 +2 을 얻습니다. 성공하면, 당신은 자신이 위치한 장소에서 추가로 단서를 2개 더 발견합니다. |
레벨이 4 오르면서 비용이 1 올랐고 추가 지식 능력치가 1에서 2로 오르고 단서 발견 수도 추가 1개에서 2개로 올랐다.
자원과 경험치 비용은 비싸지만, 여유가 있다면 게임 진행을 가속시킬 수 있는 좋은 수단이다. 플레이하는 행동을 포함하여 3라운드에 걸쳐 4행동으로 최대 9개의 단서를 발견할 수 있다. 고대 상형문자판: 지침석(3)과 비교하면 추가 지식 능력치 +2를 제공하며, 성공만 하면 차이에 관계없이 단서 3개를 발견하기에 지침석의 4 차이 성공에 해당하는 효과를 안정적으로 볼 수 있고, 퀘스트를 깰 필요도 없는 대신에 제한 없이 추가 단서 발견이 가능한 지침석에 비해 고점은 낮은 편이다.
- 하위 카드: 지문 감식 도구 - 끝맺지 못한 의식 사이클
3.19. 그레이 해부학 (5)
카드명 |
그레이 해부학 (의사의 바이블) |
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영문명 |
Gray's Anatomy (The Doctors' Bible) |
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역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #58 |
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기능 |
: 당신이 위치한 장소에 있는 카드 하나를 선택하고
(1)을 테스트합니다. 성공하면, 난이도를 넘어선 차이마다, 다음 중 하나를 선택합니다 - ◆ 이번 라운드에 (다음 한 번에 한해) 그 카드가 회복되려 할 때, +1 피해/공포를 회복합니다(이 효과는 동시에 최대 +3 피해/공포까지만 누적 가능). ◆ 이번 라운드에 (다음 한 번에 한해) 그 카드가 피해를 받으려 할 때, +1 피해를 줍니다(이 효과는 동시에 최대 +3 피해까지만 누적 가능). |
회복 또는 피해를 증폭시키는 탐구자의 최종 레벨 서적. 실존하는 “그레이 해부학”이라는 학술서적을 그대로 따왔다.[13]
같은 장소에 있는 카드 1장을 지정하고 지식(1) 테스트를 하여, 초과 성공값만큼 대상에게 추가 회복/추가 피해 효과를 부여하고, 이번 라운드 중 지정한 카드가 피해를 받으면 추가 피해를 주고, 회복을 받으면 추가로 회복시킨다. 일종의 버프/디버프 개념으로 생각하면 편하다.
격발 비용이 행동뿐이고 소진되지도 않아서 발동 횟수에 제한이 없다. 추가값이 무려 최대 +3으로 고점이 매우 높으면서, 테스트 난이도는 1로 매우 낮다. 회복과 전투 양면에서 팀에 큰 도움을 줄 수 있게 된다. 같이 출시된 빈센트 리에게 잘 맞는 카드이다. 회복 기능이 있어서 캐롤린 펀 역시 잘 써먹을 수 있다.
이 카드 단독으로는 직접 회복시키거나 피해를 줄 수 없고, 이 카드의 기능을 쓴 후 다른 카드로 대상에게 따로 회복시키거나 피해를 줘야하는 점에 유의. 특히 후자는 메인 전투툴로 써먹기 까다롭게 만드는 요인인데, 추가 피해를 줘야 할 적과 같은 장소에 있다면 십중팔구 그 적과 교전 중일 것인데 이 카드의 격발 기능은 전투 기능이 아니라서 틈새 공격을 유발하기 때문.
서적이므로 까마귀 깃펜과 연계해서 활용도를 높일 수 있다. '저절로 움직이는 깃펜'을 향상하여 부착한다면 상술한 틈새 공격 문제가 해결되어 진짜 무기처럼 활용할 수도 있게 된다.
참고로 이 카드의 기능은 적과 아군을 가리지 않고 쓸 수 있다. 적에게 회복 버프를, 조사자에게 피해 디버프를 거는 트롤링이 가능하다. 또한 상술했듯 실존하는 명저의 출판본이라는 설정이라 고유 카드가 아니라서 여러 장이 플레이 영역에 놓일 수 있다.
4. 무법자
4.1. 빼돌린 보물
카드명 | 빼돌린 보물 | |
영문명 | Embezzled Treasure | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 불법. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #63 |
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기능 |
‘빼돌린 보물’을 소진합니다: 당신의 자원 저장소에서 자원을 2개까지 ‘빼돌린 보물’로 이동시킵니다(이 카드에 놓인 자원은 최대 10개까지). 강제 - 당신이 후퇴하거나 게임이 끝날 때: ‘빼돌린 보물’에 놓인 자원 2개마다, 당신이 선택한 조사자 한 명은 캠페인의 다음 시나리오에서 자신의 자원 저장소에 추가로 자원을 1개 더 가지고 시작합니다. |
현재를 팔아서 더 나은 미래를 얻게 해주는 카드. 이번 시나리오에서 이 카드에 자원을 넣어두면, 다음 시나리오에서 더 많은 시작 자원을 가지고 시작할 수 있다.
일반적으로 많이 쓰이는 카드는 아니다. 한 장당 다음 시나리오에서 최대 5자원을 얻을 수 있는데, 그걸 위해 현재 시나리오에서 그 2배인 10자원을 내야 한다. 이 카드를 찾아서 플레이하는 행동은 덤이며, 심지어 저 10자원을 바로 넣을 수 있는 것도 아니고 라운드당 2개까지만 올릴 수 있어서 최대 효과를 보려면 못해도 5라운드가 필요하다. 이런 카드를 쓸 여유가 있는 저난이도 게임이라면 시작 시 추가 자원도 필요 없는 경우가 많고, 추가 자원이 필요할 만큼 고난이도라면 이 카드에 돈을 쌓아둘 여유가 없을 가능성이 크다는 딜레마가 있다.
밀거래 덱이라면 불법 카드 10장에 무슨 카드를 넣을지 애매할 때 고를 만한 자산이다. 불법 덱에 있으니 초중반에 손쉽게 찾아와서 미리 깔아둘 수 있게 되고, 여건이 안 되면 꺼내오지 않고 내버려둬서 드로우를 잡아먹지 않게 방지할 수도 있으며 다른 카드를 포기하고 넣을 필요도 없어진다. 여유가 될 때 돈을 조금씩 넣어두면 다음 시나리오를 편하게 진행할 수 있다.
자신 말고 다른 조사자에게 써줄 수도 있기에, 작정하고 서포팅 카드로 쓸 수는 있다.
프레스턴 페어몬트와 정말 잘 맞는 효과지만, 아쉽게도 이 카드는 불법 카드라 프레스턴의 덱 구성 여건상 일반적으로는 사용할 수 없다.
4.2. 변장
카드명 | 변장 | |
영문명 | Disguise | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 재능. 속임수. 불법. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #62 |
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기능 |
사용(소모품 4개). 소모품을 1개 소비합니다: 회피. 당신은 이번 회피 시도에서 +2 을 얻습니다. 회피한 적이 정예가 아니고 성공했다면, 그 적은 다음 정리 단계 동안 준비 상태가 되지 않습니다. |
회피 보정값을 올려주고, 성공 시 해당 적을 다음 라운드까지 소진 상태로 둘 수 있게 해 주는 자산.
무법자에게는 의외로 회피를 도와주는 자산이 별로 없어서 기본 회피 행동이나 이벤트로 회피하는 경우가 많았는데 이 카드는 0레벨에 보정값 +2에 몰래 빠져나오기처럼 소진 연장 옵션도 붙어 있다. 불법 키워드가 있어 밀거래, 장물아비를 쓰는 덱에 어울리고 슬롯을 차지하지도 않는다. 팀에서 바인딩을 맡는다면 고려해볼 수 있다.
플레이 비용이 만만치 않기도 하고, 소모품을 사용하기에 사용 횟수가 정해져 있으며 정예 적에게는 부가 효과가 적용되지 않는다는 단점이 있다. 그러나 소모품을 4개로 그럭저럭 넉넉하게 주는 편이라 중요한 테스트에만 쓴다면 크게 모자라지는 않을 가능성이 높아 회피를 메인으로 맡을 때 취향에 따라 채용을 고려할 만한 성능이다.
4.3. 도둑질 도구
카드명 | 도둑질 도구 | |
영문명 | Thieves' Kit | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 도구. 불법. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #64 |
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기능 |
사용(소모품 6개). 소모품을 1개 소비합니다: 조사. 당신은 이번 조사에서 대신 을 사용해도 됩니다. 성공하면, 자원을 1개 획득합니다. |
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"왜 이런 걸 갖고 다니냐고요? 그야 예술품 도둑들의 수법을 직접 연구하기 위해서죠." |
민첩 능력치를 활용해서 조사할 수 있게 해주는 자산.
기존에 있었던 무법자의 조사툴인 자물쇠 따개와 비교하면, 지식에 민첩값을 더하는 것이 아니라 지식을 민첩으로 대체할 뿐이라 능력값은 다소 떨어지지만, 그 대신 손재주를 비롯한 민첩 소모 카드를 쓸 수 있다. 대체가 강제가 아니므로 상황에 따라서 지식 그대로도 쓸 수 있어서 범용성이 훨씬 높다.
소모품을 쓰기에 영구적으로 쓸 수는 없지만, 기본 6개로 꽤 넉넉하고 자물쇠 따개도 영구적으로 쓰려면 초과 성공을 해야한다는 것을 고려하면 안정성은 이쪽이 더 높다. 소진시킬 필요가 없어서 한 라운드에 2회 이상 쓸 수 있고 추가 자원도 얻을 수 있는 것도 장점. 자원을 벌어준다는 점에서 비용이 비싼 만큼 자원 부담이 있는 절도와 같이 쓰기에 좋다.
4.3.1. 도둑질 도구 (3)
카드명 | 도둑질 도구 | |
영문명 | Thieves' Kit | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 도구. 불법. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #75 |
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기능 |
사용(소모품 6개). 소모품을 1개 소비합니다: 조사. 당신은 이번 조사에서 대신 을 사용해도 되며, 당신은 +1 능력값을 얻습니다. 성공하면, 자원을 1개 획득합니다(난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 자원을 1개 대신 2개 획득합니다). |
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"…그래요, 알았어요 알았다고요. 제 거 맞아요." |
레벨이 3 오르면서 +1 능력값 보정이 추가되었고, 2 차이 이상으로 초과 성공하면 자원을 1개 대신 2개 획득하게 되었다. 아무래도 단서 획득량을 비롯하여 핵심 효과는 0레벨 그대로라서 향상 우선도가 높지 않다.
플레이버 텍스트가 0레벨과 달라져있다. 0레벨은 시치미를 떼는 대사였지만, 3레벨은 순순히 인정한다.
4.4. 빼도 박도 못할 증거품
카드명 | 빼도 박도 못할 증거품 | |
영문명 | Damning Testimony | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 불법. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #59 |
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기능 |
맞춤형. 사용(증거 3개). ‘빼도 박도 못할 증거품’을 소진하고 아무 장소 한 곳에 있는 적 하나를 선택합니다: (당신이 위치한 장소를) 조사. 성공하면, 선택한 적이 위치한 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견하기 위해, 당신은 증거를 1개 소비해도 됩니다. |
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향상 | ||
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□ 수색 영장. ‘빼도 박도 못할 증거품’을 사용해서 조사하는 동안, 당신은 조사하는 장소가 가진 효과/키워드가 격발되려 하는 경우 이러한 효과/키워드를 무시해도 됩니다. | ||
□□ 증거 조작. ‘빼도 박도 못할 증거품’은 추가로 증거 2개가 더 놓인 상태로 플레이 영역에 들어옵니다. | ||
□□ 공갈 협박. ‘빼도 박도 못할 증거품’을 사용해서 조사하는 동안, 당신은 +2 을 얻습니다. | ||
□□□ 갈취. ‘빼도 박도 못할 증거품’을 사용해서 조사하는 데 성공했을 때, 선택한 적을 자동 회피하기 위해, 당신은 증거를 1개 소비해도 됩니다. | ||
□□□ 감시. 당신이 위치한 장소를 조사하는 것이 아니라, 그 대신 선택한 적이 위치한 장소를 조사하기 위해 당신은 ‘ 빼도 박도 못할 증거품’의 기능을 사용해도 됩니다. | ||
□□□□ 폭로. ‘빼도 박도 못할 증거품’을 사용해서 조사하는 데 성공했을 때, 선택한 적이 정예가 아니라면 그 적을 버리기 위해 당신은 증거를 X개 소비해도 됩니다. X는 그 적의 남은 체력입니다. |
적을 이용하여 조사를 하는 무법자의 조사툴.
아무 장소에 있는 적 하나를 지정하고, 현재 위치를 조사해서 성공하면, 증거를 소비해서 지정한 적이 있는 장소에 있는 단서를 발견한다. 참고로 증거를 사용해서 단서를 얻는 것은 추가 선택 효과이며, 증거 소비와 상관없이 현재 위치에서 조사를 하는 것이라서 성공하면 현재 위치에서 단서 1개를 발견한다.
0레벨은 자물쇠 따기, 도둑질 도구와 비교하면 1 행동으로 최대 단서를 2개까지, 그것도 원격으로도 얻을 수 있다는 장점이 있다. 그러나 둘과 다르게 보정값 없이 순수하게 지식으로만 조사를 해야해서 일반적인 무법자는 활용하기 어렵다. 기본 지식이 높은 트리시 스카보로나 핀 에드워즈와 잘 맞는다.
향상시키면 지식 보정값을 +2 얻거나, 지정한 적을 자동 회피하거나, 장소 효과를 무시하는 등의 다양한 옵션을 붙일 수 있다. 그중에서 '감시'는 다른 장소를 원격으로 조사해서 단서 2개를 발견할 수 있고, '폭로'는 증거를 소비해서 비정예 적을 버릴 수도 있다. '갈취' 옵션의 자동 회피는 정예 적에게도 적용이 가능하기에, 까다로운 정예 적을 원거리에서 소진시키면서 동시에 조사를 하는 플레이를 할 수도 있다. 적 컨트롤과 조사를 동시에 할 수 있는 자산으로서 차별점을 가지지만, 증거의 유지력 문제도 있고 지식으로만 조사를 해야 하기에 범용성은 떨어진다.
4.5. 암흑가의 연줄
카드명 | 암흑가의 연줄 | |
영문명 | Friends in Low Places | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 호의. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #60 |
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기능 |
맞춤형. 당신이 ‘암흑가의 연줄’을 구매할 때, 특성 하나를 선택해서 이 카드의 향상 시트에 기록합니다. 당신의 덱 맨 위 카드를 6장 확인해 봅니다. 이렇게 확인해 본 카드 가운데 선택한 특성(들)을 가진 카드마다, 그 카드를 당신의 손으로 가져오기 위해 당신은 자원을 1개 소비해도 됩니다. 나머지 카드는 당신의 덱에 섞어넣습니다. |
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향상 | ||
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선택한 특성: ______ .
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□ 조력. 당신이 ‘암흑가의 연줄’을 플레이할 때, 당신은 자신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 한 명을 선택해서 그 카드의 효과를 해결하게 해도 됩니다. | ||
□□ 다재다능. 다른 특성을 하나 더 선택합니다: ______ . 당신이 ‘암흑가의 연줄’을 플레이할 때, 당신은 확인해 본 카드 가운데 선택한 특성 둘 다를 가진 카드를 1장 선택해서, 자원을 1개 소비하지 않고 당신의 손으로 가져와도 됩니다.
|
||
□□ 지원. ‘암흑가의 연줄’을 통해 당신의 손으로 가져온 모든 카드는 이번 단계가 끝날 때까지 각기 아이콘을 1개씩 획득합니다. | ||
□□ 영리함. 나머지 카드들을 당신의 덱에 섞어넣는 것이 아니라, 그 대신 당신은 그 카드들을 자신의 덱 맨 위에 원하는 순서대로 놓아도 됩니다. | ||
□□ 속행. ‘암흑가의 연줄’은 "신속. 아무 ‘ 플레이어의 행동 기회’에 플레이할 수 있습니다." 기능을 획득합니다. | ||
□□□ 숙달. 확인해 보는 카드 수를 3장 늘립니다. | ||
□□□ 잽싼 솜씨. 당신의 손으로 가져온 카드 중 1장을 플레이해도 됩니다(비용은 지불해야 합니다). | ||
"나오미 오베니언 씨, 함께 일하게 되어 기쁘군요." |
특정 특성을 가진 카드를 덱에서 서치해 오는 이벤트.
구매할 때 특성 하나를 지정하며, 플레이하면 덱에서 카드 6장을 확인하고 그중 지정한 특성이 있는 카드를 자원을 지불하고 손패로 가져올 수 있다. 키 카드는 많은 반면 튜터링 카드가 모자랐던 무법자에게 주어진 유용한 서치 카드다.
지정한 특성에만 적용되기에 덱 구성을 살펴보고 많은, 중요한 카드의 특성을 파악하고 지정해야 한다. 범용적으로는 잘 쓰이는 특성은 물품이며, 무법자가 잘 쓰는 카드에는 호의, 불법, 속임수 등이 있으니 참고.
향상을 아예 하지 않으면 아쉬운 성능이기에, 사용할 거라면 중요한 옵션부터 빠르게 올리는 것이 좋다. 신속을 부여하는 '속행'과 확인하는 카드 수를 늘리는 '숙달'의 향상 순위가 높으며, 그 외에 덱 아키타입과 상황에 따라서 조력/다재다능/영리함/잽싼 솜씨 중에서 선택하면 된다. 덱에 1~2가지 특성이 집중되어 있다면 다재다능과 잽싼 솜씨를 올리고, 그게 아니라면 영리함을 올린 후에 조력을 올리는 것을 고려해 보자.
4.6. “그건 내가 가져가겠어!”
카드명 | “그건 내가 가져가겠어!” | |
영문명 | “I'll take that!” | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 속임수. 향상. 불법. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #67 |
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기능 |
신속. 당신이 조사하는 데 성공했을 때 (또는) 당신이 인간형 적 하나를 회피하는 데 성공했을 때 플레이할 수 있습니다. 당신의 손에서 물품 자산 하나를, 비용을 X만큼 낮춰 플레이합니다. X는 난이도를 넘어선 차이입니다. ‘그건 내가 가져가겠어!’를 그 자산에 부착합니다. 부착된 자산은 불법 특성을 획득합니다. |
물품 자산을 행동 소모 없이 플레이하고, 초과 성공 시에는 비용까지 아껴 주는 우수한 성능의 이벤트.
조사 혹은 인간형 적을 회피하는 데 성공했을 때 플레이할 수 있는데, 아무래도 조건이 많아 번거로운 회피보다 자물쇠 따개와 도둑질 도구 등으로 조사에 성공하는 식으로 쓰게 된다. 행동과 자원을 아끼면서 물품을 플레이 할 수 있도록 도와주는 윤활유 역할을 한다. 조사툴 역시 물품이라서 내구도가 간당간당하면 이 카드로 새로운 조사툴을 세팅할 수도 있다.
또 하나 특이점으로 이 카드로 플레이하는 물품에 이 카드가 부착되며 불법 특성을 가지게 되는데, 이는 비밀 주머니와 시너지가 있다.
속임수 특성이 있어서 리타 영도 채용할 수 있다. 적 회피를 주로 하게 되는 리타 영이 같은 사이클에서 나온 초물질 투사기와 같은 비싼 자산을 쉽게 내려놓기 위해 채용을 고려할 수 있다. 또한, 조사와 회피를 담당하는 트리시 스카보로 또한 본인의 빌드와 팀원의 조합에 따라 채용하게 된다.
