최근 수정 시각 : 2024-11-06 18:15:25

아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 아컴호러 카드게임/플레이어 카드
파일:아딱로고.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
확장팩 일람
조사자
파일:class_guardian_color.png
수호자
파일:class_seeker_color.png
탐구자
파일:class_rogue_color.png
무법자
파일:class_mystic_color.png
신비주의자
파일:class_survivor_color.png
생존자
중립
플레이어 카드
캠페인 확장
기본판 던위치의 유산 카르코사로 가는 길 잊힌 시대
끝맺지 못한 의식 꿈을 먹는 자 인스머스에 드리운 음모 지구의 끝자락
진홍색 열쇠 헴록 베일의 축일 수몰된 도시
기타 확장
조사자 확장 돌아온 시리즈
✷ : 발매 예정

}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 수호자
2.1. 블랙잭2.2. 탄띠2.3. 팀워크2.4. 도발
2.4.1. 도발 (2)
2.5. 최악의 상황에 대비하다2.6. "놈도 피를 흘린다면…"2.7. 긴급 치료2.8. 통솔력2.9. ✷자비에 수사 (1)2.10. 무자비한 일격 (2)2.11. 예리한 눈썰미 (3)2.12. 함께 맞서다 (3)2.13. 스프링필드 M1903 (4)2.14. "난 더한 것도 이겨냈어…" (4)2.15. 뇌격총 (5)2.16. 괴물 처단자 (5)
3. 탐구자
3.1. 기이한 용액 : 정체불명
3.1.1. 기이한 용액 : 강장제 (4)3.1.2. 기이한 용액 : 산성 수액 (4)3.1.3. 기이한 용액 : 냉각제 (4)
3.2. ✷윌리엄 T. 메일슨 박사3.3. 실험실 조교3.4. 미술대 학생3.5. 지름길3.6. 답을 구하다3.7. 터무니없는 밑그림3.8. "기막힌 아이디어가 있어!"3.9. 탐구 정신3.10. 길잡이 (1)3.11. 약점 노출 (1)3.12. 추론 (2)3.13. 고등 교육 (3)3.14. 해석된 현실 (5)
4. 무법자
4.1. 술기운4.2. 고독한 늑대4.3. ✷조이 "생쥐" 비질4.4. "난 여기서 나가겠어!"4.5. 재빠른 대응4.6. 밀수품4.7. 대박 아니면 쪽박4.8. 신속한 판단4.9. 적응력 (1)4.10. 용역 깡패 (1)4.11. 접이식 칼 (2)4.12. 기회주의자 (2)4.13. 거리의 법칙 (3)4.14. 시카고 타자기 (4)4.15. 행운의 주사위 (2) (특)4.16. 비장의 패 (3) (특)4.17. ✷황금 회중시계 (4) (특)
5. 신비주의자
5.1. 정신 고양5.2. 탐구의 의식
5.2.1. 탐구의 의식 (4)
5.3. 의식용 초5.4. ✷앨리사 그레이엄5.5. 월광 의식5.6. 너무 깊이 파헤치다5.7. 최면을 거는 시선5.8. 저항5.9. 망자의 노래 (2)5.10. 괴물 속박 (2)5.11. 용맹 (2)5.12. 피의 계약 (3)5.13. 쭈그러뜨리기 (3)
5.13.1. 쭈그러뜨리기 (5)
5.14. ✷아우레올루스의 보석 (3)5.15. 보호의 진 (5)
6. 생존자
6.1. 숨은 실력자6.2. 소방용 도끼6.3. 신문6.4. ✷피터 실베스터
6.4.1. ✷피터 실베스터 (2)
6.5. 미끼 던지기6.6. 우연한 만남6.7. 이런!6.8. 난관을 헤쳐나가다6.9. 소화기 (1)6.10. 미끼 (1)6.11. 조명탄 (1)6.12. 의외의 행운 (2)6.13. 생존 본능 (2)6.14. 싸움꾼 (3)6.15. 시행착오 (3)6.16. ✷아퀴나 (3)
7. 중립
7.1. 담뱃대7.2. 진통제7.3. 쿠크리7.4. 멋들어진 의상7.5. 비상 물자 (2)7.6. 유물 사냥꾼 (3)7.7. 카리스마 (3)7.8. 휴식의 시간 (3)7.9. ✷붉은 장갑을 낀 남자 (5)
8. 기본 약점
8.1. 부채8.2. 내상8.3. 시간공포증

1. 개요

보드게임 아컴호러 카드게임의 던위치의 유산The Dunwich Legacy 사이클에 포함된 조사자 카드에 대해 소개하는 문서. 기본판과 마찬가지로 5개 역할군과 중립, 기본 약점카드가 있다. 던위치의 유산 확장부터는 대부분의 플레이어 카드가 2장씩 들어가게 되었다. 한국에서는 2020년 5월 말에 출시되었다.

밍밍했던 기본판에 던위치의 유산만 투입해도 각 역할군의 특징과 장단점을 느낄 수 있다. 아컴호러 카드게임을 본격적으로 즐길 의향이 있는 보드게이머라면 기본판에 던위치의 유산을 합쳐서 시작해 보자. 기본판은 아컴호러 카드게임의 프롤로그고, 던위치의 유산부터 본 게임이라는 리뷰가 유명하다.

영속(permanent) 키워드를 가진 카드는, 게임을 할 때 덱에 섞어넣지 않고 미리 깔아놓고 시작하는 카드이다. 영속 카드는 특수한 경우가 아니면 플레이 장소에서 벗어날 수 없으며 덱에서 뺄 수도 없다. 던위치의 유산에서 최초로 각 직업군마다 레벨3 영속 카드가 추가되었다.

2. 수호자

기본판에서의 테마가 거의 그대로 유지되어 전투와 회복에 관련된 카드가 다수 추가되었다. 그 외에는 수호자라는 이름에 걸맞게 팀원을 보호하는 탱킹 및 교전을 보조하는 유틸리티 카드이다.

2.1. 블랙잭

카드명 블랙잭 파일:akhc Blackjack.jpg
영문명 Blackjack
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접.
슬롯
제품군 던위치의 유산 #16
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 다른 조사자와 교전 중인 적에게 이번 공격을 수행하면, 실패했을 때 당신은 아무 피해도 주지 않습니다.

던위치판 수호자의 기본 근접 무기. 플레이 비용이 1로 매우 저렴하지만 추가 피해가 없으며 힘만 +1 보정치를 준다. 딱 기본판에 있는 단도급 성능이다. 후술할 부가 효과까지 고려하면 조건부 추가 피해를 주는 단도보다도 못한 성능이라 거의 채용하지 않는 함정 카드이다.

부가 효과는 아군오사 페널티를 없애주는 것이다. 아컴호러 시스템상 다른 조사자와 교전 중인 적과 전투 테스트를 하다가 실패하면 그 적과 교전 중인 조사자가 적에게 주려했던 피해를 대신 받아야 하는데, 이 무기로 전투하면 실패해도 아무 피해도 주지 않게 되어 그 페널티를 피할 수 있다.

문제는 상황이 어지간히 급한 것이 아니면 다른 조사자와 교전 중인 적은 바로 공격하지 않고 교전 후에 공격하는 것이 기본이라서 이 카드를 쓸 경우가 거의 없다는 것. 아군오사의 엄청난 위험성도 물론 있지만, 그보다는 기본판+던위치 시절 수호자의 대표+사기 무기였던 마체테가 1:1 교전 상태여야 추가 피해를 줄 수 있어서 비교전 전투는 거의 하지 않았다. 비교전으로 위험감수하고 두 번 때리는 것보다, 교전+공격으로 한 번 때리는 것이 줄 수 있는 피해량은 같으면서 더 안정적이었기 때문이다. 애초에 이런 효과는 무효화할 페널티가 커야 의미가 있는 법인데, 추가 피해도 없는 무기에 달아놓아 사실상 지우는 피해가 1뿐이니 있으나마나다.

2.2. 탄띠

카드명 탄띠 파일:akhc Bandolier.jpg
영문명 Bandolier
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품.
슬롯 신체
제품군 에식스 카운티 특급열차 #147
기능 당신에게 손 슬롯이 1칸 추가됩니다. 이 손 슬롯에는 무기 자산만 놓을 수 있습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 -

손 슬롯을 1칸 추가해주는 물품.

비교적 경쟁이 덜한 신체 슬롯을 담보로 무기를 내려놓을 손 슬롯을 1칸 얻을 수 있다. 자체 생명력도 있어 비상시에는 피해를 1 막아줄 수도 있다.

통상적인 활용법은 양손 슬론을 요구하는 결전 병기를 착용한 상황에서, 그 결전 무기를 소비하기에는 아까운 잡몹을 대비하기 위한 한손 보조 무기까지 착용할 수 있게끔 하는 것이다. 그 외에는 다이애나 스탠리가 자주 사용하는데, 전용 자산인 ‘황혼의 칼’이 무기이면서 손 슬롯을 차지하기 때문에 거석 망치/마력 표식/천구 도해서 등의 카드와 같이 쓸 수 있게 해주기 때문.

지구의 끝자락이 출시된 이후로는 경쟁력이 떨어졌는데, 결전 병기인 거석 망치는 유지력이 좋아서 보조 무기가 굳이 필요하지 않고, 크투가의 화염검은 수호자에게 여유가 있는 마법 슬롯을 쓰고 보조 공격수단의 역할을 해줄 수 있기 때문. 진홍색 열쇠에서 사냥꾼의 갑옷이 출시되면서 신체 슬롯을 쓴다는 단점이 부각되며 더욱 경쟁력이 떨어졌다.
  • 상위 카드: 탄띠(2) - 돌아온 던위치의 유산

2.3. 팀워크

카드명 팀워크 파일:akhc Teamwork.jpg
영문명 Teamwork
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_wild.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #18
기능 당신과 같은 장소에 있는 조사자들은 물품 자산 또는 조력자 자산 또는 자원을 서로 원하는 만큼 주거나 교환해도 됩니다.
혼자 가는 건 위험하다.

다른 조사자와 자원과 자산을 교환할 수 있게 해주는 이벤트. 기존 아컴 파일즈 보드게임들과 다르게 아컴카드에는 교환 행동이 없는지라 굉장히 독특한 효과를 가진 카드가 되었다.

플레이 영역에 있는 카드만 교환할 수 있는 것에 유의. 즉, 비용을 내고 깔아놓은 자산만 교환할 수 있으며 손패는 교환할 수 없다. 명시적으로 비플레이 영역과 상호작용 한다는 말이 없다면, 플레이 영역에 있는 카드만 상호작용이 가능하기 때문. 직업이나 특성 등 덱 구성 제한은 무시하지만 특정 조사자 전용 카드는 교환이 안되는 것도 유의.

자기가 쓸 자산과 자원도 충분치 않은 수호자는 거의 사용하지 않으며, 여유가 있는 무법자나 탐구자 역할군의 조사자가 서포팅 카드로 가끔 채용한다. 만능 아이콘을 갖고 있어 여차하면 능력 소모로 던져도 돼서 손에서 노는 일이 없다는 것도 소소한 장점.

2.4. 도발

카드명 도발 파일:akhc Taunt.jpg
영문명 Taunt
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #17
기능 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
당신과 같은 장소에 있는 적을 원하는 만큼 선택해 교전합니다.
당신은 용기를 짜 내어 어둠을 향해 소리칩니다. “와서 잡아 보시지!”

다수의 적과 교전할 수 있게 해주는 이벤트.

별도의 언급이 없으면 적은 출현과 동시에 자동으로 교전하기에 일반적인 상황에서는 쓸 일이 없고, 다른 조사자가 다수의 적과 교전 중인 상황에서 쓸 만하다. 아컴호러 카드게임에선 다른 조사자와 교전 중인 적과 교전하려면 하나당 1 행동을 소비해야하고, 자신이 이미 적과 교전 중이라면 틈새 공격도 감수해야 하는데, 이 카드를 사용하면 다수의 적과 한 번에 교전할 수 있다. 물론 그렇게 다수의 적과 교전할 상황부터 자주 발생하지 않고 그렇게 교전할 다수의 적을 처리할 카드 역시 필요할 것이기에 실전성이 낮고 거의 채용하지 않는 카드이다.

조이 사마라스는 고유 능력과 연계할 수 있고, 잊힌 시대에서 출시한 고화력 무기인 화염방사기와 연계하여 효과적으로 사용할 수 있다.

2.4.1. 도발 (2)

카드명 도발 파일:akhc Taunt(2).jpg
영문명 Taunt
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #19
기능 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
당신과 같은 장소에 있는 적을 원하는 만큼 선택해 교전합니다. 이 방법으로 교전한 적의 수만큼 카드를 뽑습니다.
당신은 용기를 짜 내어 어둠을 향해 소리칩니다. “와서 잡아 보시지!”

교전한 적의 수만큼 카드를 뽑는 효과가 추가되었다.

수호자에게 희귀한 드로우 효과를 가졌지만, 상황을 많이 타고 경험치도 2나 쓰기 때문에 실전성은 낮다. 조이 사마라스는 고유 능력으로 확보한 자원에, 이 카드로 확보한 카드로 풍족한 플레이를 노려볼 수 있다.
  • 상위 카드: 도발(3) - 너새니얼 조 조사자 확장

2.5. 최악의 상황에 대비하다

카드명 최악의 상황에 대비하다 파일:akhc Prepared for the Worst.jpg
영문명 Prepared for the Worst
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_intellect.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #184
기능 당신의 덱 맨 위 카드 9장 중에서 무기 자산 하나를 찾아서 당신의 손에 듭니다. 당신의 덱을 섞습니다.

덱에서 무기를 찾아주는 이벤트.

전투를 위해 무기를 필수로 써야하는 수호자에게 더할 나위 없이 귀중한 서치 카드로, 빌드를 안정화시키는 데 도움을 준다. 대부분의 수호자들이 반필수로 채용하며, 전술 키워드가 있으므로 영속 자산인 계획 엄수에 부착한 뒤 게임 시작 시 확정적으로 손패에 가지고 시작하면 더욱 안정적이다. 무기를 극단적으로 적게 채용한 덱이 아니라면 멀리건 과정과 이 카드의 효과까지 쓰고도 손에 무기가 없을 확률은 매우 낮다.

2.6. "놈도 피를 흘린다면…"

카드명 "놈도 피를 흘린다면…" 파일:akhc "If it bleeds...".jpg
영문명 "If it bleeds…"
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 -
슬롯 -
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #225
기능 신속. 당신이 괴물 적 하나를 쓰러뜨린 후에 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에 있는 모든 조사자는 그 적의 공포값만큼 공포를 회복합니다.
약간의 위안거리일뿐이었으나, 어쨌든 마음의 안정을 찾았습니다.

조건부 공포 회복 이벤트.

행동을 소비하지 않고 다인 회복도 가능한 것은 좋지만, 조건부라서 역시 제대로 쓰려면 너무 번거로운 것이 흠. 괴물 적은 은근 시나리오에서 많이 나오기 때문에 발동 자체는 쉬운데, 그 괴물의 공포값이 높거나 조사자들이 여럿 모여있지 않으면 카드와 자원이 아깝다. 수호자들은 정신력이 낮은 편이라 그럭저럭 쓰였지만 이후 확장팩에서 범용 회복 카드가 나오면서 거의 쓰이지 않게 된다.

반드시 자신이 쓰러뜨리지 않아도 발동시킬 수 있다.

2.7. 긴급 치료

카드명 긴급 치료 파일:akhc Emergency Aid.jpg
영문명 Emergency Aid
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 통찰. 과학.
슬롯 -
제품군 미스캐토닉 박물관 #105
기능 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자 또는 그 조사자가 조종하는 조력자 자산 하나는 피해를 2 회복합니다.

피해를 회복해주는 이벤트.

기본판의 응급 처치가 행동을 소모해 내려놓고, 추가로 행동을 사용해서 느린 반면 총 회복량이 많고 공포 관리도 됐다면, 긴급 치료는 1행동만 필요로 하는 대신 피해만 2점 회복한다. 조력자에게도 적용되기에, 경비견이나 순찰 경찰(2)을 더 오래 쓰게 해주는 시너지도 기대할 수 있다.

하지만 일반적으로 수호자는 피해 보다는 공포 대응이 더 급해서 우선 순위가 떨어진다. 통찰 특성이고 비용이 2라서, 카드풀이 적을 때 조 다이아몬드가 가끔 통찰 덱에 넣어서 쓰기도 한다. 그 외에 피해를 자주 입는 마크 해리건도 썼지만, 이후 확장팩에서 신성한 거울 한숨 돌리기가 나오면서 거의 쓰이지 않는다.

2.8. 통솔력

카드명 통솔력 파일:akhc Leadership.jpg
영문명 Leadership
역할군 수호자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 숙련.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #260
기능 '통솔력'을 다른 조사자가 수행한 능력 테스트에 소모했다면, '통솔력'은 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 을 얻습니다.

던위치판 수호자 능력 카드. 자신보다는 다른 조사자에게, 특히 의지 테스트에 소모해주면 좋은 효과이다.

덱 순환이 느리고 전투만으로도 바쁜 일반적인 수호자에게는 써먹기 어려운 효과이며 대부분은 채용하지 않는다. 서포팅용으로는 쓸만은 한데, 자기자신에게 써도 무난히 좋은 뜻밖의 용기와 드로우까지 제공하는 배짱이 더 나을 수 있다. 제대로 쓸거라면 2레벨로 향상시키는 것이 좋다.

2.9. ✷자비에 수사 (1)

카드명 ✷자비에 수사
(순수한 영혼)
파일:akhc Brother Xavier (1).jpg
영문명 ✷Brother Xavier
(Pure of Spirit)
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 5
소모 파일:icon_willpower.png
특성 조력자.
슬롯 조력자
제품군 미스캐토닉 박물관 #106
기능 당신은 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
당신과 같은 장소에 있는 다른 조사자가 받는 피해 그리고/또는 공포를 '자비에 수사'에게 할당해도 됩니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png '자비에 수사'가 쓰러질 때: 당신과 같은 장소에 있는 적 하나에게 피해를 2 줍니다.
파일:stat_health_color.png 체력 3 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 3

의지를 상시 1만큼 올려주며, 체력 3과 정신력 3을 가지고 있어 굉장히 튼튼하다. 같은 위치의 다른 조사자가 받을 피해와 공포도 대신 끌어올 수 있는 서포팅 기능도 겸하고 있고 쓰러지면서 2 피해를 적에게 줄 수 있어서 부족한 딜을 보충할 수도 있다.

다만, 플레이 비용이 5라서 수호자에게는 부담스럽고, 무엇보다 수호자에게 가장 중요한 능력치인 힘을 올려주지 않는다. 경험치도 1 들기에, 일반적인 상황에서는 1경험치를 더 써서 순찰 경찰(2)을 쓰는 것이 낫다.

토미 멀둔은 고유 조사자 능력과 궁합이 좋다. 좀 더 공격적이고 든든한 테츠오 모리 같은 느낌. 그 외에 다이애나 스탠리처럼 의지가 중요한 조사자가 고려해 볼 수 있다.

2.10. 무자비한 일격 (2)

카드명 무자비한 일격 파일:akhc Vicious Blow (2).jpg
영문명 Vicious Blow
역할군 수호자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 숙련. 전문화.
슬롯 -
제품군 시공간을 헤매다 #299
기능 이번 능력 테스트에서 성공하고 그것이 공격이라면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다(난이도보다 2 이상 높은 차이로 능력 테스트에 성공하면, +1 피해 대신 +2 피해를 줍니다).
끔찍한 타격음과 함께, 그는 이 혐오스러운 괴물이 움직이지 않을 때까지 때리고 때리고 또 때렸다.

공격 시 소모하여 성공하면 추가 피해를 주는 능력 카드. 레벨이 2 오르면서 힘 아이콘이 하나 늘었고 난이도보다 더 높게 성공하면 추가 피해가 더 늘어나는 효과가 추가되었다.

전투를 해야하는 조사자는 넣을 수 있으면 2장 모두 채용하는 고성능 카드이다. 힘 보정값이 2로 늘어나 성공률이 높아지고 2 이상 차이로 성공하면 +2 피해까지 줄 수 있기에 초중반 무기의 +1 피해값과 연계하면 웬만한 비정예 적은 한 방에 눕힐 수 있게 된다. 비정예 적 한정 등 아무런 제약이 없기에 필요할 때 공격에 붙여 쓰면 극딜을 넣을 수 있고 공격 행동도 아낄 수 있다.

숙련 키워드를 가지고 있어 연습이 완벽을 만든다와 연계할 수 있다. 때문에 로랜드 뱅크스 마크 해리건 등 일부 탐구자 카드에 접근이 되는 조사자는 이 카드를 연계하여 좋은 시너지를 낼 수 있다.

2.11. 예리한 눈썰미 (3)

카드명 예리한 눈썰미 파일:akhc Keen Eye.png
영문명 Keen Eye
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 -
소모
특성 재능.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #185
기능 영속.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 2개 소비합니다: 당신은 이번 단계가 끝날 때까지 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 2개 소비합니다: 당신은 이번 단계가 끝날 때까지 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.

수호자의 능력값 부스팅 영속 자산. 지식과 능력값을 올릴 수 있다.

영속 카드라서 체력 단련과 달리 시나리오 시작부터 자원 소모 없이 내려놓고 시작하며, 한 번 능력값을 올리면 단계가 끝날 때까지 유지되는 장점이 있다. 하지만 능력값 1당 2자원이라 자원 부족에 시달리는 수호자가 쓰기엔 부담이 크다. 한 번 써놓으면 능력치가 올라간다는 것도 라운드에서 관련 행동을 2번 이상 해야 본전인데, 힘+1 정도는 순찰 경찰만 세워도 상시로 받을 수 있으며 지식은 캐롤린 펀 같은 극히 일부에게만 의미가 있는 수준. 때문에 던위치 영속 자산 중에 가장 평가가 낮다.

2.12. 함께 맞서다 (3)

카드명 함께 맞서다 파일:akhc Stand Together (3).png
영문명 Stand Together
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 에식스 카운티 특급열차 #148
기능 당신과 같은 장소에 있는 다른 조사자 한 명을 선택합니다. 선택한 조사자와 당신은 카드를 2장씩 뽑고 자원을 2개씩 획득합니다.
우린 쉽게 쓰러지지 않아!

같은 장소의 다른 조사자와 자원과 카드를 획득하는 이벤트.

보통 적을 컨트롤하기 위해 다른 조사자를 따라다니는 경우가 많은 수호자이기에 이 카드를 사용할 타이밍을 어렵지 않게 잡을 수 있다. 1 행동으로 같은 장소의 다른 조사자와 함께 도합 카드 4장+자원 4개를 얻을 수 있는 준수한 경제 카드다. 수호자 직업군의 카드풀에서 찾아보기 힘든 고효율의 경제 이벤트지만, 3레벨 카드여서 수호자 보조 직업군인 경우 채용할 수 없고, 본인 입장에서는 경험치 비용에 비해서 리턴이 아주 크다고는 볼 수 없다는 점이 아쉽다. 본인의 이득보다도 팀원 입장에서는 가만히 있어도 2드로우에 2자원을 볼 수 있다는 점이 크기에 서포팅 측면에서의 강점이 있는 카드다. 필수 카드를 우선적으로 향상하고 경험치가 남을 때 채용하는 편이지만, 2장을 모두 투입하기 위해서는 6 경험치를 투자해야 하기 때문에 카드풀이 증가할수록 우선도가 낮아지고 있다.

2.13. 스프링필드 M1903 (4)

카드명 스프링필드 M1903 파일:akhc Springfield M1903.jpg
영문명 Springfield M1903
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 무기. 총.
슬롯 양손
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #226
기능 사용(탄약 3발).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +3 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻고 +2 피해를 줍니다. 당신과 교전 중인 적을 공격하는 데에 사용할 수 없습니다.
스프링필드 M1903(4)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] -
금기목록 2[금2] -1 경험치[레벨].
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4] 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 기능의 마지막에 다음 문구 추가 - 이 공격은 일반 사거리보다 최대 1칸까지 더 떨어진 장소의 '정예가 아닌 적'을 대상으로 삼아도 되며, 그렇게 할 경우 '냉담한'과 '보복' 키워드를 무시합니다.
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

아컴호러 카드게임 수호자의 최초 저격총.

+3 힘의 보정값과 +2 피해는 매력적이지만 교전 중이 아닌 적만 공격할 수 있는 제한이 굉장히 거슬린다. 회피하여 소진시켜 놓거나 다른 조사자와 교전 중일 때 공격해야 하는데, 후자의 경우 자칫 잘못하면 저 3 피해가 고스란히 아군 조사자에게 들어가서 순식간에 게임을 망쳐버릴 수도 있다. 심지어 양손 슬롯을 차지하기에 다른 무기를 쓰려면 탄띠가 필요하기까지 하다. 여러모로 단점이 많은 무기 자산인지라 대부분의 수호자는 쓰지 않는 함정 카드이다.

처참한 성능으로 금기 목록2에서 상향을 받아서 경험치가 1 감소했다. 그럼에도 채용하지 않자 금기 4에선 저격총 컨셉으로 같은 장소 말고도 인접한 장소의 적도 공격할 수 있는 효과가 추가되었다.

잊힌 시대에 추가된 사격술과 시너지를 낼 수 있다. 금기4까지 적용했다면 2칸 머리 떨어진 적도 쏴버리는 진정한 저격을 보여줄 수 있다.

2.14. "난 더한 것도 이겨냈어…" (4)

카드명 "난 더한 것도 이겨냈어…" 파일:akhc "I've had worse…" (4).jpg
영문명 "I've had worse…"
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #261
개정 기본판 #184
기능 신속. 당신이 피해 그리고/또는 공포를 받을 때 플레이합니다.
당신이 방금 받은 피해 그리고/또는 공포를 최대 5까지 취소합니다. 그런 다음, 취소한 만큼 자원을 획득합니다.

피해와 공포를 막고 자원을 보충해주는 이벤트.

적에게 자주 맞게 되고 항상 자원난에 시달리는 수호자에게 너무나도 좋은 효과이다. 받아낸 손해만큼 얻는 이득이 늘어나는 방식이라 고꾸라질 상황을 승리의 발판으로 뒤집을 수 있다.

하지만 일반적으로 조사자가 한 번에 받는 피해나 공포는 조우의 경우 최대 3, 정예 적도 2피해, 2공포 정도인 경우가 많아서 최대한의 효율을 뽑아내는 것이 상당히 어렵다. 경험치를 4나 먹는 카드이기에 막 던지기에는 상당히 아까우며, 접근할 수 있는 조사자도 적어서 채용률이 낮다.

2.15. 뇌격총 (5)

카드명 뇌격총 파일:akhc Lightning Gun (5).jpg
영문명 Lightning Gun
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 6
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 총.
슬롯 양손
제품군 시공간을 헤매다 #301
기능 사용(탄약 3발).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +5 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 이번 공격은 +2 피해를 줍니다.

던위치 버전 수호자의 결전병기 자산.

5 경험치 6 자원이라는 엄청난 비용을 요구하지만, 그만큼 출중한 화력을 보여준다. 힘 보정치가 무려 +5인데 이는 어려움이나 전문가 난이도에서도 손쉽게 성공을 노려볼 수 있는 높은 보정값이다. 기본판 결전병기인 산탄총과 비교하면 최대 피해가 1 낮고, 비용이 1 비싼 대신 안정적으로 딜을 넣을 수 있다.

하지만 초기 카드인만큼 고렙 무기 밸류 설정이 잘못되어 가성비가 상당히 나빠서, 확장팩에서 다른 결전병기가 추가된 이후에는 거의 쓰이지 않는다. 화기 중에서는 잊힌 시대 사이클에서 등장한 화염방사기(5)가 더욱 좋은 성능을 가지고 있고, 거석 망치(5), 호접검(5), 성스러운 창(5) 등의 근접 무기는 유지력도 좋으면서 화력까지 뛰어나다.

2.16. 괴물 처단자 (5)

카드명 괴물 처단자 파일:akhc Monster Slayer (5).jpg
영문명 Monster Slayer
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_wild.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 시공간을 헤매다 #300
기능 전투. 정예가 아닌 적을 상대로 이번 공격을 성공하면, 그 적을 쓰러뜨립니다.

적을 한 방에 쓰러뜨리는 이벤트.

비정예 적 한정으로, 공격 한 방에 적을 죽여버린다. 적의 체력이 얼마가 되든지 쓰러뜨릴 수 있으므로, 체력이 높은 적이라면 행동을 아끼는 효과를 볼 수 있고, 주 무기의 탄약을 아낄 수도 있다. 능력 아이콘이 힘 + ?라서 손에서 놀 일도 적은 편.

그러나 이 카드는 사실 심각한 함정 카드로 단점이 많다. 우선 무기를 쓸 수 없는 자체 전투 행동 이벤트인데 추가 힘 보정값이 없다. 때문에 성공하려면 다른 힘 부스팅 수단도 준비해야만 한다. 또한 정예 적에게는 사용할 수 없는 제약이 걸려 있는데, 정예 적이 아니라면 보통의 적은 체력이 3 전후이고 많아봤자 6을 넘기지 않기에, 이 카드로 한 방에 쓰러뜨린다 한들 대단한 이득이 되는 것도 아니다. 이벤트이기에 일회성이라 유지력도 떨어지며 경험치도 5나 소모하는 것도 흠. 차라리 유지력이 높은 결전 병기 자산을 추가로 구매하거나 다른 전투/유틸리티 카드를 구매하는 것이 낫다.

그나마 이벤트로 전투를 하더라도 권투 장갑으로 힘 보정값을 얻을 수 있고, 고대 표식 효과로 다시 주워오는 것도 가능한 너새니얼 조가 잘 쓸 수 있지만, 추가 피해를 주는 조사자 능력과 연계가 되지 않는데다, 과도한 경험치 문제는 여전하여 채용할 가치가 없다.

3. 탐구자

기본판의 메인 테마인 조사와 카드를 뽑는 효과를 가진 카드가 출시되었다. 테마가 한 단계 발전해서 조사하여 얻어낸 단서와 상호작용하거나, 보다 많은 장소를 조사할 수 있게끔 하는 이동력, 뽑은 카드로 많은 손패를 활용하는 효과가 추가되었다.

추가로 '연구' 카드가 추가되었다. 일종의 퀘스트형 자산으로, 처음에는 고레벨 카드를 쓰는 것이 불가능하고 저레벨 카드에 있는 효과로 조건을 만족시키면 고레벨 카드의 향상이 해금되는 방식이다.

3.1. 기이한 용액 : 정체불명

카드명 기이한 용액
(정체불명)
파일:akhc Strange Solution: Unidentified.png
영문명 Strange Solution
(Unidentified)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_wild.png
특성 물품. 과학.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #21
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png (4)을 테스트합니다. 성공하면, ‘기이한 용액’을 버리고 카드를 2장 뽑습니다. 캠페인 기록지에 “당신은 용액의 정체를 알아냈다.”라고 기록합니다.
모든 가능성을 열어봐도, 이 용액은 세상에 존재할 수 없는 물질입니다.

최초의 퀘스트형 업그레이드 자산.

자체 효과는 지식 테스트까지 해서 행동 2번으로 카드 2장을 뽑는 보잘것없는 효과이다. 업그레이드 카드를 쓰기 위한 절차에 가까우며 가능하면 초반부 여유가 있을 때 미리 처리해놓는 것이 좋다.

3.1.1. 기이한 용액 : 강장제 (4)

카드명 기이한 용액
(강장제)
파일:akhc Strange Solution: Restorative Concoction (4).jpg
영문명 Strange Solution
(Restorative Concoction)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 과학.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #262
기능 연구됨[연구됨].
사용(소모품 4개).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 소모품을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명의 피해를 2 회복합니다.

기이한 용액의 회복 버전.

다른 비슷한 회복 물품 자산과 비교하여 비용이 1로 저렴하고 회복량도 발동량도 많은 편이지만, 공포는 회복시키지 못하고 피해만 회복시키는데다 여전히 좋은 효율이라고 보기는 어렵다.

아무 슬롯도 차지하지 않는 물품이란 것은 좋지만, 더 좋은 성능을 가진 다른 혼합물들도 공유하는 특징이라 이 카드만의 장점으로 보긴 어렵다. 오히려 슬롯을 밀어 없애지 못하는 점에서 단점으로 다가오기도 하는데, 비슷하게 회복/업소빙을 하는 물품 자산은 수시로 버려지기에 쓰레기 더미 뒤지기로 가져와 재활용할 수도 있기 때문.

3.1.2. 기이한 용액 : 산성 수액 (4)

카드명 기이한 용액
(산성 수액)
파일:akhc Strange Solution: Acidic Ichor (4).jpg
영문명 Strange Solution
(Acidic Ichor)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 과학.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #263
기능 연구됨[연구됨].
사용(소모품 3개).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 소모품을 1개 소비합니다: 전투. 당신의 기본 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 능력을 6으로 바꿔 공격합니다. 이번 공격은 +2 피해를 줍니다.
기이한 용액 : 산성 수액(4)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] -
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5] 문구 변경 - … 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

기이한 용액의 전투 버전.

기본 힘 능력값을 6으로 바꾸고 +2 피해를 줄 수 있다. 이는 일반적인 수호자가 고레벨 무기를 들고 공격하는 것과 비슷한 우수한 능력값과 피해량이다. 모든 직업군 중에서 가장 전투 능력이 떨어졌던 탐구자였기에 가장 영향력도 커서 세 가지 용액 중에서 가장 선호도가 높다. 다른 물약들과 마찬가지로 비용도 저렴하고 손 슬롯을 차지하지 않는다는 점도 매력적.

다만 능력치를 올리는 것이 아니라 6으로 고정이고 탐구자는 힘을 올려줄 카드도 거의 쓰지 않아서 토큰 보정값이 올라가면 은근 성공하기가 쉽지 않다. 슬롯이 없다는 장점도 달리 말하면 밀어내고 버리기가 불가능해진다는 것이기에, 돋보기(1)로 자유로운 손 슬롯 조정과 드로우 카드로 빠른 덱 순환이 가능한 탐구자이기에 오히려 유지력이 떨어지는 단점으로 작용한다. 기막힌 아이디어 같은 카드와 비교하면 아쉬운 점. 일단 유지력 문제는 비상 물자(3)로 사용 횟수를 늘리는 것으로 보완할 수 있다.

2022년 8월에 금기5에서 추가 피해가 1로 내려가서 경험치를 4나 투자해서 쓰기에는 아까운 성능의 카드가 되어버렸다. 전투가 급하다면 다른 카드를 알아보는 게 낫다.

3.1.3. 기이한 용액 : 냉각제 (4)

카드명 기이한 용액
(냉각제)
파일:akhc Strange Solution: Freezing Variant (4).jpg
영문명 Strange Solution
(Freezing Variant)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 과학.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #264
기능 연구됨[연구됨].
사용(소모품 4개).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 소모품을 1개 소비합니다: 회피. 당신의 기본 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 능력을 6으로 바꿔 회피합니다.

기이한 용액의 회피 버전.

세 용액 중에 가장 성능이 좋지 않다. 일반적으로 적은 회피하기 보다는 때려잡아 처리하는 편이 시나리오 진행에 유리하기 때문. 일반적인 무기보다 추가 피해가 더 높은 산성 용액과 달리 기본 능력값을 6으로 바꾸는 것 외에는 아무런 부가 효과가 없다는 것도 흠.

3.2. ✷윌리엄 T. 메일슨 박사

카드명 ✷윌리엄 T. 메일슨 박사
(큰 건수를 잡았다)
파일:akhc Dr. William T. Maleson.jpg
영문명 ✷Dr. William T. Maleson
(Working on Something Big)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 조력자. 미스캐토닉.
슬롯 조력자
제품군 시공간을 헤매다 #302
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 조우 덱에서 조우 카드를 뽑을 때, '윌리엄 T. 메일슨 박사'를 소진하고 당신이 위치한 장소에 당신이 가진 단서를 1개 올려놓습니다: 방금 조우 카드를 뽑은 행위 자체를 취소하고, 뽑은 카드는 조우 덱에 합친 후 섞습니다. 그런 다음, 조우 덱 맨 위 카드 1장을 새로 뽑습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

단서 하나를 내려놓는 것으로 조우를 다시 뽑게 해준다. 무효화하는 것이 아니라 다시 뽑게 하는 것이라 영 미덥지 않은 성능. 최악의 카드는 피해가는 식으로 쓸 수는 있겠지만, 소진이라 한 라운드에 한 번밖에 쓸 수 없고 운 없으면 방금 되돌린 카드와 같은 카드를 뽑기도 한다.

무엇보다 탐구자에게는 밀란 박사님, 떼까마귀 등 우수한 조력자가 많아 이 카드는 채용 가치가 없다. 그나마 있는 장점이라면 비용에 비해 체정합이 높아 탱킹에 좋다는 점.