4.7. 벌집 들쑤시기
카드명 | 벌집 들쑤시기 | |
영문명 | Kicking the Hornet's Nest | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 도박수. 전술. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #68 |
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기능 | 조우 덱 맨 위 카드 9장 중에서 정예가 아닌 적 하나를 찾아서, 그 적을 (일반적인 출현 장소 대신) 당신과 교전한 상태로 출현시킵니다. 그런 다음, 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견하고 자원을 X개 획득합니다. X는 그 적의 체력값입니다. 조우 덱을 섞습니다. |
조우 덱에서 적 하나를 찾아 뽑은 다음 단서 하나와 약간의 자원을 얻는 이벤트. 적을 처리할 만한 수단만 있다면 테스트도 없이 단서와 자원을 획득할 수 있는 카드로 준수한 성능을 지니고 있다.
직접 조사를 하기보다는 적을 처리하는 쪽이 더 수월한 조사자들에게 잘 어울리는 카드다. 현상금까지 달아서 자원을 추가로 벌고 행동 없이 전투도 하는 토니 모건, 무법자가 부 역할군인 레오 앤더슨 등의 전투 담당 조사자들이 채용하면 원하는 타이밍에 적을 가지고 오면서 단서와 자원까지 얻을 수 있는 준수한 경제 겸 조사 이벤트 역할을 한다. 전술 특성이 있어서 마찬가지로 마크 해리건도 쓸 수 있다. 또한 굳이 죽이지 않아도 되는 만큼 트리시 스카보로가 채용하여 적을 불러온 뒤 고유 능력과 연계해 테스트 없이 단서 2개 발견/1개 발견하고 적 자동 회피 중에서 선택한 다음 자원까지 얻는 등의 연계가 가능하여 자주 채용한다.
4.8. 갈고 닦은 본능
카드명 | 갈고 닦은 본능 | |
영문명 | Honed Instinct | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 도박수. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #61 |
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기능 |
맞춤형. 신속. 다음 조건 중 하나를 충족한 후에만 플레이할 수 있습니다. ◆ 주요목적 또는 주요사건이 진행. ◆ 당신이 난이도를 넘어선 차이 3 이상으로 능력 테스트에 성공함. 당신은 마치 자신의 차례인 것처럼 즉시 행동을 1번 수행합니다. (라운드당 최대 1번.) |
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향상 | ||
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□ 반사적 행동. 다음과 같은 플레이 조건을 추가합니다: “◆ 당신이 피해 또는 공포를 받음.” | ||
□ 상황 인식. 다음과 같은 플레이 조건을 추가합니다: “◆ 장소 하나가 플레이 영역에 들어오거나 공개됨.” | ||
□ 살해 본능. 다음과 같은 플레이 조건을 추가합니다: “◆ 적 하나가 당신과 교전함.” | ||
□ 본능적 반응. 다음과 같은 플레이 조건을 추가합니다: “◆ 당신의 위협 영역에 음모 하나가 들어옴.” | ||
□ 체화. 다음과 같은 플레이 조건을 추가합니다: “◆ 당신이 자산 하나를 플레이함.” | ||
□□ 재능 연마. ‘갈고 닦은 본능’으로 행동을 수행하는 동안, 당신은 자신의 모든 능력에 +2를 얻습니다. | ||
□□□ 충동 억제. 당신은 ‘갈고 닦은 본능’ 사본을 최대 3장까지 당신의 덱에 포함시킬 수 있습니다. ‘갈고 닦은 본능’은 -1 비용을 얻습니다. | ||
□□□□□ 습관의 힘. 당신이 ‘갈고 닦은 본능’을 플레이할 때, 당신은 행동 1번이 아니라 그 대신 행동 2번을 수행해도 됩니다(한 번에 하나씩). 그런 다음, 그 카드를 게임에서 제거합니다. |
조건을 만족했을 때 추가 행동을 주는 맞춤형 이벤트.
0레벨에서는 동레벨의 같은 효과를 가진 카드와 비교하여 다소 사용이 까다롭다. 주요목적/사건 진행은 시나리오를 많이 타고 팀원 의존도가 높으며, 3 이상 초과 성공만을 따지면 신속한 판단의 하위 호환이 된다. 조건이 원활하게 충족된다면 재빠른 반사신경을 자원 1개 저렴하게 쓰는 수준은 되겠다.
향상시키면 4가지의 조건과, 추가 행동 중 추가 능력값을 얻게 해주는 '재능 연마', 비용이 감소하고 사본을 3장 포함시킬 수 있는 '충동 억제', 제거되는 대신에 2번의 행동을 주는 '습관의 힘'이라는 강화 옵션들이 추가된다. 덱의 방향성에 맞게 활용할 수 있는 유용한 카드가 된다.
4.9. 비밀 주머니
카드명 | 비밀 주머니 | |
영문명 | Hidden Pocket | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 향상. 불법. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #65 |
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기능 |
신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다. 당신이 조종하는 옷 또는 방어구 자산 하나에 부착합니다. 부착된 자산은 다음 기능을 획득합니다: "당신에게 손 또는 액세서리 슬롯이 1칸 추가됩니다(당신이 둘 중 하나를 선택). 이 슬롯에는 불법 자산만 놓을 수 있습니다." |
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"멋진 옷인걸! 고마워! 게다가 여기 봐, 주머니도 달렸어!" |
무법자에게 최초로 추가 슬롯을 제공하는 카드. 옷이나 방어구 자산에 부착시켜서 불법 자산을 놓을 수 있는 손 또는 액세서리 슬롯 1개를 제공한다.
부착시킬 옷/방어구 카드로는, 순수 무법자 카드에서는 가죽 재킷과 세련된 코트(1)가 있으며, 중립에서는 멋들어진 의상과 작업용 허리띠, 생존자에서는 육상 운동화 등이 있다.
불법 자산으로 한정되지만, 무법자의 자산에는 불법 키워드가 붙어있는 경우가 많아 큰 문제는 없다. 없어도 "그건 내가 가져가겠어!"로 불법 키워드를 붙여서 써먹을 수도 있다.
수호자의 탄띠처럼 보조 무기나 조사툴을 놓는 식으로 쓰면 된다. 조건이 많이 붙었지만 저비용에, 신속, 심지어 경험치도 들지 않으면서 액세서리 슬롯 확장까지도 가능하여 활용법이 많다.
4.10. 치고 빠지기
카드명 | 치고 빠지기 | |
영문명 | Hit and Run | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 전술. 속임수. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #66 |
|
기능 |
신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다. 당신의 손에 있는 조력자 자산 하나를 플레이 영역에 둡니다. 당신의 차례 끝에, 그 자산이 여전히 플레이 상태라면 그 자산을 당신의 손으로 가져옵니다. |
|
"퍼거스 씨, 타이밍 한번 완벽하군요!" |
교묘한 술책의 조력자 버전. 손패의 조력자 하나를 비용 지불없이 신속으로 즉시 플레이하고 차례 끝에 손으로 다시 가져온다.
보통 조력자는 한 번 내려놓고 오래 써먹는 경우가 많아서 교묘한 술책에 비해 활용도가 다소 제한적이기는 하나, 등장 효과가 좋거나 제한된 사용물을 쓰기에 기능 발동 횟수 제한이 있는 조력자와 연계하면 마찬가지로 뛰어난 성능을 보여준다.
전술이라 마크 해리건, 속임수라 리타 영도 쓸 수 있다.
4.11. 신속한 도주
카드명 | 신속한 도주 | |
영문명 | Quick Getaway | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 속임수. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #69 |
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기능 |
신속. 적 하나가 당신을 공격할 때 플레이할 수 있습니다. 회피. 공격하는 적을 대상으로 회피 시도합니다. 성공하면, 그 적의 공격을 취소합니다. |
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눈에서 멀어지면 마음에서도 멀어진다지만, 그렇지 않은 것도 있다. |
적이 공격할 때 회피 시도를 할 수 있게 해주는 카드.
행동 소비 없이, 비교적 자유로운 타이밍에 회피를 할 수 있게 해준다. 보복이나 경계 적, 적 단계에 자신에게 달려드는 사냥꾼 적 등을 상대로 쓰면 효과적이다. 다만 까다로운 발동 조건과 낮지 않은 비용에 비해 얻을 수 있는 이득이 너무 적다.
속임수라 리타 영도 쓸 수 있다.
4.12. 위험성 계산
카드명 | 위험성 계산 | |
영문명 | Calculated Risk | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 도박수. 숙명. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #70 |
|
기능 |
능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다. 오직 당신의 차례인 경우에 한해, 당신이 수행하는 아무 종류의 능력 테스트에서만 소모할 수 있습니다. ‘위험성 계산’은 (이번 행동을 포함하여) 이번 차례에 당신이 실시한 행동마다 을 1개씩 획득합니다. 이번 능력 테스트가 끝난 후, 당신의 차례가 끝납니다. |
차례 동안 실시한 행동마다 만능 아이콘을 얻는 능력 카드. 행동을 불리는 무법자의 테마와 잘 맞는다.
다만 부가 효과 없이 아이콘만 제공하고, 소모하면 차례를 바로 끝내버려서 굳이 쓰기에는 아쉬운 성능.
4.13. 세련된 코트 (1)
카드명 | 세련된 코트 | |
영문명 | Stylish Coat | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 옷. | |
슬롯 | 신체 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #71 |
|
기능 | 당신이 자신의 차례 동안 이 카드 외의 플레이어 카드 효과로 자원을 1개 이상 획득할 때, ‘세련된 코트’를 소진합니다: 자원을 추가로 1개 더 획득합니다. | |
"원하는 일에 맞게 옷차림을 하라고 하셨죠? 제가 그쪽 일을 뺏고 싶은데 어쩌죠?" | ||
체력 1 / 정신력 1 |
자원 획득 능력을 강화하는 자산. 자체 효과만으로는 자원을 얻을 수 없고, 자원을 얻게 해주는 다른 플레이어 카드와 연계해야하는 것에 유의.
자원 획득 용도로 썩 좋은 카드는 아니다. 비용이 2이므로 깔아놓고 5번 이상 써야 비상 물자 효율이 나오는데, 상술했듯 다른 카드의 연계가 필수라서 격발이 자유롭지 않은데다 소진시켜야 해서 라운드마다 1번밖에 못 쓴다. 굳이 쓴다면 고독한 늑대 같이 지속적으로 자원을 얻는 자산 카드와 쓰는 것이 좋다.
4.14. 치졸한 전법 (2)
카드명 | 치졸한 전법 | |
영문명 | Dirty Fighting | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 재능. 속임수. 불법. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #73 |
|
기능 |
조사자당 1장 한정. 소진된 적에 대한 공격/협상/회피 시도 동안, 당신은 +2 능력값을 얻습니다. 당신이 적 하나를 회피한 후, ‘치졸한 전법’을 소진합니다: 그 적을 대상으로 전투 행동을 1번 수행합니다. 이번 공격에서 ‘냉담한’ 키워드를 무시합니다. |
소진된 적을 상대로 하는 테스트에서 추가 능력값을 부여하며, 적을 회피한 후 소진시켜서 추가로 전투할 수 있게 해준다.
회피를 메인으로 하는 조사자가 쓰기 좋은 자산이다. 라운드마다 회피용 추가 행동을 얻는 핀 에드워즈, 회피한 적을 회피해서 처치하는 같은 사이클에 나온 카이마니 존스와 어울리는 카드다. 무법자의 무기 중에서는 비슷한 콘셉의 25구경 자동권총과 잘 맞는다. 속임수 특성이라서 리타 영도 채용할 수 있으며, 조사자 능력과도 시너지가 있다.
4.15. ✷척 퍼거스 (2)
카드명 |
✷척 퍼거스 (오베니언 갱단 운전수) |
|
영문명 |
✷Chuck Fergus (O'Bannion Driver) |
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역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 범죄자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #72 |
|
기능 |
당신이 전술 또는 속임수 이벤트를 플레이할 때, ‘척 퍼거스’를 소진합니다: 아래 중 한 가지 기능을 선택합니다 - ◆ 해당 이벤트는 ‘신속’ 키워드를 획득합니다. ◆ 해당 이벤트를 플레이하기 위한 자원 비용을 2만큼 낮춥니다. ◆ 해당 이벤트를 해결하는 동안 수행하는 능력 테스트에서, 당신은 +2 능력값을 얻습니다. |
|
체력 2 / 정신력 2 |
레벨이 3 내려가면서 비용이 1 늘었고 선택할 수 있는 옵션이 1개로 줄어들었다.
신속 부여는 행동을 아끼는 용도로는 사실상 레오 데 루카의 하위호환에 가까우며, 능력값을 올려주는 효과도 다른 대체 수단이 많은지라 보통은 자원을 내리는 용도로 쓰게 된다. 절도 같이 제값에 쓰기에는 너무 비싼 카드의 비용을 매턴 깎아내면 자원 관리에 쏠쏠한 도움이 된다.
레벨 2가 되어서 무법자가 보조 직업군인 조사자도 쓸 수 있다는 장점도 생겼다. 하지만 이 카드 자체는 전술/속임수가 아니어서 속임수 카드를 주로 활용하는 리타 영은 정작 여전히 채용할 수 없다.
- 상위 카드: 척 퍼거스(5) - 위니프레드 해버먹 조사자 확장
4.16. 무단 침입 (2)
카드명 | 무단 침입 | |
영문명 | Breaking and Entering | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #74 |
|
기능 | 조사. 이번 조사에서 당신의 능력값에 당신의 값을 추가합니다. 난이도를 넘어선 차이 1 이상으로 성공하면, 당신은 이 장소에 있는 적 하나를 자동 회피해도 됩니다. 난이도를 넘어선 차이 3 이상으로 성공하면, 당신의 차례 끝에 ‘무단 침입’을 당신의 손으로 가져옵니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다. | |
"조심만 한다면, 무단까진 아니라니까?" |
레벨이 2 오르면서 자동회피 조건이 1 초과 성공으로 낮아졌고, 다른 비슷한 이벤트 카드처럼 대성공 시 손으로 다시 가져오는 옵션이 추가됐다.
속임수 카드라서 리타 영도 채용할 수 있다. 절도와 비교하면 단서 획득 수는 적지만, 비용이 싸고 능력값 둘을 합치기에 성공 확률이 높아 안정적이며, 회피 기능도 있어서 다른 카드와 연계할 수 있어 활용도도 높다.
- 하위 카드: 무단 침입 - 인스머스에 드리운 음모 사이클
4.17. 조직 암살자 (3)
카드명 | 조직 암살자 | |
영문명 | Trigger Man | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 범죄자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #76 |
|
기능 |
‘조직 암살자’가 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 손에서 불법 자산 하나를 ‘조직 암살자’에 부착합니다(부착된 자산은 플레이 상태이며 당신이 조종하는 것으로 간주합니다). ‘조직 암살자’를 소진하고 자원을 1개 소비합니다: 부착된 자산 카드에 있는 기능 하나를 비용을 지불하지 않고 해결합니다. 그 기능을 기본 능력값 4로 해결합니다. |
|
체력 2 / 정신력 1 |
불법 자산 활용을 도와주는 조력자.
플레이할 때 손패에서 불법 자산 하나를 이 카드에 부착하며, 이후 1자원을 내서 행동 소비없이 그 카드의 행동 격발 기능을 쓰게 해준다. 자산을 플레이할 때 드는 자원과 행동 비용은 물론, 이후 격발 행동에 소비하는 행동을 아끼는 효과까지 볼 수 있다.
능력값을 4로 해결하므로 힘이 낮은 무법자가 불법 무기로 전투를 하거나, 지식이 낮은 무법자가 자물쇠 따기 등으로 조사를 하게 해줄 수도 있다.
4.18. 밀거래 (2) (특)
카드명 | 밀거래 | |
영문명 | Underworld Market | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 인맥. 불법. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #77 |
|
기능 |
영속. 특별. 당신은 덱 크기에 +10을 얻습니다. 당신의 시작 카드를 뽑기 전, 당신의 덱에서 불법 카드를 10장 선택합니다: 그 카드들을 섞어 덱을 구성해 ‘밀거래’ 옆에 놓습니다. 이 덱을 ‘거래 덱’이라고 칭합니다. 당신의 차례 시작에: 당신의 ‘거래 덱’ 맨 위 카드를 2장 공개합니다. 당신은 그중 1장을 뽑기 위해 자원을 1개 소비해도 됩니다. 나머지는 ‘거래 덱’ 맨 밑에 원하는 순서대로 놓습니다. |
게임 시작 전에 미리 카드를 빼놓고 게임 중 가져올 수 있게 해주는 영속 자산. 무법자판 계획 엄수(3)라고 볼 수 있다.
탐구자의 선조의 지식과 마찬가지로, 계획 엄수와 비교하여 여러가지 제약이 붙었다. 덱 크기가 무려 10장이나 증가하여 덱 압축에 도움을 줄 수 없으며, 매 차례 시작 때에만, 무작위로 2장 중 1장만, 자원을 내야 넣어둔 카드를 가져올 수 있다.
다만 늘어난 수만큼 10장으로 '거래 덱'을 따로 만들기 때문에 당장에는 페널티가 없다. 게임 중 사이드 덱을 쓰는 느낌. 자리가 없어서 채용이 어려웠던 불법 카드를 넉넉히 쓸 수 있다. 물론 거래 덱에서 불법 카드를 꺼내 써서 버려지고 덱이 합쳐진 이후에는 덱이 더 두꺼워지겠지만, 불법 카드 대다수는 사용 후 계속 플레이 영역에 남는 자산 카드라서 영향이 적다. 뽑는 방식도 계획 엄수에 비해 안 좋은 것이지 준수한 편에 속한다. 첫 '거래 덱' 구성 시에만 무작위지, 뽑지 않은 카드가 덱 맨 밑으로 들어가는 방식이고 한 번에 2장씩 찾으므로 적어도 5라운드 안에는 무조건 원하는 카드를 찾아올 수 있다. 덕분에 핵심 카드를 찾는 빌드업에 큰 도움이 된다.
일반적으로는 무기와 조사툴이 대상이 된다. 총기의 경우 밀수품 같은 탄약 충전 이벤트 카드와 속사용 권총집(4)도 넣을 수 있어서 쓰기가 한결 편해진다. 회피 중심의 무법자라면 소매치기(2)를 넣고 빼와서 빌드업 속도를 더 올릴 수도 있다.
4.19. 말끔한 잠입 (4)
카드명 | 말끔한 잠입 | |
영문명 | Clean Sneak | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 도박수. 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #78 |
|
기능 |
신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 적 중에서 소진 상태이고 ‘무리’ 적이 아닌 적마다, 다음 중 하나를 선택합니다(서로 다른 선택지를 골라야 합니다): ◆ 자원을 2개 획득합니다. ◆ 그 적에게 피해를 2 줍니다. ◆ 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다. ◆ 카드를 1장 뽑습니다. |
자신이 위치한 장소에 소진된 적의 수만큼 이득을 보게 해주는 카드.
써먹기 매우 어렵고 성능은 애매한 함정 카드이다. 4레벨 카드임에도 각각의 효과가 비슷한 다른 카드와 비교하여 썩 좋지가 않기 때문. 자원 획득과 드로우 효과는 두 개를 동시에 적용받아야 겨우 1레벨 손쉬운 표적과 똑같은 성능을 내며, 피해를 주거나 단서를 발견하는 효과도 기습/첩보 보고서와 비교하여 비용이 0으로 싸다는 것 외에는 장점이 없다.
여러가지 효과를 동시에 받는다면 그나마 좀 경쟁력이 있겠으나, 소진된 적을 한 장소에 여럿 모으는 것부터 쉽지 않고 이딴 카드를 쓰기 위해 그런 짓을 하는 것부터 주객전도이다. 심지어 무리 적 제외라서 특정 시나리오 저격 용도로도 못 쓰고, 자신의 차례 동안에만 쓸 수 있어서 공격이 끝나고 소진된다는 시스템을 이용해서 적 단계에 쓰는 것도 불가능하다.