3.3. 실험실 조교

카드명 실험실 조교 파일:akhc Laboratory Assistant.png
영문명 Laboratory Assistant
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 조력자. 미스캐토닉. 과학.
슬롯 조력자
제품군 던위치의 유산 #20
하비 월터스 #12
기능 당신이 손에 들 수 있는 카드 장수 제한이 2만큼 늘어납니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png ‘실험실 조교’가 플레이 영역에 들어온 후: 카드를 2장 뽑습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

상시 패 매수 제한을 2 늘려주고, 플레이 영역에 들어올 때 카드도 2장 뽑는다. 일반적으로 패 매수를 늘리는 효과는 덤이고 카드를 뽑는 효과가 메인이라 다른 일회용 조력자처럼 깔아놓은 이후에는 보통 피해와 공포를 대신 맞아주는 업소빙으로 사용된다.

패 매수 증가 효과는 빅 핸드 덱에서 유용한데, 이 카드만으로는 택도 없지만 꿈 향상 영액과 조합하면 최대 20장까지 손패를 들고 있을 수 있다.

어맨다가 0레벨덱에 넣기도 한다. 능력 카드 중심이라 다른 탐구자보다 자원 부담이 덜해 밀란을 굳이 쓰지 않아도 되고 덱 순환이 굉장히 빨라 공포를 자주 받기에 업소빙 조력자가 필요한데 덱 순환도 더 가속시켜주고 무난하게 버리기에도 좋기 때문.

3.4. 미술대 학생

카드명 미술대 학생 파일:akhc Art Student.jpg
영문명 Art Student
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 조력자.
슬롯 조력자
제품군 에식스 카운티 특급열차 #149
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png '미술대 학생'이 플레이 영역에 들어온 후: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

플레이 영역에 들어오면 단서 1개를 발견한다. 직감에 따라 움직이다와 같은 효과를 지닌 조력자이다. 비용도 2로 똑같다.

직감과 비교하면 이 카드는 효과 처리 후에도 남아서 업소빙을 해줄 수 있다는 장점이 있는데, 행동을 소비하여 플레이해야하는 자산인데다 탐구자에는 다른 우수한 조력자가 많아서 경쟁력이 떨어진다.

3.5. 지름길

카드명 지름길 파일:akhc Shortcut.png
영문명 Shortcut
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 통찰. 전술.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #22
기능 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에 있는 조사자를 1명 선택합니다. 그 조사자를 이어진 장소로 이동시킵니다.
손바닥 들여다보듯, 당신은 이 마을 구석구석을 훤히 알고 있습니다.

조사자를 이동시키는 이벤트.

단순하지만 비용이 0이고 신속이라 행동도 소비하지 않는 엄청난 성능을 가졌다. 일반적으로 조사자들은 시나리오 중 여러 장소를 돌아다니게 되는데, 이동 효과 부여는 사실상 행동 하나를 주는 것과 다르지 않다. 여러 확장팩이 발매된 이후에도 쓸 수 있으면 누구나 써도 될 만큼 우수한 성능의 카드로 평가받는다.

자신 말고 다른 조사자에게 써주는 것도 가능하다. 또한 이동시키지만 신속 카드라서 틈새 공격을 받지 않는데, 이를 이용하여 적과의 교전에도 유용하게 대처할 수 있다. 가령 전투원을 미리 앞장세워 보내 교전시키고 뒤따라 들어간다던지, 교전하고 있는 적을 전투원 앞으로 데리고 간다던지. '거대한' 키워드를 가진 적을 상대로는 아예 도피처럼 쓸 수도 있다.
  • 상위 카드: 지름길(2) - 카르코사로 가는 길 사이클

3.6. 답을 구하다

카드명 답을 구하다 파일:akhc Seeking Answers.jpg
영문명 Seeking Answers
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #23
기능 조사. 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견하는 대신, 이어진 장소 한 곳에서 단서를 1개 발견합니다.
몇몇 이들은 무슨 수를 써서라도 진실을 알고자 합니다. 때론 그 진실이 날카로운 비수가 되어 돌아오기도 합니다.

현재 장소 대신 이어진 장소에서 단서를 발견하게 해주는 이벤트. 위험한 적이나 들어가거나 나갈 때 페널티 효과가 있거나 장막값이 높은 장소를 우회해서 조사하는 것이 가능하다.

하지만 장점에 비해 단점이 너무 많아 거의 쓰이지 않는 함정 카드이다. 공개된 장소여야 단서를 캘 수 있는데, 솔플이라면 결국 직접 들어가야하며, 다인플이라면 대개 인원 수만큼 단서가 깔리기 때문에 단서를 1개만 캐는 이 카드 한 장으로 해결될 문제가 아니다.

3.7. 터무니없는 밑그림

카드명 터무니없는 밑그림 파일:akhc Preposterous Sketches.jpg
영문명 Preposterous Sketches
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #186
하비 월터스 #18
기능 당신이 위치한 장소에 단서가 있을 경우에만 플레이할 수 있습니다.
카드를 3장 뽑습니다.

1행동 2자원으로 3장을 드로우할 수 있다. 약간의 행동 이득을 보면서 드로우를 빠르게 볼 수 있는 카드. 무난하게 쓸 수 있는 0레벨 탐구자 드로우 카드로, 손패를 빠르게 불릴 수 있으므로 고등 교육과도 좋은 시너지를 보여준다. 물론 순이익은 적고 조건도 은근 거슬리기에 쓰지 않는 탐구자도 많고 쓴다고 해도 경험치가 모이고 다른 드로우 카드를 향상하면 덱에서 빠지게 된다.

조 다이아몬드는 직감 덱에 포함시키면 조사자 능력을 통해 자원 소모 없이 카드 3장을 뽑을 수 있어서 자주 채용한다. 그 외에 탐구자를 보조 역할군으로 삼는 다른 역할군의 조사자가 덱 순환에 도움을 받기 위해 채용하는 경우가 많다.

3.8. "기막힌 아이디어가 있어!"

카드명 "기막힌 아이디어가 있어!" 파일:akhc "I've got a plan!".jpg
영문명 "I've got a plan!"
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 통찰. 전술.
슬롯 -
제품군 미스캐토닉 박물관 #107
기능 전투. 이번 공격은 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 당신이 가진 단서마다 +1 피해를 줍니다(최대 +3 피해).
"그것 참 최악의 계획이구만. 아주 마음에 드는 걸!"

탐구자에게 몇 없는 전투 관련 카드로, 힘 대신 지식으로 전투를 하며 갖고 있는 단서 수에 비례해 피해가 추가된다. 최대 피해는 무려 4로 수호자의 결전병기급이다. 다만 제 성능을 내려면 단서를 많이 갖고 있어야하며, 비용이 3인 일회용 이벤트라 자원 부담이 느껴질 수 밖에 없다. 보정값도 주지 않기 때문에 추가 부스팅 수단도 고려해야 한다.

기본판의 정신력에 달린 문제와 비교되는데, 시나리오와 본인 취향에 따라 선택하면 된다. 확실한 딜을 넣을 거라면 이 카드를, 회피 테스트를 대비하거나 잡몹들을 상대할거라면 정신력에 달린 문제를 쓰는 것이 낫다.

3.9. 탐구 정신

카드명 탐구 정신 파일:akhc Inquiring Mind.jpg
영문명 Inquiring Mind
역할군 탐구자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #227
기능 당신이 위치한 장소에 단서가 있을 경우에만 능력 테스트에 소모할 수 있습니다.
배우고자 한다면, 우선 우리가 알고 있는 모든 것에 질문을 던져야 합니다.

던위치판 탐구자의 능력 카드. 단서가 있는 장소에서만 쓸 수 있는 대신 만능 아이콘을 3개나 제공한다.

단서를 찾아 다니는 탐구자 특성상 사용하지 못할 일은 거의 없다. 후반부 단서를 다 캐버렸거나, 시나리오 특성상 단서가 적거나 없는 경우에나 문제가 된다. 다만 능력값만 제공하고 다른 부가 효과는 없다. 숙련 키워드가 없어서 연습이 완벽을 만든다에 대상이 아닌 것도 흠. 초반부 쓸만한 능력 카드가 없을 때나, 능력 카드를 더 넣고 싶은데 애매하다면 채용할 정도의 성능이다.

3.10. 길잡이 (1)

카드명 길잡이 파일:akhc Pathfinder (1).jpg
영문명 Pathfinder
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_agility.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 미스캐토닉 박물관 #108
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 당신의 차례 동안 당신이 적과 교전 중이 아니라면, '길잡이'를 소진합니다: 이어진 장소로 이동합니다.
공포의 존재를 찾아다니는 이들은 더 멀고 기이한 곳에 홀려 있는 법이다.
- H.P.러브크래프트, "그 집에 있는 그림"
길잡이(1)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] -
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3] +2 경험치[레벨].
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6] +1 경험치.
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

이어진 장소로 이동시켜주는 효과를 가진 자산. 지름길과 마찬가지로 여러 곳을 이동해야하는 조사자들에게는 행동 하나를 주는 것에 버금가는 엄청난 성능이다. 접근 가능한 조사자라면 지름길과 함께 1순위로 채용할 정도이다.

지름길과 비교하면, 이 카드는 자산이라서 깔아만 두면 매 라운드마다 이동 행동을 얻을 수 있다. 초중반에 하나만 내려놓아도 행동을 대폭 절약할 수 있다. 슬롯을 차지하지도 않는데다, 고유 카드도 아니라서 2장을 쓰는 것도 가능. 대신 신속이 아니라 처음 플레이할 때 행동을 소비하며 3자원도 내야해서 준비 시간이 필요하다. 그리고 적과 교전 중이라면 발동이 아예 막히게 된다. 물론 적과 대치할 상황이 별로 없고 자원이 풍부한 탐구자에게는 큰 문제가 되지 않는다.

결국 금기3에서 하향되어 쓰려면 3경험치를 요구하게 되었는데, 2장 모두 구입하기에 부담스러워졌을 뿐 여전히 좋은 성능의 카드로 많은 조사자가 자주 사용하였다. 금기6에서는 여러 확장팩에서 나온 카드에 밀려 경쟁력이 다소 떨어져서인지 추가 경험치가 +2에서 +1로 감소하는 상향을 받았다.

3.11. 약점 노출 (1)

카드명 약점 노출 파일:akhc Expose Weakness (1).jpg
영문명 Expose Weakness
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #228
기능 신속. 아무 '파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 플레이어의 행동 기회'에 플레이할 수 있습니다.
당신과 같은 장소에 있는 적 하나를 선택합니다. 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png (X)를 테스트합니다. X는 선택한 적의 전투값입니다. 성공하면, 이번 단계에 그 적을 상대로 하는 다음 공격 한 번에 한해, 능력값이 난이도를 넘어선 차이만큼 그 적의 전투값을 줄입니다.

전투 테스트 난이도를 낮추는 이벤트.

정확한 사용 타이밍은 한 조사자가 전투를 선언하고 테스트하기 직전이다. 높은 전투값을 가진 적을 공략하는 용도로 사용할 수 있다. 꼭 사용자 본인이 하는 공격일 필요도 없고 다른 조사자가 하는 공격에 도움을 주는 것도 가능하다. 다만 그 공격 한 번에만 적용되는지라 사용 난이도에 비해 리턴이 너무 적다.

단계 지속만 되었더라도 강력한 정예몹을 다구리치는 용도로 쓸 수 있었겠지만, 단 한 번의 전투 보조를 위해서라면 이 카드보다 그냥 전투를 하는 조사자에게 소모 카드나 던져 주는 게 이득이다. 전투 난이도 자체를 낮춰주는 얼마 안되는 카드라서, 적의 전투값을 0으로 맞춘 후 무법자가 대박 아니면 쪽박을 활용하는 예능 연계에 사용되기도 한다.

3.12. 추론 (2)

카드명 추론 파일:akhc Deduction (2).jpg
영문명 Deduction
역할군 탐구자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 숙련. 전문화.
슬롯 -
제품군 에식스 카운티 특급열차 #150
기능 이번 능력 테스트가 성공하고 그것이 장소 조사라면, 그 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다(난이도보다 2 이상 높은 차이로 능력 테스트에 성공하면, 단서를 1개 대신 2개 더 발견합니다).
이 상징을 이전에 본 적이 있는데… 더 늦기 전에 다른 사람들에게 알려줘야 해!

조사 시 소모하여 성공하면 추가 단서를 얻을 수 있는 능력 카드. 레벨이 2 오르면서 지식 아이콘이 한 개 늘었고 2 이상으로 성공하면 추가 단서를 2개 더 발견하는 효과가 추가되었다.

시간이 지나 여러 확장팩이 발매되어도 지식으로 조사를 하는 조사자는 넣을 수 있으면 2장 다 채용하는 고성능 카드. 지식 아이콘이 2개로 증가하여 성공률이 높아졌고, 2 이상으로 성공하면 단서를 3개 발견할 수 있다. 조사 행동 2번을 절약할 수 있는 셈이다. 일회용 능력 카드인만큼 다른 핵심 카드부터 향상시키고 중후반부에 향상시키는 것이 좋지만, 지식을 올려주는 수단은 많아도 단서를 추가로 발견하는 효과는 많지 않고, 까다로운 조건을 요구하는 카드가 많아서 이 카드를 초중반에 먼저 향상시켜도 큰 손해는 없다.

'숙련' 키워드를 갖고 있어서 꿈을 먹는 자에서 출시된 연습이 완벽을 만든다와의 연계가 뛰어나다. 2장을 모두 서치로 찾아와서 조사에 성공한다면 덱이 한번 돌 때 4번 소모할 수 있어서 조사 템포를 큰 폭으로 끌어올려 준다.
  • 하위 카드: 추론 - 기본판

3.13. 고등 교육 (3)

카드명 고등 교육 파일:akhc Higher Education (3).jpg
영문명 Higher Education
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 -
소모
특성 숙련된.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #187
기능 영속.
당신의 손에 카드가 5장 이상 있는 동안, '고등 교육'은 다음 기능을 획득합니다:
"파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다."
고등 교육(3)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] +5 경험치[레벨].
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3] +3 경험치.
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6] -
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

탐구자의 능력값 부스팅 영속 자산. 의지와 지식 능력값을 올릴 수 있다.

영속 키워드로 시나리오 시작부터 자원 소모 없이 내려놓고 시작할 수 있다. 자원 1개로 능력값를 +2 펌핑 시켜주는 미친 가성비를 자랑하며, 그 능력값이 탐구자에게 가장 필요한 지식과 조우에 대응할 수 있는 의지로 범용성도 상당히 높다. 손패가 5장 이상인 경우에만 격발할 수 있다는 조건이 있지만, 카드 뽑기 기능이 많아 손패를 불리기 쉬운 탐구자에게는 큰 제약으로 다가오지 않는다. 사용하는 데 필요한 자원은 밀란의 효과로 수월하게 충당할 수 있다.

지식 부스팅 자산 중에서 가장 효율이 뛰어나기에, 초과 성공치만큼 단서를 추가 획득하는 고대 상형문자판: 지침석(3)과의 연계가 가히 충격적이다. 자원만 적당히 있으면 지침석 조사 때 이 카드로 잔뜩 지식을 올려서 행동 한 번으로 한 장소의 단서를 싹 쓸어담는 기행을 벌일 수 있다.

결국 금기목록에 올라 경험치 8을 요구하는 카드가 되어 사실상 금지나 다름 없는 상황이 되었다가, 금기 3부터는 다소 완화되어 경험치 6을 요구하는 카드가 되었다. 그러다 금기 6에서 아예 추가 경험치를 없애버려 금기목록에서 내려오게 되었다.

3.14. 해석된 현실 (5)

카드명 해석된 현실 파일:akhc Deciphered Reality (5).jpg
영문명 Deciphered Reality
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 4
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_willpower.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 시공간을 헤매다 #303
기능 조사. 이번 능력 테스트의 난이도는 플레이 상태인 모든 공개 장소의 장막값 중 가장 높은 수치와 같습니다. 성공하면, 플레이 상태인 모든 공개 장소에서 단서를 1개씩 발견합니다.

모든 공개된 장소에서 하나씩 단서를 발견할 수 있는 이벤트.

제대로 쓰려면 길잡이 등으로 장소를 공개해놓는 밑작업이 필요하다. 다인플에서는 훨씬 더 쓰기 편하다. 전체적으로 장소의 장막값은 낮은데 오갈 장소가 너무 많은 시나리오라면 큰 이득을 볼 수 있다. 다만, 일회성의 이벤트 카드고 무려 5 경험치에 비용도 4로 비싸기 때문에 무지성으로 채용하기는 어렵다. 승점 장소라는 시스템도 있고, 보통 모든 장소의 단서를 다 발견할 필요는 없는 경우가 많기에 이 카드를 채용하는 것보다는 다른 빌드를 올려 특정 장소에서 단서를 한번에 많이 발견하는 것이 더 유리할 수 있다. 참고로 답을 구하다와 달리 카드 효과가 조사 성공 시 단서 발견을 대체하지 않기 때문에, 기본 조사 성공으로 발견하는 단서까지 포함되어 현재 있는 장소에서는 단서를 2개 발견하게 된다.

4. 무법자

무법자의 메인 테마인 난이도를 넘어서는 '대성공'과 '추가 행동'과 관련된 카드가 대거 출시되었다. 이 게임 최고의 밸붕 카드인 대박 아니면 쪽박도 던위치에서 출시되었다. 회피와 자원 관련 효과는 다른 여러가지 트리키한 성능의 카드와 함께 소수 출시되었다.

추가로 '특별' 카드가 추가되었다. 덱에 한 장만 넣을 수 있으며, 표기된 경험치의 두 배를 요구한다. 물론 그에 맞게 굉장히 강력한 성능을 지녔다. 던위치의 유산에서는 유일하게 무법자만 이 특별 카드를 갖고 있고, 이후 확장팩에서는 다른 직업군에서도 특별 카드가 나왔지만 무법자에 비해 그 수가 굉장히 적다.

4.1. 술기운

카드명 술기운 파일:akhc Liquid Courage.jpg
영문명 Liquid Courage
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 불법.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #24
기능 사용(소모품 4개).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 소모품을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자를 1명 선택해서 공포를 1 회복시킵니다. 그런 다음, 그 조사자는 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png (2)를 테스트합니다. 성공하면, 그 조사자는 공포를 추가로 1 회복합니다. 실패하면, 그 조사자는 자신의 손에서 카드를 1장 무작위로 버립니다.

공포를 회복시켜주는 자산.