레벨이 4라서 핀은 채용할 수 없다. 같은 이유로 속임수 카드지만 리타도 채용할 수 없다.
5. 신비주의자
5.1. 살아있는 잉크
카드명 | 살아있는 잉크 | |
영문명 | Living Ink | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 0 | |
소모 | - | |
특성 | 의식. | |
슬롯 | 신체 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #79 |
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기능 |
맞춤형. 당신이 ‘살아있는 잉크’를 구매할 때, 이 카드의 향상 시트에서 능력 하나를 선택하고 동그라미 칩니다. 사용(충전 3회). 당신의 매 차례 시작에 ‘살아있는 잉크’에서 충전을 1회 제거합니다. ‘살아있는 잉크’에 충전이 없다면, 이 카드를 버립니다. 당신은 선택한 모든 능력에 +1을 얻습니다. |
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향상 | ||
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동그라미 친 능력: | ||
□ 전이하는 잉크. 당신은 ‘살아있는 잉크’를 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 한 명이 조종하도록 플레이해도 됩니다. | ||
□ 절묘한 묘사. 당신의 차례 시작에, ‘살아있는 잉크’에서 충전을 1개 제거하지 않고 이번 라운드가 끝날 때까지 그 카드의 기능을 무시하기로 선택해도 됩니다. | ||
□□ 가득 찬 잉크. ‘살아있는 잉크’는 충전 2회가 추가로 놓인 상태로 플레이 영역에 들어오며, 신체 슬롯 1칸이 아니라 그 대신 마법 슬롯 1칸을 차지합니다. | ||
□□ 무시무시한 잉크. 다른 능력 하나에 동그라미 칩니다. | ||
□□□ 무시무시한 잉크. 다른 능력 하나에 동그라미 칩니다. | ||
□□□ 섬뜩한 묘사. ‘살아있는 잉크’는 다음 기능을 획득합니다: "​ 당신이 기호 혼돈 토큰을 하나 공개한 후, ‘살아있는 잉크’를 소진합니다: ‘살아있는 잉크’에 충전을 1회 놓습니다." | ||
□□□ 생동감. ‘살아있는 잉크’는 동그라미 친 모든 능력에 추가로 +1을, 다른 모든 능력에 -1을 제공합니다. |
원하는 능력치를 올릴 수 있는 맞춤형 신체 자산. 구매 시 의지/지식/힘/민첩 중 하나를 표시하며, 플레이 영역에 있으면 표시한 능력치를 올려준다. 신비주의자는 의지로 다른 능력치를 대체하는 경우가 많으므로 보통은 의지가 될 것이다.
충전을 쓰기 때문에 일반적으로는 영구히 사용할 수 없지만, 비용이 0인데다 신비주의자에게는 경쟁이 거의 없는 신체 슬롯을 쓰기 때문에 펌핑 용도로 아주 쓸만하다. 충전을 쓰는 자산이므로 아카치 오넬레는 더 좋게 쓸 수 있다. 신비주의자 이외의 조사자가 필요한 능력치에 맞게 쓸 수 있다는 것도 장점.
의지가 낮은 신비주의자라면 신성한 묵주 외에 비교적 여유가 있는 신체 슬롯을 활용해 의지를 펌핑할 수 있는 좋은 선택지가 된다. 특히 진홍색 열쇠의 신비주의자 아미나 지단은 기본 의지가 3에 불과해 의지를 활용하는 덱으로 가겠다면 이 카드가 반 필수가 된다.
맞춤형 카드인만큼 향상하면 유지력을 높이거나 추가로 능력값을 얻을 수 있어 더욱 강해진다. 효과 특성상 특이하게도 동일한 옵션이 다른 경험치 값으로 존재한다.
- 전이하는 잉크: 다른 조사자의 신체 슬롯에도 플레이해줄 수 있다.
- 절묘한 묘사: 원한다면 능력값 보너스를 얻지 않는 대신 충전을 아낄 수 있게 해준다. 자신의 차례를 시작할 때에서 라운드 종료 시까지만 적용되므로 신화 단계 한정으로 영구적으로 능력값을 받을 수도 있다.
- 가득 찬 잉크: 플레이 영역에 들어올 때 충전량을 2회 늘리지만, 신체 대신 마법 슬롯을 쓰는 것은 페널티에 가깝다.
- 무시무시한 잉크: 2칸, 3칸으로 2종류가 있다. 다른 능력값도 하나 추가로 선택해서 보정값을 동시에 올릴 수 있다.
- 섬뜩한 묘사: 기호 토큰을 공개한 경우 살아있는 잉크를 소진해서 충전을 채울 수 있다. 유지력을 크게 올려주는 핵심 효과.
- 생동감: 선택한 능력값을 +2, 선택하지 않은 능력값은 -1 된다.
5.2. ✷소환된 시종
카드명 | ✷소환된 시종 | |
영문명 | ✷Summoned Servitor | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 소환. | |
슬롯 | 조력자, 마법 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #80 |
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기능 |
맞춤형. ‘소환된 시종’을 플레이하기 위한 추가 비용으로, 당신은 자신이 조종하는 다른 자산 하나를 버려야 합니다. ‘소환된 시종’은 플레이 영역 중 당신이 위치한 장소에 들어옵니다. ‘소환된 시종’은 당신의 매 차례 동안, 행동 1번을 수행할 수 있습니다. 단, 이를 통해서는 다음과 같은 행동만 수행할 수 있습니다: ◆ ‘소환된 시종’을 이어진 공개된 장소 한 곳으로 이동시킵니다. |
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향상 | ||
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□ 강화된 갑각. ‘소환된 시종’은 체력값 3을 획득합니다. 그 자산이 위치한 장소에 있는 아무 조사자나, 자신이 받는 피해를 그 자산에 할당해도 됩니다. | ||
□ 움켜쥐는 갈퀴발톱. 이 행동을 추가합니다: "◆ 전투. 당신은 기본 을 4로 간주하여, 이 장소에 있는 적 하나와 전투합니다. 이번 공격에서 ‘냉담한’ 키워드와 ‘보복’ 키워드를 무시합니다." | ||
□ 물어 뜯는 아가리. 이 행동을 추가합니다: "◆ 회피. 당신은 기본 을 4로 간주하여, 이 장소에 있는 적 하나를 회피 시도합니다. 이번 회피 시도에서 ‘경계’ 키워드를 무시합니다." | ||
□ 불타는 눈. 이 행동을 추가합니다: "◆ 조사. 당신은 기본 을 4로 간주하여, 이 장소를 조사합니다." | ||
□ 밤의 날개. 당신이 위치한 장소에서 이어진 장소로 ‘소환된 시종’이 이동한 후, 당신 역시 그 장소로 이동해도 됩니다. | ||
□□ 지배력. ‘소환된 시종’은 더 이상 다음 슬롯 하나를 차지하지 않습니다(동그라미 칩니다): 마법 슬롯 / 조력자 슬롯. | ||
□□□ 꿈결 같은 부름. ‘소환된 시종’을 플레이하기 위해 다른 자산 하나를 버리는 것이 아니라, 그 대신 그 자산을 소유자의 손으로 되돌려 줘도 됩니다. | ||
□□□□□ 초자연적 영향력. ‘소환된 시종’은 당신의 매 차례 동안, 행동 하나가 아니라 서로 다른 행동 둘을 수행할 수 있습니다. |
독자적으로 행동할 수 있는 조력자. 이름도 그렇고 능력치를 바꿔 테스트를 하는 조력자라는 점에서 소환된 사냥개와 비슷한데, 이 카드는 조사자처럼 장소와 장소를 오갈 수 있는 기능이 추가되었다.
플레이 시에 자원과 행동을 소비하는 것에 더해 조종하는 다른 자산을 버려야 한다. 더 이상 필요없는, 값싼, 파멸이 놓인 자산을 버리는 식으로 비용을 줄일 수 있다. 소환된 사냥개와 마찬가지로 우연한 만남, 이시스의 표식 등의 카드로 우회하는 것도 가능하다.
0레벨은 그냥 잉여다. 공개된 장소로 1칸 이동하는 효과만 달려 있고, 다른 부가 효과도 전혀 없으면서, 마법과 조력자 슬롯을 둘 다 차지한다.
향상시키면 무료 행동으로 여러가지를 할 수 있게 키울 수는 있지만, 능력값이 4 고정이고 성공 보상도 딱히 좋은 것이 없어 애매하다. 언뜻 보기에는 혼자서 조사자가 둘인 것처럼 굴릴 수 있어보이지만 제약이 너무 심해서 로망에 가깝다.
- 강화된 갑각: 체력값 3이 생기고 같은 장소의 조사자가 받을 피해도 맞아줄 수 있다. 업소버 용도로는 일반적인 조력자의 하위 호환이고 팀원 보호 용도로 쓸 수 있는데, 수호자에 한참 못 미치는 성능이다.
- 움켜쥐는 갈퀴발톱/물어뜯는 아가리/불타는 눈: 각각 전투/회피/조사를 할 수 있게 해주는 옵션. 원격으로 테스트가 가능하다는 점에서 상당히 유니크한 효과이기는 한데, 능력값이 애매하게 4 고정이라서 써먹기는 어렵다.
- 밤의 날개: 시종이 이어진 장소로 이동하면 조사자도 따라갈 수 있게 해준다. 매 라운드 공짜 이동이 생기는 셈이라 나쁘지는 않은데, 들인 비용에 비하면 역시 썩 좋지는 않다. 미공개 장소로는 못 들어가는 것에 유의.
- 지배력: 선택한 슬롯 하나를 없애주는 옵션.
- 꿈결 같은 부름: 플레이 시에 자산을 버리는 대신 되돌린다. 카드 재활용에 유용한 효과이기는 한데, 역시 들인 비용에 비해 썩 좋지 않다.
- 초자연적 영향력: 서로 다른 행동을 2번까지 할 수 있게 된다.
5.3. 의례용 낫
카드명 | 의례용 낫 | |
영문명 | Ceremonial Sickle | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. 무기. 근접. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #82 |
|
기능 |
: 전투. 이번 공격에서 당신의
를 사용하거나 +1
을 얻습니다. 당신이 이 기능을 개시할 때, 다음 중 하나를 선택합니다 – ◆ 이번 공격에서 +1 능력값을 얻고 +1 피해를 주기 위해, ‘의례용 낫’을 소진하고 이 카드에 파멸을 1개 놓습니다. ◆ 이번 공격이 적 하나를 쓰러뜨리면, ‘의례용 낫’에서 파멸을 1개 제거합니다. |
진홍색 열쇠에 추가된 전투용 자산. 의지로 각각 전투/조사/회피를 하게 해준다는 점에서 기존 마법 자산 시리즈의 계보를 잇는 카드라고 볼 수 있는데, 1) 마법이 아니라 물품, 부적 자산이며, 그에 맞게 마법 슬롯 대신 손 슬롯을 사용. 2) 테스트를 반드시 의지로 할 필요가 없으며, 기존 능력치 그대로 사용하면 부가 능력값을 추가. 3) 격발 기능 시, 파멸을 놓고 보다 좋은 성능을 내는 효과와 조건을 만족시켜 놓인 파멸을 제거하는 효과 중 양자택일. 4) 0레벨과 4레벨로만 구성됨 등의 특징을 찾아볼 수 있다. 동시에 출시된 아미나 지단과 파멸을 다루는 카드들과 연계하는 방식인데, 안타깝게도 성능은 기존의 비슷한 카드들과 비교하여 썩 나아지지 않았으면서 리스크는 높아지고 사용법은 번거로워져서 평가가 그리 좋지 않다.
이 카드의 경우 의지 또는 힘+1로 전투를 할 수 있게 해주며, 거기에 추가로 라운드당 1회에 한해 이 카드에 파멸을 1개 올려두고 추가 피해 +1과 추가 보정값 +1을 얻거나 적을 쓰러뜨리면 이 카드에 올려진 파멸 1개를 제거할 수 있다.
신비주의자의 대표 전투 자산인 쭈그러뜨리기와 비교하면, 의지 대신 힘도 쓸 수 있으며 최대 성능의 경우 기대 보정값이 1 더 높다. 그리고 기호 페널티 효과가 없으며 충전을 쓰지 않기에 영구적으로 쓸 수도 있다. 다만 애초에 대다수의 신비주의자에게 힘 능력치는 큰 도움이 안되는 경우가 많으며, 최대 성능으로 쓸 거면 파멸을 올려야하고 그마저도 라운드 중 1회밖에 못 쓴다. 2피해를 한 번 주고 나면 그 이후에는 그냥 의지로도 쓸 수 있고 막타로 파멸 떼어내는 단도가 되어버리는 셈. 전투에 더 집중하고 싶을 때 추가로 고려할 수는 있어도 메인 무기를 대체하기에는 한참 무리인 성능이다.
손 슬롯을 쓰며 전투에 힘/의지를 쓴다는 점에서 지팡이 검과도 비교해볼 수 있다. 보정값과 추가 피해는 이 카드가 낫지만, 안정성과 범용성 등은 지팡이 검이 더 낫다.
5.3.1. 의례용 낫 (4)
카드명 | 의례용 낫 | |
영문명 | Ceremonial Sickle | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. 무기. 근접. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #96 |
|
기능 |
: 전투. 이번 공격에서 당신의
를 사용하거나 +1
을 얻습니다. 당신이 이 기능을 개시할 때, 다음 중 하나를 선택합니다 – ◆ 이번 공격에서 +3 능력값을 얻고 +1 피해를 주기 위해, ‘의례용 낫’을 소진하고 이 카드에 파멸을 1개 놓습니다. ◆ 이번 공격이 적 하나를 쓰러뜨리면, ‘의례용 낫’을 준비시키고 이 카드에서 파멸을 모두 제거합니다. |
레벨이 4 오르면서, 파멸을 놓을 때 오르는 보정값이 +3으로 늘었고, 적을 쓰러뜨리면 파멸을 1개 대신 모두 제거하게 되었으며 추가로 의례용 낫을 준비시키는 효과가 추가되었다.
경험치 값을 못하는 함정 카드에 가깝다. 보정값만 올랐지 추가 피해는 +1로 0레벨과 똑같아서 레벨 대비 기대 딜량이 심각하게 낮다. 준비시키는 기능이 생겨서 한 라운드 중 여러 번 쓸 수도 있으나, 의지+0/힘+1, 추가 피해 0으로 적 막타를 쳐야한다는 조건도 0레벨 그대로라서 별도의 준비가 없으면 쓰기 매우 어렵다. 파멸을 올리기 때문에 파멸 관리를 위한 세팅이 필요한 것도 마찬가지. 마력 표식(3)이나 천구 도해서(3) 등 비슷하게 경험치를 요구하고 손 슬롯을 쓰는 우수한 자산을 포기하면서까지 이 카드를 사용할 덱은 거의 없다.
5.4. 축성된 성배
카드명 | 축성된 성배 | |
영문명 | Hallowed Chalice | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #84 |
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기능 |
: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택하고 다음 중 하나를 선택합니다 – ◆ 그 조사자에게서 피해 2 또는 공포 2를 회복시키기 위해, ‘축성된 성배’를 소진하고 이 카드에 파멸을 1개 놓습니다. ◆ 그 조사자에게서 피해 1 또는 공포 1을 회복시킵니다. 당신이 그 조사자에게서 마지막 피해 또는 공포를 회복시켰다면, ‘축성된 성배’에서 파멸을 1개 제거합니다. |
진홍색 열쇠에 추가된 회복용 자산. 동시 출시된 자산 카드와 다소 다르지만, 마법이 아니라 손을 쓰는 물품/부적이라는 점과 제 성능을 내기 위해서는 파멸을 올리고 제거하는 양자택일 효과를 활용한다는 특징은 공유한다.
파멸을 담보로 조사자를 회복시키는데, 파멸의 리스크는 차치하고서라도 행동 하나에 피해 2 또는 공포 2로 효율부터 그리 좋지가 않다. 파멸을 두지 않아도 쓸 수 있지만, 이러면 행동 하나에 피해 1 또는 공포 1로 효율이 더 떨어지게 된다. 신비주의자의 대표 회복 자산인 현세적인 안락과는 비교가 미안할 수준.
의지 테스트가 필요없고 라운드당 횟수 제한없이 영구히 사용할 수 있다는 점 등을 살리면 아예 쓸 구석이 없지는 않다. 물론 파멸 관리를 해야하고 손 슬롯을 쓴다는 문제점도 있지만. 정석적으로 쓴다면 파멸 관리 수단을 갖추고 플레이하는 아미나 지단이 쓸 수 있으며, 파멸이 있는 자산을 쉽게 처분할 수 있는 덱스터도 상황에 따라 채택해 볼 여지는 있다. 회복 기능을 갖기 때문에 일단은 빈센트 리와 캐롤린 펀도 채용할 수 있으며 같이 나온 영혼 축성과도 활용할 수 있다.
5.5. 오닉스 오망성
카드명 | 오닉스 오망성 | |
영문명 | Onyx Pentacle | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #85 |
|
기능 |
: 회피. 이번 회피 시도에서 당신의
를 사용하거나 +1
을 얻습니다. 당신이 이 기능을 개시할 때, 다음 중 하나를 선택합니다 – ◆ 이번 회피 시도에서 +1 능력값을 얻고 ‘당신이 위치한/이어진 장소 한 곳’에 있는 아무 적 하나를 대상으로 삼기 위해, ‘오닉스 오망성’을 소진하고 이 카드에 파멸을 1개 놓습니다. ◆ 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, ‘오닉스 오망성’에서 파멸을 1개 제거합니다. |
진홍색 열쇠에 추가된 회피용 자산. 의지로 각각 전투/조사/회피를 하게 해준다는 점에서 기존 마법 자산 시리즈의 계보를 잇는 카드라고 볼 수 있는데, 1) 마법이 아니라 물품, 부적 자산이며, 그에 맞게 마법 슬롯 대신 손 슬롯을 사용. 2) 테스트를 반드시 의지로 할 필요가 없으며, 기존 능력치 그대로 사용하면 부가 능력값을 추가. 3) 격발 기능 시, 파멸을 놓고 보다 좋은 성능을 내는 효과와 조건을 만족시켜 놓인 파멸을 제거하는 효과 중 양자택일. 4) 0레벨과 4레벨로만 구성됨 등의 특징을 찾아볼 수 있다. 동시에 출시된 아미나 지단과 파멸을 다루는 카드들과 연계하는 방식인데, 안타깝게도 성능은 기존의 비슷한 카드들과 비교하여 썩 나아지지 않았으면서 리스크는 높아지고 사용법은 번거로워져서 평가가 그리 좋지 않다.
이 카드의 경우 의지 또는 민첩+1로 회피를 할 수 있게 해주며, 거기에 추가로 라운드당 1회에 한해 이 카드에 파멸을 1개 올려두고 추가 보정값 +1을 얻고 이어진 장소에 있는 적까지 대상 범위를 늘리거나 초과 성공을 하면 이 카드에 올려진 파멸 1개를 제거할 수 있다.
신비주의자의 대표 회피 자산인 르리에의 안개와 비교하면, 의지 대신 민첩도 쓸 수 있으며 최대 성능의 경우 기대 보정값이 1 더 높다. 그리고 기호 페널티 효과가 없으며 충전을 쓰지 않기에 영구적으로 쓸 수도 있다. 다만 애초에 대다수의 신비주의자에게 민첩 능력치는 큰 도움이 안되는 경우가 많고, 회피 행동부터 전투/조사에 비해 굉장히 제한적으로 활용되는만큼 썩 쓰기 좋은 카드는 아니다. 유일한 존재 가치는 원격 회피가 된다는 점인데 실전성은 사실상 없다.
손 슬롯을 쓰며 회피에 민첩/의지를 쓴다는 점에서 지팡이 검과도 비교해볼 수 있다. 보정값이 더 높고 일반 기능으로는 소진되지 않아서 한 라운드에 여러 번 쓸 수 있다는 점은 이 카드가 낫지만, 페널티 효과가 없고 전투에도 쓸 수 있는 범용성은 지팡이 검이 더 낫다.
5.5.1. 오닉스 오망성 (4)
카드명 | 오닉스 오망성 | |
영문명 | Onyx Pentacle | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #98 |
|
기능 |
: 회피. 이번 회피 시도에서 당신의
를 사용하거나 +1
을 얻습니다. 당신이 이 기능을 개시할 때, 다음 중 하나를 선택합니다 – ◆ 이번 회피 시도에서 +3 능력값을 얻고 ‘당신이 위치한/이어진 장소 한 곳’에 있는 아무 적 하나를 대상으로 삼기 위해, ‘오닉스 오망성’을 소진하고 이 카드에 파멸을 1개 놓습니다. ◆ 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, ‘오닉스 오망성’을 준비시키고 이 카드에서 파멸을 모두 제거합니다. |
레벨이 4 오르면서, 파멸을 놓을 때 오르는 보정값이 +3으로 늘었고, 초과 성공하면 파멸을 1개 대신 모두 제거하게 되었으며 추가로 오닉스 오망성을 준비시키는 효과가 추가되었다.
0레벨 자산 때의 핵심 기능과 단점, 회피용 자산 특유의 고질적인 문제점 등 모두 그대로이다. 회피 수단이 필요하다면 르리에의 안개나 흐릿한 잔상을 채용하는 게 낫다. 부적을 위주로 운영하는 아미나 지단의 '참미나' 빌드에서 주력 회피 수단으로 고려해 볼 수 있겠다.
5.6. 다우징 로드
카드명 | 다우징 로드 | |
영문명 | Dowsing Rod | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #83 |
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기능 |
: 조사. 이번 조사에서 당신의
를 사용하거나 +1
을 얻습니다. 당신이 이 기능을 개시할 때, 다음 중 하나를 선택합니다 – ◆ 이어진 장소 한 곳으로 이동하기 위해, ‘다우징 로드’를 소진하고 이 카드에 파멸을 1개 놓습니다. ◆ 이번 조사로 장소 한 곳에 있던 마지막 단서를 발견하면, ‘다우징 로드’에서 파멸을 1개 제거합니다. |
진홍색 열쇠에 추가된 조사용 자산. 의지로 각각 전투/조사/회피를 하게 해준다는 점에서 기존 마법 자산 시리즈의 계보를 잇는 카드라고 볼 수 있는데, 1) 마법이 아니라 물품, 부적 자산이며, 그에 맞게 마법 슬롯 대신 손 슬롯을 사용. 2) 테스트를 반드시 의지로 할 필요가 없으며, 기존 능력치 그대로 사용하면 부가 능력값을 추가. 3) 격발 기능 시, 파멸을 놓고 보다 좋은 성능을 내는 효과와 조건을 만족시켜 놓인 파멸을 제거하는 효과 중 양자택일. 4) 0레벨과 4레벨로만 구성됨 등의 특징을 찾아볼 수 있다. 동시에 출시된 아미나 지단과 파멸을 다루는 카드들과 연계하는 방식인데, 안타깝게도 성능은 기존의 비슷한 카드들과 비교하여 썩 나아지지 않았으면서 리스크는 높아지고 사용법은 번거로워져서 평가가 그리 좋지 않다.
이 카드의 경우 의지 또는 지식+1로 조사를 할 수 있게 해주며, 거기에 추가로 라운드당 1회에 한해 이 카드에 파멸을 1개 올려두고 이어진 장소로 이동하거나 마지막 단서를 발견하면 이 카드에 올려진 파멸 1개를 제거할 수 있다.
추가 보정값과 회복량, 피해량이 부가 기능 쪽에 붙어있어 파멸 올리기가 강제되는 다른 부적 자산들과 달리, 이 카드는 파멸을 올려서 얻는 부가 기능이 '추가 이동'으로 말 그대로 부가 기능인지라 파멸 관리가 수월하다. 적과 상호작용하지 않아서 자력으로 파멸을 제거하기에도 수월한 편. 추가로 지식도 의지 못지 않게 높은 신비주의자가 꽤 있다는 점도 참고할 점. 정석적으로는 역시 부적을 활용하는 참미나 빌드의 메인 조사툴로 쓰이지만, 다른 조사자들도 덱과 상황에 따라 채용할 수 있다.
신비주의자의 대표 조사 자산인 육감과 비교하면 라운드 횟수 제한 없이 영구히 쓸 수 있다는 장점은 동일하다. 차이점으로는 이 카드는 의지 대신 지식도 쓸 수 있으며 이 경우 기대 보정값이 1 더 높다. 황홀경이나 통찰력, 만약 탐구자 카드에 접근이 된다면 추론까지도 연계가 가능하다. 그리고 원격 단서 발견은 안되지만 이어진 장소로 이동이 가능하여 직접적으로 행동을 아낄 수도 있다. 손 슬롯에 여유가 있고 파멸 관리가 된다면 거의 상위호환 느낌이다.
의지 대신 지식을 쓴다는 점에서 점복술(1)과도 비교해볼 수 있는데, 일단 이 카드는 경험치가 들지 않는 0레벨이며, 한 번에 단서를 1개씩밖에 발견 못하지만 추가 이동을 할 수 있어서 역시 행동을 아낄 수 있으며 영구적으로 쓸 수 있다는 장점이 있다.
신비주의자에게 최초로 추가된 손 슬롯을 쓰면서 조사 격발 기능을 가진 자산이다.
5.6.1. 다우징 로드 (4)
카드명 | 다우징 로드 | |
영문명 | Dowsing Rod | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #97 |
|
기능 |
: 조사. 이번 조사에서 당신의
를 사용하거나 +1
을 얻습니다. 당신이 이 기능을 개시할 때, 다음 중 하나를 선택합니다 – ◆ 이어진 장소 한 곳으로 이동하고 이번 조사에서 +2 능력값을 얻기 위해, ‘다우징 로드’를 소진하고 이 카드에 파멸을 1개 놓습니다. ◆ 이번 조사로 장소 한 곳에 있던 마지막 단서를 발견하면, ‘다우징 로드’를 준비시키고 이 카드에서 파멸을 모두 제거합니다. |
레벨이 4 오르면서, 파멸을 놓을 때 추가로 보정값 +2를 받는 효과가 추가되었고, 초과 성공하면 파멸을 1개 대신 모두 제거하게 되었으며 추가로 다우징 로드를 준비시키는 효과가 추가되었다.
다른 부적 자산과 마찬가지로 경험치값을 못하는 함정 카드에 가까워졌다. 핵심인 캐는 단서량이나 이동 거리에는 전혀 변동이 없고 쓰기 꺼려지는 파멸 쪽으로만 이상하게 향상되었다. 0레벨에서의 장점이 없어진 것은 아니지만, 따로 크게 좋아진 점도 없어서 평가가 좋지 않다. 똑같이 4레벨 조사툴인 육감(4)과 점복술(4)과 비교하면 보정값도 조사 속도도 엄청난 차이가 난다. 결국 마법 슬롯을 쓰지 않는 '참미나' 빌드에서나 쓰게 되는 조사용 자산.
5.7. 섬뜩한 입회
카드명 | 섬뜩한 입회 | |
영문명 | Eldritch Initiation | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 의식. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #86 |
|
기능 | 당신이 가진 마법 슬롯마다 카드를 1장씩 뽑습니다(최대 5장). 이미 차지되어 있는 당신의 마법 슬롯마다, 당신의 손에서 카드를 1장씩 선택해서 버립니다. | |
광명과 어둠이 엮임으로써 / 황혼은 새벽을 잉태하나니. 세계가 변화할 조수를 통해 / 영원히 불멸할 힘을 주소서. |
가진 마법 슬롯 수만큼 드로우를 하고, 그중에서 차지되어 있는 슬롯마다 손패를 버리게 하는 이벤트.
단독으로 쓰면, 마법 슬롯 2칸을 모두 비워놓고 써서 겨우 2장 드로우할 뿐이라 별로 이득이 아니다. 성능을 올리려면 마력 표식(3)을 비롯한 마법 슬롯을 늘려주는 카드와 연계해야 하는데, 패를 버리기 싫다면 그렇게 늘린 마법 슬롯에 카드를 두지 않고 비워놓기까지 해야 한다.
즉 마법에 의존하는 일반적인 신비주의자에게는 맞지 않으며, 마법 대신 부적 위주로 운영하는 아미나 지단을 지원하는 카드이다. 결박의 단지(1)를 통해 마법 슬롯을 늘려서 대량 드로우를 노리는 것이 대표적인 콤보.
일반적인 신비주의자의 경우, 손패를 교환하고 버린 카드 더미를 불리는 특수한 용도로 사용할 수는 있다.
5.8. 저주의 타래
카드명 | 저주의 타래 | |
영문명 | String of Curses | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #88 |
|
기능 |
협상. 당신이 위치한 장소에 있는 적 중에서 정예가 아닌 적 하나를 선택하고 다음 중 하나를 선택합니다: ◆ 그 적을 자동 회피하고 그 적에게 파멸을 1개 놓습니다. 그 적은 이번 라운드가 끝날 때까지 피해를 받을 수 없습니다. 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다. ◆ 그 적에게 파멸이 1개 이상 놓여 있다면, 그 적을 쓰러뜨립니다. 그 적에게 놓여 있던 파멸마다 자원을 1개씩 획득합니다. |
두 가지 기능을 가진 협상 마법 이벤트.
첫 번째 효과는 적에게 파멸을 놓고 이번 라운드 동안 피해를 받지 않게 하는 것을 대가로, 그 적을 자동 회피시키고 위치한 장소에서 단서를 발견하는 효과이다. 테스트 없이 회피+단서 발견이 가능하지만, 파멸 토큰의 리스크도 있고 다소 아쉬운 성능. 파멸을 놓는 효과이니만큼 주요사건 카운트에 걸리지 않게 적절한 타이밍에 써야하며 뒷처리 수단도 마련해놔야 한다.
두 번째 효과는 파멸이 놓인 적을 즉시 쓰러뜨리고 그 적에 놓인 파멸 수만큼 자원을 얻는다. 파멸이 놓인 비정예 적으로 한정되지만, 전투값이나 체력 상관없이, 심지어 냉담한이나 이 카드의 첫 번째 효과로 부여한 피해 면역 등의 효과 등도 무시하고 적을 처리할 수 있다는 장점이 있다. 자원 획득도 크게 벌기가 어려울 뿐이지 소소하게 좋은 기능. 효과 특성상 두 번째 기능을 쓸 때는 사실상 비용이 없다.
이 카드를 연속으로 2번 쓸 수 있다면 단서 하나를 얻는 것에 추가로 정예가 아닌 적을 즉사시키는 상당히 좋은 콤보가 가능해진다. 두 배로, 또 두 배로(4)와 연계해서 해당 이벤트를 두 번 사용할 수 있고, 고유 카드로 복사해서 여러 번 쓸 수 있는 세피나 루소가 잘 활용한다.
5.9. 지배의 언령
카드명 | 지배의 언령 | |
영문명 | Power Word | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #81 |
|
기능 |
맞춤형. 신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 정예가 아닌 적 하나에게 부착합니다. 부착된 적이 당신이 위치한 장소에 있다면: 협상. 그 적에게 명령을 내립니다(각각의 명령마다 라운드당 1번 한정) - ◆ “가라.” 이 적은 당신이 선택한 방향으로 1칸 이동합니다. ◆ “두려워하라.” 이 적은 소진됩니다. |
|
향상 | ||
|
||
□ 배신하라. 이 명령을 추가합니다: “◆ ‘배신하라.’ 이 적이 위치한 장소에 있는 적 가운데, 이 적의 전투값 이하인 적 하나에게 피해를 1 줍니다.” | ||
□ 자비를 베풀어라. 이 명령을 추가합니다: “◆ ‘자비를 베풀어라.’ 이 적이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명은, 이 적의 피해값만큼 피해를 회복하거나 공포값만큼 공포를 회복합니다.” | ||
□ 고하라. 이 명령을 추가합니다: “◆ ‘고하라.’ 이 적의 체력값이 이 적이 위치한 장소의 장막값 이상이면, 이 적이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.” | ||
□ 주의를 돌려라. 이 명령을 추가합니다: “◆ ‘주의를 돌려라.’ 이 적이 위치한 장소에 있는 적 가운데, 이 적의 회피값 이하인 적 하나를 자동 회피합니다.” | ||
□□ 제어권 강화. ‘지배의 언령’은 다음 기능을 획득합니다: “ : ‘지배의 언령’을 당신의 손으로 가져옵니다.” | ||
□□□ 속박. 당신은 ‘지배의 언령’이 부착된 적으로부터 최대 1칸 떨어져 있더라도 그 카드의 협상 기능을 활성화해도 됩니다. | ||
□□□ 복잡한 발음. 당신이 ‘지배의 언령’으로 협상할 때, 서로 다른 명령을 최대 둘까지 내려도 됩니다. | ||
□□□ 삼중 주문. 당신은 ‘지배의 언령’ 사본을 최대 3장까지 당신의 덱에 포함시킬 수 있습니다. 당신이 사본 하나로 명령을 내릴 때, 당신의 ‘지배의 언령’ 사본이 부착된 다른 모든 적에게도 같은 명령을 내립니다. |
지배의 언령의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 금기목록 6[금6] |
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부착된 적이 당신이 위치한 장소에 있다면: 협상.
(3)를 테스트합니다. 성공하면, 그 적에게 명령을 내립니다(각각의 명령마다 라운드당 1번 한정)… 기본 명령 중 “두려워하라.” 삭제. 향상 요소 [□ 자비를 베풀어라…]가 [□ 두려워하라. 이 명령을 추가합니다: “◆ ‘두려워하라.’ 이 적은 소진됩니다.”]로 대체됨. |
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
적에게 부착하며 해당 적에게 명령을 내려 조종하게 해주는 특이한 맞춤형 이벤트 카드.
0레벨에서는 1칸 이동시키는 '가라'와 소진시키는 '두려워하라' 명령을 내릴 수 있는데, 이중 두려워하라는 테스트를 하지 않아서 능력값이 떨어지는 조사자라도 확정적으로 적을 무력화시키는 것이 가능한 장점이 있다. 수갑과 마찬가지로 쓰러뜨리기 어렵거나 쓰러뜨리기보다 무력화시키는 것이 좋은 적을 상대로는 더 효율이 오른다. 다만, 같은 장소에 있어야 하기 때문에 계속 그 적과 같이 있는 것이 아니라면 써먹기 굉장히 불편하다. 라운드마다 행동을 꼬박꼬박 써줘야하는 것은 덤.
향상시키면 4종류의 명령을 추가할 수 있게 된다. 모든 명령은 1칸 옵션이며, 위치한 장소에서, 괴물의 능력치를 기준으로 적용하는 특징이 있다. 테스트 없이 확정으로 효과를 볼 수 있지만, 괴물의 능력치에 의존하기에 시나리오를 굉장히 많이 타며, 행동 대비 효율부터 그리 좋은 편도 아니다.
- 배신하라: 전투값 이하의 적에게 피해를 1 준다. 자해시키기도 가능.
- 자비를 베풀어라: 피해량/공포값만큼 조사자의 피해/공포를 회복시킨다. 4가지 명령 중 가장 좋다고 평가받는다. 1:1 효율 고정인 다른 명령들과 다르게 몇 배로 효율이 올라갈 수 있고, 쟁쟁한 성능의 카드가 있는 피해와 단서 발견과 다르게 회복은 대체로 카드 성능이 별로다보니 이 정도 효율로도 나쁘지 않다. 쓸 수 없는 상황도 거의 나오지 않는 것도 장점.
- 고하라: 체력 이하 장막값을 가진 장소의 단서 1개를 발견한다.
- 주의를 돌려라: 민첩값 이하의 적을 자동회피한다. 자기자신도 가능하지만 기본적으로 두려워하라가 있어서 쓸 상황은 많지 않다. 회피를 많이 한다고 마냥 좋은 것도 아니라서 4가지 명령 중 가장 필요성이 떨어진다.
2칸 이상의 향상 옵션은 명령 추가 대신 다른 부가 기능을 부여한다.
- 제어권 강화: 해당 카드를 떼어내고 손패로 다시 가져올 수 있어서 다른 적에게도 다시 부착할 수 있게 된다.
- 속박: 이어진 장소에 있어도 명령을 내릴 수 있게 해 준다.
- 복잡한 발음: 동시에 두 가지 명령을 내릴 수 있게 해 준다.
- 삼중 주문: 이 카드를 3장까지 덱에 포함할 수 있고 이 카드의 사본이 붙은 모든 적에게 한 가지 명령이 동시에 내려지게 된다.
정예만 아니라면 아무 조건 없이 부착시킨 다음 틈새 공격을 유발하지 않는 협상 행동을 통해 해당 적을 원하는 대로 조종할 수 있는 재미있는 카드이다. 작정하고 향상시켜서 쓰면 마치 적을 소환수처럼 부릴 수 있게 된다.
다만 적에게 의존하는만큼 시나리오를 굉장히 많이 타는 카드이다. 능력값이 애매한 적만 있거나, 너무 조금 나오는 경우, 파멸이 쌓여서 죽이지 않으면 안되는 적이 생기는 등의 상황이 생기면 활용에 큰 차질이 생긴다. 그리고 상술했듯 적들을 무력화시키기 위해 매 라운드마다 '두려워하라'에 고정적으로 행동이 소비되며, 거기에 위치 조정을 위해 '가라' 명령을 내리고, 명령을 내리기 위해 조사자 본인이 이동하는 것까지 고려하면 뻥튀기한 행동에서 남는 것이 별로 없다. 플레이하여 부착시키는 데에 드는 자원 비용부터 3으로 만만치 않으며, 덱에서 찾아와서 적절한 적에게 붙이는 것부터 고난이다. 마냥 쓰기에는 고려할 것이 너무 많은 카드.
금기 6에서 의지 3 테스트를 해서 성공해야만 명령을 내릴 수 있게 변경되었고, "두려워하라" 명령이 향상 시트로 옮겨갔으며, "자비를 베풀어라" 명령이 삭제되었다. 테스트 없이 확정적으로, 적을 지속적으로 무력화시키는, 조사자를 지속적으로 풀피로 만드는 핵심 기능이 전부 큰 너프를 받았다.
5.10. 폭발의 진
카드명 | 폭발의 진 | |
영문명 | Explosive Ward | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | X | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #87 |
|
기능 |
당신이 ‘폭발의 진’을 플레이하기 전에, 당신의 마법 슬롯에서 원하는 만큼의 카드를 버려도 됩니다. 당신과 교전한 적 중에서 정예가 아닌 적 하나에게 피해를 X 줍니다. X는 당신이 가진 텅 빈 마법 슬롯 개수를 초과할 수 없습니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다. |
비어있는 마법 슬롯의 개수만큼 비용을 내고 그만큼의 피해를 주는 전투용 이벤트.
플레이하기 전에 마법 슬롯에 있는 카드를 원하는 만큼 버릴 수도 있어서, 슬롯을 사용 중이라도 손해를 감수하고 성능을 올릴 수 있고 파멸이 많이 올라가 있는 자산을 밀어버리는 식으로 응용도 가능하다.