무법자에게는 얼마 없는 공포 치유 자산이다. 행동을 소비하여 기본 1하고 그 다음 의지 테스트를 하여 성공하면 추가로 1 회복, 실패하면 무작위로 패를 버린다. 슬롯을 차지하지 않으며 자신 말고 다른 조사자에게 써줄 수 있다는 장점이 있다.

다만 행동 하나에 공포 회복 1은 효율이 너무 낮고, 이후에 의지 테스트가 강제되며, 무작위로 패를 버린다는 점이 영 좋지 않다. 대체로 의지가 낮은 무법자에게는 잘 맞지 않는 카드이다.

의지가 높고 무법자 카드를 쓸 수 있는 덱스터 드레이크가 초반 시나리오에서 공포 관리를 위해 쓸 수 있다. 자체적으로 버려지지 않는 자산인데, 덱스터의 고유 능력을 써서 밀어내는 것도 가능하다. 캐롤린 펀 또한 무난한 0레벨 공포 회복 카드로 사용할 수 있는데, 회복시킬 조사자가 의지 테스트를 해야하는 것에 유의. 의지가 낮다면 다른 회복 카드를 쓰는 것이 좋다.
  • 상위 카드: 술기운(1) - 위니프레드 해버먹 조사자 확장

4.2. 고독한 늑대

카드명 고독한 늑대 파일:akhc Lone Wolf.jpg
영문명 Lone Wolf
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_agility.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #188
기능 조사자당 1장 한정.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신의 차례를 시작할 때, 당신이 위치한 장소에 다른 조사자가 없다면: 자원을 1개 획득합니다.
"혼자 하는 게 뭐 어때서. 난 혼자일 때가 최고야."

고립되어 있으면 추가 자원을 얻게 해주는 자산.

꾸준히 공짜로 자원을 주는 것은 좋으나, 혼자 있으면 다른 조사자의 도움을 받을 수 없게 되니 유의. 그리고 이 카드를 내려놓고 4 라운드 동안 혼자 있어야 비상 물자와 동일한 자원을 얻게 되는 것에 유의. 초반에 빠르게 잡혀주고 번거로운 조건을 오랫동안 유지해야 의미가 있는 카드이다.

되도록이면 2인 이하 플레이일 때 쓰는 것이 좋다. 3인 이상의 다인 플레이에서는 효율이 급감하기 때문이다. 사실 2인 플레이도 둘이서 하이브리드 덱을 짜서 각자도생을 하는 식이 아니면 붙어다니는 경우가 많아, 실질적으로 이 카드는 1인 플레이를 할 때 확정적으로 추가 자원 수입을 만들어준다는 점에서 제한적으로 강력한 카드가 된다.

그리고 자원을 획득하는 타이밍이 '당신의 차례를 시작할 때'인 것에 유의해야 한다. 다른 조사자들이 먼저 행동을 하고 자리를 떠주면 조건이 만족된다. 추가로 '조사자당 1장 한정'의 의미는 플레이 영역에 내려놓을 수 있는 장수를 의미하며 덱에는 2장 채용할 수 있다.

4.3. ✷조이 "생쥐" 비질

카드명 ✷조이 "생쥐" 비질
(일인자를 꿈꾸다)
파일:akhc Joey "The Rat" Vigil.jpg
영문명 ✷Joey "The Rat" Vigil
(Lookin' Out For #1)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 조력자. 전과자.
슬롯 조력자
제품군 파멸이 기다리는 곳 #265
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신의 손에서 물품 자산 하나를 선택하고 그것을 플레이합니다(비용은 지불해야 합니다).
"머피. 넌 알잖아. 돈만 되면 생쥐놈은 진짜 누구에게서 언제나 뭐든 훔칠 수 있다는 걸 말야."
―제이슨 마커, "아컴의 세계"
파일:stat_health_color.png 체력 3 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

1 자원을 지불하고 자유 격발로 행동 소모 없이 물품 자산을 내려놓게 도와주는 조력자로, 소진을 하지 않기 때문에 원하는 만큼 발동할 수 있다. 다만, 이 카드 자체가 4자원으로 비용이 비싼 편이고 자산 비용을 할인해주기는 커녕 1자원을 더 내야해서 아무리 자원이 많은 무법자라도 상당히 부담스럽다. 내려놓는 행동을 아끼는 것도 어차피 무법자는 추가 행동을 수월하게 벌기 때문에 큰 의미가 없다. 쓰지 않는 것이 좋은 함정 카드 중 하나이다.

4.4. "난 여기서 나가겠어!"

카드명 "난 여기서 나가겠어!" 파일:akhc "I'm outta here!".png
영문명 "I'm outta here!"
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수. 영혼.
슬롯 -
제품군 에식스 카운티 특급열차 #151
기능 '후퇴' 기능을 가진 시나리오 카드가 플레이 상태일 경우에만 플레이 할 수 있습니다.
후퇴. 당신은 이 빌어먹을 곳에서 빠져나갑니다.
비겁자는 비록 이기지는 못하겠지만, 죽는 일도 거의 없습니다.

사용하는 즉시 '후퇴' 행동을 할 수 있게 도와주는 이벤트.

언뜻 보면 게임을 중도 포기해버리는 무책임한 효과로 보이지만, 판이 얼추 정리된 후에는 오히려 빠른 후퇴가 팀 기준으로 더 이득이 되는 경우가 많기 때문에 제대로 쓴다면 원활한 게임 플레이에 도움을 줄 수 있다. 후퇴한 조사자는 더 이상 조우 카드를 뽑지 않기에 그만큼 팀이 받아내야 하는 괴로움이 줄어든다. 그리고 무법자가 있어도 큰 도움도 안되면 괜히 트라우마 받고 강제 퇴장당하기보다 후퇴하여 몸 성하게 다음 시나리오를 준비하는 게 훨씬 유용하다.

또한, 후퇴 행동에서 특정 조건을 요구하거나 주요 사건 및 목적에서 특정 위치를 요구하는 경우가 많은데 이 카드는 후퇴 행동만 활성화가 되어있으면 그 조건을 무시하고 후퇴할 수 있다. 때문에 다른 조사자들이 무사히 후퇴할 수 있게 최대한 도와주고 자신은 아무 곳에서 안전하게 뿅 후퇴하는 진정한 팀플레이 운용을 보여줄 수 있다. 후퇴 행동이 등장하지 않는 시나리오라도 민첩 2 능력 카드로 소모하면 그만이라 손해를 최소화 할 수 있다.

카론의 은화를 채용한 경우 쓰러지는 즉시 사망하게 되는데, 마지막 주요사건의 진행이 임박했거나 팀 전체가 위태로운 경우에 카론의 은화 때문에 죽는 것을 방지하기 위해 빠르게 후퇴하는 보험 카드로 투입하면 좋다. 난이도가 높아질수록 시나리오가 뜻대로 풀리지 않는 경우가 많이 발생할 수 있으므로 한 장 정도 덱에 넣으면 본인뿐만 아니라 팀원들에게도 좋다.

4.5. 재빠른 대응

카드명 재빠른 대응 파일:akhc Think on Your Feet.png
영문명 Think on Your Feet
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #25
기능 신속. 당신이 위치한 장소에 적 하나가 출현하려 할 때 플레이할 수 있습니다.
즉시 이어진 장소로 이동합니다.
(적은 당신이 이전에 위치했던 장소에 그대로 출현합니다.)

적을 떼어내고 이동하는 이벤트.

도피와 비슷한데, 도피보다 비용이 적고 발동 타이밍이 적 출현 직전이라서 조우 단계나 다른 플레이어의 턴에 튀어나온 적에게도 대처할 수 있다는 장점이 있다. 도피가 적을 떼어내고 멀리 도망치는 용도라면, 이 카드는 새로운 적이 출현하고 당장 대응할 방법이 없을 때 잠깐 시간을 벌 목적으로 슬쩍 빠지는 것에 가깝다.

4.6. 밀수품

카드명 밀수품 파일:akhc Contraband.jpg
영문명 Contraband
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 4
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 보급. 불법.
슬롯 -
제품군 미스캐토닉 박물관 #109
기능 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 조종하는 자산 하나를 선택합니다. 그 자산에 놓인 탄약 또는 소모품 토큰의 개수를 두 배로 불립니다.
합법적인 건 아니지만, 이거 하나면 일이 아주 잘 돌아갈 겁니다.

탄약 또는 소모품을 늘릴 수 있는 이벤트.

추가 장전과 비교하면 탄환 말고 소모품 토큰도 채워줄 수 있으며 두 배로 늘려주는 효과라서 놓여있는 탄약이 많다면 훨씬 더 많은 탄약을 얻을 수 있다. 반대로 놓여있는 탄환이 적거나 없으면 효율이 떨어져서 비용도 4로 훨씬 비싸다. 가능하면 자산을 내려놓은 직후에 쓰는 것이 좋다.

유용한 탄약 보충 효과이지만 무법자는 막상 쓸만한 무기가 부족하고, 다른 직업군은 접근이 안 되거나 비용이 비싸서 다소 쓰기가 난해한 카드. 자신 말고 다른 조사자에게 써주는 것도 가능하니, 메인 전투원이 탄약/소모품 소비가 심하고 서포터가 채용 가능하면 고려해보는 것이 좋다.

두 배로, 또 두 배로와 연계하는 경우 2배로 불린 탄약을 다시 한 번 불리기 때문에 많은 탄약을 얻을 수 있지만, 8자원이라는 비용이 든다.

레오 앤더슨은 다른 수호자보다 자원 수급이 쉬운 편이고 이 카드에 접근이 가능하므로 최종 무기로 총기를 사용하는 경우 덱에 포함시키면 좋다. 밀거래를 구입해 불법 덱에 넣어두면 빠르게 찾아올 수 있다.

4.7. 대박 아니면 쪽박

카드명 대박 아니면 쪽박 파일:akhc Double or Nothing.png
영문명 Double or Nothing
역할군 무법자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 행운.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #26
기능 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
이번 테스트의 난이도가 두 배가 됩니다. 이번 능력 테스트에 성공하면, 테스트의 모든 성공 효과를 두 번씩 해결합니다.
대박 아니면 쪽박의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] -
금기목록 2[금2] +3 경험치[레벨].
금기목록 3[금3] 금지.
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

아컴호러 카드게임에서 트리키함을 대표하는 무법자의 꽃.

난이도를 두 배로 하는 대신 그 테스트의 성공 효과도 두 배가 된다. 단순히 쓰면 난이도를 높이는 대신 2행동으로 해치울 일을 1행동으로 압축하는 것이지만, 만약 여기에 여러가지 성공 효과 카드를 연계하면 어마어마한 추가 이득을 볼 수 있다. 0레벨 카드라서 바로 투입할 수도 있고 다른 조사자의 능력 테스트에 던져줄 수 있다는 장점도 있다.
[ 성공 효과 카드 목록 ]
||<:> "잘 봐!" || 최대 12 자원 획득 ||
신속한 판단 추가 행동 2번 추가
올 인 카드 최대 10장 뽑기
무자비한 일격 추가 피해+(2~4)
추론 추가 단서 획득+(2~4)


단, 성공 효과를 2배로 할 뿐 성공 시 사용하는 반응 격발의 효과까지 2배로 하지는 않는다. 렉스 머피 행운의 담뱃갑이 대표적이다.

어떤 카드와 연계하여 어떻게 사용할 것인지 제대로 덱을 구상하지 않으면 손패에 남는 애물단지가 되거나 테스트를 실패하게 만드는 역적 카드가 되어버리니 유의. 특정 카드와의 조합이 밸런스 붕괴를 일으킨 것이지, 단독으로 써서 좋은 카드는 아니다. 금기가 적용될 정도로 사기라는 이유만으로 투입하는 것은 좋지 않다.

난이도가 2배가 되는 것은 손전등을 비롯한 테스트 난이도를 낮추는 효과, 자동 성공 효과, 그것도 아니라면 자원과 소모를 쏟아붓는 식으로 대처하게 된다. 참고로 이 카드에 붙어있는 만능 아이콘 역시 능력값을 올려준다.

발매 당시에는 그렇게까지 큰 문제가 아니었지만, 서서히 연구가 진행되고 추가 성공 효과를 연계할 카드가 늘어나면서 19년 9월 27일 금기목록 2에서 경험치 3을 요구하는 카드가 되었는데, 시간이 지나 확장팩이 발매되고 여러 카드가 등장하고 대쪽박과 연계되어 의도치 않은 상황이 발생한다고 한다고 하여 금기목록 3 #V4부터 아컴호러 카드게임에서 최초로/유일하게 금지당한 카드가 되었다.

4.8. 신속한 판단

카드명 신속한 판단 파일:akhc Quick Thinking.png
영문명 Quick Thinking
역할군 무법자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #229
기능 난이도보다 2 이상 높은 차이로 능력 테스트에 성공하면, 이번 능력 테스트를 해결한 후 당신은 마치 자신의 차례인 것처럼 즉시 행동 한 번을 수행해도 됩니다(이 행동은 당신이 매 차례마다 수행할 수 있는 행동 횟수에 포함되지 않습니다).
신속한 판단의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] 다음 문구 추가 - 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3] 마지막에 다음 문구 추가 - (라운드당 최대 1번)
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

조건부로 추가 행동을 얻을 수 있는 능력 카드.

행동 제한이 있는 아컴호러 카드게임에서 추가 행동을 얻을 수 있는 카드는 언제나 훌륭한 선택지다. 이렇게 얻은 추가 행동에 제한도 없어서 범용성도 높다. 다른 조사자의 차례에 소모로도 쓸 수 있으며, 그렇게 해서 2 이상 성공할 경우 즉시 자신이 행동을 할 수 있다. 대박 아니면 쪽박과의 연계도 엄청나다.

강력한 성능 때문에 금기 1에서 바로 한 능력 테스트마다 최대 1장만 소모할 수 있게 너프되었다. 하지만 연구가 거듭되어 이 카드를 이용한 무한 행동 덱까지 나오게 되자 금기 3부터는 추가 행동을 얻는 효과를 라운드당 최대 1번으로 제약을 걸었다.

4.9. 적응력 (1)

카드명 적응력 파일:akhc Adaptable (1).png
영문명 Adaptable
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 재능.
슬롯 -
제품군 미스캐토닉 박물관 #110
기능 영속.
캠페인에서 게임과 게임 사이에, 당신의 덱에 있는 레벨 0 카드를 최대 2장까지 선택해서 동일한 장수의 레벨 0 카드로 맞바꿔도 됩니다(당신의 조사자에게 적용되는 덱구성 규칙을 모두 따라야 합니다).

본래 아컴호러 카드게임에서 새로운 카드를 구매할 때에는 레벨 0 카드라도 최소 경험치 1을 요구하지만, 이 카드를 채용하면 그럴 필요없이 2장까지 0레벨 카드를 교환할 수 있게 된다.

일반적인 상황에서는 절대로 쓸 일이 없지만 특정 시나리오에서 탁월한 성능을 가진 카운터 카드를 임시 채용하는 용도로 사용할 수 있다. 토끼굴 아래로의 페널티를 피하는 용도로도 쓸 수 있다. 마력 표식처럼 향상 전에는 구린 카드를 억지로 넣어서 쓸 필요없이 경험치를 모으고 향상하기 전 바꿔넣어주면 된다. 이 카드 역시 경험치가 드는지라 깊이 휘말리다를 써서 처음 덱을 짤 때 넣어두지 않으면 토끼굴 페널티를 받으니 주의. 그 외에 0레벨 카드임에도 금기를 받아 경험치를 요구하는 카드도 경험치 없이 넣는 꼼수가 있다.근데 그럼 금기를 왜 걸지 이걸로 아슬아슬한 줄타기를 넣어보자

4.10. 용역 깡패 (1)

카드명 용역 깡패 파일:akhc Hired Muscle.jpg
영문명 Hired Muscle
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_combat.png
특성 조력자. 범죄자.
슬롯 조력자
제품군 던위치의 유산 #27
기능 당신은 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
강제 - 정리 단계 끝에: 당신은 자원을 1개 지불해야 합니다 (또는) ‘용역 깡패’를 버려야 합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 3 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1

상시 힘을 +1 올려주지만 라운드마다 자원을 지불해야 한다. 거기에 경험치 1을 요구하는데다 조력자 슬롯까지 차지하는 등 단점이 많은 함정 카드.

그나마 카드 풀이 적을 때는 무법자에게 귀한 힘 능력치를 주는 조력자이고 가격 대비 높은 체력을 생각해서 사용해 볼 만한 여지가 있었지만, 꿈을 먹는 자 사이클에서 딜라일라 오루크, 조사자 확장에서 로니 리터가 나오면서 경쟁력을 완전히 잃었다.

4.11. 접이식 칼 (2)

카드명 접이식 칼 파일:akhc Switchblade (2).jpg
영문명 Switchblade
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 무기. 근접. 불법.
슬롯
제품군 에식스 카운티 특급열차 #152
기능 신속.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 난이도보다 2 이상 높은 차이로 능력 테스트에 성공하면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.
접이식 칼(2)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] +1 경험치[레벨].
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6] -
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

향상되면서 +2 보정값이 추가되었다.

기본판 0레벨은 보정값이 없는데 초과 성공을 해야만 추가 피해를 줄 수 있어서 애매한 성능이었으나, 이 카드는 +2 보정값도 제공해서 낮지 않은 확률로 조건부 추가 피해를 줄 수 있게 되었다. 그러면서 기존에 갖고 있던 장점은 그대로 넘어와서 비용이 1로 매우 저렴하고, 신속 키워드로 행동 소모도 없고 틈새 공격도 받을 일 없으며, 손 슬롯을 하나만 차지하여 다른 자산과 함께 사용할 수 있고, 사용 시 소진되는 것도 아닌데다 탄약이나 충전 등을 사용하지도 않기에 영구히 사용 할 수 있다. 그야말로 아컴호러 카드게임에서 무기 자산이 추구해야 할 이상적인 방향성을 집대성한 무기로 평가받는다.

당연히 전투를 해야 하는 무법자라면 쓸 수 있으면 바로 채용하는 무기 카드이다. 무법자 특유의 풍부한 추가 행동으로 적에게 연달아 2 피해를 찔러넣어 죽이는 일명 '숟가락 살인마'식 운용이 가능해진다. 메인 역할군이 수호자인 레오 앤더슨도 이 무기에 접근이 가능한데, 이 무기에 무기 마법 부여(3)를 부착해서 기대 성능을 올리고 행동 수를 늘려 여러 번 공격하는 빌드를 탈 수 있다.