단독으로 쓰면 마법 슬롯 2칸을 모두 비워놓고 써서 비정예적 한정으로 2 피해를 줄 뿐이라 성능이 좋은 편은 아니다. 마력 표식(3) 같은 카드로 성능을 더 올릴 수는 있지만 까다로운 운용에 비해 성능 상승폭이 크지 않다. 같은 조건이면 교전에 3 피해까지 주는 혼령 칼날, 광역딜을 넣는 영혼의 폭풍을 쓰는 편이 낫다. 둘과 비교하여 좋은 점은 테스트를 하지 않는다는 점 뿐이다.
때문에 마법 자산에 의존하는 일반적인 신비주의자에게는 잘 맞지 않는 카드이며, 손 슬롯 위주의 부적 빌드에서 쓰는 것이 효율적이다. 결박의 단지(1)로 네 개의 마법 슬롯을 만들어 두고 사용하면 4자원을 내야 하는 대신에 행동 한 번으로 4피해를 확정적으로 줄 수 있는 고성능 공격 이벤트 카드가 된다. 데이지 워커 같이 신비주의자 카드를 채용할 수 있지만 의지가 낮아서 애초에 마법 자산을 안 쓰는 조사자도 유용하게 쓸 수 있다.
5.11. ✷결박의 단지 (1)
카드명 |
✷결박의 단지 (차원간 감옥) |
|
영문명 |
✷Binder's Jar (Interdimensional Prison) |
|
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #89 |
|
기능 |
‘결박의 단지’ 밑에 있는 적마다, 당신에게 마법 슬롯이 1칸씩 추가됩니다. 당신이 위치한 장소에서 정예가 아닌 적 하나가 쓰러진 후: 그 적을 ‘결박의 단지’ 밑에 뒷면으로 놓습니다(이 카드 밑에 놓인 적은 2장으로 한정). 적 하나가 당신을 공격할 때, 공격하는 적과 특성 하나를 공유하는 적 하나를 ‘결박의 단지’ 밑에서 버립니다: 그 공격을 취소합니다. |
적을 봉인하고 마법 슬롯을 늘려주는 부적 액세서리 자산.
자신이 위치한 장소에서 정예가 아닌 적이 쓰러지면 이 카드에 봉인시키고, 봉인해 둔 적의 수만큼 마법 슬롯을 획득할 수 있다. 동시에 출시된 마법 슬롯의 수에 비례하여 성능이 강해지는 카드의 활용도를 올려주며, 어렵지 않은 조건으로 마법 슬롯을 늘릴 수 있는 카드라서 기존의 신비주의자도 신성한 묵주와 경쟁해야하는 점만 해결하면 무난히 채용이 가능하다.
적을 잡아두는 효과도 유용하다. 쓰러뜨려도 계속 튀어나오는 귀찮은 적이 있는 시나리오에서 저격 카드로 쓸 수 있다. 같은 특성을 가진 적에게 공격을 받을 때, 이 카드 밑에 있는 적 하나를 버려서 해당 공격을 취소하는 효과도 있는데 쓸 상황이 많이 나오지는 않다. 여유로운 상황에서 넣어둘 괴물을 바꿀 때 쓰는 정도. 봉인한 괴물을 빼면 추가해놓은 마법 슬롯도 즉시 사라지는 것에 주의.
부적 위주로 운영하는 빌드에서는 섬뜩한 입회나 폭발의 진, 영체 투사(2) 등 비어있는 마법 슬롯에 비례하여 성능이 오르는 카드와 연계할 수 있다.
5.12. 무시무시한 빙의 (1)
카드명 | 무시무시한 빙의 | |
영문명 | Ghastly Possession | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 본성. 마법. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #90 |
|
기능 |
자산에 있는 능력 테스트에 당신이 ‘무시무시한 빙의’를 소모한 후, 다음 중 하나를 선택합니다: ◆ 그 자산에 파멸을 1개 놓습니다. ‘무시무시한 빙의’는 을 획득합니다. ◆ 이번 능력 테스트가 성공하면, 그 자산에서 파멸을 1개 제거하거나 그 자산의 이용물을 사용값의 절반(소수점 버림)만큼 보충합니다. |
자산에 있는 능력 테스트에 소모하면 부가 기능을 제공하는 능력 카드. 진홍색 열쇠에서 출시된 고성능 카드 중 하나다.
그냥 쓰면 만능 아이콘 한 개밖에 주지 않으며, 자산 능력 테스트에 쓸 때만 두 가지 기능 중 하나를 선택하여 쓸 수 있다. 첫 번째는 자산에 파멸을 1개 놓고 만능 아이콘 두 개를 추가하는 것이고, 두 번째는 능력 테스트에 성공하면 자산에 있는 파멸 1개를 제거하거나 자산의 이용물을 절반 보충하는 것이다.
저 두 번째 기능의 보충 효과가 이 카드의 핵심으로, 신비주의자의 고질적인 문제였던 마법 자산의 떨어지는 유지력을 보완해주는 유용한 효과이다. 능력 카드라서 별도의 행동 소비가 없으며, 천구 도해서(3)와 연계하면 2배로 효과를 볼 수 있다. 보충량도 절반이라서 넉넉한 편이고 고정값이 아니라 이용물이 많을수록 더 성능이 좋아진다. 덕분에 유지력 문제 때문에 사용하기 힘들었던 점복술을 비롯한 마법 자산의 평가가 크게 올랐다.
특이하게 충전이나 비밀 등을 지정하지 않고 '그 자산의 이용물'이라는 문구를 사용한다. 덕분에 신비주의자가 자주 쓰는 충전과 비밀 말고도 탄약이나 소모품도 역시 보충이 가능하다. 심지어 열쇠나 에테르 같이 통상적으로는 보충이 불가능한 이용물도 가능하며, 앞으로 나올 수 있는 특이한 이용물들도 별다른 제약이 없다면 적용 대상일거라 잠재력이 높다.
보충이 워낙 독보적인 성능이라 다른 선택지가 묻히는 감이 있지만, 선택지가 여럿이라는 것 자체가 장점이기도 하다. 어떤 테스트의 성패가 시나리오의 결과를 가르는 경우라면 테스트 성공률을 올리는 건 항상 의미가 있고, 마리 램부나 아미나 지단처럼 파멸을 적극 활용하는 조사자라면 의도적으로 파멸을 올릴 수도 있다. 또는 이미 파멸이 사건 진행 임계치에 있다면 파멸 하나 추가는 페널티조차 아니다. 파멸 제거의 경우 보통 파멸이 올라간 자산은 자체 효과로 지우거나 엘르 루바쉬(2), 죄악 포식자(3) 같은 수단을 동원하므로 애초에 쓸 일이 적지만, 급할 때는 파멸을 지워 시간을 버는 것도 충분히 가치 있는 판단이다.
5.13. 영체 투사 (2)
카드명 | 영체 투사 | |
영문명 | Astral Mirror | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 의식. | |
슬롯 | 신체 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #91 |
|
기능 |
당신의 텅 빈 마법 슬롯마다, 당신에게 손 슬롯이 1칸씩 추가됩니다. 당신의 차례 동안 당신은 추가로 행동을 1번 더 수행해도 됩니다. 단, 이 추가 행동은 당신의 손 슬롯에 자산을 플레이하는 데에만 사용할 수 있습니다. |
비어 있는 마법 슬롯만큼 손 슬롯을 늘려주는 자산. 또한 손 슬롯 자산을 플레이하는 추가 행동까지 부여한다.
추가 슬롯+추가 행동을 주는 뛰어난 성능의 자산이다. 신체 슬롯을 쓰기에 슬롯 경쟁이 거의 없다는 것도 장점. 다만, 마법 슬롯에 마법 자산을 꽉꽉 채워두고 쓰는 일반적인 신비주의자에게는 기대 성능이 떨어진다. 물론 따로 디메리트가 있는 것은 아니라서 마법 자산을 하나만 쓰는 식으로 타협하면 거석 망치(5)와 천구 도해서를 같이 들 수 있게 된다. 주의할 점은 슬롯을 대체하는 것이 아니라서 두 번째 마법 자산이 깔려도 첫 번째 마법 자산이 밀려나 버려지지 않고 얻는 손 슬롯이 증발하면서 깔아놓은 손 자산 쪽이 버려질 수 있다는 것.
가장 정석적인 활용처는 마법 슬롯 대신에 손 슬롯을 활용하면서, 마법 슬롯은 늘린 다음 비워서 관련된 카드를 연계하는 부적 세팅덱이다. 아미나 지단의 '참미나' 빌드에서 부적들을 장착할 추가 손 슬롯을 확보하는 용도로 사용된다.
부 역할군이 신비주의자인 조사자들도 활용할 수 있는데, 상대적으로 여유가 있는 신체 슬롯을 활용해서 비어 있는 마법 슬롯을 추가 손 슬롯으로 활용할 수 있게 해 준다. 대표적으로 데이지 워커는 마법 슬롯을 둘 다 비워둔다면 서적을 채울 슬롯이 2개 늘어나는데다 매 턴마다 서적을 플레이할 행동도 제공해 준다.
5.14. ✷엘르 루바쉬 (2)
카드명 |
✷엘르 루바쉬 (정화를 위하여) |
|
영문명 |
✷Elle Rubash (Purifying Purpose) |
|
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 마녀. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #92 |
|
기능 |
부착된 자산에 있는 능력 테스트를 해결하는 동안, 당신은 +1 능력값을 얻습니다. 부착된 자산마다, 그 카드에 놓인 파멸 1개씩은 주요사건의 파멸 한계값을 계산할 때 포함되지 않습니다. ‘엘르 루바쉬’를 소진합니다: 당신의 플레이 영역에서 파멸이 1개 이상 놓인 자산을 하나 선택합니다. 그 자산을 ‘엘르 루바쉬’에 부착하거나 (또는) 부착된 자산과 맞바꿉니다. (부착된 자산은 2장으로 한정.) |
|
체력 1 / 정신력 2 |
파멸 관리에 도움을 주는 조력자. 파멸이 놓인 자산을 2장까지 자유 격발 기능으로 이 카드에 부착할 수 있으며, 이렇게 부착한 자산에 놓인 파멸을 1개씩 파멸 한계값 계산에서 빼주고 해당 자산에 있는 능력 테스트를 할 때 추가 능력값을 부여한다.
이전까지 신비주의자의 파멸 줄타기는 월광 의식 원툴이거나, 자산을 사건 막바지에 플레이하거나 사건이 터지기 전에 자산을 치워버리는 식으로 다소 투박했다면, 이 카드와 죄악 포식자(3)가 추가된 이후로는 정말 제대로 된 파멸 줄타기가 가능해졌다. 일반적으로는 자체적으로 파멸 토큰을 올리도록 되어 있는 자산만 연계가 가능하지만, 아미나 지단은 조사자 기능으로 아무 자산에나 파멸 토큰을 올릴 수 있어서 다양한 자산과 연계할 수 있다. 아미나 지단의 파멸 줄타기 플레이를 지원하기 위해 나온 카드인 셈이다. 기존의 파멸 관리 컨셉 신비주의자였던 마리 램부에게도 유용한 조력자가 되어준다.
2장까지 부착할 수 있지만, 소진시켜야 하므로 별도의 효과가 없으면 라운드당 1장씩 붙일 수 있다. 그리고 파멸값 계산에서 빼주는 것은 자산 하나에 파멸 하나 뿐이다. 또한 부착할 때는 파멸이 있어야 하지만, 부착한 상태에서 파멸이 제거되어도 부착이 해제되지 않는다. 따로 파멸이 부착된 자산이 없다면 능력값 보너스를 위해 해제시키지 않는 것이 좋다.
5.15. 월광 의식 (2)
카드명 | 월광 의식 | |
영문명 | Moonlight Ritual | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 마법. 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #93 |
|
기능 |
신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 정예가 아닌 카드 하나에서 파멸을 모두 제거합니다. |
|
"달의 이름으로…" |
레벨이 2 오르면서 신속 키워드가 붙었고 자신이 조종하는 카드에서, 같은 장소에 있는 정예 이외의 카드로 적용 범위가 넓어졌다.
플레이 행동을 아낄 수 있게 되었으며, 장소나 적에게 파멸을 쌓고 제거하기는 어려운 특정 시나리오에서 저격 용도로도 쓸 수 있게 되었다.
- 하위 카드: 월광 의식 - 던위치의 유산 사이클
5.16. 영혼 해방 (3)
카드명 | 영혼 해방 | |
영문명 | Uncage the Soul | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #95 |
|
기능 | 당신은 자신이 조종하는 마법 또는 의식 자산 하나를 버려도 됩니다. 당신의 손이나 버린 카드 더미에서 마법 또는 의식 카드 1장을 플레이합니다. 그 카드의 자원 비용을 3만큼 낮춥니다. | |
그녀는 힘에 사로잡혀 벌벌 떨며 경련했다. 마침내 그 힘이 그녀와 합쳐지고, 그녀가 눈을 떴다… |
레벨이 3 오르면서 손패 말고도 버린 더미에 있는 카드도 플레이를 할 수 있게 되었다. 플레이하기 전에 조종 중인 마법이나 의식 카드를 버릴 수 있는 기능도 추가되어서, 다 사용한 마법을 밀어버린 뒤 즉시 주워와서 다시 내려놓을 수도 있다.
0레벨도 마법 플레이 비용을 할인해주는 준수한 성능으로 채용률이 높은 편이었는데, 3레벨은 카드 재활용까지 가능하게 되어 더욱 활용도가 높아졌다. 마법이 곧 생명인 신비주의자에게 상당히 매력적인 카드이다.
- 하위 카드: 영혼 해방 - 카르코사로 가는 길 사이클
5.17. 죄악 포식자 (3) (특)
카드명 | 죄악 포식자 | |
영문명 | Sin-Eater | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 의식. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #94 |
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기능 |
영속. 특별. ‘죄악 포식자’를 소진합니다: 당신이 조종하는 자산 하나에서 파멸 1개를 ‘죄악 포식자’로 이동시킵니다. 그런 다음, 그 자산을 준비시키거나 그 자산에 충전을 1회 놓습니다. : ‘죄악 포식자’에서 파멸을 모두 제거합니다. |
파멸 활용을 도와주는 영속 카드. 파멸 관리 기능으로는 여태껏 나온 카드들 중에 가장 강력하며, 파멸을 다루는 신비주의자 덱이라면 필수로 채용해야하는 카드이다. 영속 자산이기에 손패에 잡고 플레이해야 한다는 부담이 일체 없어서 파멸을 올리는 카드를 활용하는 난이도를 크게 낮춰준다. 같이 출시된 아미나 지단과 원조 파멸 신비주의자인 마리 램부에게 딱 맞는 카드.
자유 격발 기능과 행동 격발 기능이 하나씩 있는데, 자유 격발 기능은 자산에 놓인 파멸을 이 카드로 이동시키고 대신에 그 자산을 준비시키거나 충전을 1회 충전시킨다. 이전까지 카드에 파멸이 놓이면 그 카드는 사실상 없애야만 했는데, 이 카드를 쓰면 계속 쓸 수 있는 것은 물론 준비 상태로 만들어서 한 라운드에 두 번 쓰거나 충전을 줘서 유지력을 보충해줄 수 있다. 비술 입문자가 대표적인 예시로, 플레이 영역에 나온 뒤 서치를 하고 파멸을 이 카드에 옮기면서 다시 준비, 다시 서치를 하여 해당 라운드에 마법 서치를 2번 연속으로 할 수 있게 된다.
행동 격발 기능은 깔끔하게 행동 하나를 써서 즉시 이 카드에 놓인 모든 파멸을 지우는 효과이다. 위의 반응 격발 기능으로 파멸을 이 카드에 모아놓은 뒤 없애면 된다. 파멸이 몇 개든 행동 하나만 소비되기에 바로바로 쓰기보다는 적당히 모아서 없애는 것이 효율적이다.
참고로 이 카드는 공용 플레이어 영속 카드 중에서 유일하게 행동 격발 기능을 갖고 있으며, 의식 특성을 갖고 있기에 마력 표식(3)의 대상이 되어 행동 소비 없이 기능을 격발할 수 있다. 덕분에 다른 마법을 사용한 뒤에 행동 소모 없이 이 카드도 같이 사용하는 연계가 가능하다.
기능은 출중하지만 라운드마다 파멸을 1번에 1개씩밖에 이동시킬 수 없어서 파멸을 올리는 자산을 여럿 플레이하면 관리하기가 어려울 수 있다. 때문에 같은 사이클에서 나온 엘르 루바쉬(2)와 같이 사용하는 것이 권장된다. 일단 플레이한 자산을 엘르 루바쉬에 부착해서 파멸 토큰을 무력화시켜 두었다가, 상황을 봐서 이 카드로 옮긴 다음 처리하는 식으로 타이밍 조절이 보다 쉬워진다. 특별 카드라서 경험치를 6이나 들여야하는 것도 단점. 안 그래도 신비주의자는 경험치가 모자란데 이 카드를 필수로 써야하는 덱은 그만큼 고점에 도달하는 시점이 더 늦어진다.
6. 생존자
이번 확장팩에서 생존자 카드에 딜레마Dilemma라는 전용 키워드 카드가 추가되었다. 딜레마 카드는 전부 이벤트 카드인데, 비용이 없어서 일반적인 이벤트처럼 플레이할 수 없고 대신 조우 카드처럼 폭로 효과가 있어서 뽑자마자 바로 효과가 강제 적용된다. 조사자 덱에 넣고 다니는 이로운 조우 카드인 셈. 세부 규칙은 다음과 같다.- 카드 뽑기(드로우) 이외의 방법으로 손에 넣어도 폭로 효과를 해결한다. 가령 임기응변의 효과로 버려진 카드더미에서 가져와도 폭로 효과를 해결한다.
- 동시에 여러 장의 딜레마가 손에 들어온 경우, 원하는 순서대로 해결한다.
- 두 명 이상의 플레이어의 손에 동시에 딜레마가 들어온 경우, 플레이어 순서대로 해결한다.
- 멀리건 도중 손에 들어오면 게임을 시작할 때 폭로 기능을 해결한다.
- 딜레마 카드의 폭로 효과는 플레이어들을 통틀어 라운드당 2번까지만 해결되며, 3번째로 뽑은 딜레마 카드는 아무런 효과도 발휘하지 못하고 그대로 손에 남는다.
6.1. 급조 방패
카드명 | 급조 방패 | |
영문명 | Improvised Shield | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | - | |
특성 | 물품. 방어구. 즉흥. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #103 |
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기능 |
‘급조 방패’는 당신의 버린 카드 더미에서만 플레이할 수 있습니다(손에서 플레이하지 못합니다). 강제 – ‘급조 방패’가 쓰러질 때: ‘급조 방패’를 버리는 것이 아니라, 그 대신 당신의 덱에 섞어넣습니다. |
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체력 3 / 정신력 - |
버린 더미에서만 플레이할 수 있는 체력 업소버. 잊힌 시대에서 출시됐던 버린 카드 더미에서 쓰는 즉흥 시리즈 카드의 연장이기도 하다.
1 자원으로 피해를 최대 3만큼 막아줄 수 있어서 업소빙 효율은 좋은 편이지만, 단점이 너무 많아서 거의 쓰이지 않는 함정 카드이다. 일단 업소빙 말고는 아무 기능도 없는 자산이 경쟁이 심한 손 슬롯을 쓴다는 것부터 문제이며, 버린 카드 더미에서만 플레이할 수 있어서 카드를 버리는 기능과의 연계가 필수이다. 그리고 기껏 플레이해도 쓰러지면 버려지지 않고 덱에 섞여들어가서 재활용을 어렵게 하고 덱 회전까지 느리게 만든다. 일반적인 생존자라면 이전에 해왔던대로 쓰레기 더미 뒤지기와 가죽 코트, 제시카 하이드(1)를 채용하는 것이 낫다.
일단 궁합이 가장 좋은 조사자는 패트리스 해서웨이이다. 조사자 기능으로 대량으로 카드를 뽑고 버리기에, 덱에서 이 카드를 빠르게 찾아 버린 카드 더미로 보낼 수 있다. 버린 카드 더미에서 쓸 수 있어 쓸 타이밍 잡기도 쉽다. 다만 손 슬롯을 쓴다는 점 때문에 패트리스도 가죽 코트 쪽을 우선하게 된다.
6.2. 휴대용 만능 도구
카드명 | 휴대용 만능 도구 | |
영문명 | Pocket Multi Tool | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 도구. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #99 |
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기능 |
맞춤형. 조사자당 1장 한정. 당신이 수행하는 능력 테스트 동안, ‘휴대용 만능 도구’를 소진합니다: 당신은 이번 테스트에서 +1 능력값을 얻습니다. |
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향상 | ||
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□ 탈부착 도구. 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 역시 ‘휴대용 만능 도구’에 있는 기능을 사용해도 됩니다. | ||
□ 휴대용 지렛대. 이번 테스트가 음모 카드에 있는 능력 테스트 도중이라면, 당신은 추가로 +1 능력값을 얻습니다. | ||
□□ 연마된 날. 이번 테스트가 공격 도중이라면, 당신은 추가로 +1 능력값을 얻습니다. | ||
□□ 반사판. 이번 테스트가 회피 시도 도중이라면, 당신은 추가로 +1 능력값을 얻습니다. | ||
□□ 확대경. 이번 테스트가 조사 도중이라면, 당신은 추가로 +1 능력값을 얻습니다. | ||
□□□ 행운의 부적. 당신이 능력 테스트에 실패한 후, ‘휴대용 만능 도구’를 준비시킵니다. | ||
□□□□ 스프링 사출. ‘휴대용 만능 도구’의 기능은 기능이 되고 다음과 같은 격발 조건을 갖습니다: “당신이 수행하는 능력 테스트에서 당신이 실패하려 할 때, ‘휴대용 만능 도구’를 소진합니다…" | ||
잠깐, 그게 다가 아니올시다! |
테스트에서 추가 능력값을 제공하는 맞춤형 손 슬롯 자산. 이름대로 종류를 가리지 않고 만능으로 사용할 수 있는 범용성이 장점이다.
0레벨에서는 소진시켜서 아무 능력 테스트에서 +1 능력값을 얻게 해주는 카드. 얼음송곳(1)과 비슷한데, 범용성이 좋은 대신 플레이 비용이 좀더 무겁다. 성능은 마찬가지로 오르는 수치가 미미하고 추가 이득이 없어서 좋지 않은 편.
향상시키면 특정 테스트에서 추가로 보정값을 얻게 해주거나, 다른 조사자에게도 써주거나, 실패하면 준비시켜 다시 쓸 수 있게 해줄 수 있다. 이중에서 '스프링 사출'은 격발 타이밍을 테스트 동안에서 실패하려 할 때로 변경해주는데, 요행처럼 테스트 결과를 보고 쓸 수 있어 낭비할 일이 없어지고 능력값과 난이도 차이를 조절하여 실패를 성공으로 뒤집는 플레잉도 가능해진다. 능력이 아닌 자산이라 매 라운드마다 꼬박꼬박 쓸 수도 있다. 손 슬롯과 경험치에 여유가 있다면 그럭저럭 써볼만하다.
6.3. ✷타나토스의 우상
카드명 |
✷타나토스의 우상 (시간 너머의 감시자) |
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영문명 |
✷Idol of Xanatos (Watcher Beyond Time) |
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역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #102 |
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기능 | 당신이 피해 그리고/또는 공포를 받을 때, ‘타나토스의 우상’을 소진하고 당신의 손에서 카드를 최대 3장까지 버립니다: 버린 카드 장수만큼의 피해/공포를 취소합니다. | |
우상의 묵직함에서 안도감이 들었고, 살갗에 닿는 금속의 촉감은 따스하기까지 했다. |
손패에 있는 카드를 버리고 그 수만큼 받을 피해/공포를 취소할 수 있는 액세서리 자산.
피해/공포를 막아낼 수단이 많은 일반적인 생존자에게는 쓸 이유가 없는 카드이다. 손패를 버려야하는 것이 결코 가벼운 대가가 아니기 때문. 거기다 이 카드는 직접적으로 막아주는 것이 아니라 소진시켜 격발하는 기능을 통해 막는 방식이라서 한 라운드에 한 번밖에 막아내지 못한다는 치명적인 문제점이 있다. 경쟁이 심한 액세서리 슬롯을 쓴다는 건 덤. 업소빙 용도라면 공포로 한정되지만 플레이 행동 말고는 비용이 전혀 없는 소중한 기념품도 있다.
손패 걱정이 없는 패트리스 해서웨이는 그나마 궁합이 좋으나, 패트리스도 여느 생존자처럼 다른 업소버가 훨씬 효율이 좋아 쓰지 않는다.
6.4. 사전 대비
카드명 | 사전 대비 | |
영문명 | Making Preparations | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 딜레마. 전술. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #106 |
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기능 |
라운드당 딜레마는 최대 2장. 폭로 – 능력( , , , )을 두 가지 선택합니다. 조사 단계가 끝날 때까지, 모든 조사자는 선택된 능력에 각각 +1씩을 얻고, 다른 능력에 각각 –1씩을 얻습니다. |
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생존을 위한 냉혹한 확률 계산에는 모종의 명료함이 있는 법이다. |
능력값을 조정하는 딜레마 카드. 4가지 능력 중에 2종류를 선택해서 조사 단계 동안 선택한 능력에는 +1 보정을, 선택하지 않은 능력에는 -1 보정을 붙인다.
팀 조합이 단순하여 주로 쓰는 능력이 정해져 있다면 효율이 오른다. 보통 전투와 조사가 게임 진행의 주를 이루기에, 힘과 지식을 고르면 이득이 된다. 하지만 팀에 신비주의자가 있거나 회피 바인딩을 하는 등 민첩이 필요한 경우에는 상황이 복잡해진다. 때문에 이 카드의 사용자는 해당 조사 단계에 당장 우선해야 하는 과제가 무엇이고, 어떤 능력값을 선택해야 모든 조사자 입장에서 손해를 최소화하면서 이득을 끌어낼 수 있는지 잘 판단할 수 있어야 한다.
6.5. 쫓느냐 쫓기느냐
카드명 | 쫓느냐 쫓기느냐 | |
영문명 | Predator or Prey | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 딜레마. 전술. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #107 |
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기능 |
라운드당 딜레마는 최대 2장. 폭로 – 플레이 상태인 적이 없다면, 카드를 1장 뽑습니다. 그 외의 경우, 당신은 다음 중 하나를 선택해야 합니다: ◆ 교전 상태가 아닌 모든 적이 가장 가까운 조사자를 향해 1칸씩 이동합니다. ◆ 모든 조사자는 자신과 교전 상태인 모든 적과 교전을 풀고 가장 가까운 적으로부터 1칸 멀리 이동합니다. |
적을 가까이 붙이거나 멀리 떼어내는 딜레마 카드. 특이하게도 적이 있을 경우를 상정한 효과라서 적이 없으면 대신에 카드를 뽑는 3번째 효과가 있다.
적 또는 조사자 전원에게 적용되기에 잘만 활용하면 팀 전체가 적에 대응하기 위해 써야 할 행동을 크게 절약할 수 있다. 모든 적을 한 장소로 모아 일망타진하거나, 위험한 적으로부터 팀 전원이 벗어날 수 있게 해준다.
다만, 강제로 써야하는 딜레마 카드 특성상 상황을 망치는 경우가 많이 생긴다. 두 가지 조건 중 하나가 해당 사항이 없으면 게임 상태에 변화를 줄 수 없어 선택할 수 없고 다른 하나를 강제로 선택해야 한다는 점에 유의. 가령 모든 조사자가 적과 비교전 상태면, 조사자가 교전을 풀고 이동하는 두 번째 선택지는 효과를 해결할 수 없어서 무조건 적들이 조사자에게 달려드는 첫 번째 선택지를 골라야한다. 다른 딜레마 카드와 마찬가지로, 제대로 쓰고 싶다면 카챠 이스트뱅크(2)와 연계하는 것이 좋다. 그리고 다인플에서 쓰는 것이 더 효율이 높다. 위와 같이 모든 조사자나 적이 특정 상황에 처하는 경우가 줄어들어 한 가지 선택지만 골라야하는 경우도 줄어든다.
6.6. 막다른 길
카드명 | 막다른 길 | |
영문명 | End of the Road | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | - | |
특성 | 통찰. 영혼. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #104 |
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기능 |
신속. 당신의 차례 동안, 마지막 주요사건이 플레이 상태인 경우에만 플레이할 수 있습니다. 카드를 1장 뽑고, 자원을 1개 획득하고, 추가 행동을 1번 획득합니다. ‘막다른 길’을 게임에서 제거합니다. |
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"그럼… 여기서 돌아가야 할까?" |
0비용/신속으로 카드 1장 드로우/자원 1개 획득/추가 행동 1회를 제공이라는 0레벨 카드임에도 상당한 이득을 제공하지만, 마지막 주요사건 때만 쓸 수 있는 너무나도 무거운 제약이 붙어있어서 실질적으로 얻는 이득은 그리 크지 않다. 플레이한 본인만 받을 수 있어서 파급력도 크지 않고, 한 번 사용하면 게임에서 제거되어 지속적으로 쓸 수도 없다. 긴박한 상황에서 돌파구를 뚫을 수도 있는 진짜 최소한의 저력만 쥐어주는 정도.
주요사건이 딱 하나 있거나, 파멸 한도가 많아서 오래 하게되는 특정 시나리오에서는 조건 없이 사용할 수 있는 1자원 1드로우+1행동에 덱압축까지 하는 높은 가성비 카드가 된다.
6.7. 급조 함정
카드명 | 급조 함정 | |
영문명 | Makeshift Trap | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 즉흥. 함정. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #100 |
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기능 |
맞춤형. 사용(시간 2개). ‘급조 함정’에 시간이 없으면, 이 카드를 버립니다. 당신이 위치한 장소에 부착합니다. 부착된 장소에 있는 정예가 아닌 모든 적은 -1 전투값과 -1 회피값을 얻습니다. 강제 - 라운드 끝에: ‘급조 함정’에서 시간을 1개 제거합니다. |
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향상 | ||
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□ 향상된 초시계. 당신이 ‘급조 함정’을 플레이할 때, 당신은 그 카드의 이용물을 1개 늘리거나 1개 줄여도 됩니다. | ||
□ 인계철선. 부착된 장소에 적이 하나 이상 있을 경우에만 ‘급조 함정’의 강제 기능을 격발합니다. | ||
□□ 간결화. ‘급조 함정’은 “신속. 아무 ‘플레이어의 행동 기회’에 플레이할 수 있습니다." 기능을 획득합니다. | ||
□□ 유독성. 당신이 ‘급조 함정’에서 시간을 1개 이상 제거할 때, 부착된 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 줍니다. | ||
□□ 원격 조정. 당신이 ‘급조 함정’을 플레이할 때, 이어진 공개된 장소 한 곳에 그 카드를 부착해도 됩니다. | ||
□□□ 그물. 부착된 장소에 있는 정예가 아닌 적은 이동할 수도 틈새 공격을 할 수도 없습니다. | ||
□□□□ 폭발 장치. ‘급조 함정’에 시간이 없는 상황에서 버려질 때, 부착된 장소에 있는 모든 적과 조사자에게 피해를 3씩 줍니다. |
맞춤형 장소 부착 이벤트. 0레벨에서는 2 라운드 동안 부착 장소에 있는 적의 전투값과 회피값을 1씩 낮춰서 테스트를 도와주는 정도지만, 향상시키면 신속으로 만들어서 보다 자유로운 타이밍에 쓰거나, 인접한 장소에 설치하거나, 이동 및 틈새 공격을 차단하거나, 도트 피해 혹은 순간적인 3피해를 줄 수 있다. 재미있는 기능이기는 하지만, 아무래도 장소 부착형 카드가 다 그렇듯이 상황을 너무 타서 성능에 비해 들이는 경험치가 아까운 편이다.
그러나 평행 “재떨이” 피트는 장소에 부착했던 카드가 버려질 때 다시 손으로 가져올 수 있으므로 유연하게 위치를 바꿔 가면서 쓸 수 있고, 피트의 기타를 활용해서 적을 임의로 이동시킬 수 있기 때문에 이 카드를 잘 활용할 수 있다. 그물 향상을 한 이 카드를 장소에 붙이고 비정예 적들을 그 장소로 몰아넣으면 나오지 못하기 때문에 묶어버리고 진행할 수 있다. 시간이 다 되어 떨어지더라도 라운드 끝에 버려지므로 적 단계의 이동은 차단할 수 있고, 그 다음 라운드에 다시 깔면 된다. 원격 조정을 같이 향상해서 이어진 장소에서 부착할 수 있게 하면 간편하다. 고난이도에서조차 전투의 필요성을 확 줄여서 게임의 난이도를 크게 낮추어 버리는 어이없는 연계라, 자체 밴을 하는 파티도 있을 지경.
6.8. 실마리를 비춰라
카드명 | 실마리를 비춰라 | |
영문명 | Shed a Light | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. 속임수. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #108 |
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기능 |
신속. 당신이 실시하는 조사 도중 혼돈 토큰 하나를 공개하기 전, 이번 능력 테스트의 난이도가 현재 0인 경우에만 플레이할 수 있습니다. 이번 테스트가 자동 성공합니다. 당신은 이 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견하고 아무 장소 한 곳에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다. |
추가로 단서를 얻게 해주는 생존자의 이벤트. 진홍색 열쇠에서 추가된 파워 카드 중 하나이다.
조사 도중 테스트가 난이도가 0이어야 플레이할 수 있다는 조건이 있지만, 보상이 혼돈 토큰 공개없이 자동 성공+추가로 단서 발견+아무 장소에서 단서 발견으로 엄청난 수준이다. 난이도 0 테스트라서 의미가 반감되기는 하지만 어쨌든 촉수도 무시할 수 있고, 0레벨임에도 행동 한 방에 최대 단서 발견량이 3개로 추론(2)과 동일하다.
물론 난이도(장막값) 0인 장소는 일반적으로는 존재하지 않기에 사실상 난이도를 낮추는 카드와의 연계가 강제된다. 손전등과 낡은 열쇠 뭉치가 대표적. 그런데 이건 이전까지 조사형 생존자들이 정석으로 해왔던 조사법이며, 이 카드와 동시에 손전등(3), 낡은 열쇠 뭉치(3)도 출시되었기에 조건 충족이 그리 어려운 것은 아니다. 둘을 같이 쓰면 장막값 4인 장소까지 확정적으로 단서 발견을 할 수 있으며, 동시 출시된 대럴 시몬스의 조사자 능력까지 연계하면 6 장막값까지 커버할 수 있어서 사실상 거의 모든 장소에서 확정적인 단서 발견을 가능하게 한다.
0레벨 카드임에도 조건이 갖춰졌을 때 1행동 1카드 2자원으로 단서 3개를 발견하는 성능은 가히 사기적이라, 금기 6에서 결국 경험치 비용이 2 증가하는 하향 조치를 받았다.
6.9. 약점을 노려라
카드명 | 약점을 노려라 | |
영문명 | Exploit Weakness | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 전술. 속임수. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #105 |
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기능 |
신속. 당신이 실시하는 공격/회피 시도 도중 혼돈 토큰 하나를 공개하기 전, 이번 능력 테스트의 난이도가 현재 0인 경우에만 플레이할 수 있습니다. 이번 테스트가 자동 성공합니다. 이번 능력 테스트의 일반적인 효과 대신, 공격받은/회피한 적을 버립니다(그 적이 정예라면, 그 적을 버리지 않고 그 대신 그 적을 자동 회피하고 피해를 3 줍니다). |
조건부로 적을 즉사시키는 이벤트. 실마리를 비춰라의 전투 버전으로, 공격 또는 회피 시도에서 테스트 난이도를 0으로 만들면 자동 성공 후 해당 적을 즉시 버릴 수 있다. 정예 적의 경우 버릴 수는 없지만 자동 회피시키고 피해 3을 줄 수 있어 보상이 부족하지는 않다.
일반적으로는 테스트 난이도값(전투값/회피값)이 0인 경우는 없으므로 실마리를 비춰라와 마찬가지로 난이도를 내리는 기능과의 연계가 필수이다. 그런데 이전부터 손전등과 낡은 열쇠 뭉치로 난이도를 깎는 것이 일반적이었던 조사와 다르게, 난이도를 깎는 전투/회피는 다소 생소한 개념이고 연계할 카드가 부족하며 상황 봐가며 쓰지말지를 고려할 수도 없다보니 실마리를 비춰라와 다르게 평가가 그리 좋지 않다. 진지하게 메인 전투 수단으로 쓰기보다는, 난이도를 낮추는 테마의 조사자가 적 대비 용도로 쓰는 경우가 많다. 상황 대처(1)와 손전등(3)이 실마리를 비춰라와 공유하여 쓸 수 있어 범용성이 좋은 편이고, 대럴 시몬스가 자체 조사자 기능으로 연계가 가능하여 궁합이 좋다. 그 외에는 '적대자'를 찍은 백전노장, 재빠른 이해, 탐구자의 약점 노출 등이 있다.
6.10. 백전노장
카드명 | 백전노장 | |
영문명 | Grizzled | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 본성. 단련된. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #101 |
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기능 |
맞춤형. 당신이 ‘백전노장’을 구매할 때, 특성 둘을 선택해서 이 카드의 향상 시트에 기록합니다. 이번 능력 테스트가 조우 카드에 있는 것이거나 조우 카드를 대상으로 한 것이라면 (전투/회피/협상을 포함하여), ‘백전노장’은 선택한 특성 중 그 조우 카드가 가진 특성마다 을 획득합니다. |
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향상 | ||
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선택한 특성: ______ , ______ .
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□ 전문가. 다른 특성을 하나 더 선택합니다: ______ .
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||
□□ 전문가. 다른 특성을 하나 더 선택합니다: ______ .
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||
□□□ 적대자. 이번 능력 테스트가 선택한 특성을 가진 (적을 상대로 한/적에게 나와 있는) 능력 테스트이고 이번 테스트가 성공했다면, 당신은 ‘백전노장’을 그 적에게 부착해도 됩니다. 부착된 (적을 상대로 하는/적에게 나와 있는) 능력 테스트의 난이도를 1씩 낮춥니다. | ||
□□□□ 신화에 단련되다. 이번 능력 테스트가 선택한 특성을 가진 음모 카드에 나와 있는 능력 테스트이고 이번 테스트가 성공했다면, 그 음모와 ‘백전노장’을 함께 승점 더미에 추가해도 됩니다. | ||
□□□□□ 철저한 준비성. 당신이 선택한 특성을 가진 조우 카드를 하나 뽑은 후, 당신의 버린 카드 더미에서 ‘백전노장’ 사본 1장을 당신의 손으로 가져옵니다. (라운드당 최대 1번.) |
맞춤형 능력 카드. 구매할 때 특성 두 가지를 기록하고, 해당 특성을 가진 조우 카드를 대상으로 능력 테스트를 해결할 때 추가로 이득을 보게 해준다.
0레벨에서는 선택했던 특성 하나당 만능 아이콘을 추가하여 최대 만능 5 능력 카드가 되며, 향상시키면 다른 부가 기능을 추가할 수 있다.
- 전문가: 특성을 추가로 기록한다. 효과 특성상 동명/동성능에 칸 수만 다른 옵션이 2개 있다.