토니 모건은 무법자 카드 풀에서 채용할 만한 무기가 그리 많지 않고, 고유 자산을 통해 현상금을 충전할 필요가 있으므로 이 카드를 주 무기로 사용하는 경우가 많다. 고유 능력과 무법자 카드를 통해 행동을 확보할 수 있어 누적 피해량도 준수하다. 진홍색 열쇠에서 비밀 주머니가 출시되어 다른 불법 양손 무기를 둘 슬롯을 만드는 것도 가능해졌지만 유지력이 좋다는 점에서 여전히 경쟁력이 있다.

때문에 금기 목록1 에서 바로 추가 경험치 1이 더해지는 가벼운 너프를 받았다. 금기 6에서는 다른 여러 유용한 무기들이 추가되어서인지 금기에서 내려왔다.

4.12. 기회주의자 (2)

카드명 기회주의자 파일:akhc Opportunist (2).jpg
영문명 Opportunist
역할군 무법자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 본성. 단련된.
슬롯 -
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #231
기능 당신이 수행하는 능력 테스트에서만 소모할 수 있습니다.
난이도보다 2 이상 높은 차이로 능력 테스트에 성공하면, 이 테스트가 끝난 후 '기회주의자' 카드를 버리는 대신 당신의 손으로 가져옵니다.

회수 효과 발동 조건이 난이도 3 이상 성공에서 2 이상으로 줄었다.

궁합이 좋은 무법자는  위니프레드 해버먹이 있다. 위니는 조사자 고유 능력을 격발하기 위해 2장 이상의 카드를 소모해야 하는데, 아무 능력 테스트에서나 가볍게 던질 수 있고 조건부로나마 재활용이 가능한 이 카드가 제격이다. 성공하면 다시 다음 고유 능력 격발을 위한 탄환으로 쓰면 되고, 실패해도 어차피 덱 순환이 빠른 위니에게는 큰 손해가 아니다. 사일러스 마쉬도 고유 능력을 활용하여 카드를 안정적으로 회수하기 위해 자주 채용한다.

4.13. 거리의 법칙 (3)

카드명 거리의 법칙 파일:akhc Streetwise (3).jpg
영문명 Streetwise
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 재능.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #189
기능 영속.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 2개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +3 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 2개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +3 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.
거리의 법칙(3)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] +5 경험치[레벨].
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3] +3 경험치.
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6] -
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

무법자의 능력값 부스팅 영속 자산. 지식과 민첩 능력값을 올릴 수 있다.

영속 키워드로 시나리오 시작부터 자원 소모 없이 내려놓고 시작할 수 있다. 자원을 2개씩 소모하지만 능력값 +3이 적용되어 효율이 높은 편이고 자원이 많은 무법자이기에 감당이 가능하다. 또 다른 능력값도 조사에 도움을 줄 수 있는 지식이기에 활용도가 높다.

회피나 민첩을 활용하는 카드 사용에 도움이 되도록, 자원 소비를 통해 높은 보정값을 획득할 수 있다. 든든한 연줄과 비교하면 지속적으로 자원을 사용해야 하고 두 가지 능력값만 올릴 수 있는 것이 단점이지만 현재 자원 개수에 관계없이 고정적인 수치의 보정값을 제공하며, 영속 자산이라 찾아서 깔 필요가 없고 소진되지 않아 원하는 만큼 사용이 가능하다는 차별점이 있다.

제니 반즈 체력 단련도 채용하여 모든 능력값을 부스팅할 수 있다.

결국 금기목록에 올라 경험치 8을 요구하는 카드가 되어 사실상 금지나 다름 없는 상황이 되었다가, 금기 3부터는 다소 완화되어 경험치 6을 요구하는 카드가 되었다. 그러다 금기 6에서 아예 추가 경험치를 없애버려 금기목록에서 내려오게 되었다.

4.14. 시카고 타자기 (4)

카드명 시카고 타자기 파일:akhc Chicago Typewriter (4).jpg
영문명 Chicago Typewriter
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 5
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 총. 불법.
슬롯 양손
제품군 시공간을 헤매다#304
기능 사용(탄약 4발).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격을 수행할 때 원하는 만큼 추가로 행동을 더 소비해도 됩니다. (이 기능의 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 비용을 포함하여) 이렇게 당신이 소비하는 행동마다, 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 이번 공격은 +2 피해를 줍니다.

무법자의 결전 무기. 기본적으로 힘 보정값 +2와 추가 피해+2를 얻고, 행동을 추가로 소모할수록 힘 보정값이 +2씩 더 상승한다. 보정값과 추가 피해는 합격점이지만 경험치를 4점 요구하며 5자원에 양손을 차지하는 등 비용이 만만치 않다.

부가 효과로는 행동을 추가로 소비해서 힘 보정값을 행동 하나에 +2씩 얻을 수 있는데, 추가 피해는 늘어나지 않는다. 추가 피해의 의의가 두 번 공격할 것을 한 번 공격하게끔 줄여 행동을 절약하는 것임을 생각하면 보정값을 얻자고 행동을 추가 지불하는 것은 수지타산이 맞지 않는다. 차라리 다른 부스팅 자산을 활용해 보완하는 것이 낫다.

수호자의 무기와 비교하면 아쉽지만, 그래도 기본적으로 +2 힘에 +2 피해를 줄 수 있고 소진되거나 초과 성공을 요구하지도 않기 때문에 무법자의 고레벨 무기 중에서는 성능이 좋은 편이다. 다만 힘 능력값을 사용해 테스트해야 하고 양손을 차지하여 다른 손 자산과 같이 사용하기 힘들기 때문에 일반적인 무법자들보다는 전투에 집중하는 토니 모건 같은 무법자가 그나마 사용할 만하다.

4.15. 행운의 주사위 (2) (특)

카드명 행운의 주사위
(…일까요?)
파일:akhc Lucky Dice (2).jpg
영문명 Lucky Dice
(…Or Are They?)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 유물.
슬롯 액세서리
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #230
기능 특별[특].
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 혼돈 토큰을 공개한 후, 그 토큰이 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 가 아니라면, 자원을 2개 소비합니다: 그 혼돈 토큰을 무시하고 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개하여 해결합니다. 새로 공개한 혼돈 토큰이 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호면, '행운의 주사위'를 게임에서 제거[제]합니다(이 효과는 무시하거나 취소할 수 없습니다).

자원을 소모해서 혼돈 토큰을 바꾸는 악세사리 자산.

신비주의자의 기괴한 석상과 유사한 토큰 조작 효과를 갖고 있다. 자원만 넉넉하다면 횟수 제한 없이 쓸 수 있지만, 촉수 토큰을 무시할 수 없고 아예 자체 효과로 이 카드까지 제거되기까지 한다. 보통 이런 토큰 조작 효과는 자동 실패 토큰을 회피하기 위해 사용하는데 정작 촉수를 막지 못해 거의 채용하지 않는다. 경쟁이 심한 액세서리 슬롯을 쓴다는 것도 흠.

4.16. 비장의 패 (3) (특)

카드명 비장의 패 파일:akhc Ace in the Hole (3).jpg
영문명 Ace in the Hole
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 -
특성 속임수.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #266
기능 특별[특]. 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다. 당신은 이번 차례에 추가로 행동을 3번 더 수행해도 됩니다.
비장의 패(3)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] 다음 문구 추가 - 라운드당 최대 1장.
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

추가로 행동 3회를 얻게 해주는 이벤트.

사실상 혼자서 조사자 단계를 한 번 더 진행하는 충격적인 성능이다. 두 배로, 또 두 배로와 연계하면 추가 행동 6회를 얻을 수도 있다. 무법자를 대표하는 사기 카드 중 하나로, 특별 카드라서 6 경험치를 요구하고 덱에 1장만 채용할 수 있다는 점이 유일한 단점일 정도이다. 경험치에 여유만 있다면 어떤 무법자든 바로 덱에 투입할 정도이다.

신속한 판단과 마찬가지로 유저들의 끊임없는 연구로 무한 행동 덱을 만들어내자 결국 금기 1에서 "한 라운드에 한 번만 사용 가능하다."라는 문구가 추가되어 한 라운드 동안에는 카드를 돌려써도 한 번 밖에 효과를 못 받게 되었다. 상술한 두 배로 두 배로는 물론 무법자 둘이 각자 쓰는 것도 막히니 유의.

4.17. ✷황금 회중시계 (4) (특)

카드명 ✷황금 회중시계
(시간을 훔치다)
파일:akhc The Gold Pocket Watch (8).jpg
영문명 ✷The Gold Pocket Watch
(Stealing Time)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_wild.png
특성 물품. 유물.
슬롯 액세서리
제품군 시공간을 헤매다#305
기능 특별[특].
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 아무 단계를 시작할 때, '황금 회중시계'를 게임에서 제거[제]합니다: 그 단계를 건너뜁니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 아무 단계를 마친 후, '황금 회중시계'를 게임에서 제거합니다: 그 단계를 한 번 더 반복합니다.

특정 단계를 스킵하거나 한 번 더 반복하게 해주는 액세서리.

행동을 더 하는 것을 넘어 아예 단계를 더 하거나 생략해버린다. 시간을 가지고 노는 듯한 무법자의 트리키함을 잘 보여주는 카드. 단계는 총 4종류가 있으니 사용법은 8가지지만, 사실상 제대로 된 활용은 3가지 뿐이다. 파멸이 올라가고 조우 카드를 뽑는 신화 단계 혹은 적들이 공격을 해오는 적 단계를 건너뛰는 것과 조사 단계를 한 번 더 반복하는 것. 정리 단계는 반복해봐야 손패와 자원 하나씩 밖에 이득이 없고 그외에는 얄짤없는 트롤링이다.

강력한 효과이기는 하지만 경험치가 있으면 무조건 넣을 카드는 아니다. 가장 효율이 좋은 조사자 단계를 반복하는 효과가 사실상 조사자에게 행동 3개를 주는 것이니 이걸 비장의 패와 비교해보면 쉬운데, 경험치는 2점이나 더 들고 신속도 없어서 내려놓는 데에 행동도 소비하며 경쟁이 심한 액세서리 슬롯을 차지하는데다 제거해야 효과를 쓸 수 있어서 시나리오 중 단 1번만 사용할 수 있다. 팀원 역시 행동을 얻게 되는 것을 살리지 못하면 하위 호환에 가깝다. 물론 가성비가 떨어지고 우선 순위가 밀린다는 의미이지 좋은 성능의 카드임은 확실하다. 비장의 패를 비롯한 사기 카드도 전부 구매하고도 경험치가 남는다면 이 카드도 채용하여 사용하면 된다.

5. 신비주의자

신비주의자의 마법 카드를 활용하여 의지로 다른 능력을 대체하는 범용성 테마가 더 발전되었다. 탐구의 의식이 대표적으로, 이제 전투 뿐만 아니라 조사도 수행할 수 있게 되었다. 추가로 기존에 있던 과한 페널티를 완화해줄 수 있는 파멸을 지우거나 공포를 회복, 기호 토큰을 무효로 하거나 기호 토큰을 뽑으면 추가 이득을 보는 효과가 카드가 다수 추가되었다.

5.1. 정신 고양

카드명 정신 고양 파일:akhc Clarity of Mind.jpg
영문명 Clarity of Mind
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 던위치의 유산 #30
기능 사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 1명의 공포를 1 회복시킵니다.
비현실에서 현실로 이끌어 주소서
어둠에서 빛으로 이끌어 주소서
필멸에서 불멸로 이끌어 주소서

공포를 회복해주는 마법 자산.

공포를 자주 받는 신비주의자에게 유용한 기능이기는 하지만 여느 회복류 카드들이 그렇듯 비용과 행동 대비 가성비가 매우 안 좋다. 심지어 신비주의자에게 귀중한 마법 슬롯까지 차지하므로 채용할 가치는 전혀 없다.

회복 마법을 쓸 거라면 지구의 끝자락에 있는 현세적인 안락을 쓰는 것이 낫다. 피해도 회복할 수 있고 행동 한 번에 2 이상도 회복할 수 있으며 총량도 1 더 많다.

5.2. 탐구의 의식

카드명 탐구의 의식 파일:akhc Rite of Seeking.png
영문명 Rite of Seeking
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_intellect.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 던위치의 유산 #28
기능 사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 조사. 이번 조사는 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 성공하면, 이 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다. 이번 테스트 동안 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 이번 테스트를 해결한 후 남은 행동을 모두 잃고 즉시 당신의 차례가 끝납니다.

지식 대신 의지로 조사하는 마법 자산.

쭈그러뜨리기의 조사 버전이라고 볼 수 있다. 충전을 쓰기에 유지력이 낮고 기호 토큰이 뜨면 페널티를 받지만, 의지 능력값으로 지식을 대체할 수 있게 해준다. 거기다 보정값은 없고 추가 피해+1뿐이라 수호자의 무기와 비교해 부가적인 이점이 없었던 쭈그러뜨리기와 다르게 성공하면 단서를 1개 더 발견하는, 탐구자와 비교하여 부가적인 이점도 갖게 되었다. 물론 단점도 더욱 커져서 4자원으로 매우 비싼데다 기호 토큰이 공개되면 남은 모든 행동을 잃게 된다.

페널티 효과는 마지막 행동으로 격발하여 피해가는 것이 가능하다.

쭈그러뜨리기와 다르게 신비주의자의 대표 조사 마법이 되지는 못했다. 이후 나오는 육감은 단서를 발견하는 속도는 느리지만 반영구적으로 쓸 수 있고 페널티가 없으며, 천리안은 페널티를 받을 확률도 낮고 효과도 공포를 받는 것으로 훨씬 가볍다. 업그레이드 버전인 탐구의 의식(4)의 비용이 둘보다 비싸다는 단점도 있다.

5.2.1. 탐구의 의식 (4)

카드명 탐구의 의식 파일:akhc Rite of Seeking (4).png
영문명 Rite of Seeking
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 5
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #233
기능 사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 조사. 이번 조사는 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다. 성공하면, 이 장소에서 추가로 단서를 2개 더 발견합니다. 이번 테스트 동안 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 이번 테스트를 해결한 후 남은 행동을 모두 잃고 즉시 당신의 차례가 끝납니다.

능력 테스트에 자체 +2 의지 보정값이 추가되었고 추가로 얻는 단서가 하나 더 늘었다. 그리고 비용이 1 늘었다.

보정값이 주어져 성공률도 올랐다. 성공하면 한 번에 단서를 3개씩 발견하는 것은 탐구자의 추론(2)에 맞먹는 이득. 하지만 3인플이 아닌 이상 단서가 미묘하게 1~2개 남게 될 것이고 단서를 다 캐려면 여기에 또 충전을 쓰게 되니 조금 아까운 느낌이 있다. 메인 조사가 되기에는 무리이고 메인 조사를 도와서 1인분은 할 수 있게 되는 성능이다.

페널티 효과는 더 강화시킬 방법이 없었는지 0레벨 그대로이다. 마찬가지로, 마지막 행동으로 격발하여 페널티를 피할 수 있다. 그보다는 비용이 1 올라간 것이 훨씬 부담이 된다.

5.3. 의식용 초

카드명 의식용 초 파일:akhc Ritual Candles.jpg
영문명 Ritual Candles
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품.
슬롯
제품군 던위치의 유산 #29
재클린 파인 #5
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 테스트를 수행하는 동안 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png 기호가 공개된 후: 이번 테스트에 +1 능력값을 얻습니다.
밀랍 양초의 불이 스산하게 빛나고, 불길은 살아 있는 듯이 움직였다.
의식용 초의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] -
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5] 문구 변경 - 당신이 테스트를 수행하는 동안 기호가 공개된 후…
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

기호 토큰이 나왔을 때 보정값을 제공해주는 자산.

대부분의 기호 토큰들이 마이너스 보정값이 다소 높아 이를 조금이나마 만회할 수 있게 도와준다. 저렴한 비용에, 신비주의자가 자주 사용하지 않는 손 슬롯이라 부담도 적다. 하지만 겨우 보정값 +1 뿐이고 토큰의 효과를 막을 수 있는 것도 아닌데다 확장이 나오면서 신비주의자도 손 슬롯 경쟁이 심해져 쓸 이유가 없어졌다.

금기목록 5에서 축복 등의 기호 토큰에도 격발되게 바뀌는 버프를 받았다. 특히 저주 덱과 시너지가 있는데, 저주 1개는 -1이라는 버틸만한 페널티로 완화된다. 양손에 하나씩 장착하는 경우 저주 토큰의 보정값을 0으로 만들어주기에 테스트의 패널티를 무시하고 진행할 수 있다. 다만 손 자산을 아예 포기해야 하기 때문에 저주를 잔뜩 넣는 컨셉 파티에서나 써볼 만한 정도다.

5.4. ✷앨리사 그레이엄

카드명 ✷앨리사 그레이엄
(망자와 대화하는 자)
파일:akhc Alyssa Graham.jpg
영문명 ✷Alyssa Graham
(Speaker to the Dead)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_intellect.png
특성 조력자. 마술사.
슬롯 조력자
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #232
기능 당신은 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png '앨리사 그레이엄'을 소진합니다: 조우 덱 또는 아무 플레이어 덱에서 맨 위의 카드 1장을 봅니다. 그런 다음, 당신이 '앨리사 그레이엄'에 파멸을 1개 올려놓아도 됩니다. 그렇게 하면, 방금 본 카드를 원래 덱의 맨 밑에 놓습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 3

상시 지식+1을 제공하며, 자유 격발로 조우 덱 또는 조사자 덱의 맨 위 카드 1장을 확인할 수 있다. 만약 파멸을 놓으면 확인한 카드를 덱 맨 아래로 보낼 수도 있다.

일반적인 신비주의자는 쓸 이유가 없는 조력자이다. 신비주의자에게 필요한 의지가 아니라 지식을 올려주고, 자원난에 시달리는 신비주의자에게 4 자원은 상당히 부담스러우며, 조력자 슬롯은 비술 입문자를 써야하기에 여유가 없다. 확인만 하는 것이기에 직접적인 이득이 없으며 최악의 수를 피해가려는 용도를 쓰기에도 파멸을 쌓는 것은 수지가 맞지 않는다.

1인플로, 그 중에서도 탐구자 직업군 조사자를 할 때는 조우 카드를 매 라운드마다 미리 보고 대처할 수 있어 안정성이 높아지기에 상대적으로 쓸만해진다. 그리고 천구 도해서와 같이 쓰면 1인이 아니여도 덱 맨 위를 확인해 보고 무슨 카드가 나올지 알 수 있어서 시너지가 있다.

또한, 글로리아 골드버그는 고유 능력과 궁합이 좋아 자주 채용한다. 1장 대신 2장을 볼 수 있고 굳이 파멸을 올리지 않아도 하나를 버릴 수 있으며, 지식 능력값도 도움이 된다. 점술로 4장을 확인하고 치명적인 조우 카드 한 장을 버리거나 밑에 부착한 경우 4인 플레이 기준으로 마지막 한 명이 볼 조우 카드를 알 수 없게 되는데, 테스트가 있는 조우 카드가 있다면 세 번째에 그 카드를 놓은 뒤에 자유 격발 타이밍에 4번째와 5번째 카드를 확인해서 대응하거나 버려줄 수 있다.

5.5. 월광 의식

카드명 월광 의식 파일:akhc Moonlight Ritual.jpg
영문명 Moonlight Ritual
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 마법. 통찰.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #267
기능 당신이 조종하는 카드 1장에 있는 파멸을 모두 제거합니다.

파멸을 제거해주는 이벤트.

신비주의자 카드에는 비술 입문자로 대표되는, 파멸을 올리는 것을 대가로 좋은 기능을 제공하는 효과를 가진 카드가 있는데 파멸은 주요 사건의 진행을 앞당기기는 정말 큰 리스크인지라 중간에 버리거나 하는 식으로 쓰기가 어려웠는데, 이 카드를 활용하면 파멸만 말끔하게 모두 제거할 수 있다.

그러나 신비주의자는 덱 회전이 느려서 원하는 타이밍에 손패에 잡기가 어렵고, 파멸을 제대로 활용하기도 어려운지라 거의 채용하지 않는 카드이다. 마리 램부나 아미나 지단처럼 파멸을 담보로 이득을 굴리는 특수한 타입의 신비주의자가 채용한다.

5.6. 너무 깊이 파헤치다

카드명 너무 깊이 파헤치다 파일:akhc Delve Too Deep.png
영문명 Delve Too Deep
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 -
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 미스캐토닉 박물관 #111
기능 플레이어 순서대로, 각 조사자는 조우 덱 맨 위 카드를 1장씩 뽑습니다. 그런 다음, '너무 깊이 파헤치다'를 승점 더미에 추가합니다.
한 번 눈에 보인 이상 더는 외면할 수 없는 것도 있습니다.
승점 1
너무 깊이 파헤치다의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] 다음 문구 추가 - 승점 더미에 '너무 깊이 파헤치다' 사본 2장 그룹 한정.
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

조우 카드를 담보로 추가 승점을 얻게 해주는 이벤트.

시나리오 중 얻을 수 있는 승점이 한정되는 것을 고려하면 말이 필요없을 정도로 강력한 효과다. 물론 그만큼 대가는 큰데, 일단 이 카드가 패에 잡혀줘야 하는 건 당연하고 1자원 1행동이 소모되며 카드 효과로 모든 조사자가 조우 덱을 1장씩 뽑아야 한다. 마냥 승점 나온다고 좋아라 던지면 그야말로 게임이 터져버릴 수도 있다.

일반적으로 사건과 목적을 진행하다가 여유가 있거나 해당 시나리오를 확실하게 클리어할 수 있어 보일 때 사용하는 방법이 정석이다. 모든 조사자가 후퇴하면서 마무리되는 시나리오라면 이 카드를 쓸 사람만 남고 나머지가 후퇴한 뒤에 사용하면 리스크를 최소화할 수 있다.

승점 제공이 유일한 기능인 만큼 초중반 시나리오에서 경험치를 파밍하고, 후반부 시나리오에서는 제외해 다른 카드로 향상하게 된다.

많은 경험치를 필요로 하는 신비주의자에게 큰 도움을 주는 카드이기에 0레벨 덱에서 거의 반드시 채용된다. 다른 조사자도 승점을 받을 수 있는 유일한 카드인지라, 보호의 진과 함께 초반부 잉여인 신비주의자가 확실하게 팀에 기여하는 수단이다.

한 가지 결점이 있다면 천구 도해서를 사용하는 덱에서는 소모할 수 있는 아이콘이 없어서 이 카드를 쓰기 어렵다는 점이다. 한번 천구 도해서 밑에 들어가버리면 천구 도해서를 버리지 않는 이상 꺼낼 방법이 사라진다.

4명의 조사자가 각자 이 카드를 2장씩 채용하여 주요 목적은 진행하지도 않고 가만히 앉아 이 카드가 나올 때까지 카드만 뽑고 몰아서 사용하고 후퇴해버리는 방식으로 승점 8점씩을 얻어내고 마지막 시나리오만 깨는 기발한 게임 플레이가 발견되자 금기 목록에서 그룹당 2장 한정으로 제한을 받았다.

5.7. 최면을 거는 시선

카드명 최면을 거는 시선 파일:akhc Hypnotic Gaze.jpg
영문명 Hypnotic Gaze
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 마법.
슬롯 -
제품군 에식스 카운티 특급열차 #153
재클린 파인 #14
기능 신속. 당신이 위치한 장소에서 적 하나가 조사자 한 명을 공격할 때 플레이할 수 있습니다.
그 공격을 취소합니다. 그런 다음, 혼돈 주머니에서 무작위 토큰을 1개 공개합니다. 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 공격한 적의 피해를 공격한 적 자신에게 줍니다.
최면을 거는 시선의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] -
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6] 문구 변경 - … 혼돈 주머니에서 무작위 토큰을 1개 공개합니다. 기호가 공개되면, …
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

적의 공격을 취소하고 조건부로 반사해주는 마법 이벤트.

재빨리 피하다와 유사하지만, 부가로 붙은 반사 효과 때문에 비용이 3으로 비싸져 사용하기 어렵다. 반사 효과가 조건부인데다가 대략 33%의 낮은 확률로 발동하며, 그 적이 가한 피해만 반사해서 공포만 주는 적이라면 성공해도 효과가 없다. 토큰 조작 카드로 보조하여 성공 확률을 상승시킬 수는 있지만, 적의 피해량에 의존하는 거라 성능이 들쭉날쭉하다. 쭈그러뜨리기 같은 전투 마법으로 처리하는 것이 훨씬 낫다. 재빨리 피하다와 비교하기에도 미안한 성능의 카드.

금기 6에서 비슷한 계열의 카드와 마찬가지로 축복 등의 기호 토큰도 적용되는 버프를 먹었다. 그런데 어째서인지 조사자 확장에 있는 동일한 카드 및 2레벨 카드는 누락되었다가 뒤늦게 금기 7에서 적용되었다.

5.8. 저항

카드명 저항 파일:akhc Defiance.jpg
영문명 Defiance
역할군 신비주의자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #190
재클린 파인 #18
기능 이번 능력 테스트에서 혼돈 토큰을 공개하기 전, 다음 기호 중 하나를 선택합니다(파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png ). 이번 테스트 동안 선택한 기호의 효과를 무시합니다(보정값도 무시합니다).
"안 돼."

지정한 기호 토큰을 무시해주는 능력 카드.

만능 아이콘 하나를 제공하기 아무 테스트에나 쓸 수 있고 테스트 성공률을 올릴 수 있으며, 기호 토큰의 보정값과 효과를 넘길 수 있다. 다만 기호 토큰 중 하나만 막을 수 있기에 운에 의존하는 것이 아니라면 토큰을 조작하는 다른 카드와 연계가 필수다. 써먹기가 난해하여 채용률이 낮은 카드.

악랄한 보정값과 효과를 가진 특정 시나리오나 고난이도에서는 훨씬 기대 성능이 오르므로 카운터 카드로 채용해 볼 여지는 있다.
  • 상위 카드: 저항(2) - 잊힌 시대 사이클

5.9. 망자의 노래 (2)

카드명 망자의 노래 파일:akhc Song of the Dead (2).jpg
영문명 Song of the Dead
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 마법. 노래.
슬롯 마법
제품군 미스캐토닉 박물관 #112
기능 사용(충전 5회).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다. 이번 공격에서 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png 기호가 공개되면, +2 피해를 줍니다.

쭈그러트리기 다음으로 나온 새로운 전투 자산 마법. 부작용이 없고 충전량이 더 많으며 비용은 1 저렴하다. 대신 경험치를 2 요구하며 보정값이 낮고 조건부 추가 피해의 확률이 매우 낮아 실전성이 거의 없다. 이 게임에서는 확률성 추가 피해는 매우 저평가를 받는데 단서의 경우는 추가 발견이 안 되더라도 딱히 페널티도 없으며 추가 조사로 단서를 발견하면 그만이지만 추가 피해가 터지지 않아 적을 처리하지 못한다면 당장 적 단계에 한 대 맞아야 함은 물론이고 그 적과 교전 중인 조사자가 전투직이 아니라면 한 라운드를 통째로 날려야 할 경우도 생기기 때문이다. 짐 컬버의 경우 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png 토큰 수정치를 0으로 간주하므로 연계 해볼 수 있지만 해골 토큰 뽑을 확률 자체가 너무 낮아 마찬가지로 실전성이 없다. 쓸 이유가 없는 함정 카드.

5.10. 괴물 속박 (2)

카드명 괴물 속박 파일:akhc Bind Monster (2).jpg
영문명 Bind Monster
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 마법.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #31
기능 회피. 이번 회피 시도는 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 이 효과를 사용해 정예가 아닌 적 하나를 대상으로 테스트에 성공했다면, 그 적을 회피하고 ‘괴물 속박’을 그 적에게 부착합니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 부착된 적이 준비 상태가 되려 할 때: 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png (3)를 테스트합니다. 성공하면, 부착된 적은 준비 상태가 되지 않습니다. 실패하면, ‘괴물 속박’을 버립니다.

눈부신 빛(2) 다음으로 나온 새로운 회피 마법 이벤트. 기호 토큰 페널티가 없으며, 피해를 주는 대신 이후에 의지 테스트를 해서 적을 준비 상태가 되지 못하게 하는 부가 효과가 있다. 눈부신 빛보다 나아지기는 했지만 보정값은 여전히 없고 일회용 이벤트임에도 경험치를 2나 요구하며 심지어 회피를 써야 할 정예 적한테는 부가 효과가 통하지 않는 처참한 성능이라 채용할 가치가 없다.

특정 시나리오에서 나오는 적을 카운터하기 위해 채용을 고려해볼 여지는 있다. 참고로 처음 의지 테스트는 괴물의 능력을 따르지만 부가 효과 때는 3으로 고정이다.

5.11. 용맹 (2)

카드명 용맹 파일:akhc Fearless (2).jpg
영문명 Fearless
역할군 신비주의자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #268
기능 이번 능력 테스트에 성공하면, 공포를 1 회복합니다(난이도보다 2 이상 높은 차이로 능력 테스트에 성공하면, 공포를 1 대신 2 회복합니다).
우리가 이 어둠 속에서 굳건히 버텨야만, 다음 날 떠오르는 태양을 볼 수 있다.

의지 능력 테스트에 소모하여 성공하면 공포를 회복해주는 능력 카드. 의지 아이콘이 하나 늘었고 난이도보다 2 넘게 성공하면 회복량이 늘어나는 효과가 추가되었다.

0레벨 때와 마찬가지로 공포를 받을 일이 많고 불가사의한 연구와 깊이 휘말리다로 공포 트라우마를 자주 받고 시작하는 신비주의자에게 잘 맞는 효과이다. 의지 테스트 성공률을 높이면서 행동 소모 없이 공포를 회복할 수 있다. 천구 도해서(3)와의 연계도 여전히 훌륭하다.

다만 결국 회복이라 경험치를 2 쓰기에는 아쉬운 성능이라 채용률이 높지 않다. 그냥 0레벨 그대로 쓰고 상술했듯 연계하기 좋은 천구 도해서나, 피해까지도 회복할 수 있는 현세적인 안락을 구매하는 것이 더 낫다. 능력 카드가 필요하다면 의지 아이콘이 3개이며 카드를 2장까지 뽑는 효과를 가진 배짱(2)(신)을 고려하자.
  • 하위 카드: 용맹 - 기본판

5.12. 피의 계약 (3)

카드명 피의 계약 파일:akhc Blood Pact (3).png
영문명 Blood Pact
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 -
소모
특성 마법. 계약.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #191
기능 영속.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png '피의 계약'에 파멸을 1개 추가합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +3 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다(테스트당 1번 한정).
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png '피의 계약'에 파멸을 1개 추가합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +3 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다(테스트당 1번 한정).

신비주의자의 능력값 부스팅 영속 자산. 힘과 의지 능력값을 올릴 수 있다.

영속 카드라서 시나리오 시작부터 자원 소모 없이 내려놓고 시작한다. 다만, 발동시키기 위한 비용이 자원이 아니라 파멸이다. 그나마 곧 파멸이 터질 턴이라면 페널티 없이 쓸 수 있겠지만, 그건 한 시나리오에서 2번이나 3번 정도밖에 안 나오고, 테스트당 한 번으로 제한을 걸어놔서 마구 쓸 수도 없다. 아컴호러 카드게임 디자이너들이 파멸 토큰의 가치를 잘못 판단한 것을 보여주는 대표적인 카드이다. 기본적으로 파멸 1개가 조사자 수×3 행동과 맞먹는데 이걸 테스트 한 번 +3 보정으로 퉁치는 건 말이 안된다. 그 때문에 던위치의 유산에서 출시된 영속 자산 중에서 가장 형편없는 평가를 받고 있다.

파멸 관리 카드를 사용하는 마리 램부나 아미나 지단이라면 파멸 리스크를 회피하면서 사용할 수 있겠지만, 상시 의지 부스팅에 추가 자원을 제공하는 데이비드 렌필드라는 대안이 있다.
  • 하위 카드: 피의 계약 - 인스머스에 드리운 음모 사이클

5.13. 쭈그러뜨리기 (3)

카드명 쭈그러뜨리기 파일:akhc Shrivelling (3).jpg
영문명 Shrivelling
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 에식스 카운티 특급열차 #154
기능 사용(충전 4회).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻고 +1 피해를 줍니다. 이번 공격에서 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 공포를 1 받습니다.

신비주의자 대표 전투 마법 3레벨 버전. +2 의지 보정값이 추가되었다.

테스트 성공률이 올라간 것을 제외하면 0레벨과 큰 차이는 없다. 5레벨로 가기 전의 중간 다리 역할.

5.13.1. 쭈그러뜨리기 (5)

카드명 쭈그러뜨리기 파일:akhc Shrivelling (5).jpg
영문명 Shrivelling
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 시공간을 헤매다 #306
기능 사용(충전 4회).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 +3 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻고 +2 피해를 줍니다. 이번 공격에서 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 공포를 2 받습니다.

신비주의자 대표 전투 마법인 5레벨 버전. 보정값이 1, 추가 피해가 1 늘었고 페널티 효과인 공포도 1 늘었다.

보정값은 +3으로 더 올라 테스트 성공률도 더 높아졌고, 추가 피해도 2로 수호자의 결전 병기 무기들에 비견된다. 다만 기호 토큰을 뽑으면 받는 페널티 효과도 더 강해져서 공포 2를 받아야 한다. 총량이 2배로 뛰었기에 이 레벨대부터는 관리를 안하면 자폭해버리는 경우가 생길 수도 있으니 주의해야 한다. 기호 토큰을 무시하는 카드나 공포를 회복할 수 있는 카드를 쓰는 것이 좋다.

출시부터 신비주의자 최고의 전투 자산으로 거의 5년간 군림한 카드이다. 비슷한 고레벨 전투 마법으로는 아마겟돈(4), 하늘빛 화염(5)이 있었는데 아마겟돈은 저주를 활용해야 하고 하늘빛 화염은 신비주의자들에게 공포보다 부담스러운 피해 패널티가 있어 거의 채용되지 않았다. 이 독주 기록은 '지구의 끝자락' 확장팩에서 거석 망치 크투가의 화염검(4)이 출시되면서 끝나게 되었다. 각각 일장일단이 있으니 자신의 조사자에게 적합한 것을 골라서 혹은 섞어서 쓰면 된다.

5.14. ✷아우레올루스의 보석 (3)

카드명 ✷아우레올루스의 보석
(호문쿨루스의 선물)
파일:akhc Jewel of Aureolus.jpg
영문명 ✷Jewel of Aureolus
(Gift of the Homunculi)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_wild.png
특성 물품. 유물.
슬롯 액세서리
제품군 파멸이 기다리는 곳 #269
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에서 수행된 능력 테스트에서 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개된 후 '아우레올루스의 보석'을 소진합니다: 카드를 1장 뽑거나 자원을 2개 획득합니다.
아우레올루스의 보석의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] -
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5] 문구 변경 - 당신이 위치한 장소에서 수행된 능력 테스트에서 기호가 공개된 후…
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

기호 토큰을 뽑으면 이 카드를 소진시켜서 카드 1장을 뽑거나 자원 2개를 얻게 해준다. 자신 말고 같은 장소의 다른 조사자가 뽑아도 발동하기에 다인플에서는 더 쉽게 발동시킬 수 있다.

신비주의자에게 필요한 지속적인 자원과 카드 수급을 도와주는 우수한 성능이지만, 경험치를 3이나 요구하고 신성한 묵주와 액세서리 슬롯 경쟁을 해야 하는 것이 문제. 상시 의지+1을 포기하지 않으려면 유물 사냥꾼까지 써야해서 사실상 경험치 6이 필요하다.

끝맺지 못한 의식 확장팩에서 기호 토큰이 나와야 이득을 얻을 수 있는 마법 자산이 추가되고, 어두운 예언, 올리브 맥브라이드와 연계하여 기호 토큰을 뽑는 덱도 연구되면서 재평가를 받기도 했으며, 금기목록에 축복/저주 토큰에도 격발되도록 버프를 받아 경쟁력이 생겼다. 축복과 저주 토큰까지 고려하면 높은 확률로 매 라운드마다 격발이 가능해서 다인 플레이에서는 상당히 괜찮은 성능을 보여준다.

5.15. 보호의 진 (5)

카드명 보호의 진 파일:akhc Ward of Protection (5).jpg
영문명 Ward of Protection
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_wild.png
특성 마법. 영혼.
슬롯 -
제품군 시공간을 헤매다 #307
기능 신속. 당신이 약점이 아닌 조우 카드를 뽑았을 때 플레이할 수 있습니다. 그 카드의 효과를 모두 취소하고 그 카드를 버립니다. 그런 다음, 공포를 1 받습니다.

발동 조건 음모 카드 대신 조우 카드를 뽑았을 때로 바뀌었고 폭로 효과 대신 모든 효과를 취소하는 것으로 바뀌었다.

덕분에 이전까지는 막지 못했던 급증 키워드와 적 조우 카드도 막을 수 있게 되었다. 다만 경험치가 5로 부담스럽고 다른 조사자가 뽑은 조우도 취소해주는 보호의 진(2)보다 범용성이 떨어져서 채용률이 높지 않다.