- 적대자: 해당 특성의 적 카드를 대상으로 하는 능력 테스트에 소모하여 성공하면 이 카드를 부착시켜 이후 해당 적을 대상으로 하는 모든 능력 테스트의 난이도를 1 낮춘다. 꾸준히 회피를 해야하거나, 팀원이 합심하여 정예 적과 싸울 때 유용하다.
- 신화에 단련되다: 능력 테스트 성공 시 이 카드와 함께 해당 카드를 승점 더미로 보내서 다시 나오지 않게 할 수 있다. 슬롯을 많이 차지하고 효과 특성상 아래의 철저한 준비성과 궁합이 매우 안 좋으므로 참고.
- 철저한 준비성: 해당 조우 카드가 등장할 때마다 이 카드를 버린 카드 더미에서 가져올 수 있다. 경험치를 가장 많이 요구하는 만큼 성능도 평가도 가장 좋다. 지속적으로 사용할 수 있게 되어 조우 카드 대응력이 크게 증가한다.
효과 특성상 시나리오에서 나오는 특성을 잘 파악하고 있어야 효율이 나온다. 아무 키워드만 지정해놓고 쓰면 뜻밖의 용기의 하위 호환이 되어버린다. 적 카드의 경우 범용적인 괴물이나 정예 같은 특성만 추가해 두어도 효과를 보기 쉬워진다.
6.11. 갈림길에서 (1)
카드명 | 갈림길에서 | |
영문명 | At a Crossroads | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 딜레마. 통찰. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #109 |
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기능 |
라운드당 딜레마는 최대 2장. 폭로 – 조사자 한 명을 선택하고 다음 중 하나를 선택합니다: ◆ 선택된 조사자는 즉시 자신의 차례인 것처럼 행동을 1번 수행해야 하고, 그런 다음 자신의 손에서 무작위로 카드를 1장 버립니다. ◆ 선택된 조사자는 다음 자신의 차례 동안 행동을 1번 잃고, 그런 다음 카드를 3장 뽑습니다. |
3장 드로우 혹은 행동 1개를 조사자 한 명에게 제공해 줄 수 있는 딜레마 카드. 해당 조사자에게 행동이 당장 필요하다면 카드 1장을 버리는 것을 대가로 즉시 추가 행동을 수행할 수 있게 해 주고, 당장은 그렇지 않다면 다음 차례에 1행동으로 3드로우를 하는 것과 같은 효과를 볼 수 있게 해 준다. 드로우를 3장 시켜주는 것은 상당히 준수한 효과인데, 그 대가로 지불하는 행동 하나도 다음 차례에 잃는 것이기 때문에 드로우부터 먼저 하고 나서 행동을 나중에 지불할 수 있다. 다만, 다음 라운드에 무슨 일이 생길지는 아무도 모르기 때문에 그에 대한 대비는 되어있어야 한다.
대체로 평가가 좋지 않은 딜레마 카드들 중에서 거의 유일하게 좋은 평가를 받는 카드이다. 다음 라운드의 행동 하나를 대가로 드로우 3장을 볼 수 있고 효과를 받을 사람을 선택할 수 있으며, 원한다면 카드 1장을 대가로 추가 행동을 할 수도 있다. 그러면서도 이 카드 자체는 플레이 비용이 일체 없으니 체급부터 굿 스터프라는 평을 받는다. 플레이 타이밍이 기본적으로는 무작위라는 점은 아쉽지만 언제 나오든 드로우가 손해가 되는 경우는 잘 없어 딜레마의 단점이 희석된다.
6.12. 괴수의 본질 (1)
카드명 | 괴수의 본질 | |
영문명 | Nature of the Beast | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 딜레마. 통찰. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #111 |
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기능 |
라운드당 딜레마는 최대 2장. 폭로 – 조우 덱 맨 위 카드를 3장 공개합니다. 조사자 한 명을 선택해 공개한 카드 중 1장을 뽑게 하고 나머지는 버립니다. 그런 다음, 조사자 한 명을 선택해 아무 공개된 장소 한 곳에서 단서를 1개 발견하게 합니다. |
조우 카드를 뽑는 것을 대가로 단서를 얻게 해주는 딜레마 이벤트.
불꽃으로 다가가다와 비슷한데, 이 카드는 단서를 딱 1개만 발견하며 딜레마 카드 특성상 원하는 타이밍에 쓸 수가 없다는 단점이 있다. 대신 3장 중 1장을 골라 처리하는 것이기에 비교적 리스크가 적으며 운이 좋으면 위험한 조우 카드 2장도 버리는 것이 가능하다. 발견하는 단서도 1개인 것이 아쉽지, 위치 제한과 행동 소모가 없어서 효율이 높다.
갈림길에서 다음으로 그나마 써볼 만한 딜레마 카드인데, 조우 카드 리스크는 있지만 행동 소모와 거리 제약이 없는 단서 발견 카드라서 제법 괜찮은 성능을 가졌다.
6.13. 구명줄 (1)
카드명 | 구명줄 | |
영문명 | Lifeline | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 행운. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #110 |
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기능 |
차례당 최대 1번. 신속. 조사자 한 명의 차례가 끝나려 할 때 플레이할 수 있습니다. 그 조사자는 자신의 차례 동안 추가로 행동을 X번 더 수행해도 됩니다. X는 그 조사자가 자신의 차례 동안 능력 테스트에 실패한 횟수입니다. ‘구명줄’을 추방합니다. |
실패한 능력 테스트의 수만큼 추가 행동을 얻게 해주는 이벤트 카드.
실패로 행동을 번다는 점에서 스텔라 클라크의 조사자 기능과 비슷하다. 추가로 얻는 행동의 한계가 없어서 2개 이상의 행동도 벌 수 있고 자신 말고 다른 조사자에게도 위치 제한 없이 써줄 수 있다는 장점이 있다. 대신에 이벤트 카드라서 꾸준히 쓰지 못하며 자원 비용도 1, 추방시키는 카드라서 계속 쓰기 위해서는 경험치도 1 필요하다는 단점이 있다. 추가로 그 조사자의 차례 동안 실패한 것만 카운트하기에 조우에서 실패한 것으로 턴을 버는 것도 불가능.
효과 특성상 추가 이득을 보기보다는 손해를 메꾸는 것에 가깝다. 스텔라를 비롯한 아슬아슬한 줄타기 등을 활용하는 실패 컨셉 생존자들도 보통 한 번 실패에 모든 것을 몰아넣는 식이라서 크게 이득을 챙기기 어렵다. 행동을 쓰지 않으면서 자신 차례에 여러 번 쓸 수 있고, 그러면서도 실패 부담이 없는 카드와 연계하면 큰 이득을 볼 수는 있겠다.
추방 카드이기에 꾸준히 쓸 거라면 데자 뷔(5)와 연계하는 것이 좋다.
6.14. 상황 대처 (1)
카드명 | 상황 대처 | |
영문명 | Gumption | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 본성. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #112 |
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기능 |
능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다. 당신은 ‘상황 대처’를 아무 종류의 능력 테스트에 소모해도 됩니다. ‘상황 대처’가 능력 테스트에 소모된 동안, 그 능력 테스트는 -2 난이도를 얻습니다. |
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"이봐요 아저씨, 이제 제 말 좀 들어보시라고요!" |
테스트 난이도를 2 낮춰 주는 카드.
수치로만 따지면 뜻밖의 용기와 동일하지만, 아컴호러에서는 능력값을 올리는 것보다 테스트 난이도를 낮추는 기능이 더 희소하고 기대 성능도 높기에 훨씬 좋은 카드이다. 난이도에 모자란 만큼 페널티를 받는 조우 카드의 경우 실패해도 영향이 적어지며, 난이도를 0으로 만들어 자동 실패 토큰 이외에는 확정 성공시키는 것이 가능하다. 특히 후자는 동시 출시된 난이도를 0으로 만들면 이득을 볼 수 있는 카드들과 연계할 수 있다,
6.15. 야구 방망이 (2)
카드명 | 야구 방망이 | |
영문명 | Baseball Bat | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 무기. 근접. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #113 |
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기능 |
: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2
을 얻습니다. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 이번 공격에서
또는
기호가 공개되면, 다음 중 하나를 선택합니다: ◆ 이번 공격 후 ‘야구 방망이’를 당신의 손으로 가져옵니다. ◆ 이번 공격은 추가로 +1 피해를 줍니다. 이번 공격 후 ‘야구 방망이’를 버립니다. |
레벨이 2 오르면서 페널티 효과가 양자택일 기능으로 변경되었다. 0레벨은 해골이나 촉수 토큰을 공개하면 그냥 손에서 버려야 했지만, 이 카드는 버리지 말고 손으로 되돌리거나 추가로 피해를 주는 효과 중 하나를 택할 수 있다.
기본 능력치는 +2 힘에 +1 피해로 동일하며, 해골이나 촉수 토큰 공개가 조건이라서 효과를 발동하기는 까다로운 편이고, 2레벨쯤 투자한다면 다른 전투용 옵션들도 많은데다 최종 무기로 쓰기에는 모자라서 채택할 메리트가 거의 없다.
- 하위 카드: 야구 방망이 - 기본판
6.16. ✷카챠 이스트뱅크 (2)
카드명 |
✷카챠 이스트뱅크 (비전 지식의 수호자) |
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영문명 |
✷Katja Eastbank (Keeper of Esoteric Lore) |
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역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 학자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #114 |
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기능 |
당신이 자신의 덱 맨 위에서 약점이 아닌 카드를 1장 뽑을 때, 그 카드의 어떠한 효과도 해결하기 전, ‘카챠 이스트뱅크’를 소진합니다: 그 카드를 ‘카챠 이스트뱅크’ 밑에 놓습니다(‘카챠 이스트뱅크’ 밑에 있는 카드는 5장 한정). 그 카드를 대체할 카드를 1장 새로 뽑습니다. : ‘카챠 이스트뱅크’ 밑에 있는 카드를 1장 뽑습니다. |
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"나중을 위해서라도 책갈피를 끼워 두지." | ||
체력 2 / 정신력 2 |
뽑은 카드를 보관해 두었다가 나중에 쓸 수 있게 해주는 조력자. 동시 출시된 딜레마 카드를 지원하기 위해 나온 카드이다. 딜레마 카드는 뽑은 즉시 음모 카드처럼 폭로 효과가 해결되기에 행동을 쓰지 않는 대신에 상황에 따라서 좋지 않게 작용할 수도 있다는 단점이 있는데, 이 카드와 연계하면 밑에 넣어 두었다가 행동 지불을 대가로 원하는 타이밍에 플레이할 수 있게 된다.
딜레마 이외의 카드에도 쓸 수 있다. 라운드마다 한 번, 뽑은 카드가 맘에 들지 않을 때 또 한 번 뽑아볼 수 있다. 결과적으로 행동 1번으로 1드로우꼴이라 행동과 손패 면에서 실질적인 이득은 없으며 상술했듯 특정 카드를 원하는 타이밍에 뽑아 쓸 수 있다는 점, 덱 압축이 가능하다는 점 등을 활용해야 한다.
패트리스 해서웨이는 정리 단계마다 손패를 모두 버려야 하기 때문에, 당장 필요하지만 사용하기는 힘든 카드를 어쩔 수 없이 버리게 되는 경우가 있는데 그런 카드를 잠시 저장해 주는 용도로 이 카드를 쓸 수 있다. 다만 저장해둔 카드를 다시 뽑는 데도 행동이 들기 때문에 오히려 방해만 된다는 의견도 있긴 하다.
6.17. 꿈을 따라서 (2)
카드명 | 꿈을 따라서 | |
영문명 | Heed the Dream | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 예지. 딜레마. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #115 |
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기능 |
라운드당 딜레마는 최대 2장. 폭로 – 모든 조사자의 덱 맨 위 카드를 1장씩 공개하여 그 카드들을 한 더미로 모아둡니다. 이 과정을 두 번 더 반복합니다. 세 더미 중 한 더미를 선택합니다. 모든 조사자는 그 더미에서 자신의 카드를 뽑습니다. 다른 모든 더미에 있는 약점을 소유자의 덱에 섞어넣습니다. 다른 모든 공개된 카드를 게임에서 제거합니다. |
효과가 다소 복잡한데, 간단하게 설명하면 모든 조사자가 덱 맨 위의 카드 3장 중 1장을 얻게 되지만 나머지 2장은 제거된다고 보면 된다.
딜레마 카드 중에서 가장 처참한 평가를 받는 함정 카드이다. 행동 소모 없이 모든 조사자에게 추가 1드로우를 제공해 줄 수 있기는 하지만, 나머지 두 카드가 그냥 버려지는 것도 아니고 게임에서 아예 제거되어 버리기에 이득에 비해 얻는 리스크가 너무 크다. 심지어 3장 중 1장을 모든 조사자가 제각기 고르는 것도 아니고 뽑힌 순서대로 묶어놓고 그중 하나를 고르는 것이라서 핵심 카드가 엇갈리게 나오면 어느 쪽을 고르든 피해를 보게 된다. 약점 카드는 제거되지 않는 것은 덤. 2 경험치를 투자하여 채용할 가치는 전혀 없다. 솔플덱이라면 그나마 덱 회전을 도와주면서 덱 압축까지 노리는 용도로 쓸 수는 있겠다.
참고로 다른 조사자의 덱에서 카드를 가져오고 고르고 제거하는 것은 모두 이 카드의 주인이 해결한다. 트롤링을 할 것이 아니라면 적절한 카드를 고르자.
6.18. 재활용 (2)
카드명 | 재활용 | |
영문명 | Salvage | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #116 |
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기능 |
당신의 버린 카드 더미에 있는 물품 자산 하나를 선택합니다. 다음 중 하나를 선택합니다: ◆ 그 자산을 게임에서 제거하고 그 자산의 비용만큼 자원을 획득합니다. ◆ 그 자산을 플레이합니다(비용은 지불해야 합니다). |
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이러고 있자니 당신도 버림받은 듯한 기분이 듭니다. |
이름 그대로 버린 카드를 재활용하는 카드이다. 이벤트 카드라는 점에서는 물자 챙기기와, 대상이 물품 자산에 한정된다는 점에서는 쓰레기 더미 뒤지기와 비슷한데, 이 카드의 특징은 기능이 2가지이며 카드를 재활용하는 대신 제거하여 자원으로 바꿔먹을 수도 있다는 점이다.
쓰레기 더미 뒤지기와 비교하면, 이 카드는 회수에 조건이 없어서 조사로 초과 성공을 하기 어려운 전투 위주의 조사자도 무난히 쓸 수 있다. 0레벨이 없다는 것이 아쉬운 점. 회수하고 바로 플레이할 수 있다는 점은 동일하다. 회수 대신 자원을 뽑아먹는 효과도 유용. 능동적으로 카드를 제거할 수 있는 기능 중 하나라서 덱 회전이 빠른 조사자라면 이 카드로 덱 매수를 줄여서 원하는 카드만 남기는 것도 가능하다.
6.19. 낡은 열쇠 뭉치 (3)
카드명 | 낡은 열쇠 뭉치 | |
영문명 | Old Keyring | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 도구. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #117 |
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기능 |
사용(열쇠 3개). ‘낡은 열쇠 뭉치’에 열쇠가 없으면, 이 카드를 버립니다. : 조사. 당신이 위치한 장소는 이번 조사에서 -2 장막값을 얻습니다. 성공하면, ‘낡은 열쇠 뭉치’에서 열쇠를 1개 제거하고, 이번 능력 테스트의 난이도가 0이라면 당신은 추가로 단서를 1개 더 발견합니다. |
레벨이 3 오르면서 열쇠 수가 하나로 늘었고, 성공 시 테스트 난이도가 0이라면 추가로 단서를 얻는 기능이 추가되었다. 난이도를 감소시키는 효과와 실패로는 열쇠를 쓰지 않는다는 기능은 동일하다.
성능이 대폭 상승하여 조건만 맞추면 단서를 최대 6개까지 발견할 수 있게 되었다. 물론 이 카드 단독으로는 장막값이 2인 장소에서만 쓸 수 있지만, 손전등(3)처럼 테스트 난이도를 낮추는 다른 카드와 연계하면 더 높은 장막값에서도 가능하다. 난이도를 낮추는 조사자 능력을 지닌 대럴 시몬스도 난이도 0 성공으로 이득을 보는 카드를 활용하기 위해 핵심 조사 툴로 채용한다.
- 하위 카드: 낡은 열쇠 뭉치 - 스텔라 클라크 조사자 확장
6.20. 운명의 장난 (3)
카드명 | 운명의 장난 | |
영문명 | Fickle Fortune | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 딜레마. 행운. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #118 |
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기능 |
라운드당 딜레마는 최대 2장. 폭로 – 당신은 다음 중 하나를 선택해야 합니다: ◆ 현재 주요사건에 파멸을 1개 놓습니다. 모든 조사자는 피해 3과 공포 3씩을 회복합니다. ◆ 현재 주요사건에서 파멸을 1개 제거합니다. 모든 조사자는 직접적인 피해 1과 직접적인 공포 1씩을 받습니다. ‘운명의 장난’을 게임에서 제거합니다. |
파멸과 회복 중 양자택일을 하게 하는 딜레마 카드. 모든 조사자가 직접적인 피해 1과 공포 1을 받는 대가로 파멸 1개를 제거한 뒤 이 카드를 게임에서 제거하거나, 반대로 파멸 토큰을 주요사건에 하나 추가한 뒤 모든 조사자가 피해와 공포를 3씩 회복할 수 있다.
어느 쪽이건 행동이 들지 않으면서 효과가 매우 강력하다. 파멸 제거는 말이 필요없고, 회복의 경우 모든 조사자에게 적용되는데다 어느 한 쪽도 아니고 체력과 정신력을 각각 3씩 올려준다. 총량이 무려 6으로 웬만해서는 풀피가 될 정도이다. 물론 발동 타이밍을 능동적으로 잡을 수 없는 딜레마 카드 특유의 단점이 있으므로 주의. 파멸을 굳이 파멸을 지울 필요가 없는 상황에서 이 카드가 손에 들어오면 괜히 조사자 전원에게 직접 피해/공포 1씩을 뿌리는 트롤링 카드가 되어버린다. 카챠 이스트뱅크(2)를 활용해서 최적의 타이밍에 플레이할 수 있도록 하는 것이 좋다.
7. 중립
7.1. ✷초물질 투사기
카드명 |
✷초물질 투사기 (이론적으로만 존재할 수 있는 장치) |
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영문명 |
✷Hyperphysical Shotcaster (Theoretical Device) |
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역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. 무기. 총. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #119 |
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기능 |
맞춤형. 사용(에테르 4개). ‘초물질 투사기’에 에테르가 없으면, 이 카드를 버립니다. 에테르를 1개 소비합니다: ‘초물질 투사기’의 현재 형상이 가진 구현 기능을 해결합니다. ‘초물질 투사기’를 소진합니다: ‘초물질 투사기’의 형상을 전환합니다(이 카드의 향상 시트에서 해금한 형상 중 하나로). |
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향상 | ||
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□□ 레일건. ‘초물질 투사기’의 이 형상이 해금됩니다: "구현 - 전투. 원하는 능력으로 전투합니다. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다." | ||
□□ 원격 진단기. ‘초물질 투사기’의 이 형상이 해금됩니다: "구현 - 조사. 원하는 능력으로 조사합니다. 성공하면, 당신이 위치한 장소 대신 아무 공개된 장소 한 곳에서 단서를 1개 발견합니다." | ||
□□ 순간이동기. ‘초물질 투사기’의 이 형상이 해금됩니다: "구현 - 회피. 원하는 능력으로 회피 시도합니다. 이 회피 시도 전 또는 후에, 당신은 자신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명 또는 정예가 아닌 적 하나를 이어진 장소 한 곳으로 이동시키거나, 거꾸로 그러한 장소에 있는 조사자/정예가 아닌 적 하나를 당신이 위치한 장소로 이동시켜도 됩니다." | ||
□□ 현실 붕괴기. ‘초물질 투사기’의 이 형상이 해금됩니다: "구현 - 원하는 능력 (3)을 테스트합니다. 성공하면, 플레이 영역에서 (정예 적에게 부착된 음모 외에) 약점이 아닌 음모 하나를 버립니다." | ||
□□ 물질 생성기. ‘초물질 투사기’의 이 형상이 해금됩니다: "구현 - 당신의 손에 있는 자산 하나를 선택하고 원하는 능력 (X)을 테스트합니다. X는 그 자산의 비용입니다. 성공하면, 그 자산을 비용 지불 없이 플레이합니다." | ||
□□□□ 에테르 결속. ‘초물질 투사기’는 추가로 에테르 2개가 더 놓인 상태로 플레이 영역에 들어옵니다. | ||
□□□□ 강화된 형상. 구현 기능을 사용하는 동안, 당신은 +2 능력값을 얻습니다. |
다양한 기능을 쓸 수 있는 중립 맞춤형 무기 자산. 총이지만 탄약 대신 에테르라는 특수한 이용물을 쓴다.