6. 생존자

생존자의 테마 중 하나인 '가난한 플레이' 중심의 카드가 다수 추가되었다. 기존의 다른 테마인 버린 카드의 재활용, 전략적인 실패 등의 카드 역시 소수 추가되었다.

또한 추방[추]이라는 특성이 추가되었다. 안타깝게도 시도 단계여서 그런지 몇 장 없고 경험치를 꾸준히 요구하는 비용에 걸맞은 성능까지는 아니다.

6.1. 숨은 실력자

카드명 숨은 실력자 파일:akhc Dark Horse.jpg
영문명 Dark Horse
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 상태.
슬롯 -
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #234
기능 조사자당 1장 한정.
정리 단계 동안, 당신은 자원을 획득하지 않아도 됩니다.
당신의 자원 저장소에 자원이 하나도 없는 동안, 당신은 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png , +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png , +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png , +1 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.

생존자의 '가난한 플레이'를 대표하는 자산.

자원이 없다면 모든 능력값을 +1 올려준다. 다크 호스(숨은 실력자)덱이라는 새로운 테마의 덱을 만든 키 카드. 조사자당 1장 한정은 플레이 영역에 1장만 존재할 수 있다는 의미이며, 덱에는 문제없이 2장까지 투입할 수 있으니 사용할 것이라면 반드시 2장을 채용하는 것이 좋다. 찾아서 깔아야 한다는 문제가 있기 때문이다.

자원을 하나도 가지고 있지 않는다는 제약을 걸어야 성능이 나오기 때문에 일반적인 덱에서는 사용하지 않는다. 상술한 다크 호스(숨은 실력자) 덱에서만 채용한다. 정리 단계에 자원이 생기는 것을 막을 수 있기에 다른 카드를 통해 최소한으로 쓸 자원만 확보하면서 자원 저장소를 비워두는 플레이를 할 수 있다.

지원 카드로 나온 소방용 도끼 마담 라브랑슈 등의 카드가 있어 같이 사용해야 한다.

써볼 만한 생존자는 듀크도 강화받는 ”재떨이” 피트, 기본 스텟 위주의 캘빈 라이트, 자원보다 카드 소모가 중점인 사일러스 마쉬 등이 있다.

생존자 역할군에도 좋은 카드들이 많이 추가된 이후에는 자원 없이 게임을 해야 한다는 패널티와 덱 구성의 경직성이라는 단점을 안고 가는 것에 비해 기대 성능이 나오지 않아 완전히 비주류 메타가 되었다. 헴록 베일의 축일에서 이 카드의 영속 버전을 비롯해 지원 카드들이 추가로 나왔지만 상황은 비슷하다.

6.2. 소방용 도끼

카드명 소방용 도끼 파일:akhc Fire Axe.jpg
영문명 Fire Axe
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접.
슬롯
제품군 던위치의 유산 #32
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신의 자원 저장소에 자원이 없다면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png ‘소방용 도끼’를 사용한 공격 도중, 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다(공격당 3번 한정).

숨은 실력자덱 전용 전투 자산.

자원을 소모하여 보정값을 얻고 자원이 아예 없으면 추가 피해도 주는 무기이다. 비용이 1로 매우 저렴하고, 힘을 최대 +6까지 올릴 수 있다. 하지만 자원이 없을 때만 추가 피해를 주기 때문에 일반적인 덱에서는 사실상 쓸 수 없는 무기다. 또한, 여러번 공격해야 하는 상황에는 돈이 없을 테니 힘 보정 없이 사용하게 된다는 단점도 있다.

그렇기에 완력(1)같은 보조 전투 수단도 챙기는 것이 좋다. 능동적으로 자원 소비를 할 수 있고 숨은 실력자 덱 한정으로 평균적인 성능을 내는 무기이기에 상술한 숨은 실력자 덱에서만 주 무장으로 사용한다.

6.3. 신문

카드명 신문 파일:akhc Newspaper.jpg
영문명 Newspaper
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품.
슬롯
제품군 에식스 카운티 특급열차 #155
기능 당신이 단서를 하나도 갖고 있지 않으면, 당신은 조사하는 동안 +2 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
신문 1면 어디에도 당신이 목격한 공포의 존재와 관련된 내용은 없습니다. 하지만 불안하게도 부고란은 어마어마하게 깁니다.

단서가 없으면 지식 보정값 +2를 받을 수 있다. 제대로 사용하려면 1인플이거나 단서가 모이지 않고 바로바로 소모되는 시나리오여야 한다. 빈집털이처럼 조사는 하지만 단서를 캐지 않는 효과와도 연계가 가능하다.

일반적인 덱에서는 쓰이지 않는 카드지만, 진홍색 열쇠에서 대럴 시몬스가 등장하고 단서를 능동적으로 내려놓을 수 있는 카드가 등장하면서 연계할 수 있는 여지가 생겼다.
  • 상위 카드: 신문(2) - 카르코사로 가는 길 사이클

6.4. ✷피터 실베스터

카드명 ✷피터 실베스터
(교내 인기 스포츠 선수)
파일:akhc Peter Sylvestre (0).png
영문명 ✷Peter Sylvestre
(Big Man on Campus)
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 조력자. 미스캐토닉.
슬롯 조력자
제품군 던위치의 유산 #33
기능 당신은 +1 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신의 차례가 끝난 후: ‘피터 실베스터’는 공포를 1 회복합니다.
어깨가 떡 벌어진 청년에게서 젊은이 특유의 자신감이 엿보입니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

상시 민첩을 1 올려주고, 자신의 차례가 끝날 때마다 스스로 공포를 1씩 회복한다. 생존자면서 꼭 써야하는 다른 조력자가 없다면 무난히 투입해도 좋은 조력자이다.

피터 자신에게 있는 공포만 회복할 수 있는 것에 유의. 정신력이 2이기에 매 라운드에 1씩만 할당하는 것이 기본 운용법이다.

도축용 칼 인간의 기백(2) 등 공포를 받아야하는 카드의 리스크를 줄여줄 수 있다. 생존자 카드에 접근할 수 있는 애그니스 베이커는 공포를 자주 받는 신비주의자여서 거의 반드시 채용한다.

6.4.1. ✷피터 실베스터 (2)

카드명 ✷피터 실베스터
(교내 인기 스포츠 선수)
파일:akhc Peter Sylvestre.png
영문명 ✷Peter Sylvestre
(Big Man on Campus)
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 조력자. 미스캐토닉.
슬롯 조력자
제품군 던위치의 유산 #35
기능 당신은 +1 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 과 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신의 차례가 끝난 후: ‘피터 실베스터’는 공포를 1 회복합니다.
어깨가 떡 벌어진 청년에게서 젊은이 특유의 자신감이 엿보입니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 3

의지 또한 올려주게 되었고 최대 정신력이 1 증가했다.

정신력이 3으로 상승하여 공포 2까지 부담 없이 할당할 수 있게 되었으며 민첩 말고도 의지 역시 1 상시 올려주게 되었다. 3비용으로 능력치 2종을 상시 올려주며 공포 자힐 능력까지 갖춘 우수한 성능의 카드.

공포 업소버 용도로는, 회복량이 1로 똑같고 한 번에 최대 할당할 수 있는 공포만 늘어난 것이기에 0레벨과 크게 차이나지 않는다. 상시 의지+1까지 잘 활용할 수 있을 때 우선적으로 향상하는 것이 좋다. 대표적으로 생존자 카드를 쓸 수 있고 의지가 중요한 신비술사인 애그니스 베이커가 있다.

이후 꿈을 먹는 자 사이클에서 이 카드의 체력+힘 버전인 제시카 하이드가 등장했다.

6.5. 미끼 던지기

카드명 미끼 던지기 파일:akhc Bait and Switch.jpg
영문명 Bait and Switch
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #34
기능 회피. 이 효과를 사용해 정예가 아닌 적 하나를 대상으로 테스트에 성공했다면, 그 적을 회피하고 그 적을 이어진 장소 한 곳으로 이동시킵니다.

적을 회피하고 다른 장소로 보낼 수 있다. 정예인 적에게는 통하지 않기에 만약 쓴다면 기본 회피 행동의 완전 하위 호환이 되어버리니 주의.

기본판에서 있었던 생존자의 적을 회피하는 테마의 계보를 잇는 카드이다. 그만큼 비용도 싸지고 확실히 좋아지기는 했지만, 여전히 보정값도 없고 기본 회피 행동과 비교하여 큰 이득이 없는 등 단점이 많아서 마찬가지로 채용할 가치가 없는 카드이다.

6.6. 우연한 만남

카드명 우연한 만남 파일:akhc A Chance Encounter.jpg
영문명 A Chance Encounter
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 행운.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #270
기능 아무 플레이어의 버린 카드 더미에 있는 조력자 자산 하나를 선택합니다. 그 자산을 당신의 플레이 영역에 두고 당신이 조종합니다. 라운드 끝에, 그 자산이 여전히 플레이 상태라면 그 자산을 버립니다.

버려진 조력자를 재활용하는 이벤트.

활용할 점이 많은 카드로, 비용이 1로 매우 저렴하고 아무 플레이어의 버린 카드 더미에 있는 조력자 자산이기에 자신 말고 다른 조사자의 카드도 빌려 쓸 수 있게 해준다. 대신 라운드가 끝날 때 버려지므로, 불러와서 바로 이득을 볼 수 있는 조력자를 선택하는 것이 좋다. 예정된 피해/공포 막이로 쓰거나, 플레이 영역에 들어올 때만 능력을 발동한다거나 능력을 쓰면 어차피 버려지는 조사자라면 디메리트가 없는 셈이다.

6.7. 이런!

카드명 이런! 파일:akhc Oops!.jpg
영문명 Oops!
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 행운.
슬롯 -
제품군 미스캐토닉 박물관 #113
스텔라 클라크 #18
기능 신속. 당신과 교전 중인 적을 당신이 공격하였으나 난이도보다 2 이하의 차이로 능력 테스트에 실패한 후 플레이할 수 있습니다.
이 공격의 피해를 당신과 같은 장소에 있는 다른 적 하나에게 줍니다.

"이것 좀 봐!"의 전투 버전이라고 볼 수 있다. 공격이 실패했을 때 그 공격을 그냥 날려먹지 않고 같은 장소의 다른 적 하나에게 옮긴다. 생존자의 '전략적인 실패' 테마를 잘 보여주는 공격 이벤트.

다만 2 이하로 실패하는 것 말고도, 나와 교전중인 적에게만 사용할 수 있고, 적 둘 이상과 같은 장소에 있어야 하는 조건까지 붙어서 굉장히 쓰기가 까다롭다. 그리고 결국은 공격 실패라서 만약 공격 중인 적이 보복 키워드를 갖고 있으면 얄짤없이 얻어 맞는다. 때문에 전투 생존자라도 거의 채용하지 않는 함정 카드이다.
  • 상위 카드: 이런!(2) - 돌아온 던위치의 유산

6.8. 난관을 헤쳐나가다

카드명 난관을 헤쳐나가다 파일:akhc Rise to the Occasion.jpg
영문명 Rise to the Occasion
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #192
기능 당신이 수행하는 능력 테스트에서만 소모할 수 있습니다. 그리고 능력 테스트의 난이도가 당신의 기본 능력값보다 2 이상 높은 경우에만 소모할 수 있습니다.

만능 아이콘을 3개나 제공하는 능력 카드.

하지만 사용 조건 때문에 쓸 수 있는 테스트가 제한되며, 그마저도 이 카드 한 장으로는 최대 난이도 대비 +1 능력값밖에 안 되어 보통 난이도만 되어도 성공하기가 어렵다. 성공을 노리고 사용하기에는 어렵고 실패할 난이도에서 요행을 바라거나 페널티 경감 정도로나 쓸 수 있다.

캘빈 라이트처럼 기본 능력값이 낮은 조사자는 테스트 제약에서 벗어날 수 있다. 하지만 다른 부가 효과가 없고 딱 만능 아이콘 하나 더 있는 뜻밖의 용기이기에 썩 효율이 높지는 않다.

6.9. 소화기 (1)

카드명 소화기 파일:akhc Fire Extinguisher (1).png
영문명 Fire Extinguisher
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_agility.png
특성 물품. 도구. 근접.
슬롯
제품군 미스캐토닉 박물관 #114
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png '소화기'를 추방[추]합니다: 회피. 당신은 이번 능력 테스트에서 +3 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다. 성공하면, 당신과 교전 중인 다른 모든 적도 회피합니다.

던위치에서 최초로 추가된 생존자의 레벨 업 무기인데, 전투 기능은 힘+1 뿐이고 추가 피해가 전혀 없어서 성능이 매우 떨어진다. 또 다른 부가 효과로는 민첩+3을 올려주고 다수의 적들을 한 번에 회피하게 해주는데, 추방 키워드라서 경험치를 태우는데다 얻는 이득이 회피뿐이라 채용할 가치를 전혀 찾아볼 수 없는 처절한 성능의 카드이다.
  • 상위 카드: 소화기(3) - 지구의 끝자락 조사자 확장

6.10. 미끼 (1)

카드명 미끼 파일:akhc Lure (1).jpg
영문명 Lure
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수.
슬롯 -
제품군 에식스 카운티 특급열차 #156
기능 당신이 위치한 장소에 부착합니다.
적 단계 동안, 이동하려는 모든 적은 원래 이동하려던 곳을 향해 이동하는 대신, 이 카드가 부착된 장소를 향해 가장 짧은 경로를 따라 이동합니다.
강제 - 이 카드가 부착되어 있다면, 라운드의 끝에: '미끼'를 버립니다.

장소에 부착해놓으면 적이 적 단계에 이동하려 할 때 원래 이동하려는 곳 대신 이 카드가 부착된 장소로 이동한다. 일반적인 사용법은 사냥꾼 키워드를 가진 적에게 이번 턴은 공격받지 않게 한다거나 다음 턴 그 적을 잡기 쉽도록 가까이 오도록 하게 될 것이다. 정예 적에게도 예외없이 적용되는 것이 특징.

다만 강제로 이동시키는 것이 아니라 이동 위치만 바꾸는 것이기에 이동하지 않는 적에게는 의미가 없다. 적 단계가 아닌 다른 단계에서 움직이는 경우도 마찬가지. 애초에 아컴호러 카드게임에서 장소에 부착하는 효과는 대체로 성능이 안 좋다. 특정 시나리오를 카운터 용도로는 쓸 수도 있겠지만, 일반적으로는 거의 채용하지 않는다.
  • 상위 카드: 미끼(2) - 끝맺지 못한 의식 사이클

6.11. 조명탄 (1)

카드명 조명탄 파일:akhc Flare (1).png
영문명 Flare
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_wild.png
특성 전술.
슬롯
제품군 미스캐토닉 박물관 #115
기능 다음 둘 중 하나를 선택합니다:
  • 전투. 당신은 이번 공격에서 +3 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻고 +2 피해를 줍니다. '조명탄'을 추방합니다.[추]
  • 아무 조사자의 덱 맨 위 카드 9장 중에서 조력자 자산 하나를 찾아서 당신의 플레이 영역에 두고 당신이 조종합니다. 그런 다음, '조명탄'을 추방합니다. 방금 찾아본 덱을 섞습니다.

경험치를 담보로 전투 보조/조력자 서치를 해주는 이벤트.

두 가지 효과가 있는데, 경험치를 1 태우는 만큼 둘 다 괜찮은 성능이다. 전투 쪽은 보정값과 추가 피해량이 꽤 높은 편이고, 서치는 자신 말고 다른 조사자의 덱에서도 조력자를 찾아 비용없이 깔아놓을 수 있다.

특히 후자의 경우 협의가 된다면 일반적인 조사자가 하지 못하는 조력자 콤비를 만들 수도 있다. 가령 무법자 덱을 지정하여 레오 데 루카를 자원 2개만 내고 쓸 수 있다. 그리고 서치한 조력자를 조종하는 것이지, 플레이하는 것이 아니기 때문에 소환된 사냥개와 같이 플레이 시에 추가 비용이 있는 카드들을 우회할 수 있다는 장점도 있다. 참고로 조력자를 찾아 조종한 뒤에 추방하는 것이라 만약 조력자를 찾지 못하면 이 카드는 추방되지 않고 버린 카드 더미로 간다.

소화기(1)과 다르게 상당히 유용한 추방 카드이므로, 경험치 손실 없이 쓰고 싶다면 데자 뷔(5)를 채용하는 것이 좋다.

6.12. 의외의 행운 (2)

카드명 의외의 행운 파일:akhc Stroke of Luck (2).jpg
영문명 Stroke of Luck
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 행운. 본성.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #271
기능 당신이 수행하는 능력 테스트에서만 소모할 수 있습니다.
이번 테스트에서 혼돈 토큰을 공개한 후, '의외의 행운'을 추방[추]해도 됩니다. 그렇게 하면, (파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 토큰이 공개된 경우만 아니라면) 이 테스트를 자동으로 성공합니다.

경험치를 담보로 자동 성공을 노려볼 수 있는 능력 카드.

테스트 한 번의 실패 보험용으로 경험치 2는 너무나도 부담스럽다. 촉수 토큰을 막지 못해 그마저도 100% 성공 확정이 아닌 것도 아쉬운 점. 마지막 시나리오에서 사용하는 극소수의 상황을 제외하고 일반적으로는 채용하지 않는다. 그나마 소모한 카드 하나를 돌릴 수 있어서 제대로 보험이 되는 사일러스가 고려할만하다.

6.13. 생존 본능 (2)

카드명 생존 본능 파일:akhc Survival Instinct (2).jpg
영문명 Survival Instinct
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 본성. 단련된.
슬롯 -
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #235
기능 이번 능력 테스트에 성공하고 그것이 회피 시도라면, 회피한 조사자는 자신과 교전 중인 다른 모든 적에 대해 즉시 회피해도 됩니다. 그리고 그 조사자는 이어진 장소 한 곳으로 이동해도 됩니다.

회피 아이콘이 한 개 늘었고 적과 교전 해제하는 것에서 적을 회피하는 것으로 바뀌었다.

다인플+특정 상황이 아니라면 성능이 그리 많이 오르지 않았고, 기존의 문제점은 거의 그대로면서 경험치는 2나 요구하기에 거의 채용하지 않는다.