0레벨에서는 사실상 아무 기능이 없다. 현재 형상이 가진 구현을 행동격발하는 것과, 소진시켜 형상을 바꾸는 것이 있는데 그 형상 자체가 없기 때문. 향상 시트로 형상을 추가해야 한다.
- 레일건: 원하는 능력으로 전투할 수 있게 해준다. 성공 보상은 추가 피해+1로 평균 수준은 되지만, 후술할 비용과 능력값 문제를 고려하면 좋은 무기는 못 된다. 비전투 조사자도 채용할 수 있고 그럭저럭 전투를 하게 해줄 수 있다는 것이 장점.
- 원격 진단기: 원하는 능력으로 조사할 수 있게 해준다. 조사가 어려운 전투원에게 도움을 줄 수 있다. 성공 보상이 단서 한 개인 것은 아쉽지만 원격 단서 발견은 나름 유니크한 기능이라 활용처가 있다.
- 순간이동기: 원하는 능력으로 회피할 수 있게 해준다. 추가로 회피 시도 전후로 같은 장소의 조사자 또는 비정예 적을 이동시킬 수도 있어 활용도가 제법 높다.
- 현실 붕괴기: 능력 테스트(3) 조건이 달린 운명 비틀기. 깔린 조우 카드를 대처하는 기능은 몇 없으므로 경쟁력이 있다.
- 물질 생성기: 손에 있는 자산의 비용만큼 테스트하고 성공하면 비용 없이 플레이할 수 있게 해준다.
- 에테르 결속: 추가로 에테르를 올려서 유지력을 높여준다.
- 강화된 형상: 구현 기능 사용 시 추가 능력값을 부여한다.
중립 자산이라 모든 조사자가 쓸 수 있으며, 한 가지 자산으로 원하는 능력값을 골라 여러 가지 행동을 할 수 있어서 만능으로 보이지만 문제점이 상당히 많은데, 일단 손 슬롯을 써야하며 플레이 비용이 4로 상당히 비싸다. 그리고 어느 쪽이든 보정값을 일체 주지 않는다. 때문에 최소 하나의 능력값은 높아야 하며, 그마저도 이 카드 단독으로는 테스트 성공이 쉽지 않기에, 제대로 쓰려면 강화된 형상이나 다른 카드까지 써서 보정값을 얻어야 한다.
또한 이용물이 4개밖에 없어서 유지력이 떨어진다. 심지어 상술했듯 에테르라는 특수한 이용물이기 때문에 동시 출시된 무시무시한 빙의(1) 이외에는 충전할 방법이 없다. 에테르 결속을 향상해서 보완해도 경험치를 4나 들여 겨우 2개 추가할 뿐. 물품 카드이므로 쓰레기 더미 뒤지기 등을 이용해서 계속 주워오는 것을 고려해볼 수는 있지만 상술했듯 4자원이나 먹는 비싼 카드라서 자원 부담이 크다.
때문에 높은 능력치를 갖고 있으면서, 어느 분야의 대처 능력이 심각하게 떨어지고 다른 대처 수단도 없을 때 고려해볼만한 정도이다. 그리고 괜히 여러가지 기능을 다 올리기보다는 필요한 쪽으로만 집중 투자하는 것이 좋다.
트리시 스카보로는 조사자 기능과 원격 진단기를 연계하면 직접 적과 마주하지 않아도 아무 장소에서 안전하게 단서를 2개 발견하거나 원격으로 적을 소진시킬 수 있다. 도둑질 도구를 쓸 수 없는 리타 영도 높은 민첩을 활용한 조사툴로 쓸 수 있다. 패트리스 해서웨이는 마법 자산 대신 쓸 수 있는데, 쓰레기 더미 뒤지기로 재활용이 가능하여 마법보다 유지력이 좋으며 마음의 눈 등의 카드와도 같이 쓸 수 있다. 경험치와 플레이 비용이 많이 드는 점에는 주의.
7.2. 작업용 허리띠
카드명 | 작업용 허리띠 | |
영문명 | Tool Belt | |
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 옷. | |
슬롯 | 신체 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #120 |
|
기능 |
부착된 모든 자산은 슬롯을 차지하지 않고 그 자산의 글 상자는 (특성은 제외하고) 백지화된 것처럼 취급합니다. ‘작업용 허리띠’를 소진합니다: 다음 중 하나를 선택합니다 – 당신의 플레이 영역에 있는 도구 자산 하나를 ‘작업용 허리띠’에 부착합니다/당신의 플레이 영역에 있는 도구 자산 하나를 부착된 자산과 맞바꿉니다/부착된 자산을 부착 해제합니다. |
도구를 부착시켜서 슬롯을 차지하지 않게 하는 신체 슬롯 자산. 대신 여느 비슷한 카드들과 다르게 이렇게 부착한 카드는 백지화되어 기능을 쓸 수 없어서 동시 활용이 불가능하고, 동시에 여러 장을 플레이 영역에 둘 수 있는 효과만 볼 수 있다.
도구를 많이 쓰는 덱에서 유용한 카드이다. 슬롯이 모자라서 이미 깔린 도구 자산을 밀어버릴 필요없이, 이 카드에 부착시켜놓고 상황에 맞춰서 돌려 쓸 수 있다. 심지어 슬롯의 종류도 따지지 않아서 전기톱이나 대형 망치 같이 양손 슬롯 자산도 넣어둘 수 있다.
7.3. 개량
카드명 | 개량 | |
영문명 | Refine | |
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 보급. 이중. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #121 |
|
기능 |
‘개량’을 플레이하기 위한 추가 비용으로, 행동을 1번 소비합니다. 당신이 소유한 ‘맞춤형’ 카드 하나(그 카드가 플레이 상태가 아니더라도)의 향상 시트에서, 즉시 빈칸 한 곳에 체크 표시를 합니다. 각 조사자마다 게임당 최대 1번. |
맞춤형 카드의 빈 칸을 채워주는 이벤트 카드.
빈 칸을 하나 채우려면 1경험치가 들어가므로, 이 카드를 플레이하는 것만으로 승점 1점을 버는 셈이다. 그렇기에 플레이 비용이 행동 2개와 3자원으로 무거운 편이고 조사자당 게임 중 한 번만 쓸 수 있게 제약이 걸려있다.
하지만 다른 추가 경험치 카드들과 비교하면 가벼운 편이고 직업군 상관없이 0레벨부터 바로 넣을 수 있어서 문제는 없다. 사용 후 또 패에 잡혀도 의지/민첩 소모는 되기에 아예 썩지는 않는다. 또한 이 카드는 경험치를 주는 것이 아니라, 텍스트 그대로 빈 칸을 채우는 방식이라서 이 카드로 향상 시트를 다 채우면 해당 시나리오 중에도 그 즉시 향상한 기능이 생기게 되는 장점이 있다. 맞춤형 카드를 쓰는 덱에서 한 장 정도만 넣어두었다가 여유로울 때 쓰면 게임 진행에 큰 도움이 된다.
7.4. 손전등 (3)
카드명 | 손전등 | |
영문명 | Flashlight | |
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 도구. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #122 |
|
기능 |
사용(소모품 4개). 회피 시도 또는 조사 동안 당신이 능력 테스트를 수행할 때, 소모품을 1개 소비합니다: 이번 테스트는 –2 난이도를 얻습니다. |
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젠콘 2020 “추방된 의회” 이벤트에서 디자인한 카드입니다. |
레벨이 3 오르면서 소모품 개수가 하나 늘어났고, 조사 행동 격발 기능이 회피 시도 또는 조사 동안 쓸 수 있는 반응 격발로 바뀌었다.
덕분에 다른 카드와의 연계가 가능해졌다. 대표적으로 낡은 열쇠뭉치의 기능으로 조사할 때 이 카드의 기능을 격발시켜 같이 쓰면 장막값이 무려 4나 감소한다. 조사 말고 회피에도 쓸 수 있어 적 대응 능력도 올려준다.
범용적으로 좋은 카드지만, 가장 효율이 좋은 직업군은 생존자이다. 테스트 난이도를 낮추는 기능이라서 같이 출시된, 난이도가 0이어야 쓸 수 있는 카드들과 시너지를 낸다. 상술한 낡은 열쇠뭉치와의 콤보에, 동시 출시된 대럴 시몬스의 경우 조사자 능력까지 연계하면 장막값이 6인 장소도 반확정으로 성공시킬 수 있다.
- 하위 카드: 손전등 - 기본판
7.5. ✷영혼 축성 (3) (특)
카드명 | ✷영혼 축성 | |
영문명 | ✷Soul Sanctification | |
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 의식. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #123 |
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기능 |
영속. 특별. 당신이 조사자 한 명의 현재 피해 그리고/또는 공포를 초과하도록 회복시킨 피해 그리고/또는 공포 1마다, ‘영혼 축성’에 자원을 1개씩 놓습니다. 이 자원 토큰은 ‘공물’로 간주합니다. 공물을 놓는 것 역시 회복시킨 것으로 간주합니다. 공물을 1개 소비합니다: 당신은 이번 테스트에서 +2 능력값을 얻습니다. (테스트당 2번 한정.) |
회복 효과를 지원하는 영속 카드. 초과 피해/공포 회복량을 '공물'이라는 자원으로 바꿔서 저장해놓고 원할 때 소비해서 테스트에 추가 능력값을 받을 수 있다.
조사자의 체력 또는 정신력을 최대치 이상으로 회복시켜야 하므로, 회복 수단이 많고 회복시키는 것으로 추가 이득을 가져오는 조사자에게 잘 맞는다. 동시 출시된 빈센트 리와 끝맺지 못한 의식에서 출시된 캐롤린 펀이 대표적이다.
능력값 펌핑 말고도 초과 회복을 시키는 것도 회복으로 간주하는 효과 자체도 유용한데, 더 이상 회복시킬 수 대상이 없어도 회복 기능을 적용시킬 수 있게 되기 때문. 주변에 피해나 공포를 가진 조사자가 없어도 빈센트 리는 회복세를 줄 수 있게 되고 캐롤린은 자원을 얻게 해 줄 수 있다.
8. 기본 약점
8.1. 어둠 속의 잠복자
카드명 | 어둠 속의 잠복자 | |
영문명 | Lurker in the Dark | |
카드 종류 |
기본 약점 적 |
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특성 | 괴물. 쇼고스. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #124 |
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체력 | 2 | |
난이도 | 전투 3 / 회피 1 | |
공격력 | 피해 1 / 공포 - | |
기능 |
조사자 전용. 사냥꾼. 출현 – 이어진 장소 어디든. ‘어둠 속의 잠복자’는 무기 자산 또는 전술 이벤트를 사용해서만 공격하거나 피해를 줄 수 있으며, 각각의 원천으로부터 피해를 1씩 적게 받습니다. |
수호자 전용 약점.
여느 적 형태의 약점들과 비교하면 능력값은 그리 높지 않지만, 공격하거나 피해를 줄 수 있는 수단이 제한되어 있고 각각의 피해를 1씩 적게 받아서 쓰러뜨리기는 까다로운 편이다. 기본 전투 행동으로는 공격할 수 없고, 순찰 경찰이나 경비견 등 직접적으로 피해를 주는 효과도 안 먹힌다. 무기와 전술 카드를 써야 하는데, 이마저도 자체 추가 피해가 붙어 있지 않으면 피해를 줄 수가 없고 최소+1 추가 피해가 있어야 한다.
+1 피해를 주는 일반적인 성능의 무기로는 두 번 공격해야 처치할 수 있으며, +2 피해를 줄 수 있으면 한 방에도 끝낼 수 있다. 물론 후자의 경우 조건에 맞는 카드부터 몇 장 되지도 않고 대부분이 경험치를 써야하는 고레벨 카드이다. 가장 보편적이고 깔끔한 처리법은 아무 무기로 공격하고 무자비한 일격(2)을 소모하는 것. 무기를 쓰지 않는 너새니얼의 경우 맞대결이나 원 투 펀치 등을 쓰면 된다.
8.2. 양자 역설
카드명 | 양자 역설 | ||||
영문명 | Quantum Paradox | ||||
카드 종류 |
기본 약점 이벤트 |
||||
특성 | 역설. | ||||
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #125 |
||||
슬롯 | - | ||||
비용 | 0 | ||||
소모 | - | ||||
기능 |
조사자 전용. ‘양자 역설’을 플레이하기 위한 추가 비용으로, 당신은 자신의 손에서 (이 카드 외에) 카드를 4장 선택해서 버려야 합니다. 강제 - 당신의 차례 끝에 ‘양자 역설’이 당신의 손에 있다면: 이 카드를 공개하고 공포를 1 받습니다. |
탐구자 전용 약점.
이벤트형 약점으로, 기존의 비슷한 카드와 마찬가지로 폭로 기능 대신 큰 대가를 치르고 플레이하기를 강요하고 그러지 않으면 지속적으로 손해를 보게 만드는 방식이다. 이 카드의 경우는 플레이하지 않으면 공포를 받고 플레이하면 추가로 패를 4장 버리게 만드는데, 아무래도 가벼운 대가까지는 아니지만 드로우 수단이 많고 정신력도 높은 탐구자라서 의외로 견딜만한 수준.
8.3. 대가를 치러라
카드명 | 대가를 치러라 | ||||
영문명 | Pay Your Due | ||||
카드 종류 |
기본 약점 이벤트 |
||||
특성 | 계약. | ||||
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #126 |
||||
슬롯 | - | ||||
비용 | 10 | ||||
소모 | - | ||||
기능 |
조사자 전용. ‘대가를 치러라’를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 당신은 원하는 만큼 추가 행동을 소비해도 됩니다. 이렇게 소비한 추가 행동마다 이 카드의 비용을 5씩 낮춥니다. 강제 - 당신의 차례 끝에 ‘대가를 치러라’가 당신의 손에 있다면: 이 카드를 공개하고 피해를 1 받습니다. |
무법자 전용 약점.
이벤트형 약점으로, 기존의 비슷한 카드와 마찬가지로 폭로 기능 대신 큰 대가를 치르고 플레이하기를 강요하고 그러지 않으면 지속적으로 손해를 보게 만드는 방식이다. 이 카드의 경우는 플레이하지 않으면 피해를 1 받고 플레이하려면 10자원 또는 3행동을 날리기를 요구하는데, 자원과 추가 행동 벌기에 일가견이 있는 무법자라서 그렇게 심각한 약점은 아니다.
8.4. 엑토플라즘을 토해내는 공포
카드명 | 엑토플라즘을 토해내는 공포 | |
영문명 | Ectoplasmic Horror | |
카드 종류 |
기본 약점 적 |
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특성 | 괴물. 유령. | |
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #127 |
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체력 | 2 | |
난이도 | 전투 2 / 회피 2 | |
공격력 | 피해 - / 공포 1 | |
기능 |
조사자 전용. 사냥꾼. ‘엑토플라즘을 토해내는 공포’를 공격/회피 시도하는 동안 당신이 처음으로 혼돈 토큰 하나를 공개할 시, 당신이 가진 텅 빈 마법 슬롯마다 추가로 토큰을 1개씩 더 공개합니다. |
신비주의자 전용 약점.
적 형태의 약점인데, 능력치가 낮은 편이고 효과는 나름 까다롭지만 일반적인 신비주의자는 마법 슬롯을 비워놓는 경우가 적어서 영향이 적다. 물론 동시 출시된 빈 마법 슬롯을 활용하는 신비주의자의 경우 상대적으로 더 강력한데, 폭발의 진 같이 능력 테스트를 하지 않는 카드로 대처할 수 있어 아예 답없는 수준은 아니다.
8.5. 준비 부족
카드명 | 준비 부족 | ||||
영문명 | Underprepared | ||||
카드 종류 |
기본 약점 이벤트 |
||||
특성 | 실수. | ||||
제품군 |
진홍색 열쇠 조사자 확장 #128 |
||||
슬롯 | - | ||||
비용 | 1 | ||||
소모 | - | ||||
기능 |
조사자 전용. ‘준비 부족’이 당신의 손에 있는 유일한 카드이고, 당신의 자원 저장소에 자원이 정확히 1개만 있을 때만 플레이할 수 있습니다. ‘준비 부족’이 당신의 손에 있는 동안, 당신이 능력 테스트에 소모하는 모든 카드는 일치하는 능력 아이콘을 1개 적게 가진 것으로 간주합니다. |
생존자 전용 약점.
소모하는 카드를 약화시켜서 아이콘을 1개씩 적게 적용하게 만든다. 소모 의존도가 높다면 거슬리는 약점이지만, 소모 비중이 낮거나 소모값보다는 부가 기능을 노리고 쓰는 덱에서는 거의 영향이 없다.
성능과는 별개로 아컴호러에서 해결하기 굉장히 어려운 약점으로 꼽히는데, 패에 이 카드만 있고 (이 카드를 플레이할) 1 자원만 가진 상태에서만 플레이하여 버릴 수 있다. 숨은 실력자 같은 특수한 덱이 아니면 조건을 맞추기도 어렵고 후폭풍도 상당하다.
[금]
끝맺지 못한 의식 시점부터 발표되기 시작한 밸런스 패치 규칙. 선택 규칙이므로 반드시 적용해야 하는 것은 아니다. 각주에 적힌 발표 시점을 참고해서 본인이 가진 카드풀을 바탕으로 어떤 버전을 적용할지 결정하도록 하자. 자세한 사항은
링크 참조.
[금6]
<헴록 베일의 축일> 출시 이전
[금7]
<헴록 베일의 축일> 출시 직후
[금8]
<수몰된 도시> 출시 이전
[금]
[금6]
[금7]
[금8]
[금]
[금6]
[금7]
[금8]
[13]
고유명사처럼 보이지만 1858년 발행하여 벌써 40쇄 이상 재판된 해부학계의 바이블.
[금]
[금6]
[금7]
[금8]
[레벨]
[금]
[금6]
[금7]
[금8]
[금]
[금6]
[레벨]
경험치 비용이 변경되는 것일 뿐 레벨이 변경되는 것은 아니다. 예를 들어, 탐구자 1레벨 카드가 +2 경험치를 받는다고 해도 부 역할군이 탐구자인 조사자는 3 경험치를 내고 정상적으로 구입할 수 있다. 반대로, 수호자 3레벨 카드가 -1 경험치를 받는다고 해서 부 역할군이 수호자인 조사자가 그 카드를 구입할 수 있는 것은 아니다.
[금7]
[금8]
[금]
[금6]
[금7]
[레벨]
[금8]