6.14. 싸움꾼 (3)

카드명 싸움꾼 파일:akhc Scrapper (3).jpg
영문명 Scrapper
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 -
소모
특성 재능
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #193
기능 영속.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.
싸움꾼(3)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] +2 경험치[레벨].
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3] +1 경험치.
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6] -
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

생존자의 능력값 부스팅 영속 자산. 힘과 민첩 능력값을 올릴 수 있다.

영속 카드라서 시나리오 시작부터 자원 소모 없이 내려놓고 시작한다. 자원을 소모하여 1:1의 교환비로 힘과 민첩을 부스팅 할 수 있다. 영속 카드여서 시작부터 깔아둘 수 있다는 장점과 전투에 유용한 능력값을 부스팅해주는 장점이 결합되어 좋은 평가를 받고 있다. 생존자가 아슬아슬한 줄타기를 채용하고 자원이 풍족해진 이후로, 경험치만 여유 있으면 능력 펌핑을 수월하게 할 수 있게 되었다.

결국 금기 목록에 올랐는데, 아무래도 교환비가 1:1에다가 조사에 필요한 지식을 올려주지 않아 경험치 +2로 탐구자/무법자의 영속 카드에 비하면 약하게 금기가 걸렸다. 금기 3에서 +1로 내려갔다. 금기 6에서 금기 목록에서 내려갔다.
  • 하위 카드: 싸움꾼 - 스텔라 클라크 조사자 확장

6.15. 시행착오 (3)

카드명 시행착오 파일:akhc Try and Try Again (3).jpg
영문명 Try and Try Again
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 시공간을 헤매다 #309
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 어떤 능력 테스트가 실패한 후, 만약 그 능력 테스트에 당신이 소유한 능력 카드를 소모했었다면, '시행착오'를 소진합니다: 그 능력 카드 1장을 당신의 손으로 가져옵니다.

실패한 테스트에 소모한 능력 카드를 되돌려받게 해주는 자산.

적용 대상인 능력 카드가 자신 소유 카드인 것이지, 자신 말고 다른 조사자에게 소모해줘도 쓸 수 있으니 유의. 또한 규칙상 이 카드는 '실패한 후', 능력 테스트 6단계에만 쓸 수 있으므로 마음을 추스르다 같은 7단계에 해결되는 '실패하면~' 효과와는 연계가 불가능하다. 해당 연계는 소름끼치는 토템(3)으로 가능하니 참고.

출시 초기에는 '전략적인 실패' 테마의 카드가 적어서 낮은 평가를 받았다. 하지만 '지구의 끝자락' 까지 출시된 2022년도 상반기 기준으로, 아무 슬롯을 차지하지 않는다는 장점이 두드러져 생존자의 '전략적인 실패' 덱에 자주 채용된다. 자세한 내용은 아슬아슬한 줄타기 참조.

6.16. ✷아퀴나 (3)

카드명 ✷아퀴나
(잊힌 여식)
파일:akhc Aquinnah (3).jpg
영문명 ✷Aquinnah
(The Forgotten Daughter)
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 조력자.
슬롯 조력자
제품군 시공간을 헤매다 #308
개정 기본판 #191
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 적 하나가 당신을 공격할 때, '아퀴나'를 소진하고 그녀에게 공포를 1 줍니다: 그 적이 입히는 피해를 당신과 같은 장소에 있는 아무 적 하나가 대신 받습니다(그 적이 입히는 공포는 여전히 당신이 받습니다).
"보이는 것을 두려워하지 말아요. 오히려 볼 수 없는 것을 두려워해야 해요."
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 4

같은 장소, "다른" 적에게 공격을 되돌리는 것이 "아무"적으로 바뀌었다.

공격한 적에게도 그대로 반사할 수 있어 범용성이 증가했다. 다만 경험치를 3이나 요구하며 기존의 문제점인 비용과 공포 문제는 여전해서 실전성이 없는 카드다.

7. 중립

7.1. 담뱃대

카드명 담뱃대 파일:akhc Smoking Pipe.jpg
영문명 Smoking Pipe
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품.
슬롯 -
제품군 미스캐토닉 박물관 #116
기능 사용(소모품 3개).
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 소모품을 1개 소비하고 '담뱃대'를 소진하며 피해를 1 받습니다: 공포를 1 회복합니다.
좋은 담배는 최악으로 망가진 신경도 가라앉혀 줍니다.

공포를 피해로 변환해주는 자산.

다른 회복 자산과 비교하면 비용이 저렴하고 슬롯을 차지하지 않으며 자유격발이라 효과 사용에 행동이 소비되지 않는 장점이 있지만, 회복이 아니라 피해로 1:1 교환하는 꼴이라 실질적인 이득이 없다. 때문에 체력이 많거나 체력 회복/피해 업소빙 수단이 많은 조사자만 쓸만하다. 하지만 그마저도 확장팩이 발매되고 다른 고효율 회복 카드가 추가되면서 거의 쓰이지 않는다.

7.2. 진통제

카드명 진통제 파일:akhc Painkillers.jpg
영문명 Painkillers
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품.
슬롯 -
제품군 미스캐토닉 박물관 #117
기능 사용(소모품 3개).
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 소모품을 1개 소비하고 '진통제'를 소진하며 공포를 1 받습니다: 피해를 1 회복합니다.
권장량 이상으로 복용하지 마십시오.

피해를 공포로 변환해주는 자산.

공포와 피해만 반대고 위의 담뱃대와 정확히 똑같다. 정신력이 많거나 공포 회복/업소빙 수단이 많은 조사자가 쓸 만하다. 던위치 기준으로 피터 실베스터가 있어서 실전성은 더 높은 편이다. 물론 이후 확장팩에서 고효율 회복 카드가 출시되며 버려지는 것은 똑같다.

7.3. 쿠크리

카드명 쿠크리 파일:akhc Kukri.jpg
영문명 Kukri
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접.
슬롯
제품군 던위치의 유산 #36
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 성공하면, 당신은 행동을 하나 더 소비해서 이번 공격에 +1 피해를 줘도 됩니다.

+1 힘 보정값을 주며, 추가 피해도 줄 수 있지만 그 비용이 행동 1번이다. 2 행동으로 2 피해를 주는, 실질적으로 추가 피해가 없는 무기인 셈으로 단도가 조건부로나마 1 행동으로 2 피해를 줄 수 있는 것을 고려하면 어떻게 보면 단도보다도 더 안 좋은 카드.

7.4. 멋들어진 의상

카드명 멋들어진 의상 파일:akhc Fine Clothes.jpg
영문명 Fine Clothes
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_agility.png
특성 물품. 옷.
슬롯 신체
제품군 파멸이 기다리는 곳 #272
기능 당신이 '협상' 행동을 수행하는 동안, 능력 테스트의 난이도를 2만큼 줄입니다.
피부에 닿는 감촉으로는 실크만한 게 없습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1

협상 테스트를 도와주는 자산.

손전등과 마찬가지로 난이도 자체를 낮추는 희귀한 효과이다. 물론 조사와 다르게 협상은 모든 시나리오에서 필수급이 아니란 게 문제. 특정 시나리오나 협상을 주로 쓰는 특수한 덱에서나 쓸 만하다. 1자원에 체정 1/1은 맞아줄 수 있어 가성비가 나쁜 편은 아니고 슬롯도 경쟁이 덜한 신체라서 싸고 편하게 쓰고버릴 수 있는 자산이기도 하다.

특정 시나리오 카운터로만 쓰이는 정도였는데, 헴록 베일의 축일 확장팩에서 협상 관련 카드가 지원을 받으면서 활용도가 약간 늘어났다.

7.5. 비상 물자 (2)

카드명 비상 물자 파일:akhc Emergency Cache (2).png
영문명 Emergency Cache
역할군 중립
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 -
특성 보급.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #194
개정 기본판 #193
기능 자원을 3개 획득하고 카드를 1장 뽑습니다.
아무리 준비해도 부족하다.

카드 1장을 뽑는 효과가 추가되었다.

0레벨 카드의 1행동 1카드로 3자원을 얻는 것만으로도 충분히 효율적이라 평가받았는데, 거기에 드로우도 추가되어 1행동으로 3자원을 얻는 꼴로 더욱 효율이 올라갔다. 다만 경험치를 2 소비하고, 핵심인 자원은 그대로이기에 굳이 향상하기에는 아쉬운 성능이다. 카드풀이 얼마 없을 때, 경험치가 애매하게 남을 때 비상 물자(3)의 중간 다리 역할로 쓰는 정도고 일반적으로는 거의 채용하지 않는다.

7.6. 유물 사냥꾼 (3)

카드명 유물 사냥꾼 파일:akhc Relic Hunter.jpg
영문명 Relic Hunter
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 재능.
슬롯 -
제품군 에식스 카운티 특급열차 #157
개정 기본판 #195
기능 영속.
당신에게 액세서리 슬롯이 1칸 추가됩니다.
온갖 수단과 방법을 동원해서라도, 어떤 고대의 보물도 두고 가진 않겠다.

액세서리 슬롯을 추가해주는 영속 자산.

영속 카드라 덱 크기를 계산하지 않고, 게임 준비 시 플레이어 영역에 내려놓고 시작한다. 액세서리를 많이 써야하는 조사자라면 필수로 쓰는 카드. 가장 선호도가 높은 직업군은 역시 신성한 묵주를 기본으로 쓰는 신비주의자들이다.

7.7. 카리스마 (3)

카드명 카리스마 파일:akhc Charisma.png
영문명 Charisma
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 -
'소모 -
특성 재능.
슬롯 -
제품군 에식스 카운티 특급열차 #158
개정 기본판 #194
기능 영속.
당신에게 조력자 슬롯이 1칸 추가됩니다.
당신이 매력을 발휘한다면, 온 마을이 환히 빛날 겁니다.

조력자 슬롯을 추가해주는 영속 자산.

영속카드라 덱 크기를 계산하지 않고, 게임 준비시 플레이어 영역에 내려놓고 시작한다. 덱마다 다소 차이는 있지만, 일반적으로 조력자는 빌드 구축에 유용한 역할을 하고 유사 시에는 피해/공포를 대신 맞아줄 수 있어서 경쟁이 치열한 슬롯이다. 그렇기에 조력자 슬롯을 늘려주는 이 카드의 범용성은 어마어마할 정도.

그럼에도 딱 2장만 들어있어서 여러 명이 쓰기에 부족한 경우가 발생하는데, 어차피 뽑아서 쓸 일이 없는 영속 카드라서 실제 카드 대신 프록시를 쓰거나 구두상으로 샀다고 하는 경우가 잦다.

7.8. 휴식의 시간 (3)

카드명 휴식의 시간 파일:akhc Moment of Respite (3).jpg
영문명 Moment of Respite
역할군 중립
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #273
기능 당신이 위치한 장소에 적이 없을 경우에만 플레이할 수 있습니다.
공포를 3 회복하고 카드를 1장 뽑습니다.

중립 공포 회복 이벤트.

경험치와 자원이 부담스럽다. 공포만 회복하는 점도 아쉬운 점.

7.9. ✷붉은 장갑을 낀 남자 (5)

카드명 ✷붉은 장갑을 낀 남자
(그는 거기에 없었다)
파일:akhc The Red-Gloved Man (5).jpg
영문명 ✷The Red-Gloved Man
(He Was Never There)
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_wild.png
특성 조력자. 공모자.
슬롯 조력자
제품군 시공간을 헤매다 #310
기능 신속.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png '붉은 장갑을 낀 남자'가 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 능력 두 가지를 선택합니다. '붉은 장갑을 낀 남자'가 플레이 상태인 동안, 선택한 두 능력의 기본 능력값이 6이 됩니다.
강제 - 신화 단계의 끝에: '붉은 장갑을 낀 남자'를 버립니다.
파일:stat_health_color.png 체력 4 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 4

플레이 영역에 들어올 때 능력 2가지를 선택하여 기본 능력값을 6으로 바꿔준다. 조사자가 가질 수 있는 기본 능력 최대값이 5이고, 능력치를 올려주는 조력자가 +1 정도에 그치는 것을 고려하면 사실상 최고 수치로 올려주는 셈이다. 그러면서 비용도 2로 저렴한 편이면서, 신속이라 내려놓는 액션 소모도 없고, 체력/정신력이 4로 높아 든든하게 몸빵도 해줄 수 있다. 중립 카드라서 모든 직업군의 조사자가 쓸 수 있는 범용성까지 있다.

대신에 신화 단계가 끝나면 바로 버려지게 되는 제약이 걸려 있다. 한 번 쓸 카드에 5 경험치를 소비하는 것은 손해가 크며 다른 핵심 카드부터 향상하는 것이 좋은지라, 강력한 효과를 가졌음에도 대부분의 조사자에게는 채용 우선도가 떨어진다. 이 카드가 모든 핵심 조력자 카드를 대체할 성능인 것도 아니라서 카리스마 없이 쓰려면 핵심 조력자를 밀어버릴 수 있다는 것도 흠.

주로 쓰는 조사자는 어맨다 샤프이다. 기본 능력값이 낮아서 보정 효과를 톡톡히 받을 수 있으며, 덱 순환이 빨라서 이 카드가 버려져도 금방 다시 덱을 돌려서 손패로 가져올 수 있다. 덱을 다시 섞는 과정에서 받는 공포를 포함한 피해/공포도 넉넉하게 막아줄 수 있다. 그 외에 버린 카드 더미에서 자산을 플레이할 수 있는 요릭 정도. 황금 회중시계로 신화 단계를 스킵하면 한 라운드 더 쓸 수 있다.

참고로 진홍색 열쇠 캠페인에는 쓸 수 없다.

8. 기본 약점

8.1. 부채

카드명 부채 파일:akhc Indebted.jpg
영문명 Indebted
카드 종류 기본 약점
음모
특성 결함.
제품군 던위치의 유산 #37
기능 영속.
당신은 매 게임마다 자원을 2개 적게 가지고 시작합니다.
누군가의 빚은 다른 누군가의 보물이다.

시작 자원을 3으로 시작하게 되어 초반 자산 세팅에 더 시간이 걸리게 된다.

영속 카드라서 매 게임 시작마다 반드시 적용되는 대신에 덱에 포함되지 않아 뽑을 일이 없다. 어차피 게임 중 웬만해서는 한 번쯤 보는 게 약점인지라, 패 손해조차 일으키지 않는 이 카드는 매우 약한 약점으로 꼽힌다. 덱 회전 속도가 빨라 그만큼 약점도 많이 뽑게 되는 조사자에게는 더더욱 약한 약점. 무법자라면 하루벌어 하루살기로 상쇄시키는 것도 가능하다.

8.2. 내상

카드명 내상 파일:akhc Internal Injury.jpg
영문명 Internal Injury
카드 종류 기본 약점
음모
특성 부상.
제품군 던위치의 유산 #38
기능 폭로 - ‘내상’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다.
강제 - 당신의 차례 끝에: 직접적인 피해를 1 받습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : ‘내상’을 버립니다.

차례를 마칠 때마다 직접적인 피해 1을 받는 부착형 약점. 매 턴마다 할당할 수도 없는 직접 피해가 들어오기 때문에 최대한 빨리 떼어내야 하는 약점이다. 지속력 있고 효율적인 회복 수단이 있는 게 아니라면 맞으면서 버티는 게 불가능한 수준이라 붙으면 빨리 떼어낼 필요가 있다.

8.3. 시간공포증

카드명 시간공포증 파일:akhc Chronophobia.jpg
영문명 Chronophobia
카드 종류 기본 약점
음모
특성 정신이상.
제품군 던위치의 유산 #39
기능 폭로 - ‘시간공포증’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다.
강제 - 당신의 차례 끝에: 직접적인 공포를 1 받습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : ‘시간공포증’을 버립니다.

위에 있는 내상의 공포 버전. 마찬가지로 매 차례마다 직접 공포가 들어오는 위험한 약점이므로 가능하면 빨리 떼어내야 한다.


[금] 끝맺지 못한 의식 시점부터 발표되기 시작한 밸런스 패치 규칙. 선택 규칙이므로 반드시 적용해야 하는 것은 아니다. 각주에 적힌 발표 시점을 참고해서 본인이 가진 카드풀을 바탕으로 어떤 버전을 적용할지 결정하도록 하자. 자세한 사항은 링크 참조. [금1] <끝맺지 못한 의식: 죄악의 응보> 시나리오팩 출시 직후 기준 [금2] <끝맺지 못한 의식> 모든 시나리오팩 출시 이후 [레벨] 경험치 비용이 변경되는 것일 뿐 레벨이 변경되는 것은 아니다. 예를 들어, 탐구자 1레벨 카드가 +2 경험치를 받는다고 해도 부 역할군이 탐구자인 조사자는 3 경험치를 내고 정상적으로 구입할 수 있다. 반대로, 수호자 3레벨 카드가 -1 경험치를 받는다고 해서 부 역할군이 수호자인 조사자가 그 카드를 구입할 수 있는 것은 아니다. [금3] <꿈을 먹는 자> 모든 시나리오팩 및 <조사자 확장> 5종 출시 이후 [금4] <인스머스에 드리운 음모> 모든 시나리오팩 출시 이후 [금5] <진홍색 열쇠> 출시 이전 [금6] <헴록 베일의 축일> 출시 이전 [금7] <헴록 베일의 축일> 출시 직후 [금8] <수몰된 도시> 출시 이전 [연구됨] 기존에는 구매 제한을 설명하는 긴 문구가 있었으나, 에라타를 통해 해당 문구 대신 '연구됨' 키워드로 대체되었다. '연구됨' 키워드를 가진 카드는 일반적인 방법으로는 덱에 넣을 수 없고, 1) 저레벨 카드에 적힌 퀘스트를 완료하여 캠페인 기록지에 특정 문구를 기록했을 때, 2) 덱에 있는 저레벨 카드를 향상시키는 방법으로만 구매할 수 있다. 자세한 것은 링크 참조. [연구됨] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [연구됨] [금] [금1] [금2] [금3] [레벨] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [금] [금1] [레벨] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [금] [금1] [금2] [레벨] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [금] [금1] [레벨] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [금] [금1] [레벨] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [특] 특별이란 덱에 1장만 가질 수 있으며 경험치는 표시된 2배가 필요하다. [제] 제거되면 버린 카드더미에 가지 않고 이번 게임에서 다시 쓸 수 없다. 다음 시나리오가 시작하면 덱에 넣고 쓸 수 있다. [특] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [특] [제] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [추] 추방된 카드는 그대로 게임에서 내보내고 조사자의 덱에서도 제거한다. 즉, 게임 중 1번만 쓸 수 있는 일회용이며 다시 사용하기 위해서는 경험치를 지불하고 다시 구매/향상시켜야 한다. [추] [추] [추] [금] [금1] [레벨] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8]

분류